局域网实时聊天系统
即时聊天系统顺序图演示教学
即时聊天系统顺序图演示教学即时聊天系统顺序图UML建模作业学院:计算机科学与信息工程学院作业标题:简单即时聊天系统顺序图班级:2012计本3班组员:刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗书写日期: 2014.10.30广西师范大学计算机科学与信息工程学院2012级制客户端功能需求:设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。
主要实现如下功能:(1)聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。
并实现对客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保存。
(2)聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。
实现与其他用户的文本的发送,并实现聊天的功能。
以下是各功能描述注册功能:实现聊天帐号申请的功能。
一个新用户在提交了自己的个人信息(姓名、昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号。
●用户登录功能:实现从客户端登录系统。
并将它们发送到服务器端进行身份验证。
当通过验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端。
●添加好友的功能:先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。
●删除好友功能:实现从好友列表中将好友删除的功能。
过程:首先选择一个待删除的好友,然后向服务器端提出删除好友的青春,当服务器许可后即可完成好友的删除操作。
●私聊功能:用户首先从好友列表中选择一个好友,然后打开私聊窗口,通过该聊天窗口来实现与好友的交流。
局域网聊天程序的实现
局域网聊天程序的实现局域网聊天程序是一种允许局域网内的计算机用户进行实时聊天和信息交流的应用程序。
它可以在一个局域网内的所有计算机上同时运行,并提供即时聊天、文件传输、群组聊天等功能。
下面将详细介绍局域网聊天程序的实现。
首先,局域网聊天程序需要一个服务器来管理所有连接的客户端,并处理与聊天相关的操作。
服务器端主要有以下功能:1.连接管理:服务器需要接受来自客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程来处理与该客户端的通信。
当客户端断开连接时,服务器需要关闭与该客户端的连接,并移除对应的线程。
2.聊天管理:服务器需要接收来自客户端的聊天消息,并广播给所有连接的客户端。
这可以通过维护一个客户端列表,将收到的消息发送给列表中的每个客户端。
3.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,服务器可以作为中介来传输文件。
当客户端发送文件给其他客户端时,服务器可以先接收文件,然后将文件发送给目标客户端。
其次,客户端需要连接到服务器并与其他客户端进行通信。
客户端端主要有以下功能:1.连接服务器:客户端需要连接到服务器,并与服务器建立通信通道。
可以使用网络套接字来实现客户端和服务器之间的通信。
2.聊天界面:客户端需要有一个用户界面,用于显示聊天消息和与其他客户端进行交互。
可以使用图形用户界面库来设计一个友好的界面。
3.发送消息:客户端可以将用户输入的消息发送给服务器,然后服务器将消息广播给所有连接的客户端。
客户端还可以接收并显示其他客户端发送的消息。
4.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,客户端可以选择文件并发送给其他客户端。
客户端可以将文件分成小块,然后使用网络套接字将这些块发送给服务器,最后服务器转发给目标客户端。
在实现局域网聊天程序时,需要考虑以下几个方面的问题:1.用户认证:为了确保只有授权用户才能连接和使用聊天程序,可以在客户端和服务器之间添加用户认证功能。
用户需要提供用户名和密码来验证身份。
网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐
网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐随着互联网技术的快速发展和普及,人们对即时交流的需求不断增加。
为了满足这种需求,各种网络实时聊天工具应运而生。
本文将为您推荐几种常用的互联网小工具,帮助您实现与他人的实时交流。
一、QQQQ是由腾讯公司开发的一款著名的网络实时聊天工具。
它提供了文字聊天、语音聊天、视频聊天等多种功能,用户可以通过QQ号码进行互相添加好友,并与好友进行实时交流。
QQ还可以创建群组,方便用户与多人进行群聊,分享信息和讨论问题。
此外,QQ还提供了一系列的娱乐功能,如QQ游戏、QQ空间等,为用户带来更多的互动乐趣。
二、微信微信是由腾讯公司开发的一款热门的社交类应用程序。
它不仅可以实现文字聊天、语音聊天、视频聊天等实时交流功能,还提供了朋友圈、公众号、小程序等多种功能。
微信号作为用户的唯一标识,方便用户之间添加好友,并进行互相的实时交流。
微信还支持群聊功能,用户可以创建或加入不同的群组,和多人进行实时的群聊、共享和讨论。
微信还支持钱包功能,用户可以通过微信进行支付、转账等操作。
三、SkypeSkype是一个著名的网络电话工具,提供了免费的实时语音通话和视频聊天功能。
用户可以通过Skype账号添加好友,并与好友进行实时语音和视频的交流。
Skype还提供了文本消息、文件传输等功能,方便用户在实时通话过程中分享信息和文件。
此外,Skype还支持多人会议功能,用户可以通过Skype进行多人语音、视频会议,实现远程团队协作和互动交流。
四、微博微博是一种基于网络平台的社交媒体工具,用户可以在上面发布和分享文字、图片、视频等多媒体内容,并与其他用户进行互动交流。
微博不仅可以实现点赞、评论、转发等基本功能,还提供了私信、@提醒等实时交流功能。
用户可以通过关注其他用户,及时获取他们发布的动态信息,并与其进行实时的互动交流。
微博还支持创建和加入不同主题的话题讨论,用户可以在话题下与其他用户一起讨论、分享观点和交流见解。
局域网聊天系统的设计与实现设计
第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。
在它的发展史上,以色列人是功不可没的。
正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。
直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。
目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。
它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。
Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。
作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。
它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
局域网聊天程序的实现
局域网聊天程序的实现实现一个局域网聊天程序,主要涉及以下几个方面:1. 服务器搭建:局域网聊天程序需要一个服务器来负责消息的转发和管理。
搭建服务器可以选择使用现有的聊天服务器框架,如Openfire或ejabberd,也可以自己开发一个简单的服务器程序。
服务器端需要提供一个稳定的网络环境,同时要考虑安全性和性能等方面的问题。
2. 客户端开发:局域网聊天程序的客户端可以是桌面应用程序或移动应用程序。
客户端负责用户界面的展示、用户输入的接收和处理、消息的发送和接收等功能。
客户端可以使用现有的跨平台开发框架,如Electron或React Native,或者使用特定平台的开发语言和工具进行开发。
3.用户管理:局域网聊天程序需要实现用户的注册和登录功能。
注册时,用户需要提供用户名、密码和其他必要的信息,并进行用户信息的存储。
登录时,用户需要输入正确的用户名和密码进行身份验证。
客户端还可以提供用户管理功能,如修改密码、查看用户信息等。
4.好友管理:局域网聊天程序可以实现好友管理功能,让用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
用户可以通过添加好友的用户名或ID,发送好友请求,等待对方的确认。
好友列表可以展示好友的在线状态,方便用户选择发送消息的对象。
5.消息传输:局域网聊天程序需要实现消息的传输功能。
客户端可以实时接收到新消息的通知,并在界面上展示。
消息可以支持文字、图片、音频、视频等多种形式。
消息传输可以使用现有的通信协议,如TCP/IP或UDP,也可以自己设计简单的协议。
6.群聊功能:局域网聊天程序可以实现群聊功能,让多个用户可以在同一聊天室中进行实时沟通。
群聊功能需要提供创建群聊、加入群聊和退出群聊等操作。
群聊中的消息可以实时传输给所有在线的用户。
总结一下,实现一个局域网聊天程序需要搭建服务器、开发客户端、实现用户管理、好友管理、消息传输和群聊功能等。
这个过程需要对网络编程、用户界面设计、数据库操作等方面有一定的了解。
局域网聊天软件使用教程
局域网聊天软件使用教程I. 什么是局域网聊天软件局域网聊天软件是一种专门用于局域网内部成员进行实时交流和信息共享的工具。
它通过客户端和服务器的结合,实现了快速、安全的通信方式,提供了多种功能,如即时消息、文件传输和群组聊天等。
本文将详细介绍局域网聊天软件的使用方法以及其在不同场景下的应用。
II. 如何设置局域网聊天软件1. 安装软件首先,在服务器和客户端上都需要安装相应的局域网聊天软件。
在安装过程中,按照软件提供的提示进行操作,一般来说,只需点击“同意”或“下一步”等按钮即可完成安装。
2. 配置服务器在服务器端,需要进行一些基本设置以确保正常的通信。
首先,打开软件并进入服务器设置界面。
在此界面中,应填写服务器名称、IP地址以及端口号等信息。
要注意确保服务器的网络连接正常,并在防火墙设置中允许软件的通信。
3. 连接客户端在客户端上,打开安装好的聊天软件并进入连接设置界面。
在此界面中,填写服务器的IP地址和端口号等信息。
点击“连接”按钮后,软件将尝试与服务器建立连接。
如果连接成功,客户端将能够与局域网内的其他成员进行通信。
III. 软件的基本功能1. 即时消息局域网聊天软件的最基本功能是即时消息,即用户可以实时收发文字消息并与其他成员进行交流。
在软件的主界面中,找到相应的联系人或群组,双击打开聊天窗口后,即可输入文本并发送。
对于接收到的消息,软件通常会发出声音提示,并在聊天窗口中显示。
2. 文件传输局域网聊天软件还通常支持文件传输功能。
当需要向其他成员发送文件时,在聊天窗口中点击相应的文件传输按钮,并选择要发送的文件。
软件将自动将文件上传至服务器并通知接收者下载。
对于接收文件,软件将弹出相应的提示,并在下载完成后提醒。
3. 群组聊天为了方便团队合作和信息共享,局域网聊天软件通常支持群组聊天功能。
用户可以创建群组,并邀请其他成员加入。
在群组聊天中,成员可以进行实时交流、共享文件和展开讨论。
对于管理员而言,他们可以对群组进行管理,如删除成员或设定权限等。
国内几款比较好用的局域网沟通工具
国内几款比较好用的局域网沟通工具导读:我根据大家的需要整理了一份关于《国内几款比较好用的局域网沟通工具》的内容,具体内容:局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。
下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~...局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。
下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~~工具/原料电脑局域网方法/步骤TOP 1 imo内网通Imo内网通是一款完全免费局域网办公沟通软件。
快捷方便是软件的最大特点,自动扫描在线用户,无需安装和配置各类打印机驱动程序,即刻实现客户端文件互传、远程播放和打印功能,成为企业、政府办公和家庭多媒体共享的有力工具。
而且基于内网,安全、可控。
它将聊天信息全部留在用户本机,不经过互联网和服务器,不受监控,并对聊天信息通过AES技术进行加密,从源头上保证了用户的信息安全。
完全兼容网上广为流传的飞鸽传书并比原来飞鸽功能更加强大.很多朋友钟爱imo内网通,不仅是因为内网通避免了私人信息对工作干扰,更因为内网通的即时通讯、话题讨论、时间管理等功能,使企业内部的沟通能有效传达,让有限的时间更加专注于工作。
大幅提高工作效率。
功能性:★★★★☆性价比:★★★(完全免费)推荐指数:★★★★★TOP 2 飞秋飞秋(FeiQ)是一款局域网管理软件/局域网聊天软件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者。
但是很遗憾的是,由于互联网的快速发展,人们的眼光早已从局域网转向了更加广阔的全球化互联网领域。
大量的软件开发人员都投身到了互联网浪潮之中,而局域网这样的"小池塘",渐渐被一些开发人员所忽略。
实验4 在局域网中实现网络对话
实验4在局域网中实现网络对话一、实验目的:通过使用NetMeeting,来实现局域网中各个计算机之间的对话二、实验内容:1、安装Microsoft NetMeeting2、发送呼叫、接收呼叫及挂断会议3、白板及共享应用程序使用4、传送文件5、远程桌面共享Microsoft NetMeeting是一种新的通信方式,使用它可以进行网络会议、传递信息,便于用户使用音频、视频或聊天的方式与他人“交谈”。
在办公局域网中,使用Microsoft NetMeeting实现网络中各个计算机之间的对话,即进行语音通信。
在单位内部小型局域网中,方便地与其他工作人员进行交谈、下达任务及布置工作等。
三、实验步骤:1、安装Microsoft NetMeeting(1)选择“设置—>控制面板”(2)选择“添加/删除程序—>添加/删除Windows组件”(3)在Windows组件向导对话框中,选择“附件和工具”选项,单击“详细信息…”按钮,在弹出的“附件和工具”对话框中,选择“通讯”选项(4)在弹出的“通讯”对话框中,选择“对话”选项,单击“确定”按钮即可。
(说明:在XP系统中,直接在运行对话框中输入:conf,即可进行设置)(5)在设置结束后,单击“程序—>附件—>通讯—>NetMeeting”命令,按提示步骤进行有关的设置:2、发送呼叫、接收呼叫及挂断会议(1)单击“呼叫”按钮,在此输入对方的IP 地址或计算机名称呼叫结束呼叫传送文件白板聊天 共享程序主持网上会议3、白板及共享应用程序使用 使用“白板”程序进行交流呼叫成功后显示当前连接的用户显示聊天双方谈话的历史记录选择消息将要发送的对象发送消息除了白板之外,还可以共享其他的应用程序。
4、向对方传送文件5、远程桌面共享添加文件(1)单击“共享程序”按钮(2)选择“共享”对话框中的“桌面”选项(3)单击“共享”按钮。
局域网聊天室系统的设计与实现
局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
局域网聊天系统
局域网聊天系统1.引言2.功能需求2.1用户注册和登录用户可以通过注册功能创建账号,并使用登录功能进行账号验证。
登录后可以查看好友列表和聊天记录。
2.2添加好友用户可以通过账号或用户名好友并添加好友。
添加好友需要对方的确认。
2.3聊天功能用户可以选择与在线好友或离线好友进行聊天。
支持发送文本、图片、音频和视频消息。
消息接收方可以实时接收并查看消息。
2.4好友状态用户可以实时查看好友的在线状态,包括在线、离线或繁忙等。
2.5聊天记录系统会保存用户的聊天记录,用户可以查看历史聊天记录,并支持功能。
2.6群组功能用户可以创建群组,并邀请好友加入。
群组内成员可以进行群聊,并支持发送各种类型的消息。
3.架构设计3.1客户端-服务器架构该系统采用客户端-服务器架构。
客户端负责用户界面和发送/接收消息,服务器负责用户登录验证、好友管理和消息转发。
3.2通信协议系统使用TCP/IP协议进行数据传输。
客户端和服务器之间通过Socket建立连接,并使用协议来封装和解析数据。
3.3数据库设计系统使用关系型数据库管理用户账号信息、好友关系和聊天记录。
数据库有以下表:-用户表:包含用户的账号、密码和昵称等。
-好友表:保存用户的好友列表。
-消息表:保存用户的聊天消息。
4.详细设计4.1用户注册和登录用户注册时需要输入账号、密码和昵称等信息,并保存到数据库的用户表中。
用户登录时需要在客户端输入账号和密码,并发送给服务器进行验证。
服务器接收到登录请求后,会在用户表中查找对应的账号和密码,如果验证通过,返回登录成功的响应。
4.2添加好友用户可以在客户端好友,并发送添加好友的请求给服务器。
服务器接收到请求后,在用户表中查找被添加者的账号,并向被添加者发送添加好友的请求。
被添加者在接收到请求后,可以同意或拒绝添加。
服务器会将好友关系保存到好友表中。
4.3聊天功能用户可以在客户端选择好友进行聊天。
发送消息时,客户端会将消息封装成协议格式,并发送给服务器。
局域网语音聊天
局域网语音聊天局域网语音聊天是一种在局域网内进行的实时语音通信方式,它允许同一网络内的用户通过语音进行交流,而无需通过互联网。
这种聊天方式在企业内部沟通、学校教学、家庭娱乐等多种场景中都非常实用。
局域网语音聊天的实现通常依赖于特定的软件或硬件设备,以下是对局域网语音聊天的详细介绍。
首先,局域网语音聊天的实现需要一个稳定的网络环境。
局域网(Local Area Network, LAN)是一种覆盖范围较小、传输速率较高的网络,它通常用于连接同一地点或相近地点的计算机设备。
在这样的网络环境中,数据传输速度快,延迟低,这为实时语音聊天提供了良好的基础。
其次,为了进行局域网语音聊天,用户需要安装相应的软件。
市面上有许多支持局域网语音聊天的软件,例如Skype、TeamSpeak、Discord 等。
这些软件通常提供用户友好的界面,支持多种操作系统,并且能够自动检测并连接到局域网内的其他用户。
用户只需安装软件并进行简单的配置,即可开始语音聊天。
在进行局域网语音聊天时,用户可以通过软件界面发送语音消息。
这些软件通常具备降噪功能,能够减少背景噪音,提高语音的清晰度。
此外,一些高级的软件还支持多人语音会议、语音录制、语音转文字等功能,满足不同用户的需求。
为了提高语音聊天的体验,用户还可以考虑使用专业的硬件设备,如高质量的麦克风和耳机。
这些设备能够提供更清晰的音质,减少回声和干扰,使得语音聊天更加流畅。
在安全性方面,局域网语音聊天相较于互联网语音聊天,由于数据传输不经过外部服务器,因此具有更高的安全性。
但是,用户仍需注意保护个人隐私,避免在聊天中泄露敏感信息。
最后,局域网语音聊天的维护和升级也相对简单。
由于所有设备都在局域网内,管理员可以轻松地进行软件更新和系统维护,确保语音聊天系统的稳定运行。
综上所述,局域网语音聊天是一种高效、便捷的沟通方式,它通过局域网的高速传输和低延迟特性,为用户提供了实时的语音交流体验。
基于TCPIP协议的实时语音聊天系统的实现
图2-3语音通信总体流程图
2.5.2语音通信系统功能模块需求分析
基于
引言随着通信网络技术的发展,人们之间的交流方式越来越方便,文本聊天已经不能满足人们节奏日益加快的生活,语音聊天的技术变得不可或缺。即时通信自从上世纪80年代末出现以来,即时通信逐渐涵盖了微博、音乐、电子邮件、视频、游戏和搜索等多种功能。目前市面使用较多的即时通信软件包括微博、微信、腾讯QQ、YY、Facebook等等,就连支付宝和淘宝等软件也增添了加好友聊天的新功能。
纯P2P模型中资源随机地分布在系统所有的节点中,每个节点的请求都会被广播给全部和它直接连接的节点,如果这些节点中都不包含所请求的文件,这些节点就会把这个请求接着广播给全部和它们直接连接的节点,直到搜寻到所请求的文件或者广播的次数超过了某个数值为止。
混合式P2P凝聚了中心化P2P和纯P2P各自的优点,选择性能(处理、存储、带宽等方面)较高的节点当作超级节点,在所有超级节点中储存了系统中其它节点的信息,混合式P2P中,搜索数据包仅在超级节点之间转发,由超级节点将搜寻到的请求转发给合适的叶子节点。
套接字能看作在两个程序之间进行通信连接中的一个中间点,连接应用程序和网络驱动程序,在应用程序中创建的套接字与网络驱动之间通过绑定建立关系后,应用程序给套接字传送的数据,再从套接字网络驱动程序发送到网络中。电脑从网络上收到与该套接字绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给套接字,应用程序就能够从套接字中提取接收到的数据,这就是网络应用程序通过套接字进行数据收发的过程。
局域网沟通神器-imo内网通
互联网时代,随着即时通讯工具的不断普及,占据了人们大量的碎片化时间,个人即时通讯软件的不可控、员工聊天对象无法明确、工作效率大受影响。
所以,专门针对企业用户推出的企业即时通讯工具近几年来成了老板们的“新宠”,不仅解决了员工之间的沟通问题,还解决了个人聊天工具的不可控问题。
但是,如今市场上大多数企业通讯工具都需要通过外网连接,而诸如政府、军队、学校、医院等无法连接外网的政企机构就无法使用。
于是,他们也更青睐于局域网通讯工具。
内网通是专为中小企业打造的局域网办公沟通软件,高效局域网聊天工具,帮助企业无外网下的内部沟通更加高效安全。
特色支持:软件体积小,无需注册,下载即用,自动检索添加联系人,大文件高速传输,支持大文件及文件夹发送,方便快捷。
内网通的优势在于不需要专业的IT人员去部署,也不需要服务器,员工下载后无需注册,连上公司内网(无需外网)一秒搜索到公司同事,即刻开始沟通,并且支持超大文件的传输。
“内网通保证了我们公司员工之间的高效沟通,同时也避免了员工在工作时浏览外网带来的效率低下,聊天信息都不经过服务器,还有什么比这更能保证企业的信息安全”。
此外,对于企业IM来说,从外观和功能上看许多软件几无差别,因而功能的多寡不会成为竞争的关键因素,打造极致的用户体验,方能决定其是否能够在众软件中脱颖而出。
而打开内网通官网页面,屏幕左下方弹出的对话窗口,可直接与内网通客服进行联系,这在很大程度上给客户带来了很好的用户体验。
与此同时,内网通界面简洁,软件体积很小(4M 多),电脑几乎零负担。
当然,值得一提的是,内网通的自动分组功能。
只要电脑安装了内网通软件,打开页面,就会发现公司的人都已经存在于通讯录上了。
在最初使用的时候会有一点不适应,但了解之后会觉得是一个很便捷的功能。
”因此,作为一款专为办公沟通设计的局域网沟通软件,很吸引企业的一点就是,内网通的沟通不经过服务器,无需使用外网,减少了员工过多浏览外网带来的工作效率低下,且聊天记录和文件均保存在用户自己的电脑上,很大程度上满足了企业对公司信息安全的考虑。
局域网聊天系统
目录摘要 (I)Abstract (II)1 引言 (1)1.1 课题背景及意义: (1)1.2 课题现状 (1)1.3 本文的主要工作: (2)1.4开发平台与技术的选择及介绍 (2)1.4.1 开发环境的介绍 (2)1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 (3)1.4.3 VC++6.0开发平台简介 (3)2 需求分析及可行性研究 (3)2.1 需求分析: (3)2.1.1 时间要求 (3)2.1.2 功能要求 (3)2.1.3 系统基本流程图 (4)2.1.4 性能要求 (4)2.1.5 测试环境规定 (4)2.2 可行性研究: (4)3 相关开发技术的原理性说明 (5)3.1 win32编程原理及MFC框架 (5)3.1.1 WIN32编程原理 (5)3.1.2 MFC框架 (6)3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口 (8)3.2.1 TCP/IP协议简介 (8)3.2.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 (10)3.3 多线程编程技术 (11)3.3.1 进程及线程概述 (11)3.3.2 Win32 API对多线程编程的支持 (12)4 总体设计 (13)4.1体系结构设计 (13)4.2 功能模块划分 (14)4.3 数据结构设计 (15)4.4 用户界面设计 (15)4.4.1 服务器端显示界面: (15)4.4.2 客户端显示界面: (16)5 详细设计及编码实现 (16)5.1 主框架及用户界面模块详细设计 (16)5.2 网络扫描模块详细设 (18)5.3 信息发送模块详细设计 (18)5.4 信息接收模块详细设计 (20)6 测试 (20)结论 (21)致谢 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。
p2p即时聊天系统
一、课程设计题目基于P2P的局域网即时通信系统二、实验环境及工具1.计算机:PC机,PC虚拟机,2.操作系统:Windows2000,WindowsXP3.程序设计语言:VC 6.0三、设计要求1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。
2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。
a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方A把回应消息的其它对等方加入用户列表。
双方交换的消息格式自己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。
b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接,发送文件或消息。
3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。
四、设计内容与步骤1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制;2.功能设计和界面设计3.服务器功能的设计和实现4.客户功能的设计和实现5.课程设计任务说明书五、方案设计1.消息格式本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下:‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口‘2’+本机名:对登陆消息的回馈‘3’+本机名:退出‘4’+本机名:对话请求“51”或”52”:对话请求的回应(是否同意)‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话‘7’+对话内容:对话‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送“91”同意传输“92”拒绝“93”磁盘已满2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。
之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如果用完不断,就是全连接了。
内网通局域网聊天软件使用教程
内网通局域网聊天软件使用教程
内网通是专为中小企业打造的局域网沟通聊天软件,下面是小编给大家整理的一些有关内网通局域网聊天软件使用教程,希望对大家有帮助!
内网通局域网聊天软件使用教程
首先打开浏览器,搜索内网通,进入官网。
点击下载,选择文件保存位置。
稍等一会儿,打开下载好的安装包。
安装时运行向导就行了,简单快捷。
在“选项设置”里面可以更改更多东西,比如网络设置、邮件感知等。
在“文件共享”里面可以查看大家共享的东西,随便下载,免流量,还可以随时聊天发送离线文件等。
在【群发】里面可以向大家群发的文件or文件夹(可直接拖拽),可选择群发对象、发送内容和推送属性
创建新增多人群会话,直接勾选相关人员入群即可,一键建群、方便快捷
一键反馈通道,使用中遇到任何问题,反馈给客服,工作人员都会及时响应。
END
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局域网内网聊天
局域网内网聊天一点通由于办公室里大多数人的电脑不能上互联网,因此在局域网中不能使用QQ这类聊天软件,而且单位领导又严禁大家使用各种聊天软件。
这一切对于草莓这群“话多”的家伙来说,简直是无法接受。
这次,草莓向果冻下达了最高指示,要他让大家聊个痛快……果冻本想在局域网内安装一款类似于QQ的内网聊天软件,可是一想到被领导发现的后果,他马上打消了这个念头。
由于草莓等人的要求并不是很高,只要能够进行简单的交流就行。
那么,有没有什么办法能够达到既能网内交流又不用安装其他软件的目的呢?聪明的果冻想到了Windows自带的发送消息的命令。
由于办公室内大部分同事使用的都是Windows 2000/XP系统,因此,果冻向草莓等人介绍如何在以Windows 2000/XP系统为主的局域网中进行即时沟通。
果冻要介绍的便是Windows 2000/XP系统提供的信使功能。
果冻提示 Windows 2000/XP系统的用户,在上网的过程中经常会看到一些莫名其妙的弹出窗口,其中的内容也是五花八门的,让不少人以为自己的电脑染上了病毒。
其实,这是Windows系统为用户提供的信使服务。
虽然这项服务让很多人“深恶痛绝”,可也不是全无用处的,尤其是在不能上外网的局域网环境中,它的消息传送功能还是很实用的。
一、启用信使服务在Windows 2000/XP系统中,信使服务在默认状态下是启用的,不过也有些用户禁用了这项服务。
现在,果冻首先要做的便是将电脑中的信使服务重新启用以便局域网内的电脑相互发送消息。
在“运行”对话框内输入“net start messenger”,回车后即可启用信使服务。
如果使用上述方法无法启用信使服务,我们可以在“运行”对话框内输入“services.msc”并回车,进入“服务”窗口,接着在该窗口的服务列表中找到“Messenger”项并双击打开,在弹出的窗口中将启动类型改为“自动”即可(图1)。
图1二、管理自己的昵称要聊天,当然少不了聊天专用的昵称。
局域网怎么设置视频聊天
局域网怎么设置视频聊天
局域网的功能有很多,很多人还不知道局域网也可以进行视频聊天的,店铺为大家整理了局域网设置视频聊天的方法,供大家参考阅读!
局域网设置视频聊天的方法
首先,我们需要安装局域网聊天工具,飞秋。
如果亲们没有这款软件的话,请百度一下,安装好后的软件界面如下。
不错,你没看错,这款软件的最大特色就是在于它和QQ很相似,只要你会使用QQ,这款软件根本不是问题。
接下来,你可以看到局域网中在线好友人数。
请务必确保你连接了局域网,局域网构建可以使用路由器或者是交换机来组建,如果你是在单位之类的地点上网的话那么应该是局域网,如果一般在在家里,那么请安装路由器来构建局域网。
接下来,我们就开始聊天吧!
双击你的好友,就打开一个形似QQ聊天界面的窗口,只要在里面输入文字,一回车发送,对方就收到啦!
我们也可以语音聊天,视频聊天,还可以在局域网中收发文件,多么方便啊!快快尝试吧!。
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局域网实时聊天系统1、图形界面的设置:使用MFC应用程序框架设计局域网聊天系统的图形界面(对话框),使用的Windows标准控件包括:按钮、静态文本、IP地址控件、分组框、编辑框、列表框等控件。
本系统集服务器和客户端为一体,通过网络设置按键弹出具体设置页面,通过单选按钮进行单项设置:服务器端:本地监听端口,用于监听客户端的连接信息;开启按键和停止按键,用于强制服务器的开启和停止。
客户端:服务器的IP设置和服务器的端口设置,用于连接服务器;连接服务器按键和停止按键,用于主动加入和退出聊天系统。
聊天记录编辑框:默认只读,用于显示聊天系统中各客户端和服务器的聊天记录;聊天记录输入框:输入信息之后,可点击Enter或者发送信息按键发送信息;关闭窗口:点击按键,可关闭正在执行的对话框;更多功能:可用于聊天系统的其他功能扩展。
2、初始化状态:CheckRadioButton:选择单选按钮中的一个;SetDlgItemText:设置编辑框中显示的字符串;EnableWindow:重载函数,设置控件的启用与关闭;ExtendDiaog:设置四个静态变量m_DlgRectLarge、m_GroupRectLarge:用于保存主对话框和分组框的临时变量;m_DlgRectSmall、m_GroupRectSmall:用于保存主对话框和分组框的改变变量。
SetWindowPos:有ID获得主对话框和分组框的句柄,设置界面的伸缩。
3、开启服务器:(1)创建监听线程:m_hListenThread = CreateThread(NULL, 0, ListenThreadFunc, this, 0, NULL);●NULL:返回的句柄不能被继承;●0:新线程堆栈的大小与进程主线程堆栈相同;●ListenThreadFunc:线程开始运行的地址,一般为线程入口函数名;●This:传递给线程启动函数的32位参数;●0:线程创建后立即执行;若为CREAT_SUSPEND,则挂起不执行;●NULL:存放返回的线程ID。
(2)创建监听线程入口函数:DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID pParam){CChatRoomDlg *pChatRoom = (CChatRoomDlg *)pParam;//创建监听套接字(IPv4网络协议、流式套接字、TCP协议)pChatRoom->m_ListenSock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP);//创建sockaddr_in结构存储IP地址和端口sockaddr_in service;//绑定IP地址和端口到监听套接字bind(pChatRoom->m_ListenSock, (sockaddr*)&service, sizeof(sockaddr_in));//监听申请的连接,等待客户端连接其中两个参数为:S:用于标识一个已捆绑未连接套接口的描述字。
backlog:等待连接队列的最大长度。
listen(pChatRoom->m_ListenSock, 5);}(3)使用异步I/O模型防止阻塞connect、accept、recieve或recievefrom这些都是阻塞程序,所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回。
可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生,则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。
int select(nfds, readfds, writefds, exceptfds, timeout);返回值:准备就绪的描述符数,若超时则返回0,若出错则返回-1。
nfds:select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定,一般设为你要监视各文件中的最大文件号加一。
(注:nfds并非一定表示监视的文件句柄数。
)readfds:select监视的可读文件句柄集合。
writefds: select监视的可写文件句柄集合。
exceptfds:select监视的异常文件句柄集合。
timeout:本次select()的超时结束时间。
当readfds或writefds中映象的文件可读或可写或超时,本次select()就结束返回。
程序员利用一组系统提供的宏在select()结束时便可判断哪一文件可读或可写,对Socket编程特别有用的就是readfds。
几行相关的宏解释如下:FD_ZERO(fd_set *fdset):清空fdset与所有文件句柄的联系。
FD_SET(intfd, fd_set *fdset):建立文件句柄fd与fdset的联系。
FD_CLR(intfd, fd_set *fdset):清除文件句柄fd与fdset的联系。
FD_ISSET(intfd, fd_set *fdset):检查fdset联系的文件句柄fd是否可读写,当>0表示可读写。
(4)非阻塞情况下,在一个套接口接受一个连接SOCKET accept(SOCKET s, structsockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen);accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,直到有一个客户请求连接,建立好连接后,它返回的一个新的套接字socketfd_new,此后,服务器端即可使用这个新的套接字socketfd_new与该客户端进行通信,而sockfd则继续用于监听其他客户端的连接请求。
第一个参数:用来标识服务端套接字(也就是listen函数中设置为监听状态的套接字)第二个参数:用来保存客户端套接字对应的“地方”(包括客户端IP和端口信息等),第三个参数是“地方”的占地大小。
返回值:对应客户端套接字标识。
实际上是这样的: accept函数指定服务端去接受客户端的连接,接收后,返回了客户端套接字的标识,且获得了客户端套接字的“地方”(包括客户端IP和端口信息等)。
这个新的套接字socketfd_new与监听套接字sockfd是什么关系?它所代表的socket对象包含了哪些信息?socketfd_new是否占用了新的端口与客户端通信?先简单分析一番,由于网站的服务器也是一种TCP服务器,使用的是80端口,并不会因客户端的连接而产生新的端口给客户端服务,该客户端依然是向服务器端的80端口发送数据,其他客户端依然向80端口申请连接。
因此,可以判断,socketfd_new并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd_new一样的端口号。
那这么说,难道一个端口可以被两个socket对象绑定?当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?首先,一个端口肯定只能绑定一个socket。
我认为,服务器端的端口在bind的时候已经绑定到了监听套接字socetfd所描述的对象上,accept函数新创建的socket对象其实并没有进行端口的占有,而是复制了socetfd的本地IP和端口号,并且记录了连接过来的客户端的IP和端口号。
那么,当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?客户端发送过来的数据可以分为2种,一种是连接请求,一种是已经建立好连接后的数据传输。
由于TCP/IP协议栈是维护着一个接收和发送缓冲区的。
在接收到来自客户端的数据包后,服务器端的TCP/IP协议栈应该会做如下处理:如果收到的是请求连接的数据包,则传给监听着连接请求端口的socetfd套接字,进行accept处理;如果是已经建立过连接后的客户端数据包,则将数据放入接收缓冲区。
这样,当服务器端需要读取指定客户端的数据时,则可以利用socketfd_new套接字通过recv或者read函数到缓冲区里面去取指定的数据(因为socketfd_new代表的socket对象记录了客户端IP和端口,因此可以鉴别)。
(5)监听到的客户端连接加入消息队列在监听过程中,每接收一个客户端连接便产生一个通信套接字,为保存套接字、IP地址、端口号、套接字句柄等信息,此时设计一个类如下:classCClientItem {public:CStringm_strIp;SOCKET m_Socket;HANDLE hThread;CChatRoomDlg *m_pMainWnd;CClientItem(){m_pMainWnd = NULL;m_Socket = INVALID_SOCKET;hThread = NULL;}};CClientItemtItem;tItem.m_Socket = accSock;tItem.m_pMainWnd = pChatRoom;tItem.m_strIp = inet_ntoa(clientAddr.sin_addr);INT_PTR idx = pChatRoom->m_ClientArray.Add(tItem);//创建连接的客户端的工作线程,默认挂起状态tItem.hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThreadProc,&(pChatRoom->m_ClientArray.GetAt(idx)), CREATE_SUSPENDED, NULL);pChatRoom->m_ClientArray.GetAt(idx).hThread = tItem.hThread;ResumeThread(tItem.hThread);4、开启客户端:(1)点击开启客户端,创建连接线程m_hConnectThred = CreateThread(NULL, 0, ConnectThreadFunc, this, 0, NULL); (2)创建连接线程入口函数DWORD WINAPI ConnectThreadFunc(LPVOID pParam){CChatRoomDlg *pChatRoom = (CChatRoomDlg *)pParam;//创建连接套接字pChatRoom->m_ConnectSock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP);//获取对话框中的IP和端口信息CString strServIp;pChatRoom->GetDlgItemText(IDC_IP_ADDR, strServIp);int iPort = pChatRoom->GetDlgItemInt(IDC_CONNECT_PORT);//IP地址的转化charszIpAddr[16] = {0};USES_CONVERSION;strcpy_s(szIpAddr, 16, T2A(strServIp));//服务器相关IP和端口信息结构体sockaddr_in server;server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(iPort);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(szIpAddr);//连接函数connect(pChatRoom->m_ConnectSock, (structsockaddr *)&server,sizeof(structsockaddr))}5、发送消息://获取对话框消息,存到strMsgGetDlgItemText(IDC_INPUT_MSG, strMsg);//将消息在消息记录编辑框显示ShowMsg(strMsg);//如果是服务器端将消息发送给每一个客户端SendClientsMsg(strMsg);void CChatRoomDlg::SendClientsMsg(CString strMsg, CClientItem *pNotSend) {TCHAR szBuf[MAX_BUF_SIZE] = {0};//定义缓存器_tcscpy_s(szBuf, MAX_BUF_SIZE, strMsg);//把需要传送的信息拷贝到缓存器//遍历消息队列中每一个客户端for(INT_PTR idx = 0; idx<m_ClientArray.GetCount(); idx++ ){if ( !pNotSend || pNotSend->m_Socket !=m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket ||pNotSend->hThread != m_ClientArray.GetAt(idx).hThread || pNotSend->m_strIp != m_ClientArray.GetAt(idx).m_strIp){//将缓存器中的内容传给客户端第一个参数为客户端对应的套接字标识//由accept()函数生成send(m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket, (char *)szBuf,_tcslen(szBuf)*sizeof(TCHAR), 0);}}}//如果是客户端将消息发送给服务器m_ConnectSock为客户端套接字send(m_ConnectSock, (char *)strMsg.GetBuffer(),strMsg.GetLength()*sizeof(TCHAR), 0);send 函数int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。