FLash动画制作-试题

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F1ash动画制作试题 2010年7月
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.下面说法错误的是( )
A.Flash 8。

0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.F1ash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C. Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D.F1ash 8.0中可以导入的视频格式有A VI、FLV、MOV、MPEG
2.关于F1ash动画的特点,以下说法正确的是( )
A.F1ash动画受网络资源的制约一般比较大,利用F1ash制作的动画是矢量的
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
3.元件和与它相应的实例之间的关系是( )
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
4.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )
A.钢笔工具B.铅笔工具
C. 刷子工具
D. A和B都正确
5.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮( )
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上.
C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION 来控制这电影剪辑
6.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( )
7.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )
A. 再次单击B.单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标D.都不可以
8.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )
A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C. 上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
9.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )
A. 插入B.修改
C.视图D.编辑
10.如果提供的素材中包含如下图所示的lo张图片,怎样最快的将它们制作成动画( )
A. 使用“文件/导人”
B.使用“文件/导人到库”
C. 将第1张图和最后l张图导人后制作补间
D.无法制作
11.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )
A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
12.下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之
亦然
D.用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
13.以下关于图层的叙述,说法错误的是( )
A.可以隐藏、锁定和重新安排图层
B.可以通过创建图层文件夹将图层放人其中来组织和管理这些图层
C. 太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
14.下列对引导层说法正确的是( )
A. 引导层只能放运动路径
B.添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中
C. 添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中
D.引导层中不含占位符
15.钢笔工具用来绘制( ),生成精确、平滑的直线和曲线。

A.矢量路径
B.像素
C. 网格
D.位图
16.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
A. 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
B.因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
C. 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
D.这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
17.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )
A. 确定运动种类B.确定某层上有哪些对象
C. 确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示
18.Flash的创作环境的重要部分的是( )
A.时间轴上的帧B.库面板
C. 属性面板D.停息面板
19.元件对实例的影响有以下特点( )
A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C. 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
20.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
A. 实例B.文本
C. 组
D. 位图图像
二、多项选择题(每题4分,共28分。

多选、错选、漏选均不得分)
1.添加屏幕行为可以控制幻灯片的( )
A. 播放B.切换
C. 大小D.显示和隐藏
2.用填充变形工具高速渐变时能调整( )
A.渐变的方向B.渐变的夸度
C.改变渐变的颜色D.渐变的中心位置
3.下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令4.在Flash动画中,“遮罩”的用途( )
A. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见
B.用来隐藏某——元件的一部分,从而实现——些特殊的效果
C. 用在整个场景或——个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见
D.便于进行打印
5.完成视频导人后要存储哪些文件格式( )
A. 扩展名为.fla的flash源文件
B.扩展名为.flv的flash视频文件
C. 扩展名为.swf的flash视频文件
D.以上说法都正确
6.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )
A.picture002.bmp B. picture003.bmp
C. picturedef.bmp D.pictureabc.bmp
7.Flash动画主要应用于哪些领域( )
A. 矢量绘图
B.幻灯片和课件制作
C. 多媒体制作
D.以上说法都不对
三、填空题(每空4分,共32分)
1.可以直接添加滤镜的对象有——、影片剪辑、——。

2.在flash视频处理中,裁切是用来凋整视频剪辑的——一一一,而修剪是用来指定视频的——一和——位置。

3.Flash允许用户把——、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。

4.使用可以把动画限定在特定的区域内。

5.在Flash中,渐变分为两种,分别是一——一渐变和放射状渐变。

F1ash动画制作试题答案及评分标准2010年7月
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.B 2.D 3.A 4.A 5.B
6.C 7.B 8.A 9.A 10.A
11.A 12.C 13.C 14.B 15.A
16.B 17.D 18.A 19.A 20.B
二、多项选择题{每题4分,共28分。

多选、错选、漏选均不得分)
1.ABD 2.ABD 3.ABCD 4.AB
5.AB 6.AB 7.ABC
三、填空题(每空4分,共32分)
1.文本按钮
2.尺寸开始结束
3.视频
4.遮罩
5.线性。

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