Python程序设计与案例教程-chap14基于Pygame进行游戏开发

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2024版python程序设计基础教程微课版教案

2024版python程序设计基础教程微课版教案

2024版程序设计基础教程微课版教案一、教学内容本节课选自2024版《Python程序设计基础教程》微课版,教学内容包括第1章“Python基础”和第2章“控制结构”。

详细内容涵盖Python语言概述、开发环境搭建、基本数据类型、变量与常量、运算符与表达式、顺序结构、选择结构(if语句)、循环结构(for和while循环)。

二、教学目标1. 理解Python编程语言的基本概念,掌握基本数据类型和变量定义;2. 学会使用Python运算符和表达式进行计算;3. 掌握顺序结构、选择结构和循环结构,并能运用到实际编程中。

三、教学难点与重点教学难点:选择结构和循环结构的运用;教学重点:基本数据类型、变量定义、运算符与表达式、控制结构。

四、教具与学具准备1. 计算机;2. Python编译器;3. 课件;4. 笔记本。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个计算器程序,引发学生对编程的兴趣,引入本节课内容;2. 理论讲解:(1)Python语言概述、开发环境搭建;(2)基本数据类型、变量与常量;(3)运算符与表达式;(4)顺序结构;(5)选择结构(if语句);(6)循环结构(for和while循环)。

3. 例题讲解:(1)编写一个计算圆的面积的程序;(2)编写一个判断奇偶数的程序;(3)编写一个计算1到100求和的程序。

4. 随堂练习:(1)编写一个计算长方形周长的程序;(2)编写一个判断闰年的程序;(3)编写一个输出九九乘法表的程序。

六、板书设计1. Python基础概述开发环境搭建基本数据类型变量与常量运算符与表达式2. 控制结构顺序结构选择结构(if语句)循环结构(for和while循环)七、作业设计1. 编写一个计算三角形面积的程序。

答案:a = float(input("请输入三角形第一边长:"))b = float(input("请输入三角形第二边长:"))c = float(input("请输入三角形第三边长:"))s = (a + b + c) / 2area = (s (s a) (s b) (s c)) 0.5print("三角形面积为:", area)2. 编写一个计算1到100之间所有偶数和的程序。

python实例:利用pygame实现小游戏“飞机大战”

python实例:利用pygame实现小游戏“飞机大战”

python实例:利⽤pygame实现⼩游戏“飞机⼤战”0、程序代码代码1:1import random2import pygame34# 屏幕⼤⼩的常量5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)6# 刷新的帧率7 FRAME_PER_SEC = 608# 创建敌机的定时器常量9 CREATE_ENEMY_EVENT = EREVENT10# 英雄发射⼦弹事件11 HERO_FIRE_EVENT = EREVENT+112#⼦弹速度13 BULLET_SPEED = -2.5141516class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):17""""飞机⼤战游戏精灵"""1819def__init__(self, image_name, speed = 1):20# 调⽤⽗亲的初始化⽅法21 super().__init__()22# 定义对象的属性23 self.image = pygame.image.load(image_name)24 self.rect = self.image.get_rect()25 self.speed = speed2627def update(self):28#在屏幕的垂直⽅向上移动29 self.rect.y += self.speed303132class Background(GameSprite):33""""游戏背景精灵"""3435def__init__(self, is_alt = False):36# 1.调⽤⽗类构造⽅法37 super().__init__("./images/background.png")38# 2.判断是否与前图像循环重合,若否,则需重新设置初始位置39if is_alt:40 self.rect.y = -self.rect.height414243def update(self):44# 1.调⽤⽗类的⽅法,,,注意super后⾯要加括号!!!45 super().update()46# 2.判断是否移出屏幕47if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:48 self.rect.y = -self.rect.height495051class Enemy(GameSprite):52""""敌机精灵"""5354def__init__(self):55# 1.调⽤⽗类⽅法,创建敌机精灵56 super().__init__("./images/enemy1.png")57# 2. 指定敌机的初始随机速度 1-2-358 self.speed = random.randint(1,3)59# 3.指定敌机的初始随机位置60 self.rect.bottom = 06162 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width63 self.rect.x = random.randint(0, max_x)646566def update(self):6768# 1.调⽤⽗类⽅法,保持垂直⽅向的飞⾏69 super().update()70# 2.判断是否⾮出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机71if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:72#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")73# kill⽅法可以将精灵从精灵组中移除74 self.kill()7576def__del__(self):77#print("敌机挂了%s" %self.rect)78pass798081class Hero(GameSprite):82"""英雄精灵"""8384def__init__(self):85# 1.调⽤⽗类⽅法,设置image和speed86 super().__init__("./images/me1.png", speed = 0)87 self.speed1 = 088# 2.设置英雄的初始位置89 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx90 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 10091# 3.创建⼦弹精灵组92 self.bullets = pygame.sprite.Group()9394def update(self):95#(错误的判断句,会导致⼀旦出界就很难再恢复回来)if 0 <= self.rect.x <= SCREEN_RECT.width - self.rect.width: 96 self.rect.x += self.speed97if self.rect.x < 0:98 self.rect.x = 099elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width:100 self.rect.right = SCREEN_RECT.width101102 self.rect.y += self.speed1103if self.rect.y < 0:104 self.rect.y = 0105elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.height:106 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height107108109def fire(self):110#print("发射⼦弹")111# 1.创建⼦弹精灵112 bullet = Bullet()113# 2.设置精灵位置114 bullet.rect.bottom = self.rect.y115 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx116# 3.将精灵添加到精灵组117 self.bullets.add(bullet)118119120class Bullet(GameSprite):121""""⼦弹精灵"""122123def__init__(self):124# 调⽤⽗类⽅法125 super().__init__("./images/bullet1.png", BULLET_SPEED)126127def update(self):128 super().update()129if self.rect.bottom < 0:130 self.kill()131132def__del__(self):133#print("⼦弹被销毁")134passView Code代码2:1from plane_sprites import *2# 游戏主程序34class PlaneGame(object):5""""飞机⼤战主游戏"""67def__init__(self):8print("游戏初始化")910# 1.创建游戏的窗⼝11 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)12# 2.创建游戏的时钟13 self.clock = pygame.time.Clock()14# 3.调⽤私有⽅法,精灵和精灵组的创建15 self.__create_sprites()16# 4.设置定时器事件——创建敌机 1s17 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)18 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 300)1920def__create_sprites(self):21# 创建背景精灵和精灵组22 bg1 = Background()23 bg2 = Background(True)24 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)25# 创建敌机精灵26 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()27# 创建英雄精灵28 self.hero = Hero()29 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)303132def start_game(self):33print("游戏开始...")3435while True:36# 1.设置刷新帧率37 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)38# 2.事件监听39 self.__event_handler()40# 3.碰撞检测41 self.__check_collide()42# 4.更新/绘制精灵组43 self.__update_sprites()44# 5.更新显⽰45 pygame.display.update()464748def__event_handler(self):49for event in pygame.event.get():50#判断是否退出游戏51if event.type == pygame.QUIT:52 PlaneGame.__game_over()53elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:54#print("敌机出现。

python pygame 30个实例

python pygame 30个实例

文章标题:深入探索Python Pygame:30个实例带你领略游戏开发的乐趣一、前言在当今数字化时代,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

而Python Pygame作为一种简单易学的游戏开发工具,受到了越来越多开发者的青睐。

在本文中,我们将深入探讨Python Pygame这一工具,并且结合30个实例来带你领略游戏开发的乐趣。

二、Python Pygame简介Pygame是一个跨评台的Python模块,专门用于编写视频游戏。

它包含了许多功能模块,如绘制图像、播放音频等,使得开发游戏变得更加简单和快速。

而Python作为一种简洁而强大的编程语言,与Pygame的结合使得游戏开发者可以更加专注于游戏的逻辑和交互设计。

三、30个Python Pygame实例1. 创建游戏窗口我们需要创建一个游戏窗口,这是游戏显示的地方。

通过Pygame提供的窗口创建函数,可以轻松实现窗口的初始化和显示。

2. 绘制简单图形接下来,我们可以尝试绘制一些简单的图形,如矩形、圆形等。

Pygame提供了丰富的绘制函数,可以让我们轻松实现各种形状的绘制。

3. 键盘事件处理在游戏中,键盘事件是非常重要的交互方式。

通过Pygame提供的事件处理函数,我们可以实现对键盘事件的监听和响应。

4. 鼠标事件处理除了键盘事件,鼠标事件也是游戏中常见的交互方式。

Pygame同样提供了丰富的鼠标事件处理函数,可以实现对鼠标事件的监听和响应。

5. 碰撞检测在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的一部分。

Pygame提供了多种碰撞检测函数,可以帮助我们实现游戏中物体之间的碰撞检测。

6. 精灵和动画游戏中的精灵和动画是游戏的灵魂所在。

Pygame中提供了丰富的精灵和动画处理函数,可以让我们轻松实现游戏中的精灵和动画效果。

7. 声音和音乐声音和音乐是游戏中不可或缺的一部分。

通过Pygame提供的音频处理函数,我们可以实现游戏中的声音和音乐效果。

8. 游戏物理引擎游戏物理引擎是游戏中模拟现实物理效果的重要组成部分。

【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

【python】10分钟教你⽤Python做个打飞机⼩游戏超详细教程整体框架开始之前-精灵类Sprite⼦弹类class Bullet玩家飞机类class Player敌机类class Enemy游戏主体循环以及帧率设置让⼦弹飞刷出敌机 打怪把飞机敌机⼦弹都画出来处理键盘事件分数显⽰ 和 GameOver最终代码这次还是⽤python的pygame库来做的游戏。

关于这个库的内容,读者可以上⽹了解⼀下。

本⽂只讲解⽤到的知识。

代码参考⾃⽹上,⾃⼰也做了⼀点代码简化。

尽量把最核⼼的⽅⾯⽤最简单的⽅式呈现给⼤家,让⼤家尽快掌握这个游戏的框架。

⾄于那些华丽的功能,⼤家在弄懂了核⼼知识以后,再去添加也是⾮常easy的。

这个游戏设计⽤到了⾯向对象的编程思想。

游戏主体划分为三个主要的类:⼦弹类class Bullet玩家类class Player敌机类class Enemy在屏幕上可见的也就是这三个东西了。

⾃⼰的飞机、敌⼈的飞机、⼦弹。

因此整个游戏的核⼼就是:把这三个东西的图像呈现在屏幕上。

判断和处理⼦弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。

下⾯我们会展开为⼤家⼀⼀讲解。

在下⾯的代码中,你们会⼤量见到这个pygame.sprite模块。

这⾥就给⼤家介绍⼀下。

“sprite”,中⽂翻译“精灵”,在游戏动画⼀般是指⼀个独⽴运动的画⾯元素,在pygame中,就可以是⼀个带有图像(Surface)和⼤⼩位置(Rect)的对象。

简单来说是⼀个会动图⽚。

它的两个成员变量self.image=要显⽰图⽚的Surfaceself.rect = 显⽰Surface的区域对于self.rect,常⽤的设置rect的⽅法:self.rect = self.image.get_rect()。

然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上⾓的位置,从⽽设定这个精灵在屏幕上的显⽰位置。

精灵特别适合⽤在OO语⾔中,⽐如Python。

python滑雪小游戏课程设计

python滑雪小游戏课程设计

python滑雪小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Python编程语言的基本语法和结构,掌握游戏开发中常用的数据类型、变量、循环和条件语句等编程知识。

2. 学生能掌握面向对象编程的基本概念,了解类和对象的关系,并能运用到游戏角色的设计和开发中。

3. 学生了解游戏开发的基本流程,掌握用Python编写简单二维游戏的基本方法。

技能目标:1. 学生能够运用Python编程语言,独立设计并编写出一个简单的滑雪小游戏。

2. 学生通过游戏开发实践,提高问题分析、逻辑思考和编程解决问题的能力。

3. 学生学会运用调试工具,优化代码,提高程序的稳定性和性能。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习编程的自信心。

2. 学生通过团队协作开发游戏,提高沟通能力和团队协作精神。

3. 学生认识到编程在生活中的广泛应用,激发对科技创新的热情,培养创新精神和实践能力。

4. 学生在游戏开发过程中,遵循道德规范,关注用户体验,树立正确的价值观。

二、教学内容1. Python基础语法回顾:变量、数据类型、运算符、循环结构(for/while)、条件语句(if/elif/else)、函数定义与调用。

- 教材章节:第1-3章2. 面向对象编程基础:类的定义、属性、方法、构造函数、继承、封装、多态。

- 教材章节:第4章3. 游戏开发基本原理:游戏循环、事件处理、游戏状态管理、角色与场景设计。

- 教材章节:第5章4. Pygame库的使用:Pygame简介、窗口创建与游戏循环、图像绘制与动画、事件处理、音效与音乐播放。

- 教材章节:第6章5. 滑雪小游戏开发实践:项目需求分析、游戏架构设计、角色与场景实现、碰撞检测、得分与生命值系统、游戏结束与重置。

- 教材章节:第7章6. 程序调试与优化:代码调试技巧、性能优化、异常处理。

- 教材章节:第8章教学内容按照以上安排进行,共计12课时。

在教学过程中,教师需结合学生实际情况,灵活调整教学进度,确保学生能够扎实掌握各知识点,并顺利完成滑雪小游戏的开发。

《Python程序设计》教学大纲

《Python程序设计》教学大纲

《Python程序设计》教学大纲一、课程概述Python 程序设计是一门面向初学者的编程语言课程,旨在培养学生的编程思维和解决实际问题的能力。

本课程将通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生掌握 Python 语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块、文件操作、面向对象编程等知识,并能够运用Python 开发简单的应用程序。

二、课程目标1、知识目标掌握 Python 语言的基本语法和编程规范。

理解 Python 中的数据类型、变量、运算符和表达式。

熟悉 Python 的控制结构,如顺序结构、选择结构和循环结构。

学会使用函数和模块来组织和复用代码。

了解文件操作和异常处理的基本方法。

掌握面向对象编程的基本概念和方法。

2、能力目标能够运用 Python 语言解决简单的数学计算和逻辑问题。

能够编写具有一定逻辑结构和功能的 Python 程序。

具备良好的代码规范和编程习惯,能够编写易于阅读和维护的代码。

能够使用 Python 进行数据处理和分析。

能够运用面向对象编程思想开发简单的应用程序。

3、素质目标培养学生的逻辑思维能力和创新能力。

提高学生的问题解决能力和自主学习能力。

培养学生的团队合作精神和沟通能力。

增强学生的计算机应用意识和信息素养。

三、课程内容1、 Python 语言基础Python 简介及安装基本语法和编程规范数据类型(数字、字符串、列表、元组、字典等)变量、运算符和表达式2、控制结构顺序结构选择结构(ifelse、ifelifelse)循环结构(for 循环、while 循环)嵌套结构和跳转语句(break、continue)3、函数函数的定义和调用参数传递(位置参数、关键字参数、默认参数)返回值函数的嵌套和递归4、模块模块的导入和使用常用模块(math、random、time 等)自定义模块5、文件操作文件的打开、读取、写入和关闭文件的遍历和处理文本文件和二进制文件的操作6、异常处理异常的概念和类型异常处理的语法(tryexcept 语句)自定义异常7、面向对象编程类和对象的概念类的定义和属性、方法对象的创建和使用继承和多态封装和抽象8、综合应用数据处理和分析项目简单的图形界面程序开发网络编程基础四、教学方法1、课堂讲授讲解 Python 语言的基本概念、语法和编程技巧。

python课程设计题目游戏

python课程设计题目游戏

python课程设计题目游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Python编程的基础知识,能够运用Python进行简单的游戏开发。

具体分为三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Python的基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块和面向对象编程等基础知识。

2.技能目标:学生需要能够运用Python编写简单的游戏程序,包括角色移动、碰撞检测、得分统计等功能。

3.情感态度价值观目标:通过游戏开发的实践,培养学生的编程兴趣,提高学生的解决问题能力和创新意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基础知识、游戏开发方法和实际操作。

具体安排如下:1.Python基础知识:包括Python的基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块和面向对象编程等。

2.游戏开发方法:介绍游戏开发的基本流程,包括游戏设计、编程、测试和发布等。

3.实际操作:学生通过实际操作,完成一个简单的游戏程序,包括角色移动、碰撞检测、得分统计等功能。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:用于讲解Python的基本语法和游戏开发的基本概念。

2.讨论法:通过小组讨论,让学生共同解决问题,提高学生的合作能力和沟通能力。

3.案例分析法:分析现有的游戏案例,让学生了解游戏开发的实际应用。

4.实验法:学生通过实际操作,完成游戏程序的开发,提高学生的实践能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》2.参考书:《Python核心编程》3.多媒体资料:PPT、视频教程4.实验设备:计算机、网络环境以上教学资源将帮助学生更好地学习Python编程和游戏开发,提高学生的学习体验和实践能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节,评估学生的学习态度和参与度。

python pygame 30个实例

python pygame 30个实例

Python Pygame 30个实例简介Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库。

它提供了一系列功能强大的工具和函数,使得开发游戏变得简单而有趣。

本文将介绍30个使用Pygame实现的实例,每个实例都涵盖了不同的Pygame功能和技术。

目录•实例1:创建一个窗口•实例2:在窗口中绘制一个矩形•实例3:在窗口中绘制一个圆形•实例4:在窗口中绘制一个文本•实例5:在窗口中播放背景音乐•实例6:在窗口中播放音效•实例7:捕捉键盘输入•实例8:捕捉鼠标输入•实例9:检测碰撞•实例10:创建一个游戏角色•实例11:移动游戏角色•实例12:添加游戏边界•实例13:制作一个简单的游戏•实例14:创建一个游戏菜单•实例15:添加游戏音效•实例16:添加游戏动画•实例17:创建一个游戏关卡•实例18:处理游戏得分•实例19:添加游戏难度•实例20:创建一个游戏计时器•实例21:添加游戏背景•实例22:创建一个游戏角色选择界面•实例23:绘制游戏地图•实例24:添加游戏道具•实例25:添加游戏敌人•实例26:处理游戏碰撞效果•实例27:创建一个游戏BOSS•实例28:制作一个多人游戏•实例29:添加游戏剧情•实例30:发布游戏实例1:创建一个窗口import pygamepygame.init()window = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("My Game")running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsepygame.quit()这个实例演示了如何创建一个Pygame窗口。

我们使用pygame.init()来初始化Pygame,然后使用pygame.display.set_mode()来创建一个800x600的窗口。

2014年辛星Python之Pygame第一版

2014年辛星Python之Pygame第一版

2014年辛星Python之Pygame教程第一版说明:本教程编写于2014年6月,如果您在两年后看到本教程,那么可以丢弃它,因为肯定有更新的版本出现了。

建议:百度或者谷歌“辛星 pygame”可以找到更新更全的资料。

另外:如果读者对游戏编程非常感兴趣,也可以联系我,因为我对游戏编程也非常感兴趣。

Pygame编程,辛星与您同在。

百度搜索“辛星 python”或者“辛星pygame”,您会看到更多。

目录:第一部分:理论部分第零节:前言 (3)第一节:认识Display (6)第二节:使用图片 (13)第三节:图片的操作 (22)第四节:小项目第一个:会动的美女 (28)第五节:字体与文字 (31)第六节:事件与鼠标键盘 (38)第七节:小项目第二个:测试鼠标位置 (50)第八节:声音和音乐 (54)第九节:sprite模块 (65)第十节:阶段性总结以及pygame的其他模块 (72)第二部分:实际项目部分(估计2014年七月份左右再完成期待您的关注)第零节:前言**************本教程***************************1.由于pygame的资料很多,但是大多数都浅尝辄止,基本就是教给大家怎么向界面上添加几张图片,怎么添加声音,完全不能够达到制作游戏的水平。

2.本教程是我在看了官方的教程之后,加上自己的一些动手写了一些例子之后才给大家写的。

3.到最后我会做出一个完整的游戏给大家,仔细分析一下做制作一个游戏的方方面面。

****************pygame的历史***************1.提到pygame,不得不提一下SDL,即SimpleDirectmedia Library,翻译成汉语即简易直媒体库,由Sam Lantinga编写。

2.SDL用C语言写成,目的是为了提供多媒体控制,它的目的是编写2D游戏。

3.而说到Pygame,还不得不提一下PySDL,PySDL的作者是Mark Baker,它就是SDL在Python上的一个扩展,即可以用Python去操作PySDL,但是,Pygame的作者认为PySDL的不足之处就是必须用C语言的风格去使用它,而不是Python的风格。

pygame使用手册

pygame使用手册

pygame使用手册摘要:1.介绍pygame2.pygame 的功能3.如何安装和配置pygame4.pygame 的基本概念和使用方法5.pygame 的优缺点正文:pygame 是一个非常强大的Python 游戏开发库,它提供了丰富的功能来帮助开发者轻松地创建各种类型的游戏。

无论是2D 游戏还是3D 游戏,pygame 都可以轻松应对。

首先,让我们来看一下pygame 的功能。

pygame 提供了丰富的图形和声音处理功能,包括绘制线条、矩形、多边形、文本,以及播放各种格式的音频文件。

此外,pygame 还提供了键盘、鼠标和游戏手柄输入的处理功能,以及网络通信功能,使得开发者可以轻松地创建网络游戏。

接下来,我们来看一下如何安装和配置pygame。

安装pygame 非常简单,只需要在命令行中输入"pip install pygame"即可。

安装完成后,你需要配置pygame。

你可以通过修改pygame 的配置文件来配置它,也可以在代码中直接修改它的配置。

然后,我们来介绍一下pygame 的基本概念和使用方法。

pygame 的基本概念包括屏幕、窗口、画布、游戏循环等。

你可以使用pygame 创建一个游戏窗口,然后在游戏循环中不断地更新游戏状态,直到游戏结束。

最后,我们来说一下pygame 的优缺点。

pygame 的优点是易于学习和使用,功能丰富,而且跨平台。

缺点是性能较差,对于大型游戏,它的性能可能会成为瓶颈。

总的来说,pygame 是一个非常优秀的游戏开发库,它提供了丰富的功能,可以帮助开发者轻松地创建各种类型的游戏。

2024年度Python程序设计ppt课件

2024年度Python程序设计ppt课件

4
Python安装与配置
01
安装Python解释器
介绍如何在不同操作系统上安装Python解释器,包括Windows、
macOS和Linux。
02
配置Python开发环境
讲解如何配置Python的开发环境,如安装IDE或文本编辑器,并设置
Python解释器路径。
03
解决安装与配置问题
提供一些常见问题的解决方案,如安装失败、环境变量配置错误等。
异常处理
01
02
03
except语句
用于指定某种异常类型发 生时应该执行的代码。
2024/3/23
语法
except ExceptionType: handler
示例
except
TypeError:
print("类型错误")
14
异常处理
finally语句
用于无论是否发生异常都需要执行的代码。
语法
finally: statement
日期和时间格式化
使用`datetime`模块进 行日期和时间的格式化 ,将日期和时间转换为 指定的字符串格式。
26
数据处理与分析
数据清洗
对数据进行清洗,包括去除重复值、处理缺失值、转换数 据类型等。
数据排序
使用`sorted()`函数或列表的`sort()`方法对数据进行排序 ,可以按照指定字段或自定义规则进行排序。
• Pandas是Python中用于数据处理和分析的库,提供数据结构和数据分析工具,使得Python成为强大而高效的数据分析环 境。
2024/3/23
32
Pandas库介绍及使用
一维数组Series

精品课件-《Python程序设计与案例教程》课件-chap14基于Pygame进行游戏开发

精品课件-《Python程序设计与案例教程》课件-chap14基于Pygame进行游戏开发

第14章 基于Pygame进行
游戏开发
第14章 基于Pygame进行
每一种知识都需要努力, 都需要付出,感谢支持!
游戏开发
第14章 基于Pygame进行
知识就是力量,感谢支持 !
游戏开发
第14章 基于Pygame进行
----谢谢大家!!
游戏幕上绘制飞船 game_functions模块 响应按键 调整飞船速度 限制飞船活动范围 射击 开火
第14章 基于Pygame进行
游戏开发 添加外星人过程
创建一个外星人 创建外星人实例 创建多行外星人 重构creat_fleet() 让外星人移动起来 击杀外星人 生成新的外星人群 结束游戏
Python程序设计与案例教程 第14章 基于Pygame进行游戏开发
第14章 基于Pygame进行 游戏开发
14.1 在Windows系统中安装Pygame
Pygame托管在代码分享网站Bitbucket 在Windows系统中安装Pygame,需要访问
https:///pygame/pygame/downloads/,查找 与本机的Python版本匹配的Pygame安装包 如果在Bitbucket网站上找不到合适的安装包,则需要到 / ~gohlke/pythonlibs/#pygame查找 Pygame 下载安装文件后,如果下载的是.exe文件,就可以直接运行 如果是.whl文件,就将它复制到一个文件夹中,再打开命令窗口 ,切换到该文件所在的文件夹,使用pip命令进行安装。例如: pip install pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl
游戏14开.3 发创建游戏项目
第14章 基于Pygame进行
创建游戏一个项目,该游戏项目主要包括: (1) 创建一艘能够根据用户按键的输入(方向键及空格键,方向键 用于控制方向,空格键用于发射子弹)在屏幕底部左右移动和击 杀的飞船,同时创建可以被击杀的外星人。 (2) 把外星人添加在屏幕边缘,然后生成一群外星人,让这群外 星人向两边和下面移动。在移动过程中,如果外星人被子弹击中 ,则删除外星人。 (3) 显示玩家拥有飞船的数量,并在玩家的飞船用尽后结束游戏 。

2024年Python程序设计教案(含多场合)

2024年Python程序设计教案(含多场合)

Python程序设计教案(含多场合)程序设计教案一、教学目标1.了解的历史背景、特点和优势,掌握的基本语法和编程规范。

2.学会使用进行变量定义、数据类型转换、运算符使用、条件语句和循环语句。

3.熟悉中的函数定义、调用和模块导入,掌握常用的内置函数和标准库。

4.了解中的面向对象编程思想,学会定义类和创建对象,掌握类的属性和方法。

5.学会使用进行文件操作、异常处理和图形用户界面设计。

6.培养学生运用解决实际问题的能力,提高编程思维和逻辑思维能力。

二、教学内容1.概述1.1的历史背景1.2的特点和优势1.3的应用领域2.基本语法2.1环境搭建2.2变量和数据类型2.3运算符和表达式2.4输入输出函数2.5赋值语句和代码块3.控制结构3.1条件语句3.2循环语句3.3控制结构的嵌套4.函数和模块4.1函数的定义和调用4.2函数的参数和返回值4.3变量的作用域4.4模块的导入和使用5.面向对象编程5.1类的定义和对象创建5.2类的属性和方法5.3继承和多态5.4运算符重载6.文件操作6.1文件的打开和关闭6.2文件的读写操作6.3文件和目录的操作7.异常处理7.1异常的概念和分类7.2异常的捕获和处理7.3自定义异常8.图形用户界面8.1GUI编程基础8.2常用GUI库的使用8.3图形绘制和事件处理三、教学方法1.采用案例驱动法,通过实际案例引导学生学习编程。

2.采用任务驱动法,布置课后练习和实验,巩固所学知识。

3.采用讨论法,组织学生进行课堂讨论,激发学生的思维和创造力。

4.采用项目教学法,引导学生进行项目实践,提高学生的编程能力和团队协作能力。

四、教学评价1.课后作业:检查学生对课堂所学知识的掌握程度。

2.实验报告:评估学生的实践能力和问题解决能力。

3.课堂讨论:观察学生的参与度和思维能力。

4.项目成果:评价学生的编程能力和团队协作能力。

五、教学进度安排1.第1周:概述、环境搭建和基本语法2.第2周:变量、数据类型和运算符3.第3周:控制结构(条件语句和循环语句)4.第4周:函数和模块5.第5周:面向对象编程6.第6周:文件操作和异常处理7.第7周:图形用户界面8.第8周:项目实践和总结六、教学资源1.教材:《程序设计基础》(第二版),人民邮电出版社。

Python程序设计教案

Python程序设计教案
5.掌握典型复合数据类型的用法,能够使用列表、元组、集合和字典。
6.掌握字符串和正则表达式的用法,能够掌握字符串的基本操作和常用方法,能够使用字节对象和字节数组,能够使用正则表达式。
7.掌握函数、模块和包的用法,能够定义和调用函数并向函数传递参数,理解变量的作用域,能够使用各种特殊函数和装饰器,能够定义和使用模块,能够创建和导入包。
9.让学生使用PyInstaller将Python程序打包成可执行文件。
9.让学生使用PyInstaller将Python程序打包成可执行文件。
多媒体讲授结合上机练习操作
课后作业
习题1
课后
小结
授课时间
第2次课,第周星期第节
课时
4
授课方式
理论课□讨论课□习题课□实验课□上机课技能课□其他□
授课题目
第2章Python语言基础
6.学生练习用多分支try-except语句捕获和处理异常。
7.教师结合例子讲解用raise语句引发异常,学生进行上机练习。
8.教师结合例子讲解用assert语句声明断言,学生进行上机练习。
9.教师对异常处理进行小结。
二、讲解典型案例
1.教师进行算法分析,示范讲解编程计算生肖和星座。
2.学生上机编程计算生肖和星座。
第5次课,第周星期第节
课时
4
授课方式
理论课□讨论课□习题课□实验课□上机课技能课□其他□
授课题目
第3章流程控制结构
目的
要求
要求学生了解各种标准异常的含义;
要求学生掌握捕获、处理和抛出异常的相关语句;
要求学生能够运用流程控制结构来解决实际问题。
重点
难点
教学重点:标准异常;捕获和处理异常;抛出异常。

Python和Pygame游戏开发指南

Python和Pygame游戏开发指南
2020
Python和Pygame游戏 开发指南
演讲人
2 0 2 1 - 11 - 11
01 1 安装Python和Pygame
1 安装Python和Pygame
1.1 预备知识
1.3 Windows下的安装说 明
1.5 Ubuntu和Linux上的 安装说明
1.2 下载和安装Python
1.4 Mac OS X上的安装 说明
4.7 点击按钮
A
4.10 使用in操作 符实现“等于其 中之一”的技巧
D
4.8 用鼠标滑动贴 片
B
4.11 WASD和箭 头按键
E
4.9 用键盘滑动贴 片
C
4.12 实际执行贴 片滑动
F
4 Slide Puzzle
4.13 IDLE和终止 Pygame程序
1
4.18 何时不使用断 言
6
4.17 通过更新游戏 板数据结构来移动
4.23 让文本显示 在屏幕上
B
D
F
4 Slide Puzzle
06
4.30 实现游 戏板重置动画
05
4.29 创建新
的谜题
04
4.28 Surface
的copy()方法
03
4.27 实现贴
片滑动动画
02
4.26 绘制按

01
4.25 绘制游
戏板的边框
4 Slide Puzzle
4.32 没人在乎几 个字节
3.21 处理第一次点击的 方块
3.23 处理玩家获胜
3.20 检查鼠标光标在哪 一个方块之上
3.22 处理不一致的一对 图标
3.24 将游戏状态绘制到 屏幕

《Python程序设计》教案

《Python程序设计》教案

《Python程序设计》教案一、教学目标1. 了解Python程序设计的基本概念和特点。

2. 掌握Python编程的基本语法和操作。

3. 能够运用Python编写简单的程序解决问题。

二、教学内容1. Python简介:介绍Python的发展历程、特点和应用领域。

2. Python安装与配置:讲解如何在不同操作系统上安装和配置Python环境。

3. Python基本语法:介绍变量、数据类型、运算符、控制结构等基本语法知识。

4. 函数与模块:讲解函数的定义和调用、模块的导入和使用。

5. 面向对象编程:介绍类、对象、继承、多态等面向对象编程概念。

三、教学方法1. 讲授法:讲解Python的基本语法和概念。

2. 实践操作:让学生动手编写代码,巩固所学知识。

3. 案例分析:分析实际案例,让学生了解Python在实际应用中的作用。

4. 问题解答:解答学生在学习过程中遇到的问题。

四、教学安排1. 第一课时:Python简介与安装配置2. 第二课时:Python基本语法(1)3. 第三课时:Python基本语法(2)4. 第四课时:函数与模块5. 第五课时:面向对象编程五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的积极参与程度和提问回答情况。

2. 代码编写能力:评估学生编写Python程序的能力。

3. 案例分析报告:评估学生对实际案例的分析和解题能力。

4. 课后作业:评估学生对所学知识的理解和应用能力。

六、教学资源1. Python官方文档:提供最权威的Python语法和功能介绍。

2. Python学习教程:推荐适合初学者的教程,如《Python编程:从入门到实践》。

3. 在线编程平台:如LeetCode、牛客网等,提供实践编程的机会。

4. Python包管理器:介绍如何使用pip安装和管理Python库。

5. IDE(集成开发环境):推荐使用PyCharm、Visual Studio Code等IDE进行编程。

14个Python小游戏源码分享

14个Python小游戏源码分享

14个Python⼩游戏源码分享⽬录1、吃⾦币2、打乒乓3、滑雪4、并⼣⼣版飞机⼤战5、打地⿏6、⼩恐龙7、消消乐8、俄罗斯⽅块9、贪吃蛇10、24点⼩游戏11、平衡⽊12、外星⼈⼊侵13、贪⼼鸟14、井字棋888‘'1、吃⾦币源码分享:import osimport cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import *'''游戏初始化'''def initGame():# 初始化pygame, 设置展⽰窗⼝pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')# 加载必要的游戏素材game_images = {}for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():if isinstance(value, list):images = []for item in value: images.append(pygame.image.load(item))game_images[key] = imageselse:game_images[key] = pygame.image.load(value)game_sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():if key == 'bgm': continuegame_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)# 返回初始化数据return screen, game_images, game_sounds'''主函数'''def main():# 初始化screen, game_images, game_sounds = initGame()# 播放背景⾳乐pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)# 字体加载font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 定义herohero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))# 定义⾷物组food_sprites_group = pygame.sprite.Group()generate_food_freq = random.randint(10, 20)generate_food_count = 0# 当前分数/历史最⾼分score = 0highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read()) # 游戏主循环clock = pygame.time.Clock()while True:# --填充背景screen.fill(0)screen.blit(game_images['background'], (0, 0))# --倒计时信息countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))countdown_rect = countdown_text.get_rect()countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]screen.blit(countdown_text, countdown_rect)# --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()key_pressed = pygame.key.get_pressed()if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')# --随机⽣成⾷物generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq:generate_food_freq = random.randint(10, 20)generate_food_count = 0food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE) food_sprites_group.add(food)# --更新⾷物for food in food_sprites_group:if food.update(): food_sprites_group.remove(food)# --碰撞检测for food in food_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):game_sounds['get'].play()food_sprites_group.remove(food)score += food.scoreif score > highest_score: highest_score = score# --画herohero.draw(screen)# --画⾷物food_sprites_group.draw(screen)# --显⽰得分score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = [5, 5]screen.blit(score_text, score_rect)# --判断游戏是否结束if pygame.time.get_ticks() >= 90000:break# --更新屏幕pygame.display.flip()clock.tick(cfg.FPS)# 游戏结束, 记录最⾼分并显⽰游戏结束画⾯fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')fp.write(str(highest_score))fp.close()return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)'''run'''if __name__ == '__main__':while main():pass2、打乒乓源码分享:import sysimport cfgimport pygamefrom modules import *'''定义按钮'''def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):left, top = positionbwidth, bheight = button_sizepygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))'''Function:开始界⾯Input:--screen: 游戏界⾯Return:--game_mode: 1(单⼈模式)/2(双⼈模式)'''def startInterface(screen):clock = pygame.time.Clock()while True:screen.fill((41, 36, 33))button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 1elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 2clock.tick(10)pygame.display.update()'''结束界⾯'''def endInterface(screen, score_left, score_right):clock = pygame.time.Clock()font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!' texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)] positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]while True:screen.fill((41, 36, 33))for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RETURN:returnelif event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()pygame.quit()for text, pos in zip(texts, positions):screen.blit(text, pos)clock.tick(10)pygame.display.update()'''运⾏游戏Demo'''def runDemo(screen):# 加载游戏素材hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)# 开始界⾯game_mode = startInterface(screen)# 游戏主循环# --左边球拍(ws控制, 仅双⼈模式时可控制)score_left = 0racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)# --右边球拍(↑↓控制)score_right = 0racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)# --球ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(-1)screen.fill((41, 36, 33))# 玩家操作pressed_keys = pygame.key.get_pressed()if pressed_keys[pygame.K_UP]:racket_right.move('UP')elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:racket_right.move('DOWN')if game_mode == 2:if pressed_keys[pygame.K_w]:racket_left.move('UP')elif pressed_keys[pygame.K_s]:racket_left.move('DOWN')else:racket_left.automove(ball)# 球运动scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound) score_left += scores[0]score_right += scores[1]# 显⽰# --分隔线pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))# --球ball.draw(screen)# --拍racket_left.draw(screen)racket_right.draw(screen)# --得分screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))if score_left == 11 or score_right == 11:return score_left, score_rightclock.tick(100)pygame.display.update()'''主函数'''def main():# 初始化pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')# 开始游戏while True:score_left, score_right = runDemo(screen)endInterface(screen, score_left, score_right)'''run'''if __name__ == '__main__':main()3、滑雪源码分享:import sysimport cfgimport pygameimport random'''滑雪者类'''class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 滑雪者的朝向(-2到2)self.direction = 0self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = [320, 100]self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]'''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''def turn(self, num):self.direction += numself.direction = max(-2, self.direction)self.direction = min(2, self.direction)center = self.rect.centerself.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = centerself.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]return self.speed'''移动滑雪者'''def move(self):self.rect.centerx += self.speed[0]self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)'''设置为摔倒状态'''def setFall(self):self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])'''设置为站⽴状态'''def setForward(self):self.direction = 0self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])'''Function:障碍物类Input:img_path: 障碍物图⽚路径location: 障碍物位置attribute: 障碍物类别属性'''class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, img_path, location, attribute):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.img_path = img_pathself.image = pygame.image.load(self.img_path)self.location = locationself.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = self.locationself.attribute = attributeself.passed = False'''移动'''def move(self, num):self.rect.centery = self.location[1] - num'''创建障碍物'''def createObstacles(s, e, num=10):obstacles = pygame.sprite.Group()locations = []for i in range(num):row = random.randint(s, e)col = random.randint(0, 9)location = [col*64+20, row*64+20]if location not in locations:locations.append(location)attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys())) img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)obstacles.add(obstacle)return obstacles'''合并障碍物'''def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):obstacles = pygame.sprite.Group()for obstacle in obstacles0:obstacles.add(obstacle)for obstacle in obstacles1:obstacles.add(obstacle)return obstacles'''显⽰游戏开始界⾯'''def ShowStartInterface(screen, screensize):screen.fill((255, 255, 255))tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))trect = title.get_rect()trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)crect = content.get_rect()crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)screen.blit(title, trect)screen.blit(content, crect)while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:returnpygame.display.update()'''显⽰分数'''def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))screen.blit(score_text, pos)'''更新当前帧的游戏画⾯'''def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):screen.fill((255, 255, 255))obstacles.draw(screen)screen.blit(skier.image, skier.rect)showScore(screen, score)pygame.display.update()# 游戏初始化pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)# 设置屏幕screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')# 游戏开始界⾯ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)# 实例化游戏精灵# --滑雪者skier = SkierClass()# --创建障碍物obstacles0 = createObstacles(20, 29)obstacles1 = createObstacles(10, 19)obstaclesflag = 0obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)# 游戏clockclock = pygame.time.Clock()# 记录滑雪的距离distance = 0# 记录当前的分数score = 0# 记录当前的速度speed = [0, 6]# 游戏主循环while True:# --事件捕获for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:speed = skier.turn(-1)elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:speed = skier.turn(1)# --更新当前游戏帧的数据skier.move()distance += speed[1]if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:obstaclesflag = 1obstacles0 = createObstacles(20, 29)obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:obstaclesflag = 0distance -= 1280for obstacle in obstacles0:obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280obstacles1 = createObstacles(10, 19)obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)for obstacle in obstacles:obstacle.move(distance)# --碰撞检测hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)if hitted_obstacles:if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed: score -= 50skier.setFall()updateFrame(screen, obstacles, skier, score)pygame.time.delay(1000)skier.setForward()speed = [0, 6]hitted_obstacles[0].passed = Trueelif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed: score += 10obstacles.remove(hitted_obstacles[0])# --更新屏幕updateFrame(screen, obstacles, skier, score)clock.tick(cfg.FPS)'''run'''if __name__ == '__main__':main();4、并⼣⼣版飞机⼤战源码分享:import sysfrom modules import *'''游戏界⾯'''def GamingInterface(num_player, screen):# 初始化pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)# 游戏背景图bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']] bg_move_dis = 0bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()# 玩家, ⼦弹和⼩⾏星精灵组player_group = pygame.sprite.Group()bullet_group = pygame.sprite.Group()asteroid_group = pygame.sprite.Group()# 产⽣⼩⾏星的时间间隔asteroid_ticks = 90for i in range(num_player):player_group.add(Ship(i+1, cfg))clock = pygame.time.Clock()# 分数score_1, score_2 = 0, 0# 游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# --玩家⼀: ↑↓←→控制, j射击; 玩家⼆: wsad控制, 空格射击pressed_keys = pygame.key.get_pressed()for idx, player in enumerate(player_group):direction = Noneif idx == 0:if pressed_keys[pygame.K_UP]:direction = 'up'elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:direction = 'down'elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:direction = 'left'elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:direction = 'right'if direction:player.move(direction)if pressed_keys[pygame.K_j]:if player.cooling_time == 0:fire_sound.play()bullet_group.add(player.shot())player.cooling_time = 20elif idx == 1:if pressed_keys[pygame.K_w]:direction = 'up'elif pressed_keys[pygame.K_s]:direction = 'down'elif pressed_keys[pygame.K_a]:direction = 'left'elif pressed_keys[pygame.K_d]:direction = 'right'if direction:player.move(direction)if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:if player.cooling_time == 0:fire_sound.play()bullet_group.add(player.shot())player.cooling_time = 20if player.cooling_time > 0:player.cooling_time -= 1if (score_1 + score_2) < 500:background = bg_1elif (score_1 + score_2) < 1500:background = bg_2else:background = bg_3# --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))screen.blit(background, (0, bg_move_dis))bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height# --⽣成⼩⾏星if asteroid_ticks == 0:asteroid_ticks = 90asteroid_group.add(Asteroid(cfg))asteroid_ticks -= 1# --画飞船for player in player_group:if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None): player.explode_step = 1explosion_sound.play()elif player.explode_step > 0:if player.explode_step > 3:player_group.remove(player)if len(player_group) == 0:returnelse:player.explode(screen)else:player.draw(screen)# --画⼦弹for bullet in bullet_group:bullet.move()if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None): bullet_group.remove(bullet)if bullet.player_idx == 1:score_1 += 1else:score_2 += 1else:bullet.draw(screen)# --画⼩⾏星for asteroid in asteroid_group:asteroid.move()asteroid.rotate()asteroid.draw(screen)# --显⽰分数score_1_text = '玩家⼀得分: %s' % score_1score_2_text = '玩家⼆得分: %s' % score_2text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))screen.blit(text_1, (2, 5))screen.blit(text_2, (2, 35))# --屏幕刷新pygame.display.update()clock.tick(60)'''主函数'''def main():pygame.init()pygame.font.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('飞机⼤战 —— 九歌')num_player = StartInterface(screen, cfg)if num_player == 1:while True:GamingInterface(num_player=1, screen=screen)EndInterface(screen, cfg)else:while True:GamingInterface(num_player=2, screen=screen)EndInterface(screen, cfg)'''run'''if __name__ == '__main__':main()5、打地⿏源码分享:import cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import *'''游戏初始化'''def initGame():pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('打地⿏ —— 九歌')return screendef main():# 初始化screen = initGame()# 加载背景⾳乐和其他⾳效pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)pygame.mixer.music.play(-1)audios = {'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH), 'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)}# 加载字体font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 加载背景图⽚bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)# 开始界⾯startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)# 地⿏改变位置的计时hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)change_hole_event = EREVENTpygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)# 地⿏mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)# 锤⼦hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))# 时钟clock = pygame.time.Clock()# 分数your_score = 0flag = False# 初始时间init_time = pygame.time.get_ticks()# 游戏主循环while True:# --游戏时间为60stime_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.) # --游戏时间减少, 地⿏变位置速度变快if time_remain == 40 and not flag:hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)flag = Trueelif time_remain == 20 and flag:hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)flag = False# --倒计时⾳效if time_remain == 10:audios['count_down'].play()# --游戏结束if time_remain < 0: breakcount_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE) # --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if event.button == 1:hammer.setHammering()elif event.type == change_hole_event:hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)# --碰撞检测if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)if is_hammer:audios['hammering'].play()mole.setBeHammered()your_score += 10# --分数your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN) # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)screen.blit(bg_img, (0, 0))screen.blit(count_down_text, (875, 8))screen.blit(your_score_text, (800, 430))mole.draw(screen)hammer.draw(screen)# --更新pygame.display.flip()clock.tick(60)# 读取最佳分数(try块避免第⼀次游戏⽆.rec⽂件)try:best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())except:best_score = 0# 若当前分数⼤于最佳分数则更新最佳分数if your_score > best_score:f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')f.write(str(your_score))f.close()# 结束界⾯score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE) return is_restart'''run'''if __name__ == '__main__':while True:is_restart = main()if not is_restart:break6、⼩恐龙玩法:上下控制起跳躲避源码分享:import cfgimport sysimport randomimport pygamefrom modules import *'''main'''def main(highest_score):# 游戏初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('九歌')# 导⼊所有声⾳⽂件sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)# 游戏开始界⾯GameStartInterface(screen, sounds, cfg)# 定义⼀些游戏中必要的元素和变量score = 0score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)highest_score = highest_scorehighest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()add_obstacle_timer = 0score_timer = 0# 游戏主循环clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:dino.jump(sounds)elif event.key == pygame.K_DOWN:dino.duck()elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:dino.unduck()screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)# --随机添加云if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))# --随机添加仙⼈掌/飞龙add_obstacle_timer += 1if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):add_obstacle_timer = 0random_value = random.randrange(0, 10)if random_value >= 5 and random_value <= 7:cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))else:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素dino.update()ground.update()cloud_sprites_group.update()cactus_sprites_group.update()ptera_sprites_group.update()score_timer += 1if score_timer > (cfg.FPS//12):score_timer = 0score += 1score = min(score, 99999)if score > highest_score:highest_score = scoreif score % 100 == 0:sounds['point'].play()if score % 1000 == 0:ground.speed -= 1for item in cloud_sprites_group:item.speed -= 1for item in cactus_sprites_group:item.speed -= 1for item in ptera_sprites_group:item.speed -= 1# --碰撞检测for item in cactus_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)for item in ptera_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)# --将游戏元素画到屏幕上dino.draw(screen)ground.draw(screen)cloud_sprites_group.draw(screen)cactus_sprites_group.draw(screen)ptera_sprites_group.draw(screen)score_board.set(score)highest_score_board.set(highest_score)score_board.draw(screen)highest_score_board.draw(screen)# --更新屏幕pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)# --游戏是否结束if dino.is_dead:break# 游戏结束界⾯return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score'''run'''if __name__ == '__main__':highest_score = 0while True:flag, highest_score = main(highest_score)if not flag: break7、消消乐玩法:三个相连就能消除源码分享:import osimport sysimport cfgimport pygamefrom modules import *'''游戏主程序'''def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')# 加载背景⾳乐pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))pygame.mixer.music.set_volume(0.6)pygame.mixer.music.play(-1)# 加载⾳效sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))sounds['match'] = []for i in range(6):sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i))) # 加载字体font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)# 图⽚加载gem_imgs = []for i in range(1, 8):gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))# 主循环game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)while True:score = game.start()flag = False# ⼀轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:flag = Trueif flag:breakscreen.fill((135, 206, 235))text0 = 'Final score: %s' % scoretext1 = 'Press <R> to restart the game.'text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'y = 150for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))rect = text_render.get_rect()if idx == 0:rect.left, rect.top = (212, y)elif idx == 1:rect.left, rect.top = (122.5, y)else:rect.left, rect.top = (126.5, y)y += 100screen.blit(text_render, rect)pygame.display.update()game.reset()'''run'''if __name__ == '__main__':main()8、俄罗斯⽅块玩法:童年经典,普通模式没啥意思,⼩时候我们都是玩加速的。

基于python的游戏设计与实现-基于python的飞机大战小游戏毕业论文设计和代码

基于python的游戏设计与实现-基于python的飞机大战小游戏毕业论文设计和代码

基于python的游戏设计与实现-基于python的飞机⼤战⼩游戏毕业论⽂设计和代码python 飞机⼤战 论⽂计说明:完成敌机发射⼦弹功能(注意:⼦弹不是连发、移动速度不要太快)实现敌机⼦弹和玩家飞机的碰撞检测实现敌机⼦弹和玩家飞机的碰撞检测为消失的飞机添加爆炸效果为消失的飞机添加爆炸效果项⽬特点及完成功能:增加 Settings 类⽤于保存游戏参数,⽅便后续扩展增加 Bullet 基类和 Plane 基类,增加代码复⽤实现英雄机的上下左右移动和⼦弹发射实现敌机的随机出现和敌机⼦弹的随机发射实现敌机与英雄机的碰撞检测、⼦弹与飞机的碰撞检测实现飞机被击中后的爆炸效果(通过 list 实现)实现游戏结束后背景画⾯仍在滚动的效果增加背景⾳乐第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是⼀个信息社会,⼀个知识经济的年代。

⾃从世界上第⼀台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。

随着以全球信息⽹络普及和全球信息共享为标志的“全球信息⽹络⾰命”的蓬勃兴起,世界已然进⼊在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,⾃然⽽然的变成了⼈们⽣活中必不可少的⼀部分。

过去,⼈们只要是借助电影,电视,⾳乐等⽅式来娱乐。

⽽今天,以游戏为代表的电⼦娱乐正成为主流娱乐⽅式。

因为CPU以及显卡等设备的⾼速发展,为⼈们开发出更加炫⽬多彩的游戏提供了可能。

时代的发展,社会的进步,科学技术正以⽇新⽉异的速度飞速的向前发展。

计算机技术的发展更是迅速⽽且⼴泛。

可以说,计算机已经涉及到现代绝⼤部分⾏业。

⽬前纷繁复杂的游戏软件⽐⽐皆是,⽆论在线的⽹路游戏还是桌⾯游戏,⼆维的还是三维⽴体空间的,多由单机版游戏孕育⽽来。

学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。

⽬前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如⾬后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来1.2 国内外的发展现状96,97年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有⼀定的市场,例如《仙剑奇侠传》、《三国志》等系列带有鲜明中国特⾊与⽓息的游戏在市场上掀起了⼀波⾼潮。

python游戏课程设计论文

python游戏课程设计论文

python游戏课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过Python编程语言的学习,让学生掌握基本的编程技能,并能够运用这些技能开发简单的游戏。

具体的教学目标包括:知识目标:使学生了解Python编程语言的基本语法和结构;让学生了解游戏开发的基本原理和流程。

技能目标:培养学生使用Python编写程序的能力;培养学生运用编程技能解决实际问题的能力。

情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情;培养学生勇于尝试、不断探索的精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基本语法、游戏开发原理和游戏项目实践。

具体的教学内容安排如下:第1-2课时:Python基本语法介绍,使学生掌握基本的编程概念和操作。

第3-4课时:游戏开发原理讲解,让学生了解游戏开发的基本流程和关键技术。

第5-8课时:游戏项目实践,让学生动手编写并调试简单的Python游戏。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

讲授法:用于讲解Python基本语法和游戏开发原理,使学生掌握基础知识和理论。

讨论法:通过分组讨论,让学生交流学习心得,提高解决问题的能力。

案例分析法:分析经典游戏案例,让学生了解游戏开发的实际应用。

实验法:让学生动手编写和调试游戏,提高实际编程能力。

四、教学资源为了支持教学,我们将提供丰富的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

教材:《Python编程:从入门到实践》参考书:《Python核心编程》多媒体资料:教学PPT、视频教程等实验设备:计算机、网络等五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。

2.作业:布置课后编程作业,评估学生的编程能力和实践能力。

3.考试:期末进行闭卷考试,评估学生对Python编程和游戏开发知识的掌握程度。

pygame案例代码

pygame案例代码

pygame案例代码一、介绍Pygame是一个基于Python语言的开源游戏开发库,可以用于开发2D游戏。

它提供了丰富的功能和工具,使游戏开发变得简单而有趣。

本文将列举10个使用Pygame开发的案例代码,展示Pygame的强大功能。

二、案例代码1. 简单的游戏窗口:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("简单游戏窗口")running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False```2. 绘制图形:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("绘制图形")running = Truewhile running:screen.fill((255, 255, 255))pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(30, 30, 60, 60))pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (100, 100), 50) pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (200, 200), (300, 300))pygame.display.flip()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False```3. 键盘事件:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("键盘事件") running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:print("向左移动")elif event.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动")elif event.key == pygame.K_UP:print("向上移动")elif event.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动")if event.type == pygame.QUIT:running = False```4. 鼠标事件:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("鼠标事件")running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:print("鼠标左键点击")elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 3:print("鼠标右键点击")if event.type == pygame.QUIT:running = False```5. 碰撞检测:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("碰撞检测") running = Trueplayer_rect = pygame.Rect(100, 100, 50, 50) enemy_rect = pygame.Rect(200, 200, 50, 50) while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsekeys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:player_rect.x -= 5elif keys[pygame.K_RIGHT]:player_rect.x += 5elif keys[pygame.K_UP]:player_rect.y -= 5elif keys[pygame.K_DOWN]:player_rect.y += 5if player_rect.colliderect(enemy_rect):print("碰撞发生")screen.fill((255, 255, 255))pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), enemy_rect) pygame.display.flip()```6. 声音播放:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("声音播放")running = Truepygame.mixer.music.load("music.mp3")pygame.mixer.music.play()while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False```7. 精灵动画:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("精灵动画")running = Trueclass Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.images = [pygame.image.load("player1.png"), pygame.image.load("player2.png")]self.current_image = 0self.image = self.images[self.current_image]self.rect = self.image.get_rect()def update(self):self.current_image = (self.current_image + 1) % len(self.images)self.image = self.images[self.current_image]player = Player()player.rect.x = 100player.rect.y = 100all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player)clock = pygame.time.Clock()while running:for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = Falseall_sprites.update()screen.fill((255, 255, 255))all_sprites.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(10)```8. 粒子效果:```pythonimport pygameimport randompygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("粒子效果")running = Trueclass Particle:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = yself.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))self.radius = random.randint(5, 20)self.speed_x = random.randint(-5, 5)self.speed_y = random.randint(-5, 5)def update(self):self.x += self.speed_xself.y += self.speed_ydef draw(self, screen):pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius)particles = []while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:particles.append(Particle(event.pos[0], event.pos[1]))screen.fill((255, 255, 255))for particle in particles:particle.update()particle.draw(screen)pygame.display.flip()```9. 文字显示:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("文字显示")running = Truefont = pygame.font.Font(None, 36)text = font.render("Hello, Pygame!", True, (255, 0, 0)) while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((255, 255, 255))screen.blit(text, (100, 100))pygame.display.flip()```10. 图片加载与显示:```pythonimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("图片加载与显示")running = Trueimage = pygame.image.load("image.png")while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((255, 255, 255))screen.blit(image, (100, 100))pygame.display.flip()```三、总结通过以上的案例代码,我们可以看到Pygame提供了丰富的功能和工具,使游戏开发变得简单而有趣。

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Pyg创am建e游进戏行项游目戏过开程发
创建设置类 添加飞船图像 在屏幕上绘制飞船 game_functions模块 响应按键 调整飞船速度 限制飞船活动范围 射击 开火
第14章 基于

Pyg添am加e外进星行人游过戏程开发
创建一个外星人 创建外星人实例 创建多行外星人 重构creat_fleet() 让外星人移动起来 击杀外星人 生成新的外星人群 结束游戏
pip install pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl
Py1g4a.m2e进py行gam游e常戏用开模发块
第14章 基于
Pygame常用模块:
display:生成窗口
surface:用于图像控制
mouse:针对于鼠标事件进行控制
event:对人机交互时所产生的事件进行控制
rect
:用来存储矩形对象
transform:对图形进行缩放和移动
font:加载和表示字体
Py1g4a.m3e进创行建游游戏戏开项发目
第14章 基于
创建游戏一个项目,该游戏项目主要包括: (1) 创建一艘能够根据用户按键的输入(方向键及空格键,方向 键用于控制方向,空格键用于发射子弹)在屏幕底部左右移动和 击杀的飞船,同时创建可以被击杀的外星人。 (2) 把外星人添加在屏幕边缘,然后生成一群外星人,让这群 外星人向两边和下面移动。在移动过程中,如果外星人被子弹 击中,则删除外星人。 (3) 显示玩家拥有飞船的数量,并在玩家的飞船用尽后结束游 戏。
第14章 基于
Python程序设计与案例教程 第14章 基于Pygame进行游戏开发
Pygame进行游戏开发
14.1 在Windows系统中安装Pygame
第14章 基于
Pygame托管在代码分享网站Bitbucket 在Windows系统中安装Pygame,需要访问
https:///pygame/pygame/downloads/,查找与 本机的Python版本匹配的Pygame安装包 如果在Bitbucket网站上找不到合适的安装包,则需要到 / ~gohlke/pythonlibs/#pygame查找 Pygame 下载安装文件后,如果下载的是.exe文件,就可以直接运行 如果是.whl文件,就将它复制到一个文件夹中,再打开命令窗口 ,切换到该文件所在的文件夹,使用pip命令进行安装。例如:
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