类和结构体的区别
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
类和结构体的区别
1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而
structure则是数值.有人很形象的说
class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,
2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员
拉,什么滴,
而structure只有数据,
二 .类与结构的差别
%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对
应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类
型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象
(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分
配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其
他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct memb ers
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继
承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内
存。在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
c#中的结构体类型
struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,例如,矩形的坐标或库存商品的特征。下面的示例显示了一个简单的结构声明。
public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}
结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。
结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识 -- 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object。
编译器可以在一个称为装箱的过程中将值类型转换为引用类型。
结构具有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型
向方法传递结构时.结构是通过传值方式传递的,不是作为引用方式传递.
与类不同,结构的实例化可以不使用new运算符.
结构可以声明构造函数,但他们必须带参数
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
结构可以实现接口。
在结构中初始化实例字段是错误的。
C#中类和结构体区别
类是有行动、方法和成员的有机体,而结构体是活生生的有机体。
1、值类型和引用类型
类是引用类型,继承System.Object,数据存储在堆上,结构体值类型,
继承System.ValueType,数据存储在堆栈上;堆栈上的对象有编译器自
动创建和销毁,所以堆栈的执行效率要高些,但是堆栈资源有限,不适
合出力复杂的大的逻辑,所以结构体出力小对象,类处理复杂的商务
逻辑;类创建一个新对象,只是创建了一个引用,新对象的修改同时也