虚拟现实应用开发职业技能等级标准

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数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)

数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)

数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)校企合作订单班专业人才培养方案一、专业名称与代码(一)专业名称:数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)(二)专业代码:610210二、入学要求高中阶段教育毕业生或具有同等学力者。

三、修业年限全日制3年。

实行弹性学制,学生可通过学分认定、积累、转换等办法,在2-6年内完成学业。

四、职业面向五、培养目标及培养规格(一)培养目标培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,能适应新时代数字媒体技术发展需要,具有良好职业道德、人文素养和艺术素质,掌握计算机数字音频、视频处·255·理、平面及动画广告设计、动画设计与制作、VR\AR虚拟现实等知识和技术技能,面向互联网行业、影视传媒行业、游戏行业、平面设计等行业领域的高素质技术技能人才。

(二)培养规格1.素质(1)具有正确的世界观、人生观、价值观,具有深厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感,崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪,具有社会责任感和参与意识;(2)具有改革创新意识和国际竞争意识;(3)具有奉献精神和团队精神,养成良好的道德情操和个人行为规范,诚信守法、公平竞争的意识;(4)具有良好的职业道德和职业素养;(5)具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟通和协作,与社会、自然和谐共处,具有职业生涯规划意识;(6)具有良好的身心素质和人文素养,具有健康的体魄和心理、健全的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能,具有感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好,掌握一定的学习方法,具有良好的生活习惯、行为习惯和自我管理能力;(7)具备基本的安全、法律法规意识、素质、知识。

2.知识(1)掌握一定的计算机应用相关知识;(2)掌握图形图像处理的相关知识;(3)掌握动画设计与制作的相关知识;(4)掌握网页界面设计与美化的相关知识;(5)掌握Unity引擎操作及相关子系统的知识;(6)常用版本管理工具使用的相关知识;(7)了解多种光照模型和实现方法,掌握shader编写,了解各种绘制技术的性能优缺点。

北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告

北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告

北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告文章属性•【制定机关】北京市人力资源和社会保障局•【公布日期】2024.04.19•【字号】京人社发〔2024〕4号•【施行日期】2024.05.01•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】事业单位人事管理正文北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告京人社发〔2024〕4号为推进虚拟现实产业高质量发展,拓展虚拟现实领域专业技术人才职业发展通道,助力北京“四个中心”建设,经研究,决定在工程技术系列增设虚拟现实职称评审专业。

本通告自2024年5月1日起执行,由市人力资源社会保障局负责解释。

特此通告。

附件:1.北京市虚拟现实专业职称评价试行办法2.北京市虚拟现实专业职称申报标准条件北京市人力资源和社会保障局2024年4月19日附件1北京市虚拟现实专业职称评价试行办法为推进虚拟现实产业高质量发展,拓展虚拟现实领域专业技术人才职业发展通道,助力北京“四个中心”建设,根据《关于进一步加强和改进职称工作的通知》(京人社事业发〔2023〕10号)、《北京市职称评审管理暂行办法》(京人社事业发〔2020〕12号)、《北京市深化工程技术人才职称制度改革实施办法》(京人社事业发〔2020〕17号)等文件规定,结合实际,制定本办法。

一、适用范围本办法适用于本市国有企业事业单位、非公有制经济组织、社会组织中,在虚拟现实领域从事软硬件研发、数字资源设计制作、应用场景建设等工作的专业技术人才。

二、层级设置北京市工程技术系列虚拟现实专业职称设置初级、中级和高级。

初级只设助理级,高级分设副高级和正高级。

初级、中级、副高级和正高级职称名称依次为:助理工程师、工程师、高级工程师和正高级工程师。

三、专业方向结合未来产业发展,北京市工程技术系列虚拟现实专业包括软硬件研发、数字资源设计制作、应用场景建设三个专业技术方向。

1.软硬件研发:从事虚拟现实、增强现实、混合现实及扩展现实相关的软硬件工具研发、系统开发、二维/三维建模、算法研究和软件引擎创建,以及相应设备配套集成等工作。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来发展迅猛的一项新兴技术,VR应用开发职业技能等级证书则是评定VR应用开发人员实际能力的准则。

VR应用开发不仅需要具备扎实的计算机科学理论知识,还需要掌握相关技术的实际应用,以及敏锐的创新能力和良好的团队合作精神。

一、基本技能等级基本技能等级注重基础知识储备和基本能力的掌握,可以作为进一步深入学习和发展的基石。

1. 熟悉计算机语言:熟练掌握Java、C++ 等计算机语言,理解OOP程序设计思想。

2. 了解VR原理:掌握虚拟现实的意义、应用范围、技术原理与实际应用。

3. 了解虚拟现实设备:理解 VR 头盔、手套、体感设备等 VR 设备的工作原理、使用方式及其应用范围。

4. 了解图形学基础:熟悉几何与代数理论,学习OpenGL等图形处理技术。

二、专业技能等级专业技能等级注重实际技能操作和项目经验,有一定的实践经验和项目产品能力培养。

1. VR产品设计:实现虚拟世界的可视化呈现,熟练掌握 VR 设备及其控制方式的相关 API;2. VR游戏开发:掌握 Unity3D、Unreal Engine、Cocos 和Cryengine 等游戏引擎的使用及开发;3. VR应用开发:掌握Android、iOS平台下开发VR应用的相关技巧;4. 项目流程管理:熟练掌握项目管理流程、需求分析以及产品质量评估等知识,培养团队协作能力。

三、高级技能等级高级技能等级注重深度学习、创新能力和对 VR 行业发展趋势的理解和把握。

1. VR算法研究:探索在 VR 领域应用的人工智能算法、3D视觉处理、语音识别等方面的技术。

2. VR前沿技术:掌握最新的技术趋势及其发展方向(如虚拟现实技术与人体工程技术的结合、脑机接口技术、机器人技术等);3. 产品策划研究:了解虚拟现实产品在设计、营销和服务等方面的策划和研究技巧。

四、总结虚拟现实已逐渐成为互联网技术的重要组成部分,逐渐渗透到各个领域。

南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知

南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知

南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知文章属性•【制定机关】南昌市人力资源和社会保障局•【公布日期】2022.08.01•【字号】洪人社发〔2022〕180号•【施行日期】2022.08.01•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】人力资源综合规定正文南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知洪人社发〔2022〕180号各县区(开发区)人力资源和社会保障局、湾里管理局人社办,市直有关单位: 为加强虚拟现实行业专业技术人才队伍建设,完善虚拟现实行业专业技术人才评价机制,助推我省虚拟现实特色产业高质量跨越式发展,根据省委办公厅、省政府办公厅《关于深化职称制度改革的实施意见》(赣办发〔2017〕17号)和人社部、工信部《关于深化工程技术人才职称制度改革的指导意见》(人社部发〔2019〕16号)等有关文件要求,我局起草了《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》,经省人社厅同意,现印发给你们,请遵照执行。

南昌市人力资源和社会保障局2022年8月1日江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)一、适用范围本条件适用于我省虚拟现实(以下简称“VR”)行业中从事搭建虚拟现实系统、设计虚拟现实内容、优化虚拟现实效果、开发虚拟现实应用、管理虚拟现实项目等工作的在职在岗专业技术人员。

二、职称名称、专业设置和评审方式VR行业职称归口工程系列,分高级、中级、初级(初级分设助理级和员级),名称对应为高级工程师、工程师、助理工程师、技术员。

VR行业职称专业名称为虚拟现实工程。

高级采用评审方式,中级采用评审或认定方式,初级采用认定方式。

三、基本条件遵守国家宪法和法律法规,恪守职业道德,勇于开拓创新,认真履行岗位职责,努力完成工作任务,不断学习提升自身专业技术水平。

取得现职称以来,年度考核合格以上。

取得现职称以来,出现下列情况,在规定年限上延期申报或不得申报:1.年度考核基本合格者,延期1年申报;年度考核不合格者,延期2年申报。

虚拟现实应用开发职业技能等级标准

虚拟现实应用开发职业技能等级标准
—4—
Render To Textures是贴图烘焙,是一种把场景环境中的光照信息渲染成贴图并 将其再映射到场景中还原的技术。 3.7 物体贴图坐标 UV
UV是物体贴图坐标,为了区别三维坐标轴方向(上下、左右、前后),把一个多 面体的贴图都绘制在一张正方形图上并划分区域,定好每个区域对应贴哪个面。 3.8 渲染 Render
GB/Z 20156-2006 《软件工程 软件生存周期过程 用于项目管理的指南》 GB/T 28170.1-2011《信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D) 第1部分:体系结构和基础组件》 GB/T 17555-1998《信息技术 计算机图形与图像处理 图形标准实现的一致性测 试》 GB/T 5271.7-2008 《信息技术 词汇 第7部分:计算机编程》 GB/T 5271.15-2008《信息技术 词汇 第15部分:编程语言》 YD/T 3078-2016 《移动增强现实业务能力总体技术要求》 GB/T 36341.1-2018《信息技术 形状建模信息表示 第1部分:框架和基本组件》 3 术语和定义 国家、行业标准界定的以及下列术语的定义适用于本标准。 3.1 桌面式虚拟现实 Desktop Virtual Reality 桌面式虚拟现实是一套基于普通计算机平台或一体机的小型桌面虚拟现实系统。 利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、力反
2.3.3 能根据模型的UV位置处理贴图,绘制贴图图形。 3.1.1 能按桌面式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根 据安装使用手册,安装部署设备(输入设备、输出设备、主
机设备等),并确定设备能正常启动和使用。
3.1.2 能按增强式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根 据安装使用手册,安装部署设备(输入设备、输出设备、主

vr职业技能等级标准

vr职业技能等级标准

vr职业技能等级标准
虚拟现实(VR)职业技能等级标准是由中科泰岳(北京)科技有限公司制
定的标准代码为510090的职业技能等级标准。

该标准主要适用于虚拟现实应用设计与制作领域,包括中级技能要求。

中级技能要求包括掌握人物原画设计和场景原画设计的基础方法,能进行简单角色模型、场景高模、基础数字雕刻、基础UV贴图和材质调节、三维基础动作制作、三维渲染调优等技能。

此外,还需要能够根据用户需求做好虚拟现实应用产品的需求分析、干系人分析、目标用户分析、竞品分析与拆解、使用场景推演与功能列表规划,设计与策划虚拟现实应用产品的剧情和交互脚本。

同时,需要掌握虚拟现实引擎用户输入输出系统、物理系统、动画系统等技能,能设计与编写虚拟现实应用产品的测试用例,并根据产品的基本功能以及业务场景进行全面的功能覆盖测试,API与测试脚本。

请注意,该标准仅为参考,具体的VR职业技能等级标准可能因地区、行业和公司而有所不同。

如果您需要更详细的信息或针对特定领域的VR职业技能等级标准,建议咨询相关行业协会或专业培训机构。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的环境,将用户带入虚拟的三维空间中,并使用特殊的设备使用户有身临其境的感觉。

虚拟现实应用开发人员需要掌握一系列技能,以便开发出高质量的虚拟现实应用。

首先,虚拟现实应用开发人员需要熟悉计算机图形学和三维建模技术。

他们需要掌握使用3D建模软件(如Maya、3ds Max)创建虚拟环境的技能,并理解光照、着色、动画和渲染等图形学概念。

此外,他们还需要了解如何优化三维模型以提高虚拟环境的性能和真实感。

其次,虚拟现实应用开发人员需要熟悉编程技术,特别是与虚拟现实相关的编程语言和平台。

常见的虚拟现实开发平台包括Unity和Unreal Engine。

开发人员需要熟悉这些平台的工作流程和特性,并能够使用相应的编程语言(如C#或C++)进行虚拟现实应用的开发。

开发人员还需要了解虚拟现实设备(如头戴式显示器、手柄控制器)的API和功能,以便与其进行交互。

另外,虚拟现实应用开发人员需要具备用户体验设计的能力。

他们需要理解用户行为和需求,并将其应用于虚拟现实应用的设计和开发中。

他们需要考虑虚拟现实应用的交互方式、界面设计、内容呈现等方面,以提供良好的用户体验。

此外,虚拟现实应用开发人员还需要具备问题解决能力和团队合作能力。

开发虚拟现实应用可能会面临各种技术和设计挑战,开发人员需要能够分析和解决这些问题。

同时,虚拟现实应用开发通常是一个团队合作的过程,开发人员需要与设计师、艺术家和测试人员等其他角色紧密合作,确保虚拟现实应用的质量和功能满足需求。

最后,虚拟现实应用开发人员需要不断学习和更新自己的技能。

虚拟现实技术在快速发展,新的技术和工具层出不穷。

开发人员需要积极参与行业交流和学术研究,保持对虚拟现实领域的了解,并不断跟进最新的技术和趋势。

总结起来,虚拟现实应用开发人员需要具备计算机图形学和三维建模、编程技术、用户体验设计、问题解决和团队合作等一系列技能。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单项选择题1. Photoshop 中使用圆形选框工具时,需配合( )键才能绘制出正圆。

[单选题] *A. SHIFT(正确答案)B. CTRLC. TABD. Photoshop 不能画正圆2. Photoshop 中打开一幅图像文件,需同时按下( )键。

[单选题] *A. Ctrl+O(正确答案)B. Ctrl+NC. Ctrl+SD. Ctrl+P3. 若要对图像进行自由变换,可以先单击()菜单,再找到”自由变换”命令。

[单选题] *A. 文件B. 编辑(正确答案)C. 图像D. 图层4. 若要将某一图层中的内容作为选区载入,应该按住()键不放,在图层面板的这一图层上单击。

[单选题] *A. Ctrl(正确答案)B. ShiftC. TabD. Alt5. 在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB 通道中相对应的区域有一个()颜色的正圆。

[单选题] *A. 白色B. 绿色C. 红色(正确答案)D. 蓝色6. 在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击()按钮,然后在图像上进行选择。

[单选题] *A. 从选区减去B. 新选区C. 与选区交叉D. 添加到选区(正确答案)7. 如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择()。

[单选题] *A. 取消选择B. 添加到选区C. 从选区减去D. 选择反向(正确答案)8. 按下键盘上的()键可以设置默认前景色背景色。

[单选题] *A. AB. BC. CD. D(正确答案)9. 画笔的笔头大小可以用()来控制。

2021 年全国职业院校技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用

2021 年全国职业院校技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用

2021年全国职业院校技能大赛赛项规程一、赛项名称赛项编号:ZZ-2021028赛项名称:虚拟现实(VR)制作与应用英文名称:Virtual Reality Production&Application赛项组别:中职组赛项归属:信息技术类二、竞赛目的为贯彻国家对虚拟现实产业的相关部署,借鉴世赛还原真实情境和任务、考察综合技能、突破应变能力的理念。

通过国内外主流虚拟现实开发软件的应用,检验选手在竞赛过程中核心岗位技能的掌握程度,培养和考察选手团队协作、信息化水平等综合能力。

通过比赛,引导中职院校虚拟现实技术专业的人才培养改革和考核评价机制,促进师资队伍专业能力和技术服务水平的提升、展示参赛选手的良好专业水准和精神风貌。

三、竞赛内容(一)竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,融合了三维建模、引擎应用、设备组装等技术,涵盖了虚拟现实内容制作的关键岗位,重点考察学生在VR制作和应用方面的资源创建、引擎应用和设备拆装调试上的专业能力。

除此之外,也考察学生的快速学习、资料整理及汇报展示等综合素质。

(二)竞赛时间及模块本次赛项的竞赛时长为12个小时,下表为赛项模块和时长分布:序号模块名称和组成竞赛时长(12小时)1模块1:模型制作“三维低模建模”、“UV拆分”、“贴图绘制”、“选择性录屏”8小时(第1天)2模块2:引擎应用“渲染系统”“动画系统”“功能交互系统”、“选择性录屏”3模块3:VR头显组装和调试“设备组装”、“设备调试”、“环境整理”1小时(第2天)4模块4:VR编辑器操作及测试“编辑器视频演练题”、“编辑器技能选择题”2小时(第2天)5模块5:技术录屏整理、剪辑和展示“录屏资料整理”“视频剪辑”“展示解说”1小时(第2天)四、竞赛方式(一)采取团体赛形式,每个参赛队3名选手,参赛选手须为全日制在籍学生,选手年龄须不超过21周岁(当年)。

往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得参加本赛项。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书
虚拟现实应用开发职业技能等级证书包括以下技能等级:
一、初级技能
1. 掌握虚拟现实应用开发的基本概念和原理;
2. 掌握虚拟现实应用开发的基本工具和技术;
3. 能够使用常见的虚拟现实应用开发工具完成简单的项目开发;
4. 具备一定的游戏开发经验和能力。

二、中级技能
1. 掌握虚拟现实应用开发的高级概念和原理;
2. 掌握虚拟现实应用开发的高级工具和技术;
3. 能够使用高级的虚拟现实应用开发工具完成中等难度的项目开发;
4. 具备一定的虚拟现实技术研究能力。

三、高级技能
1. 掌握虚拟现实应用开发的前沿技术和趋势;
2. 能够使用高级的虚拟现实应用开发工具完成高难度的项目开发;
3. 具备深入研究虚拟现实技术的能力,能够进行虚拟现实技术创新和新产品研发;
4. 具备较强的管理和团队协作能力,能够领导和管理虚拟现实应用开发团队。

四、专家级技能
1. 掌握虚拟现实应用开发的最新技术和趋势;
2. 具备创新和前瞻性思维,能够提出虚拟现实应用领域的新理念和新方案;
3. 具备丰富的虚拟现实应用开发经验和能力,能够解决复杂问题和高风险项目的开发;
4. 具备较强的行业影响力和管理能力,能够带领团队推动虚拟现实应用开发行业的发展。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书
近年来,虚拟现实技术越来越广泛地应用到各行各业中,涉及到
虚拟现实应用软件的开发、管理和维护等工作也逐渐成为一个热门职
业领域。

为了规范这个领域的从业人员的技能水平,一些机构已经开
始推行建立虚拟现实应用开发职业技能等级证书认证制度。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书是通过认证机构对从事虚拟
现实应用开发工作的人员进行考核并发放所得的证书。

其目的是提高
从业人员的专业技能水平,帮助拥有该证书的人员在就业市场中更具
竞争力,促进虚拟现实应用产业的整体发展。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书考核内容包括虚拟现实技术
的基础知识、虚拟现实应用软件开发的理论和实践技能、虚拟现实应
用软件测试和调试等多个方面。

在考试成绩方面,分为及格、良好、
优秀等多个等级,考生根据自身的实际情况可以选择申请相应等级的
证书。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书的实行,对从业人员和企业
都有好处,从业人员可以在证书的帮助下获得更广阔的职业发展空间,而企业可以轻松找到专业技能过硬的员工,提高整体的竞争力。

因此,对于培训机构和职业学校来说,将虚拟现实技术的相关课程纳入教学
内容,并鼓励学生参加虚拟现实应用开发职业技能等级证书的考试,
可以提高学生的职业竞争力及就业机会。

总之,虚拟现实应用开发职业技能等级证书的建立,对于虚拟现
实技术的推广普及及职业人员素质提高都有着重要的意义。

我们需要
不断地推进虚拟现实技术的应用和发展,让虚拟现实技术更好地服务
于人类的生产生活。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书虚拟现实应用开发职业技能等级证书是用于评定虚拟现实应用开发人员技能和能力的证书。

虚拟现实技术在包括游戏、教育、医疗、军事等领域得到了广泛的应用,开发人员的技能和能力对于这些应用的成功至关重要。

因此,虚拟现实应用开发职业技能等级证书的评定具有重要的意义。

首先,虚拟现实应用开发职业技能等级证书应包含哪些技能等级。

虚拟现实应用开发技能涉及软件技术、计算机图形学、人机交互等多个领域。

因此,职业技能等级证书应包括以下技能等级:1. 软件技术软件技术是虚拟现实开发不可或缺的一部分。

评定职业技能等级证书时,应包括软件设计、开发、测试、部署等方面的技能等级。

2. 计算机图形学计算机图形学是虚拟现实应用开发中重要的技术。

评定职业技能等级证书时,应包括计算机图形学基础知识、虚拟现实图形模型建模、光照模拟、材质、纹理等基本技术等级。

3. 人机交互人机交互是虚拟现实应用开发中最为关键的技术之一。

评定职业技能等级证书时,应包括人机交互设计、用户体验设计、虚拟现实界面设计等方面的技能等级。

其次,对于每个技能等级应包含哪些具体的技能和知识点。

以下是虚拟现实应用开发职业技能等级证书涉及到的一些具体技能和知识点:1. 软件技术- 设计模式- 数据结构和算法- 设计模式- 设计原则- 版本控制- 数据库管理2. 计算机图形学- 线性代数- 计算机视觉- 三维建模软件的使用- 三维图形渲染- 光照模型- 材质、纹理设计3. 人机交互- 用户体验设计- 交互式设计- 界面设计- 用户研究- 用户行为分析最后,评定虚拟现实应用开发职业技能等级证书的标准和程序应该是怎样的。

为确保评定的公正和透明,评定应遵循以下程序和标准:1. 定义技能等级并列出具体的技能和知识要求。

2. 设立评定委员会,由虚拟现实应用开发领域的专家和行业领袖组成。

3. 设定评价标准,包括评估实际项目经验和技能、口头和书面测试等项。

4. 根据每个等级的评估标准,制定相应的评估流程和程序。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书虚拟现实应用开发是近年来快速发展的热门领域之一,相关技术的应用不仅涉及游戏、教育、医疗等多个领域,还具有很好的发展潜力和市场前景。

虚拟现实应用开发需要掌握多项技能,以下是虚拟现实应用开发职业技能等级证书的相关参考内容:一、编程技能编程是虚拟现实应用开发的基础技能,需要掌握多种编程语言,如C#、Java、Python等,并对应用开发时的算法、数据结构、设计模式有深刻理解。

此外,需要对计算机组成原理、操作系统、网络通信、数据库等有一定的了解。

二、虚拟现实技术掌握虚拟现实技术是进行虚拟现实应用开发的重要基础。

需要了解虚拟现实技术的基本原理、发展历史,熟悉VR设备的种类及其特点,掌握虚拟现实软件的使用方法,具备虚拟现实体验的能力。

三、3D建模和动画制作虚拟现实应用中有大量的3D图形展示,需要掌握3D建模和动画制作,能够使用Maya、3ds Max等3D软件进行建模、贴图和动画制作。

四、交互设计虚拟现实应用的交互方式有很大的区别于传统应用,需要掌握交互设计技术,能够设计出合理的交互方式,通过界面设计、用户体验设计等提升用户使用效果。

五、音视频技术虚拟现实应用通常会涉及到音视频技术的应用。

需要掌握音视频编解码、录制、播放等技术,并且能够使用音视频剪辑软件等进行音视频后期制作工作。

六、数据处理技术虚拟现实应用会产生大量的数据信息,需要掌握数据处理技术和方法,能够有效地处理和管理数据,保证应用的稳定性和数据的安全性。

七、团队协作与管理虚拟现实应用开发通常需要团队协作,需要掌握团队协作和管理技能,具备团队领导能力和沟通协调能力,能够协调团队成员的工作和合理分配任务。

八、创新能力虚拟现实应用开发需要不断地创新,需要具备创新思维和能力,关注行业前沿,不断挖掘新的应用和技术,为应用的发展提供基础支撑。

以上是虚拟现实应用开发职业技能等级证书的相关参考内容,虚拟现实应用开发需要掌握多项技能,并不断学习和更新,才能适应行业的快速发展和需求变化。

职业技能等级标准新标准_概述及解释说明

职业技能等级标准新标准_概述及解释说明

职业技能等级标准新标准概述及解释说明引言部分内容如下:1.1 概述本文旨在介绍和解释职业技能等级标准新标准的内容和意义。

随着社会经济的快速发展和职业岗位的不断变化,传统的职业技能等级标准已经不再能够适应现代职场的需求。

为此,新的职业技能等级标准被制定出来,旨在提高职场人员的专业素质要求、促进职业发展,并增加他们在竞争激烈的职场中的竞争力。

1.2 文章结构文章将按照以下结构进行论述:首先,将介绍新标准背景,包括制定新标准的原因与影响因素;其次,将详细描述新标准的内容及其主要特点;第三,将探讨新标准对于个人职业发展、专业素质要求以及职场竞争力方面所带来的重要性;最后,文章将总结新标准的优势和意义,并展望未来的发展方向,并呼吁人们关注并积极应用这一新标准。

1.3 目的本文目的有两点:一是对读者普及关于新标准的相关知识和概念,使其对新标准的产生和应用有更深入的理解;二是希望引起广大职场人员对于新标准的重视,并提倡积极采用这一标准,进而推动职业发展、提高职场竞争力。

通过本文的阐述,相信读者能够充分认识到新标准在现代职场中的重要性和作用,以及如何利用这一标准来提升自身能力和专业素质。

接下来,我们将深入探讨“2. 职业技能等级标准新标准概述及解释说明”的内容。

2. 职业技能等级标准新标准概述及解释说明2.1 新标准背景职业技能等级标准是对不同职业领域中的专业技能和知识水平进行评估和划分的重要依据。

随着社会经济的发展和科技进步,各行各业对人才的需求也不断提升。

因此,原有的职业技能等级标准已经无法满足当前职场需求,需要制定新标准。

2.2 标准内容介绍新标准主要包括以下方面内容:- 技能等级划分:根据不同职业领域的特点,将相关技能按照一定规则进行细致划分,使得评估更加具体化和全面化。

- 知识要求:明确了每个技能等级所需掌握的专业知识和理论基础,以确保从事该职业所需求知识水平达到相应水平。

- 实践经验:在新标准中注重实践经验的积累与运用,强调工作经验对于职业发展的重要性。

数字孪生应用技术员国家职业标准(征求意见稿)

数字孪生应用技术员国家职业标准(征求意见稿)

数字孪生应用技术员国家职业标准(征求意见稿)1.职业概况1.1职业名称数字孪生应用技术员S1.2职业编码4-04-05-101.3职业定义使用仿真工具和数字孪生平台,构建、运行和维护数字孪生应用,以监控、预测并优化实体系统运行状态的人员。

1.4职业技能等级本职业共设五个等级,分别为:五级/初级工、四级/中级工、三级/高级工、二级/技师、一级/高级技师。

1.5职业环境条件室内、外,常温。

1.6职业能力特征具有较强的学习、分析、表达、计算和逻辑思维能力,具有较强的空间感、形体知觉,色觉正常。

1.7普通受教育程度高中毕业(或同等学力)。

1.8职业培训要求1.8.1培训参考时长五级/初级工不少于160标准学时;四级/中级工不少于150标准学时;三级/高级工不少于120标准学时;二级/技师不少于80标准学时;一级/高级技师不少于50标准学时。

1.8.2培训教师培训五级/初级工、四级/中级工的教师应具有本职业三级/高级工及以上职业资格(技能等级)证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训三级/高级工的教师应具有本职业二级/技师及以上职业资格(技能等级)证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训二级/技师的教师应具有本职业一级/高级技师职业资格(技能等级)证书或相关专业高级专业技术职务任职资格;培训一级/高级技师的教师应具有本职业一级/高级技师职业资格(技能等级)证书2年以上或相关专业高级专业技术职务任职资格2年以上。

1.8.3培训场所设备理论知识培训在标准教室或计算机机房进行;技能培训在具有计算机、网络、仿真工具、教学用数字孪生平台等软硬件设施完善的模拟现场或实训场所进行。

1.9职业技能评价要求1.9.1申报条件具备以下条件之一者,可申报五级/初级工:(1)年满16周岁,拟从事本职业或相关职业①工作。

(2)年满16周岁,从事本职业或相关职业工作。

具备以下条件之一者,可申报四级/中级工:①相关职业:数字化解决方案设计师、计算机程序设计员、计算机软件测试员、人工智能训练师、信息系统适配验证师、虚拟现实产品设计师、服务机器人应用技术员、区块链应用操作员、智能硬件装调员、物联网安装调试员、信息通信网络运行管理员、工业互联网工程技术人员、智能制造工程技术人员、导航与位置服务工程技术人员、自动控制工程技术人员、区块链工程技术人员、机器人工程技术人员等,下同。

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷附答案(初级)

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷附答案(初级)

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷附答案(初级)1. Unity 编辑器中,适合用来模拟阳光或者月光的是哪种灯光类型()。

<2020 年下半年真题>A、点光源B、定向光C、聚光灯D、区域光2. Unity 编辑器的粒子系统,表示单个粒子存在时间的参数是()。

<2020 年下半年真题>A、持续时间B、启动延迟C、起始生命周期D、起始速度3. 使用 Photoshop 软件矩形选框工具创建矩形选区时,如果弹出警示对话框并提示“任何像素都不大于 50%选择,选区边将不可见”,其原因可能是()。

<2020 年下半年真题>A、创建矩形选区前没有将固定长宽值设定为 1:2B、创建选区前在属性栏中羽化值设置小于选区宽度的 50%C、创建选区前没有设置羽化值D、创建选区前在属性栏中设置了较大的羽化值,但创建的选区范围不够大4. Photoshop 软件中,提供了多种调整曝光不足的命令和方法,下列选项中不可以用来调节画面的亮度、对比度和曝光度的是()。

<2020 年下半年真题>A、色阶B、亮度/对比度C、曲线D、色相/饱和度5. 编辑多边形工具中,可以实现将多个独立的对象合并为一个对象的工具是( )。

<2020 年下半年真题>A、连接B、焊接C、附加D、分离6. Photshop 软件中,常用于选择颜色相同或相似区域的选择工具是()。

<2020 年下半年真题>A、钢笔工具B、套索工具C、通道选取D、魔棒工具7. Photoshop 软件中,要制作沿弧形排列的标题文字,可采用的方法有()。

<2020 年下半年真题>A、Photoshop 不能实现沿弧形排列文字B、输入文字,然后应用“编辑→变换”,对其进行扭曲变形C、输入文字,执行“自由变换→变形”操作D、先绘制出弧形路径,然后将鼠标放置在路径上任意位置单击,即可沿路径输入文字8. 在 3DS Max 场景中进行移动复制,只需在移动操作时按下( )键即可实现。

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虚拟现实应用开发 职业技能等级标准
(2020年1.0版)
北京新奥时代科技有限责任公司 制定 2020 年 03 月 发布
目次
前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 1 范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 2 规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 3 术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 4 适用院校专业领域﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 5 面向职业岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 6 职业技能等级标准﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍16
沉浸式虚拟现实是一种提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世 界之中的感觉。其特点是利用头盔显示器把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视 觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。系统采用 语音识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时,头、手、眼均有相应的头 部跟踪器、手部跟踪器、眼睛视向跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。 3.4 次世代 Next Generation
Render是渲染,是指用软件从模型生成图像的过程。渲染是CG的最后一道工序, 也是最终使图像符合3D场景的阶段,将三维软件中的模型,场景等变成动画或图片格 式输出。 3.9 粒子系统
粒子系统是三维计算机图形学中模拟一些特定模糊现象(例如雨、火焰等)的技 术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以表达出符合物理运动规律的真实感。 3.10 着色器 Shader
GB/Z 20156-2006 《软件工程 软件生存周期过程 用于项目管理的指南》 GB/T 28170.1-2011《信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D) 第1部分:体系结构和基础组件》 GB/T 17555-1998《信息技术 计算机图形与图像处理 图形标准实现的一致性测 试》 GB/T 5271.7-2008 《信息技术 词汇 第7部分:计算机编程》 GB/T 5271.15-2008《信息技术 词汇 第15部分:编程语言》 YD/T 3078-2016 《移动增强现实业务能力总体技术要求》 GB/T 36341.1-2018《信息技术 形状建模信息表示 第1部分:框架和基本组件》 3 术语和定义 国家、行业标准界定的以及下列术语的定义适用于本标准。 3.1 桌面式虚拟现实 Desktop Virtual Reality 桌面式虚拟现实是一套基于普通计算机平台或一体机的小型桌面虚拟现实系统。 利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、力反
1.2.1 能使用钢笔工具设计绘制基本和不规则形状图形的图 案。
1.2.2 能为设计图案添加中文、英文字体文案并设计字体形 态。
1.2.3 能使用蒙版工具对图形进行遮罩剔除。 1.2.4 能使用画笔工具绘制图片形状,涂抹图形颜色,添加 笔刷等效果。
1.2.5 能设计标志,图标、按钮、工具条等相关的图标图形。 1.3.1 能根据动画运动规律,设计对象运动过程分镜图片, 实现动画效果。
4.虚拟现实 引擎工具 操作
工作任务 2.3 UV贴图
3.1 硬 件 环 境搭建
3.2 软 件 环 境搭建 3.3环境配置
4.1 界 面 、 场 景操作
4.2渲染操作
职业技能要求
2.3.1 能根据物品模型形状拆分模型的UV边界,使贴图能平 铺模型。
2.3.2 能使用三维软件中的物体贴图坐标地图命令平铺贴 图。
2.2.2 能通过工具软件制作城市交通、房屋建筑、基础设施 等室外建筑类模型。
2.2.3 能通过工具软件制作自然环境中花卉、草地、树木等 简单的植被模型。
2.2.4 能通过设置渲染属性面板,渲染输出模型的图片或序 列帧图片。
2.2.5 能通过
3. 搭 建 与 配置虚拟 现实开发 环境
—4—
Render To Textures是贴图烘焙,是一种把场景环境中的光照信息渲染成贴图并 将其再映射到场景中还原的技术。 3.7 物体贴图坐标 UV
UV是物体贴图坐标,为了区别三维坐标轴方向(上下、左右、前后),把一个多 面体的贴图都绘制在一张正方形图上并划分区域,定好每个区域对应贴哪个面。 3.8 渲染 Render
高等职业学校:虚拟现实应用技术、计算机应用技术、计算机网络技术、软件技 术、动漫制作技术、移动应用开发、数字媒体应用技术、游戏设计、网络新闻与传播、 影视动画专业。
应用型本科学校:数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术、戏剧影视美术 设计、动画、数字媒体艺术、视觉传达设计、影视摄影与制作专业。 5 面向职业岗位(群)
—5—
GC是垃圾收集,指当虚拟机发觉内存资源紧张的时候,就会自动地去清理无用对 象所占用的内存空间,从而达到自动回收内存的目的。 3.13 贴图
贴图是3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,指用平面处理软件制作材质 平面图覆于三维模型上的过程。 3.14 贴图 AO(Ambient Occlusion)
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准起草单位:北京新奥时代科技有限责任公司。 本标准主要起草人:谭志彬、丁艳、黄文、龚俊辉、高峰、程聪、方炬发、薛瑞、 叶云飞、姚亮、程明智、龚玉涵 声明:本标准的知识产权归属于北京新奥时代科技有限责任公司,未经北京新奥 时代科技有限责任公司同意,不得印刷、销售。
—7—
表 1 虚拟现实应用开发职业技能等级要求(初级)
工作领域 1. 平 面 设 计
2.三维建模
工作任务 1.1图像处理
1.2图形设计
1.3图片动效
2.1 建 模 软 件 基本操作
2.2 制 作 物 品 模型
职业技能要求
1.1.1 能使用图像处理软件对图片进行抠图与提取。 1.1.2 能调整图片颜色饱和度、亮度、对比度。 1.1.3 能对图像进行模糊、风格化浮雕或扭曲等效果处理。 1.1.4 能对图片添加纹理、投影、图片描边等样式。 1.1.5 能通过叠加图层样式、蒙版等方法合并图片。 1.1.6 能根据网页端、客户端、移动端等不同应用环境的不 同需求,输出相应分辨率、尺寸、格式的图片。
【虚拟现实应用开发】(高级):根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用平面设 计、三维建模等软件的场景建模、角色建模、物理动画制作、次世代建模、角色动画 等功能制作资源;能搭建和维护虚拟现实基本开发环境;能基于虚拟现实引擎,搭建 系统架构、提取公共组件;能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、场景 搭建、灯光调节与烘焙等;能基于虚拟现实引擎工具的用户界面系统、基本引擎、物 理引擎、动画合成系统和渲染系统,进行面向过程和面向对象的程序开发、网络编程、 功能测试、系统性能优化。 6.2 职业技能等级标准描述
虚拟现实应用开发职业技能等级分为三个等级:初级,中级,高级,三个级别依 次递进,高级别涵盖低级别职业技能要求。
【虚拟现实应用开发】(初级):根据虚拟现实应用开发业务需求,能够使用平面 设计、三维建模等软件的基本功能制作资源;能够搭建和维护虚拟现实基本开发环境; 能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、场景搭建、灯光调节与烘焙等。
次世代是日语外来语,即下一代的意思,行业内又称之为“次世代”。次世代游 戏开发技术通过增加模型和贴图的数据量使得图像画质更加逼真,让低模在游戏引擎 里可以及时显示高模的视觉效果。 3.5 引擎渲染 PBR(Physically Based Rendering)
PBR是一种基于物理属性着色和渲染技术,用于更精确地描述光如何与物体表面 互动。通过输出法线贴图、光泽度贴图、AO贴图等让模型表现更加接近真实。 3.6 贴图烘焙 Render To Textures
—2—
1 范围 本标准规定了虚拟现实应用开发职业技能的等级对应的工作领域、工作任务及职
业技能要求。 本标准适用于虚拟现实应用开发职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人
员聘用、培训与考核可参照使用。 2 规范性引用文件
下列文件对于本标准的使用是必不可少的,凡是注日期的引用文件,仅注日期的 版本适用于本标准;凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
【虚拟现实应用开发】(中级):根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用平面设 计、三维建模软件的场景建模、角色建模、物理动画等功能制作资源;能搭建、测试 和维护虚拟现实基本开发环境;能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、 场景搭建、灯光调节与烘培;能基于虚拟现实引擎工具的用户界面系统、基本引擎和 物理引擎,进行面向过程和面向对象的程序开发以及测试。
机设备、移动端设备等),并确定设备能正常启动和使用。
3.1.3 能按沉浸式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根 据安装使用手册,安装部署沉浸式设备(主机、头盔、手柄、
定位器等),并确定设备能正常启动和使用。
3.2.1 能安装计算机操作系统(win10)、驱动程序,使软硬 件连接正常。
AO贴图是环境阻塞贴图,AO是一种次世代游戏中常用的贴图技术,通过计算物体 间的距离,并根据距离产生一个8位的通道的贴图技术。 4 适用院校专业领域
中等职业学校:计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫 与游戏制作、移动应用技术与服务、影像与影视技术、动漫游戏、美术设计与制作专 业。
—3—
馈器、三维鼠标或其它手控输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界, 并操纵其中的物体。 3.2 增强式虚拟现实 Augmented Reality
增强式虚拟现实是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒 体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的 文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两 种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。 3.3 沉浸式虚拟现实 Immersive Virtual Reality
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