UDP协议设计与实现

合集下载

UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。

除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。

uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。

2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。

2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。

使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。

在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。

而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。

计算机网络-实验2-可靠数据传输协议-停等协议的设计与实现

计算机网络-实验2-可靠数据传输协议-停等协议的设计与实现

实验2:可靠数据传输协议-停等协议的设计与实现
1.实验目的
理解可靠数据传输的基本原理;掌握停等协议的工作原理;掌握基于 UDP 设计并实现一个停等协议的过程与技术。

2.实验环境
接入Internet的实验主机;
Windows xp或Windows7/8;
开发语言:python。

3.实验内容
1)基于 UDP 设计一个简单的停等协议,实现单向可靠数据传输(服务器到客户的数据传输)。

2)模拟引入数据包的丢失,验证所设计协议的有效性。

4.程序设计
在实验报告中要说明所设计停等各个域作用,协议两端程序流程图,协议典型交互过程,数据分组丢失验证模拟方法,程序实现的主要类(或函数)及其主要作用、UDP 编程的主要特点、实验验证结果,详细注释源程序等。

1)协议主要数据结构:
客户端:
服务器:
数据包格式:分为数据分组和确认分组
-数据分组:为数据分组序号后面加上数据内容,如‘0HELLO’
-确认分组:为确认类型与确认分组号,如‘ACK0’。

为了实现丢包,增加NAK类型,如‘NAK0’。

2)协议两端程序流程图:客户端:
服务器:
3)UDP编程的主要特点:
-在python3中,能传输的只有比特字符串,因此要加以转换
-由于是网络编程,很可能发生各种异常,有必要进行捕捉并处理。

UDP通讯 实验报告

UDP通讯  实验报告

物理与电子工程学院《嵌入式系统设计》设计性实验报告题目UDP通讯实验系别物电学院电子信息工程年级2009 专业电子信息工程班级Y091 学号Y10109139学生姓名吴晓婷指导教师浦炜实验时间2012/10/9目录课题要求 (2)1.本课题的目的 (2)2.运行环境 (2)正文 (2)一.课题分析 (2)二.系统设计 (3)三.技术实现问题 (6)四.总结与体会 (7)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (7)课题要求1.本课题的目的学习UDP 通讯原理并掌握Socket编程方法。

编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。

通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。

在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。

2.运行环境硬件:ARM 嵌入式开发板、ARM7TDMI 的JTAG 仿真器、PC 机Pentium100 以上。

软件:PC 机操作系统win98、Win2000 或WinXP、ARM SDT 2.51 或ADS1.2 集成开发环境、仿真器驱动程序、超级终端通讯程序正文一.课题分析1.UDP 协议简介UDP 协议即用户数据报协议(User Datagram Protocol),它与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。

UDP 协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP 报头由4 个域组成,其中每个域各占用2 个字节。

UDP 协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。

UDP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。

基于UDP的终端性能自适应协议的设计与实现

基于UDP的终端性能自适应协议的设计与实现


要: 针对 目前数据传输 当中接 收端性能瓶颈 问题 , 提 出一种基 于 U D P的终 端 自适 应协议设 计方 法。通过对
影响终 端性 能的若干 因素的分析与 比较 , 协议 采用前后 两次丢 包率作 为拥 塞检测 参数 , 结合有 限循 环计数 器以及进
程调度 函数 等 多种速率适配方 法, 实时有效地 平衡 收发双 方性 能差异 , 并确保 数据 可靠快速 地传输 。与传统 的 空闲
d i f f e r e n c e s i n r e a l — t i me a n d e n s u r e d r e l i a b l e a n d f a s t d a t a t r a n s f e r .C o mp a r e d w i t h t r a d i t i o n a l i d l e A u t o m a t i c R e p e a t r e Q u e s t ( A R Q )me t h o d ,t h e a v e r a g e d e l a y i s r e d u c e d b y m o r e t h a n 2 5 % .T h e e x p e i r m e n t a l r e s u l t s s h o w t h a t t h e p r o p o s e d a l g o i r t h m
C0D EN J YI I DU
h t t p : / / w w w. j o c a . c n
d o i : 1 0 . 3 7 2 4 / S P . J . 1 0 8 7 . 2 0 1 3 . 0 0 9 4 3
基于 U DP的 终 端 性 能 自适 应 协 议 的设 计 与 实现

基于UDP协议的通信设备模拟器的设计与实现——线程池、负载平衡机制在VC中的应用

基于UDP协议的通信设备模拟器的设计与实现——线程池、负载平衡机制在VC中的应用

【 】 K F X X h I F h H 2 9 6 X N l 5 D L S ,S MS N , 2 4 A U G 0 0
线 程 池 负 载 平 衡 机 笨 在V 的 应 用 l j C中
【 摘 要 l通 信 设 备 模 拟 器是 通 信设 备 制 造 公 司及 网络 管 理 软 件 开发 公 司 等 企 业 在 测 试 自己的 软 硬 件 产 品 性 能 时 经 常 要 用 到 的 测 试 工 具 。 本 文 阐 述 了通 讯 设 备 模 拟 器 的 基 本 要 素 ,介 绍 了基 于 U P 议 下 如 何 开 发 适 合 公 司 自 己的 通 讯 协 议 、应 用 线 程 池 、 负载 平 衡 等 机 制 ,设 计 出一 个 高性 能 D协
的通 信 设 备 模 拟 器 。
【 键 词 】模 拟 器 关
OP D 协议
线 程 池 负载 平 衡V 设计 Nhomakorabea 用 C


瑷 目替 曩 呐蠲 单 介 绍
公 司 特来 成 本 的节 约 ,也 可 以解 决一 些 实 际 上没 办 法 用真 正 设 备 来模 拟 的各 种 测试 场 景 。在 处 理 大量 设 备
6 跟 踪 日志 设 计 、
者 I 溯历 史操 作 提 供 了极 大 的 方便 。 口 J
穴 、总结
该 设 方 案 已经在 税 控 收款 机 系 列产 品上 得 以成
功 使 用 , 经 过 近 2 在 伞 国 各 地 的 实 际应 用 , 己 证 年
存 储 文 件 系 统 中 , 会 滚动 记 录 写操 作 的事 件 ,记 录 写操 作 的 文件 属 性 , 写操 作位 置 ,操 作 大 小 等信
见 图2 。

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013 年 5 月30 日目录实验目的和内容 (1)实验目的 (1)实验内容 (1)实验环境 (2)程序的逻辑框图 (2)UDP通信程序的逻辑框图: (2)TCP通信程序的逻辑框图: (3)程序源代码(数据结构的描述、核心算法) (4)1.TCP通信程序源代码 (4)2.TCP通信程序数据结构的描述 (7)3.TCP通信程序的核心算法 (7)4.UDP通信程序源代码 (8)5.UDP通信程序数据结构的描述 (11)6.UDP通信程序的核心算法 (12)实验数据、结果分析 (13)TCP通信程序实验结果分析 (13)UDP通信程序实验结果分析 (14)总结 (16)实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。

实验内容1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序;2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序;3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行;4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要内容为说明程序设计的思路,程序代码的流程。

实验环境在win7系统下,visual studio 2008环境下的win32平台下程序的逻辑框图UDP通信程序的逻辑框图:Server端:Client端:TCP通信程序的逻辑框图:Server端:程序源代码(数据结构的描述、核心算法)1.TCP通信程序源代码Client端:#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<winsock.h>//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)exit(0);return 1;}int main(){char rbuf[256];char szText[256];InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//判断socket是否创建成功if(sListen == INVALID_SOCKET){printf("Failed socket() \n");return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET; //IP协议sin.sin_port = htons(4567); //端口号sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //接收任何IP的连接//绑定函数,将socket 与IP地址和端口绑定在一块if(bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){printf("Failed bind() \n");return 0;}//开始监听,第二个参数表示最大连接数if(listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR){printf("Failed listen() \n");return 0;}//定义一个新的变量sockaddr_in remoteAddr;int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);//用于存储连接客户端的socketSOCKET sClient;//accept函数会阻塞,直到等到有socket连接服务器为止,才继续往后执行,并将客户端的IP 和端口号存在remoteAddr中sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);printf("接收到一个连接%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));while(TRUE){if(sClient == INVALID_SOCKET){printf("Failed accept()");continue;}printf("send:");scanf("%s",szText);//发送函数,往sClient这个socket中发送szTextsend(sClient, szText, strlen(szText), 0);//recv为阻塞函数,等待sClient中传来数据int nRecv = recv(sClient, rbuf, 256, 0);if(nRecv>0){rbuf[nRecv] = '\0';printf("receive:%s\n", rbuf);}}closesocket(sClient);closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}Server端:#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<winsock.h>//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)exit(0);return 1;}int main(){InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(s == INVALID_SOCKET){printf(" Failed socket() \n");return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in servAddr;servAddr.sin_family = AF_INET;servAddr.sin_port = htons(4567); //要连接的端口号servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//要连接的IP地址//连接函数,是一个阻塞类型的函数,用s这个socket与服务器地址的某个端口连接,之后往s这个socket中写数据,服务器就能收到if(connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1){printf(" Failed connect() \n");return 0;}char buff[256];char szText[256];while(true){//接收函数,是一个阻塞类型的函数,等待s这个socket中传来数据,256表示接收的最大字符数int nRecv = recv(s, buff, 256, 0);if(nRecv > 0){buff[nRecv] = '\0';printf("receive:%s\n", buff);}printf("send:");scanf("%s",szText);//发送函数,往s这个socket中发送szText这个字符串send(s, szText, strlen(szText), 0);}closesocket(s);WSACleanup();return 0;}2.TCP通信程序数据结构的描述(1)客户端及服务器都含有存储IP地址及端口号的数据结构,sockaddr_in remoteAddr;和servAddr(2)用于存储连接客户端的socket:SOCKET sClient;和用于存储连接服务器的socket:SOCKET s3.TCP通信程序的核心算法服务器首先启动,通过调用socket( )建立一个套接口,然后bind( )将该套接口和本地地址(IP地址和端口)联系在一起,再listen( )使套接口做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度, 之后就调用accept( )来接收连接,并获得客户机的地址信息;客户在建立套接口后就可调用connect( ) 和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用:send( )和recv( ) (或read( )和write( ))来发送和接收数据;最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket() 关闭套接口。

一个基于UDP协议的局域网授时系统设计与实现

一个基于UDP协议的局域网授时系统设计与实现
N E T Ⅳ 0 R K A N D C 0 M M U N I C A T 1 0 N

网 络 与 通 信
个 基于 U D P协 议 的局域 网授 时系统 设计与实现
邢 业伟
( 7 2 5 0 6部 队,河南 驻马店 4 6 3 2 1 9 )
摘 要 :主要介 绍 了基 于 U D P协议 的局 域 网内的 集中授 时 系统 的设 计原理和 实现代码 。 系统使 用网络 开销 小。使 用U D P协议减 少了网络延时 ,提 高了系统的时效性。开发过程 中使 用 了正则表达式 ,引用 了 WI N 3 2 A P I ,增强 了系
统的健壮性。
关 键 词 :U D P协 议 ; 局域 网授 时 ; 正 则表 达 式
Th e De s i g n a n d I mp l e me n t a t i o n o f a Ti mi n g S y s t e m f o r LAN
Ba s e d o n UDP Pr o t o c o l

i n t r o d u c e s t h e p i r n c i p l e o f t h e d e s i g n a n d he t i mp l e me n t a t i o n c o d e . T h e s y s t e m u s e s UDP p r o t o c o l t h a t u s i n g s ma l l n e t w o r k e x p e n s e ,i t r e d u c e s t h e i t me d e l a y , i n c r e a s e s t h e t i me l i n e s s o f t h e s y s t e m; d u in r g t h e d e v e l o p me n t , t h e s y s t e m u s e s t h e r e g u —

三种可靠UDP的设计及应用

三种可靠UDP的设计及应用
如果自动重发定时器又超时,将会再次进行重发,直到收到对方的一个证实,然后停止自动重发定时器,将重发次数清0.
(2)请求重发机制
如果接收方收到的SRUDP消息的前向序号不是自己所期望的序号时,接收方将会向发送方发送一条请求重发消息,请求从息期望的序号开始进行重发。
发达方收到这个请求重发消息后,将立即进行重发。该机制主要用于处理SRUDP消息包乱序的情况。
(2)定时插入证实。指通信一方在收到另一方发送的一个SRUDP消息时,就会检查是否启动了一个名为插入证实定时器,如果没启动,就会启动这个定时器,如果在这个定时器超时,还没有其他证实机制起作用向对方发送证实信息,那么就会专门插入一个证实信件向对方发送证实信息;同时该定时器归0。
(3)多包插入证实。指通信双方在进行SRUD通信时,都用一个计数器记录各自收到SRUDP消息数,如果在这个计数器到达一个规定数值前,还没有其他证实机制起作用向对方发送证实信息,那么就会专门插入一个证实信件向对方发送证实信息;同时该计数器归0.
2.1确认机制
ARUDP协议采用成组确认方法。
为使数据尽快得到确认,设计确认机制时包括两种方案:按时确认和加急确认。
(1)按时确认:协议中设计专门的定时器来启动确认功能,当定时器过期,查看当前接收窗口是否左边沿是否已收到数据报文,若收到,则对已收到的连续报文中的最大序列号;同时,接收窗口右移,计时器重新启动。
前后序号用一个字节表示,范围为0~255
待证实队列大小的缺省值为128.即前向序号与后向序号的范围为0~127.
(2)发送缓冲区的大小
发送缓冲区大小的缺省值为128.
(3)几种带定时器动重发的重发次数缺省设置为2.保证所有SRUDP包发送三遍。

UDP协议的应用及UDP程序设计

UDP协议的应用及UDP程序设计

UDP协议的应用及UDP程序设计UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于快速传输数据的场景。

相比于TCP协议,UDP具有低延迟、简单、高效的特点,但也意味着在传输过程中存在一些缺陷。

1.实时数据传输:UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音频流和实时游戏等。

由于UDP协议不需要建立和维护连接,因此能够快速地传输数据,保证实时性。

2.DNS解析:UDP协议用于域名系统(DNS),通过向DNS服务器发送查询请求,获取域名对应的IP地址。

由于DNS查询通常是短暂而频繁的操作,使用TCP协议会增加额外的开销,因此UDP协议更加适用。

3.广播和多播应用:UDP协议支持广播和多播功能,可以同时向多个主机发送数据。

这在一些局域网中的实时通信应用中非常常见,例如语音会议、视频会议等。

4.网络游戏:UDP协议适用于网络游戏,游戏中需要实时传输玩家的操作指令和实时状态信息。

UDP协议的低延迟和快速传输特性能够保证游戏的实时性和流畅性。

UDP程序设计主要涉及以下几个方面:1. 创建和绑定套接字:在UDP程序设计中,首先需要创建和绑定套接字,以便进行数据传输。

套接字可以通过调用`socket(`和`bind(`函数来创建和绑定。

2. 发送和接收数据:UDP协议使用`sendto(`和`recvfrom(`函数进行数据的发送和接收。

通过指定目标地址和端口,可以向指定的主机发送数据,并且可以从指定的端口接收数据。

3.处理数据包的丢失和乱序:由于UDP协议是无连接的,数据包的顺序和完整性无法得到保证,因此在程序设计中需要处理数据包的丢失和乱序问题。

可以通过添加序列号、确认和重传机制等方式来处理。

4.设置超时和重传机制:在UDP程序设计中,可以通过设置超时时间和重传机制来确保数据的传输可靠性。

当发送数据后,可以设置一个超时时间,如果在超时时间内未收到响应,则进行重传。

5.处理粘包问题:由于UDP是一个无界的传输协议,不提供消息边界的概念,因此在程序设计中需要处理粘包问题。

基于UDP协议的群发控制系统设计与实现

基于UDP协议的群发控制系统设计与实现
mut po e s tru hted f i o f T P(si a t e c ig c n r l rt c 1 g e me t ra— mesn stea re n n uo ai c nr l l— rc s,ho g ei t no C a s ta a h n o t o o o) r e n e l i e d g e me t da t m t o t s i h ni A s t op a t h a c o
中图分类号:T3 P9
基于 U DP协 议 的群 发 控 制 系统设 计 与 实现
石光华
( 深圳职业技术学院计算机 系,深圳 5 0 5 5) 1 8

要 :针对如何解决局域 网环境下多进程群 发控制 问题 ,提出了采用 自定义 的 A C T P协议进行客户端多进程群 发控制 的方案 。通过利用
SH IG uang hua
( e at n f o ue , h a h nP ltc ncC l g . h n h n5 0 5 D pr me t mp tr S e z e oye h i o l e S e z e 5 ) oC e 1 8
[ sr c]T ip pr ie ru o t l to f l—rc s i fL sdo DPpoo luige u rt po essadcmp r Ab tat hs ae v s go pc nr h do tpo esnl AN Bae nU rtc, s n meae rcse n o ae g l f o me mu i n
t e u e r c s e r u l n s T ep ro ma eo smeho se t h s r o e s s a g o p c i t p of e h e f r nc ft t d i s i td t r ug e t aa hi ma e h o h t s t d

LwIP应用开发笔记之十一:LwIP带操作系统UDP服务器

LwIP应用开发笔记之十一:LwIP带操作系统UDP服务器

LwIP应⽤开发笔记之⼗⼀:LwIP带操作系统UDP服务器 我们已经实现了在FreeRTOS系统上的LwIP的移植⼯作,但只是简单的在系统平台上跑了起来。

我们还希望能做更多的事情,这⼀节我们就在FreeRTOS系统上实现基于LwIP的UDP服务器。

1、UDP协议简述 UDP协议全称是⽤户数据报协议,在⽹络中它与TCP协议⼀样⽤于处理数据包,是⼀种⽆连接的协议。

在OSI模型中,处于传输层,是IP协议的上层协议。

UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进⾏排序的缺点,也就是说,当报⽂发送之后,是⽆法得知其是否安全完整到达的。

UDP协议的主要作⽤是将⽹络数据流量压缩成数据包的形式。

⼀个典型的数据包就是⼀个⼆进制数据的传输单位。

每⼀个数据包的前8个字节⽤来包含报头信息,剩余字节则⽤来包含具体的传输数据。

UDP报头由4个域组成,其中每个域各占⽤2个字节,具体如下:源端⼝号、⽬标端⼝号、数据报长度、校验值。

其数据结构如下: UDP协议使⽤端⼝号为不同的应⽤保留其各⾃的数据传输通道。

UDP和TCP协议正是采⽤这⼀机制实现对同⼀时刻内多项应⽤同时发送和接收数据的⽀持。

数据发送⼀⽅(可以是客户端或服务器端)将UDP数据包通过源端⼝发送出去,⽽数据接收⼀⽅则通过⽬标端⼝接收数据。

有的⽹络应⽤只能使⽤预先为其预留或注册的静态端⼝;⽽另外⼀些⽹络应⽤则可以使⽤未被注册的动态端⼝。

因为UDP报头使⽤两个字节存放端⼝号,所以端⼝号的有效范围是从0到65535。

⼀般来说,⼤于49151的端⼝号都代表动态端⼝。

数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。

因为报头的长度是固定的,所以该域主要被⽤来计算可变长度的数据部分。

数据报的最⼤长度根据操作环境的不同⽽各异。

从理论上说,包含报头在内的数据报的最⼤长度为65535字节。

不过,⼀些实际应⽤往往会限制数据报的⼤⼩,有时会降低到8192字节。

UDP协议使⽤报头中的校验值来保证数据的安全。

基于LwIP协议栈的UDP协议分析与优化

基于LwIP协议栈的UDP协议分析与优化

基于LwIP协议栈的UDP协议分析与优化UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,用于在IP网络上进行数据传输。

基于UDP的协议栈通常用于实时传输和简单通信场景,如音频、视频流和游戏。

其中,LwIP(Lightweight IP)是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,特别适用于资源受限的嵌入式系统。

本文将分析基于LwIP协议栈的UDP协议,包括其特性、工作原理及存在的问题,并提出相应的优化方案。

一、UDP协议的特性与工作原理UDP协议是一种无连接的传输协议,它的主要特性如下:1. 非可靠性:UDP协议不提供确认机制和重传机制,传输的数据包可能会丢失、重复或乱序。

这使得UDP协议适用于实时传输场景,其中对数据的实时性要求远远高于可靠性。

2. 无拥塞控制:UDP协议不具备拥塞控制机制。

当网络拥塞时,UDP的发送端会一直发送数据,导致网络拥堵进一步加剧。

这使得UDP协议在高负载、拥塞网络环境中表现不佳。

3. 低开销:相比于TCP协议,UDP协议的开销更低。

UDP协议头部只包含简单的源端口、目标端口、长度和校验和等字段,没有额外的控制信息。

UDP协议的工作原理如下:1. 应用程序发送UDP数据报:应用程序将数据传递给UDP协议栈,并指定目标IP地址和端口号。

UDP协议栈将数据封装成UDP数据报,并发送给目标主机。

2. UDP数据报传输:UDP数据报由网络层IP协议栈负责传输。

IP协议栈将UDP数据报封装成IP数据报,并根据目标IP地址发送给下一跳路由器。

3. 接收方处理UDP数据报:接收方的UDP协议栈接收到UDP数据报后,将数据传递给相应的应用程序进行处理。

二、基于LwIP的UDP协议存在的问题尽管LwIP协议栈是一款轻量级、高性能的IP协议栈,但在使用UDP协议时仍存在一些问题,包括:1. 拥塞控制问题:LwIP协议栈的UDP实现缺乏拥塞控制机制,当网络拥塞时,UDP数据包的发送速率不会自动降低,这可能导致网络拥堵。

基于ARM9的UDP协议栈的设计与实现

基于ARM9的UDP协议栈的设计与实现
第2 3卷 第 5期
2 0 1 3年 5月
计 算 机 技 术 与 发 展
C0MP UTE R TE CHNOL OGY AND DEVEL 0PME NT
Vo 1 . 23 No. 5 Ma v . 201 3
基于 A R M9的 U D P协 议 栈 的设 计 与 实现
数 据传 输速 度快 , 能够 满足 实际应 用需 求 。 关键词 : U D P协议 ; 通信 协议 ; 嵌入 式系 统 ; Y L P 2 4 4 0
中 图分 类 号 : T P 3 9 3 文 献标识 码 : A 文章编 号 : 1 6 7 3 — 6 2 9 X ( 2 0 1 3 ) 0 5 — 0 0 2 2 — 0 4
Ab s t r a c t : I n o r d e r t O me e t t h e r e q ui r e me n t f o r he t r a p i d t r a n s mi s s i o n o f l a r g e a mo u n t o f d a t a i n he t Et he me t c o mmu n i c a io t n p r o c e s s , s o me
ARP c o m
u n i c a i t o n i s t e s t e d, he t r e s u l t s s h o w ha t t UDP c o mmu ic n a t i o n s y s t e m i s r e l i a b l e a n d l e s s o v e r h e a d nd a f a s t s p e d, he t er p fo r m-
陈瑞 林 , 郑 羽

基于UDP协议的可靠数据传输的实现

基于UDP协议的可靠数据传输的实现

基于UDP协议的可靠数据传输的实现作者:许坤赵亮来源:《科技创新导报》2019年第17期摘 ; 要:UDP协议提供面向操作的简单而非可靠的数据传输服务。

为了同时获得数据传输的高效性和可靠性,本文仿照TCP协议,在应用层建立报文确认与超时重发机制,基于UDP 协议设计了一种可靠的数据传输方法并在工程项目中得到了应用。

本文对两种协议的特点进行了探讨,基于UDP协议设计了一种可靠的数据传输方法并在工程项目中得到了应用。

关键词:UDP ;可靠传输 ;报文确认与超时重发机制中图分类号:TP3017 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 文献标识码:A ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;文章编号:1674-098X(2019)06(b)-0007-021 ;概述随着计算机网络技术的快速发展,网络数据传输的实时性、可靠性越来越得到重视。

而数据传输的性能与选择使用的网络协议密切相关。

目前应用最广泛的计算机协议是TCP/IP协议。

TCP/IP协议栈中与数据传输相关的协议主要包括TCP和UDP两种。

这两种协议各有优势,TCP协议面向连接,更加可靠;UDP协议面向操作,简单高效。

在一些实际工程应用中,期望同时获得数据传输的实时性、高效性和可靠性。

2 ;UDP协议与TCP协议的比较2.1 TCP协议的特点TCP(传输控制协议)提供了一种面向连接的实现可靠传输的通信方式。

通信双方经“三次握手”机制进入连接状态。

通过设置滑动窗口,接收方只允许发送方发送其缓冲区能够容纳的数据,实现流量控制。

发送方对用户数据进行分片,由接收方对分片进行重组排序。

接收方对收到的数据进行校验,如果数据校验和有差错,则丢弃该数据。

若数据校验无误,则接收方向发送方发出确认信息;而发送方在发出数据后启动定时器,若超时未收到确认信息则向接收方重新发出数据。

2.2 UDP协议的特点UDP(用户数据报协议)提供了一种面向操作的简单而非可靠的数据传输服务。

7第七篇 UDP板的原理及使用

7第七篇 UDP板的原理及使用

第七篇 UDP板的基本原理7.1 UDP协议基本原理7.1.1 TCP/IP协议概述很多不同的厂家生产各种型号的计算机,它们运行完全不同的操作系统,但T C P / I P协议族允许它们互相进行通信。

这一点很让人感到吃惊,因为它的作用已远远超出了起初的设想。

T C P / I P起源于6 0年代末美国政府资助的一个分组交换网络研究项目,到9 0年代已发展成为计算机之间最常应用的组网形式。

它是一个真正的开放系统,因为协议族的定义及其多种实现可以不用花钱或花很少的钱就可以公开地得到。

它成为被称作“全球互联网”或“因特网( I n t e r n e t )”的基础,该广域网(WA N)已包含超过1 0 0万台遍布世界各地的计算机。

网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的通信功能。

一个协议族,比如T C P / I P,是一组不同层次上的多个协议的组合。

T C P / I P通常被认为是一个四层协议系统,如图1 - 1所示。

每一层负责不同的功能:1)链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。

它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。

2)网络层,有时也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。

在T C P / I P协议族中,网络层协议包括I P协议(网际协议),I C M P协议(I n t e r n e t互联网控制报文协议),以及I GM P协议(I n t e r n e t组管理协议)。

3 ) 运输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。

在T C P / I P协议族中,有两个互不相同的传输协议: T C P(传输控制协议)和U D P(用户数据报协议)。

T C P为两台主机提供高可靠性的数据通信。

它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013 年 5 月30 日目录实验目的和内容 (1)实验目的 (1)实验内容 (1)实验环境 (2)程序的逻辑框图 (2)UDP通信程序的逻辑框图: (2)TCP通信程序的逻辑框图: (3)程序源代码(数据结构的描述、核心算法) (4)1.TCP通信程序源代码 (4)2。

TCP通信程序数据结构的描述 (7)3.TCP通信程序的核心算法 (7)4.UDP通信程序源代码 (8)5.UDP通信程序数据结构的描述 (11)6.UDP通信程序的核心算法 (12)实验数据、结果分析 (13)TCP通信程序实验结果分析 (13)UDP通信程序实验结果分析 (14)总结 (16)实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。

实验内容1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序;2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序;3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行;4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要内容为说明程序设计的思路,程序代码的流程。

实验环境在win7系统下,visual studio 2008环境下的win32平台下程序的逻辑框图UDP通信程序的逻辑框图:Server端:Client端:TCP通信程序的逻辑框图:Server端:程序源代码(数据结构的描述、核心算法)1。

TCP通信程序源代码Client端:#include”stdafx。

h"#include<stdlib。

h>#include〈stdio.h>#include〈string.h>#include<winsock。

h〉//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion,&wsaData)!= 0)exit(0);return 1;}int main(){char rbuf[256];char szText[256];InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//判断socket是否创建成功if(sListen == INVALID_SOCKET){printf(”Failed soc ket() \n”);return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in sin;sin。

UDP数据包协议

UDP数据包协议

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议, 是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简朴不可靠信息传送服务。

它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。

目录•UDP 程序设计展开编辑本段用户数据报协议UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简朴不可靠信息传送服务。

UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。

UDP 协议合用端口分辨运营在同一台设备上的多个应用程序。

编辑本段简介UDP协议的全称是用户数据报协议, 在网络中它与TCP协议同样用于解决UDP数据包。

在OSI模型中, 在第四层——传输层, 处在IP协议的上一层。

UDP 有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺陷, 也就是说, 当报文发送之后, 是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

涉及网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很数年, 虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖, 但是即使是在今天, UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议同样, UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型, UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的重要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息, 剩余字节则用来包含具体的传输数据。

编辑本段使用UDP在选择使用协议的时候, 选择UDP必须要谨慎。

在网络质量令人不十分满意的环境下, UDP协议数据包丢失会比较严重。

但是由于UDP的特性: 它不属于连接型协议, 因而具有资源消耗小, 解决速度快的优点, 所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多, 由于它们即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接受结果产生太大影响。

基于UDP网络的汽车检测系统设计与实现

基于UDP网络的汽车检测系统设计与实现

AUTO AFTERMARKET | 汽车后市场经济的发展带动了汽车行业快速发展,使我国每一年的汽车产量都在不断增加,推动了相关行业发展,如汽车零部件、汽车检测系统设计等行业,相应的,人们对汽车的设计要求也越来越高,尤其是汽车检测系统设计。

汽车检测系统是网络时代和信息时代下的产物,具有很强的网络性,决定其设计离不开网络技术的应用,所以本文作者基于UDP网络,对汽车检测系统的设计与实现进行了详细分析。

1 基于UDP网络的汽车检测系统设计优势分析UDP网络全称为UDP网络传输协议,其作用在于通过压缩方法将网络数据流量转化成数据包形式,并将压缩后的数据包放入网络中进行传输,该作用也充分显示UDP网络协议技术原理。

被压缩而成的数据包是用字节进行信息传输,报头信息包含在数据包的前8个字节,而其他数据则包含在剩余的字节中。

UDP网络协议与UDP网络传输协议即用户数据报协议,主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式在网络中进行传输。

数据包的前8个字节包含报头信息,剩余字节包含实际传输的数据[1]。

UDP网络传输协议与TCP网络传输协议相反,是一个面向无连接的传输协议,所以在数据传输过程中的不可靠性较高,即增加了数据传输服务的不可靠性,也反应出UDP 报头所携带的信息与TCP相比较少,但UDP 网络传输协议更适合于汽车检测系统,所以很多汽车检测系统设计都或多或少应用到了DUP网络传输技术,即通过UDP网络传输协议将检测到的数据传输到汽车总控制系,以实现对汽车的正常操控。

数据传输中的网络数据包是通过层层累加形成的,所以数据的获取需要去掉数据报头部分后才能得到,一般而言网络传输中IP 数据最多能够携带65536字节,这意味最终获取的数据不多少,但就UDP网络传输协议而言,本身就不需要可靠传输,所以与其他网络传输协议相比获取数据的空间更多,因为会省略掉很多报头信息。

UDP网络传输协议的工作原理:UDP网络在进行数据传输时不需要建立连接,也就不需要进行流量控制,同时也没超时重传机制,所以UDP网络的数据传输速度与其他网络相比较快,故汽车的检测系统设计要基于UDP网络实现。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

udp协议设计与实现
一、网络协议栈结构
二、UDP协议功能
无连接传输: 不保证端到端数据传输的可靠性, 一定程度上保证了数据传输实时性, 适合多媒体数据传输.
三、UDP协议设计
1.UDP协议语法
用户数据报: UDP首部+数据,以字节为单位;
其中首部最小为8个字节,包含4个字段;
源端口号:2个字节,发送方应用层协议进程编号;
目的端口号:2个字节,接收方应用层协议进程编号;
长度:UDP首部+数据长度。

校验和:2个字节,伪首部+首部+数据
端口号理解
服务器端口号
周知端口号:数值一般为0~1023。

注册端口号:数值为1024~49151,为没有熟知端口号的应用服
务器程序使用;这个范围的端口号必须在IANA 登记,以防止重复使用。

客户端口号(或动态端口号):数值为49152~65535,留给客户应用程序暂时使用,由操作系统临时分配。

当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的动态端口号;通信结束后,客户端口号立即释放,可供其他客户程序以后使用。

四、UDP协议语义
五、UDP协议时序关系
发送方接收方
UDP报文
UDP报文
发送方或接收方可以随时发送UDP报文给对方。

接收到UDP报文后,检查校验和,如果错误直接丢弃,然后不做任何处理;再检查目的端口号,如果目的端口号对应的上层进程接收队列存在,则接收;否则调用ICMP协议发送端口不可达ICMP差错报告。

五、UDP协议实现
发送方:transport_udp_send.cpp (.h)
定义一个UDP协议数据单元数据结构
定义变量:
Struct source_address
{
Source_ip;
Source_port;
}
Source_port = ;
server_port =;
Source_address= ;
server_address=;
AF= ;
PROTOCOL= ;
TYPE = 0 OR 1; 0: 表示TCP= SOCK_STREAM; 1: 表示udp= SOCK_DGRAM;
SOCKET_ID=;
sockid=socket(af,type,protocol)
af(Address Family)—网络地址类型,一般为AF_INET =1,表示在Internet中使用;
type—传输层通信协议类型,SOCK_STREAM表示面向连接的字节流通信方式,SOCK_DGRAM表示无连接的数据报通信方式;
protocol—网络通信协议指定为IPPROTO_IP = 0X0800;
返回值sockid是一个整数,即socket号,用一个计数器产生;sockid=socket(af,type,protocol)
{
初始化变量:AF, TYPE, PROTOCOL, SOURCE_IP, SOURCE_PORT;
其中,SOURCE_IP从配置文件中读取,可直接赋值;
SOURCE_PORT通过一个计数器随机产生,范围为:49152~65535;返回值:当前进程号;
注意:SOURCE_PORT 在一个终端具有唯一性。

}
sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)
{
初始化:server_ip ,server_Port;
构建一个UDP报文: udp_buffer;注意计算校验和;
调用network_ip_send(udp_buffer,destination_ip, ip_size ) 发送;}
发送方发送流程(调用位置:MAIN)
Main()
{
sockid=socket(af,type,protocol)
打开文件;
While(;;)
{
从文件中读取数据buf;
sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)
直到把文件传输完毕;
}
}
接收方(服务器)network_udp_recv.cpp(*.h)
定义一个UDP协议数据单元首部数据结构;
定义变量:
Struct destination_address{
Destination_ip;
Destination_port;
}
Source_port = ;
server_port =;
Source_address= ;
server_address=;
AF= ;
PROTOCOL= ;
TYPE = 0 OR 1; 0: 表示TCP= SOCK_STREAM; 1: 表示udp= SOCK_DGRAM;
SOCKET_ID=;
sockid=socket(af,type,protocol)
bind(sockid,Servaddr,addrlen )
sockid,已获得的socket号。

Servaddr,本地socketaddr_in地址结构变量:包括本地主机IP地址+端口号。

addrlen,表示以字节为单位本地socket地址结构的长度。

bind(sockid,Servaddr,addrlen )
{
初始化server_ip, server_port (注册端口号).
}
recvfrom(sockid,buf,buflen,flags,souradd_IP,addrlen){
接收UDP数据于buf;
利用souradd_IP初始化SOURCE_IP;
利用UDP 首部中原PORT 初始化SOURCE_PORT;
校验和验证,如果失败,直接丢弃;
检查目的端口号,如果目的端口所在的接收队列存在,将数据保存到接收文件即可。

返回值: 接收数据长度,按字节计算;
}
接收方接收流程(调用位置:接收到IP分组,在对IP分组首部处理时, 当协议字段= 17时, 调用下面函数)
socket(af,type,protocol)// 仅调用一次
bind(sockid,Servaddr,addrlen )// 仅调用一次
recvfrom(sockid,buf,buflen,flags,souradd_ip,addrlen)。

相关文档
最新文档