动画制作试题

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3维动画制作试题库完整

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《三维动画制作试题库》一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3ds max5属于(A )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A.Bevelthe(车削)C.TaperD.Xform3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)A.1种B.2种C.3种D.4种4.快速渲染的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift +QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是(B )A.Spray(喷射)B.Teapot(茶壶)C.Snow(雪)D.Super Spray(超级喷射)6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C.3D. 67.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A.Cast shadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection10.以下关于修改器的说确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A.StandardB.RaytraceC.AbsorptionD.Blend12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A.Ctrl +DB.Ctrl +XC.Ctrl +AD.Ctrl +E17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A.AB.SC.PD.U19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A.F5B.IC.WD.G20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为(B )A.mp3B.wavC.midD.raw23.以下说确的是( A )A.在VIZ4中不可以设置图层B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A.FoliageB.Sliding DoorC.LightD.Casement Window25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 426.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种27.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C )A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色37.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud44.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46.3ds max5是discreet公司发布的( A )A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )A.1种B.2种C.3种D.4种48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D.Alt+651.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times52.激活专家模式的快捷键( A )A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U53.下面哪个不是样条线的术语( DA.节点B.样条线C.线段D.面54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A.Bevel ProfiletticetheD.Flex58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeD.Material64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A.TensionB.ContinuityC.BiasD.Position67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A.mp3B.wavC.midD.raw68.下面哪一种是Wind的形式( C )A.只能是平面的B.只能是球形的C.可以是平面的,也可以是球形的D.只能是环形的69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A.HelpersB.LightsC.Space WarpsD.Cameras70.不属于材质类型的有(D )A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单73、Select and Uniform Scale的功能是A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .MB .NC .1D .W78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .TeapotB . Box C. Sphere D. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A、线框B、双面C、面贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、Bump Maps是何种贴图A .高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super SprayC .SnowD .Pcloud90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F992、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Shift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2×5=10分)1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )bB.HSVC.B/WD.RGB2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放6.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective8.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A.CheckerB.NoiseC.BricksD.Standard10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环11.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier12.缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A.点B.段C.面D.元素15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A.SmoothB.BendC.Edit meshD.Mesh Smooth17.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace19.下列说法中正确的有(D )A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C.不可以指定材质的自发光颜色D.可以根据面的ID号应用平面镜效果20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap23.不能精简物体表面的命令有:(ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard FogB .layered FogC . Volume FogD .Volume light31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光33、下面属于粒子系统的是(A . SprayB .LoftC .BlizzardD .Super Spray34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有()A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2×10=20分)1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A.正确B.错误2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A.正确B.错误3.灯光也可以投影动画文件( A )A.正确B.错误4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)A.正确B.错误5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A.正确B.错误6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A.正确B.错误7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A.正确B.错误8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A.正确B.错误9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )A.正确B.错误10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A.正确B.错误11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A.正确B.错误12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A.正确B.错误13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A.正确B.错误the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A.正确B.错误15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.正确B.错误16.动画关键帧的长度不可以设置(B)A.正确B.错误17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A.正确B.错误18.灯光也可以投影动画文件(A)A.正确B.错误19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.正确B.错误20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A.正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。

2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。

3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。

4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。

5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。

三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。

2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。

3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。

4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。

5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。

四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。

注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。

同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。

动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。

答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。

答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。

答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。

答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。

答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。

答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。

而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。

动画制作试题

动画制作试题

动画制作试题“动画制作”试题真或假:1。

为了防止某个图层上的对象移动,您可以单击图层名称旁边的锁定图标(T) 2和FLASH中的三个组件,即电影剪辑、图形和文本(F) 3。

如果Flash要同时在几个不同的对象上生成形状渐变动画,那么这些对象必须放置在不同的层(T)4中,一个FLASH动画只能包含一个场景(f)5,MP3格式的声音文件不能导入到FLASH 8 (F) 6中,电影剪辑可以与其他电影剪辑实例(T)7嵌套。

小巧精致的Flash动画离不开它对矢量图形(T) 8的大量使用,在使用相同元素的前提下,关键帧越小,生成的电影文件就会越大(六)9。

使用组件的优点是可以使电影更清晰(F)10,时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F)11。

为了使动画文件更小,我们应该尽量使用补间动画,减少逐帧动画的使用(T) 12。

矢量图形更适合闪存处理,位图图像应尽可能少用(T)13。

锁定图层后,可以在该图层上添加新对象,但不能修改原始对象(女性)14。

闪存中的图形元素不能重复使用(女性)15。

电影剪辑有自己独立的时间线(T)16。

吸管工具可以对位图中的图像进行采样,作为填充元素(T) 17。

测试胶片时,可以看到用铅笔工具在导向层上绘制的线条。

18岁。

闪存中的组件可以是静态的,也可以是动态的(T) 19。

空白关键帧由时间轴上的一个小空心圆表示。

(t)20和FLASH软件制作的动画非常大,不适合网络传输(六)单项主题:1,什么软件是flash (B)A,文字编辑排版软件B,交互式矢量动画编辑软件C,三维动画排版软件D,平面图像处理软件2,flash作品因采用(A)技术而在互联网上广泛流传一、矢量图形和流B、音乐、动画、音效、交互C、多层混合D、多任务3。

如图所示,舞台上的单词“learn”应该顺时针旋转90度。

哪种工具可用于在闪存中实现(B)A、工具1B、工具2C、工具3D、工具44,帧频率指示(A)A、每秒显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D 和动画的总持续时间5。

动画制作员(四级)测试题

动画制作员(四级)测试题

动画制作员(四级)测试题Flash中按快捷键_____可快速将试图放大200%。

[单选题] *【Ctrl+】(正确答案)【Ctrl-】【Ctrl+'】【Ctrl+R】Flash中要删除对象,可在选中对象之后按下键盘中的_____键。

[单选题] *【Insert】【Hone】【Delete】(正确答案)光标键利用_____工具可以在舞台上模仿用笔在纸上绘制图形的效果,并且通过设置绘制模式,可以绘制不同风格的线条。

[单选题] *铅笔(正确答案)颜料瓶墨水喷喷涂刷按快捷键 ____可测试动画的实际播放效果 [单选题] *【Ctrl+Enter】(正确答案)【空格键】【Enter】【Alt+Enter】制作Flash动画时,通过对同一图层上的帧进行设置,可生成____________和____________两种最基本的动画类型。

[单选题] *逐帧动画、骨骼动画骨骼动画、引导动画逐帧动画、补间动画(正确答案)逐帧动画、遮罩动画打开“色相与饱和度”对话框的快捷键是________。

[单选题] *Alt+LCtrl+LCtrl+MCtrl+U(正确答案)Flash中要设置对象属性,需要利用______。

[单选题] *工具箱时间轴标题栏属性栏(正确答案)Adobe公司出品的Photoshop是目前最流行的_________软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。

[单选题] *文字处理图像处理(正确答案)建筑设计广告设计Flash中要同时选中连续多个帧,可在按住_______键的同时单击前后两个帧。

[单选题] *【Ctrl+Enter】【Ctrl】【Shift】(正确答案)【Ctrl+Alt+Shift】鸭、鹅在水中的划水动作规律,基本是()。

[单选题] *双脚前后交替划水,尾部会左右略微摆动双脚同时划水,尾部会上下略微摆动双脚前后交替划水,尾部会上下略微摆动双脚同时划水,尾部会左右略微摆动(正确答案)在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色()上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

计算机动画技术考试试题

计算机动画技术考试试题

计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。

动画师测试题

动画师测试题

动画师测试题1. 动画原理理解- 描述动画中的“缓入缓出”原理,并给出一个实际应用的例子。

2. 角色动画- 设计一个角色走路的动画循环,描述关键帧的设置和运动规律。

3. 时间控制- 给定一个12帧的跳跃动作,说明如何分配帧数以达到自然流畅的效果。

4. 动画制作软件操作- 列举至少三种主流的2D动画制作软件,并简述它们的主要特点。

5. 动画节奏- 解释动画节奏的重要性,并提供一个场景来展示如何通过调整节奏来增强动画的情感表达。

6. 角色表情动画- 描述如何为一个角色设计一个惊讶的表情动画,并列出关键表情变化的帧。

7. 动画故事板制作- 给出一个简单的故事情节,设计一个包含至少5个镜头的故事板草图。

8. 动画中的物理模拟- 解释在动画中模拟物理现象(如重力、弹性)的重要性,并给出一个例子。

9. 动画分层技术- 描述动画分层技术的概念,并解释它如何帮助创建更复杂的动画场景。

10. 动画中的运动模糊- 讨论运动模糊在动画中的作用,并说明在哪些情况下使用运动模糊可以增强视觉效果。

11. 动画中的曲线编辑- 说明在动画软件中如何使用曲线编辑来调整动画的运动轨迹,使其更符合真实世界的物理特性。

12. 动画中的反向动力学- 解释反向动力学(IK)的概念,并给出一个使用IK来动画化角色手臂的例子。

13. 动画中的压缩与伸展- 描述压缩与伸展在动画中如何帮助表现物体或角色的重量和灵活性。

14. 动画中的重量感- 讨论在动画中如何通过运动和形变来传达物体或角色的重量感。

15. 动画项目经验- 简述你参与的一个动画项目,包括你在项目中的角色、使用的技术和遇到的挑战。

16. 动画中的口型同步- 描述口型同步的技巧,并解释如何确保动画角色的口型与对话同步。

17. 动画中的环境交互- 设计一个场景,展示角色如何与环境(如风、水)互动,并描述动画中实现这些效果的技术。

18. 动画中的特效应用- 列举至少三种动画中常见的特效,并给出一个场景来展示如何将这些特效融入动画。

动画测试题及答案

动画测试题及答案

动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文简称是什么?A. CGB. VFXC. 3DD. 2D2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 声音录制3. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画公司C. 迪士尼动画公司D. 索尼动画4. 下列哪部作品不是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《阿凡达》D. 《风之谷》5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中的第一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中的最后一个帧6. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 手绘动画D. 实拍动画7. 动画制作中,通常使用什么软件进行角色建模?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere8. 以下哪个是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 缩放C. 旋转D. 镜像9. 动画中,"loop"通常指的是什么?A. 循环播放B. 暂停播放C. 快进播放D. 倒带播放10. 动画制作中,"rigging"是指什么?A. 绑定动画角色的骨骼B. 动画角色的服装C. 动画角色的道具D. 动画角色的背景二、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______等步骤。

2. 动画中的"keyframe"是指______。

3. 动画电影《冰雪奇缘》是由______公司制作的。

4. 动画中,"timeline"通常指的是______。

5. 在动画制作中,"animation"一词通常指的是______。

三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的一般流程。

2023年电大Flash动画制作试题答案

2023年电大Flash动画制作试题答案

《F lash动画制作》一、单项选择题1.有关Flash软件说法对的时是( D )A.它是一种专做位图的软件B.Fla sh软件只能制作动画C.Flash是一种矢量图软件,但不能做网页D.它是一种矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保留格式为( C )A.a iB.pngC.flaD.pn d3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一种关键帧 C C )A.弹起B.指针通过C.按下D.点击4.如下图所示,其为何形式的补间动画: C起点终占,尸、』、、、起点终占.-、,,、、、A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一种移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将目前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( DA.编辑/清除B.文献/关闭C.修改/时间轴/转换为空臼关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提醒点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的的是:cc)A.在复杂的变形动画中,不用创立某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.假如将变形提醒点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.保证变形提醒点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( BE形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在F la sh8中,要绘制精确的直线或曲线途径,可以使用( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都对的9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(CA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Fl a sh中的"遮罩”可以有选择地显示部分区域。

Flash动画制作C卷试题含答案

Flash动画制作C卷试题含答案

6.F1ash动画片在制作过程中总体分为个制作阶段()A.2B.3C.4D.57.文字分镜头本中,7秒半的写作方式为?()A.7秒半B.7秒+15C.7秒D.8秒8.主观视角是指?()A.摄影机放在主要被摄体的水平B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方视点,与人眼相等的高度的拍摄方式C.摄影机镜头视轴偏向视平线下D∙把摄影机当作一个演员的眼镜,将方的拍摄方式摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来9.分镜头也叫做分镜头台本,是将文字刷本切成一系列可以摄制的镜头,()以供现场拍摄使用的工作剧本,是____ 一项重要工作。

A.配音B.导演C.原画D.动画10.F1aSh动画的特点?()A.矢量二维动画B.视频带宽C.三维动画D.景深动画1.F1ash动画画面的景别取决于()A.被摄物体之间的距离B.所用镜头焦距的长短C.周围环境的影响大小D.演员的数量2.F1ash动画按照传播途径可分为?()A.实验动画片B.左睁右闭C.都睁开D.左闭右睁3.在E1ash动画中运动摄影是指摄影机在等不同形式的运动中进行拍摄。

()A.推B.拉C.摇D.移C 3 A C C 5 C 202X —202X 学年度第二学期<F1ash 动画制作》试卷 C说明:1答题时间为IOO 分钟,共六题共4页,共100分。

2.考核方式:(开卷或闭卷)得分评卷入一、单选题(每小题2分,共20分)1.由万氏三兄弟创作的动画片是中第一部动画长片。

A.《铁扇公主》B.《骄做的将军》C.《没头脑和不高兴》D.《三个和尚》2.完成于1964年的是我国第•部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨( 制,也是“中国学派”的鼎之作。

《天书奇谭》 《大闹天宫》 B.《金猴降妖》 D.《梁山伯与祝英台》 下列哪个软件可以为二维动画上色。

Photoshop 3DSMAXB.MAYAD.F1ashF1ash 动画电影胶卷每秒以格的速度在银幕上播放。

24 30二维与三维动画的区别主要是?写方案拍摄刷本表达方式不同B.25 D.29.97B 采用不同方法获得景物运动效果D..分镜头剧本的绘制方式差别1 .筒述F1ash 动画中时间轴概念?2 .简述FIaSh 动画中的时间帧?3 .简述F1ash 动画设计中的事件?4 .简述补间动画的特点。

动画试题及答案

动画试题及答案

动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。

答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。

答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。

答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。

答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。

首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。

接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。

然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。

最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。

2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。

答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。

动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题第一节:选择题1. 下列哪个软件是最常用的动画制作工具?A) PhotoshopB) IllustratorC) After EffectsD) Premiere Pro2. 动画的12原则是由哪位迪士尼动画师提出的?A) 奥利弗·约翰斯顿B) 弗兰克·托马斯C) 查理斯·皮克斯D) 凯文·利马3. 哪种动画制作技术在现代动画中较为常见,能够通过建立虚拟骨骼系统来实现角色动画?A) 传统动画B) 停格动画C) 三维动画D) 剪纸动画4. 以下哪个软件适合用于绘制矢量图形和角色设计?A) InDesignB) FlashC) MayaD) Blender5. 哪个颜色模式常用于Web动画设计?A) RGBB) CMYKC) PantoneD) HSB第二节:填空题1. 传统动画制作中使用的细胞片通常是由透明的________材料制成的。

2. 在动画制作中,_____________是指将一组相关的图像在一定时间内连续播放,形成连贯动态效果。

3. ____________是一种逐帧绘制动画的技术,通过在每一帧中微调角色和物体的位置来创造动画效果。

4. ____________是指在动画制作过程中为角色或物体添加声音效果。

5. 为实现平滑的摄像头移动效果,可以使用__________技术,通过在摄像头或场景中设置关键帧来控制移动轨迹。

第三节:简答题1. 请简要介绍传统动画的制作流程。

2. 什么是骨骼动画?请举例说明。

3. 简要描述如何利用动画原则中的"拟人化"来创造更生动的角色动画。

4. 动画中的声音是如何与画面进行配合的?请举例说明。

5. 制作2D动画时,你会选择使用哪些软件和工具?为什么?第四节:设计题请设计一个角色动画场景,包括以下要求:- 角色可以自由移动和进行简单的动作(例如跳跃、站立、奔跑等)。

- 场景中应该有至少一个背景元素和一个交互元素(例如按钮、道具等)。

动画试题及答案解析

动画试题及答案解析

动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。

答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。

答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。

答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。

答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。

答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。

答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。

2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。

答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。

较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。

3. 请描述动画制作中“图层”的作用。

答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。

动画制作试题及答案

动画制作试题及答案

动画制作试题及答案1 .如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(A)动画技术。

A、运动补间B、遮罩C、形状补间D、逐帧2. GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:(D )。

A、GIF动画具有交互功能B、SWF不支持多种视频、声音C、GIF仅支持声音D、SWF具有交互功能3 .Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)。

A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧4 .启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( B)A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图5 . GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:( B)。

A、SWF不能边下载边播放B、SWF能够支持视频、声音等多种格式C、GIF支持交互功能D、GIF图像支持真彩色6 . 用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容(A B C )A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色7 . 启动Flash MX 2004后,用在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张所示〔插入图层后役有经过图层位置的调整)。

下面操作正确的是:()A、单击时间轴上的插入图层按钮三次B、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入。

再这样重复二次C、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击呼出的快捷菜单中的插入D、反复使用菜单栏中的“插入”→“时间轴”→“层”三次无样张8 .Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(A)。

动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)

动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)

动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)一、单选题1.在色彩写生中,黑白纯灰色料因为没有()色性,因此应多与其他色彩调配使用,使之具有一定冷暖倾向。

A、冷暖B、明度C、空间D、对比参考答案:A2.在演示文稿中,给幻灯片重新设置背景,若要给所有幻灯片使用相同背景,则在“背景”对话框中应单击()按钮。

A、全部应用B、应用C、取消D、重置背景参考答案:A3.在PhotoshopCS6中,当选中两个除背景层以外的图层时,在“图层”菜单中下列哪个命令不能使用()。

A、分布B、排列C、锁定图层D、链接图层参考答案:A4.哪种笔是画水粉时使用最久,最普及的工具。

()A、羊毛笔B、狼毫笔C、化妆笔D、排刷参考答案:A5.Photoshop中要将画布顺时针翻转180度可使用的菜单是()。

A、编辑B、选择C、修改D、图像参考答案:D6.“时间轴”用于()影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

A、播放B、组织C、组织和控制D、显示参考答案:C7.图画色彩所呈现的总体的色彩,从()上分,有鲜调、中调、灰调。

B、明度C、纯度D、色性参考答案:C8.不可以在Excel工作表中插入的迷你图类型是()A、迷你折线图B、迷你柱形图C、迷你散点图D、迷你盈亏图参考答案:C9.将创意构思,审美追求形象化的塑造能力是进行()的重要视觉语言的表现基础。

A、构成创作B、动画创作C、色彩创作D、素描创作参考答案:B10.Flash影片帧频率最大可以设置到多少()?A、99fpsB、100fpsC、120fps参考答案:C11.平坐的人体约为()个头的长度。

A、三个半B、五C、七D、九参考答案:B12.无符号二进制整数1000110转换成十进制数是()。

A、68B、70C、72D、74参考答案:B13.下列关于工作区?舞台的说法不正确的是()。

A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指舞台周围的区域参考答案:C14.()是最适宜于人眼的一种颜色。

动画试题及答案大全

动画试题及答案大全

动画试题及答案大全一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 希腊C. 埃及D. 印度答案:A2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《猫和老鼠》答案:B3. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒动画的帧数B. 每分钟动画的帧数C. 每帧动画的时长D. 动画的总时长答案:A4. 以下哪种软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中用于定义动作速度的帧D. 动画中用于定义动作质量的帧答案:B二、填空题1. 动画制作中的_________是指在动画序列中,用来定义动作开始和结束的帧。

答案:关键帧2. 在动画中,_________是指连续的静态图像,通过快速连续播放产生动态效果。

答案:帧3. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径4. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在某一时刻的位置和状态。

答案:帧5. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在连续帧之间的过渡效果。

答案:插值三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括:故事板设计、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作、音效和音乐添加、最终输出。

2. 描述动画中“关键帧”和“中间帧”的区别。

答案:关键帧是动画中定义动作起始和结束的帧,而中间帧是关键帧之间的帧,用于平滑过渡动作,使动画看起来流畅自然。

3. 解释动画中“帧速率”的重要性。

答案:帧速率决定了动画播放的流畅度,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和处理时间。

动画设计学习题的动画制作

动画设计学习题的动画制作

动画设计学习题的动画制作当然可以,这里是根据标题“动画设计学习题的动画制作”出的20道试题,包括选择题和填空题:1. 什么是关键帧动画中的“关键帧”?- 答:关键帧是动画序列中定义动作起始点和终止点的重要帧。

2. 动画中的“缓动”是指什么?- 答:缓动是指动画中对象从一个状态到另一个状态的速度变化,可以使动画看起来更加自然和流畅。

3. 在动画制作中,什么是“帧速率”?- 答:帧速率指每秒播放的动画帧数,影响动画的流畅度和视觉效果。

4. 列举两种常用的动画制作软件。

- 答:例如,Adobe Animate、Toon Boom等。

5. 动画中的“Tween动画”是指什么?- 答:Tween动画指通过计算机生成的中间帧来补充关键帧之间的动画过渡,使得动画更加流畅。

6. 为什么动画制作中的故事板(Storyboard)很重要?- 答:故事板帮助确定动画的结构和流程,提前规划场景、镜头和动作,是动画制作的重要预备步骤。

7. 在3D动画中,什么是“建模”?- 答:建模是指利用计算机软件创建三维物体的过程,包括表面、纹理和形状的设计。

8. 动画中的“骨骼动画”是如何工作的?- 答:骨骼动画通过定义虚拟骨骼系统来控制角色或对象的动作和变形,提高动画制作的效率和真实感。

9. 什么是“动画渲染”?- 答:动画渲染是指将设计好的动画场景、对象或角色转化为图像或视频的过程,以展示动画的最终效果。

10. 在动画中,什么是“色彩板”?- 答:色彩板是指规定了动画中使用的颜色范围和调色方案的工具,有助于确保动画色彩的一致性和美观度。

11. 动画中的“透视”在制作过程中有何重要性?- 答:透视在动画中用于创造深度和立体感,是表现空间关系和场景深度的关键技术。

12. 动画中的“中心点”(Pivot Point)有什么作用?- 答:中心点决定了对象或角色旋转和变形时的中心位置,对于动画中的运动和变换至关重要。

13. 解释“动画中的反射”是如何增强视觉效果的?- 答:反射可以增加物体的真实感和立体感,使得动画中的物体看起来更加逼真和有质感。

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《动画制作》试题
判断题:
1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T)
2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F)
3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T)
4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F)
5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F)
6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T)
7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T)
8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。

(F)
9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F)
10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F)
11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。

(T)
12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。

(T)
13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。

(F)
14、Flash中的图形元件不可重复使用。

(F)
15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。

(T)
16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

(T)
17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。

(F)
18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。

(T)
19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。

(T)
20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。

(F)
单选题:
1、flash是一款什么软件(B)
A、文字编辑排版软件
B、交互式矢量动画编辑软件
C、三维动画排版软件
D、平面图像处理软件
2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。

A、矢量图形和流式播放
B、音乐、动画、声效、交互
C、多图层混合
D、多任务
3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B)
A、工具1
B、工具2
C、工具3
D、工具4
4、在flash中,帧频率表示(A)
A、每秒钟显示的帧数
B、每帧显示的秒数
C、每分钟显示的帧数
D、动画的总时长
5、如图,时间轴上的第25帧上显示一个空心圆,表示(A)
A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D、此为“关键帧”,不包含任何内容
6、要将舞台中的矩形内部填充为绿色,使用哪种工具最方便(D)
A、铅笔工具
B、刷子工具
C、墨水瓶工具
D、颜料桶工具
7、在使用“直线”工具绘制直线时,若同时按住哪个键,则可以画出水平方向,垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线?(C)
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift
D、Esc
8、Flash源文件和影片文件的扩展名分别为(B)
A、*.fla *.flv
B、*.fla *.swf
C、*.flv *.swf
D、*.doc *.gif
9、要将舞台中的矩形内部填充为绿色,不能使用哪种工具(C)
A、铅笔工具
B、刷子工具
C、墨水瓶工具
D、颜料桶工具
10、在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(A)
①直线②椭圆③圆④矩形
A、①②③④
B、①②④
C、②④
D、①③④
11、在Flash中,移动对象可以采用的方法有(A)
①在舞台上选中之后直接拖动
②通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
③选中后使用方向键移动
④在属性面板中指定对象的精确位置
A、①②③④
B、①③④
C、①②③
D、①④
12、下列什么类型动画的制作,只需给出动画序列中的起始帧和结束帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?(C)
①逐帧动画②形状补间③动画补间
A、①②③
B、①②
C、②③
D、①③
13、在FLASH8中,不能通过菜单“插入”——>“时间轴”命令插入的是(B)
A、帧
B、动作
C、关键帧
D、空白关键帧
14、图中的小球原处于舞台中央,不移动小球,将FLASH文档属性中的“大小”修改为850X900后,小球位于舞台的(A)
A、左上方
B、右下方
C、中央
D、以上都不对
15、将元件颜色属性中Alpha值设置为80%,该元件会(C)
A、亮度变成原来的80%
B、对比度变成原来的80%
C、不透明度变成原来的80%
D、不发生任何变化
16、某Flash作品编辑状态如下图所示:
能直接对关键帧中对象进行修改的图层是(C)
A、背景
B、小故事
C、米老鼠
D、按钮
17、在Flash软件中,利用文本“常州市”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”
操作的次数是(B)
A、1次
B、2次
C、3次
D、4次
18、使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在“背景”图层第1帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是(C)
A、“背景”图层被隐藏
B、“背景”图层以轮廓显示
C、“背景”图层被锁定
D、“背景”图层不是当前图层
19、Flash动画源文件的存储格式是(B)
A、*.SWF
B、*.FLA
C、*.AVI
D、*.txt
20、单击FLASH时间轴上的小格子,就能选择(B)
A、面板
B、帧
C、属性
D、引导层
21、如果暂时不想看到FLASH中某个图层,可以将其(B)
A、锁定
B、隐藏
C、删除
D、转换为引导层
22、如果希望制作一个三角形变形成为矩形的FLASH动画,应采用(B)动画技术
A、动画补间动画
B、形状补间动画
C、遮罩动画
D、引导路径动画
23、不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些(A)
A、帧频
B、Alpha值
C、填充色
D、边框色
24、画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键(C)
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Delete
25、下列哪个工具可以把当前颜色设置为舞台上某个特定图形的颜色(A)
A、滴管工具
B、选择工具
C、刷子工具
D、颜料桶工具
26、要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板(C)
A、库面板
B、属性面板
C、对齐面板
D、动作面板
27、Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后(C)
A、在图层1上面新建一个图层
B、在图层2下面新建一个图层
C、在图层2上面新建一个图层
D、没有任何变化
28、在Flash工具箱中下列按钮的功能依次为(B)
A、①画椭圆②画线条③输入文字④画矩形
B、①画线条②画椭圆③输入文字④画矩形
C、①画线条②画椭圆③画矩形④输入文字
D、①输入文字②画椭圆③画线条④画矩形
29、Flash中,(C)是构成动画作品的最基本单位。

A、面板
B、属性
C、帧
D、引导层
30、下列哪个对象可以用来正确地创建变形动画(D)
A、图1
B、图2
C、图3
D、图4。

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