UDP协议代码
UDP点对点网络通信原理及源码
onDataArrived(buf,ClientEpException ex)
IPAddress[] myIP = Dns.GetHostAddresses(hostname);
foreach (IPAddress address in myIP)
{
str = address.ToString();
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(this.txtSend.Text);//将数据编码成byte字节数组
//定义接收端的IP和端口号
IPEndPoint ep=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.133.211"),9981);
private string GetIPAddress()
{
string str;
string Result = "";
string hostname = Dns.GetHostName();//获取本地的主机名
if (str.Contains('.'))
Result = str;
}
return Result;
}
}
{
byte[] buf = Server.Receive(ref ClientEp);
if (this.onDataArrived != null)//判断是否与客户端的方法绑定
set { port = value; }
}
/// <summary>
/// 监听,启动线程开始后台获取数据
/// </summary>
udp 传输协议公式
udp 传输协议公式
UDP传输协议公式是一种面向无连接的传输协议,它提供了无差错的数据传输服务。
相比于TCP协议,UDP不会进行可靠性保证、流量控制和拥塞控制,但它的传输效率更高。
下面是UDP传输协议的公式:
1. 数据报文格式:
UDP协议的数据报文格式如下所示:
- 源端口号(2字节)
- 目标端口号(2字节)
- 数据报长度(2字节)
- 校验和(2字节)
- 数据(最多可以达到65507字节)
2. 校验和计算公式:
- 首先将数据报文分成若干16位的片段,如果总长度为奇数则在最后添加一个字节的0,使得总长度为偶数。
- 将所有片段进行16位二进制反码加和。
- 将得到的结果取反作为校验和。
3. 传输流程:
- UDP协议没有握手过程,所以发送端可以直接发送数据报文给接收端。
- 接收端通过目标端口号将数据报文交给相应的应用程序。
- 由于UDP协议无差错保证,所以接收端需要对数据进行校验和验证,以确保数据的完整性。
- UDP协议支持一对一、一对多和多对多的通信方式。
总结:
UDP传输协议公式包括数据报文格式和校验和计算公式。
UDP协议的传输流程简单,提供了高效的传输服务,但它不保证数据的可靠性,因此在一些对数据可靠性要求较高的场景下,可以选择使用TCP协议。
基于udp socket编程实现
基于udp socket编程实现一、UDP协议简介UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。
UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。
二、UDP Socket编程概述Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。
UDP Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。
在Python 中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。
三、Python socket模块介绍Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。
通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。
四、Python UDP Socket编程实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。
4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。
五、Python UDP Socket编程实例下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。
1. 服务器端代码:import socket# 创建UDP套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))print('服务器已启动,等待客户端连接...')while True:# 接收数据data, addr = server_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 发送数据server_socket.sendto('Hello, {}'.format(addr).encode(), addr)2. 客户端代码:import socket# 创建UDP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据client_socket.sendto('Hello, Server'.encode(), ('127.0.0.1', 8000))# 接收数据data, addr = client_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))六、总结本文介绍了UDP协议的基本概念和Python UDP Socket编程实现步骤,以及给出了一个简单的Python UDP Socket编程实例。
python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)
python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。
在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。
下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。
finsudp协议代码
FINSUDP协议代码1. 简介FINSUDP(Factory Interface Network Service over User Datagram Protocol)是一种工业自动化领域中常用的通信协议。
它基于用户数据报协议(UDP)实现,用于在工业控制系统中传输数据。
FINSUDP协议代码是指实现FINSUDP协议的程序代码,用于建立通信连接、发送和接收数据包,并进行相关的数据处理和控制操作。
本文将详细介绍FINSUDP协议代码的结构、功能、通信流程以及常见应用场景。
2. 结构FINSUDP协议代码通常由以下几个部分组成:2.1. 初始化在使用FINSUDP协议进行通信之前,需要进行初始化操作。
这包括设置本地IP地址、端口号,以及连接到的远程设备的IP地址和端口号。
def init_finsudp(local_ip, local_port, remote_ip, remote_port): # 设置本地IP地址和端口号set_local_ip(local_ip)set_local_port(local_port)# 设置远程设备的IP地址和端口号set_remote_ip(remote_ip)set_remote_port(remote_port)# 初始化其他相关设置...2.2. 连接建立在进行通信之前,需要建立连接。
FINSUDP协议使用UDP协议进行通信,因此连接的建立是通过发送连接请求和等待对方的响应来完成的。
def establish_connection():# 发送连接请求send_connection_request()# 等待对方的响应wait_for_connection_response()# 连接建立成功...2.3. 数据发送和接收建立连接后,可以进行数据的发送和接收操作。
发送数据时,需要指定数据的类型和目标地址。
接收数据时,需要监听指定的端口,并进行数据的解析和处理。
C语言socket编程----实现UDP通信
C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。
实际上,它包括上百个功能的协议。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。
套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。
UDP通讯代码
UDP通讯代码UDP客户端代码:import socket# 创建套接字 socket.AF_INET:IPV4 socket.SOCK_DGRAM:UDP协议udp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)data=input("请输⼊:")# 发送数据udp_client.sendto(data.encode("utf-8"),("192.168.43.72",8080))# 接收数据recv_data,recv_Address=udp_client.recvfrom(1024)print(recv_data.decode("utf-8"))# 关闭套接字连接udp_client.close()⽹络通讯发送的是⼆进制字节,所以在发送的时候需要将发送的数据转换成⼆进制字节,也就是bytes字节str.encode(“参数默认为utf-8编码,如果需要别的编码,在这⾥填写即可”) 编码bytes.decode(“参数默认为utf-8编码,如果需要别的编码,在这⾥填写即可”) 解码下⾯就是UDP服务端代码:import socket# 创建套接字udp_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端⼝号 bind⽅法传递必须是⼀个元组形式,''指绑定本地所有的IPudp_server.bind(('',8080))# 接收客户端发送过来的数据,返回值是⼀个元组,第⼀个数据是⼀个bytes字节的数据,第⼆个是IP及端⼝号recv_data,remote_Address=udp_server.recvfrom(1024)# 发送数据 sendto函数第⼀个参数是要发送的内容,第⼆个参数是⽬的IP地址及端⼝号udp_server.sendto(recv_data.encode("utf-8"),remote_Address)。
C语言实现UDP网络传输
C语言实现UDP网络传输UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,它在网络编程中具有重要的作用。
本文将介绍C语言如何实现UDP网络传输的基本原理和步骤。
一、UDP网络传输简介UDP是一种简单的传输层协议,相对于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)来说,UDP更加轻量级。
它不提供可靠性和流量控制,但是具有实时性较高的特点,适用于需要快速传输数据的场景,如音频、视频等实时应用。
UDP协议的数据包格式主要包括源端口号、目标端口号、长度、校验和以及数据。
由于UDP是无连接的,所以每个数据包都是独立发送的,不需要建立和维护连接,这使得UDP的实现相对简单。
二、C语言实现UDP网络传输步骤要使用C语言实现UDP网络传输,我们需要按照以下步骤进行操作:1. 创建套接字(Socket)在C语言中,使用socket()函数创建一个套接字,该套接字用于后续的数据传输。
在创建套接字时,需要指定协议簇(AF_INET代表IPv4)和套接字类型(SOCK_DGRAM代表使用UDP协议)。
2. 绑定本地地址和端口号使用bind()函数将套接字与本地地址和端口号绑定,以便接收数据和发送数据。
通常将本地地址设置为INADDR_ANY,端口号可以自定义。
3. 接收数据使用recvfrom()函数接收远程主机发送的数据,该函数会将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并返回接收到的字节数。
可以通过指定发送方的地址和端口号来实现数据的精确接收。
4. 发送数据使用sendto()函数将数据发送给目标主机,该函数需要指定目标主机的地址和端口号,并将待发送的数据和数据长度作为参数传入。
5. 关闭套接字使用close()函数关闭套接字,释放资源。
三、C语言实现UDP网络传输示例代码```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUFFER_SIZE 1024#define SERVER_PORT 8888#define SERVER_IP "127.0.0.1"int main() {int sockfd;char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_len = sizeof(client_addr);// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("Error in creating socket");exit(1);}memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));// 设置服务器地址和端口号server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 绑定本地地址和端口号if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Error in binding");exit(1);}printf("Server is listening for incoming connections...\n");while (1) {// 接收数据memset(buffer, 0, sizeof(buffer));ssize_t recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);if (recv_len < 0) {perror("Error in receiving data");exit(1);}printf("Received data from client: %s\n", buffer);// 发送数据const char* msg = "Hello, client!";ssize_t send_len = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_len);if (send_len != strlen(msg)) {perror("Error in sending data");exit(1);}printf("Sent response to client: %s\n", msg);}// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```以上是一个简单的UDP服务器示例代码,它通过创建套接字、绑定地址和端口、接收数据并发送响应的方式来实现UDP网络传输。
Netty4.x中文教程系列(七)UDP协议
Netty4.x中⽂教程系列(七)UDP协议 将近快⼀年时间没有更新Netty的博客。
⼀⽅⾯原因是因为项⽬进度的问题。
另外⼀⽅⾯是博主有⼀段时间去熟悉Unity3D引擎。
本章节主要记录博主⾃⼰Netty的UDP协议使⽤。
1. 构建UDP服务端 ⾸先我们应该清楚UDP协议是⼀种⽆连接状态的协议。
所以Netty框架区别于⼀般的有链接协议服务端启动程序(ServerBootstrap)。
Netty开发基于UDP协议的服务端需要使⽤Bootstrap1package dev.tinyz.game;23import ty.bootstrap.Bootstrap;4import ty.buffer.Unpooled;5import ty.channel.*;6import ty.channel.nio.NioEventLoopGroup;7import ty.channel.socket.DatagramPacket;8import ty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;9import ty.handler.codec.MessageToMessageDecoder;1011import .InetSocketAddress;12import java.nio.charset.Charset;13import java.util.List;1415/**16 * @author TinyZ on 2015/6/8.17*/18public class GameMain {1920public static void main(String[] args) throws InterruptedException {2122final NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();2324 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();25 bootstrap.channel(NioDatagramChannel.class);26 bootstrap.group(nioEventLoopGroup);27 bootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() {2829 @Override30public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {31super.channelActive(ctx);32 }3334 @Override35protected void initChannel(NioDatagramChannel ch) throws Exception {36 ChannelPipeline cp = ch.pipeline();37 cp.addLast("framer", new MessageToMessageDecoder<DatagramPacket>() {38 @Override39protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg, List<Object> out) throws Exception {40 out.add(msg.content().toString(Charset.forName("UTF-8")));41 }42 }).addLast("handler", new UdpHandler());43 }44 });45// 监听端⼝46 ChannelFuture sync = bootstrap.bind(9009).sync();47 Channel udpChannel = sync.channel();4849// String data = "我是⼤好⼈啊";50// udpChannel.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer(data.getBytes(Charset.forName("UTF-8"))), new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9008))); 5152 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() {53 @Override54public void run() {55 nioEventLoopGroup.shutdownGracefully();56 }57 }));58 }59 }View Code 于Tcp协议的客户端启动程序基本⼀样。
UDP协议概述
UDP协议概述udp一、 UDP协议简介udp协议用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠的信息传送服务。
在网络中它与tcp协议一样用于处理udp数据包。
udp不提供数据包分组、组装、不能对数据包进行排序,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
udp用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用udp协议。
二、 UDP协议头udp报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节:UDP源端口号目标端口号数据报长度检查值数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将udp数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。
数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。
理论上,包含报头的数据报最大长度为65535字节。
然而,一些实际应用程序通常会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。
udp协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。
校验值首先在数据发送者通过一种特殊的算法来计算。
在发送到接收器后,需要重新计算。
如果数据报在传输过程中被第三方篡改或因线路噪声而损坏,发送方和接收方的验证计算值将不匹配,因此UDP协议可以检测是否存在错误。
这与TCP协议不同,后者需要一个检查值。
虽然udp提供有错误检测,但检测到错误时,udp不做错误校正,只是简单地把损坏的消息段扔掉,或者给应用程序提供警告信息。
三、用户数据头格式域:源端口是可选域,当其有意义时,它指的是发送进程的端口,这也就假定了在没有其它信息的情况下,返回信息应该向什么地方发送。
如果不使用它,则在此域中填0。
目的端口在有特定的目的网络地址时有意义。
长度指的是此用户数据报长度的八进制表示。
(这表明最小的数据报长度是8。
)校验码有16位,是对ip头,udp头和数据中信息包头的数位取反之和再取反得到的。
从概念上讲,报头在UDP报头信息之前。
它包括源地址、目标地址、使用的协议和UDP长度。
finsudp协议代码
FinsUDP协议是Modbus协议的一种,用于在工业自动化系统中进行数据通信。
由于FinsUDP协议是基于Modbus协议的,因此其代码实现也与Modbus协议类似。
以下是一个简单的Python代码示例,演示如何使用PyModbus库实现FinsUDP协议的客户端和服务器:客户端代码:```pythonfrom pymodbus.client.sync import ModbusUdpClient as ModbusClient client = ModbusClient('localhost', port=502)client.connect()# 读取保持寄存器地址为10的保持寄存器的值result = client.read_holding_registers(10,1,unit=1)print(result.registers)client.close()```服务器代码:```pythonfrom pymodbus.server.sync import ModbusUdpServer as ModbusServer from pymodbus.datastore import ModbusRegisterDataStore, ModbusCoilDataStorefrom pymodbus.datastore import ModbusSlaveContext, ModbusServerContextstore = ModbusRegisterDataStore()store.add_coil(1, True) # 添加一个线圈,地址为1,状态为True store.add_register(10, 123) # 添加一个寄存器,地址为10,值为123 context = ModbusSlaveContext(store=store)context.identity.slave_id = 1context.identity.max_Browse_transactions = 500000000 # 设置最大浏览事务数为5亿context.identity.max_Transaction_id = 100000000 # 设置最大事务ID 为1亿context.identity.Vendor_Identification = "XXX" # 设置厂商标识为XXX context.identity.product_code = "YYY" # 设置产品代码为YYY context.identity.serials = "ZZZ" # 设置序列号为ZZZcontext.identity.version = "AAAAA" # 设置版本号为AAAAA context.identity.framing = "Ethernet" # 设置通信协议为Ethernet context.identity.ip = "192.168.1.1" # 设置IP地址为192.168.1.1 context.identity.port = 502 # 设置端口号为502context.identity.unit_id = 1 # 设置设备ID为1server_context = ModbusServerContext(slaves=context, single=True) server = ModbusUdpServer(server_context, address='0.0.0.0', port=502) # 监听所有IP地址的502端口server.serve_forever()```这个例子中,我们展示了如何使用PyModbus库实现FinsUDP协议的客户端和服务器。
udp协议格式
UDP协议格式什么是UDP协议UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议。
它与TCP协议一起构成了互联网传输层的主要协议,用于实现数据的传输。
与TCP不同,UDP协议不提供数据的确保传输、数据的按序传输和拥塞控制。
UDP协议更加简单、轻量级,适用于一些对实时性要求较高、对数据完整性要求较低的应用场景。
例如,视频、音频的实时传输、网络游戏中的实时互动等都常使用UDP协议。
UDP协议格式UDP协议的格式如下所示:UDP Header(8字节) + 数据UDP HeaderUDP协议头部包含如下字段:•源端口(2字节):指定发送方的端口号。
•目的端口(2字节):指定接收方的端口号。
•长度(2字节):指定UDP数据报的总长度,包括头部和数据部分。
•校验和(2字节):用于检测UDP数据报在传输过程中是否出错。
数据UDP数据部分是应用程序要传输的数据。
数据的长度可以根据实际需求而变化。
UDP协议的特点UDP协议具有以下特点:1.无连接:UDP协议在通信前不需要在发送方和接收方之间建立连接,直接发送数据。
这使得UDP的开销更小,传输更加快速。
2.不可靠:UDP协议不提供数据的确保传输,数据报可能在传输过程中丢失、重复、乱序等。
因此,在使用UDP协议传输数据时,应用层需要自己处理数据的可靠性。
3.简单、轻量级:相比TCP协议,UDP协议的头部开销较小,占用更少的网络资源。
4.实时性强:由于UDP协议不需要建立连接和保持状态,数据传输的延迟较小,适用于一些实时性要求较高的应用场景。
使用UDP协议的应用场景由于UDP协议的特点,它在以下应用场景中得到广泛应用:1.流媒体传输:UDP协议常用于音频、视频等流媒体数据的传输,因为在一些实时的应用中,数据的及时性比数据的完整性更重要。
即使在传输过程中有一些数据丢失,也不会对整体数据的传输造成较大影响。
2.实时游戏:UDP协议适用于网络游戏中的实时互动,因为游戏中的数据传输需要保持低延迟和实时性,对于一些控制命令的丢失可以通过后续的命令进行修正。
udp协议号是17的记忆方法
udp协议号是17的记忆方法UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议。
UDP 的协议号是17,它与TCP(Transmission Control Protocol)协议号6一起组成了TCP/IP协议族中的两个主要传输协议。
为了记忆UDP协议号是17,我们可以结合UDP协议的特点和一些关联的知识来制定记忆方法。
下面我将从UDP协议的特点、与其他协议的对比、应用场景等方面进行解析和讨论。
首先,UDP协议是一种无连接的协议。
这意味着在传输数据之前,发送端和接收端不需要进行握手和建立连接的过程。
相比之下,TCP协议需要通过三次握手来建立连接,确保可靠的数据传输。
由于UDP无需建立连接,因此在传输速度上具有显著的优势,适用于实时性要求较高的应用场景。
其次,UDP协议是一种不可靠的协议。
这意味着UDP在传输数据时,不保证数据的可靠性和正确性。
与之相对应的是TCP协议,它通过序列号、确认应答等机制来确保数据的可靠传输。
但正是由于UDP协议不保证数据的可靠性,使得UDP具有更低的延迟和更小的网络开销。
因此,UDP常被用于音视频传输、实时通信等不要求100%可靠性的应用场景。
接下来,我们可以借助其他协议和网络知识来记忆UDP的协议号17。
例如,UDP的接口号是17,我们知道以太网帧的最小长度是64字节,那么可以将UDP协议号17与以太网帧的最小长度64关联起来记忆。
除此之外,UDP协议也可以与其他协议相互对应,如HTTP协议使用的端口号是80,将80与17结合起来,可以有助于记忆UDP的协议号。
此外,UDP还有一些特殊的应用场景,可以通过与这些应用场景的关联来记忆UDP的协议号17。
例如,DNS(Domain Name System)是互联网上的域名解析系统,它使用UDP协议的53端口来传输域名解析请求和响应,通过与DNS 协议的端口号关联,可以记忆UDP的协议号17。
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)和TCP (Transmission Control Protocol)是两种常用的传输层协议。
本文将通过实验和网络协议的分析,探讨UDP和TCP的编程实现以及它们在网络通信中的作用和特点。
一、UDP编程实验UDP是一种简单的面向数据报的传输协议,它提供了无连接、不可靠、以及无差错的数据传输。
下面通过一个简单的UDP编程实验来说明如何使用UDP进行网络通信。
1. 实验环境搭建首先需要在两台计算机上搭建UDP实验环境。
可以使用两台虚拟机或者两台真实的计算机,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
2. 编写UDP客户端程序在本实验中,我们以Python语言为例,编写一个UDP客户端程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的sendto()函数发送数据报给服务器,最后接收服务器返回的响应并进行处理。
3. 编写UDP服务器程序同样以Python语言为例,编写一个UDP服务器程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的bind()函数绑定服务器的IP地址和端口号,接着进入一个循环,循环接收客户端发送的数据报,并进行处理,最后利用socket的sendto()函数将响应发送给客户端。
4. 运行实验在客户端和服务器端分别运行UDP程序,观察数据报的发送和接收情况,以及服务器对客户端的响应。
可以通过Wireshark等网络抓包工具来分析UDP数据报的格式和内容。
二、TCP编程实验TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,它提供了基于字节流的数据传输。
下面通过一个简单的TCP编程实验来说明如何使用TCP进行网络通信。
1. 实验环境搭建同样需要在两台计算机上搭建TCP实验环境,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
udp协议号
udp协议号UDP(User Datagram Protocol)是一种简单的传输层协议,它不保证数据的可靠性和顺序。
UDP协议号为17。
UDP协议是一种无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接,因此它的传输效率较高。
UDP协议主要用于实时性要求较高的应用,如音频、视频、游戏等。
与TCP协议相比,UDP协议的头部较简单,只包含了源端口号、目的端口号、长度和校验和等字段。
由于UDP头部较小,所以在传输数据时比TCP协议的开销要小。
UDP协议的主要特点是不保证数据的可靠性和顺序。
在数据传输过程中,UDP协议不会确认数据是否安全到达目的地,也不会重新发送丢失的数据包。
因此,如果应用对数据的可靠性要求较高,则不适合使用UDP协议。
UDP协议也不保证数据的顺序。
由于UDP协议不会重新发送丢失的数据包,这意味着数据包到达目的地的顺序可能会被打乱。
这对于某些应用来说可能是不可接受的,例如文件传输。
尽管UDP协议有一些限制,但它也具有一些优点。
由于UDP协议不需要建立连接,所以它的传输效率较高。
它适合用于一些实时性要求较高、数据包较小的应用,如视频、音频的传输。
此外,UDP协议在网络拥塞的情况下,不会产生拥塞控制机制。
这意味着即使网络负载较高,UDP协议也能保持较低的延迟,因此适用于对实时性要求较高的应用。
总结起来,UDP协议是一种简单的传输层协议,不保证数据的可靠性和顺序。
它适合用于一些实时性要求较高的应用,如音频、视频、游戏等。
尽管UDP协议有一些限制,但它也具有一些优点,如较低的传输延迟和较高的传输效率。
UDP服务器客户端代码示例
UDP服务器客户端代码⽰例UDP服务器代码:1 #include <errno.h>2 #include <string.h>3 #include <stdlib.h>4 #include <sys/types.h>5 #include <sys/socket.h>6 #include <netinet/in.h>7 #include <arpa/inet.h>8 #include <iostream>910using namespace std;1112int main(int argc, char *argv[])13 {14if (argc != 3)15 {16 cout << "usage: " << argv[0] << " ip port" << endl;17return -1;18 }1920char *szIp = argv[1];21 in_addr_t iIp = inet_addr(szIp);22if (iIp == INADDR_NONE)23 {24 cerr << "fail to parse ip: " << szIp << endl;25return -1;26 }27char *pEnd = NULL;28 uint16_t usPort = strtoul(argv[2], &pEnd, 10);29if (*pEnd != '\0')30 {31 cerr << "fail to parse port: " << argv[2] << endl;32return -1;33 }3435int iSockFd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);36if (iSockFd < 0)37 {38 cerr << "fail to create socket, err: " << strerror(errno) << endl;39return -1;40 }41 cout << "create socket fd " << iSockFd << endl;4243 sockaddr_in oAddr;44 memset(&oAddr, 0, sizeof(oAddr));45 oAddr.sin_family = AF_INET;46 oAddr.sin_addr.s_addr = iIp;47 oAddr.sin_port = htons(usPort);48if (bind(iSockFd, (sockaddr *)&oAddr, sizeof(oAddr)) < 0)49 {50 cerr << "fail to bind addr " << szIp << ":" << usPort << ", err: " << strerror(errno) << endl;51return -1;52 }53 cout << "bind addr " << szIp << ":" >> usPort << endl;5455 uint8_t acRecvBuf[64 * 1024];56while (true)57 {58 sockaddr_in oClientAddr;59 socklen_t iAddrLen = sizeof(oClientAddr);60 ssize_t iRecvLen = recvfrom(iSockFd, acRecvBuf, sizeof(acRecvBuf), 0, (sockaddr *)&oClientAddr, &iAddrLen);61if (iRecvLen < 0)62 {63 cerr << "fail to recv, err: " << strerror(errno) << endl;64continue;65 }66 cout << "recv data from " << inet_ntoa(oClientAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(oClientAddr.sin_port) << ", len: " << iRecvLen << endl; 6768 ssize_t iSendLen = sendto(iSockFd, acRecvBuf, iRecvLen, 0, (sockaddr *)&oClientAddr, iAddrLen);69if (iSendLen < 0)70 {71 cerr << "fail to send, err: " << strerror(errno) << endl;72continue;73 }74 cout << "echo to client, len: " << iSendLen << endl;75 }7677return0;78 }UDP客户端代码:1 #include <errno.h>2 #include <string.h>3 #include <sys/types.h>4 #include <sys/socket.h>5 #include <netinet/in.h>6 #include <arpa/inet.h>7 #include <stdlib.h>8 #include <iostream>910using namespace std;1112int main(int argc, char *argv[])13 {14if (argc != 4)15 {16 cout << "usage: " << argv[0] << " ip port message" << endl;17return -1;18 }1920char *szIp = argv[1];21 in_addr_t iIp = inet_addr(szIp);22if (iIp == INADDR_NONE)23 {24 cerr << "fail to parse ip: " << szIp << endl;25return -1;26 }27char *pEnd = NULL;28 uint16_t usPort = strtoul(argv[2], &pEnd, 10);29if (*pEnd != '\0')30 {31 cerr << "fail to parse port: " << argv[2] << endl;32return -1;33 }34char *szMsg = argv[3];35 size_t uiMsgLen = strlen(szMsg);3637int iSockFd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);38if (iSockFd < 0)39 {40 cerr << "fail to create socket, err: " << strerror(errno) << endl;41return -1;42 }43 cout << "create socket fd " << iSockFd << endl;4445 sockaddr_in oServerAddr;46 memset(&oServerAddr, 0, sizeof(oServerAddr));47 oServerAddr.sin_family = AF_INET;48 oServerAddr.sin_addr.s_addr = iIp;49 oServerAddr.sin_port = htons(usPort);50 ssize_t iSendLen = sendto(iSockFd, szMsg, uiMsgLen, 0, (sockaddr *)&oServerAddr, sizeof(oServerAddr));51if (iSendLen < 0)52 {53 cerr << "fail to send, err: " << strerror(errno) << endl;54return -1;55 }56 cout << "send to " << szIp << ":" << usPort << ", len: " << uiMsgLen << ", msg: " << szMsg << endl;5758char szRecvBuf[64 * 1024];59 sockaddr_in oRecvAddr;60 socklen_t iAddrLen = sizeof(oRecvAddr);61 ssize_t iRecvLen = recvfrom(iSockFd, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), 0, (sockaddr *)&oRecvAddr, &iAddrLen);62if (iRecvLen < 0)63 {64 cerr << "fail to recv, err: " << strerror(errno) << endl;65return -1;66 }67 szRecvBuf[iRecvLen] = '\0';68 cout << "recv from " << inet_ntoa(oRecvAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(oRecvAddr.sin_port) << ", len: " << iRecvLen << ", msg: " << szRecvBuf << endl; 6970return0;71 }。
VC实现最简单的UDP通信
VC实现最简单的UDP通信UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种不可靠、无序的数据包传输方式。
与TCP不同,UDP没有错误纠正机制和拥塞控制机制,因此适合发送不需要可靠传输的数据,如音频、视频等。
下面将介绍如何用VC实现最简单的UDP通信。
首先,在VC中创建一个新的工程。
选择“新建项目”,然后选择“Win32项目”。
1.创建UDP套接字在工程中的源文件中,包含以下头文件:```c++#include <WinSock2.h>#include <iostream>```初始化Winsock库:```c++WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)std::cout << "Failed to initialize winsock" << std::endl;return 1;```创建UDP套接字:```c++SOCKET udpSocket;udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);if (udpSocket == INVALID_SOCKET)std::cout << "Failed to create socket" << std::endl;WSACleanup(;return 1;```2.绑定UDP套接字设置套接字的地址和端口号:```c++sockaddr_in serverAddr;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(1234); // 设置端口号为1234serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用任意可用IP地址```绑定套接字:```c++if (bind(udpSocket, (struct sockaddr*) &serverAddr,sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)std::cout << "Failed to bind socket" << std::endl;closesocket(udpSocket);WSACleanup(;return 1;```3.接收和发送数据接收数据:```c++char buffer[1024];sockaddr_in clientAddr;int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);int recvSize = recvfrom(udpSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*) &clientAddr, &clientAddrSize);if (recvSize > 0)buffer[recvSize] = '\0';std::cout << "Received data: " << buffer << std::endl;```发送数据:```c++const char* sendData = "Hello, UDP Server!";int sendSize = sendto(udpSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (struct sockaddr*) &clientAddr, clientAddrSize);if (sendSize == SOCKET_ERROR)std::cout << "Failed to send data" << std::endl;```4.关闭套接字和释放资源```c++closesocket(udpSocket);WSACleanup(;```以上是用VC实现最简单的UDP通信的基本步骤。
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
{
// 接收会阻塞,直到有人连接上
Socket s = tcpl.Accept();
// 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串
now = DateTime.Now;
strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +
now.ToLongTimeString();
//发送接受信息
recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);
Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));
//客户机连接成功后,发送欢迎信息
string welcome = "Welcome ! ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
newsock.Bind(ipep);
TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。
使用 C# 编写
using System;
using ;
byte[] data = new byte[1024];
udp协议号是17的记忆方法
udp协议号是17的记忆方法UDP协议号17的记忆方法UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它通过IP网络传输数据,不保证数据传输的可靠性。
在UDP协议中,每个IP数据包都被当作独立的信息进行处理,因此也被称为“用户数据报”。
UDP协议号是通过一个16位的端口号来标识不同的应用程序或服务。
UDP协议号17对应的是“Quote of the Day”(每日一句)服务。
这项服务通过UDP协议在网络上提供每日一句名言或者其他有趣的信息。
用户可以通过网络连接到这个服务并获取每日一句的内容,这对于某些应用场景来说非常有用。
那么如何记忆UDP协议号17呢?我们可以采取以下方法:1. 联想法:将UDP协议号17与“每日一句”服务进行联想。
我们可以想象一个情景,每天早上我们打开电脑,第一件事就是连接到网络获取一句励志的名言或者有趣的段子,让自己开始一天的工作充满动力。
这样,我们就可以将UDP协议号17与“每日一句”的概念联系在一起,从而记忆UDP协议号17。
2. 缩略语法:将UDP协议号17转化为缩略语来记忆。
我们可以将UDP协议号17简化为“U17”,其中的“U”可以理解为UDP协议的首字母,“17”则表示协议号。
这样,我们只需要记住这个简单的缩略语,就可以很方便地回忆起UDP协议号17。
3. 关联词法:将UDP协议号17与其他相关的信息进行关联。
我们可以使用一些关联词来帮助我们记忆,比如“UDP”可以与“无连接”、“传输层”等词汇进行关联,“17”可以与“每日一句”、“名言”等词汇进行关联。
通过将这些关联词组合在一起,我们可以更加容易地记忆UDP协议号17。
UDP协议号17的记忆方法可以根据个人的习惯和偏好进行调整和改进。
无论采用何种记忆方法,关键在于将记忆与实际应用场景相结合,通过多次重复和巩固来加深记忆。
同时,还可以通过查阅相关资料和学习网络协议知识,深入了解UDP协议号17的具体用途和特点,进一步提高记忆效果。
udp协议号
udp协议号UDP协议号。
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不同于TCP (Transmission Control Protocol)的可靠性传输,UDP更注重传输效率和速度。
在UDP协议中,每个数据包都是独立的,没有先后顺序,也没有重传机制,因此在一些对实时性要求较高的应用中,UDP协议被广泛应用,比如视频会议、在线游戏等。
在UDP协议中,每个数据包都有一个协议号,用来标识数据包的类型和所属的应用。
UDP协议号是16位的无符号整数,范围从0到65535。
其中,0到1023的协议号是保留的,用于标识一些常见的协议,比如DNS(域名系统)、DHCP (动态主机配置协议)、TFTP(简单文件传输协议)等。
从1024到49151的协议号是注册的,用于标识一些常见的应用协议,比如NFS(网络文件系统)、SNMP (简单网络管理协议)、LDAP(轻型目录访问协议)等。
从49152到65535的协议号是动态或私有的,用于标识一些临时性或私有的应用协议。
UDP协议号的分配是由IANA(互联网数字分配机构)负责的,任何新的UDP 协议号都需要经过IANA的注册和分配。
在申请新的UDP协议号时,需要提供详细的协议描述、使用场景、端口号等信息,以便IANA进行评估和分配。
通过这种方式,可以避免不同的应用协议之间的冲突,保证网络通信的正常进行。
在实际的网络应用中,我们经常会遇到一些常见的UDP协议号,比如DNS协议号53、DHCP协议号67和68、TFTP协议号69等。
这些协议号在网络通信中起着非常重要的作用,能够保证不同设备之间的正常通信和数据交换。
除了常见的UDP协议号之外,还有一些由私有或临时性应用所使用的UDP协议号,比如一些在线游戏、视频流媒体等应用。
这些协议号通常是动态分配的,只在特定的网络环境中使用,不会被广泛应用到整个互联网中。
总的来说,UDP协议号是UDP协议中非常重要的一部分,它能够帮助我们识别不同类型的数据包,保证网络通信的正常进行。
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服务端
// server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#include <string.h>
#define MAX_BUF 65536
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ WSAData wsaData;
int err = WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);
if(0!=err){return -1;}
SOCKET sock;
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(INV ALID_SOCKET==sock)
{printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
WSACleanup();return -1;}
sockaddr_in LocaAddr;
LocaAddr.sin_family = AF_INET;
LocaAddr.sin_port = htons(10000);
LocaAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
err = bind(sock, (sockaddr *)&LocaAddr, sizeof(LocaAddr));
if(SOCKET_ERROR==err) //出错处理
{printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}
char rbuf[MAX_BUF];
memset(rbuf, 0, MAX_BUF);
sockaddr_in RomoteAddr;
int RemoteLen = sizeof(RomoteAddr);
int rByte = recvfrom(sock, rbuf, MAX_BUF, 0, (sockaddr*)
&RomoteAddr, &RemoteLen);
if(SOCKET_ERROR==rByte) //出错处理
{printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}
printf("UDP recv[%d]DATA from %s: %s\n", rByte, inet_ntoa
(RomoteAddr.sin_addr), rbuf);
intsByte=sendto(sock, rbuf, strlen(rbuf), 0,(sockaddr *)
&RomoteAddr, sizeof(RomoteAddr));
if(SOCKET_ERROR==sByte) //出错处理
{printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}
closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}
客户端
// client.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<stdio.h>
#include<Winsock2.h>
#include<string.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ 初始化
char b[100];
char data[] = "Hello World!";
char dest_ip[] = "127.0.0.1";
unsigned short dest_port=10000;
sockaddr_in RemoteAddr;
RemoteAddr.sin_family = AF_INET;
RemoteAddr.sin_port = htons(dest_port);
RemoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(dest_ip);
SOCKET sock;
sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(INV ALID_SOCKET ==sock)
{printf("socket() Failed:%d\n",WSAGetLastError());
WSACleanup();return -1;}
int n = sendto(sock,data,strlen(data),0,(sockaddr *)&RemoteAddr,sizeof(RemoteAddr));
printf("sending data number :%d\n",n);
int m = recvfrom(sock,b,sizeof(b),0,NULL,NULL);
printf("the number of receiving data:%d\n",m);
b[m] = '\0';printf("receive data: %s\n",b);
closesocket(sock); WSACleanup();return 0;}。