1.2算法和算法的描述PPT课件
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1.2算法和算法的描述
复习与巩固
伪代码4 I=1 Do if I mod 3=0 then print I end if I=I+1 Loop until I>100 伪代码5 I=1 Do if I mod 3=0 then print I end if I=I+1 Loop while I≦100
1.农夫带羊到右岸,独自返回左岸; 2.农夫把菜带到右岸,返回时白羊带回左岸; 3.农夫带狼到右岸,独自返回左岸; 4.农夫把羊带到右岸,完成过河。
3
一、算法
1、算法的概念 算法是在有限步骤内求解某一问题所使 用的一组定义明确的规则。通俗地说,算法 就是求解某一问题的方法,是能被机械地执 行的动作或指令的集合。
三、算法在解决问题中的地位和作用
表1-6中 两个程序的效率比较
指标 运行结果 用辗转相除法设计的程序 最大公约数= 用穷举法设计的程序 最大公约数=
运行时间 通用性
□较长 □较好
□较短 □较差
□较长 □较好
□较短 □较差
由此看来,算法是程序设计的核心,是程序设计的灵 魂。算法的好坏,直接影响着程序的通用性和有效性,影 响着问题解决的效率。
用自然语言 描述算法
缺点:
自然语言具有歧义性,容易导致算法执行的不确定性。 自然语言描述的算法太长。 当算法中循环和分支较多时,很难清晰地表示出来。 自然语言表示的算法不便翻译成计算机程序设计语言。
用流程图描述算法
优点:描述清晰简洁,不依赖计算机和计算机程序设计语言。 缺点:画起来费事,难以阅读,难以修改。 优点:书写方便,格式紧凑,易于理解,便于向计算机 程序设计语言过度。 缺点:由于语言的种类繁多,伪代码的语句不容易规范。
二、算法的描述
全国小学信息技术优质课教学课件—算法和算法的描述
02 学情分析
学情 分析
1、知识基础
学生已经在在基础模块 已经对计算机编程知识和vb 开发环境有了基本了解。
2、能力水平
学生具有相关的数学基础,但 部分学生逻辑思维不够严谨。
3、心理特征
大部分学生对编程有较强的好奇心和求知欲, 因此本节课设计了多个问题加以引导与启发。同时 部分学生思维不够活跃,因此引入游戏教学,以便 更好地调动学习积极性。
03 教学目标
教学 目标
知识与技能
1、理解算法的概念; 2、算法的描述方法; 3、掌握流程图的画法;
教学 目标
过程与方法
能够通过分析实际问题,选 择适当的算法,并利用流程图展 示算法。
教学 目标பைடு நூலகம்
情感态度与价值观
充分激发学习热情,培养合 作意识,初步形成严谨的逻辑思 维习惯。
教学 目标
重点
算法的概念 和算法表示。
实例 演示
画流程图
一、以判断一个数的奇偶性为例子,结合图4-1 演示讲解如何用流 程图来实现判断奇偶性的算法。 二、展示图4-2 简单介绍工具的使用方法后,鼓励学生使用流程图 工具来画流程图。 目的:1、学会画流程图。
2、习惯接受新的事物为学习生活服务。
图4-1 流程图的基本图形及其功能
图4-2 在线流程图工具
目的:通过活动提高学生动手能力,掌握流程图画法。
总结 反思
总结
由师生共同回顾本节课的重点内容,提炼出本节课的重点。 概念:解决问题的方法和步骤 特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性 描述方法:自然语言、流程图和伪代码
总结 反思
反思
乐谱是音乐的符号,记录了作家的情感,程序是算法的描述, 记录了程序员的思想。 思考:为什么计算机能够快速计算出正确结果? 目的:为下一节内容《程序和程序设计》做一个铺垫。
1.2 算法和算法的描述[粤教版]
给出伪代码描述,学生用自然语言及流程图描述
设:MAX为评委给出的最高分;MIN为评委给出的最底分;N为评委给 出的分数个数;X为评委给出的分数;S为评委分数总和。 用伪代码描述如下: N=1 S=0 输入第一个评委给出的分数→X S=S+X MAX=X MIN=X N=N+1 IF N>10 THEN 输出 (S-MAX-MIN)/8;结束 ELSE 输入下一个评委给出的分数→X S=S+X IF X>MAX THEN MAX=X IF X<MIN THEN MIN=X END IF 返回”N=N+1”这一步
关于“算法”的概念
算法是解决问题方法的精确描述。 在编程领域,算法可以进一步定义为“算法就 是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械 地执行的动作或指令的有穷集合。”
关于算法的特征
作为一个算法应该具有以下5个特征: 1. 0个或多个输入:一个算法应具有0个或多个 输入数据,0个是指在算法中已指定了初始 值。 2. 至少1个输出:一个算法至少要有一个输出 数据,以告知人们算法运行的结果。若没有 任何输出,则这一算法不具备意义、不具有 价值。 3. 有穷性(有限性):一个算法必须在经过有 限个步骤之后正常结束。
优点:符合人们日常的表达习惯,容易理解。 缺点:书写较烦、容易出现歧义,对复杂的问 题难以表达准确,不能被计算机直接识别和执 行。
用流程图描述算法
流程图,也称为程序框图,它由一系列的流程 符号组成,是算法的一种图形化表示方法。
常见的流程符号
图形符号 符号名称
起止框
功能
表示算法的开始或结束 表示输入输出操作 表示处理或运算的功能 用来根据给定的条件是否满足决定 执行两条路径中的某一路径 表示程序执行的路径,箭头代表方 向
浙教版(2019)高中信息技术必修12.1算法的概念及描述课件(15张ppt)
算法中对于每个步骤的执行描述必须是明确的。
如果问题求解时所有数据都是不变且已知的,则所需数据包含在算法中,不必再在执行时输人数据。如果一些初始数据需要在算法执行时临时获取以适应不同情形的问题,则算法需要包1个或多个输人。
算法的核心价值就是解决问题,而解的终极目标就是需要知道结果究竞如何
2.1.2算法的描述方式(或算法的呈现方式)
算法的特征课堂习题
下面关于算法的描述,正确的是( )
A.一个算法只能有一个输入B. 算法只能用框图来表示C.一个算法的执行步骤可以是无限的D.一个完整的算法,不管用什么方法来表示,都至少有一个输出结果
2.1.1算法的概念
3、算法三要素
①、数据
②、运算
③、控制转移(选择、循环)
用算法解决问题时,必须明确参与运算的初始数据、运算时产生的中间数据以及解决问题后的结果数据
已缴费
是住校生
到所属教室班级休息
到财务处缴费
凭缴费单到高一公寓领取生活用品,布置床铺
否
否
是
是
高一新生报到流程
2.1.1算法的概念
2、算法的特征
①、有穷性
②、可行性
③、确定性
④、0个或多个输入
⑤、1个或多个输出
一个算法的步骤必须是有限的,不能是无限的。
一个算法中的每一步操中能做到并且能在有限的时间内完成。
A.6 B.8 C.9 D.15
2.1.2算法的描述方式(或算法的呈现方式)
3、伪代码:
伪代码指的是一种比较接直观简洁、符号接近计算机程序代码的算法描述。根据它很容易转换为相应的计算机语言代码
格式1:If 格件 then (语句序列1) Else (语句序列2)
对数据计算和判断
如果问题求解时所有数据都是不变且已知的,则所需数据包含在算法中,不必再在执行时输人数据。如果一些初始数据需要在算法执行时临时获取以适应不同情形的问题,则算法需要包1个或多个输人。
算法的核心价值就是解决问题,而解的终极目标就是需要知道结果究竞如何
2.1.2算法的描述方式(或算法的呈现方式)
算法的特征课堂习题
下面关于算法的描述,正确的是( )
A.一个算法只能有一个输入B. 算法只能用框图来表示C.一个算法的执行步骤可以是无限的D.一个完整的算法,不管用什么方法来表示,都至少有一个输出结果
2.1.1算法的概念
3、算法三要素
①、数据
②、运算
③、控制转移(选择、循环)
用算法解决问题时,必须明确参与运算的初始数据、运算时产生的中间数据以及解决问题后的结果数据
已缴费
是住校生
到所属教室班级休息
到财务处缴费
凭缴费单到高一公寓领取生活用品,布置床铺
否
否
是
是
高一新生报到流程
2.1.1算法的概念
2、算法的特征
①、有穷性
②、可行性
③、确定性
④、0个或多个输入
⑤、1个或多个输出
一个算法的步骤必须是有限的,不能是无限的。
一个算法中的每一步操中能做到并且能在有限的时间内完成。
A.6 B.8 C.9 D.15
2.1.2算法的描述方式(或算法的呈现方式)
3、伪代码:
伪代码指的是一种比较接直观简洁、符号接近计算机程序代码的算法描述。根据它很容易转换为相应的计算机语言代码
格式1:If 格件 then (语句序列1) Else (语句序列2)
对数据计算和判断
1.2算法和算法的描述
算法一
算法二
第一步:烧水;
第一步:烧水;
第二步:水烧开后, 优化? 第二步:烧水过程中,
洗刷茶具;
洗刷茶具;
第三步:沏茶。
第三步:水烧开后沏茶。
一个好算法必须用到科学的方法
第二个算法的科学性在于应用了“统筹方法”
算法是程序设计的核心,是程序设计的灵 魂。算法的好坏,直接影响着程序的通用性和 有效性,影响着问题解决的效率。
第三步:人和菜过河,人返回,留下菜; 第四步:人和羊过河
二、算法的描述——用流程图描述算法
常用的“流程图”所用的基本符号
程序框
名称
功能
开始/ 结束
算法的开始 和结束
输入/ 输出
输入和输出 信息
处理
计算与赋值
判断
条件判断
流程线 连接点
算法中的流向
表示算法流向出口或入 口连接点
用流程图描述求解 a的绝对值的算法
一、算法——解决问题的方法和步骤
算法的特征:
1、输入——一个算法有零个或多个输入; 2、输出——算法有一个或多个输出; 3、确定性——算法的每一个这步个骤人必连须老要张也确不切认地识定义; 4、有穷性——一个算法在执行有穷步之后必须结束; 5、能行性——算法中有待执行的运算和操作必须是相
当基本的。(运算和操作能精确地执行)
最小自然数。
韩信点兵
1、令X为1 2、如果X整除3余1,X整除5余2,X整除7余4,这就是题目要求的 数,则记下这个X 3、令X为X+1(为算下一个作准备) 4、如果算出,则结束;否则跳转2 5、写出答案
过河的方案: 第一步:人和羊过河,人返回,留下羊; 第二步:人和狼过河,人和羊返回,留下狼; 第三步:人和菜过河,人返回,留下菜和狼; 第四步:人和羊过河
算法和算法的描述PPT演示课件
例:求200-500能被5整除的所有正整数。
(1)分析问题。
设能被5整除的数为I,令I=200,201,202,……,500, 如果I是能被5整除的数,则输出I;否则,检查下一个I,直 到I=500为止。
(2)设计算法
①令I=200;
②如果I能被5整除,则输出I;
③I=I+1;
④如果I<=500,则返回第②;
要求:现在请同学们设计个方案,把3样 东西安然无恙的度过河
3
新课导入
步骤1:人和羊过河,人返回,留下羊 步骤2:人和狼过河,人和羊返回,留下狼 步骤3: 人和菜过河,人返回,留下菜 步骤4: 人和羊过河
4
一、算法
1、算法的概念 算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义
明确的规则。通俗地说,算法就是求解某一问题的方法, 是能被机械地执行的动作或指令的集合。
n = 5147480
r = m Mod n
i=m
Do While r <> 0 m=n n=r r = m Mod n
Do While m Mod i <> 0 Or n Mod i <> 0
i=i-1
Loop
15
小结
一、算法的概念 二、算法的描述
1,用自然语言描述 2,用流程图描述
16
⑤结束。
8
二、算法的描述
1、用自然语言描述算法
优点:描述的算法通俗易懂。
用自然语言 描述算法
自然语言具有歧义性,容易导致算法执行的不确定性。
自然语言描述的算法太长。 缺点:
当算法中循环和分支较多时,很难清晰地表示出来。
自然语言表示的算法不便翻译成计算机程序设计语言。
算法的概念及描述课件高中信息技术浙教版(2019)必修1(18张PPT)
判断任意一个一元二次方程是否有实数根
输入a、b、c的值 if b**2-4*a*c>=0 :
(输出“该方程有实数根”) else:
(输出“该方程没有实数根”)
伪代码 接近 计算 机程序代码 的算法描述 方式,介于自 然语言和程 序设计语言 之间。
历年真题
7.关于算法流程图下面说法正确的是(D)
A、流程图必须包含一个判断框 B、流程图直观易懂,但是容易产生二义性 C、算法描述只能使用流程图 D、流程图中无须填写程序代码
的值为( C )
A.2 B.3 C.4 D.5
历年真题
6.某算法的流程图如图所示,依次输入x的值为3、2、1、-1后,该算法的输出结果
为( A )
A3 B4 C5 D6
伪代码描述算法
判断任意一个一元二次方程是否有实数根 1、输入a、b、c 2、如果b2-4ac>=0,输出“该方程有实数根”;否则,输出 “该方程没有实数根”
算法---程序的“灵魂”
广义上讲,算法是为了解决一类特定问题而采取的确定的、有限的步骤。 在计算机领域,算法作为一个精心设计的运算序列,描述了计算机如何将输入转换 为输出的过程。
算法的一般特征如下:
有输入:可以没有吗?
可以没有
有输出:算法必须要有吗? 必须要有
有穷性:写出所有的偶数 可行性:计算宇宙的面积
4.在《几何原本》一书中,“辗转相除法”可以求出任意两个正整数的最大公约 数,具体步骤如下: (1)输入两个正整数m和n (2)以m除以n,得到余数r (3)若r=0,则输出n的值,算法结束,否则执行步骤(4) (4)令m n,n r,并返回步骤(2)
√
历年真题
5.某算法的部分流程图如图2-1-6所示。执行这部分流程,若输入a的值为36,则输出c
输入a、b、c的值 if b**2-4*a*c>=0 :
(输出“该方程有实数根”) else:
(输出“该方程没有实数根”)
伪代码 接近 计算 机程序代码 的算法描述 方式,介于自 然语言和程 序设计语言 之间。
历年真题
7.关于算法流程图下面说法正确的是(D)
A、流程图必须包含一个判断框 B、流程图直观易懂,但是容易产生二义性 C、算法描述只能使用流程图 D、流程图中无须填写程序代码
的值为( C )
A.2 B.3 C.4 D.5
历年真题
6.某算法的流程图如图所示,依次输入x的值为3、2、1、-1后,该算法的输出结果
为( A )
A3 B4 C5 D6
伪代码描述算法
判断任意一个一元二次方程是否有实数根 1、输入a、b、c 2、如果b2-4ac>=0,输出“该方程有实数根”;否则,输出 “该方程没有实数根”
算法---程序的“灵魂”
广义上讲,算法是为了解决一类特定问题而采取的确定的、有限的步骤。 在计算机领域,算法作为一个精心设计的运算序列,描述了计算机如何将输入转换 为输出的过程。
算法的一般特征如下:
有输入:可以没有吗?
可以没有
有输出:算法必须要有吗? 必须要有
有穷性:写出所有的偶数 可行性:计算宇宙的面积
4.在《几何原本》一书中,“辗转相除法”可以求出任意两个正整数的最大公约 数,具体步骤如下: (1)输入两个正整数m和n (2)以m除以n,得到余数r (3)若r=0,则输出n的值,算法结束,否则执行步骤(4) (4)令m n,n r,并返回步骤(2)
√
历年真题
5.某算法的部分流程图如图2-1-6所示。执行这部分流程,若输入a的值为36,则输出c
1.2算法的描述与设计精品PPT课件
我要感谢你,能遇到你这样着淤 泥而不 染的女 子,将 我引领 到纯净 无污染 的文字 世界中 。当我 看到你 ,我的 内心由 平静变 得美丽 而激动 ,由激 动变得 一片坦 然。是 你,给 了我燥 热的内 心一份 美丽的 清凉; 是你, 将我让 我看到 同一世 界不同 女人的 卓越风 姿;是 你,让 我爱上 一位你 这样正 直婉约 的女子 。 文字的夏天,因为你,送给我无 限明媚 的阳光 ,赠予 我满目 红白交 映的清 新。从 此,我 更爱文 字的世 界,因 为你, 在雨中 的世界 是最迷 人的。 你若白 衣仙子 ,从天 上飘来 人间, 不紧给 人观赏 ,还给 我们带 来动静 相宜的 舞蹈, 夏风吹 来轻歌 曼舞, 夏雨飘 来荷韵 点点。 雨荷, 雨荷, 这就是 你的名 字,多 么诗情 画意, 多么湿 润飘曳 ,是人 间的仙 子,是 洒脱的 美丽。 是你, 雨荷仙 子,教 会了我 ,看文 要看高 雅的文 ,写文 要写高 雅的文 字,做 人要做 正直高 雅的女 子。
如果你要学做人,一定从好人做 起,而 后做一 个有趣 的人。 人只有 灵魂有 趣了, 才会会 变得真 的有趣 。并不 是讲一 两个从 书上看 来的笑 话段子 就是有 趣,它 囊括你 生活中 的方方 面面, 包括你 的言行 举止, 包括你 的生活 习惯, 包括你 的思想 境界… … 秋日,夜晚长情,言语柔软。此 时,我 只有一 颗心跳 动。关 于人生 的所有 ,我无 法在遥 控板上 一一设 定。倘 若我只 能做一 天和尚 ,我打 算,就 在今天 认真地 敲一天 钟。至 于以后 ,庭前 落花误 春意, 唯有今 宵秋日 夜语漫 漫。
流程图
流 程 图
流程图
流程图描述
也称为程序框图,它是算法的一种图形化表 示方法。
描述“韩信点兵”算法的两种方法
如果你要学做人,一定从好人做 起,而 后做一 个有趣 的人。 人只有 灵魂有 趣了, 才会会 变得真 的有趣 。并不 是讲一 两个从 书上看 来的笑 话段子 就是有 趣,它 囊括你 生活中 的方方 面面, 包括你 的言行 举止, 包括你 的生活 习惯, 包括你 的思想 境界… … 秋日,夜晚长情,言语柔软。此 时,我 只有一 颗心跳 动。关 于人生 的所有 ,我无 法在遥 控板上 一一设 定。倘 若我只 能做一 天和尚 ,我打 算,就 在今天 认真地 敲一天 钟。至 于以后 ,庭前 落花误 春意, 唯有今 宵秋日 夜语漫 漫。
流程图
流 程 图
流程图
流程图描述
也称为程序框图,它是算法的一种图形化表 示方法。
描述“韩信点兵”算法的两种方法
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结束
例2:鸡兔同笼问题。
一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有35个头,94只脚。鸡和兔各有 多少只?
(一)、用自然语言描述算法
(二)、用流程图描述算法
开始
1、输入a和b的值。
2、计算鸡数X=(4a-b)/2。
输入a和b的值
3、计算兔数Y=(b-2a)/2。 4、输出X和Y的值。
计算鸡数X=(4a-b)/2
否
I=I+1 是
I《=100
否
结束
是
输出I的值
设计一个算法求三个数中的 最大数
开始
输入a b c
如果a>b且a>c
否
如果b>c
否
输出c
是
输出a
是
输出b
结束
韩信点兵问题: 相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御士兵多少,韩信答道: 每3人一列余1人,5人一列余2人,7人一列余4人,13人一 列余6人…….刘邦听后茫然而不知其数,你能说出有多少士 兵吗?
11 求101+102+103+104+…+1001的和。
Private Sub Command1_Click() S=0 For i=101 to 1001 step 1 S=S+i Next i End sub
12 求1*6*11*……*46的积。
Private Sub Command1_Click() S=1 For i=1 to 46 step 5 S=S*i Next i End sub
1、输入A B 2、交换AB的值 3、输出A B
1、输入A B 2、c = b
b=a a=c 3、输出A B
设计一个算法,求出100以内能被3整除的所 有正整数。
1、令I=1; 2、如果I能3整除,则输出I; 3、I=I+1; 4、如果I《=100,则返回第2步。 5、结束。
算法的特征
算法的特征: • 有穷性:算法的步骤必须是有限的 • 确定性:算法每一步必须有明确的意义 • 输出:算法必须保证有结果输出,可以有一个或者多个 • 输入:算法可以有0个或多个输入 • 可行性:原则上用纸笔也可精确算出结果
9、反向输出三位数 或反向输出4位数
Private Sub Command1_Click() Dim x As Integer, x1 As Integer, x2 As Integer, x3 As Integer, y As Integer x = InputBox("X=", "输入") x1 = x \ 100 x2 = (x - x1 * 100) \ 10 x3 = x - x1 * 100 - x2 * 10 y = x3 * 100 + x2 * 10 + x1 Print "y="; y End Sub
程序复习小口诀,让你轻松写程序
顺序结构
例1:编程求解半径为R的圆的周长L和面积S。
做计算 用顺序 Private Sub Command1_Click()
输入已知数据 r = InputBox("r=", "输入半径")
给出计算公式 输出计算结果
s = 3.14 * r * r L = 2 * 3.14 * r
1、广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,在我 们日常生活中也经常使用算法,只是没意识到罢了。如: 洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,菜谱是做菜 的算法等等。 2、在数学中或计算机中,现代意义的算法是指可以用 计算机来解决的某一类问题的程序和步骤,这些程序或 步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成。
方法2: 1. 把81个球分成3组各27个球 2. 先比较其中两组,如果不平衡,找出较轻那一组再分成3组个9个
球;如果平衡,找出剩余那一组再分成3组个9个球 3. 先比较其中两组,如果不平衡,找出较轻那一组再分成3组个3个
球;如果平衡,找出剩余那一组再分成3组个3个球 4. 在最后剩余的三个球中找出轻的那个球
x2 = (-b - Sqr(b ^ 2 - 4 * a * c)) / (2 * a)
Print "x1="; x1, "x2="; x2
Else
d= b ^ 2 - 4 * a * c
Print "此方程无实数根"
If d>=0 then
End If
X1= (-b + Sqr(d)) / (2 * a)
二、算法的描述
➢自然语言 ➢流程图 ➢伪代码
流程框图标准
开始结束框 输入输出框 处理框 判断框 流程线
例1:编程求解半径为R的圆的
周长L和面积S。
(二)、用流程图描述算法
开始
(一)、用自然语言描述算法
(1)输入半径R。 (2)计算周长L和面积S。 (3)输出L和S。 (4)结束。
输入半径R 计算周长L=2*PI*R 计算面积S=PI*R*R 输出L和S的值
• 算法有优劣之分 • 解决问题的步骤多少不是
衡量算法优劣的依据
扫地机
算法,决定了扫地机器人是否智能,既然是机器人, 我们当然希望它能有智慧,因而智能程度的高低成成 为衡量扫地机器人优劣最重要的指标。算法决定了在 扫地机器人的清扫模式:随机式清扫和规划式清扫。
给计算机输入两个数,将两个数的值交换后 输出
5、输入一个数判断是否是偶数,如果是输出零, 不是则输出1
Private Sub Command1_Click() Dim x As intrger x = InputBox(“x=", "输入x的值") If int(x/2)=x/2 then Print 0 Else Print 1 End if End Sub
渡河的方法与步骤:
首先两个野人过去,一个野人回来,再 两个野人过去一个回来,再次是两个人 过去,然后一个人和一个野人回来,然 后两个人再过去,这时到岸边的有三个 人和一个野人,对岸有两个野人。再让 一个野人回来接一个野人,然后野人又 回来接另一个,野人过河完毕。
什么是算法(algorithm)?
(4)否则x=x+1,跳转到2 穷举法 用人工计算,得出结果是多少?
开始
X=1 否
x/3余1,x/5余2,x/7余3;1
开始 N=1
N被3、5、7整除后 余数为2、3、2
N
Y
N=N+1
输出N
结束
韩信点兵流程图
4、已知长方体的长宽高,求长方体的全面积和体积
5、输入一个数判断是否是偶数,如果是输出零, 不是则输出1
10、 某图书城书籍促销,一次购买100元以上书籍8折,100 元以下9折程序。
Private Sub Command1_Click( ) Dim X As Single, Y As Single X = InputBox("X=", "输入钱数") If X >= 100 Then
Y = X * 0.8 Else Y = X * 0.9 End If Print "折后钱数Y="; Y End Sub
5、结束。
计算兔数Y=(b-2a)/2
输出x和y的值
结束
例3:设计一个算法,求出100以内能被3整除的所有正整数。
(一)、用自然语言描述算法
1、令I=1; 2、如果I能3整除,则输出I; 3、I=I+1; 4、如果I《=100,则返回第2步。 5、结束。
(二)、用流程图描述算法 开始
I=1
I能被3整除
探究活动一: 先解决一个小问题: 求整除3余1,整除5余2,整除7余4的最小自然数 1、分析问题: 利用数学知识,找出题目已知什么,求什么。 设所求的数X,则X满足X除以3余1,X除以5余2,X除以7余4,则记下 x
2、设计算法: 根据已知与未知之间的关系写出求解问题的步骤。 (1)令X为1 (2)如果x/3余1,x/5余2,x/7余4,则记下x。 (3)如果算出则写出答案
End Sub
X2= (-b - Sqr(d)) / (2 * a)
8、交换A B 的值
Private Sub Command1_Click() Dim a As Single, b As Single, c As Single a = InputBox("a=", "输入a的值") b = InputBox("b=", "输入b的值") c=b b=a a=c Print "a="; a, "b="; b End Sub
4、已知长方体的长宽高,求长方体的全面积和体积
Private Sub Command1_Click() Dim a As Single, b As Single, h As Single, s As Single, v As Single a = InputBox("a=", "输入长方体的长") b = InputBox("b=", "输入长方体的宽") h = InputBox("h=", "输入长方体的高") s = 2 * (a * b + a * h + b * h) v=a*b*h Print "长方体的面积="; s, "长方体的体积="; v End Sub
三个人和三个野人过河问题
三个人和三个野人同行,走到前面有一条河挡住了去 路,而河面上只有一支小船,小船最多一次只能乘载 两个人,《问题关键》当河的这边和河的对面以及船 上的野人数量多过人时;人就会被野人吃掉。问 :三 个人和三个野人怎样过河 人才不会被野人吃掉。 〈 补充:河的两边以及船上的 人和野人的数量平等时 人也不会被野人吃掉〉