龙之谷-韩服技能变动详情解析
龙之谷魔法师技能体系介绍
冰河
瞬间以冷气冻僵周围,使对方以一定概率 被冻结
冰雾
跳着向四周发射寒气,降低对方的移 动速度
霜冻
以正面4m的地点为中心,形成寒冰地 带。受到攻击的敌人在一定时间内移 动速度变慢 Nhomakorabea火墙
召唤火柱,攻击周围的敌人。受到攻 击的敌人陷入灼伤状态
光雨
在头顶生成激光球,用球体发射的激光 在周围画出圆圈并攻击敌人
我在龙之谷西南二区,势气 冲天欢迎大家一起来游戏!
形象代言人:刘天睿 ( (嘻嘻)
•
路 童年生活像一个五彩斑斓的梦,使人留恋,使人向往;而童年又像一条平坦的大路,有无私奉献 的父母以及那可亲可敬的老师辛苦地引导着童年中的我们.可童年过后的路,靠的就是我们自己去走 了. 我站在离童年路尽头不远处举目四望,看到了我的同窗知己们.他们有的已经停下,不再往前走了; 有的还奋力地奔跑着;有的则悠闲地向前漫步;还有的坐在路旁休息.而我呢,是停下是慢走还是努力向 前奔跑着呢 回想自己走过的路,还真有一件事令我终身难忘。那是读四年级的时候,我的心思几乎 都用在了网络游戏上。刚开始,我只是觉得网络游戏新鲜,所以就试着玩,没想到竟然染上了那该死的 网瘾.那段时间,上课时,我总是盼望着快点儿放学好回家玩电脑;下课时,便与啊蓝讨论网络游戏.也就 是那段时间,我的成绩以直线下降.原来我至少还能排在班上的前十几名,一下子落到了第四十几名。 幸运的是,妈妈及时地发现并禁止了我,妈妈苦口婆心地对我说:要好好地学习,好好地走好这条童 年路.这条童年路是漫长人生路的基础,走好这条童年路会促进你走好今后的人生路。"虽然我不太明 白妈妈说的话,但我还是照妈妈说的去做了.不玩网络游戏了,也不想它们了,渐渐地对它们没有了兴趣。 心思也都放在了学习上,成绩自然也跟了上去。这不五年级下学期时,我还考得了年级第四名呢!这时 候我对妈妈的教导体会得更深了。 眨眼的功夫12年过去了.我马上要踏进将来坎坷的人生路。这 12年来,我又是哭()又是闹(),又是喊()又是笑(),可谁都会知道,这正是小孩子的天性。成长的岁月从手 指间划过,风轻轻地撩过我的耳朵,直到今天--我站在离童年路尽头不远的地方,我的心里头才多了一 分感动,一分思索,一分反思.就在这时,我已在无形之中警戒自己:不能再闹了,不能再这样"玩"下去了. 也许当我站在童年路的终点,也就是离开母校的那一天,我才真正懂得并体会到离开和失去的滋味 吧。 我回头看看那段我曾经走过的路以及那已经模糊了的色彩,心里不由发出一声感叹,一丝留恋, 一点后悔。感叹也好,留恋也罢,可又能怎么样呢走过的路如同泼出去的水,永远也不可能回来了。 我举目眺望,看到了童年路的尾端就是一个岔道口,有很多的路待我们选择。我觉得:走完这条童 年路,只是我在人生路上迈出的一小步而已.我坚信,美好的未来会呈现在我今后的人生路上. 朋友们,如果你们的童年路非常地坎坷,千万别悲伤,千万别难过.因为人生路还很长,这只是一个 开始.让我们共同努力创造美好的明天,满怀希望地走在美好的人生路吧!。
2017年韩服最新职业改版
2017年韩服最新职业改版1.精灵骑士下部的“cool times /攻击力”会变更。
…一球。
-专业时间从6秒改为5秒。
-攻击力增加了22%。
*盾击-攻击力增加了50%。
*愤怒冲撞-攻击力增加了9%。
*守神鹿护-攻击力增加了8%。
*破甲击冲-攻击力增加了13%。
跳跃动作-攻击力增加了8%。
木神*击刺-攻击力增加了10%。
…一名*剑的小手。
-舞动动作的攻击力下降了5%。
-偷拍动作的攻击力减少了26%。
…一个叫* *的人。
-攻击力增加了9%。
然束缚自*-攻击力增加了27%。
*飓风枪旋-攻击力增加了15%。
陨断斩空天*-攻击力增加了8%。
*天马闪光-攻击力增加了10%。
大自然的预兆-攻击力增加了6%。
*壁垒袭突-攻击力增加了14%。
链球-攻击力下降了5%。
* *和干,连接有一种。
-攻击力增加了30%。
*盾击-动作的攻击范围将扩大。
…一个叫* *的人。
-增加物理能力的概率增加选择栏。
*骑乘召唤守护者的惠普增加了100%。
*防御态姿-格盾挡大学院牌》删除期权增加。
-埃尔·奈特防御态势,如果掌握格盾牌挡点前市状态以上的免疫功能也在增加。
在└决斗场不适用。
…一种叫来的。
- tp skill会被删除。
2.乌鸡下列技能的冷却时间/攻击力变硬。
*下段踢-攻击力下降8%。
*冲膝-攻击力增加8%。
*炽去旋腿通风-攻击力增加8%。
*闪电之舞-攻击力增加8%。
*瞬影-环踢-攻击力增加7%。
*烈去焚步- 180秒冷却时间是从145秒的改变。
-双重开放攻击力增加27%。
*霹雳三重踢-攻击力增加9%。
*旋通风碎踢不忍-攻击力增加7%。
*原子法典-攻击力增加18%。
*,黄燕牌-攻击力增加17 %。
*拳套掌握-冷却时间减少对象中火焰的科室牌黄燕,我可以。
*要害指定-主等级20中10变成。
-主点的概率增加,大约是左右和命中率增加。
*频化肌动物-无源炉功能改变。
-决斗,冷却时间开始生效,开始冷却时间结束后激活。
*闪电之舞-性探索的进程更改。
韩服龙之谷32级地狱犬技能分析及队伍搭配
韩服龙之谷32级地狱犬技能分析及队伍搭配关于地狱犬,很多人觉得这个副本很难打,这也是HF更新以来的第一个大型副本了,有些人打着副本还没看到地狱犬,就已经挂了(问题是队伍的抉择和队伍的配合) 地狱犬技能:分3个阶段第一个阶段:第一阶段地狱犬会扑人和45°狮子吼,扑人对于法师、弓箭手来说,被扑到那是很疼的。
45°狮子吼我看除个贤者能抵抗,其他的职业被吃到的话,先是吹飞,运气不好的,吹到墙边,直接空血。
只要不跟他面对面,没有危险,只要不停的跑位。
第2阶段:地狱犬他那3个头,有不同的技能,第1个头是全屏火球;第2个头直线黑色雷电;第3个头有范围的360°冰墙,这个技能都是多段数的技能,就是说,被打到不死,就是空血,要是有人近身的话就会战争践踏。
被全屏的火球打到,直接秒。
被黑色雷电打到,直接秒。
被有范围的360°冰墙 3/1血,地狱犬这3个头分别用完技能之后,还是有大范围的技能。
就是大范围的黑色落雷和冰刺。
第3阶段:也就是地狱犬还有最后一排血的时候,会放出N个小狗和之前的所有技能,那些小狗没什么危险,但是会打扰你的技能,最好清掉,不然很难打。
相关文章:三头犬技能详解>>>点击查看那我们要这么样才能看的出地狱犬要放什么技能呢? 当地狱犬要昂起一个头的时候,就是要放技能了,他那3个头是一个个昂起的,不是一次性放出狠多技能。
当地狱犬身上有蓝个光的时候,就是要放大范围的冰刺。
当当地狱犬身上有蓝个光的时候,来个小跳,注意不是扑,是小跳,就是要放大范围的黑色落雷。
(下一页:队伍的选择)玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295751.html。
韩服龙之谷10月07日更新内容与职业技能
韩服龙之谷10月07日更新内容与职业技能只说技能方面,因为这方面是大家最关心的~ 技能数重置,40技能只能学1个,SP要求减少,每级SP获得10,不是20。
估计又要重新选择如何分配技能点数了,还好HF每天都送洗点书,这次是大变动。
要给玩家体验的机会。
剑圣,战神,整体来说是加强了,减少CD,增加攻击。
箭神,那个爆炸效果不好说,看明天偶进HF体验下,看看是不是把对方炸飞。
游侠不多说了,整体提升!法师:终于可以取消蓄力了··· 按住左键终于可以连续攻击了··· 元素:再次削弱,冰冻效果要看技能等级了,哎···· 特别是火经,元素招牌,段数给改少了,范围加大,以后火经只能是清小怪的技能了。
魔道:整体提升,但是时间加速的MP回复效果删除了,相反,恢复技能CD在冷却时间内的也可以受到BUFF效果。
就是之前技能在CD,接受时间加速,恢复中的技能没有变化,改动后,恢复中的技能也随着加速了。
贤者:加强很多!神圣化身,属性加了300%!挑衅变成100%,谁也拉不走。
祭祀:直说一点,奇迹之手,删除了HP恢复的效果,哎···· 总结:各职业的“无耻”技能在竞技场的效果都大幅度削弱。
主要加强了,游侠,魔道,贤者,这3个职业。
(我擦!这3个无耻职业还加强!!!)祭祀和元素明显削弱。
元素招牌火经这是2次削弱了。
祭祀的奇迹之手居然取消了加血效果. 总之,每次改版都会有一些大变动。
被加强的职业不要沾沾自喜,被削弱的职业也不要崔头丧气,没准下次改版,就会改回来!色彩是元素,在体验了HF的魔道毒云流之后,也准备玩个魔道,但是由于工作忙,放弃了。
所以色彩还是坚持元素之路,让他们毒云流魔道说去吧!哼哼!玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3296163.html。
龙之谷弓箭手经验分享武器、技能、连招
龙之谷弓箭手经验分享武器、技能、连招短弓篇武器特点:攻速快,衔接度高,新手用也不会感到吃力。
优点:由于其特点,所以在攻击敌人的同时可以迅速做到闪避,不会有很多的硬直。
而且爆击蛮高。
缺点:射程太短,PVP时要求很精准。
攻击方式:箭是一发一射。
弓手的短弓可以对倒地的目标一直射死,但需要精准。
下面便是本人对短弓的运用的连招技能; 在此我可以对大家说下,本人所用连招可全实现。
如果有玩家尝试后觉得的连不上的话,请不要怀疑我所说的连续技的真伪性。
因为我是在各个FB里亲自实验过的,在介绍前我也希望大家只是把我写的做个参照,毕竟自己的路要自己走,我只是先为大家做个铺垫而已。
如果有横好的连续技巧也欢迎大家与我进行深入探讨。
短弓连续技巧:一,(普通攻击在这里代表“X”“→→”表示下一个技能)首先目标在自己的射程内,然后边开始我们的华丽连击吧。
二连射→→XX→→旋风腿→→回旋踢→→XXX→→多段连射→→XX→→扫堂腿→→XX→→二连射→→XX→→螺旋踢→→XX→→旋风腿→→迅矢连射。
技巧点:以上技巧为打BOSS专用,因为在PVP过程中,只要没人打断,此连续技不用连到最后便可把敌人秒杀。
在此连续技巧注意的有点几: 1.旋风腿用的时候一定要精准不然踢不到。
2.螺旋踢比旋风腿需要更精准,因为你需要翻滚后用此技能。
3.回旋踢有些人可能会觉得这技能多余,其实不然它可以为技能恢复争取点时间。
4.扫堂腿这技能不能站在目标上用,要目标在面前用,才能扫到。
二:(普通攻击在这里代表“X”“→→”表示下一个技能) 此连续技为永久连续技,也就是俗称的MAX COMBOL。
但是前提是你需要多多练习才可以掌握,并不是那么容易滴,并且因为其不特定要素较所多,所以不是很容易实现,那么下面我就给大家详细介绍。
二连射→→XX→→回旋踢→→XX→→多段射击→→XX→→扫堂腿→→回旋踢→→XXX→→扫堂退→→回旋踢→→XXX→→扫堂腿→→回旋踢→→XXX→→……(后为无限循环) 技巧点:1.X的同时需要移动,还需精准,这样就可以无限了。
韩服龙之谷更新之后:物理箭神恐怖的伤害
韩服龙之谷更新之后:物理箭神恐怖的伤害
只针对物理箭神,魔法系可以不看。
上一次的更新彻底把箭神搞
废了,箭雨每下20多伤害,不少人转投魔法系,追踪改成8根了。
22号
是物理箭神的节日,经本人测试,开鹰眼情况下,打狗箭雨暴击伤害每下是
800+,本人攻击540.一下接近半条血。
不过根据官网描述,这个BUG将
在下周修复,据说是在此技能攻击范围内增加了溅射伤害,但伤害值被调的过
高了。
一周时间,箭神爆发吧。
本周周末课题,3箭神+祭祀,挑战18
分! 佣兵PK体会:佣兵PK完全不考虑连招。
现阶段32级锤系放弃32技,斧系则可以出到32。
想方设法把对方挑起来,这就是成功的第
一步。
清醒呐喊!10秒的时间把自己能用的技能全抡上去。
记得把践踏留在最
后! 这一套拳砸下来,对方绝对半残了,除非你装备差,那怪自己去。
跑吧,没技能你想干吗~等30~40秒,再回来一套拳,结束。
想着连别人
玩剑王去。
佣兵技能拼的就是爆发力。
40级展望,吼系将成为PK终极系,铁布衫的霸体吸收伤害,荆棘20%+的防御加成。
奔跑挑,龙斩,践踏,
清醒呐喊,拳头,然后最后的毁灭呐喊。
PK主要靠这几个技能,足够了,别想
着技能连啊连,就这几个技能,再加上骇人的防御能力,谁见了都胆寒.
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3295720.html。
龙之谷手游技能纹章选择详情
龙之谷手游技能纹章选择详情
龙之谷手游技能纹章选择详情
龙之谷手游中技能纹章其实可以分为两类,一类是增加伤害的,一类则是减少CD,而职业的不同则技能纹章的选择也不一样,下面就给大家说说技能纹章的选择方法吧!
在龙之谷中【T】位是指辅助类职业,而【C】指的是输出类职业,这两种职业的'技能纹章选择是不同的,【T】位更适合携带减CD的技能纹章,而【C】比较适合增加伤害的技能纹章。
【T1】功能型职业首选
贤者重击减CD(高伤害附带无敌,绝对是首要兑换目标)
魔导时间加速减CD(全队收益,这不多说了,应该没争议)
祭祀神圣盾减CD(不解释)
【T2】功能型职业次选
贤者神圣化身减CD(平常用不到,用得到的时候没CD,扛锅妥妥的)
祭祀治愈之手减CD
其余输出职业选择原则:
理论上来说,其实按照CD来算比较合理,但是我个人给各位一些建议:尽可能选择技能加伤害类纹章,毕竟有CD不能用还是很伤的,配合某些命中后有攻击提升BUFF的,可以考虑用减CD纹章,优先选择自己第一个EX技能加伤害
这个游戏还是优先选择单Hit高伤害的技能为先,有技能用不出也白搭,输出职业大招优先选择减CD
总结
板子总原则保命(无敌) 功能(伤害加深减cd啥的)技能带cd,输出技能带伤害,做板子顺序,c位优先输出其次功能最后保命(热衷单刷优先保命) T位优先保命,其次功能最后输出。
如果实在分不清楚,建议30秒以上主输出技能带CD,其余技能加伤害(指的是非T1T2职业或技能)。
必看:龙之谷法师技能运用讲解-高手必备
必看:龙之谷法师技能运用讲解-高手必备先我要说下,为什么要对技能进行全面分析。
相信大家都经历过的一个阶段,就是给人打倒了。
或者已经控制住对手的时候,不知道干什么了,顶多放俩技能,不知道该不该放,而不是因为操作不过来。
感觉想操作,但是不知道该干什么。
所以,我现在给大家来详细的解释一下元素法师的技能,和释放的时机在此我先强调和推荐一下,现在PK带的武器和装备,主手武器不用说了,法杖,。
副手武器很关键。
一定要带木偶,或者叫人偶。
这里我先解释一下人偶的作用,。
法师有一些技能,是可以扫地的,但是有些技能,是不能扫地的。
但是,只要有了人偶。
我就能让所有不扫地的技能,变成扫地技能,释放时间是打倒人后。
在适当的位置放出人偶之后。
立马接技能,记得,只要看到人偶一站起来,就可以接技能了。
多练,不难操作。
相信每位玩家都可以做到这点,这样的话我们的思路就非常清晰和简单了,就是把对手打倒下,倒在地上一切就都好办了,因此,法师PK大部分思路可以归结为将对手打倒在地,但是不要因为这个而忽略了其他的方式,死套公式是不行的。
所以,我很负责人的告诉大家,有人偶,有连击,前提就是不要离对手太远。
还有就是木偶的穿墙本领。
卡柱子放技能,是法师必须会的。
很重要,很关键。
这里,强烈建议PK带人偶。
下面详细解释一些技能的概念1。
火焰虫半指向性魔法,不管你看的是天上还是地下,火焰只会像你人物水平正前方向运动。
攻击力一般,距离一般,硬直一般,效果一般,出手动作一般,收手动作一般。
总之是个什么都一般的技能,但是也有他的特点。
穿墙是他最大的特点了,而且可以扫地,一般很难当先手技能,但是因为CD时间短,可以在两人僵持的时候,用这个技能浩一下血,元素要加这个技能到4级,所以,不能让这个技能费了。
但是有个时间千万不要放这个技能,就是很多职业离你很近的时候,因为这个技能很难打断别人的技能,也很难改变别人的技能的时候的运动轨迹,非常容易吃对手技能。
最后补充很重要的一点,这个技能释放以后,如果命中对手,或者对手附近,他这个时候很大可能是看不到你的,这个技能高度,厚度都够,正好可以挡住他。
龙之谷战士系新增EX技能介绍
龙之谷战士系55级新增EX技能,包括杀戮盛宴EX、切骨之刺EX、旋风斩EX、惩戒波EX,下面小编给大家介绍一下龙之谷战士系的新增技能有哪些,以及效果。
杀戮盛宴EX:击中时额外强击地面,产生30%的额外伤害,使敌人眩晕的概率增加70%。
pve没有较多影响,CD和单hit(EX以后地面再有额外的30%)伤害基本上无视(效果同践踏EX的范围伤害)基本上狂战属于范围额外伤害debuff都偏重于pvp的控制了,目测杀戮范围不大,但是闪现躲开第一下,如果落地范围还在强击地面的范围内就悲剧了。
切骨之刺EX:强化切骨之刺。
增加以无敌状态向后移动的距离和向前突进的距离。
向后移动时输入普通攻击键就会立刻突进突进后或突进过程中可使用普通攻击键发动额外攻击,如果用特殊攻击键发动额外攻击时,会将敌人打飞。
用特殊攻击键发动的额外攻击可以与区域连击技能连接使用额外攻击也全部命中时,总攻击力增加30%。
惩戒波EX:抛出更加强大的炸弹,产生30%的额外伤害。
爆炸时的范围增加,喷出火焰柱弹飞敌人。
旋风斩EX:扩大旋风大小并延长持续时间,额外附加吸进旋风周围敌人的效果总攻击力增加30%。
以上便是小编本文中所要给大家介绍的龙之谷战士系55级新增的EX技能介绍,在这些技能中,战士系的旋风斩被玩家视为最费的Ex技能。
参考文献:龙之谷攻略网。
新惊天动地弓箭手(FA)职业技能
技能类型物理魔法闪电冲击强力射击等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0)——物理技能增幅:10%追加攻击力:+20击倒:+40%施展距离:0-1范围:2消耗 MP:5冷却时间: 2.3秒施展时间:1.6秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+23施展距离:1-9范围:消耗 MP:冷却时间:施展时间:冲撞刺击气疗术等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) ——物理技能增幅:10%追加攻击力:+19施展距离:1-2范围:1(贯穿效果)消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化进化型技能HP恢复率:+3每2秒MP恢复率:+3每2秒消耗MP:4持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4秒施展时间:2.2秒瞬步魔法之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+36施展距离:1-6范围:1消耗 MP:4冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冲刺地之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:12冷却时间: 2.4秒施展时间:0.8秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+53施展距离:1-7范围:1消耗 MP:6冷却时间: 2.1秒施展时间:1.3秒升龙击水之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明雇佣军(0) ——追加攻击力:90击倒:+70%施展距离:0-1范围:1消耗 MP:17冷却时间: 2.9秒施展时间:1.6秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+56施展距离:1-8范围:1消耗 MP:5冷却时间: 1.7施展时间:1.3秒圆月斩风之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明精通(0) ——物理技能增幅:20%追加攻击力:+204击退:+60%施展距离:1范围:2消耗 MP:24冷却时间: 3.8秒施展时间:2.1秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+59施展距离:1-9范围:1消耗 MP:6冷却时间:1.9秒施展时间:1.3秒火之箭(FA)等级可施展模说明式新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+65施展距离:1-8范围:1消耗 MP:6冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冰之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+70施展距离:1-9范围:1消耗 MP:7冷却时间: 1.7秒施展时间:1.3秒雷之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+69施展距离:1-7范围:1消耗 MP:7冷却时间: 2.3秒施展时间:1.5秒致命一击等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+61增加致命几率:+50%增加致命伤害:10%击退:50%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:11冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒精度等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化命中率:+20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒坚韧等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ装备强化回避率:+50施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒魔法之气(FA)等级可施展模说明式见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+101施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒地之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+88施展距离:1-7范围:1消耗 MP:13冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒水之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+97施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒风之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+105施展距离:1-9范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒火之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+114施展距离:1-8范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒冰之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+125施展距离:1-9范围:1消耗 MP:13冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒雷之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+104施展距离:1-7范围:1消耗 MP:14冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒爆炸射击等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+93击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:16冷却时间: 2.4秒施展时间:1.3秒魔法之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+139击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒地之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+102击退:+40%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.6秒施展时间:1.3秒水之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+117击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:15冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒风之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+133击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:17冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒火之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+134击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒冰之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+151击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒雷之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(23) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+141击退:+45%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:19冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒断臂等级可施展模式说明雇佣军(28) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ命中率:-20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:17持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒鹰眼等级可施展模式说明雇佣军(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化命中率:+50施展距离:+1消耗 MP:17持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒魔力压缩(FA)等级可施展模式说明熟练(4) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+206击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒防御弱化等级可施展模式说明熟练(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ防御力:-10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:20持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒毒箭等级可施展模式说明熟练(8) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+136HP持续减少: -10(持续10秒)施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间:3.3秒施展时间:1.8秒强力压缩(水)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+170击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(地)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+148击退:+45%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒强力压缩(风)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(冰)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+214击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(火)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(雷)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+233击退:+55%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.6秒施展时间:1.8秒影之箭等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+142击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:23冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒魔力激发等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法攻击力:+10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:23持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒升华之力等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ武器强化攻击力:+10施展距离:1-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒血祭等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化HP :+30施展距离:0-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒韧性等级可施展模式说明初级导师(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ对抗击倒:+10%对抗击晕:+10%对抗击退:+10%消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒突刺箭等级可施展模式说明初级导师(12)战斗模式Ⅰ、战斗模式Ⅱ、魔法技能增幅:50%追加攻击力:+339击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:25冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒强效治愈等级可施展模式说明初级导师(12) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-8范围:1消耗 MP:25冷却时间:1.2秒施展时间:2.0秒恢复之光等级可施展模式说明初级导师(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式ⅢHP恢复率:+7每2秒施展距离:0-8范围:1消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒穿甲箭头等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ攻击技能强化击退:+11%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒元素箭等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+354击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:28冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒扭曲空间等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+514击晕:+85%(持续5秒)施展距离:3-8范围:3消耗 MP:31冷却时间:6.2秒施展时间:2.3秒恢复灵感等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化恢复:+72%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:180秒施展时间:1.5秒群体治愈等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-16范围:17消耗 MP:28冷却时间: 20秒施展时间:1.5秒碎星击等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+525击退:+90%施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:7.4秒施展时间:3.0秒身体苏醒等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ解除不能移动的DEBUFF技能施展距离:1-8范围:1消耗 MP:385冷却时间: 45.0秒施展时间:2.2秒攻击祝福等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化组队专用技能攻击力:+1魔法攻击力:+1命中率:+15施展距离:0-16范围:17消耗 MP:28持续时间:150秒(升级奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒极速射手等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+707击晕:+85%(持续4秒)施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:8.4秒施展时间:2.5秒精准狙击等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化增加致命伤害:52%增加致命几率:6%限制移动消耗 MP:28持续时间:50秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:300.0秒施展时间:1.5秒。
《龙之谷》竞技场相关调整战士牧师和学者改动内容分享
毁灭者:[觉醒被动]冲锋怒吼:攻击力增加效果改为增加最终伤害[觉醒被动]大漩涡怒吼:消耗的愤怒由5个减少至2个魔羽:连续炮击:改为使用鼠标修改炮击位置黑暗女王:职业掌握II:即使[重力标枪]命中,也无法回复[黑暗神殿EX即时]的冷却时间贤者:雷电冲击:攻击力降低最高等级为准:943%-690%圣骑士:正义撞击:冷却时间增加至45秒虔诚EX:删除了减少冷却时间的效果推力:冷却时间增加至30秒攻击力降低:648%-429%压倒:额外攻击的攻击力降低至25%[觉醒被动]破甲:额外攻击的攻击力降低至25%[觉醒被动]虔诚:HP回复量降低至1%祭司:保护之盾:冷却时间增加至60秒持续时间减少至10秒闪电风暴:触电几率降低至20%精神爆破:修正了眩晕概率过高的问题雷暴:冷却时间增加至25秒圣徒:神圣符号:攻击力降低:284%-192%[觉醒被动]神圣暴风:同时在自己和圣物周围引发神圣暴风[觉醒被动]圣光十字:合唱,圣光十字命中时获得的泡泡由每次1个增加至3个雷神:神圣大地:冷却时间增加至50秒攻击力降低:最高等级为准:1151%-521%[觉醒被动]电光箭:电光箭攻击力增加效果降低至25%雷云风暴:攻击力降低:116%-87%审判标枪:审判标枪:残像的额外伤害降低至25%工程师:机械模式:攻击力增加效果下调:最高等级为准:24%-19%机械大师:链锯之塔:冷却时间增加至32秒超大重磅炸弹:冷却时间增加至45秒召唤炮塔:冷却时间增加至40秒机械加农炮(茶叶蛋):冷却时间增加至50秒攻击力降低:重磅鸭数量:1只:1100%-600%2只:1650%-900%3只:2200%-1200%炼金术士:疾病:冷却时间增加至20秒毒气暴击:冷却时间增加至32秒药剂师:[觉醒被动]疾病:毒液坑持续时间减少至5秒。
韩服龙之谷更新职业大改海钓天梯武器
韩服龙之谷更新职业大改海钓天梯武器
游侠双飞腿伤害上调
迷幻新星伤害上调螺旋刀刃伤害上调影舞者连击越高打出的伤害明显提高
旋风舞伤害上调65级被动改成:旋风腿、捆绑、双飞腿、螺旋风暴、旋风舞、踢射等技能打到怪物时,迷幻新星冷却时间减少20秒。
(每个技能第一下HIT才触
发。
)风行者65被动改成:在空中持续3秒以上重置螺旋刀刃的CD 。
演出时间变动:BUFF持续时间内螺旋刀刃伤害提升。
元素师
冰刃伤害上调霜冻伤害上调
冰刺伤害上调冰雾伤害上调冰河伤害上调冰刺:取消Hit越多伤害越低(取消递减)。
冰灵添加
新技能-Frozen burst(霜冻爆发)跟冰盾火盾一样激活方式On或Off,激活瞬间周围怪物的叠冰效果都会消失;
激活状态
下水属性攻击提升反而减少火属性攻击;激活状态下冰尖柱、冰河和冰
柱喷射伤害大大提升,反而失去叠冰效果。
(就是说失去叠冰效果。
只有
冻伤效果))寒冰屏障EX:减少水属性伤害提高,持续时间提升。
冰
柱喷射:具体的持续时间提升其他更新部分潘多拉盒:内添加所
有光明武器交换卷、黑暗武器交换卷、黄金武器交换卷、紫魅武器交换卷。
天梯开放80A主副支配者武器,套装属性:2件套,最终,366,HP 5968。
竞技场添加了80级龙玉袋子。
更新了海钓系统,天堂防御战,加上佣兵系统。
更新了国服当前版本的时装、泳装和三件套。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3404930.html。
龙之谷手游剑皇技能详解神技使用指南
龙之⾕⼿游-剑皇技能详解神技使⽤指南 《龙之⾕⼿游》剑圣职业的⼆转分⽀剑皇,45级⾄60级技能中有着⽐较多的神技。
那么这些技能到底该如何理解,在不同的场合如何使⽤?版本更新后又有哪些变化呢?下⾯⼩编就来详细的介绍下,希望⼤家喜欢。
【45级】 45级2个新技能: 1,回避斩——回避斩,游侠职业⼆转影舞者也有个回避斩,虽然名字相同,但是实际上却是截然不同的⼀个全新技能。
剑皇的回避斩,我们可以称之为——神技。
为什么这么说呢,因为⾸先回避斩是⼀个⽆敌技能——⽆敌技能那么多,为什么它就是神技了呢?因为它还是⼀个被动辅助技能~很多⼈不能理解? 没有关系,我来为你细说。
回避斩的触发条件很简单,当你释放任何⼀个主动性技能,类似三连斩、切⾻之刺、直线冲击、挥砍姿态等,甚⾄给⾃⼰加b u f f都是主动性技能,这些拥有抬⼿动作的技能,都可以触发回避斩,具体操作很简单,在你释放某⼀个技能的时候,按⼀下你的攻击键,就可以取消你释放当中的那个技能,然后⽤出回避斩。
回避斩起⼿是⽆敌的,也就是说,第⼀,它不需要占据你的⼀个技能格,第⼆,当你释放⼀个技能时,对⼿(b o s s)的技能快要打到你了,你可以直接使⽤任何⼀个技能回避斩进⾏躲避,即便你没有翻滚。
随时随地,任意取消,任意释放,操作灵活,能把回避斩⽤活⽤精的⼈,绝对是顶尖的剑皇⾼⼿。
但是因为它的释放条件是建⽴在其他技能上的,那么弊端就是,当你没有任何技能的时候,它就⽆法释放了。
所以这就需要你来合理安排技能的释放时机了~总的来说,他就是神技。
2,惩罚攻击——它属于“饮⾎技”。
这个词⽐较冷门,也许很多同学不明⽩它的意思,我们换⼀种说法就是:斩杀。
惩罚攻击虽然不是每⼀个剑皇都⽤来打P V P,但是P V E我可以保证,每个⼈都爱它~当敌⽅⽬标⾎量低于60%的时候,每少于60%的百分⽐⾎量以1%为单位,造成额外伤害。
好像很复杂的样⼦,但是其实很简单——⾎量越低,伤害越⾼。
半糖:韩服T3版本技能大改版后游玩心得
半糖:韩服T3版本技能大改版后游玩心得(半糖大大是第一批韩服DN的高玩,龙之谷这款游戏第一个在32版本单刷地狱犬的牛人)这个帖子在主版综合讨论区也有人发过,但是是繁体字,怕有些人看不习惯,我给翻译成简体字了下面是正文:回归韩服也一周稍微在拍卖场附近靠著捡别人掉下来的钱帮其中几个人物换了一些装备也给朋友带副本带什麼副本啊(翻桌)这年头有直接把全身还40B的生手直接带去打启示录地狱模式吗!根本是想看我死吧启示录完还说半糖你怎还顶著一匹狼啊?真丢脸来我们去欺负小杰换个称号就顺便也拿了一下36R orz 我感受到世界的恶意了这次修改并没有造成太大的职业冲击基本上热门组队职业一样热门(弓。
牧。
魔导)冷门职业一样冷门(战。
元素)韩服来说没改T3之前高输出一直都是弓弓而元素早从输出王者的位置上摔下来很久了一个纸大炮又没了输出王者的名号加上某毒云魔导的关系更惨T3修改后扫把还改弱了而弓弓魔导反而都是调强不过韩服组队像是打启示录(HELL)黑狮HELL 队名直接就会写限定伤害2500 3000以上就算是比较弱势的职业只要伤害够他们看了你装备觉得OK 一样都会组不过要我提本次大翻身的职业我ㄧ定会主推贤者!!!虽然原本贤者在黑暗出现后需求就增加不少不过这次的版本更**了贤者既然主推当然就先放在第一个上一篇有介绍相关的本次更新所以我这边就精简点这次主要技能修改让贤者的SP方面非常充裕像是我目前配点就是走重击+神圣化身防御相关的技能也很充足让目前贤者可以兼顾输出跟硬度不用在二选一了(当然纯物理跟半魔半物还是得选择)这次贤者主要的改动只有两项单单这两项就让贤者更强大了格档的修改cd60秒可以格档9次无持续时间(到次数消耗完为止)因为这项改动让贤者现在打副本几乎不会死……硬要我说就是"无敌"了我想除非是恍神或是挂网不然打副本就是不会死(除非某些特殊时限即死技持续60秒内要给打到9次以上的机会并不多毕竟贤者本身还是有脚有悬落可以做回避动作盾档用来弥补你的回避失误加上就算没了盾档还有钢铁之轮跟虔诚…和神圣化身附带一提虔诚我好久没开过了…。
提前为大家分析龙之谷40级各职业大招
提前为大家分析龙之谷40级各职业大招40级就要到了,我这个小佣兵无比畅想在PK场一记台风连起无数人的场面=。
=高手们别打断我,让我好好体会一下爽到死的感觉吧废话不多说,进入分析【战士】---剑王【无限之刃】你是怎么看物理系剑王的呢,我想说的是,对于高手,我无限尊敬你,但如果你是个普通物理剑王,那对不起,你在我眼里就是盘菜可能写到这里,很多人会骂我SB什么的,但物理剑王这条路真的不好走,PK中对于操作的要求不客气的说比游侠好高刷图中也需要很好的装备支持对于40级无限之刃这个技能。
可以总结为把前面的技能重新连在一起演练一遍如果被剑王连到浮空,再中这招,并且你浮空CD还没到,那么对不起,必死无疑但是无限之刃的问题也来了,你有把握把对手以这么一套连死吗?单P中或许有这样的机会,但是在群战中不等你把这套打完,你就会遭遇各种枷锁,冰冻,减速等等各种悲剧另外这个技能起手有一个抬剑动作,和佣兵的杀戮盛宴很像,这也是个弱点,不是瞬发,很难起到出奇不意的效果,并且剑王在释放无限之刃时并不是无敌状态,只是高硬直再说说刷图,对付小怪有点高射炮打蚊子--大材小用的味道,对付大型BOSS,如地狱犬之类,不能顺收,必须连完一套,这时如果狗狗放了一个爆炎你知道后果是什么了推荐人群:对单P有着强烈爱好的玩家们【真空连爆】类似一个佣兵炸弹系的范围炸弹,起手一个抬剑动作,然后在远距离实施打击。
伤害可观,有出奇不意的效果,并且强制放风筝单P中不推荐在连招中使用,适合远距离牵制敌人,群战中发挥出奇不意的效果,打乱对手阵型,也会有不错的伤害效果但是要注意把握距离,如果没打中,释放完毕后的硬直效果足够对手连你一套的刷图中对大型BOSS造成可观伤害和硬直效果,可以集中虐群怪,不错的技能推荐人群:适合对距离感有很强意识的玩家们--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【战士】---佣兵【毁灭呐喊】=。
鬼泣韩服改版细节测试技能范围更大出招更快
⿁泣韩服改版细节测试技能范围更⼤出招更快 转载⾃C O L G-y c d d m 封印解除-卡赞-暗⽉降临 扩散后实际范围:1000p x(直径) 左右是两个阵的距离,上下也会达到两个阵的距离,基本不⽤担⼼队友会难以覆盖,也不⽤担⼼暗⽉效果⽆法覆盖 恐惧光环不受到此加成 最远覆盖范围依然为550(测试图如果往右⾛⼀步伤害会上升) ⿁影步 实际计算公式为 基础攻击⽐率(120%)X⿁影步攻击⽐率X(1+基础精通) ⿁影步的正式服攻击⽐率为 1击:130% 2击:150% 3击:176% 4击:195% 实际90级(3E X基础精通-665.9%)⿁影步攻击⼒为) 1195%,1378%,1617%,1792% 前3⼑总百分⽐为:4191% (原有判定3⼑1800%为错误计算) T P⿁影步: 每级花费:1t p(由2下调) 效果:1级时,增加5%爆伤(官⽅说这是b u g,但是从来没有修正过,也没有修正的想法,具体原因不明),其他和国服⼀样 如果不修改以后这个技能最少必点1 ⿁斩:破 最远X轴距离 最近范围必须怪物判定点在⾓⾊⾝前,⾓⾊⾝体和⾝后是没有任何攻击判定的 Y轴范围⼤约等于墓碑,也就是⿁斩破的范围等于墓碑的X轴缩⼩版 死亡墓碑 ⽆法打断(或者叫打断了墓碑照样继续下) ⿁斩:狱 Y轴范围等同于现在⿁斩,X轴范围超越1个屏幕 冥炎剑 发动速度与完成速度受到⼤幅度的攻速与释放加成 实际速度远超现版本3⼑ 冥炎剑的攻击范围增⼤ 普通3⼑全中X范围 最后⼀剑X轴范围会增⼤,但是Y轴所有攻击都等同于原有3⼑ 剑⿁降临式 X轴范围750p x(1.5个阵) Y轴远超⽬视范围,实际攻击判定范围500p x,不论裂隙的前后没有宽度区别,⼈物起跳点也拥有攻击判定 第⼀击命中后会造成超⾼硬直,对⾮霸体等于强控 最优T P加点摸索模式 5-E X墓碑,5-E X卡洛,5-E X⿁斩破,5-E X卡赞,3-E X基础精通,1-E X⿁影闪,1-E X⿁影步=共计41点 需要重新评价和后续进⼊国服版本后跟进探索的技能 1.冰霜萨亚 如果加了E X冰阵之后,在90版本的练级图中表现冰冻能⼒超越曾经的冰晶萨亚(b o s s从头到尾被冰冻⼀动都不能动,时间c d15,持续24.5等于永续) 攻击⼒⽅⾯竟然在刷图后观察全程统计,紧跟墓碑和⿁斩破,可能有⼀部分是因为在体验服⾯板不⾜难以拉开差距 2.幽魂剑影阵 全中伤害超越全技能达到单体技能最⾼(全中需要时间),原因是中毒伤害增加了⾮常可观的输出 另⼀些细节测试 1.冥炎剑的最后⼀剑才会有冥炎附加的判定,但是只会附加1个冥炎灼烧(现版本是3个) 2.恐惧光环的加成效果与御⿁之极的技能伤害增加乘算,御⿁之极加成所有技能,恐惧光环只加成⿁泣的技能 3.所有新技能都不会附加冥炎灼烧,但是⿁影鞭与死亡墓碑,墓碑三绝阵附加卡洛灼烧的效果依然存在 体验服地狱级机械龙演⽰⿁神解放使⽤视频 ⾯板在那放着,伤害的确很低(?),1400智⼒⼀⾝随便穿的远2散件地狱级机械龙⼀路秒秒秒算什么我就不太清楚了 ⿁神解放的可能性需要各位⼤佬继续挖掘,我只能说这个技能简直就是爱!!!这是⽤过⼀次就再也戒不掉的毒!! 这是你们曾经想要的阵法跟随的操作版,颠覆你刷图先阵后技能的传统观念 我只能说单薄的语⾔难以描述这个技能在真正使⽤后带给我的爽快感,希望诸君在之后的改版后能够挖掘这个技能的⼀个又⼀个极限 地狱级机械龙只不过是国服玩家⽐较熟悉了,体验服我刷完了所有90版本的练级图,如果你想看我也不介意去撸90版本最后的魔⼥图(罗莉安?) 后话: 都是些我个⼈的感想,如果你愿意看我对改版的感想的废话我很感激#](_*D t(i 在改版刚出来后,我看到最多的帖⼦,莫过于⿁泣失去了初⼼,删掉了核⼼技能,换取了根本不爆炸的伤害 这时候我就在想,我的初⼼是不是什么时候被丢到哪个破地⽅去了,仔细想⼀想:x%x"F d)s!e3C 我从公测开服玩⼉到现在,经历了⽆觉醒的⿁泣时代,觉醒的辉煌时代,之后觉醒没落,异界的兴起,再后来最低⾕的真猪时代,80版本爆炸⿁闪三击剑时代,85版本最强冥炎⿊暗君主,86版本幽魂暗影死亡墓碑 我的初⼼应该在哪⾥,我觉醒秒过⾍,时袭神怒换装过,真猪甩过噬灵⿁斩,⿁闪接过三击剑,冰降冥炎剑来3解,6+3下⾬,到现在又在寻找加百列 如果我有初⼼的话,是不是我早就⼀次又⼀次地放弃⿁泣了 我难以理解那⼀个⼀个的初⼼论 觉醒是他们的初⼼,但是我没有觉醒就来了,异界是他们的初⼼,但是我以前根本不知道异界,⿁闪三击剑是新瘾的玩⼉法,冥炎竟然如此之强,墓碑我⽤了8年了,幽魂还没齐 那我的初⼼是什么,如果有的话,是不是早就被摔成碎⽚了?我想了想,应该是那个只有⿁斩开头,卡洛结尾的,根本不完整的⿁泣吧 也许没有经历过那不完整⿁泣的你 难以知晓我⼀遍又⼀遍地挥出剑⿁来看复数的刃影布雷德附体汇成巨刃的欣喜 难以理解我在看到⿁泣终于带上卡洛的⾯具,猩红的独眼闪烁挥出第四⼑斩击时的兴奋 但是,正是这些少有⼈在意的技能的细节,才让⿁泣这个职业更加的拥有⾎⾁ 没错,因为从那个时候他就是不完整的,他就是需要进步的,需要改变的,在这个基础上的每⼀次创新,每⼀次改版,每⼀次觉醒,都承载着这个职业曾经那颗不完整⽽寻求进步的坚毅灵魂 我会缅怀那些曾经陪伴我的技能,我会感谢那些再也⽆法再见的技能,但是我依然会向往着这个职业还拥有完全未知的未来 这应该就是我还留下的初⼼了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙之谷最大输出解析攻略
龙之谷最大输出解析攻略游戏,是一个神奇的发明,遍及每一个年龄层次,不分人种,不分职业,不分信仰,真正的是男女老手通吃。
但是,每个人玩游戏的目的和玩游戏的方式不一样,有的人完全是工作生活之余,用游戏来消遣,每天只花费极少的时间在游戏上,有的人把游戏当成一种乐趣,有的人把游戏当成自己的职业,并为此竭尽全力做好这份工作,有的人是为了实现自己现实世界不能实现的梦想,等等。
玩游戏的目的不同会产生不同的游戏方式,有的人觉得只要和朋友一起玩,和谐快乐,就很开心,有的人觉得需要在游戏里称王称霸才有成就感,有的人玩游戏就是混时间,交交朋友,等等。
我是属于那一类玩游戏就要认真,用心去玩,尽可能的把能搞懂的都搞懂的执着(较真)玩家。
说这么多,主要是想表达,本帖纯属数据研究,探究的帖子:如何利用有限的资源达到输出最大化,不涉及职业黑,装备黑,土豪黑,平民黑,适合有兴趣对游戏进行深入研究的童鞋,懒得看过程的,直接看最后的结论。
如果我的游戏方式和您的游戏方式不符,您觉得本帖实在是难以入您法眼,请直接右上角。
朋友询问,目前龙之谷玩什么职业最省钱省心,能酱油能输出......恐怕很多人异口同声会说,光怒。
于是,光怒是被定义最容易操作,简单,无脑,辅助和输出于一身的职业,下面我给新人们,说说玩光怒的难点和需要注意的地方。
光怒难玩之处:一话概括就是:输出+打坐+痊愈+奶血+BUFF猫+元气蛋你不能贪输出而不打坐,这是光怒的大忌,但是你也不能只打坐而不输出,不然效果比圣徒还逊色,难点在于度,但是打坐对于全体效益最高。
副本巢穴的怪经常多动症,光怒就必须追着怪物身边打坐,而且光怒打坐是会吸引仇恨的,所以难在时刻注意BOSS的技能,像黑龙4R惩戒者的黑旋风,每每在你松懈的时候突然秒杀你日光焰,既是输出也是辅助技能,但它那维持10S增伤20%还是个不错的BUFF,难度在于,光球炸到地面,所以要需要及时做出路线判断猫老师输出虽然不俗,但是也需要注意在什么场合收放,例如黑龙3R换血需要打水泡,猫老师需要提前收起来。
龙之谷韩服测试F1~F10宏功能键解析
龙之谷韩服测试F1~F10宏功能键解析第三步:1分钟实战考验左手键盘,右手鼠标,我们开始战斗!来了解一些实用小技巧。
(1) 画面正中心的四角箭头代表正前方,也可以当作瞄准器使用(攻击范围内对准怪物会变红)。
(2) 移动鼠标,可自由转换视角,注意鼠标灵敏度不要太高哦!(3) 想要用鼠标查看点选各个具体选项?用Ctrl切换鼠标状态,此时视角不会随着鼠标移动而转变。
(4) 使用Tab切换战斗和非战斗姿势。
战斗姿态时,人物会背对屏幕,向前方攻击。
熟悉之后,进入快乐的游戏时间吧~~ 龙之谷韩服测试新增F1~F10宏功能键解析之前我们的帖子里面讲到了不少关于龙之谷之前韩服测试新增加的内容。
今天再进一步的汉化说明下游戏内容:之前说道的快速标示是属于游戏中“宏”设定的内容。
关于宏的小常识讲解:用最简单的方法表达:就是整合几个内容快捷键比如技能宏,就是把几个技能捆绑一起,只要按一个键就可以了。
类似一些游戏的连招系统设置喊话宏,比如你要卖一样东西,就输入要喊得话,直接按你设置的键就可以自动发话。
这样子能看出来,在做很多事情的话会方便很多咯。
比如紧张的副本中,一键喊出奶我!总比费劲打半天字划算了。
龙之谷中,宏默认了使用快捷键F1~F10,其中1~6是我们之前说到的一些特殊指令。
7~10可以支持玩家自定义设置。
另外图上还有一点顺便说下。
韩服公测版本开放游戏内置录像功能,快捷键是“Scroll Lock” 一般普通键盘的话在小键盘左上方,笔记本键盘则大多数要配合Fn功能键来点了。
大家可以注意下~玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295441.html。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
龙之谷-韩服技能变动详情解析
韩服龙之谷版本更新-弓箭手技能变动-弓箭手的话整体上优化了
连击可以更轻松的连击了。
首先[长弓]一般攻击也可以连击了。
[穿刺射击],[多段射击],[二连射],[魔法箭矢]缩短了施展延迟可以更轻松的连上了。
[回旋踢]的击退怪物的距离缩短了。
韩服龙之谷版本更新-箭神技能变动-首先伤害增加的技能有[聚能射击]约5%[集中射击]约5%[迅捷箭]约50%[追风箭]约20% -[聚能射击]的话不像以前怪物被攻击的话被击
飞的很远,修改了被击以后原地浮空了。
-[虚晃一枪]被增加了穿透效果
和倒地的敌人也可以攻击了。
-[震裂箭]升满级可以达到100%了,现在攻
击时不是物理攻击了而是引起魔法爆炸攻击周围的敌人。
-[怒气爆射]从
减少移动速度修改成暂停移动了,由3个方向发射,也添加了穿透效果。
-[追风箭]发动时无敌状态时间稍微延长了。
-[包围]的话被攻击的敌人不会被击飞而是在原地浮空了,消耗减少了10%,MP消耗比率伤害增加10%,暴
击率250%修改成2倍。
-[追踪箭]发射效果从4个增加到8个,伤害不变。
-[精神放逐],[精神瞄准]的消耗量各减少60%和20%。
韩服龙之谷版本更
新-游侠技能变动-[螺旋踢]伤害增加10%,敌人被第5下攻击时才会击倒。
-[鹰击长空]攻击敌人时击飞距离缩短。
-[精神放逐]和[精神爆发]的MP
消耗量各减少60%和40%了。
-[爆裂踢]升满级可以达到100%,优化了侧
踢或者踢飞的连续使用。
-[短弓掌握]攻击力增加率总体上提升了。
-修改了[旋风飞腿]的动作效果也大幅提升了(施展时无敌状态的效果修改了超
级盔甲状态) -[双飞腿]攻击次数增加,浮空效果和范围增加。
-[旋
转涡流]技能可以使用Shift+方向键使用。
韩服龙之谷版本更新-战士技
能变动-[斧子一般攻击]3次攻击的第一下可以攻击倒地的敌人,2次和3
次的连击速度稍微加快了。
-[升龙]第三次攻击时修改成游戏镜头会追着
玩家走。
-[上勾]脚踢延迟减少了。
-[凌空爆击]以后敌人不会击飞
到远处而是在原地浮空了。
-MP是战士之敌![翻滚MP消耗量减少33%][半月斩MP消耗量减少10%] -[冲锋踢]的伤害增加了20% 韩服龙之谷版
本更新-剑圣技能变动[月光斩]的剑气速度增加了-怪物受到到[3段斩]的攻击以后不会像以前一样分散了-使用10%加强的[致命屁砍]挑战下
朋友们吧。
但,剑气减少到4~3个可以使用在组队过来的敌人身上,还有现在可以攻击近身的敌人和倒地的敌人,击退怪物的距离也缩短了。
-被
击率低的[空中连斩]的攻击都能打到对方了。
-[龙卷风]攻击敌人是出现
浮空太高导致连击困难的现象所以浮空的高度稍微调低了。
-[切骨头]可
以攻击倒地的敌人了不过攻击倒地的敌人是只输出50%攻击,还有最后一击时
的击退距离减少和硬直时间增加了。
-[冲锋连斩]现在不止攻击前方的敌
人而是攻击前后左右翻滚的时候都可以攻击了。
-[半月斩]的MP消耗量减少10%,攻击也添加5%也可以攻击倒地的敌人了。
-[35J技能无视]的效
果从物理防御的减少修改成物理/魔法的回避值了。
-玩家们可以感觉的攻击加强效果,随着影响范围也增大了。
-攻击力增加三套餐[无限切
+10%][攻击欲望+10%][直线攻击+30%] 韩服龙之谷版本更新-战神技能变动-[反击怒吼]的击退距离增加。
-[荆棘]效果改变,酷毙了! -[铁布杉]添加了吸收40%伤害的效果-[飞行冲击]伤害添加25%施展当中只受30%的
伤害-[炸弹]被炸以后击退范围减少-[踩地]伤害增加40%,被攻击
的敌人减速持续时间4秒增加到10秒~~ -[杀鹿盛典]伤害增加15%,被击范围及击退范围缩小。
-[冲锋挑]伤害增加10%,浮空高度和击退减少。
-[翻滚]时也可以使用[冲锋挑]了,很短的距离也可以施展了,[冲锋挑]以后可以使用[踢飞连击]连击。
练招方法:翻滚>冲锋挑>踢飞连击>攻击攻击。
-[踢飞连击]伤害增加了20% -[升龙]空中3次攻击时也可以使用[踢飞连击]连击了。
-[踢飞连击]锤击地面时可以稍微浮空附近的敌人了。
-[清醒呐喊]伤害增加150%,击退距离减少,动作时间减少,物理防御减少,物理回避添加。
-[聚能怒吼]的持续时间增加30% -[旋转冲击]伤害增加5%,击退距离减少。
-[滚动攻击]和[旋风]伤害增加35% -给[战斗怒吼]技能没升一级的时候持续时间增加10%,暴击和眩晕几率一起提升了。
-不能攻击倒地敌人的[旋转冲击]和[旋风]可以攻击倒地的敌人了。
-[旋风]施展中移动速度增加了。
-[滚动攻击]攻击成功率完美化了
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3274998.html。