Java基础知识点思维导图

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黑马程序员JavaEE基础班知识点整理

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黑马程序员JavaEE基础班知识点整理天地玄黄,宇宙洪荒。

如果你也和我一样看过不少网络小说,那你的想象力肯定很丰富,这点作为程序员是很重要的。

如果你和我一样喜欢《黑客帝国》《银河系漫游指南》《钢铁侠》《三体》《西部世界》。

那有可能科幻就是你坚持钻研技术的动力来源。

虽然我们暂时不能像黑客帝国里一样进入虚拟世界,不能像邓肯一样到宇宙尽头餐馆吃饭,没有贾维斯的智能管家系统,也不能把机器人做的无法分辨真伪,但是如果没有人们对未来的想象我们的技术就没有了追求。

这些追求促使我们不断的学习,让技术不断的前进,我相信这些电影电视小说里的情节一定会实现。

抱有这样的期待和好奇很多同学来到黑马学习技术,首先接触的就是黑马的基础班。

视频课程,讲义是必须的,但是我们还要有知识的梳理。

今天我们就整理了基础班的一下问答和笔试题供大家交流学习。

希望大家梳理一下自己的基础知识,基础知识是我们技术飞船的主架,主架坚固才能让我们在宇宙里航行的更远~理论知识点一、基础概念1、面向对象的理解并举例2、面向对象的三大特性,并分别阐述对每个特性的理解3、阐述成员变量和局部变量的区别4、构造方法的概念和作用,和一般方法的区别5、静态代码块、构造代码块、构造方法的特点及执行顺序6、描述类和对象的关系7、创建对象的步骤等二、IO流理论知识点:1、io流的基本流都有哪些,简单说说基本流的体系2、字节流和字符流的使用场景3、拷贝文本文件一般会用到哪个流?为什么?4、在io流中拷贝文件一般会用哪几个流?5、在io流的拷贝过程中,通过while 循环读取字节进行拷贝,需要通过哪个流的什么方法读取字节6、File类的常用方法都有哪些?7、遍历指定目录下的文件的所有名称,一般用什么方法?8、在io流中一般常用的字符编码集都有哪些?简单阐述几种9、在字符流中,带缓冲区的包装流都有哪一些?具体阐述一下。

10、为什么read()方法返回值是int类型?11、标准输入流和输出流是什么?三、集合理论知识点1、集合的由来2、数组和集合的使用场景3、数组和集合的区别4、集合的遍历5、在迭代集合中元素时,可不可以通过集合对象的方法操作集合中的元素?6、 List的三个子类的特点7、栈和队列数据结构8、 List有三个儿子,在不同的场景分别应该使用谁呢?9、 HashSet保证元素唯一的原理10、 TreeSet两种排序方式11、 list集合和set集合有什么区别?12、双列集合获取键和值的两种方式13、 HashMap和Hashtable的区别14、 Collection和Collections的区别?四、反射理论知识点1、反射概述2、获取类的字节码文件三种方式五、线程理论知识点1、线程的生命周期。

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java基础知识总结java基础知识总结pptjava基础知识总结篇(一):Java基础知识总结1.什么是类和对象?__ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

对象:对现实世界中的实体的抽象。

在计算机中,是指可标识的存储区域。

类:具有共同属性和行为的对象的抽象。

类是创建对象的模板。

2.为什么要使用面向对象?首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

3.面向过程思想和面向对象思想比较?面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

4.实例变量和局部变量的比较实例变量:定义在类中但在任何方法之外。

(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。

区分实例变量和局部变量时一定要写this。

5.介绍一下对构造函数的理解构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。

注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。

构造方法没有返回值。

格式为:public 方法名。

构造方法的方法名与类名相同。

构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。

Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀

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Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。

重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。

例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。

例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。

例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。

java基础知识点整合

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面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

java基础课件ppt

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类和对象是面向对象编程的核心概念,是实现软 件设计的基础。
继承和多态
01 继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一 个类继承另一个类的属性和行为。
02 多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一 个对象可以表现出多种形态。
03 继承和多态是实现代码重用和扩展的重要手段, 可以提高软件的可维护性和可扩展性。
自定义异常
创建自定义异常类
继承自Exception或其子类,并添加必要的成员 变量和方法。
在方法中抛出自定义异常
在需要抛出异常的地方,使用throw语句抛出自 定义异常。
在调用者处处理自定义异常
捕获自定义异常并处理,或者继续向上层调用者传递异常。
01
Java多线程编程
线程的概念和分类
总结词
理解线程的概念和分类是Java多线程编程的基础。
封装和抽象
封装是将对象的属性和行为封装在一个类中,隐藏对象的内部实现细节, 只通过类提供的接口与外部交互。
抽象是通过定义抽象类或接口来规定一组操作,具体的实现细节由子类来 完成。
封装和抽象是实现信息隐藏和代码重用的重要手段,可以提高软件的安全 性和可维护性。
01
Java常用类库
String类
字符串操作
集成开发环境
可以选择使用Eclipse、IntelliJ IDEA等集成开发环境(IDE),这 些IDE提供了代码编辑、编译、调试等功能。
配置环境变量
在安装JDK和IDE后,需要配置环境变量,以便在命令行中访问 Java和Javac命令。
01
Java基础语法
Java数据类型
整型:byte、short、int 、long
Java基础课件Βιβλιοθήκη THE FIRST LESSON OF THE SCHOOL YEAR

java基础知识点整理

java基础知识点整理

java基础知识点整理1.&和&&的区别?&:逻辑与(and),运算符两边的表达式均为true时,整个结果才为true。

&&:短路与,如果第⼀个表达式为false时,第⼆个表达式就不会计算了。

2.在java中如何跳出当前的多重循环?在循环语句外前⾯定义⼀个标号,然后在⾥层循环体的代码中使⽤带有标号的break语句,即可跳出循环。

⽐如:3.最有效率的⽅法算出2X8等于⼏?使⽤位运算,效率最⾼:2<<3,表⽰2向左移动了3位,就相当于2乘以2的3次⽅,结果:16。

4.”==”和equals⽅法究竟有什么区别?==:表⽰两个变量的值是否相等,⽐较两个基本数据类型的数据或者引⽤变量,⽤==。

equals:⽤于⽐较两个独⽴对象的内容是否相同。

字符串的⽐较也⽤equals。

5. Int和integer的区别?Int是Java的8中基本数据类型之⼀,integer是int的封装类。

Int类型的默认值为0,integer默认值为null,所以区别在于,integer能区分出null值和0的区别。

6.三个与取整有关的⽅法:Math.ceil():表⽰向上取整;Math.ceil(11.3)=12;Math.ceil(-11.3)=-12。

Math.floor():表⽰向下取整;Math.floor(11.6)=11;Math.floor(-11.6)=-12。

Math.round():表⽰四舍五⼊;Math.round(11.5)=12;Math.round(-11.5)=-11;Math.round(11.3)=11;Math.round(-11.3)=-11;7.重载和重写的区别?重载(Overload):函数名相同,参数不同。

可以改变返回值类型,参数的个数和类型。

重写(Override):和⽗类的的⽅法名称、参数完全相同。

8.⾯向对象的特征?封装:将对象属性和⽅法的代码封装到⼀个模块中,也就是⼀个类中,保证软件内部具有优良的模块性的基础,实现“⾼内聚,低耦合”。

java基础知识大全(必看经典)

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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保存了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保存的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

可移植〔平台无关性〕:•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件〔.exe文件〕,而是生成一种中间字节码文件〔.class文件〕。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机〔JVM〕,就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比方,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器〔比方8086〕,整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,那么采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比方:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口〔Interface〕技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟根底类、运算符过载等•JAVA的根本解释器和类支持模块大概仅40K即使参加根本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

java进阶知识点

java进阶知识点

java进阶知识点
Java进阶知识点指的是在掌握了Java基础知识之后,需要深入学习的一些知识点。

以下是一些Java进阶知识点:
1. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

2. 设计模式:包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式、代理模式等。

3. 泛型:泛型可以使代码更加灵活、类型安全。

可以定义泛型类、泛型接口和泛型方法。

4. 反射:通过反射机制可以在运行时获取类的信息并动态创建对象、调用方法等。

5. 多线程:Java中的多线程可以提升程序的性能和响应速度。

需要掌握线程的生命周期、线程同步、线程通信等知识。

6. 异常处理:Java中的异常可以帮助我们更好地处理程序中的错误。

需要掌握异常的分类、捕获和处理方式。

7. IO流:Java中的IO流可以帮助我们进行文件读写操作。

需要掌握字节流、字符流、缓冲流等知识。

8. 数据库连接池:连接池可以提高数据库的性能和并发能力。

需要掌握连接池的实现原理和使用方式。

以上是Java进阶知识点的一些介绍,掌握这些知识可以让我们更好地开发Java应用程序。

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Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。

3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。

为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。

为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。

6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。

它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。

在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。

垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。

Java工程师学习之路思维导图

Java工程师学习之路思维导图

Java⼯程师学习之路思维导图前⾯看Hollis的微信公众号更新了Java⼯程师成神之路的⽂档,感觉⾥⾯的内容清晰、齐全,可以⽤来审视⾃⼰,也能够知道⾃⼰在那些⽅⾯可以继续前⾏,想着有时间分享出来。

⼀、基础篇JVMJVM内存结构堆、栈、⽅法区、直接内存、堆和栈区别Ja va内存模型内存可见性、重排序、顺序⼀致性、volatile、锁、final垃圾回收内存分配策略、垃圾收集器(G1)、GC算法、GC参数、对象存活的判定JVM参数及调优Ja va对象模型oop-klass、对象头H o tSpo t即时编译器、编译优化类加载机制classLoader、类加载过程、双亲委派(破坏双亲委派)、模块化(jboss modules、osgi、jigsaw)虚拟机性能监控与故障处理⼯具jps, jstack, jmap、jstat, jconsole, jinfo, jhat, javap, btrace、TProfiler编译与反编译javac 、javap 、jad 、CRFJava基础知识阅读源代码String、Integer、Long、Enum、BigDecimal、ThreadLocal、ClassLoader & URLClassLoader、ArrayList & LinkedList、 HashMap & LinkedHashMap & TreeMap & CouncurrentHashMap、HashSet & LinkedHashSet & TreeSetJa va中各种变量类型熟悉Ja va Str ing的使⽤,熟悉String的各种函数JDK 6和JDK 7中substring的原理及区别、replaceFirst、replaceAll、replace区别、String对“+”的重载、String.valueOf和Integer.toString的区别、字符串的不可变性⾃动拆装箱Integer的缓存机制熟悉Ja va中各种关键字transient、instanceof、volatile、synchronized、final、static、const 原理及⽤法。

Java基础入门教程(适合所有菜鸟)

Java基础入门教程(适合所有菜鸟)

第2章 Java语言开发环境 6 2.1 JDK 62.1.1 JDK的简介62.1.2 JDK的构成62.1.3 JDK的使用62.2 IDE 82.2.1 IDE简介82.2.2 JBuilder 92.2.3 Eclipse 92.2.4 相关资源92.3 Project管理92.3.1 Project的含义92.3.2 可行的Project组织模式 9102.4 本章小结 10习题10第1章 Java语言概述与面向对象思想1.1 Java语言的开展1.1.1 Java语言的产生上世纪90年代初期,Sun公司在研究一种适用于未来的智能设备的编程语言,该语言要具有一些新的特性,以防止C++的一些缺乏。

该语言起初命名为Oak,来源于语言作者Gosling办公室窗外的一棵橡树〔Oak〕。

后来在注册时候遇到了冲突,于是就从手中的热咖啡联想到了印度尼西亚一个盛产咖啡的岛屿,中文名叫爪哇,Java语言得名于此。

随着Internet的迅速开展,Web应用日益广泛,Java语言也得到了迅速开展。

1994年,Gosling用Java开发了一个实时性较高、可靠、平安、有交互功能的新型Web浏览器,它不依赖于任何硬件平台和软件平台。

这种浏览器名称为HotJava,并于1995年同Java语言一起,正式在业界对外发表,引起了巨大的轰动,Java的地位随之而得到肯定。

此后的开展非常迅速。

Java编程语言的句法与C++的句法相似,语义那么与Small Talk TM的语义相似。

Java编程语言可被用来创立任何常规编程语言所能创立的应用程序。

设计Java编程语言的主要目标是:提供一种易于编程的语言,从而消除其它语言在诸如指针运算和存储器管理方面影响健壮性的缺陷。

利用面向对象的概念使程序真正地成为完全面向对象的程序。

为获得如下两点益处提供一种解释环境:提高开发速度──消除编译─链接—装载—测试周期;代码可移植性──使操作系统能为运行环境做系统级调用。

【思维导图】【职称考试】计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试

【思维导图】【职称考试】计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试

计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试信息系统项目管理师考试系统分析师考试系统架构设计师考试考试要求综合能力本考试设置的科目掌握信息系统知识掌握信息系统项目管理知识和方法掌握大型、复杂项目管理和多项目管理的知识和方法掌握项目整体绩效评估方法熟悉知识管理和战略管理掌握常用项目管理工具熟悉过程管理熟悉业务流程管理知识熟悉信息化知识和管理科学基础知识熟悉信息系统工程监理知识熟悉信息安全知识熟悉信息系统有关法律法规、技术标准与规范熟悉项目管理师职业道德要求熟练阅读并准确理解相关领域的英文文献通过本考试的合格人员能够掌握信息系统项目管理的知识体系,具备管理大型、复杂信息系统项目和多项目的经验和能力能根据需求组织制订可行的项目管理计划能够组织项目实施,对项目的人员、资金、设备、进度和质量等进行管理,并能根据实际情况及时做出调整,系统地监督项目实施过程的绩效,保证项目在一定的约束条件下达到既定的项目目标能分析和评估项目管理计划和成果能在项目进展的早期发现问题,并有预防问题的措施;能协调信息系统项目所涉及的相关人员具有高级工程师的实际工作能力和业务水平信息系统项目管理综合知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题信息系统项目管理案例分析,考试时间为90分钟,笔试,问答题信息系统项目管理论文,考试时间为120分钟,笔试,论文题考试要求具有系统工程的基础知识掌握开发信息系统的综合技术知识(硬件、软件、网络、数据库)熟悉企业和政府信息化建设,并具有组织信息化战略规划的知识熟练掌握信息系统开发过程和方法熟悉信息系统开发标准掌握信息安全的相关知识与技术理解软件质量保证的手段具有经济与管理科学的相关基础知识,熟悉有关的法律法规具有大学本科的数学基础熟练阅读和正确理解相关领域的英文文献综合能力通过本考试的合格人员熟悉应用领域的业务,能分析用户的需求和约束条件,写出信息系统需求规格说明书,制订项目开发计划,协调信息系统开发与运行所涉及的各类人员能指导制订企业的战略数据规划,组织开发信息系统能评估和选用适宜的开发方法和工具能按照标准规范编写系统分析、设计文档能对开发过程进行质量控制与进度控制能具体指导项目开发具有高级工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目信息系统综合知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题信息系统分析与设计案例,考试时间为90分钟,笔试,问答题信息系统分析与设计论文,考试时间为120分钟,笔试,论文题考试要求掌握计算机硬软件与网络的基础知识熟悉信息系统开发过程理解信息系统开发标准、常用信息技术标准熟悉主流的中间件和应用服务器平台掌握软件系统建模、系统架构设计基本技术熟练掌握信息安全技术、安全策略、安全管理知识了解信息化、信息技术有关法律、法规的基础知识了解用户的行业特点,并根据行业特点架构合适的系统设计掌握应用数学基础知识熟练阅读和正确理解相关领域的英文文献综合能力考试合格人员能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性能够对项目的系统架构进行描述、分析、设计与评估能够按照相关标准编写相应的设计文档能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作具有高级工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目信息系统综合知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题系统架构设计案例分析,考试时间为90分钟,笔试,问答题系统架构设计论文,考试时间为120分钟,笔试,论文题网络规划设计师考试考试要求系统掌握数据通信基本原理系统掌握计算机网络的原理系统掌握计算机系统的基本原理系统掌握局域网、广域网、Internet的技术系统掌握TCP/IP体系结构及协议掌握网络计算环境与网络应用熟练掌握各类网络产品及其应用规范掌握网络安全和信息安全技术、安全产品及其应用规范熟练应用项目管理的方法和工具实施网络工程项目具备大中型网络设计、部署和管理的实践经验和能力具有大中型网络测试及评估的实践经验和能力熟悉有关的法律法规与标准具有应用数学、经济与管理科学的相关基础知识熟练阅读和正确理解相关领域的英文文献综合能力通过本考试的合格人员应熟悉所涉及的应用领域的业务在需求分析阶段,能分析用户的需求和约束条件,写出网络系统需求规格说明书在规划设计阶段,能根据系统需求规格说明书,完成逻辑结构设计、物理结构设计,选用适宜的网络设备,按照标准规范编写系统设计文档及项目开发计划在部署实施阶段,能按照系统设计文档和项目开发计划组织项目施工,对项目实施过程进行质量控制、进度控制、成本管理,能具体指导项目实施在评测运维阶段,能根据相关标准和规范对网络进行评估测试,能制定运行维护、故障分析与处理机制,确保网络提供正常服务能指导制定用户的数据和网络战略规划,能指导网络工程师进行系统建设实施;具有高级工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目网络规划与设计综合知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题网络规划与设计案例分析,考试时间为90分钟,笔试,问答题网络规划与设计论文,考试时间为120分钟,笔试,论文题系统规划与管理师(暂无详情)软件评测师考试考试要求熟悉计算机基础知识熟悉操作系统、数据库、中间件、程序设计语言基础知识熟悉计算机网络基础知识熟悉软件工程知识,理解软件开发方法及过程熟悉软件质量及软件质量管理基础知识熟悉软件测试标准掌握软件测试技术及方法掌握软件测试项目管理知识掌握C语言以及C++或Java语言程序设计技术了解信息化及信息安全基础知识熟悉知识产权相关法律、法规正确阅读并理解相关领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能在掌握软件工程与软件测试知识的基础上,运用软件测试管理方法、软件测试策略、软件测试技术,独立承担软件测试项目具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目软件工程与软件测试基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题软件测试应用技术,考试时间为150分钟,笔试,问答题软件设计师考试考试要求掌握数据表示、算术和逻辑运算掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识熟练掌握常用数据结构和常用算法熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一种程序设计语言熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识熟练掌握软件设计的方法和技术掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识了解信息化、计算机应用的基础知识正确阅读和理解计算机领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题软件设计,考试时间为150分钟,笔试,问答题软件过程能力评估师(暂无详情)网络工程师考试考试要求熟悉计算机系统的基础知识熟悉网络操作系统的基础知识理解计算机应用系统的设计和开发方法熟悉数据通信的基础知识熟悉系统安全和数据安全的基础知识掌握网络安全的基本技术和主要的安全协议与安全系统掌握计算机网络体系结构和网络协议的基本原理掌握计算机网络有关的标准化知识掌握局域网组网技术,理解城域网和广域网基本技术掌握计算机网络互联技术掌握TCP/IP协议网络的联网方法和网络应用服务技术理解接入网与接入技术掌握网络管理的基本原理和操作方法熟悉网络系统的性能测试和优化技术,以及可靠性设计技术理解网络应用的基本原理和技术理解网络新技术及其发展趋势了解有关知识产权和互联网的法律、法规正确阅读和理解本领域的英文资料综合能力通过本级考试的合格人员能根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装调试工作,能进行网络系统的运行、维护和管理,能高效、可靠、安全地管理网络资源作为网络专业人员对系统开发进行技术支持和指导;具有工程师的实际工作能力和业务水平,能指导助理工程师从事网络系统的构建和管理工作本级考试设置的科目计算机与网络知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题网络系统设计与管理,考试时间为150分钟,笔试,问答题多媒体应用设计师考试考试要求掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理掌握计算机软件基础知识及C语言程序设计掌握计算机网络与通信基本知识掌握多媒体的定义和关键技术熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频制作、多媒体著作工具使用等熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点正确阅读并理解相关领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试,选择题多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试,问答题嵌入式系统设计师考试考试要求掌握计算机科学基础知识掌握嵌入式系统的硬件、软件知识掌握嵌入式系统分析的方法掌握嵌入式系统设计与开发的方法及步骤掌握嵌入式系统实施的方法掌握嵌入式系统运行维护知识了解信息化基础知识、计算机应用的基础知识了解信息技术标准、安全性,以及有关法律法规的基本知识了解嵌入式技术发展趋势正确阅读和理解计算机及嵌入式系统领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能根据项目管理和工程技术的实际要求,按照系统总体设计规格说明书进行软、硬件设计,编写系统开发的规格说明书等相应的文档组织和指导嵌入式系统开发实施人员编写和调试程序,并对嵌入式系统硬件设备和程序进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量嵌入式系统具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目嵌入式系统基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题嵌入式系统设计应用技术,考试时间为150分钟,笔试,问答题计算机辅助设计师(暂无详情)电子商务设计师考试考试要求熟悉计算机系统基本原理、计算机主要部件与常用I/O设备的功能熟悉网络操作系统的基础知识以及安装和使用熟悉多媒体系统基础知识,掌握数据库系统基础知识和应用掌握计算机网络基本原理,熟悉TCP/IP的体系结构及Internet应用,掌握Intranet的组建和管理方法掌握J2EE和.Net体系结构掌握HTML、XHTML、XML语言以及网络应用编程方法掌握信息系统的分析、设计、开发和测试方法,熟悉系统开发项目管理的思想和一般方法熟悉电子商务流程和网上交易过程熟悉电子商务网上支付概念、支付工具和支付系统熟悉和掌握电子商务安全策略与安全技术熟悉电子商务网站的运行、维护和管理熟悉电子商务有关的法律、法规以及电子商务从业人员的职业道德要求正确阅读和理解本领域的英文资料综合能力通过本级别考试的人员熟悉信息系统和电子商务的基础知识能参与企业电子商务系统的规划,并根据该规划进行电子商务系统的功能设计和内容设计能指导电子商务技术员从事电子商务网站的建立、维护和管理工作能对网上市场调研、网上促销和采购、物流配送流程设计、客户服务等提供技术支持具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目电子商务系统基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题电子商务系统分析与设计应用技术,考试时间为150分钟,笔试,问答题系统集成项目管理工程师考试考试要求掌握计算机软件、网络和信息系统集成知识掌握系统集成项目管理知识、方法和工具熟悉信息化知识熟悉系统集成有关的法律法规、标准、规范熟悉系统集成项目管理工程师职业道德要求了解信息安全知识与安全管理体系了解信息系统工程监理知识了解信息系统服务管理、软件过程改进等相关体系熟练阅读和正确理解相关领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能够掌握系统集成项目管理的知识体系具备管理系统集成项目的能力能根据需求组织制订可行的项目管理计划能够组织项目实施,对项目进行监控并能根据实际情况及时做出调整,系统地监督项目实施过程的绩效,保证项目在一定的约束条件下达到既定的项目目标能分析和评估项目管理计划和成果;能对项目进行风险管理,制定并适时执行风险应对措施能协调系统集成项目所涉及的相关单位和人员具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目系统集成项目管理基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题系统集成项目管理应用技术(案例分析),考试时间为150分钟,笔试,问答题信息系统监理师考试考试要求理解信息系统、计算机技术、数据通信与计算机网络、软件与软件工程基础知识掌握信息系统项目管理与监理的基本知识掌握信息系统工程监理质量控制、进度控制、投资控制、变更控制、合同管理、信息管理、安全管理和组织协调的方法,以及在信息网络系统和信息应用系统监理中的应用掌握信息系统工程监理中的测试要求与方法熟悉信息系统主要应用领域的背景知识和应用发展趋势,包括电子政务、电子商务、企业信息化、行业信息化等掌握信息系统工程监理的有关政策、法律、法规、标准和规范熟悉信息系统工程监理师的职业道德要求正确阅读并理解相关领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能掌握信息系统工程监理的知识体系、完整的监理方法、手段和技能能运用信息技术知识和监理技术方法编写监理大纲、监理规划和监理细则等文档能有效组织和实施监理项目具有工程师的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目信息系统工程监理基础知识,考试时间150分钟,笔试,选择题信息系统工程监理应用技术,考试时间150分钟,笔试,问答题信息安全工程师(暂无详情)数据库系统工程师考试考试要求掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识熟练掌握常用数据结构和常用算法熟悉软件工程和软件开发项目管理的基础知识熟悉计算机网络的原理和技术掌握数据库原理及基本理论掌握常用的大型数据库管理系统的应用技术掌握数据库应用系统的设计方法和开发过程熟悉数据库系统的管理和维护方法,了解相关的安全技术了解数据库发展趋势与新技术掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识了解信息化、计算机应用的基础知识正确阅读和理解计算机领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能参与应用信息系统的规划、设计、构建、运行和管理,能按照用户需求,设计、建立、运行、维护高质量的数据库和数据仓库作为数据管理员管理信息系统中的数据资源,作为数据库管理员建立和维护核心数据库,担任数据库系统有关的技术支持,同时具备一定的网络结构设计及组网能力具有工程师的实际工作能力和业务水平,能指导计算机技术与软件专业助理工程师(或技术员)工作本考试设置的科目信息系统知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题数据库系统设计与管理,考试时间为150分钟,笔试,问答题信息系统管理工程师考试考试要求熟悉计算机系统以及各主要设备的性能,并理解其基本工作原理掌握操作系统基础知识以及常用操作系统的安装、配置与维护理解数据库基本原理,熟悉常用数据库管理系统的安装、配置与维护理解计算机网络的基本原理,并熟悉相关设备的安装、配置与维护熟悉信息化和信息系统基础知识了解信息系统开发的基本过程与方法掌握信息系统的管理与维护知识、工具与方法掌握常用信息技术标准、信息安全以及有关法律、法规的基础知识正确阅读和理解信息技术相关领域的英文资料综合能力通过本考试的合格人员能对信息系统的功能与性能、日常应用、相关资源、运营成本、安全等进行监控、管理与评估,并为用户提供技术支持能对信息系统运行过程中出现的问题采取必要的措施或对系统提出改进建议能建立服务质量标准,并对服务的结果进行评估能参与信息系统的开发,代表用户和系统管理者对系统的分析设计提出评价意见,对运行测试和新旧系统的转换进行规划和实施具有工程师的实际工作能力和业务水平,能指导信息系统运行管理员安全、高效地管理信息系统的运行本考试设置的科目信息系统基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题信息系统管理(应用技术),考试时间为150分钟,笔试,问答题计算机硬件工程师(暂无详情)信息技术支持工程师(暂无详情)考试要求掌握数制及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算,以及相关的应用数学基础知识理解计算机的组成以及各主要部件的性能指标掌握操作系统、程序设计语言的基础知识熟练掌握计算机常用办公软件的基本操作方法熟练掌握基本数据结构和常用算法熟练掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic中一种程序设计语言熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识掌握软件工程的基础知识,了解软件过程基本知识、软件开发项目管理的常识了解常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识了解信息化、计算机应用的基础知识正确阅读和理解计算机领域的简单英文资料综合能力通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照程序设计规格说明书编制并调试程序,写出程序的相应文档,产生符合标准规范的、实现设计要求的、能正确可靠运行的程序具有助理工程师(或技术员)的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目计算机硬软件基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题程序设计,考试时间为150分钟,笔试,问答题网络管理员考试考试要求熟悉计算机系统基础知识熟悉数据通信的基本知识熟悉计算机网络的体系结构,了解TCP/IP协议的基本知识熟悉常用计算机网络互连设备和通信传输介质的性能、特点熟悉Internet的基本知识和应用掌握局域网体系结构和局域网技术基础掌握以太网的性能、特点、组网方法及简单管理掌握主流操作系统的安装、设置和管理方法熟悉DNS、WWW、MAIL、FTP和代理服务器的配置和管理掌握Web网站的建立、管理与维护方法,熟悉网页制作技术熟悉综合布线基础技术熟悉计算机网络安全的相关问题和防范技术了解计算机网络有关的法律、法规,以及信息化的基础知识了解计算机网络的新技术、新发展正确阅读和理解本领域的简单英文资料综合能力本考试的合格人员能够进行小型网络系统的设计、构建、安装和调试,中小型局域网的运行维护和日常管理,根据应用部门的需求,构建和维护Web网站,进行网页制作具有助理工程师(或技术员)的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目计算机与网络基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题网络系统的管理与维护,考试时间为150分钟,笔试,问答题多媒体应用制作技术员(暂无详情)电子商务技术员考试考试要求熟悉计算机系统和常用I/O设备的基础知识熟悉计算机主要部件及其功能的基础知识了解操作系统的基础知识及其安装与操作方法熟练掌握常用办公软件的操作方法熟悉多媒体、计算机网络和数据库系统的基础知识熟悉电子商务理念、发展阶段、特点以及基本运作方式熟悉网上交易过程,了解网上支付、支付工具和支付系统基础知识掌握C与Java语言的编程基础知识掌握HTML语言,了解XML语言,熟练掌握 Dreamweaver和FrontPage网页制作工具掌握VBScript或JavaScript脚本语言,掌握ASP和JSP动态网页制作技术掌握电子商务网站建设和网页设计的基本方法掌握网站运营维护与管理的基础知识和基本操作方法熟悉信息安全的常识,熟悉电子商务安全技术的基础知识了解电子商务有关的法律、法规要点,熟悉电子商务从业人员职业道德要求能阅读和理解相关领域的简单英文资料综合能力通过本考试的人员能理解计算机和电子商务基础知识熟练使用常用办公软件能按企业要求进行网站设计和网页制作能对电子商务网站进行日常运行管理与维护具有助理工程师(或技术员)的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目计算机应用与电子商务基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题电子商务应用技术,考试时间为150分钟,笔试,问答题信息系统运行管理员考试考试要求熟悉计算机系统的组成及各主要设备的基本性能指标,掌握安装与配置方法掌握操作系统、数据库系统、计算机网络的基础知识,及其常用系统的安装、配置和使用熟悉多媒体设备、电子办公设备的安装、配置及使用熟悉常用办公软件的安装、配置及使用了解信息化及信息系统开发的基本知识熟练掌握信息处理基本操作掌握信息系统运行管理的基本方法与技术了解常用信息技术标准、信息安全以及有关法律、法规的基本知识正确阅读和理解计算机使用中常见的简单英文综合能力通过本考试的合格人员能在信息系统管理工程师的指导下,熟练地、安全地进行信息系统的运行管理,安装和配置相关设备,熟练地进行信息处理操作,记录信息系统运行文档能正确描述信息系统运行中出现的异常情况,具备一定的问题受理和故障排除能力,能处理信息系统运行中出现的常见问题具有助理工程师(或技术员)的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目信息系统基础知识(初级),考试时间为150分钟,笔试,选择题信息系统运行管理(应用技术),考试时间为150分钟,笔试,问答题网页制作员(暂无详情)信息处理技术员考试考试要求了解信息技术的基本概念熟悉计算机的组成、各主要部件的功能和性能指标了解计算机网络与多媒体基础知识熟悉信息处理常用设备熟悉计算机系统安装和维护的基本知识熟悉计算机信息处理的基础知识熟练掌握操作系统和文件管理的基本概念和基本操作熟练掌握文字处理的基本知识和基本操作熟练掌握电子表格的基本知识和基本操作熟练掌握演示文稿的基本知识和基本操作熟练掌握数据库应用的基本概念和基本操作熟练掌握Internet及其常用软件的基本操作了解计算机与信息安全基本知识了解有关的法律、法规要点正确阅读和理解计算机使用中常见的简单英文综合能力通过本考试的合格人员具有计算机与信息处理的基础知识,能根据应用部门的要求,熟练使用计算机有效地、安全地进行信息处理操作能对个人计算机系统进行日常维护具有助理工程师(或技术员)的实际工作能力和业务水平本考试设置的科目信息处理基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题信息处理应用技术,考试时间为150分钟,机试,操作题考核内容IT战略规划知识信息技术服务知识IT服务规划设计、部署实施、运营管理、持续改进、监督管理、服务营销团队建设与管理的方法和技术标准化相关知识考核内容软件工程基础知识软件过程能力评估模型软件能力成熟度模型软件过程及能力成熟度评估方法相关认证认可基本规范计算机相关基础知识计算机辅助设计的基本知识相关计算机辅助设计软件的使用属性、图块与外部参照在图形绘制中的应用图形的着色与渲染信息安全的基本知识密码学的基本知识与应用技术计算机安全防护与检测技术网络安全防护与处理技术数字水印在版权保护中的应用技术信息安全相关的法律法规和管理规定考核内容计算机硬件基础知识数字电路基础计算机原理PCB设计C语言和汇编语言编程技术计算机常见故障现象和判断方法考核内容信息技术知识计算机硬件和软件知识计算机日常系统安全与维护知识文字处理、电子表格、演示文稿和数据库软件的操作多媒体、信息检索与管理的基本知识常用办公设备的使用方法考核内容计算机相关基本知识多媒体数据获取、处理及输出技术数字音频编辑动画和视频的制作多媒体制作工具的使用考核内容Internet、网页、网站的基本知识HTML语言及其应用CSS及其应用网站设计的步骤、原则、布局等知识使用Photoshop进行平面设计的基本方法和技巧使用Flash进行动画设计的基本方法和技巧子主题。

Java基础入门教程(适合所有初学者)

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java 入门学习大全来源:QQ群418355531获取更多资料可加群[java 入门培训-java 入门试学7天] 第1章 Java语言概述与面向对象思想 11.1 Java语言的发展 11.1.1 Java语言的产生11.1.2 Java语言的发展11.2 Java语言的特点 21.3 面向对象与面向过程的差异 31.3.1 面向过程思想回顾 41.3.2 面向对象思想介绍 41.4 面向对象程序设计中的主要概念和特征 41.4.1 主要概念 51.4.2 主要特征 5*1.5 Java与C++的差异 51.6本章小结 5习题 5第2章 Java语言开发环境 62.1 JDK 62.1.1 JDK的简介62.1.2 JDK的构成62.1.3 JDK的使用62.2 IDE 82.2.1 IDE简介82.2.2 JBuilder 92.2.3 Eclipse 92.2.4 相关资源92.3 Project管理92.3.1 Project的含义92.3.2 可行的Project组织模式 92.3.3 主要开发工具的Project目录102.4 本章小结 10习题10第1章 Java语言概述与面向对象思想1.1 Java语言的发展1.1.1 Java语言的产生上世纪90年代初期,Sun公司在研究一种适用于未来的智能设备的编程语言,该语言要具有一些新的特性,以避免C++的一些不足。

该语言起初命名为Oak,来源于语言作者Gosling办公室窗外的一棵橡树(Oak)。

后来在注册时候遇到了冲突,于是就从手中的热咖啡联想到了印度尼西亚一个盛产咖啡的岛屿,中文名叫爪哇,Java语言得名于此。

随着Internet的迅速发展,Web应用日益广泛,Java语言也得到了迅速发展。

1994年,Gosling用Java开发了一个实时性较高、可靠、安全、有交互功能的新型Web浏览器,它不依赖于任何硬件平台和软件平台。

这种浏览器名称为HotJava,并于1995年同Java语言一起,正式在业界对外发表,引起了巨大的轰动,Java的地位随之而得到肯定。

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。

引用数据类型包括类、接口、数组等。

2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。

它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。

变量分为局部变量和成员变量。

3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

这些运算符可以实现数据的计算和比较。

4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。

通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。

5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。

它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。

6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。

在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。

使用数组可以方便地管理大量数据。

7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。

Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。

8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。

Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。

二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。

类是一种模板,描述了对象的属性和行为。

对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。

2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。

通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。

3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。

通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。

4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。

通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

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