游戏作文之体现企业文化的游戏
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体现企业文化的游戏
【篇一:拓展培训小游戏之企业文化拓展篇】
拓展培训小游戏之企业文化拓展篇集体杂耍
这个游戏是记住团队学员名字的一个有效方法。全体学员站成一个
圈圈,用一个网球、沙袋,或者一个可以抛接的软物,在学员之间
扔来扔去直至达到游戏的目的。
除了第一个抛球的人可以解球两次以外,其他人只能解球一次。抛
球的人要喊出自己的名字以及接球者的名字。在第一轮过后,询问
学员们是否可以非常准确地按照刚才的抛球顺序再来一次。一些人
会对此表示怀疑,但很显然,如果每个人都能记住他把球抛给了谁,那么这项任务就不难完成了。
接着可做第二轮游戏。如果多加几个球或橡胶青蛙、塑料头像等小
玩具游戏中,可增添游戏的乐趣。当这些小玩具在空中到外飞舞的
时候,接球的挑战情就变得越来越大,笑声也越来越多。
持续改进
在“集体杂耍”的最后,用秒表测出团队用一个球按照同一顺序完成
一轮抛球所需的时间。几乎每个人都听说过全面质量管理(tqm)。根据全面质量管理的准则,持续改进一个进程的方式之一是建立一
个基线。对团队完成一轮抛接球来说,这个基线就是时间。团队需
要遵守的惟一的规则就是同一顺序。当团队首次完成一轮抛接球的
时间测出之后,激励团队用更短的时间再做一次。
使较大的劲扔球可能会导致持续改进,但也有可能会导致较多的掉球。能够显著地缩短时间的团队,必将是那些能够不断打破自我设
限的团队。
通过跳出定式思维,一个小组可以用半秒钟的时间完成一项看起来
需要用八九秒钟才能完成的任务。这个游戏提示了团队合作的一重
要概念:相互依赖。只有依靠别人你才能做好你的工作,别人也只
有依靠你才能做好他们自己的工作。下面是一些与这个学习过程有
关的问题:
工作效率的显著改进是如何做到的?
什么有碍于团队的改进?
什么有助于团队达到更高的工作效率(在任何工作领域)?
从另一个团队成员那里接到一个好的投球与实际工作中的什么情境
相类似?
在实际工作中,什么是一个好的或坏的投球?
团队文化
◎主题
与谁合作,怎样合作
◎任务
确立团队文化。
◎背景
游戏的目的在于帮助团队确定在今后工作中的合作方式。一个已经
成型的团队会把自己的团队文化带到培训中来。不过,即使是短短
的几个小时的有效学习也会
给旧的团队文化带来一些变化;而对于一个在培训开始之际新成立
的团队而言,更能很快地确立起自己的行为方式。
无论是新的团队还是已经成型的团队,只要他们有意识地去选择其
团队的合作方式,就都有可能创造一个高效、令人愉快的工作环境。◎准备
什么是团队文化,在这里,团队文化不是指团队学员共同看过的书
或歌剧这一类的东西。团队文化是指团队学员之间的合作和联系方式。显然,关于团队文化这个话题的讨论可以很容易地编撰成一部
百科全书。这里要做的是让每个团队根据一天或两天的团队建设活
动的经历,定义自己的团队文化。
可以使讨论焦点集中的问题有:
团队的行为准则是什么?
什么故事历久常新或者会被告知每一个新加入团队的成员?相关问题:
团队是如何庆祝“胜利”的?
团队是如何面对挫折的?
团队是如何决策和解决问题的?
不同的成员在团队中扮演什么不同的角色?
团队的共同的目标是什么?
团队的共同的价值观是什么?
有否有规定的程序和步骤需要团队遵循?
共同的假设和期望是什么?
重要的技术性和非技术性的技能是什么?
什么是团队的骄傲?
是否每个人能够遵循和支持已经的团队文化。然后安排两个团队共
同做一个需要合作的游戏,如“蜘蛛网”,或“迷宫”。在总结的时候,让每个团队对他们之间的相互了解程度做出评价。团队学员是否遵
循他们所认可的团队行为准则?
及时赞美
当你做了件傻事后,你会很快地听到相关的不好的传闻。但是,当
你做了一个件好事后,日复一日,相关的传闻如此之慢以至于你根
本就难得听到。这个游戏为团队提供了一个及时赞美的机会。我们
中的许多人发现很难从他人处得到赞赏的只言片语。为了使游戏顺
利进行,规定以下三条规则:
1. 受到赞美的人除了说谢谢以外不要做任何评价。
2. 只说正面的事例,尤其是在这次活动中你看到的让你深为欣赏的
他
/她所做的或者所说的任何事例。
3. 从一个学员开始,然后绕着圆圈依次轮流进行(如果团队坐成一
个圈),这样每个队员便宜都会一次坐“荣誉席”的机会。
另外一种鼓励这种及时赞美的方式是让团队学员在本次活动开始之
初从一个帽子中随机抽取一个学员的名字。如果有人抽中了自己的
名字,放加重抽。告诉大家他们即将观察投到名字的学员并且不要
让他/她知道。目的是发现这个人做的或者说的好的事例,这些事例
激励了其他人并且有利于团队协作。在活动结束时,
他们要给观察的学员开出一剂及时赞美良方。
体验式学习
任何一个团队学习活动的精髓都是体验学习——在做中学。有人说,传统的、说教的学习方式对思维的限制是难以忍受的。而在体验式
学习过程中,学员是独立自主的。思想、身体和情感都被调动起来。体验式学习把学员置于户外,让他们接受各种各样的挑战;要战胜
这些挑战,必须综合应用体力、脑力和社交能力。
【篇二:企业文化游戏-寻找知音人】
最喜欢的……我的选择我的知音人
歌星 ____________________ ______________________ 电视节目 ____________________ ______________________
颜色 ____________________ ______________________ 运动
____________________ ______________________ 休闲活动
____________________ ______________________ 服装品牌