小学美术_水墨游戏教学设计学情分析教材分析课后反思
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《水墨游戏》教学设计
一、导出课题:
大家喜欢看动画片吗?今天张老师带来了一段有意思的动画片,一起来看动画片里发生了什么有意思的故事?看完后请说一说你对两只小鸡的评价。两只小鸡跑着跑着,跑到了老师的纸上了,看看我是用什么笔画的?对,你懂得的知识真不少。这就是用毛笔画的水墨画。水墨画是中国画的一种,是中国特有的一门绘画艺术,今天我们就走进水墨画,一起来了解他。板书课题水墨游戏
二、介绍文房四宝
大家看一看桌子上摆放了一些工具,摸一摸看一看,你认识它们吗?
看老师这里有粗细不同的毛笔,有黑黑的墨汁砚台,还有洁白柔软的宣纸,这些有一个共同的名字叫文房四宝。它们就是一会和你一起做游戏的好伙伴。提到伙伴这支毛笔就是老师的好伙伴,这是笔杆这是笔锋。笔锋分三部分,笔尖、笔肚、笔根,我们在一起会做一些热身运动,你想不想看?想看要瞪大眼睛啊,我先请好朋友喝点水,水喝多啦怎么办?在宣纸上擦一擦,你的主意真不错,果然是好办法,千万不要往地上甩,我们要养成作画的好习惯,我再来请他吃点墨,吃饱喝足了运动开始了:站直了,走,趴下,匍匐前进,扭一扭腰,打个滚,站起来,顶着走。看它渴极了,我再请他喝点水,这次不请他吃墨了,站直了,走,不小心摔一跤,站起来,打个滚,蹦一蹦,跳一跳,吃口墨。同学们你发现了没有,好朋友直着走和趴下走的话线条有什么不同?你们的发现跟他一样吗?真棒。
三、讲授中锋侧锋墨分五色
我的好朋友直着走时是中锋运笔,线条细长圆润,适合勾勒物体外形。趴着走线条
粗并且有浓有淡等变化,画出的线条很粗,适合渲染大面积的地方,这种运笔方法就叫侧锋运笔。
我们在运动过程中有一次是喝水吃墨,有一次是喝水不吃墨,你发现它们有什么变化?
我们再来做实验:我把笔水分擦干,用最干的不加水的墨汁画出、加水有变化吗?继续加水变得怎样?什么起到了最关键作用?我们把这种干干的有飞白效果的叫焦墨、浓墨、重、淡、清。像不像音乐里的音阶,我们来低声唱一唱,倒、喏、米、发嫂,我发现声音越高颜色越浅,掌握了这种方法,你们的画也会唱出动人的歌来,不光如此,水和墨碰撞在一起,叠加在一起,交织在一起,都会产生不同效果。大家来看,随意画几笔加水的墨色有何变化,加水的地方像小蚂蚁往外爬出来,这种方法是用水去破墨,你也可以用墨去破水,用浓墨破淡墨,用淡墨破浓墨,或是用颜色来破墨。
接下来邀请同学们走进咱们的水墨实验工厂,两个人合作,尝试不同的方法,看到
底会出现怎样的结果。好水墨试验工厂下班了,把毛笔轻轻放到水桶里,让它也休息会儿。
四、水墨试验工厂
老师发现大家的实验成果五花八门,你看这里有浓有淡,这里有圆形画框,把它框起来,你看画面像什么?你的观察力好独特,经过仔细观察这里都是浓淡的块面,老师来加一些线和点,荷花是咱们山东省会济南的市花,古人有诗赞美它,出污泥而不染,濯清涟而不妖,现在这个画面需要一个贴切的名字,请大家给它取名字,取个简洁的名字,清香,拥有一双善于发现的眼睛,我们才能创造出美的画面。
五、欣赏大师和学生作品:
笔墨来到大师手中,可就变成了魔法棒,变幻出更美更生动的作品,我们一起来看吴
冠中老先生的画,落款是《谁家大院,飞进堂前燕》画家用了三笔画出了房檐,画家用线条的长与短、粗与细、疏与密的对比,最巧妙的是白墙用水墨画留白方法,运用了不同方法描绘出了江南民居的美景。
山东画家崔子范的作品,当老师看到这幅作品被这里吸引住了,这是表现的什么?画面是秋天的高粱,我记得语文课本里是这样说的:高粱举着燃烧的火把,这些小燕子脸对脸聊什么了?小燕子在回南方的路上,还不忘给我们留下了丰收的赞歌。跟我们一样的同龄人,也学着大师的样子,挥毫泼墨,创造了不少作品,他们的作品那幅最美,美在什么地方?学生评价。这位同学能把咱们今天学的知识运用到评价画面上,你真棒.欣赏画家和同龄人作品,现在你有想法了吗?来看
六、作业要求:
1.牵着线条散散步(灵活运用中锋、侧锋运笔、陪着墨块、墨点跳跳舞,体现墨色浓淡干湿的变化。
2.尝试运用不同方法,表现1-2幅水墨画。
七、学生作画,教师辅导:
咱们比一比,看谁画的美,随着悠扬的古典音乐来和墨色交朋友。学生绘画,他评,教师评价,自评。
七、小结
孩子们伸出你的小手,这节课老师牵着你的小手摸到了水墨画的大门,打开了这扇大门,你将看到更加精彩纷呈的艺术世界,把手放下。我们中华民族有着五千年的历史和文化,而水墨画散发着它独特的魅力,老师相信,只要你肯愿意为之付出努力,就一
定能把这门艺术传承并发扬光大。这节课就上到这里,同学们下课。
《水墨游戏》学情分析
三年级学生已不再满足单纯的大胆想象,探索创新、动手实践的欲望更加强烈,但学习活动也还没有脱离低年级趣味性、游戏性强的特点,同时随着年龄的增长,学生生活经验已有相当的积累。根据学生的这些特点,在教学中通过变化多端的用笔游戏、墨与水的游戏、大胆创作三个活动实施教学,帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像《水墨游戏》效果分析
针对本学段学生的年龄特点,对毛笔和宣纸等材料作多种尝试,教师的示范降低学习的难度,使学生在轻松、愉悦的氛围下体验中锋、侧锋的画法,解决教学重难点。
设置学生练习作品时,教学中遵循学生认知发展规律,从学生实际出发,以生动有趣的教
学设计,引导学生增强对形象的感受能力与想像能力, 使学生始终保持学习的浓厚兴趣和创造欲望。本课学生练习达到了预期效果,学生体验到了成功的喜悦。
《水墨游戏》
一、教材分析
本课是人教版教科书三年级下册第一课,这是一节“造型·表现”领域的课。本课以水墨画为题材内容引导学生认识、尝试水墨的工具材料和多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,激发学生对中国传统绘画的热爱。
《水墨游戏》评测练习:
1.水墨实验工厂练习,让学生摸一摸画一画,尝试加水的多少来达到练习认识水墨画的目的
2.牵着线条散散步(灵活运用中锋、侧锋运笔、陪着墨块、墨点跳跳舞,体现墨色浓淡干湿的变化。2.尝试运用不同方法,表现1-2幅水墨画。让学生完成作品的时候巧妙运用破墨法和体会中国画的魅力所在。
《水墨游戏》教学反思
水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。这对孩子来说吸引力是很大的。在指导学生学习水墨画,应遵循学生的认识规律和心理特征,以毛笔、宣纸、水、墨为媒材,采用适当的教学方式,激发学生的学习兴趣,有效地指导学生进行水墨造型和表现,让学生在轻松、愉快的学习环境中,逐步掌握水墨画的基础知识和基本技能。《水墨游戏》一课教学的主旨就是要打破传统教材中对传统技法的教授,使中国画课适应小学生的身心特点,让他们自然的、愉快的、主动的接受中国画,掌握中国画的基础知识,通过水墨实践获得对中国水墨画的一些真实的体验和感受。继而通过由多种笔墨元素组合的