动画速写讲解共25页

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速写教案课件pdf

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速写定义及特点速写是一种快速、简练地描绘对象或场景的绘画方式。

它强调捕捉瞬间的感受和动态,追求生动、传神的表现。

速写具有即时性、简洁性和表现性的特点。

01线条是速写的主要表现手段,通过线条的粗细、轻重、缓急等变化来表现对象的形态、质感和空间感。

02常用的线条有直线、曲线、折线等,不同的线条可以表现不同的情感和气氛。

03线条的运用要注重节奏感和整体感,使画面更加生动、和谐。

线条运用与表现力构图是速写的重要环节,好的构图可以使画面更加有层次感和美感。

常用的构图原则有对比、均衡、重复、渐变等,可以根据不同的主题和需要进行选择。

在构图中要注重画面的黑白灰关系、点线面的运用以及视觉中心的设置等。

构图原则与方法透视是绘画中表现空间感和立体感的重要手段。

常用的透视方法有一点透视、两点透视和三点透视等,可以根据不同的角度和需要进行选择。

掌握透视原理可以帮助我们更准确地描绘对象的形态和空间关系。

在运用透视时要注意视平线的位置、灭点的确定以及物体间的前后关系和比例关系等。

透视原理与运用01骨骼组成头骨、脊柱、肋骨、四肢骨等02骨骼功能支撑身体、保护内脏、造血等03骨骼特点不同部位骨骼形状、大小、连接方式各异人体骨骼结构简介03肌肉特点附着在骨骼上,通过收缩和舒张产生运动01肌肉组成头肌、躯干肌、四肢肌等02肌肉功能运动、保持姿势、产生热量等人体肌肉结构分析03人体各部分在站立状态下的比例关系,如头身比、上下身比等站立比例人体在坐卧状态下的比例变化,如脊柱弯曲、四肢收缩等坐卧比例人体在运动状态下的比例关系变化,如肌肉拉伸、骨骼旋转等运动比例人体比例关系探讨从整体到局部,捕捉动态线、轮廓线和结构线观察方法运用夸张、变形等手法强化动态特征,注意线条的流畅性和节奏感表现技巧通过速写练习提高对人体动态的捕捉和表现能力实践练习动态捕捉与表现0102衣纹是由于人体动态和服装受到外力作用,在服装表面形成的褶皱和纹理。

包括拉伸纹、压缩纹、弯曲纹、扭转纹等。

动漫速写

动漫速写
动漫速写概论
动漫速写概论
• 速写的含义及目的
• 速写的基本知识
• 速写的表现形式
• 速写的基本方法与步骤
速写的含义及目的
• 含义:就是在较短的时间内表现出要描
绘对象的基本形态。
• 目的:是培养敏锐的观察力和造型能力
的主要手段之一,同时也可达到考查学
生艺术素质的目的。
有趣的人体尺度
• 为你的父母或兄长量一量脚长和身高,你也许会发 现:身高往往是脚长的7倍。 • 在正常情况下,一个人手腕的周长恰恰是他脖子周 长的一半。 • 一般来说,两臂平伸的长度正好等于身高。 • 大多数人肩膀最宽处等于他身高的1/4。 • 成年人的身高,大约等于头长的7.5倍或8倍。
支撑人体重量的面积,重心是指两脚 与支撑面之间重的距离。
• 重心的位置在人体骶骨与脐孔之间,
有脐孔往下引一条垂直线,称为重心 线;重心线的落点在支撑面之内,人 体则可依靠自身的支撑,如在支撑面 以外,则不能依靠自身支撑。
由此构成了静止动态的三种基本动 态特征:
• 单脚支撑动态:重心落在支撑的
一只脚上;
• 古希腊雕塑完美人体比例
为何动画速写必须掌握人体结构?
• 动画创作人员要把握好人物形象的特征 及任务的运动规律;
• 观察和掌握人体的基本结构才能在动画
创作中熟练勾画人物各种动态。
• 了解人体结构是动画创作的重要基础。
速写的基本知识 人体结构
• 人体分为头部、躯干、 上肢、下肢四部分,人 体的运动也因这几个部 分的位置改变而形成不
• 双脚支撑动态:重心落在两脚之
间; • 有辅助支撑点的动态:重心落在 两脚之外即支撑外,人体要保持 平衡须要依靠辅助物支撑。
速写的基本知识

动画速写复习要点复习资料版

动画速写复习要点复习资料版

1.动画速写中,注重研究、概括、表现。

2、速写的任务是,在短暂的时间内敏锐捕捉对象的鲜明突出的特征,并将其快速、准确、简练、概括地表现于画面。

3、速写训练要遵循人们的认识规律,具体地讲就是要遵循由慢到快、由静到动、由简到繁的原则。

4、线条是速写教程中最基本的语言方式。

5、人物头像速写的方法一般有从整体入手和从主要部位入手两种方法。

6、人的头部是表现人的精神状态和情感特征的重要部位。

一幅优秀的人物头像速写,不在于刻画如何精微充实,也不在于表现如何面面俱到,而贵在生动、传神,富有艺术感染力。

因此,在头像速写过程中,重要的是抓住观察、落笔、表现三个环节。

7、动态速写要以熟悉和掌握人体基本结构和运动规律为基础,通过运动的动态性和基本形,以把握动态特征。

8、动态速写分为静止的动态、规律性动态和无规律性动态速写。

9、静止的动态速写,既可以采用以动态线入手的方法,也可以采用以基本形入手的方法。

10、画好动态速写首先必须掌握人体动态的内在因素,如人体比例、人体结构与动态规律等;其次必须掌握与人体动态表现有关的外在因素,如人体动态形体特征与衣纹等。

11、在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位。

12、画动态速写要掌握人体运动的基本规律,为此首先必须明确重心、重心垂线与支撑面的概念及其与运动规律的关系。

13、人体结构和动态决定了衣纹的变化,衣纹的变化也反映出人体结构与动态。

衣纹的“虚”与“实”往往反映出人体动态特征。

14、动画相关的速写,根据任务和目的不同,可以分为研究类速写、素材类速写、草图类速写、风格类速写等四种类型。

15、阿恩海姆曾提到,“视觉不是对元素的机械复制,而是对有意义的整体结构式样的把握”。

从这个意义上,速写不仅充分体现了视觉的主观选择性,且要将从中发现并提炼的知识性原理转化成造型经验。

16、速写造型中用线排列的主要方式有平行线排列、波状曲线排列、交叉线叠加、线的反射排列、涂鸦式线团等。

17、透视类型分为三种:即平行透视、成角透视、倾斜透视。

01 动态人物速写 教案

01 动态人物速写 教案

课题:动态人物速写课时:40分钟课型:绘画课授课对象:高二学生教材分析:速写是一种用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。

速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。

本科通过速写方法对男青年站姿进行写生训练,通过练习提高学生对事物特征敏锐的观察能力、表现能力,培养迅速的造型能力,以及高度概括的综合对象的能力。

教学目标:1、知识和技能目标:学习人物速写的基本知识以及人体的基本结构规律。

培养学生敏锐的观察力,使学生善于捕捉生活中美好的瞬间;培养学生的绘画概括能力,使我们在短暂的时间内画出对象的特征;提高学生对对象的记忆能力和默写能力。

2、过程和方法目标:通过欣赏一些优秀速写作品,使学生先感悟到速写的独特魅力。

学习速写的表现形式,用简洁的线条迅速的表现出人物的动态特征和精神状态,画出成功的速写作品。

3、情感态度和价值观目标:通过学习、欣赏和艺术时间,增强审美能力,提高观察力和表现能力培养学生的观察力、形象记忆力、想象力,从而提高学生的绘画能力。

教学重点:(1)了解速写的基础知识、基础理论和基本技能。

(2)掌握人体结构以及人物的比例、动态。

研究人物本身的科学结构与艺术结构的关系。

研究人物着衣下的结构特征、神情、衣纹规律、表现语言。

(3)训练人的观察对象的能力和以迅速、简单的线条画出对象的主要特征的能力教学难点:人体结构和人物动态、特征、主次疏密用线都很难掌握。

而且训练时间短,效果会不明显。

动态速写是一项需要付出极大努力和培养专业精神的训练课程,只有长久坚持不懈地刻苦训练,才能练就一手动态速写的硬功夫。

教学方法:1、教法:引导、范例讲解、作范画2、学法:理解、看范例图片、自己动手画教具准备:范画图册、速写纸、铅笔、橡皮等学具准备:画夹、速写本、铅笔、橡皮等教学过程:时间环节教师行为学生行为(预想)教学手段设计意图组织教学1-5分钟安定课堂秩序,师生问好,检查课堂用具。

1、预习新课,人物速写写生,理解何为速写。

《动画速写》教学大纲

《动画速写》教学大纲

《动画速写》课程教学大纲(课程编码:)一、课程的性质与任务动画速写是数字媒体专业学科的基础必修课。

通过本课程的学习,使学生的造型和表现能力得到较大提高,能辩证地认识多种造型元素的关系,在观察、感受、记忆、快速表现、概括的综合表现能力有所加强,增强学生美学修养,为今后的专业创作打下较好基础。

二、课程教学要求(一)知识目标通过本课程的学习,使学生全面掌握绘画性知识规律与绘制技法,深入细致地学习速写的基础理论、形式规律、实践方法以及与人物、动物和景物表现相关的知识规律和表现方法。

(二)能力目标培养手绘、设计的基本能力和空间想象能力。

使学生的造型和表现能力得到较大提高,从而提高对物体造型、结构的观察能力,能辩证地认识多种造型元素的关系,并具有一定的观察、感受、记忆、快速、概括的综合表现能力,增强学生美学修养,为以后的动画创作打好基础。

(三)德育目标学习动画速写,建立符合动画专业审美精神的速写造型原则。

教学中以具象造型为主,同时注重对学生创造性思维的培养,为学生学习动画奠定良好的造型基础。

三、课程内容及教学要求本课程采取理技法传授方式授课。

教师应遵照因材施教、循序渐进的原则,运用启发式、讨论式、诱导式的教学方法,在教学重点、难点之处进行示范教学。

在教学中既要重视基础理论知识的传授,更要重视技能技巧的训练,将理论与实践有机的结合起来。

在建立对造型的正确观察与认知方式的基础上,拓展学生用形象思考的能力与实践能力。

了解本课程内容的前沿动态,不断总结经验,提高教学质量。

(一)速写概论(2课时)1. 主要内容:欣赏优秀速写,了解动画速写的定义与分类、动画速写的类型、动画速写的特点与作用、动画速写的形式与表现手法、以及动画速写的工具与材2. 教学要求:学习鉴赏优秀的速写作品。

3. 教学重点:动画速写的概念、类型、特点、以及它的形式与表现手法。

4. 教学难点:掌握速写工具材料的使用;动画速写的特性。

(二)透视与空间(4课时)1. 主要内容:了解透视的基本知识、透视现象及视觉原理、透视的种类、近大远小、近实远虚、几何体概括法、重叠法、光影法等处理画面空间的常用手法,并用几何体概括人体造型并默画简化人体。

动画速写技法PPT课件

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2021
动物速写技法
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A:种类愈加繁多 • 从最常见的宠物到
庞大的哺乳动物类, 从更为庞大的昆虫 类到史前巨兽,从 蝌蚪到大象,从蚂 蚁到蜉蝣,从细菌 到传说中的生物。 据我所知,迪斯尼 09年动画计划中一 部动画片的主角是 两只蝾螈。
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动物速写技法
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• 哺乳动物速写画法 – 线条 – 有质量感的线条 – 言之有物的线条
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• 下面,我 就结合挂 图领着大 家熟悉一 下对常见 的有一定 代表性的 动物骨骼 与肌肉的 认识
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B:表现手法多样 • 除了传统迪斯尼
的家庭版动物变 形以外,今天动 画片中动物形象 的塑造手法更加 丰富。

动画速写第6章简明教程PPT课件

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二、比例 任何事物都有其正常的比例,而在 创意速写的画面中我们可以任意改变这 些比例,从而产生意想不到的视觉效果。 例如常规的写实速写训练在构图上有严 格的要求,要通过控制画面的上下、左 右空间来控制画面的平衡。在创意速写 的绘画过程中则可以与之相反,在构图 上可采用求险、求满、求空、求偏、求 局部等方式。这样,在画面构图的选择 上可获得全新的效果(如图6-10、图611所示)。
7.1.2创意速写的创造性思维 创意速写强调“创意”,创意是设计过程 的本质,也是最重要的生产力,而创意的产生 和表现则依赖于创造性思维的发散。创造性思 维是思维的高级形式,是指人们在创新意识驱 动下,通过各种思维方式对头脑中的信息和认 知进行新的整合和加工,从而形成新意念、新 思想、新观点的思维过程。也就是说,凡是打 破传统模式而形成的思维活动,就可以称之为 创造性思维。创造性思维是一种突破常规的思 维方式,它在很大程度上是以感性直觉为基础 而进行一种思维活动。因此,创意速写不能机 械地摹写对象,而应主动地从多角度、多视点 对物象进行观察、分析和表现,力求在真实表 现对象的基础上创造出新的形象。从某种程度 上说,设计是把不可能变成可能的创作过成, 在速写训练的基础阶段,学生应有意识地培养 创造性思维和表现力。如果速写训练仅仅止步 于对客观物象形态进行观察和临摹,那么思维 只能停留在经验的表层,从而阻碍创造力的发 挥(如图6-1所示)。
图6-2 创意速写 (学生作业)
二、简化 简化是指将自然物象简化,以主观的态度进行取舍,去掉非本质的细节,从而达 到造型的单纯化、意味化和抽象化。一般来说,简化的手法有两种,一是从意象形态 出发,用简单的形象表现复杂的物体和情绪;二是从几何形态出发,将物象概括为球 形、圆锥形、圆柱形、方形等几何形,反映出物象的本质;三是从心灵意识出发,排 除自然物象琐碎的表象,进而创作出最直观的作品(如图6-3所示)。

动画速写知识点总结图解

动画速写知识点总结图解

动画速写知识点总结图解一、动画的基本原理1. 动画的产生过程动画的产生是通过画面静止的图像在一定的时间内快速播放而产生的动态图像。

在早期的动画中,人们用手绘一帧一帧的画面,然后通过快速播放来实现动画效果。

而现代的数字动画则是通过计算机来制作的,它包括建模、绑定、动画、渲染等多个步骤。

2. 动画的基本原理动画的基本原理包括持续时间、间隔时间、帧速率等。

持续时间是指动画的总时长,间隔时间是指每一帧画面的播放时长,帧速率是指每秒钟播放的画面帧数。

二、动画制作的基础知识点1. 动画的基本元素动画的基本元素包括角色、背景、道具等。

角色是动画中的主要角色,背景是角色所处的环境,道具则是角色使用的物品。

2. 动画的关键帧关键帧是动画中的重要帧,它包含了动画中的关键动作和转折点。

在制作动画时,我们需要标注关键帧,从而确定角色的动作和表情等变化。

3. 动画的流畅度动画的流畅度是指动画画面的连贯性和自然度。

为了使动画更加流畅,我们需要注意角色的动作、眼神、表情等细节,从而使其看起来更加自然。

4. 动画的声音效果动画的声音效果对于动画的表现力非常重要。

合适的声音可以增强动画的氛围和情感,为观众带来更好的视听享受。

三、动画制作的技巧1. 角色设计角色设计是动画制作中非常重要的一环。

通过对角色的外形、性格等特点进行深入的分析和设计,可以使角色更加丰富多彩,从而增强动画的吸引力。

2. 动作设计动作设计是指对角色的运动、表情等进行设计和表现。

在动画制作中,我们需要注意动作的流畅度和自然度,从而使角色的动作更加真实。

3. 背景设计背景设计是指对动画中的背景场景进行设计和制作。

合适的背景可以增强动画的氛围和感染力,为观众带来更好的视觉享受。

四、动画制作的软件技术1. 三维建模软件三维建模软件是用来创建、编辑和渲染三维模型的软件。

它包括了建模、绑定、动画、材质、灯光等多项功能,可以帮助我们制作出更加逼真的动画效果。

2. 动画制作软件动画制作软件是用来制作和编辑动画的软件。

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