AU3.0专业教程 第一章 动漫音乐基础
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练习题
16、判断题
MP3文件的压缩原理是把声音中人耳听不见或无法感知 的讯号滤除,并大幅减少声音数字化后所需的储存空间。
正确
错误
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1.6
练习题
17、判断题
WMA文件是流媒体音频文件。
正确
错误
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退 出
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟 长度的声音时所需要的数据个数。
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1.1 声音基础知识
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就 是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。
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1.1 声音基础知识
1.1.3 模拟音频与数字音频
是人耳无法听到的,科学家借助仪器可以“听到”它。
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1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 1.声波的频率
• 超声波是指频率高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。 • 超声波频率高、方向性好、穿透力强,可以广泛地应用于测距、
测速、清洗、焊接、碎石、医学诊断等领域。
• 由于超声波的振动频率高于人耳的听阈范围,因此超声波也是 人耳无法听到的。
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1.6
练习题
4、填空题
语音
由人的发音器官发出,负载着一
定的语言意义,它虽是一种声音,但又与一般的 声音有着本质的区别。
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1.6
练习题
5、填空题
音乐
_是指有旋律的乐曲。
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1.6
练习题
6、填空题
噪声
_通常是指那些难听的、令人厌烦
的、不需要的声音。
显示答案
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时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。
• 质量:数字音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近ຫໍສະໝຸດ Baidu拟音质, 但毕竟存在信号的损失。
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1.2
动漫声音的由来
• 1.2.1
游戏音乐的发展
• 1.2.2
动画音乐的发展
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1.2
1.2.1
动漫声音的由来
游戏音乐的发展
• 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和
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1.4
动漫声音的常见格式
• 1.4.1
一般的数字音频格式
• 1.4.2
流媒体音频格式
• 1.4.3 MIDI音频
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1.4
1.4.1
•
动漫声音的常见格式
一般的数字音频格式
1. 波形音频文件WAV
•
• •
2. MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3)
3、MP3pro 4. Ogg Vorbis
• 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录 产生的声音波形的个数。
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1.1 声音基础知识
1.1.4 数字音频的先进性
• 价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。 • 处理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大 的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。 • 存储方面: 数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音
数字音频的先进性
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1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
作品1号: 作品1号(混响):
1.语音
• 它由人的发音器官发出,负载着一定的语言意义。
• 语言可懂度是指有字义联系的发音内容如单词或单句,通过房
间或电声设备的传输后,能被听音者正确辨认的百分数; • 清晰度则指无字义联系的发音内容,如单字,通过系统传输后,
能被听音者听清的百分数。
• 歌声是由人声产生的,但同时也是一种乐声。不过,歌声的特 性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率的位置和讲话时稍
有不同。
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1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
民族音乐-古筝曲完美(出塞背景):
2.音乐
• 指有旋律的乐曲。
• 乐音具有明显的音高感觉。
• 柔和的;力度不足的;丰满、明亮的;发飘的;尖而刺耳的; 有鼻音感的
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1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
粉红噪声:
4.噪声
• 即噪音。
• 从生理学观点讲,噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不
需要的声音。 • 从物理学观点讲,一般将由规律振动产生的、具有周期性波形
的声音成为乐音;反之,由各种不同频率和声强的声音无规律
的杂乱组合而成的声音成为噪声。
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1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
5.合成声音 • 由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制
的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。
Baa!Baa!Black Sheep.mid:
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1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 1.声波的频率
声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来 回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹) 来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影 响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次
1.6
练习题
7、填空题
采样频率_是指通过波形采样的方法记录1 秒钟长度的声音,需要的数据的个数。
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1.6
练习题
8、选择题
次声波是指( )。
A、高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。
B、频率低于20Hz的声波 B、频率低于20Hz的声波 C、频率在20Hz~20kHz的声波 D、人耳听不见的声波
波的波长与物体大小之间的关系。因此对于同一个障碍物,
频率较低、波长较长的声波较易衍射,而频率较高、波长较 短的声波不易发生衍射现象,它具有较强的方向性。
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1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 4.声波的振幅 • 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离。 • 振幅是声波能量的体现,小的振幅表明声音很弱或声波传的 距离很近,大的振幅表明声音很强或声波传的距离很远。幅
声音频率一般都会更高一些。
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1.1 声音基础知识
1.1.2
•
声音的属性
2. 声波的周期
一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,
用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率是 互为倒数关系。
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1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 3.声波的波长
• 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。 • 声波遇到障碍物时还会存在衍射现象,衍射的程度取决于声
游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20
世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及, 计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。
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1.2
1.2.2
动漫声音的由来
动画音乐的发展
• 动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,
因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他
们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小 型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因 此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。
度大的波形其声音音量大,幅度小的波形其声音音量小。
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1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 5.声音的特性
• (1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响 度。 “dB”为“decibel”的简写,即分贝,是音量单位。
• (2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。
• (3)音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个 声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强 度的声波的综合反应。
正确
错误 错误
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下一页
1.6
练习题
15、判断题
白噪声和粉红噪声是指波形颜色为白色和粉红色的噪声。
正确
错误 错误
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下一页
1.6
练习题
15、判断题
音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音
之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度 的声波的综合反应。
正确
错误
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下一页
1.6
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
扫频音:
• 1.声波的频率
• 人耳可以听到的声音频率范围是20Hz~20kHz,介于这段频率之 间的声音是人耳可听声。
• 低频,中频,高频。语言的频率范围主要集中在中频。
• 在听音乐时,人耳对声音高低的感觉称为音调;在听人说话时, 女人的声音一般会比男人的声音更细一些,这也是因为女人的
B、MP3
显示答案
下一页
1.6
练习题
12、判断题
声波的周期用T表示,单位通常为秒。周期与频率是互 为倒数关系。
正确
错误
显示答案
下一页
1.6
练习题
13、判断题
歌声的特性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率 的位置和讲话时稍有不同。
正确
错误
显示答案
下一页
1.6
练习题
14、判断题
噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声 音,是毫无用处的声音。
•
1、效果声的功能——虚拟的现实因素与时空环境 塑造录音
• •
2、效果声与动漫游戏 3、游戏音效的分类
下一页
1.3
1.3.3
•
动漫声音的分类
音乐
动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫
人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始
至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。
• •
1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用 2、少儿游戏的音乐
• 在合唱或合奏时,因为每个人演唱或演奏的音高会存在一些差
异,结果是声音频谱的谱线变宽,这种现象称为合唱效应。在 乐器演奏时,还会产生不可避免的噪声。
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1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
3.效果声 • 指自然界中发生的有特殊效果的声音。
» 汽车声:
» 鼓掌声: » 风雨声: » 打雷声: » 海豚声:
数字音频编辑Adobe Audtion3.0
第一章 动漫声音基础
第一章 动漫声音基础
• 1.1
声音基础知识
• 1.2
• 1.3
动漫声音的由来
动漫声音的分类
• 1.4
动漫声音的常见格式
退 出
1.1 声音基础知识
• 1.1.1
声音的分类
• 1.1.2
• 1.1.3
声音的属性
模拟音频与数字音频
• 1.1.4
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1.1 声音基础知识
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,
模拟声音在时间上是连续的;
• 而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。 数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频 信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信 号。
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1.1 声音基础知识
声波、超声波、人耳可听声三种。
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1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 1.声波的频率
• 次声波是指频率低于20Hz的声波。 • 一般在地震、火山爆发、风暴、海浪冲击、枪炮发射、热核爆
炸等都会产生次声波,它对人体能够造成危害,引起头痛、呕
吐、呼吸困难等症状。 • 由于次声波的振动频率低于人耳的正常接收范围,所以次声波
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下一页
1.6
练习题
9、选择题
关于量化位数的说法,错误的是( )。
A、量化位数又称作量化精度、采样位数。
B、简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。
C、在相同的采样频率下,量化位数越高,声音的质量越好。 D、在相同的采样频率下,量化位数越低,声音的质量越好。
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下一页
1.6
返回菜单
1.3
动漫声音的分类
• 1.3.1
语言
• 1.3.2
• 1.3.3
效果声
音乐
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1.3
1.3.1
•
动漫声音的分类
语言
语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重
要元素。
• •
配音演员的素质 录音
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1.3
1.3.2
•
动漫声音的分类
效果声
效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,
如雷雨声、脚步声、爆炸声等。
练习题
10、选择题
关于音调的说法,正确的是( )
A、人耳对声音高低的感觉称为音调。
B、音调主要与声波的频率有关。 C、声波的频率高,则音调也高。 D、声波的频率高,则音调越低。
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下一页
1.6
练习题
11、选择题
下列文件中,( )是一种合成音乐,比数字波形
文件所需的存储空间小得多。
A、WAV C、RM D、MIDI
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1.6
练习题
1、填空题
频率的单位通常用
(Hz(赫兹) 来表示。
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下一页
1.6
练习题
2、填空题
按照声波的频率不同,声音可以分 为 种。 次声波 、 超声波 人耳可听声 三 、
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下一页
1.6
练习题
3、填空题
大 幅度大的波形其声音音量________,幅度小 小 的波形其声音音量________。
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1.4
1.4.2
•
动漫声音的常见格式
流媒体音频格式
1. Real Audio音频文件(.RA/.RM/.RMX)
•
2. Windows Media :WMA(*.wma)
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1.5
•
MIDI音频
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 音乐是一种合成音乐。