系统分析设计和总体设计

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火炮设计理论(火炮系统分析与总体设计)

火炮设计理论(火炮系统分析与总体设计)

§6.1 火炮战术技术指标
1.3 火炮系统反应时间
火炮系统反应时间是指火炮系统工作时由首先发现目标到火炮系 统能开始发射第一发炮弹之间的时间。 火炮从受领任务开始到开火为止所需的时间,是衡量火炮快速反 应能力的标志。 在战场上反应快的一方必占优势。 火炮的反应能力主要取决于火炮行军与战斗状态相互转换的时间、 火炮进入战斗状态时对阵地选择和设置的难易、射击诸元求解与传输 速度、射击准备(含弹药准备、供输弹、瞄准操作)的速度等。 科学合理的结构设计,采用先进的侦察通讯设备和火控系统、随 动系统,是提高火炮反应能力的有效技术途径。
(1)向火炮设计决策者提供适当的资料和方法,帮助其选择能达到 规定的战术技术指标的火炮方案; (2)对火炮设计的不同层次进行分析,提供优化方案; (3)对火炮的发展,选择,修改,使用提出改进意见。 系统分析者应该不带偏见,进行公正的技术评估。
1.2 系统分析的要素
(1)目标:系统分析的主要任务和目标必须明确; (2)方案:系统分析的目的是选择优化方案,必须进行多方案比较; (3)模型:系统分析确定的是各种方案的可比性能, 必须建立抽象的模型并进行参数量化; (4)准则:系统分析的过程是选优过程,必须实现制定优劣评判标准; (5)结果:系统分析的结果是得到最优方案; (6)建议:系统分析的最终结果是提出建议,作为决策者的参考意见。
§6.2
1.3 火炮综合性能指标
火炮系统分析
系统分析是对系统可比性能进行分析,系统的性能一般应转化为数 量指标。为了对火炮进行系统分析,通常将火炮的主要战术技术指标转 化为火炮综合性能指标。火炮综合性能指标主要有效费比、威力系数、 金属利用系数、冲量系数等。 (1)效费比 效费比(也称相对价值),是以基本装备为基准,经过规范化的, 火炮系统的相对战斗效能与相对寿命周期费用之比。即

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计

6、系统测试与调试:在系统实现完成后,进行系统的测试与调试工作。包 括单元测试、集成测试以及系统测试等环节,确保系统的功能完善、稳定可靠。
7、上线部署与使用:完成测试后,将系统部署到服务器上并正式上线运行。 使用者包括酒店前台工作人员、客人以及其他相关人员,确保系统的运行稳定并 能够满足各种使用需求。六、系统测试
酒店前台管理系统是指用于酒店前台管理的计算机系统,旨在提高酒店前台 工作的效率、准确性和服务质量。该系统可以实现对客人登记、客房管理、退房 管理等业务的自动化处理,从而减少人工操作带来的错误和不便。
二、功能分析
酒店前台管理系统主要包括以下功能:
1、客房管理:该功能主要用于管理酒店客房,包括客房的预订、入住、退 房、清洁等操作。通过该系统,客人可以直接在网站上预订客房,并可以在线支 付房费。同时,前台工作人员可以实时了解客房的入住情况和清洁状态,从而更 好地安排客房资源。
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四、详细设计
在详细设计阶段,我们将对每个 功能模块进行详细的设计。
1、客房管理模块:该模块包括客房预订、客房入住、客房退房、客房清洁 等子模块。预订模块支持客人在线预订客房,并可选择入住时间和房间类型等信 息;入住模块支持客人在线办理入住手续,并分配客房;退房模块支持客人在线 提交退房申请,并由前台工作人员完成退房确认和清洁等工作;清洁模块支持楼 宇管家对客房清洁状况进行检查和记录。
3、界面设计:使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术实现系统的界面设计。 界面设计应简洁明了,易于操作,并能够根据不同设备进行响应式布局。
4、功能实现:根据详细设计阶段的模块划分,逐个实现各模块的功能。实 现过程中应注意功能的流程和数据的处理,保证系统的稳定性和可靠性。

建设部政务信息系统的系统分析与总体设计

建设部政务信息系统的系统分析与总体设计

布政 府信息 , 业. 为企 民众和 等 社会 业务活动 过程。
服务。 办公业务信息资源数据 标准定额职能范围细分为工{
库“建设是一项基础性的重要工 建 设国家标 全国 准. 统一定额. j 作. 是系统建设的 核心内容。 设项目 系统 评价方法. 经济参数. 建
在统一规划的基础上.积极采取 标准.建设工期定额. 建设用地j 统一的数据格式 .统一的服务规 标拟定. 工程造价管理的规章制』 范和统一的工作规程。 拟定.部管行业工程标准. 经济j
办公业务网、 办公业务资源网、 公 信访工作.保卫、保密和城市建
众信息网 和办公业务信息资源数 档案管 理等业务活 动过程。
据库 办公业务网” 也叫内网. 使 政策法规职能范围细分为部1
构 格认定. 筑企 的资 建 业参与国 专 际 业技术 人员执 业资 标准拟 格 订等 工程承包、建筑劳务合作组织协 业务活动过程。
调: 施工、监理和勘息. 值班等工 作实 现数字 各 行业方 针政策 改革 方案拟 定 化和网络化。 办公业务资源网” 实 施指导. 重大 综合性政策研究
也口专网.是一个高速网络平台. 部重要文稿起草:建设立法规划j U
专业技术人员执业资格标准拟定等 建 设和市 政公用 发展战 事业 略. 中 业务活动过程。 长期规, . t 改革措施.规章研究拟 l J
适应 数字、 公文、 理和多 地 媒体信 计划拟定 . 法律法规和规章的 j
息等不同 需要. 实现无纸化传输. 草. 查. 审 报批: 建设法 规的解释
业务功能分析将建设部政务活 工作指导. 各类工程建设标准定{
的建 设工程 抗震设 计规范拟 定等业 使用权 有偿转 让和开发 利用工 作指
务活动过程。 导: 住宅建设与房地产业的中长期

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计
名 的概 念 模 型 表示 方法 。 22系 统 结 构 . 根 据 酒 店 的业 务 情 况及 实 现 目标 , 成 系统 结 构 图 , 该 系统 完 使
实现 酒 店 前 台 管理 的各 功 能 , 图 1所 示。 如 23酒 店业 务 流 程 . 有 了系统结构 图后 , 就要理清酒店 的运行机 制 , 这对于系统 实 现尤为重要, 根据酒店 的业务流程 , 画出酒店业务流程图 , 图 2所 如
0 引言
l款房 客 I查 户 询 结匿 态
置、 限设置。 权 2 总体 设 计
21信息世界建模用 E R图的表示 . — 概念模型用于信息世界建模 , 是现 实世界到信息世界的第一层 抽象 , 是数据库设计 人员进行数据库设计 的有力工具 , 也是数据 库 设计人员和用户之间进行交流 的语言 ,由 PPSC e .. h n于是 17 9 6年 提 出 的 实 体 一 联 系 方 法 ( ni — eao si A poc 就 是 最 为 者 E ty R ltnhp prah) t i
( 南省 常德职 业技 术学 院 来自子信 息系 , 湖 常德 45 0 100)
( un nC ag eC l g o a o a a dT c nclD p r e t f l t nc n r a o , h n d 1 0 0 C i H ' hn d o eeo V ct n l n eh i , e a m n e r i If m t n C a g e 5 0 , h a a l f i a t o E co o i 4 n
文 章 编 号 :0 6 4 1 (0 0)2 0 6 一 l 10 — 3 12 1 1— 16 O
表来保存客房 的基础信息。④ 客房预定表 ky fd功能 : 客房预定表用 计算机技 术的不断发展与更新, 使酒店管理信 息系统在业务 管 来保存客人预定客房登记信息。 ⑤密码表 m a功能 : 密码表用来保存 理上体现了敏捷性、 见性 、 预 全面性 、 决策性等当前 国际优 秀酒店 管 管理员 , 业务 员名称和管理 员, 业务 员密码。 退房 登记表 删 功能: ⑥ 理 思 想 , 现 系 统 各 功 能 模 块 的 高度 集成 , 证 了前 后 台 业 务 不 脱 退房登记表用来保存客人退宿登记信息 。 实 保 ⑦续住登记表 s f d功能: 续 节 。 算机 的应 用 包 括 O ( 公 自动 化 )MI( 理 信 息 系统 )C D 住 登 记 表 用来 保 存 客 人 续 住 登 记信 息。 ⑧ 权 限设 置表 q s 功 能 : 计 A办 、 S管 、A xz 权 ( 计算机辅助设计 ) , 等 酒店 的计算机 系统正是典型的 M S应用。] 限设 置 表 用来 保 存 管 理 员 或 业 务 员 的权 限。 I 1 1 酒 店、 饭店 的计算机管理信息系统 , 是针对酒店、 饭店 的具体业务而开 发的 , 业务管理以酒店 的前 台管理为核 心 , 为用户提供迅速、 高效 的 服务 , 减免手工处理 的繁琐与误差 , 及时、 准确地 反映酒店 的工作情 况、 经营情 况 , 而提高酒 店的服务质 量 , 从 并配合 现代化 的酒店管 住宿管理 客房管理 n I 挂账管 n l 理 查询统计 系统 设 置 理 , 得 更 好 的经 济 效 益 。 获 1 功 能 分 析 客房 预 定 业务员密码 该 系统 利 用 信 息 技 术提 高 宾 馆 客 房 的管 理 水 平 、 务 水 平 。 酒 服 密 码 设 置 店前 台管理 系统要 实现 客房 预定、 住宿 登记 、 住宿提醒 、 追加押 金、 住 宿 登 记 调房登记 、 退房结算 、 挂账 、 查询 系统 、 收销售报表等等功能。 中 预 其 住 宿 提 醒 登 陆 设 置 宿费提醒可 以在住宿费超过 押金 时预 警 ,提示前 台要客人 补交押 续 住 登 记 权 限 设 置 金, 该功能可明显提高对住宿人员住 宿的有效 管理 。将动态 实时 的 住宿登记 、 客房调整、 销售 报表、 追加押金 等有机的联系在一起 , 对 退房 结账 宾馆 客房进行全方位 的管理。根据虚拟的宾馆 的具体 情况, 系统主 图 1系统 结 构 图 要包括 : ①住宿 管理 : 客房预 定、 住宿登记 、 费用提醒 、 续住登记 、 退 房结算。 ②查询统计 : 客户资料查询、 收入历史资料查询 、 房态查询 、 预定房查询。③ 系统设置 : 陆设 置、 登 管理 员/ 业务 员设置 、 密码设

系统分析与设计_5_总体设计

系统分析与设计_5_总体设计

8. 书写文档
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期 的测试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审
最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审 查,在技术审查通过之后再由使用部门的负责人 从管理角度进行复审。
信息域 需求 软件 设计 过程设计 功能与性 能需求 数据结构设计 开发阶段信息流 修 改 程序模块 编码 已测试 软件 软件 测试
E
J
F
K
G
L
H
I
M
软件结构图
5.2.1 模块化
图5.1 模块化和软件成本
5.2.2 抽象
抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它 们的细节。 处理复杂系统的有效的方法是用层次的方式构 造和分析它。一个复杂的动态系统首先可以用一 些高级的抽象概念构造和理解,这些高级概念又 可以用一些较低级的概念构造和理解,如此进行 下去,直至最低层次的具体元素。
逐步求精和模块化的概念,与抽象是紧密相关 的。 软件结构顶层的模块,控制了系统的主要功能 并且影响全局; 在软件结构底层的模块,完成对数据的一个具 体处理,用自顶向下由抽象到具体的方式分配控 制,简化了软件的设计和实现,提高了软件的可 理解性和可测试性,并且使软件更容易维护。
5.2.3 逐步求精
逐步求精是人类解决复杂问题时采用的基本方 法,逐步求精可定义为:“为了能集中精力解决 主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。” 逐步求精之所以如此重要,是因为人类的认知 过程遵守Miller法则:一个人在任何时候都只能 把注意力集中在(7±2)个知识块上。 Miller法则是人类智力的基本局限,我们不可 能战胜自己的自然本性,只能接受这个事实,承 认自身的局限性,并在这个前提下尽我们的最大 努力工作。

PLM系统需求分析与整体规划方案介绍

PLM系统需求分析与整体规划方案介绍

第三部分
1.1 1.2 1.3
系统集成应用方案..........................................................................................29
***PLM 与第三方 ERP 集成方案.............................................................................................................29 ***PLM 与三维集成方案..........................................................................................................................29 ***PLM 与财务集成方案............................................................................................................................2
1.1 1.2 1.3 需求...............................................................................................................................................................3 目标...............................................................................................................................................................5 技术要求.......................................................................................................................................................6

电话语音信箱系统的需求分析与总体设计

电话语音信箱系统的需求分析与总体设计
m a i l b o x s e r vi c e .
Ke y wo r d s :v o i c e m a i 1 ; v o i c e s e r vi c e s : m u l t i t i e r a r c hi t e c t u r e
1 需求 分析
t h e o v e r a l 1 d e s i g n , g i v e s t h e s o f t w a r e s y s t e m a r c h i t e c t u r e . T h e u s e o f v o i c e s y s t e m s t e c h no l o g y , i s t h e c u r r e n t m a t u r e t e c h n 0 l o g y , a s 1 o n g a s t h e b e t t e r i n t e g r a t i o n o f e x i s t i n g s o f t w a r e p l a t f o r m a n d r e l i a b l e h a r d w a r e e q u i p m e n t , c a n b e s u c c e s s f ul l y a c h i e v e d a s t a bl e s y s t e m . T h e s y s t e m c o n s t r u c t i o n o f i o w c o s t , 1 o w
间切 换 ;
●提供收听 留言功能 , 供 主人 随时收听客人 留言 ;
●提供 留言 回复功能 , 供主人在收听客 人留言后进 行回复 ; ●提供 回复短信 通知功 能, 在主人 回复客人 留言后, 及 时通

系统分析与系统设计

系统分析与系统设计

二、系统设计
LGO
(一)系统设计的任务
系统设计的任务是根据经批准的系统需求报告,考虑计算机软硬件的要求,将用户的 需求转换成具体的实施方案,解决“怎么做”的问题,它将系统分析阶段建立的逻辑模型 转化为物理模型。系统设计分为总体设计和详细设计。
(二)总体设计
总体设计,又称概要设计或初步设计,主要内容包括总体 结构设计、数据库文件设计、代码设计、输入/输出设计、安全 保密设计、编写总体设计说明书等。
3
2 系统调查的主要步骤
LGO
(1)初步调查
明确
初步调查是指系统开发人员对企业的组织机构、管理体制、经济环境、会计业务、系 统的开发条件等进行初步调查,掌握与系统有关的基本情况,作为可行性研究和制订开发 计划的基础。
原系统的目标、功能、处理程序、处理方法、业务量、系统的优缺点、需要解决的问 题和需求的迫切性等。
文件 数据流程图中起着暂时或长久保存数据的作用。指向文件的数据流可理解为 将数据写入文件,从文件引出的数据流可理解为从文件中读出数据。
数据流起点和终点
数据的始发点和终止点。
10
(2)数据字典
LGO
数据字典(Data Dictionary,DD),是对数据流程图中各文件及数据流进行详细 描述和确切解释的字典,它包括对一切数据流、数据存储的数据结构和相互关系的描述。
技术可行性 在可能的资源条件下,采用现有技术能否实现系统。
可行性分析
经济可行性
进行开发成本估算及可能取得的效益的分析,以确 定开发系统是否值得投资开发。
环境可行性
新系统的建立是否与内外环境协调,包括是否涉及任 何侵犯、妨碍、责任等法律问题。
5
(3)编写可行性报告

学生管理系统需求分析_总体设计_详细设计

学生管理系统需求分析_总体设计_详细设计

第一章引言1. 1 编写目的本需求规格说明书是为了开发学生信息管理系统而编写,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施员和最终用户。

本说明书是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用,也是项目完成后系统验收的依据。

1. 2 项目背景开发软件的名称:学生信息管理系统项目的任务提出者:江汉大学文理学院开发者:袁俊用户:江汉大学文理学院学生信息管理员实现软件的单位:06软件一班兼容系统:Windows XP SP2/SP3开发工具:+ Microsoft SQL Server 20001.3 相关术语Macromedia Dreamweaver 8:网页设计工具Microsoft SQL Server:数据库工具1.4 参考资料[1]《软件工程模型与方法》,肖丁等,北京邮电大学出版社。

[2]《+Dreamweaver8案例精粹》武新华等,西安电子科技大学出版社[3]《信息系统应用与开发案例教程》,陈承欢,清华大学出版社。

第二章需求规定2.1 功能分析在学生信息管理系统中,主要有用户登陆、学生信息管理、课程信息管理、用户管理等功能,功能分析如下:(1)用户登陆学生信息管理网站采用用户名及密码验证模式,进入学生信息管理网站前,用户必须在登陆页面输入用户名及密码,只有验证通过的用户方可进入学生信息管理网站操作主页面。

(2)学生信息管包括3个功能模块:学生个人信息的添加、学生信息的查询以及学生信息的修改于删除。

(3)课程信息管理包括3个功能模块:课程基本添加与删除处理、成绩查询处理以及学生选课信息的查询处理。

(4)用户管理包括2个功能模块:用户信息查询以及用户的删除与处理。

2.2 性能要求分析(1)系统易操作性所开发的系统应做到操作简单,尽量使系统操作不受用户对电脑知识水平的限制。

(2)系统具有可维护性由于系统涉及的信息比较广,数据库中的数据需定期修改,系统可利用的空间及性能也随之下降,为了使系统更好地运转,学院可以对系统数据及一些简单的功能进行独立的维护及调整。

数控花键轴磨床砂轮修整系统原理分析与总体设计

数控花键轴磨床砂轮修整系统原理分析与总体设计


C 0S 9 1 /
成渐 开线的圆称为基 圆,基 圆的半径用,表示 ;渐 开 b
线 上任 意 点 的压 力 角是指 该 点所 受 正压 力方 向与 它 的圆周速度 ( 基 圆 圆心 转动 时 )方 向所 夹 的锐 绕
角 ,它等 于渐 开线在 该点 的切线 与该 点 的向量 半径 之 间 夹角 ,用o 示 。如 图4 示 ,越靠 近渐 开线 外 c 所 端 ,其 压 力角越 大 ,基 圆上 的压 力角 等于零 。渐 开 线在 基 圆起 点 处 的基 圆半 径 与渐 开线 任 意 点 处的
数控 花键 轴 磨床砂 轮修 整 系统 原理 分析 与总 体设计 程 序 分成三 个 模块 ,参数 输入 模块 、齿形 误差 在 线 测量 模块和 砂 轮修整 模块 。参 数输 入模 块让用
器进行 修整 。具 体步骤 如下 : () 1 数控 机床 控制 成型 磨削砂 轮在 轴 方 向运 动 ,实现齿 轮 的成型磨 削 ; () 控 机 床 完 成 磨 削 后 , 控 制 砂 轮 移 开 齿 2数
轮 ,并将 杠杆 式测量 头移 至齿 轮测 量位置 ,放入 齿
轮齿 隙 ,用手拨 动杠 杆式传 感器 测量 头 的下部 ,使 测量 头与 齿面在 基 圆附近接 触 ;
图 2 砂轮修整器示 意图
工件在线测量 的主 要原因 ,同时也是技术关键 。采 用
遗 传 算法 ,能 自动 补偿 因为测 量 头定位 不准 而造 成 的 附加误 差 。 3 金 刚石 滚轮砂 轮 修整 )

2 2 砂轮修整装置工作原理 .
成 型砂轮 修整 装置 由工 件形 状在 线检 测器 、测
别砂轮 的工作状 态 ,即砂轮 是 否需要 修整 ,从 而确

软件系统概要设计及总体架构设计

软件系统概要设计及总体架构设计

目录1.1软件系统概要设计及总体架构设计 (2)1.1.1系统设计概述 (2)1.1.2系统概要设计(结构设计) (3)1.1.3系统概要设计中的架构设计 (8)1.1.4层架构技术在系统设计中的典型应用 (16)1.1软件系统概要设计及总体架构设计1.1.1软件系统设计概述1、软件系统设计(1)什么是软件系统设计所谓的软件系统设计就是通过某种特定的平台,而达到完成整体软件的功能。

主要涉及和包括概要设计(静态结构)和详细设计(动态结构)两个阶段。

(2)软件系统设计的主要任务系统设计阶段的主要任务是在需求分析和建模的基础上,更加深入、综合地考虑辅助决策系统的目标、技术要求和约束,扩展和细化需求分析阶段的模型。

(3)软件系统设计的主要目标其一,精化设计方案并开发出一个明确描述设计方案的可视化模型;其二,保障设计模型最终能平滑地过渡到程序代码开发阶段,即“怎么做”的问题。

2、软件系统设计的目的(1)指明一种易转化成代码的工作方案,是对软件系统分析工作的细化。

也就是进一步细化分析阶段所提取的类(包括其操作和属性),并且增加新类以处理诸如数据库、用户接口、通信、设备等技术领域的问题。

(2)设计是对问题域外部可见行为的规格说明、并增添实际的计算机系统实现所需的细节,包括人机交互、任务管理和数据管理方面的细节。

3、软件系统分析和软件系统设计的合作(1)分析面向问题,是明确动力的过程,重在理解和翻译,灵活性高(2)设计面向方案,是排除阻力的过程,重在精化和适应,受约束大从整体上看,软件系统分析和软件系统设计的对立是保障问题和方案趋于一致的基本动力。

就像两个相反方向的张力,使软件系统能够朝着正确的方向前进。

1.1.2软件系统概要设计(结构设计)1、在什么时期进行软件系统概要设计在需求明确、准备开始编码之前,需要做软件系统的概要设计。

软件系统的概要设计对后续的软件系统开发、测试、实施、维护等阶段的工作都会起到关键性的影响。

火炮设计理论(火炮系统分析与总体设计)

火炮设计理论(火炮系统分析与总体设计)
(1)向火炮设计决策者提供适当的资料和方法,帮助其选择能达到 规定的战术技术指标的火炮方案; (2)对火炮设计的不同层次进行分析,提供优化方案; (3)对火炮的发展,选择,修改,使用提出改进意见。 系统分析者应该不带偏见,进行公正的技术评估。
1.2 系统分析的要素
(1)目标:系统分析的主要任务和目标必须明确; (2)方案:系统分析的目的是选择优化方案,必须进行多方案比较; (3)模型:系统分析确定的是各种方案的可比性能, 必须建立抽象的模型并进行参数量化; (4)准则:系统分析的过程是选优过程,必须实现制定优劣评判标准; (5)结果:系统分析的结果是得到最优方案; (6)建议:系统分析的最终结果是提出建议,作为决策者的参考意见。
§6.1 火炮战术技术指标
紧急逃生能力,主要是火炮应具备防火、灭火、抑爆、逃生的功能。 遭敌攻击的一次或二次效应都可能引发火情,特别是在自行火炮的驾驶 舱、战斗舱内,由于空间狭小、易燃易爆物集中,因而必须有较完善的 火情报警、自动灭火系统和消防器材;在设计时采用隔舱化的结构,弹 药舱具有抑爆的技术措施;在结构设计时应使各乘员具有迅速、安全紧 急逃生的功能。 迅速脱离战斗的能力,主要是指为了防止敌方火力及突袭,火炮应具 备迅速转移的能力。当今侦察手段越来越先进,只要火炮一开火就能迅 速确定炮位的坐标并实施反击,因而要能在反击的炮火到达前迅速撤出 到敌炮火威力范围以外的地域,例如美国正在研制的155mm自行榴弹炮, 要求具备在90秒内急速行驶750m。装备有施放烟幕的系统,形成足够宽 度、高度、厚度、浓度并持续一定时间的的烟幕,以便自行火炮在烟幕 的掩蔽下迅速脱离战斗。 电子战、信息战的能力,主要是为了对抗精确制导火炮的攻击,火 炮要求具备电磁干扰的能力,或发射诱饵进行误导、迷盲等。

系统分析和设计

系统分析和设计

系统分析和设计作为一个软件开发者,系统分析和设计是我们成长的必经之路。

从最初的开发小工具到现在的大型软件系统,无论我们在开发什么样的应用程序,都需要遵循系统分析和设计的基本原则。

系统分析是一个复杂的过程,它需要考虑到系统的每一个方面,包括其功能、性能、安全等。

而系统设计的目的是为了实现这些分析结果,即为了满足系统的需求而设计出符合标准的系统。

系统分析和设计的过程主要包括以下几个阶段:1.需求分析需求分析是系统分析和设计的第一个关键步骤。

在这一阶段,我们需要对客户需求进行详细的分析和定义,同时还需要收集系统所必需的信息,包括用户、系统功能、性能等指标。

在这个阶段中,我们需要建立一个清晰明确的需求文档。

这个文档应该包含用户的目标和用途、所需的功能、性能和安全要求等信息。

这个文档将成为后续所有工作的基础。

2.概念设计概念设计是一个关键的阶段,它要求我们对整个系统进行整体设计,包括软件架构、功能模块、流程设计等。

这一阶段的重点是建立一个系统模型,以便在后续阶段中进行进一步的开发。

在这个阶段中,设计师们需要理解问题,定义系统的目标,以及实现这些目标的最佳方式。

此阶段的全部内容都必须遵循要求并且符合客户的期望。

3.详细设计在概念设计之后,我们通过详细设计将系统模型进一步探索,将其转化为完整的设计。

我们需要定义每个功能模块的具体工作,并且协调系统上所有的模块和组件。

我们需要考虑到各种复杂和独特的情况,还需要考虑到包括错误和异常在内的各种情况。

我们需要进行权衡和优化,以提高软件的性能和可靠性,同时尽可能地减少成本和开发时间。

4.实施和测试实施阶段是系统分析和设计的最后一个步骤。

在这个阶段中,我们需要将系统代码转化为实际的程序,并在测试环境中进行验证。

在测试环节中,我们需要注意软件的各种特殊情况,如用户输入错误,数据输入不完整或格式不规范等等。

这些情况需要高度考虑,并且灵活而快速地进行测试和修复。

与此同时,我们还需要考虑到软件的性能等指标。

系统分析与设计

系统分析与设计

系统分析与设计导论系统分析与设计是软件工程领域中的重要概念之一,它是指对一个系统进行全面而深入的分析和设计,以满足用户需求并实现系统的高效运作。

在本文中,我们将探讨系统分析与设计的基本原理、方法和步骤,并介绍一些常用的分析与设计工具。

一、系统分析系统分析是在系统设计之前进行的一项重要工作,它旨在对系统进行全面、详细的调查和分析,以获取用户需求和系统要求。

系统分析通常包括以下几个方面:需求收集:系统分析的首要任务是收集用户的需求,可以通过面谈、问卷调查和观察等方式进行。

收集到的需求信息需要进行整理和归纳,以确定系统的功能和性能要求。

问题定义:在需求收集的基础上,需要明确问题的定义和范围,以便更好地进行后续的系统设计工作。

问题定义阶段通常包括问题陈述、目标设定和约束条件等。

需求分析:需求分析是对用户需求进行详细的分析和整理,以得到明确、可行的需求规格。

需求分析的主要工具包括数据流图、数据字典和需求文档等。

二、系统设计系统设计是在系统分析的基础上进行的,它旨在将系统的需求转化为实际的设计方案,以实现系统的高效运作。

系统设计通常包括以下几个方面:概要设计:概要设计是系统设计的第一阶段,通过对系统的整体结构进行抽象和概括,得到系统设计的总体框架。

概要设计通常采用层次、模块化的方式,利用结构图、流程图等描述系统的架构和模块之间的关系。

详细设计:在概要设计的基础上,进行系统的详细设计,主要包括模块设计、接口设计和数据设计等。

模块设计是指对各个功能模块的具体设计,接口设计是指不同模块之间的通信接口设计,数据设计是指对系统的数据结构和数据库设计。

软件工程化:系统设计完成后,还需要进行软件工程化的相关工作,包括代码编写、调试和测试等。

软件工程化的目标是提高软件的可维护性和可重用性,提高软件开发的效率和质量。

三、常用工具在系统分析与设计中,有许多常用的工具可以帮助我们完成工作。

以下是几个常用的工具介绍:数据流图:数据流图是一种用图形方式描述系统功能的工具,它以数据流为核心,通过各种处理过程对数据进行转换和操作。

配送中心管理系统总体分析与设计

配送中心管理系统总体分析与设计
中图分 类号 : P 9 T3 1 文献 标识 码 : A 文 章编号 :6 3 2 O ( 0 0 o — 0 3 0 1 7 — 6 X 2 1 )4 0 1 — 3
1 配送 中心 信息 管理层 次分 析
况, 编制或修电子商务 活动 中开展 配送 活 动 的物 质技 术 基础 . 着 成 千 上 万 面对
图 1 酉 送 中 心管 理 层 次
业务运作层信息管理的 目标是进行 1常作业 3 组织 , 合理 的规划利用配送 中心 的资源 , 向上层提 供必要 的管理数据 . 中心的业务运作层 的信息 配送
管理内容是单证信息的传输处理与监控 ; 价格 的确
定; 车辆 搬 运 等设 备 信 息 的维 护 与 利用 ; 装 及 流 包
运作内容 . 根据配送 中心各个业务流程 , 将作业 内 容相关性较大者统一对应于信息系统某一功能模
块.
出库配送计划模块对应于出库分类 、货车装
载、 配送作业 内容 ;
入库作业处理模块对应于进货 、 进货检验 、 搬 运入库等作业 内容 ; 库存控制模块主要对应于库存管理( 包括商品 分类分级 、 经济批量及订购时点的确定 、 库存跟踪 、 盘点作业) 作业 内容. 2 配送中心功能模块 . 2 由配送中心流程 图可得 出配送 中心管理信息 系统基本功能模块图 , 如图 3 所示 , 图中圆角方框 内代表信息管理系统功能模块内容. 部门传来的商品入库数据核查供货厂商送来的催 款数据付款 , 或由销售部门取得出货单来制作应收
的供应厂商和瞬息万变的市场 , 对内又承担着众多 连锁 的配送 和及 时满 足他 们 不 同需要 的任务 , 这就 要求配送 中心广泛收集信息 ,及时进行分析比较 ,
息 的管理与分析 , 运输配送高度计划信息 ; 库存计

MESMOM数据采集系统需求分析和总体设计

MESMOM数据采集系统需求分析和总体设计

随着社会市场需求的不断变化,传统生产车间内的数据采集技术无法跟上市场变化的需求,容易出现数据记录滞后、实时监控困难等问题,造成了车间的生产效率低、产品质量低。

在全球信息化的时代背景下,企业内的信息化管理可有效促进经济的发展。

传统的车间管理系统无法适应时代的变化,很难满足消费者的需求。

研究一种新的数据采集技术,实时记录生产信息、灵活应对生产需求,对实现智能化的信息管理发挥着重要作用,同时也能够保证生产数据的有效性。

1MES数据采集系统概述1.1MES系统概述ManufacturingExecutionSystem为生产管理系统,也叫制造执行系统,简称MESo在刚开始,MES被人们理解为数字群控(DNC)、生产指挥系统以及数据采集等人力管理资源的集成者,但是随着该技术的发展,MES已经慢慢能够支持生产中管理的层次,同时还能够汇聚管理的所有主要元素,正式成为生产管理系统。

该技术具有先进的生产管理理念,通过计算机技术来实现企业各项业务之间的信息管理功能,并为企业的日常生产管理提供所需要的数据资料,在企业内部MES系统信息流通示意图如图1所示。

生产结果与人员反馈设备运行规则 设备「 )ConImlS输入/输出数据采集植图1企业内部MES 系统信息流通示意图目前MES 已经处于制造生产企业的核心地位,在生产中作为生产管理层,兼具便捷性、灵活性以及先进性等特点,汇聚生产运行中的所有元素,成为综合性的生产管理系统。

在很多制造信息化企业的建设中,大多会优先选择EPR 系统,该系统能够满足企业建设的基本需求,但是在MES 系统内部上层的EPR 很少有生产管理功能。

而MES 在生产过程中以管理者的视角,向操作人员提供生产所需要的全部数据信息,例如材料、工具、设备以及要求等。

将MES 和EPR 进行结合,两者之间协同工作,可进一步提高企业系统的智能化建设。

MES 系统在企业生产中起着重要作用,可有效提高企业的生产效率,同时还能够和除EPR 系统外的其他系统协同工作,加快信息流通速度,为企业的进一步发展提供了保障。

系统分析与设计综合报告

系统分析与设计综合报告

系统分析与设计综合报告在当今数字化和信息化的时代,系统分析与设计成为了构建高效、可靠和用户友好型系统的关键环节。

无论是企业管理系统、电子商务平台,还是智能手机应用,都离不开精心的系统分析与设计工作。

接下来,让我们深入探讨系统分析与设计的各个重要方面。

首先,系统分析是理解现有系统、识别问题和确定需求的过程。

这就像是给一个复杂的机器做全面的“体检”,找出它的毛病和需要改进的地方。

在这个阶段,我们需要与相关的利益相关者进行充分的沟通,包括用户、管理人员、技术人员等等。

通过访谈、观察和文档分析等方法,收集关于系统的各种信息。

比如,了解用户在使用现有系统时遇到的困难,业务流程中存在的瓶颈,以及对新系统的期望和功能需求。

举个例子,假设我们要为一家物流公司设计一个货物跟踪系统。

在系统分析阶段,我们会与送货员、仓库管理员、客户服务代表以及公司管理层交流。

送货员可能会反映在记录货物位置时操作繁琐,容易出错;仓库管理员可能会提到库存管理不够精确,导致货物积压或短缺;客户服务代表则可能接到客户关于无法及时获取货物运输状态的投诉。

这些都是我们在系统分析中需要关注和解决的问题。

需求确定后,就进入了系统设计阶段。

系统设计可以看作是根据需求绘制系统的“蓝图”。

它包括总体设计和详细设计两个部分。

总体设计确定系统的架构、模块划分和主要的技术选型。

比如,是采用集中式架构还是分布式架构,使用哪种数据库管理系统,选择什么样的开发语言和框架。

详细设计则更加关注每个模块的内部实现细节,包括算法设计、数据结构定义、界面布局和交互流程等。

以刚才的货物跟踪系统为例,在总体设计中,我们可能会将系统划分为货物信息管理模块、运输路径规划模块、实时跟踪模块和报表统计模块。

在详细设计中,对于货物信息管理模块,我们要确定如何存储货物的基本信息、状态变化记录等数据,设计数据录入和查询的界面;对于实时跟踪模块,要考虑采用何种定位技术获取货物的位置信息,并以直观的方式展示给用户。

植物工厂控制系统的功能分析和总体设计

植物工厂控制系统的功能分析和总体设计

创新思维Innovative Thinking文章编号:1674-9146(2018)02-0024-03植物工厂控制系统的功能分析和总体设计;李中鹏,贾鹤鸣,徐林通,裴慧玲,唐凯涛,苗苗(东北林业大学机电工程学院,黑龙江哈尔滨150040)摘要:为了设计植物工厂控制系统,分析了温度、相对湿度、光照强度等影响植物生长的环境因素,并以此为基础,根据不同生长阶段不同植物对环境的要求,进一步细化了这些环境因素的具体技术指标和控制目标,给出了植物工厂 控制系统所需要的控制逻辑体系,从硬件设计和软件设计两个方面,完成了植物工厂控制系统的总体设计。

关键词:自动控制;植物工厂;环境因素控制;控制逻辑;系统总体设计中图分类号:TP273;S31 文献标志码:A DOI :10.3969/j.issn.1674-9146.2018.02.024植物工厂的概念首先是由日本学者提出的!1#。

作为农业设施发展的高级阶段,植物工厂大多采用 密封结构,内部进行高精度的环境控制,很少受外 界环境的影响利用多层立体栽培模式,进行高 密度的种植,实现作物周年连续化生产,产量远远 高于传统农业^51。

笔者主要通过分析环境因素对植 物生长的影响,提出植物工厂控制系统的控制逻 辑,最后完成控制系统的体设。

1植物生长环境特点与影响因素分析1.1植物生长环境 分析植物的生长 植物的 先 传因素 有关系,植物生长的环境因素 必然联系。

由于植物自身的 同,因此植物生长的环 境 能完 同,植物自身的 生长 植物自身 的生长环境。

度,自然界影响植物生长的环境因素很多。

影 响植物生长的环境因素 ,影响 大,为主 因素;影响 ,为要因素。

植物工 厂控制系统的设,要 主因素对植物生长的影响,作为主要的控制对,控植物的生长环境,植物的 生长环境。

当然,主因素的是 制的,1此 控制上相互影响,而且与外界的结构 的系。

1.2植物生长影响因素分析1) 度。

植物的 生长环(植物的 作用 作用、作用产物的传 、植物部生长的、分 分的 作用)者度系。

7、系统分析与总体设计

7、系统分析与总体设计

目录引言 (1)1.问题定义 (1)1.1背景 (2)1.2系统任务 (2)1.3项目目标 (3)1.4开发意图 (3)1.5工程目标 (3)1.6技术目标 (3)1.7经济目标 (3)2.系统可行性分析 (4)2.1引言 (4)2.2可行性研究前提 (5)2.3技术可行性分析 (5)2.4经济可行性分析 (6)2.5社会因素可行性分析 (7)2.6操作可行性分析 (8)2.7结论意见 (8)3.系统需求分析 (8)3.1项目概述 (8)3.2系统功能需求 (9)3.3系统性能需求 (10)4.系统总体设计 (12)4.1系统总体设计的指导思想 (12)4.2功能分析 (13)4.3数据流程图 (19)5.系统数据库设计 (22)6.系统详细设计 (22)7.系统测试 (23)8.用户使用说明书 (23)9.结束语 (23)参考文献 (24)引言近些年,在国家倡导节约型校园的精神推动下,大学校园兴起了二手商品交易的热潮。

这种现象虽然能有效的促进大学生节约思想,但校园里三五成群的摆摊,严重影响了校园的正常秩序。

随着计算机和Internet技术的迅猛发展,校园二手交易网为传统的校园交易提供了新的生机。

构建高校二手交易信息平台响应了党的“节能减排”的号召,体现了可持续发展的要求,将二手商品充分合理的利用,不仅减少了资源浪费,减轻了环境负担,最重要的是满足了广大高校学子的需要,为需求双方提供了一个共赢的平台。

它不仅解决了二手商品供应者处理二手商品的麻烦,同时也为那些急需二手商品的同学提供了价格低廉、实用的商品。

它不仅满足了广大学子的要求,也体现了保护环境、充分利用资源的理念,是在当前经济发展、社会要求、环境保护等形式下产生的,构建高校二手交易信息平台体现了当前发展的趋势。

这次我们作为毕业设计的二手交易信息平台,也许功能没有国内外的大型电商的功能那么强大,但是也具备了基本的二手交易的功能。

校园二手交易信息平台为用户提供了一个汇集二手交易信息的平台。

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目录
第一章前言 (3)
第二章正文 (4)
1。

系统分析设计与总体设计 ................................
2.1.1系统功能描述.....................................
2.1.2功能模块划分.....................................
2.1.3系统流程分析.....................................
2. 数据库结构设计与实现 ..................................
2.2.1. 创建数据库 .....................................
2.2.2 数据库逻辑结构设计 .............................
2.2.2 创建表 ......................................... 第三章结论与畅想····················································································
一.系统分析设计和总体设计:1.1 系统功能描述:
注:斜体部分功能未完成。

1.2 功能模块划分:
1.3 系统流程分析:
前台客户购物流程图
二.数据库结构设计和实现
2.1 创建数据库
安装好SQL Server2000之后,创建数据库,命名为pets。

数据文件和事务文件没有最大值,都按照10%增长。

数据文件的逻辑名称为pets_data,,物理文件名为pets_data.mdf;事务文件的逻辑名称为pets_log,物理文件名为pets_log.ldf。

其创建之语句为:
Create database pets
On(
Name=pets_data,
Filename=’c:\Program Files\Microsoft SQL
Server\MSSQL\Data\pets_data.mdf ’,
Flilegrowth=10%
)
Log on(
Name=pets_log,
Filename=’c:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\Data\pets_log.ldf ’,
Filegrowth=10%
)
Go
2.2数据库逻辑结构设计
2.3 标设计
1.用户信息表
标识:userTable1
注:该表存有注册用户的注册信息2.商品信息表
标识:dogTable1
注:该表存有出售的宠物狗资料3.购物篮信息表
标识:basket
注:该表存有用户购物信息
结论与畅想
通过这次毕业设计,使我感到高科技、新知识的力量。

用于制作动态交互式网页的技术还有比较流行的PHP和很“前卫”的JSP。

如今,人们并不象前几年那样推崇ASP,但它目前仍然是设计网站运用的最广泛的技术。

而且学好ASP对学习其它网站开发技术,如JSP,也有很大益处。

随此文设计的网站是我在学习ASP的过程中,边学边实践,并加上以前积累的一点HTML知识和网页制作经验。

所以网站看起来不是很专业,有很多不足之处。

不过,我设计的这个网站只是个“模型”,主要是起引导的作用,关键还是要靠读者自己去实践,只有这样才能真正掌握ASP技术。

未来的网络是什么样子的?未来的网页设计又是什么样子的
呢?尽管未来离我们好像还很遥远,但是凭借目前网络飞快的发展速度我们有理由对未来的网络报以信心,有必要做一些对未来的设想。

要考虑未来的网页设计的状况,就得考虑未来人们使用网络的状况,这涉及到未来的人们的生活方式,因为对于那时候的情况而言,网络就是他们生活的一部分,不可能孤立出来,所以我们就应该用一个整体的思想去考虑他们的生活方式,他们如何工作、休息、娱乐、学习等等。

在科技高度发达的未来社会,也许那时候已经实现了高度的现代化,人民的生活水平已经是相当的高。

在这种状况下,他们使用网络就不再是简简单单的查资料、聊天、看新闻等等。

网络成为他们的实用的工具,成为他们生活的一部分,那么就要利用它来解决问题,提供生活的方便。

例如在未来社会,人们的物质资料的需求已经不是主要的要求,因为他们要想获得物质资料,轻松的利用自己的工具,就可以实现,诸如智能机器人之类的工具,在未来将能够更随心所欲的为人所支配。

想得到什么东西,只要轻轻松松的操作手中产品就可以实现。

而网络在这种状况下扮演的角色就更为重要了。

它可以实现很多的联系和交流的功能。

未来的网络在工作上扮演着非常重要的角色,而这个角色之所以重要,就在于通过网络把所有的地方都联成一个整体,可以想像到时候所有的工作将联为一体,每个单独的工作只是这个整体链条上的一个小小的结,所以到时候每个人工作的时候,可以在任何的地方进行
工作,因为任何的地方都可以上网,只要能够上网就能够控制自己的工作,这样才能够真正实现今天人们追求的,即工作是人的奴隶,而不是像今天的相反的情况。

当然未来的网络是一个相当稳定的系统,一个不像今天频频遭到黑客和病毒攻击的系统,这样才能够保证人们工作的正常,也能够保证他们随心所欲的"工作"。

由于那时的科技发展的速度非常的快,快到现在的人觉得不可思议,所以只有不断地学习才能跟上时代步伐。

在未来也不例外,在那时候,人们一觉醒来,也许世界将会变一个模样,这不奇怪,所以人们对于学习的习惯是不经意间形成的,所以在网络上,这方面有自己独特的东西的网站将会受到欢迎,这样的网站将会在内容新、奇、巧上下功夫,这在现在好像比较容易,在未来就很不容易了,因为在那个快速变化的世界,能够敏锐的洞察这些变化,然后学会再教给自己的用户,这就需要付出比一般的人数倍的时间和精力。

当然这也不是绝对的,在那个时候也可以借助软件来进行整理,这种科技的发展也是整体性的推动,不仅仅是在某一个方面进行发展,在学习上的发展也是同样要能够跟上,到时候收集最新的资料就更加容易,通过相应的软件可以智能的分析自己的学习资料,通过分析,你可以得到自己需要的资料,排除一些自己不想要的东西,而且依靠软件可以对自己的学习进程进行把握,这样使你学习起来更加的容易,所以这样网站和相应的软件就紧密的结合起来了,掌握自己的用户的资料,也可以和用户融合成一体。

未来的互联网将会融合娱乐、学习和工作于一体,而在未来物质资料相当服务的时候,人们的精神需要就会更加的突出,所以娱乐占据人们很多时间,是毫无疑问的。

所以在未来网络将会照顾到这个需求,那么那时候相关的网页将会拿出更加丰富的娱乐内容来满足人们的消遣的需要,游戏、音乐等,而与现在不同的是:未来不管是网络上的游戏还是音乐,都更加强调参与,比如在听好听的歌曲的时候,能够享受到将自己的声音融合进去,得到和明星一样的效果,比如在看现场转播的演唱会的时候,能够将自己场景和演唱会的场景能够简单的合成,这样就使自己明显的参与到那种热烈的气氛中,享受到不拘于时间地点网络带来的乐趣。

游戏就更加不用说了,在充分体会到同网友玩游戏的同时,也要使普通的人得到创作的乐趣,比如根据提供的软件,可以发挥自己的才能设计出令人心仪的游戏。

让人体会到成功的乐趣!
在其它方面也是同今天有很大的不同,比如在未来的网络是一个大的系统,这样就可以使虚拟现实成为可能,这样人们足不出户,就可以实现自己想要作的任何事情,比如整个世界就成为一个大的虚拟世界,想要到世界的任何地方去旅行,都非常简单,只要利用自己的
网络,随意的点击就可以到那个地方,在那个地方可以看自己想要看的,也可以利用虚拟现实技术将自己的实际场景投入到那个地方,参与实际的活动中去,比如同当地的居民一起狂欢,也可以通过网络传输的各种感觉,来全方位的体验。

比如品尝当地的小吃……。

未在未来网络将真正走进每个人的生活,人们对它的依赖性将会非常强。

网络就是生活,生活就是网络,可能会成为当时社会现象的真实写照。

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