cpp_05 C++中的类和结构体
c、c++、c# 结构体与类的区别
C、C++、C# 结构体与类的区别1. C与C++中结构体的比较C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。
C++中的结构体和类的异同:一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。
但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private 的。
实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。
例如:struct CHGROUP{unsigned short LOOPNum;unsigned short SPKMICNum;unsigned short MONITORNum;unsigned short TBNum;unsigned short AGENTNum;unsigned short HBNum;unsigned short VOIPNum;private:CH *pLOOP;CH *pSPKMIC;CH *pMONITOR;CH *pTB;CH *pAGENT;CH *pVOIP;CH *pHB;public:CHGROUP(){LOOPNum = SPKMICNum = MONITORNum = TBNum = AGENTNum = HBNum = VOIPNum = 0;pLOOP = pSPKMIC = pMONITOR = pTB = pAGENT = pHB = pVOIP = 0;}virtual ~CHGROUP(){if(LOOPNum) delete[]pLOOP;if(SPKMICNum) delete[]pSPKMIC;if(MONITORNum) delete[]pMONITOR;if(TBNum) delete[]pTB;if(AGENTNum) delete[]pAGENT;if(HBNum) delete[]pHB;if(VOIPNum) delete[]pVOIP;}void init(unsigned int type, unsigned int num){if(num == 0)return;CH *p = new CH[num];if(p==NULL)return;switch(type){case CHTYPE_LOOP:pLOOP = p;LOOPNum = num;break;case CHTYPE_SPKMIC:pSPKMIC = p;SPKMICNum = num;break;case CHTYPE_MONITOR: pMONITOR = p;MONITORNum = num;break;case CHTYPE_TB:pTB = p;TBNum = num;break;case CHTYPE_AGENT:pAGENT = p;AGENTNum = num;break;case CHTYPE_HB:pHB = p;HBNum = num;break;case CHTYPE_VOIP:pVOIP = p;VOIPNum = num;break;default:delete []p;return;}}上边是一个结构体,然后可以定义了struct CHGROUP chs;调用函数来初始化chs.init(CHTYPE_AGENT, num);在C++中只有两点区别:(1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
C中类与类定义及具体使用方法
C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。
然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。
在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。
首先,让我们来看看如何定义一个类。
1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。
结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。
可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。
```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。
您可以根据需要添加其他成员变量。
2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。
我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。
```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。
init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。
接下来,让我们看看如何使用定义的类。
1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。
C++基础class、struct、union详细
C++基础class、struct、union详细⽬录1、类class2、结构体struct3、共⽤体union1、类class类是⾯向对象中的特性,在c中是没有类的概念。
通常⽤class来表⽰,cpp中有抽象类,但是没有接⼝这种说法,cpp⽀持多继承。
⼀个普通的类:class Fruit{private:public:Fruit();~Fruit();};Fruit::Fruit(){}Fruit::~Fruit(){}构造函数和析构函数:其中Fruit()表⽰构造函数,~Fruit()表⽰析构函数。
构造函数⽤来创建对象,设置初始化参数。
析构函数在对象销毁的时候执⾏。
修饰符:private:表⽰私有成员,外部不可访问,只有⾃⾝类和友元函数可以访问。
public:表⽰公共成员,外部可以访问。
protected:表⽰保护成员,保护成员和私有成员相似,但是⼦类可以访问保护成员。
类中的成员函数:我们在类中创建函数的时候,可以直接初始化,或者在类外部实现:class Fruit{private:int count;public:Fruit();~Fruit();void add(int i);//直接初始化int getCount(){return count;}};Fruit::Fruit(){cout << "create fruit" << endl;}Fruit::~Fruit(){cout <<"fruit deleted"<<endl;}//在类外部实现void Fruit::add(int i){count = count + i;}友元函数:友元函数虽然可以在类中定义,但是它不属于类的成员函数,必须在类外部实现。
它可以访问定义类中的private和protected成员。
友元类:友元类中的所有函数都是该类的友元。
C语言中的结构体与联合体详解
C语言中的结构体与联合体详解C语言是一门广泛应用于系统开发和嵌入式领域的编程语言。
在C 语言中,结构体和联合体是两种常用的复合数据类型。
本文将详细讨论结构体和联合体在C语言中的使用以及它们的区别。
一、结构体 (Struct)结构体是一种自定义的数据类型,允许我们将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。
它以"struct"关键字开始,后面跟着结构体的名称,然后是一对花括号{ }。
在花括号中,我们可以定义多个不同类型的成员变量,每个成员变量用分号结束。
举个例子,假设我们需要表示一个学生的信息,我们可以定义一个包含学生姓名、年龄和成绩的结构体:```cstruct Student {char name[50];int age;float score;};```在上面的例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,它有三个成员变量:name、age和score。
使用结构体时,我们可以通过"结构体名.成员名"的方式来访问成员变量。
例如,要输出学生的姓名,我们可以使用`printf("%s",)`。
二、联合体 (Union)联合体也是一种自定义的数据类型,它允许我们在同一块内存空间中存储不同类型的数据。
与结构体不同的是,联合体中的成员变量共享同一块内存空间,因此只能同时存储其中的一个成员变量。
联合体以"union"关键字开始,后面跟着联合体的名称,然后是一对花括号{ }。
在花括号中,我们可以定义多个不同类型的成员变量,每个成员变量用分号结束。
举个例子,假设我们需要表示一个图形的信息,我们可以定义一个包含圆的半径和矩形的长度和宽度的联合体:```cunion Shape {float radius;struct {float length;float width;} rectangle;};```在上面的例子中,我们定义了一个名为Shape的联合体,它有两个成员变量:radius和rectangle。
c结构体与类的区别
c结构体与类的区别一、结构体和类非常相似:1.定义方式:public struct Studentstring Name;int Age;}public class Questionint Number;string Content;}2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
4,两者的成员都有其各自的存取范围。
例如,可以将其中一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
5,两者都可以实现接口。
6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。
二、结构体和类的主要区别1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。
2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。
3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。
4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。
5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。
6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。
7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。
8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。
9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。
10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。
c类与结构体的异同
c类与结构体的异同C语言中的结构体和类是两种重要的数据类型,它们在定义和使用上有许多相似的地方,但也存在一些不同点。
下面从几个方面来探讨一下C类与结构体的异同。
一、定义方式结构体定义的方式与类的定义方式非常接近,都是通过关键字struct和class进行声明定义。
但是结构体定义中没有类中的访问修饰符(public、protected、private),并且结构体的成员变量默认为public类型。
二、成员变量C语言中的结构体和C++中的类都可以包含成员变量,但C++的类有访问限制符(public、protected、private)。
而结构体中写不写关键字public、protected、private都没有影响,结构体的成员变量默认被视为公共成员。
三、成员函数C++中的类具有自定义的成员函数,而C语言中的结构体是不支持成员函数的。
不过C语言中可以使用指向函数的指针来模拟实现成员函数的效果。
四、继承C语言中的结构体不支持继承,而C++中的类支持继承。
在C++中,通过继承可以使得类之间的关系更加清晰和简单,还能够方便地实现代码复用。
五、实例化C++中的类必须实例化成对象之后才能使用,而结构体不需要进行实例化。
在C语言中,可以直接定义一个结构体变量,并且可以直接访问结构体中的成员变量。
而C++中,需要通过定义一个类的对象才能使用类中的成员变量和函数。
六、运算符重载C++中的类支持运算符重载操作,而C语言中的结构体不支持这一操作。
通过运算符重载,可以使类的对象在使用运算符进行操作的时候更加的灵活和方便,提高了代码的可读性和可维护性。
总结:从定义方式、成员变量、成员函数、继承、实例化以及运算符重载等方面来比较C类和结构体之间的异同,不难发现,C语言中的结构体更加的简单和直观,而C++中的类更加的灵活和强大。
对于选择使用哪种数据类型,我们需要根据不同的开发需求和场景来选择。
结构体和类的比较
结构体和类的比较1.目的和用途:结构体(struct)和类(class)的设计和用途略有不同。
结构体主要用于封装一组相关的数据,而类则更加复杂,可以封装数据和行为(即函数)。
结构体通常用于创建简单的数据对象,而类用于创建更复杂的对象,且具有更强的封装性。
2.成员变量和方法:类和结构体都可以包含成员变量和方法,但是类的成员变量和方法可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),而结构体的成员变量和方法默认是公有的,除非特别指定为私有的。
3.继承:类可以进行继承,这意味着一个新的类可以从一个现有的类派生出来,继承它的属性和行为。
这使得类可以更好地组织和重用代码。
结构体不能直接进行继承。
4.实例化和使用:类可以通过实例化来创建多个对象,每个对象都有自己的状态和行为。
而结构体通常是作为值类型使用,可以直接创建并使用,而不需要实例化。
这意味着结构体可以更高效地使用内存空间。
5.默认构造函数和析构函数:类在创建对象时可以有默认构造函数和析构函数,而结构体则没有默认构造函数和析构函数。
类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数则用于清理对象的资源。
6.指针和引用:类的对象可以使用指针和引用来操作,这使得对象的操作更加灵活。
结构体也可以使用指针和引用来操作,但是通常更多地以值的形式传递和使用。
7.内存布局:结构体的内存布局是连续的,即所有成员变量在内存中的存储位置是按顺序排列的。
类的内存布局是分散的,即成员变量和函数的存储位置是分开的。
8.性能和效率:因为结构体是按值传递的,所以它们更有效地使用内存,并且在一些情况下可以提高程序的性能。
而类通常需要通过指针或引用传递,这会导致一些额外的开销和性能损失。
结构体和类是编程中非常重要和有用的概念,可以根据具体需求来选择使用哪种方式。
如果只需要简单地封装一组相关的数据,并且不需要过于复杂的行为和功能,可以使用结构体。
而如果需要更复杂的数据和逻辑操作,包括继承、多态、封装等特性,就应当选择类来实现。
C语言中的结构体和联合体
C语言中的结构体和联合体在C语言中,结构体和联合体是两种用来组织数据的重要数据类型。
它们允许我们将不同类型的数据组合在一起,以便于管理和处理。
在本文中,我将详细介绍C语言中的结构体和联合体,包括它们的定义、访问和使用方法。
首先,让我们来看看结构体(struct)的定义和用法。
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成员。
结构体的定义一般如下:```struct 结构体名 {数据类型1 成员名1;数据类型2 成员名2;...};```例如,我们可以定义一个表示学生信息的结构体:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了学生的姓名、年龄和成绩三个数据成员。
要使用结构体,我们可以按照以下方式声明结构体变量并对其进行初始化:```struct Student stu1 = {"Alice", 20, 85.5};```我们也可以通过成员访问运算符(.)来访问结构体变量中的成员:```printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", stu1.age);printf("Score: %.1f\n", stu1.score);```接下来,让我们来了解一下联合体(union)的定义和用法。
联合体与结构体类似,也是一种用户自定义的数据类型,但不同的是,联合体的成员共享一块内存空间。
因此,联合体的大小等于其最大成员的大小。
联合体的定义一般如下:```union 联合体名 {成员1数据类型成员1名称;成员2数据类型成员2名称;...};```举个例子,我们可以定义一个表示长方形的联合体:```union Rectangle {int width;int height;};```在这个例子中,我们定义了一个名为Rectangle的联合体,它包含了长方形的宽和高两个成员。
结构体与类区别范文
结构体与类区别范文结构体(struct)和类(class)是面向对象编程(OOP)中最基本的两种数据结构。
它们有许多相似之处,但也有一些不同之处。
1.定义方式:- 结构体可以直接通过关键字`struct`定义,不需要使用关键字`new`实例化;- 类需要使用关键字`class`定义,并通过`new`关键字实例化对象。
2.成员变量:-结构体的成员变量默认是公共的;- 类的成员变量可以根据需要使用`public`、`private`或`protected`关键字来修饰,控制访问权限。
3.成员函数:-结构体只能包含数据成员,不能包含函数成员;-类可以包含成员函数,可以用于对数据进行操作和实现其他功能。
4.默认访问权限:-结构体中的成员变量和成员函数的默认访问权限是公共的;-类中的成员变量和成员函数的默认访问权限是私有的。
5.继承:-结构体不支持继承;-类支持单继承和多继承,可以从一个或多个类继承属性和方法。
6.构造函数和析构函数:-结构体可以拥有构造函数和析构函数;-类必须拥有构造函数和析构函数。
7.复制和赋值:-结构体的复制和赋值是按值复制,即在新的内存中创建一个新的对象,并将值复制到新对象中;-类的复制和赋值是浅复制,默认情况下只复制对象的引用,而不复制对象的内容,这会导致对象之间的关联。
8.内存管理:-结构体是值类型,它的实例在栈上分配内存,当作用域结束时,内存自动释放;-类是引用类型,它的实例在堆上分配内存,需要开发人员手动释放内存。
9.使用场景:-结构体适用于表示简单的数据结构,不涉及复杂的业务逻辑;-类适用于表示复杂的数据结构,包含属性、方法和功能。
总结:结构体和类在很多方面是相似的,但也有一些重要的区别。
结构体适用于表示简单的数据结构,而类适用于表示复杂的数据结构和对象。
如果你只需要存储数据,可以使用结构体;如果你需要存储数据并且实现一些操作,可以使用类。
根据具体需求进行选择,并根据需求使用适当的访问权限来保护成员变量和函数。
C中类与类定义及具体使用方法
C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。
然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。
本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。
1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。
结构体可以包含数据成员和函数指针成员。
```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。
2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。
```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。
3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。
```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。
4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。
```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。
5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。
```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。
完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。
类有哪些基本特征及结构体的区别
类有哪些基本特征及结构体的区别类是面向对象程序设计中的概念,是面向对象编程的基础。
以下是店铺为大家整理的类的基本特征,希望你们喜欢。
类的简介类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。
因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作。
类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象。
如果一个程序里提供的类型与应用中的概念有直接的对应,这个程序就会更容易理解,也更容易修改。
一组经过很好选择的用户定义的类会使程序更简洁。
此外,它还能使各种形式的代码分析更容易进行。
特别地,它还会使编译器有可能检查对象的非法使用。
类的内部封装了方法,用于操作自身的成员。
类是对某种对象的定义,具有行为(be-havior),它描述一个对象能够做什么以及做的方法(method),它们是可以对这个对象进行操作的程序和过程。
它包含有关对象行为方式的信息,包括它的名称、实现操作的函数和实现属性的数据。
类的构成包括数据成员和成员函数。
数据成员对应类的属性,类的数据成员也是一种数据类型,并不需要分配内存。
成员函数则用于操作类的各项属性,是一个类具有的特有的操作,比如“学生”可以“上课”,而“水果”则不能。
类和外界发生交互的操作称为接口。
类的三大特性封装性将数据和操作封装为一个有机的整体,由于类中私有成员都是隐藏的,只向外部提供有限的接口,所以能够保证内部的高内聚性和与外部的低耦合性。
用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员,能够增强安全性和简化编程。
继承性继承性更符合认知规律,使程序更易于理解,同时节省不必要的重复代码。
多态性同一操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
类与结构体的区别在C++、C#语言中,class和struct都可以定义一个类,它们的区别如下:C#中,class是引用类型,继承自System.Object类;struct是值类型,继承自System.ValueType类,不具多态性。
c类与结构体的异同
c类与结构体的异同C类和结构体是计算机编程中常用的概念,它们虽然有一些相似之处,但也存在一些明显的差异。
在本文中,我们将对C类和结构体的异同进行详细分析。
一、定义和声明方式的异同:1. C类的定义和声明方式:C类是面向对象编程中的一个重要概念,它可以包含数据成员和成员函数。
在C语言中,可以使用结构体来模拟类的概念,通过在结构体中定义函数指针来实现成员函数的功能。
2. 结构体的定义和声明方式:结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员。
在C语言中,可以使用关键字"struct"来定义和声明结构体。
二、数据成员的异同:1. C类的数据成员:C类的数据成员可以是任何合法的数据类型,包括基本数据类型、指针、数组等。
数据成员可以通过访问控制符(如public、private、protected)来定义其访问权限。
2. 结构体的数据成员:结构体的数据成员也可以是任何合法的数据类型,包括基本数据类型、指针、数组等。
结构体的数据成员没有访问控制符,所有成员都是公开的,可以直接访问。
三、成员函数的异同:1. C类的成员函数:C类的成员函数是类的一部分,可以直接访问类的数据成员。
成员函数可以在类的内部定义和实现,也可以在类的外部定义和实现。
2. 结构体的成员函数:结构体不能直接定义成员函数,但可以在结构体中定义函数指针。
通过函数指针,可以在结构体的外部实现函数,并且通过函数指针调用。
四、内存分配的异同:1. C类的内存分配:C类的对象在创建时会自动分配内存空间,对象的大小取决于类的数据成员和成员函数的大小。
可以使用new关键字来动态分配内存,使用delete关键字来释放内存。
2. 结构体的内存分配:结构体的对象在创建时会自动分配内存空间,对象的大小取决于结构体的数据成员的大小。
结构体的内存分配是静态的,不需要使用new和delete关键字。
五、应用场景的异同:1. C类的应用场景:C类常用于面向对象编程,适用于需要封装数据和行为的场景。
初步剖析C语言编程中的结构体
初步剖析C语言编程中的结构体初步剖析C语言编程中的结构体C语言结构体,可谓是C强大功能之一,也是C++语言之所以能衍生的有利条件,事实上,当结构体中成员中有函数指针了后,那么,结构体也即C++中的类了。
欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!C语言中,结构体的声明、定义是用到关键字struct,就像联合体用到关键字union、枚举类型用到enum关键字一样,事实上,联合体、枚举类型的用法几乎是参照结构体来的。
结构体的声明格式如下:struct tag-name{{member 1;…member N;};因此,定义结构体变量的语句为:struct tag-name varible-name,如struct point pt;其中,point 为tag-name,pt是结构体struct point变量。
当然,也可以一次性声明结构体类型和变量,即如下:struct tag-name {…} x,y,z;就类似于int x,y,z;语句一样。
也可以在定义结构体变量时即赋初值,即变量初始化,struct point pt={320,200};当然,也就可以有结构体指针、结构体数组了。
访问结构体变量中的member的方法有:如果是由结构体变量名来访问,则是structure-variable-name.member;如果是由结构体变量指针来访问,则是structure-variable-pointer->member;好了,上面的不是重点,也不难掌握,只是细节问题。
结构体具有重要的应用,如下的:如自引用的结构体,常用来作为二叉树等重要数据结构的实现:假设我们要实现一个普遍的问题的解决算法——统计某些输入的各单词出现的频数。
由于输入的单词数是未知,内容未知,长度未知,我们不能对输入进行排序并采用二分查找。
……那么,一种解决办法是:将已知的单词排序——通过将每个到达的.单词排序到适当位置。
当然,实现此功能不能通过线性排序,因为那样有可能很长,相应地,我们将使用二叉树来实现。
C++中的类,结构体,构造函数和析构函数
C++中的类,结构体,构造函数和析构函数struct 和 class的区别C++中可以通过使⽤struct、class定义⼀个类,本质上他们没有任何的区别,唯⼀的区别就是struct的默认成员权限是public,class默认成员权限是private构造函数构造函数(也叫构造器),在对象创建的时候⾃动调动,⼀般⽤于完成对象的初始化⼯作特点:函数名与类名同名,⽆返回值(void 也不写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数⼀旦定义了⼀个构造函数,就必须使⽤其中⼀个⾃定义的构造函数来初始化Exampleclass Person {int m_age;Person() {}Person(int age):m_age(age){}void display(){cout << this->m_age << endl;}};Person g_p1; //Person()Person g_p2(); //这是⼀个函数声明,函数名叫g_p2,返回类型Person,⽆参Person g_p3(20); //Person(int)int main(){Person p1; //Person()Person p2(); //这是⼀个函数声明,函数名叫g_p2,返回类型Person,⽆参Person p3(20); //Person(int)Person *p4 = new Person; //Person()Person *p5 = new Person(); //Person()Person *p6 = new Person(20); //Person(int)return 0;}注意1. 通过malloc分配的对象不会调⽤构造函数,并且需要注意的是编译器并不⼀定会为每⼀个类⽣成空的⽆参构造函数,是否⽣成构造函数取决于是否需要做些额外的事情(内存操作,函数调⽤),⽐如:2. 成员变量在声明的同事进⾏了初始化3. 有定义虚函数4. 虚继承了其他类5. 包含了对象类型的成员,且这个成员有构造函数(编译器⽣成或者⾃定义)6. ⽗类有构造函数(编译器⽣成或者⾃定义)默认情况下成员变量的初始化Person g_p1; //全局区,成员变量初始化为0int main(){Person p1; //栈区不会被初始化Person *p2 = new Person; //成员变量不会被初始化Person *p3 = new Person(); //成员变量初始化为0Person *p4 = new Person[3]; //成员变量不会被初始化Person *p5 = new Person[3](); //3个Person对象的成员变量都初始化为0Person *p6 = new Person(){}; //3个Person对象的成员变量都初始化为0cout << "g_p1" << g_p1.getAge() << endl;cout << "p1" << g_p1.getAge() << endl;cout << "p2" << g_p2->getAge() << endl;cout << "p3" << g_p3->getAge() << endl;cout << "p4" << g_p4->getAge() << endl;cout << "p5" << g_p5->getAge() << endl;cout << "p6" << g_p6->getAge() << endl;return 0;}如果⾃定义了构造函数,除了全局区,其他内存空间的成员变量默认都不会被初始化,需要开发⼈员⼿动初始化Person() {memset(this,0,sizeof(Person));//初始化全部成员变量为0}析构函数析构函数(析构器),在对象销毁的时候⾃动调⽤,⼀般⽤于完成对象的清理⼯作特点:函数名以~开头,与类同名,⽆返回值(void也不写),⽆参,不可以重载,有且只有⼀个析构函数注意通过malloc分配的对象调⽤free的时候不会调⽤析构函数构造函数、析构函数要声明为public,才能被外界正常使⽤,析构函数通常⽤来处理对象内部申请的堆空间,在对象销毁的时候由对象内部⾃⼰回收。
C++编码规范之结构体和类
C++编码规范之结构体和类
C++编码规范之结构体和类
仅当只有数据时使用struct,其他一概使用class
在C++中关键字struct和class几乎含义相同。
struct被用在仅包含数据的消极对象上,可能包括有关联的常量,但没有存取数据成员之外的函数功能,而存取功能通过直接访问实现而无需方法调用。这儿提到的方法指指用于处理数据成员的,如构造函数,析构函数,Initialize(ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ,Reset(),Validate().
如果与STL结合对于仿函数(functors)和特性(traits)可以不用class而用struct.
C++类与结构体构造函数详细相关理解整理
C++类与结构体构造函数详细相关理解整理说到构造函数,通常是将讲对象创建时编译器⾃动调⽤构造函数为对象初始化,也可以说是分配内存空间。
学习了构造函数相对其中牵涉到的⼀些点作下⼤概的了解和学习,整理⼀下只是点。
这⾥主要说下类与结构体的差异/类与结构体包含继承关系时的构造调⽤/类的初始化列表/默认构造函数/拷贝构造函数以及牵涉到的相关内容结构体和类的区别对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化声明了结构类型后,可以使⽤new运算符创建构造对象,也可以不⽤new。
若不⽤new,那在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可⽤结构在堆栈中创建,是值类型,⽽类是引⽤类型值类型和引⽤类型的区别byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。
值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存string 和 class统称为引⽤类型。
当声明⼀个类时,只在栈中分配⼀⼩⽚内存⽤于容纳⼀个地址,⽽此时并没有为其分配堆上的内存空间。
当使⽤ new 创建⼀个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的⼩⽚空间中注:new 的位置可以堆可以栈?如何查看具体的位置呢? --- linux'在linux⽬录下:cat /proc/pid/maps查看'最后⼀项是映射的⽂件名。
对匿名映射来说,是此段虚拟内存在进程中的⾓⾊。
[stack]表⽰在进程中作为栈使⽤,[heap]表⽰堆。
其余情况则⽆显⽰第⼀个⽰例可以确认的是new的数据此时并不在堆数据区中/ then……实际上应该在哪呢?——待确认【==|`】结构体与类的构造函数--包含&继承关系下是否会有差异呢?他们之间的调⽤初始化关系:初始化会分配空间和赋随机值⽰例:-(S=Struct C=Class Con=Conntain Inher=Inherit)结论:不论包含还是继承都会调⽤相关的构造函数,不⽤多次给成员初始化处理构造函数相关---调⽤构造函数的顺序此处需要使⽤单步调试确认顺序(VS2017 使⽤F10调试)包含关系中,按照成员声明的顺序进⾏构造初始化,⽽不是按照初始化列表的顺序初始化继承关系中,先调⽤⽗类的构造,再按照声明的顺序初始化列表 & 默认构造函数 & 静态构造函数 & 拷贝构造函数需使⽤初始化列表的条件:数据成员是对象,并且这个对象只有含参数的构造函数,没有⽆参数的构造函数对象引⽤或者cosnt修饰的数据成员⼦类初始化⽗类的私有成员,需要在(并且也只能在)参数初始化列表中显⽰调⽤⽗类的构造函数默认构造函数:1. 没有带明显形参的构造函数。
cpp_05 C++中的类和结构体
class Person{ public: void setValue(char *p, int _age, int _weight){ strcpy( this->name, p); age = _age; weight = _weight; } //函数成员 void info(){ cout << name <<“ ”<< age <<“ ”<< weight << endl; } private: char name[16]; //数据成员 int age; //数据成员 int weight; //数据成员 }; //注意:类的定义最后要加”;” int main(int argc, char *argv[]){ Person man; man.setValue(“Pitter”, 23, 70); (); return 0; }
类的作用域
一个类的所有成员位于这个类的作用域内, 访问它们必须要通过此类或此类的对象
类的作用域是类定义和类成员的定义范围
在类的作用域内,一个类的成员函数对同一 类的数据成员具有无限制的访问权
C++中结构体和类
C++中类与结构的唯一区别:
类(class)定义中默认情况下的成员访 问级别是private。
类和对象
类是对象结构的说明, 而类的变量,就是对象。 class A{…};
A obj;
此处定义了A类的一个对象,对象名为obj,是在栈 中分配的内存。
对于类的数据成员,类的每个对象都有一份独立的 拷贝;而对于类的函数成员,所有变量都共享一份 成员函数的代码。
C语言中结构体的使用
C语言中结构体的使用C语言中的结构体是一种用户定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项,这些数据项可以是相同类型或不同类型。
结构体可以将多个相关的变量组合在一起,形成一个独立的数据单元,便于对这些变量进行统一操作。
结构体的定义使用关键字struct,后跟结构体的标识符(名称)。
在结构体的定义中,可以声明各种类型的变量,并使用成员运算符"."来访问各个成员变量。
结构体的成员可以是基本类型(如int、float等),也可以是其他结构体类型。
下面是一个示例,演示了如何定义和使用结构体:```c#include <stdio.h>#include <string.h>//定义结构体类型struct studentint id;char name[20];int score;};int mai//声明一个结构体变量struct student stu;//给结构体变量的成员赋值stu.id = 1;strcpy(, "Tom");stu.score = 90;//输出结构体变量的成员值printf("ID: %d\n", stu.id);printf("Name: %s\n", );printf("Score: %d\n", stu.score);return 0;```以上代码定义了一个名为student的结构体类型,包括id、name和score三个成员变量。
在main函数中,声明了一个名为stu的结构体变量,通过成员运算符"."给成员变量赋值,然后使用printf函数输出各个成员的值。
另外,结构体还可以作为函数的参数或返回值,可以方便地将多个相关的数据项作为一个整体传递给函数或从函数中返回。
例如:```c#include <stdio.h>int minute;int second;};printf("Time: %02d:%02d:%02d\n", t.hour, t.minute, t.second);//获取当前时间,并给t的成员赋值return t;int maiprintTime(currentTime);return 0;```需要注意的是,当结构体作为函数的参数传递时,会产生结构体的拷贝,因此需要注意性能开销问题。
详解结构体、类等内存字节对齐
先说个题外话:早些年我学C程序设计时,写过一段解释硬盘MBR分区表的代码,对着磁盘编辑器怎么看,怎么对,可一执行,结果就错了。
那时调试也不太会,又根本没听过结构体对齐这一说,所以,问题解决不了,好几天都十分纠结。
后来万般无奈请教一个朋友,才得悉可能是结构体对齐的事,一查、一改,果真如此。
问题是解决了,可网上的资料多数只提到内存对齐是如何做的,却鲜有提及为何这样做(即便提,也相当简单)。
笔者是个超级健忘者,很难机械式的记住这些破规则,于是仔细想了想,总算明白了原因,这样,这些对齐的规则也就不会再轻易忘记了。
不但结构体存在内存对齐一说,类(对象)也如此,乃至于所有变量在内存中的存储也有对齐一说(只是这些对程序员是透明的,不需要关心)。
实际上,这种对齐是为了在空间与复杂度上达到平衡的一种技术手腕,简单的讲,是为了在可接受的空间浪费的前提下,尽可能的提高对相同运算进程的最少(快)处置。
先举个例子:假设机械字长是32位的(即4字节,下面示例均按此字长),也就是说处置任何内存中的数据,其实都是按32位的单位进行的。
此刻有2个变量:1.char A;2.int B;假设这2个变量是从内存地址0开始分派的,若是不考虑对齐,应该是这样存储的(见下图,以intel上的little endian为例,为了形象,每16个字节分做一行,后同):因为计算机的字长是4字节的,所以在处置变量A与B时的进程可能大致为:A:将0x00-0x03共32位读入寄放器,再通过左移24位再右移24位运算取得a 的值(或与0x000000FF做与运算)B:将0x00-0x03这32位读入寄放器,通过位运算取得低24位的值;再将0x04-0x07这32位读入寄放器,通过位运算取得高8位的值;再与最先取得的24位做位运算,才可取得整个32位的值。
上面叙述可知,对a的处置是最简处置,可对b的处置,本身是个32位数,处置的时候却得折成2部份,以后再归并,效率上就有些低了。
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封装
数据 + 函数 + 访问控制 屏蔽变化 设计模式中的依赖倒置原则: (设计模式中的依赖倒置原则: 高层和 底层都要依赖接口(或协议) 底层都要依赖接口(或协议)互相之间不 要有依赖) 要有依赖) 类的作用域, 类的作用域,将成员函数定义在类的声 明外面
类的作用域
一个类的所有成员位于这个类的作用域内, 一个类的所有成员位于这个类的作用域内, 访问它们必须要通过此类或此类的对象 类的作用域是类定义和类成员的定义范围 在类的作用域内,一个类的成员函数对同一 在类的作用域内, 类的数据成员具有无限制的访问权
本章目标
类和结构的区别 类和对象的关系 对象的生命周期 封装
什么是类?
C++封装的基本单元(数据+函数) C++封装的基本单元(数据+函数) 封装的基本单元 面向对象程序设计的基础 类的成员有访问级别的控制 (public、protected、private) 、 、
class Person{ public: void setValue(char *p, int _age, int _weight){ strcpy( this->name, p); age = _age; weight = _weight; } //函数成员 函数成员 void info(){ cout << name << age << weight << endl; } private: char name[16]; //数据成员 数据成员 int age; //数据成员 数据成员 int weight; //数据成员 数据成员 }; //注意:类的定义最后要加 注意: 注意 类的定义最后要加”;” int main(int argc, char *argv[]){ Person man; man.setValue(“Pitter”, 23, 70); (); return 0; }
嵌套类
int main() { Init::app obj1; obj1.set_app_val(12); cout << obj1.get_app_val() << endl; return 0; }
阶段总结:
成员变量 成员函数 访问控制
阶段练习:
对象和类的联系和区别? 类中访问控制关键字有哪几个, 分别有什么意 义? 封装的优点是?
成员函数
声明和定义 如何调用? 对象、引用、指针) 如何调用?(对象、引用、指针) 成员函数重载. 成员函数重载. 在类定义的内部, 在类定义的内部,成员函数可以访问任何 其它成员函数和成员变量. 其它成员函数和成员变量. 隐含this this指针 隐含this指针
访问控制
public
——可以在外部通过对象或指针、引用访问 可以在外部通过对象或指针、 可以在外部通过对象或指针
C++中结构体和类 C++中结构体和类
C++中类与结构的唯一区别: C++中类与结构的唯一区别: 中类与结构的唯一区别
类(class)定义中默认情况下的成员访 (class)定义中默认情况下的成员访 问级别是private private。 问级别是private。
结构(struct)定义中默认情况下的成员 结构(struct)定义中默认情况下的成员 (struct) 访问级别是public public。 访问级别是publi体 可以在类的内部定义另一个类或结构体 ::” 通过外层类名的作用域操作符 “:: 引 :: 用内部类(后面STL STL的迭代器会遇到这种 用内部类(后面STL的迭代器会遇到这种 情况) 情况) 可以将外层类理解为一个命名空间 嵌套类也收访问级别限制
#include <iostream> using namespace std; class Init { public: class app{ public: void set_app_val(int x); int get_app_val(); private: int app_val; }; private: int Init_val; }; void Init::app::set_app_val(int x){ app_val = x; } int Init::app::get_app_val(){ return app_val; }
struct STime{ int hour; int min; int sec; }; class CTime{ int hour; int min; int sec; }; int main(int argc, char * argv[]){ STime stm; CTime ctm; stm.hour = 12; //OK 默认 默认public stm.min = 13; //OK 默认 默认public stm.sec = 14; //OK 默认 默认public ctm.hour = 12; //ERROR 默认 默认private ctm.min = 13; //ERROR 默认 默认private ctm.sec = 14; //ERROR 默认 默认private return 0;}
Private
——不可以在外部通过对象或指针、引用访问 不可以在外部通过对象或指针、 不可以在外部通过对象或指针
Protected
——不可以在外部通过对象或指针、引用访问 不可以在外部通过对象或指针、 不可以在外部通过对象或指针
类和对象
类是对象结构的说明, 而类的变量,就是对象。 类是对象结构的说明, 而类的变量,就是对象。 class A{…}; A obj; 此处定义了A类的一个对象,对象名为obj, 此处定义了A类的一个对象,对象名为obj,是在栈 obj 中分配的内存。 中分配的内存。 对于类的数据成员,类的每个对象都有一份独立的 对于类的数据成员, 拷贝;而对于类的函数成员, 拷贝;而对于类的函数成员,所有变量都共享一份 成员函数的代码。 成员函数的代码。