Flash练习题

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一、选择题(共25道,每道2分)
1、下列属于声音处理软件的是( B )。

A、Adobe Photoshop
B、GoldWave
C、Adobe Flash
D、Authorware
2、下列属于图形图像素材格式的是( C )。

A、.avi
B、.txt
C、.jpg
D、.mov
3、不属于计算机中常用的文字编辑软件为( A )。

A、Flash
B、Word
C、记事本
D、写字板
4、下面文件格式中,不属于图像格式的是(D)
A、BMP
B、TIFF
C、JPEG
D、DOC
5、如何移动一条参考线()
A、选择移动工具拖拉
B、无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标
C、在工具箱中选择任何工具进行拖拉
D、无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标
6、视频采集就是将()的模拟信号通过处理转变成数码信息,并将这些数码信息存储在电脑硬盘上的过程。

A、音乐
B、视频源
C、ASCII码图像
D、汉字图像
7、下列那一个不是国际上常用的视频制式()
A、PAL制
B、NTSC制
C、SECAM制
D、MPEG
8、在Flash CS5中,不能发布成()文件。

A、swf
B、doc
C、html
D、jpg
9、下列说法正确的是D A、使用元件可以显著的减小文件的大小。

B、Flash的动作脚本语言是VFP。

C、一个Flash文件中只能播放一个场景。

D、普通帧上的内容可以任意编辑修改。

10、在Flash CS5中,下列哪个不是TLF文本的文本类型:A P160
A、动态文本
B、只读
C、可选
D、可编辑
11、Flash CS5 选择工具的快捷键是(D)。

A、Z B、X C、
C D、V12、下列哪种实例可以设置其播放方式()A、图形实例B、影片剪辑实例C、按钮实例D、以上三种实例都可以13、制作动画时,要使导入的声音独立播放,应该在导入了声音的帧的属性面板中将同步方式设置为()A、数据流B、停止C、事件D、开始14、在元件实例间添加骨骼时,要求()A、实例必须位于同一个图层B、实例必须位于不同的图层C、实例可以位于同一个图层,也可以位于不同的图层。

D、以上说法都不正确15、下列动画中,不能使用实例、组等整体对象来制作的是()A、形状补间动画B、传统补间动画C、属性补间动画D、传统补间动画和属性补间动画16、在Flash 中,利用属性语句可对影片剪辑的属性进行设置,()用于设置对象的透明度。

A、scaleX B、rotation C、height D、alpha 17、下列()是日期时间函数,用于返回一个字符串,其中包括当前的日期和时间。

A、
add() B、Date() C、int() D、trace() 18、下面不属于媒体的信息表现形式的是:()A、文本B、声卡C、动画D、图形19、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于()。

A、感觉媒体B、传输媒体C、表现媒体D、存储媒体20、下面不是动画制作软件的是()A、goldwave B、3ds Max C、flash D、autodesk 21、下面不属于图形图像设备的是()A、扫描仪B、刻录机C、手写板D、数码相机22、数据压缩编码方法的主要指标一般不包括()A、压缩比B、信息质量C、失真比率D、需要的软硬件支持23、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( )。

A、多样性
B、非线性
C、集成性
D、交互性24、下列属于虚拟现实系统中的感知设备是()。

A、头盔显示器B、操纵杆C、数据手套D、眼球跟踪器25、虚拟现实概念可以概括为()、交互性方面。

A、真实性、沉浸性B、虚拟性、沉浸性C、真实性、实时性D、虚拟性、实时性二、填空题(共15道,每道2分)1、彩色可用亮度、色相和饱和度
来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。

2、声波的两个基本参数为频率和振幅。

3、在CorelDRAW中,用户可利用内置文本
命令将文本放置到设计好的图形对象中。

4、视频扫描方式主要
有逐行扫描和
两种。

5、动画是通过一系列连续的画面来表现运动
的技术,它以一定的速度播放以达到视觉上连续运动的效果。

6、在FLASH中,执行菜单“视图”
菜单下的“标尺”命令显示标尺。

7、P151 在绘制矩形时,按下ALT
键绘制,将以按下鼠标处为中心点绘制图形。

(填写大写字母)8、在Flash中,元件分为图形元件、
、按钮元件。

9、p2423
在元件实例间添加骨骼后,Flash会将不同图层上的元件实例添加到一个新的图层中,此新图层称为姿态图层。

10、数据类型是对不同种类信息的表达方式。

ActionScript 3.0 支持的数据类型分为:简单数据类型和复杂数据类型
数据类型。

11、类
是一批对象的共同特征(称为“属性”)和共同行为(称为“方法”)的描述。

12、通常所说的“媒体”有两层含义:一是指信息的物理载体,二是指承载信息所使用的符号系统,即信息的符号系统。

13、与普通计算机系统类似,多媒体计算机系统也是由多媒体硬件
系统和多媒体软件系统两大部分组成。

14、P12 交互性
是分布式多媒体系统最基本的特点。

根据应答时间的不同,课分为同步交互和异步交互。

15、跟踪设备一般由一个或多个信号发射
器及多个接收器
组成。

三、判断题(共20道,每道1分)对1、根据媒体的不同性质,一般把媒体素材划分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。

2、对作品给读者的第一印象就是作品的颜色,一个作品设计创作的成功与否,在某种程度上取决于色彩的运用与搭配。

3、计算机言语输出是通过语音的形式输出信息.对4、使用“色彩平衡”命令可以对图像的暗调、中间调、高光等范围进行色彩的调整。

P71 错误p117 5、视频转场特效泛指影片镜头间的衔接方式,分为“硬切”和“软切”两种。

“硬切”是是指在相邻片段间设置丰富多彩的过渡方式。

解释:硬切:指影片的各片段之间首尾直接相连。

错发布可以发布多个6、在Flash CS5中导出和发布是一样的,每次都只能导出一种格式的文件。

错误7、在Flash CS5中播放动画时,只能按照场景的序号顺序自动播放。

对8、在Flash CS5中,利用魔术棒工具可以选择多边形区域。

错9、在Flash CS5中,静态文本可以让文本按顺便存放在多个文本容器中,形成文本串接。

错10、修改实例,其元件也将自动改变。

错11、重复使用元件会增加文件的大小。

错12、在引导线动画中,一个引导层只可以有一个被引导层。

对13、动画预设是Flash预配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的实例或文本。

对14、在Flash CS5中,用户可以将经常使用的代码添加“代码片断”面板中。

对15、由于存储在PC服务器上的数据量越来越大,为避免磁盘损坏而造成数
据损失,出现了专门的磁盘管理技术。

错硬件系统和软件系统16、多媒体计算机系统分为系统软件和应用软件。

对17、数字投影仪的性能指标主要有亮度、分辨率和灯泡寿命等。

对18、MPEG是图像压缩标准,信息虽有损失但压缩比可以很大,如压缩至20-40倍。

错19、流媒体需先将文件下载至本地计算机并保存,占用大量的本地硬盘空间。

对20、虚拟现实是实现人类在计算机控制的虚拟环境中进行交互和仿真的一种手段。

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