6.1感受可能性 教学设计

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数学《感受可能性》教案

数学《感受可能性》教案

数学《感受可能性》教案一、教学目标:1.学习“可能性”的含义和概念;2.掌握“可能性”与“不可能性”的互相转化;3. 通过数学实例,开展“可能性”探究学习;4. 培养学生的逻辑思维能力、判断能力和观察力。

二、教学准备:1.《感受可能性》课件;2. 实物(如红球、白球、绿球等);3. 黑板、白板和多彩粉笔或彩色荧光笔等。

三、教学过程:1.导入教师在黑板上写下一个简单的问题:如果你手中有4个红球和2个白球,你摸出1个球,可能会摸到什么颜色的球?请学生回答这个问题,引导学生注意到“可能性”这个概念。

2.讲解“可能性”概念学生可能会回答“红球”或“白球”。

这时,教师就可以引入“可能性”这个概念,即“摸到红球”的可能性是4/6(或2/3),“摸到白球”的可能性是2/6(或1/3)。

接下来,教师可以用类似的方法,让学生了解什么是“不可能性”,并且可以与“可能性”相互转化。

3.实例探究教师可以出示一组实物(如红球、白球、绿球等),然后设计一系列问题,带领学生一起探究“可能性”的奥妙。

例如:(1)假设一共有5个球,你摸出1个球,摸到红球的可能性是多少?(2)假设一共有5个球,你摸出1个球,摸到不是红球的可能性是多少?(3)假设你要从10个球中摸出2个红球,摸出2个白球,摸到不是红球或白球的可能性是多少?(4)假设你要从10个球中摸出3个红球,摸出2个白球,摸到不是红球或白球的可能性是多少?(5)假设你要从10个球中摸出3个红球,摸出2个白球,摸到恰好1个红球和1个白球的可能性是多少?等等。

在探究过程中,教师可以引导学生列式子、画图解方程等多种方法,加深学生对“可能性”的认识。

4.总结。

教师可以让学生自己回答下列问题,从而总结本节课的学习内容。

(1)什么是“可能性”?请用你自己的话解释一下。

(2)如何计算“可能性”?(3)什么是“不可能性”?如何与“可能性”相互转化?(4)本节课学习了哪些重要知识点?哪些地方还需要加强?五、作业布置请学生回家后,思考以下问题:你家门口的汽车概率会不会比自行车概率高?为什么?这个问题有哪些可以用来说明这个“可能性”的概念的特点?。

《感受可能性》教案

《感受可能性》教案

《感受可能性》教案一、教学目标【知识与技能】理解不确定事件的概念,能区分确定事件与不确定事件。

【过程与方法】通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性。

【情感态度价值观】初步养成以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯。

二、教学重难点【教学重点】体会时间发生的确定性和不确定性。

【教学难点】树立一定的随机观念。

三、教学过程(一)引入新课利用多媒体展示一些自然现象以及数学问题的图片并提问:图片上那些是必然发生的?那些是不可能发生的?(1)太阳从西边落下;(2)在一个装着白球和黑球的袋中摸球,摸出红球;(3)水往低处流。

引出课题:可能性。

(二)探索新知引导学生思考问题:如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么(1)掷出的点数会是10吗?(2)掷出的点数一定不超过6吗?(3)掷出的点数一定是1吗?那么哪个是一定发生的?哪个是一定不会发生的?学生利用教具投掷骰子并思考问题。

引导学生总结:有些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件。

有些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事情称为必然事件。

组织学生列举一些身边中的不可能事件以及必然事件。

教师总结:从不可能事件和必然事件中,我们发现,这两种事件都是确定会发生或者不会发生的,因此,我们把这两种事件称为确定事件。

继续引导学生思考(3)掷出的点数一定是1吗?又是什么事件?有什么特点呢?引导学生总结:我们知道,掷出的数值是随机的,不能确定的,所以能否掷出1,可能会发生,也可能不会发生。

我们称这样的事件为随机事件。

有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件,也称为随机事件。

组织学生列举一些身边中的随机事件。

(三)课堂练习判断下列事件是必然事件、不可能事件,还是随机事件:(1)测得某天的最高气温为100*C;(2)度量三角形的内角和,结果是180°;;(3)100件某种产品中有2件次品,从中任取1件恰好是次品;(4)在标准大气压下,水加热到100*C时,沸腾;(5)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯;(6)某篮球队员在罚球线上投篮1次,恰好投中。

北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿

北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿

北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿一. 教材分析北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》这一章节主要让学生初步接触概率知识,通过实验和游戏等活动,让学生感受事件发生的可能性,并能够利用概率知识解决一些实际问题。

教材从生活实例出发,引导学生探究概率的基本概念和方法,培养学生的动手操作能力和数据分析能力。

二. 学情分析学生在进入七年级之前已经学习了初中数学的基础知识,对于一些简单的数学运算和逻辑推理已经有了一定的掌握。

但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,需要通过具体的实验和案例来理解和掌握。

此外,学生的动手操作能力和团队协作能力也需要进一步的培养。

三. 说教学目标1.让学生通过实验和游戏等活动,初步了解概率的基本概念和方法。

2.培养学生的动手操作能力和数据分析能力。

3.引导学生运用概率知识解决一些实际问题,提高学生的应用能力。

四. 说教学重难点1.概率的基本概念和方法。

2.如何运用概率知识解决实际问题。

五. 说教学方法与手段1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实验和游戏等活动,自主探究概率的基本概念和方法。

2.利用多媒体教学手段,展示实验和游戏的过程,增强学生的直观感受。

3.小组讨论和汇报,培养学生的团队协作能力和口头表达能力。

六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出概率的概念,激发学生的兴趣。

2.探究:让学生分组进行实验,如抛硬币、掷骰子等,统计实验结果,引导学生发现事件发生的可能性。

3.讲解:教师讲解概率的基本概念和方法,如频率、概率等,并给出一些实际例题。

4.练习:让学生进行一些概率计算练习,巩固所学知识。

5.应用:引导学生运用概率知识解决一些实际问题,如抽签、摸奖等。

6.总结:教师和学生一起总结本节课所学内容,强调重点和难点。

七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出概率的基本概念和方法。

可以设计如下:八. 说教学评价教学评价主要通过学生的课堂表现、作业完成情况和概率计算练习的正确率来进行。

感受可能性教案范文

感受可能性教案范文

感受可能性教案范文6.1感受可能性?教案一、学习目标:1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境, 切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步开展学生合作交流的水平和数学表达水平;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.二、学习重、难点:重点:体会事件发生确实定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.三、学法指导:初中一年级学生已具备了一定的学习水平,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来标准.初中一年级学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活.由于学生概括水平较弱,推理水平还有待不断开展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完本钱节内容的关键,因此要注意倡导探究式学习,调动和保护学生的积极性.四、学习内容:本节课首先通过生活常识提问及实验激发学生兴趣,同时引出新课内容,进而判断事件类型,并不断渗透事件发生的可能性.让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论,进一步开展学生的逻辑思维水平,体会不确定事件的特点.五、教学过程设计:第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?今天我们学习第六章?频率与概率?第一节的内容“掷出的点数一定是1吗? ",本节课我们将研究并解决相关问题.目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学生活〞,直接切入本节课题.第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:教师提问一一“以下事件一定发生吗?〞思考1:〔1〕玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;〔2〕太阳从东方升起;〔3〕今天星期天,明天星期一;〔4〕太阳从西方升起;〔5〕一个数的绝对值小于0;活动目的:通过点名器让学生答复上述问题,引出本节的知识点, 并引导学生分析总结,板书概念,其中〔1〕、〔2〕、〔3〕说明“什么是必然事件?〞〔4〕、〔5〕说明“什么是不可能事件?〞进而让学生了解何为确定事件.思考2:〔1〕掷一枚硬币,有国徽的一面朝上.〔2〕买彩票恰好中奖〔3〕从商店买的饮料中奖〔4〕通过点名器找同学答复以下问题,“XX〞被选中活动目的:使学生在有趣的问题中体会不确定事件〔随机事件〕, 提升学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系.第三环节:猜测实践,合作学习活动内容1:游戏一一接力比赛:〔看谁说得多〕比赛要求:〔1〕组长决定接力顺序,并画“正〞字记录每组的题数;〔2〕掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;①可以是确定事件〔并说明是必然事件还是不可事件〕;②也可以是不确定事件;〔3〕以说的最多的小组为胜,事件贴近生活.活动目的:〔1〕让学生体会数学生活;〔2〕交给学生收集,分析,让他们体会处理问题的方法;考前须知:〔1〕有争议的事件,由组内的同学根据少数服从多数的原那么来裁判,并作好记录,教师要仔细聆听;〔2〕事件要贴近生活,符合生活实际.活动内容2:游戏一一摸球活动目的:进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情况, 体会不确定事件发生的可能性是有大小的,游戏简单易懂,更直观的加深学生对本节知识点的理解,也为上好下一节课做铺垫.考前须知:本游戏最后一个环节要求试验次数多些,所以根据所教班级实际情况与时间上的要求,可以让学生以小组为单位在课前进行,并完成表格的填写,教师要视学生情况而定.活动内容3:利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,游戏规那么与表格参照教材;通过交流答复以下问题:〔1〕在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子?〔2〕在游戏过程中,假设前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷骰子还是停止投掷骰子?假设掷出的点数和是9呢?活动目的:通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小的.同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深刻.通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的方法,培养学生发现问题、解决问题的水平.考前须知:让学生多读几遍规那么,读懂规那么,在游戏过程中教师要及时关注各组每个学生的表现,适时引导,特别是缺乏讨论积极性和主动性的小组和学生,教师应充分调动学生的兴趣,必要时可亲自参与到此小组,尽可能使课堂到达最正确效果.六、展示提升:活动内容:学生以竞赛方式答复以下问题:1、指出以下事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?〔1〕两直线平行,内错角相等;〔2〕将油滴入水中,油会浮在水面上;〔3〕任意买一张电影票,座位号是2的倍数比座位号是5的倍数可能性大;〔4〕任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;〔5〕13个人中,至少有两个人出生的月份相同;〔6〕经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;〔7〕在装有3个球的布袋里摸出4个球;〔8〕抛出的篮球会下落;〔9〕翻开电视机,它正在播放动画.2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来.3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4 秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大?5、有一些写着数字的卡片,他们的反面都相同,先将他们反面朝上,从中任意摸出一张:〔1〕摸到几号卡片的可能性最大?〔2〕摸到几号卡片的可能性最小?〔3〕摸到的号是奇数和摸到的号是偶数的可能性,哪个大?6、袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,假设摸到红球的可能性最大,贝加的值不可能是〔〕A. 1B. 3C. 5D. 10活动目的:拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一步的稳固加深,鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、勇于探究的精神.考前须知:对于第4题与第5题可适当的说出事件发生的可能性的大小,即概率的大小,为今后学习概率做铺垫;对于第6题可根据答复情况讲解.七、学习小结:师生共同回忆新知探究的整个过程,互相交流总结本节的知识点:(1)理解确定事件与不确定事件;(2)知道不确定事件发生的可能性有大有小;(3)合理运用所学知识分析解决相关问题.目的:锻炼学生的口头表达水平,体会学习的成果,感受成功的喜悦,增强学好数学的信心.(学生畅所欲言,教师给予鼓励)篇一:北师大(xx)版七年级数学6.1感受可能性教案第六章概率初步1.感受可能性教学目标1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境, 切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步开展学生合作交流的水平和数学表达水平;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重难点重点:体会事件发生确实定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.教学过程第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生, 哪些事情可能会发生?思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:提问一一“以下事件一定发生吗?〞思考1: (1)3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;(2)太阳从东方升起;(3)如果今天星期三,那么明天是星期四;(4)太阳从西方升起;(5)负数大于正数;(6)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10通过让学生答复上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中〔1〕、〔2〕、〔3〕说明“什么是必然事件?〞〔4〕、〔5〕、〔6〕说明“什么是不可能事件?〞进而让学生了解何为确定事件.思考2:〔1〕大坝镇xx年4月20会下雨;〔2〕掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;〔3〕买彩票恰好中奖;〔4〕翻开电视,正在播放动画片.第三环节:猜测实践,合作学习活动内容1:游戏一一掷骰子游戏利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规那么如下:〔1〕两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子, 也可以连续地掷几次骰子.〔2〕当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.〔3〕比拟两人的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?议一议:在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?活动内容2:摸球游戏甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;判断以下事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球.〔〕2.从甲袋中摸到一球是白球. 〔〕3.从乙袋中摸到一球是红球.〔〕4.从乙袋中摸到一球是白球. 〔〕5.从丙袋中摸到一球是红球.〔〕6.从丙袋中摸到一球是白球.〔〕假设丙盒中装有红球,白球共有10个,每个球除颜色外其他相同.每次任意摸出一个球,记录下所摸球的颜色,并将球放回到盒中.将结果填在下表中:通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小的.同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深刻. 通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的方法,培养学生发现问题、解决问题的水平.第四环节:稳固练习2.以下事件中,哪些是确定事件?哪些是不确定事件?〔1〕将油滴入水中,油会浮在水面上;〔2〕任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数.3.小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?第五环节:课堂小结〔1〕理解确定事件与不确定事件;(2)知道不确定事件发生的可能性有大有小;(3)合理运用所学知识分析解决相关问题.第六环节:布置作业习题6.1篇二:北师大版七年级数学下册6.1感受可能性教学设计教案第六章概率初步6.1感受可能性授课教师:黄金初级中学黄华一.学习目标:1.知识与技能:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念.2.过程与方法:通过猜测与游戏的方式,感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件.3.情感与态度:通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件做出准确判断.二.重点、难点:1.随机事件的特点并能对生活中的随机事件做出准确判断;2.对随机事件发生的可能性大小的定性分析.三 .教具准备:多媒体,骰子等.四.教学过程:一、创设问题情境如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么:1.掷出的点数会是10吗?2.掷出的点数一定不超过6吗?3.掷出的点数一定是1吗?二、合作探究,引入新知〔探究一〕1.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;2.太阳从东方升起;3.今天星期三,明天星期四;4、瓮中捉鳖像这样,在一定条件下一定能发生的事件,叫做必然事件.〔探究二〕1.太阳从西方升起;2. 一个数的绝对值小于0;3.水中捞月像这样,在一定条件下不可能发生的事件,叫做不可能事件.必然事件和不可能事件统称为确定事件.〔探究三〕1.从商店买瓶绿茶饮料中奖了.2.掷一枚硬币,有国徽的一面朝上.3.买张彩票恰好中奖4.办公室老师从我们班选一个人去打水,你被选中5.守株待兔像这样,我们事先无法确定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件,也称为随机事件.〔探究四〕不透明的桶子中有3个红球,1个白球,所有的球除颜色外,其它完全相同.从中任意摸一个球,你认为摸到那种颜色的球的可能性较大,说说你的理由.小结:1.在上面的摸球练习题中,每次摸到的球的颜色是不确定的.2.如果红球和白球的数量不等,那么摸到红球的可能性与摸到白球的可能性是不一样的.3.一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.三、游戏活动,理解概念,拓展新知游戏:摸球甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;判断以下事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球.〔〕2.从甲袋中摸到一球是白球.〔〕3.从乙袋中摸到一球是红球.〔〕4.从乙袋中摸到一球是白球.〔〕5.从丙袋中摸到一球是红球.〔〕6.从丙袋中摸到一球是白球.〔〕四、水平提升:1、指出以下事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?①任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;②翻开电视机,它正在播放动画;③将油滴入水中,油会浮在水面上;2、以下事件是必然事件的是〔〕a.翻开电视机,正在转播足球比赛b.小麦的亩产量一定为10000公斤c.在只装有5个红球的袋中摸出1球是红球d.农历十五的晚上一定能看到圆月3、以下事件中,随机事件是〔〕a.没有水分,种子仍能发芽b.等腰三角形两个底角相等c.从13张红桃扑克牌中任抽一张,是红桃ad.从13张方块扑克牌中任抽一张,是红桃10五、随堂练习1.同时掷两枚质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,以下事件中是不可能发生的事件是〔〕a.点数之和为12b.点数之和小于3c.点数之和大于4且小于8d.点数之和为132.从一副扑克牌中任意抽出一张,那么以下事件中可能性最大的是〔〕a.抽出一张红心b.抽出一张红色老kc.抽出一张梅花jd.抽出一张不是q的牌3.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,假设摸到红球的可能性最大,那么m的值不可能是〔〕a. 1b. 3c. 5d. 104.某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4 秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?根据什么?5.口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子被摸出的可能性最大?五.课堂小结:确定事件〔发生的可能性有大有小〕事件特别注意:不可能事件是属于确定事件,而不属于不确定事件.六.布置作业七 .板书设计篇三:感受可能性-教案教学过程一、复习预习在实际生活中哪些事件是可能发生的,哪些又是不可能发生的?二、知识讲解考点1:理解确定事件与不确定事件;考点2:知道不确定事件发生的可能性有大有小;考点3:合理运用所学知识分析解决相关问题.易错点:用数字表示事件发生的可能性.三、例题精析【例题1】【题干】以下事件中哪些是必然事件,哪些是不可能事件?(1)3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;(2)太阳从东方升起;(3)如果今天星期三,那么明天是星期四;(4)太阳从西方升起;(5)负数大于正数;(6)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10.【答案】(1)、(2)、(3)是必然事件;(4)、(5)、可能(6)是不事件.【解析】理解什么是必然事件什么是不可能事件.【例题2】【题干】以下事件哪些是可能性事件?(1)大坝镇xx年4月20会下雨;⑵掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;⑶买彩票恰好中奖;〔4〕翻开电视,正在播放动画片.【答案】〔1〕、〔2〕、〔3〕、〔4〕都是可能性事件.【解析】理解什么是可能性事件.【例题3】【题干】小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?【答案】座位号是2的倍数的可能性大.【解析】2的倍数的特征:末尾是0、2、4、6、8; 5的倍数的特征:0、 5;2的倍数比5的倍数多.四、课堂运用【根底】“将油滴入水中,油会浮在水面上〞是什么事件?【答案】必然事件【解析】根据物理知识可知油一定会浮在水面上.【稳固】“任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数〞是什么事件?【答案】可能性事件【解析】任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数可能是1、3、5,也可能是2、4、6.【拔高】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?【答案】不可能事件【解析】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5、6,不可能是10.课程小结1、理解确定事件与不确定事件;2、知道不确定事件发生的可能性有大有小;3、合理运用所学知识分析解决相关问题.课后作业【根底】“随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6〞是什么事件?【答案】必然事件【解析】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5、6,都不超过6.【稳固】“随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1〞是什么事件?【答案】可能性事件【解析】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5、6, 1只是其中一种情况.【拔高】甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同;判断以下事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球.〔〕2.从甲袋中摸到一球是白球.〔〕3.从乙袋中摸到一球是红球.〔〕4.从乙袋中摸到一球是白球.〔〕5.从丙袋中摸到一球是红球.〔〕第六章概率初步1感受可能性双王初中程巧凤一、教学目标:1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境, 切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步开展学生合作交流的水平和数学表达水平;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.二、教学重点、难点重点:体会事件发生确实定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.三、教学过程设计第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生, 哪些事情可能会发生?思考以下事件〔一〕:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?今天我们学习第六章?频率与概率?第一节的内容“感受可能性〞, 本节课我们将研究并解决相关问题.第二环节:了解学习目标1.经历猜测、试验、探究、交流与分析过程,体会数据的随机性.2.能正确区分确定事件和不确定事件,理解不确定事件发生的可能性是有大有小的.第三环节:思考猜测、探究新知探究新知一思考以下事件〔二〕:1.太阳从东方升起;2.今天星期三,明天星期四;3.我们班至少有两个人在同一个月生日;★这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为必然事件.4.太阳从西方升起;5. 一个数的绝对值小于0;★这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为不可能事件.★必然事件和不可能事件都是确定事件.探究新知二思考以下事件〔三〕:1.杨乐期末测试数学能考120分.2.掷一枚硬币,有国徽的一面朝上.3.刘浩男买彩票恰好中奖.★这件事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件,也称为随机事件.归纳总结:你能根据事件发生的情况对事件进行分类吗?学以致用:以下事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是不确定事件?(1)今天数学老师会抽查刘思昱的作业;(2)朱一聪翻开电视刚好播放熊出没;(3)任意买一张电影票,座位号是偶数;(4)a2N0(5)负数大于正数.猜测实践,合作学习活动内容1:游戏一:看谁的苹果多比赛要求:(1)以小组为单位,举例说明生活中的必然事件,不可能事件与不确定事件.(2)每个小组派两名代表各说一个事件,其他小组同学抢答判断是什么事件.判断对了那么给本组的一个苹果,判断错了,那么给出题组的一个苹果.(3)获苹果数最多的组获胜.活动内容2:你猜我想,检测自我:昨晚,我做了一个美丽的梦:早晨,太阳从东方冉冉升起来了,咱班在期末测试中成绩非常好,根本上每位同学都进步了,同学们一听,高兴的变成一群小鸟叽叽喳喳的跳啊飞啊,而且太阳公公也开心的笑弯了腰.通过阅读以上文字,你能从中找出什么类型的事件?探究新知三:感受可能性盒子里有10除颜色外大小相同的玻璃球,如果红球有8个,白球有2个,那么摸到红球哪种颜色的球摸到的可能性大?的可能性与摸到白球的可能性一样吗?★一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.活动内容3:掷骰子游戏,游戏规那么:〔1〕两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续掷几次.〔2〕当掷出的点数和不超过10时,如果断定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止,并且得分为0.。

6.1感受可能性

6.1感受可能性
2.在一定条件下可能发生也可能不发生的事件,叫做,也称为。
3.下列问题哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事件?
(1)太阳从西边下山;(2)某人的体温是100℃;
(3)a2+b2=-1(其中a,b都是有理数);(4)水往低处流;
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)在装有3个球的布袋里摸出4个球。
4.填空:
确定事件
事件
二、合作探究:
1、5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:
(1)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?
(3)出现的点数是4,可能吗?这是什么事件?
三、当堂检测:
1.下列事件是必然事件的是()
(A)打开电视机,正在转播足球比赛(B)小麦的亩产量一定为1000公斤
(C)在只装有5个红球的袋中摸出1球是红球
(D)农历十五的晚上一定能看到圆月
2、下列说法正确的是()
A.如果一件事发生的机会只有千万分之一,那么它就是不可能事件
6、20张卡片上分别写着1,2,3,…,20,从中任意抽出一张,号码是2的倍数与号码是3的倍数的可能性哪个大?
7、80件产品中,有50件一等品,20件二等品,10件三等品,从中任取一件,取到哪种产品的可能性最大?取到哪种产品的可能性最小?为什么?
课后反思:
(2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?
(3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?
(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?
2、小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1至的点数。请考虑以下问题,掷一次骰子,观察骰子向上的一面:

感受可能性教学设计

感受可能性教学设计

现义务教育课程标准实验教科书北师大版七年级下册第六章《概率初步》6.1 感受可能性设计说明一、教学内容与内容解析(一)教学内容选用生活中明天是晴天还是不是晴天、扔色子大于3还是小于等于3等一些学生比较熟悉的一些随机现象作为素材,体现随机象的大量存在,认识到研究随机现象是十分必要的。

通过对对章引言和章头图的解读,引出章课题《概率初步》,建构本章知识框架。

引入掷骰子活动,引出本课学习的内容《感受可能性》,通过大量生活实例和实践活动理解随机事件的概念,感受随机事件的发生的可能性有大有小。

(二)教学内容解析本章所学习的可能性问题是在小学学习的基础上,研究随机现象统计初步规律,是概率论与数据统计的基础部分.在没有确定无误的结论的前提下做出合理的决策,是现实生活中必备的技能.更重要的是,引导学生将现实生活中的不确定性用数学表现出来,用数学的观念和方法去理解和解决现实生活中的不确定问题。

本课时作为本章的起始课,具有承上启下的作用,在起始课中,介绍这一章教材所包括的内容、知识的地位、内在联系及作用、学习目标和要求、涉及的数学思想方法、前后章节的联系和要注意的问题,使学生对知识先有一个感性认识,初步建构知识网络,对将来的学习有一定的思想准备。

学生通过实验与分析,体会随机事件的特点,初步对随机事件发生的可能性有定性认识,知道事件发生的可能性是有大小的,同时,初步体会人们一般通过重复实验来估计事件发生的可能性大小,并根据随机事件发生的可能性大小,做出合理的决策,为后续学习——频率的稳定性、等可能事件的概率奠定了基础。

二、教学目标1、通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集数据、分析实验结果等过程,体会数据的随机性。

2、理解随机事件的概念,能区分必然事件、不可能事件与随机事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小3、通过搭建全章知识结构,对知识先有一个感性认识,初步建构知识网络,对将来的学习有一定的思想准备三、教学问题诊断分析(一)学情分析在小学阶段,学生对确定性现象与不确定现象已经有了初步的体验,通过具体实例感受了简单的随机现象,学生具备了一定的知识基础和基本能力,有了一定自主学习、实验探究的意识和能力,可通过大量的活动去让体会随机事件的可能性。

北师大版数学七年级下册全套备课优秀教学案例:6.1感受可能性

北师大版数学七年级下册全套备课优秀教学案例:6.1感受可能性
3.引导学生通过实际操作和小组讨论,探索和发现概率问题的规律,培养学生的抽象思维能力。
4.运用多媒体手段,展示概率问题的实际应用场景,让学生体会概率在生活中的重要作用。
(三)学生小组讨论
1.教师提出具有挑战性和启发性的问题,引导学生进行小组讨论和交流。
2.学生通过合作、探究和解决问题,加深对概率知识的理解和运用。
2.向学生提出问题:“什么是概率?概率在现实生活中有哪些应用?”激发学生的学习兴趣和好奇心。
3.组织学生进行小组讨论,让学生分享自己对概率的理解和看法,为讲授新知识做好铺垫。
(二)讲授新知
1.引入概率的基本概念,包括必然事件、不可能事件和随机事件,并用具体的例子进行解释和阐述。
2.教授如何用概率来描述和解释现实生活中的不确定现象,如抛硬币、抽签、骰子等。
2.让学生学会用概率来描述和解释现实生活中的不确定现象。
3.让学生掌握抛硬币、抽签、骰子等基本概率实验的方法和技巧。
4.培养学生运用概率知识解决实际问题的能力,提高学生的数学应用意识。
(二)过程与方法
1.通过生活实例和实际操作,让学生体验和感受不确定现象中的可能性。
2.引导学生从具体的生活实例中抽象出概率问题,培养学生的问题意识和抽象思维能力。
在教学案例中,我以“抛硬币”游戏作为切入点,让学生在实际操作中感受不确定现象和可能性。接着,我引导学生从具体的生活实例中抽象出概率问题,如“抽奖活动”、“骰子游戏”等,让学生在解决实际问题的过程中,理解概率的基本概念和运用方法。
在教学过程中,我注重启发式教学,引导学生主动探究、发现和总结概率问题的规律。同时,我鼓励学生运用概率知识解决生活中的实际问题,培养学生的应用能力和创新意识。
北师大版数学七年级下册全套备课优秀教学案例:6.1感受可能性

北师大版七年级数学下册6.1感受可能性(教案)

北师大版七年级数学下册6.1感受可能性(教案)
-随机事件的举例:抛掷一枚硬币,正面朝上或反面朝上。
-可能性方法:学生需要学会使用列表法和树状图法来展示事件发生的所有可能结果,这是分析事件可能性的基础。
-列表法的应用:列举所有可能的情况,如掷两个骰子的点数组合。
-树状图法的应用:构建树状图表示事件的可能分支,如选择红色或蓝色的球。
2.教学难点
-抽象概念的理解:学生对必然事件、不可能事件和随机事件的抽象概念理解可能存在困难,需要通过具体的实例来加深理解。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“可能性在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
小组讨论环节,学生们的参与度较高,能够积极发表自己的观点。我在旁听时发现,有些学生能够迅速理解并运用所学知识,而有些学生则在理解上存在一定差距。针对这种现象,我在今后的教学中需要更加关注学生的个体差异,给予他们有针对性的指导。
此外,在总结回顾环节,学生对本节课的知识点有了较为全面的掌握。但仍有个别学生对某些细节问题存在疑问。为了更好地帮助学生巩固知识,我计划在下一节课前预留一定时间,让学生提问并解答他们的疑惑。
五、教学反思
在本次教学过程中,我注意到学生在理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念时,普遍表现出较高的兴趣。通过引入日常生活中的实例,他们能够较为直观地感受到这些概念的实际意义。然而,我也发现部分学生对事件可能性的量化分析仍存在一定难度,尤其是在运用列表法和树状图法时。
在讲授新课的过程中,我尽量使用简洁明了的语言解释概念,并通过案例分析,让学生看到这些概念在实际问题中的应用。在实践活动环节,学生分组讨论和实验操作有助于他们更好地理解可能性原理。但我认为,在今后的教学中,可以进一步增加学生对这些方法的操作练习,以便他们更熟练地掌握。

北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例

北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例
北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例
一、案例背景
北师大版数学七下6.1《感受可能性》这一章节的内容,主要让学生初步认识随机现象,通过实例体会随机现象的普遍性,了解随机现象与确定现象的区别,能用语言、图片、事物等描述随机现象,感受随机现象的不确定性,发展随机观念。
在教学过程中,我以学生熟悉的生活情境为切入点,设计了一系列富有挑战性和趣味性的实践活动,让学生在实际操作中感受随机现象的特点,培养他们的数据处理和分析能力。同时,我注重引导学生从多角度思考问题,激发他们的创新思维,使他们在解决实际问题的过程中,体会数学与生活的紧密联系。
4.通过对随机现象的学习,让学生认识到生活中充满了不确定性,培养他们面对不确定性的勇气和智慧。
三、教学策略
(一)情景创设
1.利用生活情境:以学生熟悉的生活场景为背景,创设富有生活气息的随机现象情境,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。例如,通过抛硬币、抽签、骰子游戏等具体的实践活动,让学生在操作中体验随机现象的不确定性。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.利用生活实例:以学生熟悉的生活场景为例,引入随机现象的概念。例如,通过抛硬币、抽签等具体的实践活动,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。
2.创设问题情境:教师提出具有启发性和引导性的问题,激发学生的思考和探究欲望。例如,在抛硬币实验中,教师可以提问:“抛硬币时,正面朝上和反面朝上的可能性分别是多少?”引导学生思考并探讨可能性的大小。
在教学策略上,我采用了小组合作、讨论交流的形式,鼓励学生积极参与课堂讨论,培养他们的团队协作能力和表达能力。此外,我还运用了多媒体教学手段,以形象、直观的方式展示随机现象,提高学生的学习兴趣,增强课堂的趣味性。
在评价方式上,我注重过程性评价与终结性评价相结合,既关注学生的知识掌握程度,也关注他们在实践活动中的表现。通过设置不同层次的问题,让每个学生在课堂上都能找到自己的位置,充分调动他们的学习积极性,使他们在课堂学习中感受到成功的喜悦。

《感受可能性》 示范公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】

《感受可能性》 示范公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】

第六章概率初步6.1感受可能性一、教学目标1.理解随机事件的概念,并会进行判断;2.掌握必然事件和不可能事件的概念,并会进行判断;3.通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性,感受数学和实际生活的联系.二、教学重点及难点重点:体会事件发生的确定性与不确定性.难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.三、教学准备多媒体课件四、相关资源相关图片,微课,动画五、教学过程【问题情境】老师手中有一张去动物园参观的门票,小明和小刚两位同学都想去,到底让谁去呢?老师犯愁了,你有办法吗?若采用抓阄方式,在这个问题中,小明去参观是个什么事件?小明去的可能性有多大?通过本节课的学习,你将能解决这个问题.师生活动:教师出示问题;学生思考,初步感受本节课所学内容.设计意图:提出和现实生活关系密切的问题,引起学生的思考、讨论,让学生初步感受本节课所学内容.【探究新知】探究一:基本定义活动1.一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6个点,请考虑下面几个问题:(1)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?(2)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?(3)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?教师活动:提出问题,引导学生试验回答,让学生感知事件发生的多种情况.学生活动:经过思考,分析阐述自己的观点,初步感知事件发生的情况类别.从上面事件的发生情况也可看出,对于任何事件发生的可能性有三种情况:(1)必然发生;(2)不可能发生;(3)可能发生也可能不发生.我们把在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件;例如:在掷骰子试验中,“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6”是必然事件;在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件;例如:“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是不可能事件;在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为随机事件.例如:“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1”就是一个随机事件.活动2.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.(1)通常加热到100℃时,水沸腾;(2)篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;(3)掷一次骰子,向上一面的点数是6;(4)任意画一个三角形,其内角和是360°;(5)经过有交通信号灯的路口,遇到红灯;(6)射击运动员射击一次,命中靶心.教师活动:出示题目,根据学生回答讲评.学生活动:思考,回答.解:(1)是必然事件;(2)(3)是随机事件;(4)是不可能事件;(5)(6)是随机事件.设计意图:通过学生操作、结合实际经验,初步感知事件的发生从结果上看有三种情况,理解三种事件的概念,加深认识.探究二:随机事件发生可能性的大小活动1.袋子中装有4个黑球、2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,即除颜色外无其他差别.在看不到球的条件下,随机从袋子中摸出1个球.(1)这个球是白球还是黑球?(2)经过多次试验,摸出的黑球和白球哪个次数多?说明了什么问题?教师活动:教师提出要求,引导学生试验,归纳得出结论.学生活动:学生通过试验,观察结果,思考并阐述自己得出的结论.解:(1)这个球可能是白球也可能是黑球.(2)经过多次试验,摸出黑球的次数应该比摸出白球的次数多.结论:一般地,随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.活动2.“抢十”游戏(工具:骰子)做一做:利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:(1)小组做游戏,组员各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.(3)比较小组的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:议一议:如果前面掷出的点数和已经是4,你是决定继续还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是5呢?如果掷出的点数和已经是7呢?如果掷出的点数和已经是9呢?在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?教师活动:简单叙述,引出问题,引导学生结合实际经验思考事件发生的各种情况,或通过反复试验引导学生的分析.学生活动:结合操作或自己的实际经验回答,感知事件发生可能性的大小.设计意图:通过试验得出随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.【典型例题】例1.(1)一个不透明的袋子中装有5个黑球和3个白球,这些球的大小、质地完全相同,随机从袋子中摸出4个球,则下列事件是必然事件的是( B )A.摸出的4个球中至少有一个是白球B.摸出的4个球中至少有一个是黑球C.摸出的4个球中至少有两个是黑球D.摸出的4个球中至少有两个是白球解析:∵袋子中只有3个白球,而有5个黑球,∴摸出的4个球可能都是黑球,因此选项A是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球,也可以3黑1白、2黑2白、1黑3白,不管哪种情况,至少有一个球是黑球,∴选项B是必然事件;摸出的4个球可能为1黑3白,∴选项C是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球或1白3黑,∴选项D是不确定事件.故选B.(2)下列事件中不可能发生的是( D )A.打开电视机,中央一台正在播放新闻B.我们班的同学将来会有人当选为劳动模范C.在空气中,光的传播速度比声音的传播速度快D.太阳从西边升起(3)掷一枚均匀的骰子,前5次朝上的点数恰好是1~5,则第6次朝上的点数( D ) A.一定是6B.是6的可能性大于是1~5中的任意一个数的可能性C.一定不是6D.是6的可能性等于是1~5中的任意一个数的可能性设计意图:让学生明白不确定事件的可能性有大有小.骰子在掷的过程中,每个点数出现的可能性是一样的.(4)“x是实数,x2<0”这一事件是( C ).A.必然事件B.不确定事件C.不可能事件D.随机事件(5)下列事件中,是确定事件的是( C ).A.打雷后会下雨B.明天是晴天C.1小时等于60分钟D.下雨后有彩虹(6)有下列事件:①乘火车时买的票正好靠车窗口;②从一个只装有红球的口袋中,任意摸出一个球,恰好是白球;③两次抛掷正方体骰子,掷得的数字之和小于2;④抛掷硬币1000次,第1000次正面向上.其中的随机事件为( B ).A.①③B.①④C.②③D.②④设计意图:事件类型的判断首先要判断该事件发生与否是不是确定的.若是确定的,再判断其是必然发生的(必然事件),还是必然不发生的(不可能事件).若是不确定的,则该事件是不确定事件.例2.(1)一个不透明的袋子中装有8个红球,4个白球,2个蓝球,每个球除颜色之外都相同,任意摸出1个球,摸到_________球的可能性最大,摸到_________球的可能性最小.红;蓝(2)下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数;②测得某天的最高气温是100℃;③掷一次骰子,向上一面的数字是2;④测量三角形的内角和,结果是180°.其中是随机事件的是________(填序号).①③解析:书的页码可能是奇数,也有可能是偶数,所以事件①是随机事件;100℃的气温人不能生存,所以不可能测得这样的气温,所以事件②是不可能事件,属于确定事件;骰子六个面的数字分别是1、2、3、4、5、6,因此事件③是随机事件;三角形内角和总是180°,所以事件④是必然事件,属于确定事件.故答案是①③.例3.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.(1)从一副扑克牌中任意抽出一张是红桃;(2)没有水分,水稻种子发芽;(3)任意掷一枚骰子出现的点数是6;(4)打开电视机,正在播广告;(5)太阳从西边升起;(6)一枚均匀的硬币在投掷后,不是正面朝上,就是反面朝上.解:(1)是随机事件;(2)是不可能事件;(3)是随机事件;(4)是随机事件;(5)是不可能事件;(6)是必然事件.设计意图:能正确利用三种事件的概念正确分析问题.【随堂练习】1.(1)在一个不透明的袋子中装有4个除颜色外完全相同的小球,其中黄球1个、红球1个、白球2个,“从中任意摸出2个球,它们的颜色相同”这一事件是( C ) A.必然事件B.不可能事件C.随机事件D.确定性事件(2)下列事件:①在足球赛中,弱队战胜强队;②抛掷一枚硬币,落地后正面朝上;③任取两个正整数,其和大于1;④长分别为3cm,5cm,9cm的三条线段能围成一个三角形.其中确定性事件的个数是( B ).A.1个B.2个C.3个D.4个(3)袋子中有红球4个,白球若干个,它们只有颜色上的区别.从袋子中随机地取出一个球,如果取到白球的可能性较大,那么袋子中白球的个数可能是( D ).A.3个B.不足3个C.4个D.5个或5个以上2..“找到一个三角形,其内角和为360°”这一事件是_____________事件(填“必然”“不可能”“随机”).不可能3.一黑色口袋中有4个红球、2个白球、1个黄球,这些球除了颜色外都相同,小明认为袋中共有三种颜色不同的球,所以认为摸到红球、白球或者黄球的可能性是相同的,你认为呢?解:不对;因为红球数目多于白球数目,也多于黄球数目,故摸到红球的可能性是最大的,白球第二,摸到黄球的可能性最小.【课堂小结】1.必然事件,不可能事件,随机事件的概念必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件称为必然事件.不可能事件:在一定条件下,不可能发生的事件称为不可能事件.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件称为随机事件.2.随机事件发生的可能性一般地,随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.教师活动:教师引导归纳,点评.学生活动:学生尝试归纳总结本节课所学内容.设计意图:通过总结使学生梳理本节课所学内容,掌握本节课的核心内容.【板书设计】。

感受可能性教学设计教案

感受可能性教学设计教案

第六章概率初步6.1 感受可能性一.学习目标:1.知识与技能:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。

2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯。

二.重点、难点:重点:体会事件发生的确定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。

三.教具准备:多媒体,骰子等。

四.教学过程:第一环节:创设情景,导入课题内容:游戏引入(我说你做吧)做游戏,我说大你用双手比划小,我说小你比划大,做几组动作之后,让同学们猜测下一个老师会说大还是小?其实,在我们的生活中有许许多多的可能与不可能事件,这一节,老师将带领大家一起去感受生活中的可能与不可能事件,今天我们将学习《感受可能性》。

第二环节:合作探究,展示点拨探究一:下列事件一定发生还是一定不发生?练习1:请看下列事件(1)普通玻璃杯从50米高处落到水泥地面上会破;(2)太阳从西方升起;(3)如果今天是星期五,那么明天是星期六;(4)在地球上,抛出的篮球会下落;(5)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是8.找同学回答通过让学生回答上述问题,找到这几道题的共同点,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,其中(1)、(3)、(4)说明“什么是必然事件?”(2)、(5)说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解什么是确定事件。

然后通过填空引出概念,在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为(必然事件),有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为(不可能事件),必然事件与不可能事件统称为(确定事件)。

探究二:下列事件会一定发生吗?练习2:请看下列事件(1)从商店买的饮料中奖;(2)掷一枚一元的硬币,有国徽的一面朝上;(3)从13张红桃扑克牌中任抽一张,是红桃A;(4)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯.找同学回答,然后引出随机事件的概念有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为(不确定事件),也称为(随机事件) 。

《感受可能性》课时教案

《感受可能性》课时教案

《感受可能性》课时教案【课题】《感受可能性》【课型】新授【教学目标】知识:进一步认识事件发生的可能性的意义,会在简单情境下比较事件发生的可能性大小.能力:通过对复杂问题情境的分析、探究,渗透科学统计思想和概率模型,加强学生对问题的识别和判断能力.情感:通过丰富的数学活动,在激发学生的学习热情和兴趣的同时,体会数学的方法和加强用数学的意识.【教学重难点】教学重点:会在简单情境下比较事件发生的可能性大小.教学难点:进一步认识事件发生的可能性的意义【教学方法】自主探究法【教具与教学准备】导学案、PPT、多媒体【学情分析】通过观察、操作、想象、推理、交流等活动能够解决本节课的内容。

【教学过程】一、激趣导入,交代目标:(一)激趣导入设计意图(通过创设问题情景,激发学生学习兴趣,营造探索问题的氛围,更深刻的让学生感受到数学来源于生活。

)填空:生活中,有些事件我们事先肯定它一定会发生,这些事件为;有些事情我们能肯定它一定不会发生,这些事件称为;有些事件我们事先无法肯定它会不会发生,这些事件称为。

指出:必然事件与不可能事件都是确定的。

(二)交代目标多媒体出示,让一名学生读出来,共同学习,从而明确本节课的学习目标设计意图:明确本节课的学习目标,使学生的学习有针对性。

二、自主探究,合作学习:(一)依据导纲,自主学习【学法指导:自主探究课本66页和67页的内容,写出答案,然后组内互相交流。

意见达成一致的小组,写出小组的达成的结论,准备集体交流。

】让学生亲身经历问题的发生、发展过程,培养了学生自主探究的学习习惯和能力。

)探究一:判断下列事件是必然事件、不可能事件还是不确定事件:1)打开电视机,正在播广告;()2)我市每年都会下雨;()3)一辆车子行使到十字路口,遇到黄灯;()4)掷两个骰子两个6朝上;()5)异号两数相乘,积为正数;()探究二:(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢的可能性大?(2)有一批成品西装,经质量检验,正品率达98%.从这批西装中任意抽出1件,是正品的可能性大,还是次品的可能性大?(3)任意抛一枚均匀的硬币,出现正面朝上,反面朝上的可能性相等吗?(4)一个游戏转盘如图,红、黄、蓝、绿四个扇形的圆心角度数分别是90°,60°,90°,120°.让转盘自由转动,当转盘停止转动后,指针落在哪个区域的可能性最大?落在哪个区域的可能性最小?有可能性相等的情况吗?为什么?(5)设问:事件发生的可能性大小是由什么决定的?(二)分组研讨,组内合作设计意图(让学生学会梳理知识,善于找出疑问,以便进一步提高,同时培养学生的语言表达能力。

新北师大版七年级数学下册_6.1_感受可能性公开课教学设计

新北师大版七年级数学下册_6.1_感受可能性公开课教学设计

6.1 《感受可能性》教学设计【学习目标】1.通过猜测与游戏的方式,感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件。

2.知道事件发生的可能性是有大小的。

【学习重点】体会事件发生的确定性与不确定性【学习难点】理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。

【学习过程】一、情境引入思考下列事件(一):如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么⒈掷出的点数会是10吗?⒉掷出的点数一定不超过6吗?⒊掷出的点数一定是1吗?二、探究新知一新知一:思考下列事件(二):1.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;2.太阳从东方升起;3.今天星期三,明天星期四;4、瓮中捉鳖★这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为必然事件。

5 太阳从西方升起;6 一个数的绝对值小于0;7、水中捞月★这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为不可能事件。

★必然事件和不可能事件都是确定事件。

新知二:思考下列事件(三):⒈从商店买瓶绿茶饮料中奖了。

⒉掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。

⒊买张彩票恰好中奖⒋办公室老师从我们班选一个人去打水,你被选中5、守株待兔★这件事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件,也称为随机事件。

三、游戏活动,理解概念,拓展新知游戏1:接力比赛比赛要求:1、组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数;2、掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;①可以是确定事件(说明是必然事件还是不可事件);②也可以是不确定事件;3、以说的最多的小组获胜,事件贴近生活。

游戏2: 摸球甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;判断下列事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球。

()2.从甲袋中摸到一球是白球。

()3.从乙袋中摸到一球是红球。

()4.从乙袋中摸到一球是白球。

()5.从丙袋中摸到一球是红球。

()6.从丙袋中摸到一球是白球。

北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计

北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计

北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计一. 教材分析北师大版七下数学6.1“感受可能性”是初中数学概率初步知识的教学内容。

本节课通过生活中的实例,让学生感受概率的意义,理解随机事件、必然事件和不可能事件的概念,为后续概率计算打下基础。

教材内容由浅入深,从具体实例出发,引导学生探究概率问题,符合学生的认知规律。

二. 学情分析学生在六年级已经接触过简单的可能性问题,对概率有了初步的认识。

但他们对概率的本质和计算方法还不够了解。

因此,在教学过程中,教师需要帮助学生建立概率概念,培养他们的逻辑思维能力。

三. 教学目标1.了解随机事件、必然事件和不可能事件的定义。

2.能够用概率的观点解释生活中的可能性问题。

3.学会用列举法求解简单事件的概率。

4.培养学生的合作交流能力和逻辑思维能力。

四. 教学重难点1.教学重点:随机事件、必然事件和不可能事件的定义及判断。

2.教学难点:概率计算方法的掌握和应用。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例,引导学生感受概率的意义。

2.小组合作学习:培养学生合作交流能力,提高学习效果。

3.启发式教学:教师提问,引导学生思考,揭示概率的本质。

4.实践操作法:让学生亲自动手操作,巩固概率知识。

六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示生活中的概率实例。

2.学习材料:为学生准备相关的生活案例,供课堂讨论使用。

3.教学道具:准备一些小物件,用于课堂实践操作。

4.计数器:用于计算概率。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一个简单的生活实例,如抛硬币、抽奖等,引导学生思考:什么是可能性?让学生感受到概率在日常生活中的应用。

2.呈现(10分钟)教师呈现一组生活案例,让学生判断哪些是随机事件、必然事件和不可能事件。

学生分组讨论,得出结论。

3.操练(10分钟)教师引导学生动手操作,如抛硬币、掷骰子等,让学生亲身体验概率现象。

学生在操作过程中,记录下各种事件的发生次数。

4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,如何用列举法求解简单事件的概率。

初中数学_《感受可能性》教学设计学情分析教材分析课后反思

初中数学_《感受可能性》教学设计学情分析教材分析课后反思

感受可能性教学设计1、教学目标(1)知识与技能目标初步认识确定事件和不确定事件,区分必然事件、不可能事件、不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。

(2)过程与方法目标经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,培养学生的随机观念,体会有些事情的发生是不确定的,而不确定事件发生的可能性是有大小的。

倡导“探究性学习”方式,使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题、获得结论。

(3)情感、态度与价值观目标通过创设游戏情境,让学生主动参与做“数学实验”,在与他人的合作过程中,增强互相帮助、团结协作的精神,重视数学素养的培养。

2.重点与难点(1)教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性,并感受不确定事件发生的可能性有大教学过程:本节课设计了五个教学环节:本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情景,导入新课;第二环节:思考猜测、探求新知;第三环节:猜想实践,合作学习;第四环节:巩固提升,检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。

第一环节:创设情景,导入新课摸球游戏:(1)猜一猜你会摸到什么颜色的球?(2)你一定能摸到红色的球吗?今天我们学习第六章《概率初步》第一节的内容《感受可能性》,本节课我们将研究并解决相关问题。

活动目的:学生对确定事件和不确定事件等概念已有了初步体会,所以本节通过学生感兴趣的球游戏,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。

第二环节:思考猜测、探求新知活动内容1:一个装满水的玻璃杯从20米高的地方落在水泥地上,哪些事情一定会发生? 哪些事情一定不会发生? 哪些事情有可能发生?活动目的:通过让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,必然事件、不可能事件、不确定事件(随机事件)。

使学生在有趣的问题中体会,提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。

活动内容2:接力比赛:(看谁说得多)比赛要求: 每小组讨论后举出生活中的事件.(1)一个为确定事件并说明是必然事件还是不可能事件.(派一人回答)(2) 另一个为不确定事件.(派另一人回答)注意:举例要贴近生活,符合生活实际.注意事项: ⑴有争议的事件,由组内的同学按照少数服从多数的原则来裁判,并作好记录,教师要仔细聆听;⑵事件要贴近生活,符合生活实际。

四年级上册数学教学设计-6.1可能性(1)-苏教版

四年级上册数学教学设计-6.1可能性(1)-苏教版

四年级上册数学教学设计-6.1可能性(1)-苏教版一、教学目标1.了解“可能”和“不可能”的概念;2.掌握运用自然语言描述事物的可能性;3.掌握用图形表示事物的可能性。

二、教学重点1.了解“可能”和“不可能”的概念;2.掌握运用自然语言描述事物的可能性;3.通过绘制图形表示事物的可能性;三、教学难点1.掌握用图形表示事物的可能性;2.练习用自然语言描述事物的可能性。

四、教学准备1.教具:黑板、彩色粉笔或白板、笔、尺子等。

2.教材:苏教版《小学数学·四年级上册》。

五、教学过程5.1 导入新课(5分钟)1.与学生互动交流,了解学生已经掌握了哪些概念;2.引导学生思考并解答以下问题:–你知道什么是“可能”吗?–你知道什么是“不可能”吗?3.教师通过师生互动交流,引出本节课的教学目标。

5.2 引入新知(10分钟)1.教师举例,向学生解释“可能”和“不可能”的概念;2.学生口头回答或表演,练习用自然语言描述事物的可能性。

5.3 提供练习桥段(15分钟)1.教师向学生展示一组物品,让学生讨论每个物品的可能性;2.学生用自然语言描述每个物品的可能性;3.教师通过对学生描述的判定,引出本节课的重点和难点。

5.4 练习运用新知(20分钟)1.学生分小组,通过绘制图形表示事物的可能性;2.学生通过判定和讨论,加深对“可能”和“不可能”的认识;3.学生通过练习和比较,加深对可能性的理解和运用。

5.5 给出作业(5分钟)1.布置针对本节课的作业;2.教师检查并讲解作业。

六、教学总结(5分钟)1.教师总结本节课的重点和难点,让学生进一步掌握重点;2.教师向学生提问,让学生互动交流并回顾本节课的内容;3.教师指出学习本节课后应该注意哪些问题,并进行指导。

七、课后作业1.完成课堂作业题目;2.做好相关课堂笔记和习题。

八、教学反思本节课主要通过教师的引导以及学生的参与让学生更加深入地理解“可能”和“不可能”的概念,并通过练习对这些概念进行应用。

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第六章概率初步
1 感受可能性
福建省平和第三中学卢伟茂
一、学生起点分析:
初中一年级学生已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范。

初中一年级学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活。

由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完成本节内容的关键,因此要注意调动和保护学生的积极性。

二、学习任务分析:
本节课首先通过生活常识提问及实验激发学生兴趣,同时引出新课内容,进而判断事件类型,并不断渗透事件发生的可能性。

让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论,进一步发展学生的逻辑思维能力,体会不确定事件的特点。

本节课倡导探究式学习,为此,本节的教学目标是:
1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;
2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;
3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.
重点:体会事件发生的确定性与不确定性
难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。

三、教学过程设计:
本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情景,导入课题;第二环节:思考猜测、探求新知;第三环节:猜想实践,合作学习;第四环节:巩固提升,检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。

第一环节:创设情景,导入课题
内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?
思考:1. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?
2. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?
3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?
今天我们学习第六章《频率与概率》第一节的内容“掷出的点数一定是1吗?”,本节课我们将研究并解决相关问题。

目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。

第二环节:思考猜测、探求新知
活动内容:教师提问——“下列事件一定发生吗?”
思考1: ⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;
⑵太阳从东方升起;
⑶今天星期天,明天星期一;
⑷太阳从西方升起;
⑸一个数的绝对值小于0;
活动目的:通过点名器让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中⑴、⑵、⑶说明“什么是必然事件?”⑷⑸说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解何为确定事件。

思考2:⑴掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。

⑵买彩票恰好中奖
⑶从商店买的饮料中奖
⑷通过点名器找同学回答问题,“××”被选中
活动目的:使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。

第三环节:猜想实践,合作学习
活动内容1:游戏——接力比赛:(看谁说得多)
比赛要求: ⑴组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数;
⑵掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;
①可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事件);
②也可以是不确定事件;
⑶以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。

活动目的:⑴让学生体会数学来源于生活;
⑵交给学生收集,分析,让他们体会处理问题的方法;
注意事项: ⑴有争议的事件,由组内的同学按照少数服从多数的原则来裁判,并作好记录,教师要仔细聆听;⑵事件要贴近生活,符合生活实际。

活动内容2: 游戏——摸球
活动目的:进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情况,体会不确定事件发生的可能性是有大小的,游戏简单易懂,更直观的加深学生对本节知识点的理解,也为上好下一节课做铺垫。

注意事项:本游戏最后一个环节要求试验次数多些,所以根据所教班级实际情况与时间上的要求,可以让学生以小组为单位在课前进行,并完成表格的填写,教师要视学生情况而定。

活动内容3:利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,游戏规则与表格参照教材;通过交流回答问题:⑴在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子?⑵在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是9呢?
活动目的:通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小的。

同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深刻。

通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的方法,培养学生发现问题、解决问题的能力。

注意事项:让学生多读几遍规则,读懂规则,在游戏过程中教师要及时关注各组每个学生的表现,适时引导,特别是缺乏讨论积极性和主动性的小组和学生,教师应充分调动学生的兴趣,必要时可亲自参与到此小组,尽可能使课堂达到最佳
效果。

第四环节:巩固提升,检测自我
活动内容:学生以竞赛方式回答下列问题:
1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
(1)两直线平行,内错角相等;
(2)将油滴入水中,油会浮在水面上;
(3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数比座位号是5的倍数可能性大;
(4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球
(8)抛出的篮球会下落。

(9)打开电视机,它正在播放动画。

2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来。

3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。

当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?
4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大?
5、有一些写着数字的卡片,他们的背面都相同,
先将他们背面朝上,从中任意摸出一张:
(1) 摸到几号卡片的可能性最大?
(2) 摸到几号卡片的可能性最小?
(3)摸到的号码是奇数和摸到的号码是偶数的可能性,哪个大?
6、袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是()
A.1 B.3 C. 5 D.10
活动目的:拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一步的巩固加深,鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、勇于探究的精神。

注意事项:对于第4题与第5题可适当的说出事件发生的可能性的大小,即概率的大小,为今后学习概率做铺垫;对于第6题可根据回答情况讲解。

第五环节:课堂小结,布置作业
活动内容1:师生共同回顾新知探究的整个过程,互相交流总结本节的知识点:
⑴理解确定事件与不确定事件;
⑵知道不确定事件发生的可能性有大有小;
⑶合理运用所学知识分析解决相关问题。

活动目的:锻炼学生的口头表达能力,体会学习的成果,感受成功的喜悦,增强学好数学的信心。

(学生畅所欲言,教师给予鼓励)
活动内容2:课后作业
⑴教材P142问题解决“谁转出的四位数大”(小组探究交流)
⑵自己收集生活中的随机事件,并了解其发生的可能性有多大
注意事项:根据学生实际灵活选择作业内容。

活动目的:课下收集,是课堂的延伸,而适量的作业也是对本节知识的进一步巩固与拓展,也进一步加深了新知在学生头脑中的印迹,为更好的学习下节课的知识打下良好的基础。

四、教学设计反思:
1、准确定位学习起点,保证学生有效起步:
结合初一学生活泼好动,爱发言、爱表现的性格特点,让学生充分试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知地基础上得出结论。

学生分组合作是完成本节内容的关键,因此注意调动和增强学生的积极性,保证良好的课堂效果,也为下面的学习做好知识和心理上的铺垫。

2、相信学生,为学生提供展示自我的平台
精心设计活动和提问,引导学生学习生活中的数学,同时,要创造性的使用教材,教材只是为教师提供最基本的教学素材,教师完全可以根据所教学生的实际情况进行适当调整。

布置学习任务时,以组为单位,相信学生能够做好,从而增强学生自主学习的能力。

3、注意改进,不断提高
这种开放性的游戏活动,学生热情高涨,时间要把握好,课前准备要充分,否则影响整个课堂效果;另外,怎样应对学生“动”起来后发生的各种令教师始料不及的问题,是教师随时要面临的,这也要求教师不断地提高业务水平与课堂应对技巧。

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