Maya入门与提高
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快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还 有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。 Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中, 通过单击这些按钮可快速切换各个视图。
工作区: Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这
里完成,如图所示是一个透视图的工作区。Maya中所有的建模、动画、
渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一 台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
界面元素介绍
标题栏:标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目
录和文件等,如图所示。
菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无 法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜 单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。 如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮 助菜单,如图所示。
命令栏:命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图所 示。 Maya 的每一步操作都有对应的 MEL命令,所以 Maya 的操作也可以通过 “命令栏”来实现。
帮助栏:帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简 单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上 时,在帮助栏中都会显示出相关的说明,如图所示。
1.4.2 切换透视图的背景色
Maya 2014预设了很多的界面颜色,这样在实际工作中就可以根据实际情况
来调整界面的颜色风格。按Alt+B组合键就可以快速地改变界面的颜色风格,如 图所示。
1.4.3 切换栅格的显示
Maya 中的栅格在进行作业时可以为用户很好地提供参考作用,但有些时候可
能也会影响观察场景。在默认情况下视图中的栅格是显示的。执行“显示>栅格” 菜单命令,可以将栅格隐藏起来,如图所示。再次执行以上命令即可将栅格显示 出来。
1.5.1 选择对象
选择对象是软件运用中最基本的操作。如 图1-65所示,在Maya中选择对象的方法有多种, 在“编辑”菜单下可以找到这些命令。
操作练习:选择对象
单选
加选
减选
操作练习:区域选择对象
小提示
如 果当 前已经选择了部 分对象,那么按住Shift键的同 时可以将其他对象添加到选择 集中,按住 Ctrl 键的同时可以 将选择的对象从选择集中减去。
2.内容选择
单击“工具架”上面的图标可以选择不同的内容,也 可以单击“工具架”左侧的 按钮,然后在弹出的菜单中选 择标签。单击 按钮可以打开“工具架”的编辑菜单,通过 该菜单可以执行新建、删除“工具架”等操作,如图所示。
3.工具架编辑器
执行“窗口>设置/首选项>工具架编辑器”菜单命令, 打开“工具架编辑器”对话框可以对相关工具进行编辑, 如图所示。
项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然 后在左侧选择“ UI 元素”选项,接着选中要 显示或隐藏的界面元素,最后单击“保存” 按钮 即可。
1.3.7 设置快捷键
Maya 中有很多快捷键,用户可以使用系统默认的快捷键,也可以自己设置快
捷键,这样可以提高工作效率。 例如经常使用到的“撤消”命令,快捷键为Z键。而打开Hypershade对话框这 个操作没有快捷键,因此可以为其设置一个快捷键,这样就可以很方便地打开 Hypershade对话框。
执行“窗口 > 设置 / 首选项 > 热键
编辑器”菜单命令,打开“热键编 辑器”对话框,如图所示。
操作练习:设置快捷键
在“热键编辑器中”将M键指定给Hypershade窗口
1.3.8 标记菜单的运用
为了提高工作效率,Maya提供了几种快捷的操作方法,如标记菜单、快
捷菜单和工具架等。标记菜单里包含了Maya所有的菜单命令,按住空格键不 放就可以调出标记菜单,如图所示。
历史”菜单命令,可以删除所有对象的历史记录。
1.4 视图的基本操作
使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架和基本操作,还 要熟练的进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中, Maya 的视图操作是最方便、最人性化的。
1.4.1 视图的控制
在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实 际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。包括旋转视图、 移动视图、缩放视图、使选定对象最大化显示、使场景中所有对象最大化显示。 在Maya中有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着 距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只 有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。
1.3 软件的基本操作
认识了Maya 2014的操作界面后,现在来了解一些软件的基本操作。
在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令,通过这些命令可
以对文件进行打开、保存、导入以及优化场景等操作。另外,本节还 将介绍界面UI元素、设置快捷键的设置以及一些快捷菜单的运用。
1.3.1 新建空白场景
1.2 Maya的操作界面
启动软件后,将进入 Maya 2014 的操作界面,如图所示。 Maya 2014的操作界 面由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、 通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。接下来便介绍其操作
界面中的结构、分布和相关常用功能。
选择相应路径中的文件打开,如图所示,打开场景的同时将关闭当前 场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。
1.3.3 保存场景对象
执行“文件>保存场景”菜单命令(按Ctrl+S组合键),或在状
态栏中单击“保存当前场景”按钮 存路径和文件名,如图所示。 可以保存当前场景。若是之前 没有保存过的场景文件,此时会弹出“另存为”对话框,用于设置保
的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链 接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部 分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标 签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应 的就是曲面建模的相关命令,如图所示。
工具箱: Maya的“工具箱”在整个界面的 最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放 等常用工具,如图所示。
掌握Maya的基本操作
掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
1.1 认识Maya
作为世 界顶 级 的三 维动 画软件,Maya在模型塑造、场 景渲染、动画及特效等方面都
Байду номын сангаас
能制作出高品质的对象,这样
也使其在影视特效制作领域占 据着领导地位,如图(上)所 示。而快捷的工作流程和批量 化的生产也使Maya成为游戏行 业不可缺少的软件工具,如图 (下)所示。
置选项,如图所示。
1.4.8 大纲视图
“大纲视图”是以大纲形式显示场景中所有对象的层次列表。其主要目的是为了
能在一些复杂场景中更加快捷的选择需要的对象。执行“窗口>大纲视图”菜单命令, 如图(左)所示,在打开的“大纲视图”对话框中可以选择对象节点名称,此时在场 景中会自动选中相应对象,如图(右)所示。
同理于“文件>场景另存为”菜单命令,是将当前场景另存一份,
一面覆盖原始文件。
1.3.4 归档场景对象
执行“文件>归档场景”菜单命令可以将场景文件进行打包处理, 如图所示,这个功能对于整理复杂场景非常有用。
操作练习:归档场景
1.3.5 导入外部场景
在使用Maya进行作业的过程中,经常需要将外部文件(比如ma格 式和obj格式的文件)导入到场景中进行操作。 执行“文件>导入”菜单命令,打开“导入”对话框,在该对话框 中选择要导入的文件,如图所示。
1.4.4 视图布局
视图布局也就是展现在前面的视图分布结构, 良好的视图布局有利于提高工作效率,如图所示 是调整视图布局的命令。
1.4.5 视图快捷栏
视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,
如图所示。
1.4.6 视图显示
Maya 强大的显示功能为操作复杂场景时 提供了有力的帮助。在操作复杂场景时, Maya 会消耗大量的资源,这时可以通过使用 Maya 提供的不同显示方式来提高运行速度, 在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示 命令,如图所示。
1.3.6 设置界面UI元素
在工作时,往往只需要将一部分界面元 素显示出来,这时可以将界面隐藏起来。隐
藏界面的方法很多,这里主要介绍以下两种。
第 1 种:在“显示 >UI 元素”菜单命令后 勾选或关闭相应的选项可以显示/隐藏对应的 界面元素,如图所示。
第 2 种:执行“窗口 > 设置 / 首选项 > 首选
1.5 对象的基本操作
Maya的三维视图是一个虚拟的世界,需要艺术家在这个虚拟的三维世
界里创造精美的艺术品。那么在这个虚拟的三维世界里就要我们学会对创 造的物体进行编辑。本节主要介绍对象的一些基本操作,要实现这些操作, 需通过“编辑”菜单、“修改”菜单中的相关命令进行操作,当然,在 “工具箱”和“工具架”等位置中也可以找到相应工具。
1.4.7 视图导航器使用
Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图所示。在视
图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。
视图导航器的参数可以在“首选项” 对话框里进行修改。执行“窗口 >设置 / 首选项 > 首选项”菜单命令,打开“首 选项”对话框,然后在左边选择
ViewCube选项,显示出视图导航器的设
状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层 级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。
小提示 模块选择器主要是用来切 换Maya的功能模块,从而改变 菜单栏上相对应的命令,如图 1-7所示。按F2~F6键可以切换 相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标
通道盒 /层编辑器:“通道盒”是用于编辑对象属性的最快最高效的
主要工具,如图(左)所示;而“层编辑器”可以显示三个不同的编辑
器来处理不同类型的层,如图(右)所示。
动画控制区:动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的 调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同 时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图所示。
1.3.10 记录和删除历史记录
Maya拥有强大的历史记录功能,在状态栏中激活“构建历史开关”按钮 可记录下操作步骤,当激活该工具后会变成凹陷状态的按钮 。 即
有时为了方便操作需要删除历史记录,可以执行“编辑 > 按类型删除> 历史” 菜单命令,就可以删除选择对象的历史记录;如果执行“编辑> 按类型删除全部 >
1.3.9 工具架的运用
1.添加/删除图标
Maya 的菜单命令数量非常多,常常会重复选择相同的菜单命令,如果将这些 命令放在“工具架”上,直接单击图标就可以执行相应的命令。使用Shift+Ctrl+
菜单命令就可以将相应的命令放到“工具架”上,并且会以一个图标来表示该命
令。若要删除“工具架”上的命令,可以使用鼠标中键将该图标拖曳到最右侧的 “垃圾桶”按钮 上,如图所示。
执行“文件>新建场景”菜单命令(按Ctrl+N组合键),或在状态
栏中单击“创建新场景”按钮 可以新建一个空白场景,如图所示。
新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动 提示用户是否进行保存。
1.3.2 打开场景对象
执行“文件>打开场景”菜单命令(按Ctrl+O 组合键),或在状
态栏中单击“打开场景”按钮 会弹出一个“打开”对话框,然后
1.5.2 移动对象
移动对象是在三维空间坐标系中将对象进行移动操作,通过执行“修改>变换
工具 > 移动工具”菜单命令,如图(左)所示,或在工具箱中单击“移动工具” 即可实现。移动操作的实质就是改变对象在x、y、z轴的位置。在Maya中分别以红、 绿、蓝来表示x、y、z轴,如图(右)所示。
第1课 Maya基础知识
本章将带领大家进入Maya 2014的神秘世界,主要讲述了Maya 2014的操作 界面、Maya 2014基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。 通过本章的学习,可以让大家对Maya 2014有个基本的认识,同时初步掌握其重
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