数字媒体技术》综合练习()
数字媒体技术测试试卷
数字媒体技术测试试卷1•下列文件格式中,WindowsMediaPlayer不能播放的是(***)。
()()[单选题]*A.aviB.wavC.rm(正确答案)D.wmv2.下列格式文件中,(***)是由微软公司推出的流媒体格式文件。
()()[单选题]*A.ASF(正确答案)B.MOVC.GIFD.RM3.下列文件存储格式中,属于视频文件格式的是(***)。
()()[单选题]*A.RMVB(正确答案)B.SWFC.PDFD.WAV4•在FLASH动画制作中,要将一只母鸡变成凤凰,需要采用的制作方法是(***)。
()()[单选题]*A.动作补间动画B.变形补间动画(正确答案)c.逐帧动画D.引导层动画5.在Photoshop处理图像时,下列工具中常用(***)来创建任意形状的选择区域,但被选择对象的轮廓要比较清晰。
()()[单选题]*A.铅笔工具B.仿制图章工具C.矩形选择工具D.磁性套索工具(正确答案)6•下列选项中,ASCII码字符属于(***)。
()()[单选题]*A•传输媒体B.感觉媒体C.存储媒体D.表示媒体(正确答案)7.MPEG是针对运动图像设计的动态图像压缩标准,下列不是MPEG标准组成部分的是(***)。
()()[单选题]*A.MPEG音频B.MPEG视频C.MPEG混频(正确答案)D.MPEG系统8.数字音频采样和量化过程中所用的主要硬件是(***)。
()()[单选题]*A.媒体播放器B.数字编码器C.A/D转换器(正确答案)D.D/A转换器9.下列文件格式中,属于音频文件的是(***)。
()()[单选题]*A.swfB.gifC.mp3(正确答案)D.pdf10.在计算机屏幕上显示的图像,属于(***)。
()()[单选题]*A.感觉媒体(正确答案)B.表示媒体C.表现媒体D.传输媒体11.近几年,在(***)应用技术的支持和推动下,网络在线视频、在线音乐、网上直播等网络服务得到了迅猛发展。
数字媒体技术考试试题
数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字媒体技术作业(2)
《数字媒体技术》课堂作业—第一章1、媒体的基本要素:信息和信息载体2、媒介是指?传播信息的载体。
媒质是指?存储信息的实体。
3、国际电信联盟的媒体分类有:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
5、媒体具有哪些特性?多样性、集成性、信息使用的方便性、信息接收的方便、交互性。
6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征?网络作为数字媒体的传播模式。
7、数字媒体具有两方面的特征?通过计算机存储、处理和传播。
8、数字媒体的特性?数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合。
9、数字媒体有哪些传播模式?大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传播模式、超媒体传播模式。
10、客户是否是数字媒体产业价值链的一环?是。
具有何种地位?是价值链的起点,也是价值链的归宿,还是价值链的源泉。
11、数字媒体的版权保护技术有?加密技术、数字水印技术、权利描述语言等。
《数字媒体技术》课堂作业—第二章1、声音在物理学与生理学上的基本特性及对应关系?物理学:频率、振幅、波形;生理学:音调、响度、音色;对应关系:上下对应。
2、音频技术经历了从传统模拟音频到数字音频的过程。
3、按频率可把声音分为超声、次声、正常声。
4、录音机与音箱是输入输出数字音频信号的设备。
5、数字音频处理中用什么来保存声音信号?一连串二进制数据6、数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号?答案:否。
7、音频的数字化步骤?采样——量化——编码;量化指标?采样——量化——编码;8、奈奎斯特频率描述了音频的数字化的什么重要特征?答案:要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的两倍。
9、数字音频音质好坏的判定指标有?采样频率、量化深度、音频流码率。
10、数字音频编辑技术有哪些内容?数字音频的编辑方式、数字音频设备、音频编辑软件、介、数字音频编辑实例。
11、选择采样频率为22Khz、样本精度为16bit的声音数字化参数,在采用压缩技术的前提下,录制一分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少KB?请写明计算步骤。
数字媒体技术测试题
1.请你谈谈对媒体和数字媒体概念的认识。
媒体是指传播信息的媒介。
它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。
也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。
媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。
数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。
这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
数字媒体的发展不再是互联网和IT行业的事情,数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展。
数字媒体的增强现实技术通过科学技术模拟仿真后,再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的技术。
数字媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。
媒体是指信息在传输过程中,从信息源到受信者之间承载、传输、控制信息的载体或工具。
常常把媒介和媒质统称为媒体,因为任何一种形式单方面存在时没有意义的。
通常称通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体。
数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
2.以下问题为思考题,不是必做题,不要求上交。
1、二进制和十进制间的转换机制是什么?2、为何二进制的数可以形成千变万化的视听信息?3、简述数字媒体信息的类型划分。
4、以当前的市场技术主流,配置一台个人计算机,并列举自己参考的各部件主要性能指标和价格分析。
5、简述数字媒体处理系统的组成与各自功能。
1.十进制是满十进一,二进制是满二进一;十进制转二进制就是除以2所得余数,倒叙排列;2.可以将二进制数字进行编码,进而表示不同的内容信息。
3.(1)数字视觉信息:文本信息(数字文字、数值)、图信息(数字图形、数字图像)、动态信息(视频、动画)。
数媒技术期末考试题及答案
数媒技术期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学B. 通信技术C. 艺术设计D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体技术的特点?A. 交互性B. 多样性C. 静态性D. 网络性答案:C3. 数字图像处理中的“灰度化”指的是什么?A. 将彩色图像转换为黑白图像B. 将图像转换为灰度图像C. 增加图像的对比度D. 减少图像的饱和度答案:B4. 在数字音频处理中,采样率是指什么?A. 音频文件的大小B. 音频文件的播放时间C. 每秒采样的点数D. 音频文件的比特率答案:C5. 以下哪个不是数字视频编码标准?A. H.264B. MPEG-4C. JPEGD. AVI答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
答案:数字媒体技术在教育领域的应用包括在线学习平台、互动教学软件、多媒体课件、虚拟现实教学等。
这些技术可以提高教学的互动性和趣味性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
2. 解释什么是数字水印技术,并说明其在版权保护中的作用。
答案:数字水印技术是一种将特定信息嵌入数字媒体文件中的方法,使得这些信息难以被察觉或移除。
在版权保护中,数字水印可以用来追踪和识别非法复制和分发的媒体内容,帮助版权所有者维护其合法权益。
3. 描述数字音频编辑的基本流程。
答案:数字音频编辑的基本流程包括导入音频文件、音频剪辑(切割、拼接)、音频效果处理(混响、压缩、均衡等)、音频混音、导出最终音频文件等步骤。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体技术在现代广告中的应用及其影响。
答案:数字媒体技术在现代广告中的应用包括互动广告、社交媒体营销、个性化推荐系统、增强现实广告等。
这些技术使得广告更加个性化、互动性强,能够更好地吸引消费者的注意力,提高广告的转化率。
同时,数字媒体技术也使得广告投放更加精准,能够根据用户的行为和偏好进行有针对性的推广。
《数字媒体技术》习题与答案
《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。
2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。
常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。
3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。
4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。
5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。
二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。
答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。
答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。
答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。
答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。
答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。
数字媒体技术与应用考试 选择题 55题
1. 数字媒体技术中的“数字”主要指的是什么?A. 数字信号B. 数字编码C. 数字传输D. 数字存储2. 下列哪项不是数字媒体的主要特点?A. 可复制性B. 不可编辑性C. 可传播性D. 可交互性3. 数字媒体技术中,常用的图像文件格式是?A. DOCB. JPGC. MP3D. TXT4. 视频编码标准H.264属于哪个组织制定?A. ISOB. ITUC. IEEED. W3C5. 在数字媒体中,流媒体技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密6. 下列哪种设备不属于数字媒体播放设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 打印机D. 智能电视7. 数字媒体中的元数据主要用于?A. 数据加密B. 数据压缩C. 数据描述D. 数据传输8. 下列哪项技术不属于数字媒体内容保护技术?A. DRMB. CSSC. AESD. GPS9. 在数字媒体中,3D建模技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑10. 数字媒体技术中的VR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实11. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事12. 数字媒体技术中的AR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实13. 在数字媒体中,云计算技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密14. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 交互性B. 可访问性C. 不可复制性D. 多样性15. 数字媒体技术中的CDN指的是?A. 内容分发网络B. 云计算网络C. 数据中心网络D. 数字传输网络16. 在数字媒体中,大数据技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密17. 下列哪项不是数字媒体技术的挑战?A. 版权保护B. 数据安全C. 技术更新D. 物理限制18. 数字媒体技术中的AI指的是?A. 人工智能B. 自动化技术C. 信息技术D. 网络技术19. 在数字媒体中,区块链技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密20. 下列哪项不是数字媒体技术的未来趋势?A. 智能化B. 个性化C. 传统化D. 全球化21. 数字媒体技术中的MR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实22. 在数字媒体中,物联网技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密23. 下列哪项不是数字媒体技术的关键技术?A. 编码技术B. 传输技术C. 存储技术D. 烹饪技术24. 数字媒体技术中的HDR指的是?A. 高动态范围B. 高清晰度C. 高分辨率D. 高刷新率25. 在数字媒体中,5G技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密26. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐27. 数字媒体技术中的UHD指的是?A. 超高清晰度B. 超高动态范围C. 超高分辨率D. 超高刷新率28. 在数字媒体中,人工智能技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密29. 下列哪项不是数字媒体技术的发展方向?A. 智能化B. 个性化C. 传统化D. 全球化30. 数字媒体技术中的VR技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑31. 在数字媒体中,增强现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑32. 下列哪项不是数字媒体技术的应用平台?A. 手机B. 电脑C. 电视D. 汽车33. 数字媒体技术中的360度视频技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑34. 在数字媒体中,虚拟现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑35. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味36. 数字媒体技术中的4K技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑37. 在数字媒体中,8K技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑38. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事39. 数字媒体技术中的3D打印技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑40. 在数字媒体中,3D扫描技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑41. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐42. 数字媒体技术中的3D动画技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑43. 在数字媒体中,3D建模技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑44. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味45. 数字媒体技术中的3D渲染技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑46. 在数字媒体中,3D视觉技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑47. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事48. 数字媒体技术中的3D音效技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑49. 在数字媒体中,3D交互技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑50. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐51. 数字媒体技术中的3D虚拟现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑52. 在数字媒体中,3D增强现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑53. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味54. 数字媒体技术中的3D混合现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑55. 在数字媒体中,3D扩展现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑答案1. B2. B3. B4. B5. B6. C7. C8. D9. C10. A11. C12. B13. A14. C15. A16. C17. D18. A19. D20. C21. C22. B23. D24. A25. B26. C27. A28. C29. C30. C31. B32. D33. C34. C35. D36. B37. B38. C39. D40. B41. C42. A43. C44. D45. B46. C47. C48. B49. C50. C51. C52. B53. D54. C55. C。
数字媒体技术的应用考核试题及答案
数字媒体技术的应用考核试题一、选择题1、数字媒体技术包括()。
[单选题] *A.计算机技术B.数字信息处理技术C.数字通信和网络技术D.以上均是√2、数字媒体中的载体不包括()[单选题] *A.音频B.电话机√C.视频D.图形3、以下属于数字媒体技术应用的是()。
①网站美工②游戏开发③手工绘画④动漫⑤影视广告[单选题]A.①②③④B.②③④⑤C.①③④⑤D.①②④⑤√4、数字媒体是指以()的形式记录、处理、传播、获取信息的载体()[单选题] *A.二进制数√B.实体媒体C.文件D.十进制数5、媒体可分为感觉媒体、表示媒体和存储媒体等,二维码属于()。
[单选题] *A.表示媒体√B感觉体C.存備媒体D.表现媒体6、视频属于()。
[单选题] *A.存储媒体B.感觉媒体√C.传输媒体D.表示媒体7、以下不属于数字媒体技术应用的是()。
[单选题] *A.场景设计B.创意设计C.手工剪纸√D.人机交互技术8、以下不属于文本文件的是()。
[单选题] *A. 2022ks.txtB. 202ks .docxC. 2022ks .wpsD. 2022ks.xlsx√9、以下不属于图像文件格式的是()。
[单选题] *A. RAR√B. PNGC. JPGD. BMP10、网页中,常用的容量较小的两种图片格式是()。
[单选题] *A.PDF、BMPB.PSD、WMFC.BMP、PNGD.JPG、GIF√11、小华从网上下载“武松打虎”视频,其文件格式可能是()。
[单选题] *A. MP3B. AVI√C. PPTXD. PDF12、以下不属于音频文件格式的是()。
[单选题] *A. WAVB. MP3C. MOV√D. WMA13、以下不属于视频文件格式的是()。
[单选题] *A. JPEG√B. AVIC. WMVD. ASF14、将一幅BMP格式的图像转变为JPG格式,则()。
[单选题] *A.色彩变丰富B.容量变大C.容量变小√D.尺寸变大15、以下属于音频文件格式的是()。
《数字媒体技术》试题
数字媒体概论试题第01章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。
主要包括— 计算机硬件、软件和体系结构;— 编码学与数值处理方法;- 图形、图像处理、计算机视觉;— 光存储技术;- 数字通讯与计算机网络;— 仿生学与人工智能等。
下列(A. 姿势答案: B )属千组织传播的方式。
B. 文件下列()不属千大众传播的方式。
A. 广播电台B. 机关报纸答案: B C.书刊c. 书刊杂志D. 网络D. 通信网络数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(M Hz)或千兆赫(GHz)计。
如:"Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。
”,其中"3.0GHz"指的是()A. 主频B. 内频 c. 倍频 D. 超频答案: A下面对千软盘、压缩磁盘(Z ip d isk)或CD-R OM的描述中,错误的是(A. 有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C. 有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案: B硬盘是计算机的永久存储器。
曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当千()A.100MB答案: BB. 1GBC.10GB软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()D. 1TBA. 不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. "裸机”上已植入的软件D.存放的R OM-B IOS中的软件答案: A对千个人计算机(PC)用户,IB M-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。
而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A. L inuxB. UinuxC. MacD. Net W are答案:C暗房技术包括()等。
A. 摄影与冲洗B. 冲洗与制版C. 制版与遮挡D. 遮挡和烧制答案:D专门用千代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A. 数字绘画软件B.图形编辑程序C. 插图软件D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有() A. 3�5个答案:AB.s�s个C. s�10个D. 10�15个第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯·霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。
南开大学智慧树知到“计算机科学与技术”《数字媒体技术》网课测试题答案2
南开大学智慧树知到“计算机科学与技术”《数字媒体技术》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.()种视频信号质量最好。
A.复合视频信号B.s-video信号C.亮度信号D.分量视频信号2.流媒体是一种新的媒体格式。
()A.错误B.正确3.简述矢量图和位图的主要区别。
4.低于20HZ的音频信号称作()A、中波B、声波C、次声波D、超声波5.JPEG是()图像压缩编码标准。
A.静态B.矢量C.点阵D.动态6.其中属于感觉媒体的有()。
A.打印机B.图像C.动画D.光盘那7.GIF图像最多支持256色。
()A.错误B.正确8.FTP是()。
A.统一资源定位符B.超文本传输协议C.域名服务器D.文件传输协议9.下列关于网页的描述错误的是()。
A.网页实际上是一个纯文本文件B.网页利用标记描述文本、颜色以及其他与页面布局相关的所有内容C.网页经由URL进行识别和存取D.网页源程序文件中存放着图像本身,声音、视频、动画也是如此10.下列说法中不正确的是()。
A、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图C、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换D、图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小11.声波是正弦波。
()A.错误B.正确12.分辨率为800*600的24位真彩色图像的尺寸为()字节。
A、800*600*24B、800*600*3C、800*600D、800*600*24*313.声波是方波。
()A.错误B.正确14.SWF图形文件格式。
()A.错误B.正确15.第2卷一.综合考核(共15题)1.景别是指影像区域的大小范围。
()A、错误B、正确2.下列()属于多媒体创作工具。
A.PowerPointB.PhotoshopC.FlashD.CoolEdit3.景别是指影像区域的大小范围。
()A.错误B.正确4.5.6.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用() 。
数字媒体技术导论习题集
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源与作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
吉林专升本数媒练习题
吉林专升本数媒练习题# 吉林专升本数媒练习题## 一、选择题1. 数字媒体技术中,以下哪个选项不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 像素数量D. 文件大小2. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 音频信号的频率B. 每秒采样的点数C. 音频信号的振幅D. 音频信号的持续时间3. 以下哪种视频编码格式是H.264的前一代标准?A. MPEG-1B. MPEG-2C. H.263D. H.265## 二、填空题4. 数字媒体的存储介质包括______、______和______等。
5. 数字化图像的获取方式主要有______、______和______等。
6. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。
7. 描述数字音频的基本处理流程。
## 四、论述题8. 论述数字视频编辑技术在电影制作中的应用及其重要性。
## 五、操作题9. 假设你是一名数字媒体专业的学生,你被要求设计一个简单的数字媒体项目。
请列出你的项目计划书应包含的主要内容,并简要说明每个部分的作用。
## 参考答案### 一、选择题1. 答案:D2. 答案:B3. 答案:C### 二、填空题4. 答案:硬盘、光盘、闪存5. 答案:扫描、摄影、数字生成6. 数字媒体技术在现代教育中的应用包括:提供丰富的教学资源,如图像、音频、视频等;增强教学互动性,如在线讨论、虚拟实验室等;支持远程教育,使学习不受地理限制;以及通过多媒体教学提高学生的学习兴趣和效率。
7. 数字音频的基本处理流程包括:音频采集、音频编辑、音频合成、音频效果处理、音频存储和音频播放。
### 四、论述题8. 数字视频编辑技术在电影制作中的应用极为广泛,它不仅能够对拍摄的原始素材进行剪辑、拼接,还能添加特效、调整色彩、合成声音等,极大地丰富了电影的表现形式和艺术效果。
此外,数字视频编辑技术还提高了电影制作的效率,降低了成本,使得电影制作更加灵活和便捷。
### 五、操作题9. 数字媒体项目计划书应包含以下主要内容:- 项目概述:介绍项目的目标、背景和预期成果。
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1993年美国克林顿政府提出了“国家信息基础结构”行动纲要的计划,并形象地称 之为信息高速公路。信息高速公路是多媒体计算机技术、计算机网络技术、通信技 术、广播电视技术、人文社会科学等结合的产物。
互联网络
互联网络/Internet是当前使用最广泛、连接全球的最大的计算机网络。
大众传播
大众传播是指媒体组织采用现代机器设备,通过大批复制并迅速地传播信息,从而 影响庞杂的受众的过程。
中央处理器CPU只读存储器ROM内存,硬盘等的接口,系统总线等。它完成对 信息的控制和处理功能。
CPU( Central Processing Unit)
中央处理器,执行各种数学和逻辑运算指令,是计算机的心脏,其设计、制造技术
的不断提高和更新换代,推动了微机系统的迅猛发展。
内存(Random access memory,RAM
算机内存地址位(bit)组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一
般也称为图像。
像素点(Pixel)
把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。各像素有 其相应的颜色、亮度等属性。
图像分辨率(Resolution)
图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(inch-dpi)表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
《数 字 媒 体 概 论》 复 习
名词解释
数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体
多媒体:用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声
音、图像、动画等的混合被称为多媒体
传播学:研究人类传播活动及其规律的科学,它大量地借鉴了其他学科的内容与方 法,借用信息论、控制论和系统论的理论模式,把系统、信息和反馈引入对传播活 动的研究,试图建立关于人类传播规律的理论体系。
色彩三要素(Elements of color)
色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综 合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度 和饱和度与光波的幅度有关。
色调(色相)(Tonality)
指画面上表现情感的设色及其浓淡。
亮度(明度)(Brightness)
油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY
矢量图(Vector-based image)
矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如
点、线、面等。
位图(Bit-mapped image)
位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像
机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB再经过矩阵变换
电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号 分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。
CMY
用来暂时存储运算所必须的各种数据和指令的半导体元件。有EDO SDRAM DDR等
不同标准。
系统总线(Bus)
用来连接不同的元件,实现数据和指令传递。总线的性能是以总线的时钟、带宽及 相应的总线数据传输率来衡量的,有不同的接口类型。
显示分辨率(Display resolution)
显示分辨率是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直 的像素来表示,也即屏幕上显示的点数,如640X480。最大显示分辨率是衡量显示
伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为色彩查找表
CLUT(Color Look-Up Table)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际
R、G B的强度值。这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。
图象压缩(Image compression)
图像的压缩编码是图像处理的重要内容之一,通过图象数据压缩,可减少数字图象 的数据量,节省存储空间,降低通信信道及网络的压力。
强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩的。这种色 彩的表示方法称为RGB色彩空间表示。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB色彩空间表示。
HSI
HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或
Chroma和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩。
电子出版物
电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质
上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。
带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。
主板(Ma in board)
一种(固定的)印制电路板,通常包括为中央处理器服务的电路系统、键盘和控制 器,并且通常包括为接收额外电路系统的通道。是一台PC的主体所在。主板提供
图像深度(Depth)
图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现 的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
真彩色(True-color)
真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G B三个基色分量,每个基色分量直接
决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。
伪彩色(Pseudo-color)
光源的颜色属性,表现为光源所发的光由极暗(亮度最小)到极亮(亮度最大)之 间的变化。
饱和度(纯度)(Saturation)
彩色强度的浓度。饱和度为零是白色,而最大饱和度可能是最深的颜色。
互补色(Complementary Colors)
凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。
RGB
计算机色彩显示器显示色彩是采用R、G B相加混色的原理,通过发射出三种不同
系统性能优劣的主要技术指标之一。
显示深度(Display depth)
我们用显示深度来表示存储每个像素的状态所用的比特数或位数。如显示深度为
3,则只能显示8种颜色;真彩色显示时,显示深度为24
刷新速率(refresh rate)扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。刷新速率决定显示 信号的同步以及屏幕的闪烁情况。