Flash练习题及答案
FLASH练习题
一、填空题1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia公司出品。
2.Flash源文件的扩展名是.fla ,Flash动画文件的扩展名是.swf 。
3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。
4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。
5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧。
7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。
8.图形可以看成是由点和线组成的。
9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。
10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。
11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。
12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画。
13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画。
14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。
15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用Actionscript 编程语言编写的。
16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。
18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。
19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的。
20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。
21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。
22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作23.按钮元件的时间轴只包括四帧:弹起、指针经过、按下和点击。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案
《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案
《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。
2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。
8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。
主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。
素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。
11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。
请根据提示完成。
(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。
3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。
4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。
5.“红绿灯模拟”制作。
(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。
(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。
b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。
c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。
(3)完成后保存。
第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。
flash练习题
一、选择题(每小题3分,共45分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A、文件\保存;B、编辑\撤消;C、修改\文档;D、插入\场景。
3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()如果你想更改线条的样式与粗细,必须在哪一个浮动视窗内设定?A、信息;B、颜色;C、属性;D、库。
5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?A、画笔工具;B、墨水瓶工具;C、颜料桶工具;D、椭圆工具。
6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、线条工具;D、矩形工具。
7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个按键不放,就可依序选取多个物件?A、Shift;B、Ctrl;C、Alt;D、Insert。
8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?A、空隙大小;B、比例;C、锁定填充;D、旋转。
9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?A、手形工具;B、放大镜;C、箭头工具;D、选取工具。
10、()下列哪一个快捷键可以用来导入外部图片?A、Ctrl+R键;B、Ctrl+S键;C、Ctrl+E键;D、Ctrl+O 键。
11、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?A、属性;B、调色器;C、效果;D、信息。
12、()在时间轴上的小格子称之为什么?A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。
13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?A、图层;B、帧;C、关键帧;D、场景。
微软认证考试flash练习题及答案
微软认证考试flash练习题及答案2017微软认证考试flash练习题及答案1、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是____B____。
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是____D____。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是3、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是____B____。
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容4、以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是___D_____。
A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧5、Break Apart命令可应用于____A_____。
A. TrueType字体B.位图字体C.打印字体D.任何字体6、一个对象是以100%的'大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以____A_____的比例显示在工作区中A.50%B.100%C.200%D.400%7、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___A______ 方式进行压缩A.JPEG压缩B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以8、在Internet Explorer 浏览器中,是通过D 技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED. Active X9、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是___A______。
FLASH 练习题
填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。
2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。
3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。
4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。
5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。
6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。
7、库的分类有两种,一种是,另一种是。
8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。
10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。
11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。
13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
小学生flash操作练习题
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
FlashCS模拟试题及答案(一)
FlashCS模拟试题及答案(一)FlashCS模拟试题及答案Flash是一款强大的多媒体软件,广泛应用于动画、广告制作、游戏设计等领域。
如果你想测试一下自己的Flash技能,可以尝试以下试题。
本文将为大家提供FlashCS模拟试题及答案。
一、选择题1. Flash的默认文件类型是()。
A. .flvB. .flaC. .swfD. .mov答案:B2. 下列哪种工具可以用来绘制多边形?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 多边形工具D. 等角度圆形工具答案:C3. Flash中的图层可以用来()。
A. 控制动画播放顺序B. 控制动画速度C. 控制动画剪辑D. 控制动画大小答案:A4. Flash文档可以发布为()格式。
A. .docB. .jpgC. .swfD. .ai答案:C5. 创建一个新的图层,可以使用()快捷键。
A. Ctrl + Alt + NB. Ctrl + Shift + NC. Ctrl + Alt + Shift + ND. Ctrl + Shift + O答案:B二、判断题1. Flash中的所有图形都可以通过变形工具进行变形。
答案:对2. Flash中的动画可以使用帧动画和补间动画两种方式制作。
答案:对3. 在Flash中,图形颜色可以使用线条颜色和填充颜色两种方式设置。
答案:对4. 在Flash中,可以使用动作脚本来实现一些交互效果。
答案:对5. Flash中的图层可以进行合并,但合并后无法再次分离。
答案:错三、填空题1. 在Flash中,使用_____工具可以创建一个圆形。
答案:椭圆工具2. 在Flash中,使用_____命令可以打开动作编辑器。
答案:窗口→动作3. 补间动画包含了_____、_____、_____三个阶段。
答案:起始状态、结束状态、中间状态4. 在Flash中,_____命令可以打开颜色面板。
答案:窗口→颜色5. 在Flash中,使用_____命令可以将两个图层合并为一个。
flash动画操作练习题
flash动画操作练习题一、打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“E:\ 自己的文件夹中1、新建一个动画文件,文档大小为200×200像素、帧频为12fps;背景颜色为#FF99992、在图层一绘制一根水平的“直线”。
3、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。
4、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。
5、创建“形状”变形动画。
6、保存动画文件并测试影片。
二、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;2)在图层一第10帧中输入字母“AB”字体大小200,字体为“黑体”颜色为#0099CC3)制作从第10帧到第30帧由字母“AB”变成字母“CD”的动画效果。
字母“CD”要求字体大小160,字体为“黑体”颜色为# #00CC004)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“zimu.fla”并测试影片三、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为400×400像素、帧频为12fps;图层一在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆,大小自定;在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形,然后制作一个由圆形变正方形的变形动画4)图层二中做从35帧到45帧的动画效果在第35帧中绘制一个红白色渐变的心形,大小自定在第45帧画面按原样复制成三个心形,然后制作一个变形动画5)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“变形.fla”并测试影片FLASH上机操作运动补间动画一、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为550×400像素、帧频为12fps、背景色为黑色;在第1帧画面左下角绘制一个无笔触颜色,填充颜色白色的圆形月亮,大小自定;新建一个图层命名为“黑月”,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧4)新建一个图层命名为“字”。
清华版(2012)小学信息技术五年级上册《蜻蜓点水 ——制作动作渐变动画》同步练习题附知识点归纳
清华版(2012)小学信息技术五年级上册《蜻蜓点水——制作动作渐变动画》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1. 元件的概念及类型:元件是Flash中可重复使用的图形、按钮或影片剪辑,包括图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种类型。
2. 动作渐变动画的制作方法:通过创建关键帧,设置起始和结束状态,选择动作补间动画类型,实现图形或元件在场景中的运动变化。
3. 图形打散与元件转换:将打散后的图形转换为元件,可以使其具备更多的动画属性和可复用性。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. 在Flash中,__________是一种可以重复使用的图形、按钮或影片剪辑,它可以提高动画的制作效率。
2. 在制作动作渐变动画时,我们首先需要确定动画的__________,即动画开始和结束时的状态。
(二)、选择题。
1. 在Flash中,制作动作渐变动画时,需要用到以下哪个面板?()A. 对齐面板B. 颜色面板C. 属性面板D. 库面板2. 在将打散后的图形转换为元件时,我们应该选择哪种元件类型?()A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 以上都可以3. 在制作“蜻蜓点水”动画时,要使蜻蜓在水面上产生涟漪效果,应该使用哪种动画类型?()A. 形状补间动画B. 动作补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画(三)、判断题。
(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 在Flash中,只有图形元件才可以进行形状补间动画的制作。
()2. 在制作动画时,元件的实例可以在场景中多次使用,且修改元件的属性会影响到所有实例。
()3. 动作渐变动画只能应用于图形元件,不能应用于影片剪辑元件。
()(四)、简答题。
1. 请简述制作动作渐变动画的一般步骤。
__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2.在制作动画时,如何有效地利用元件来提高制作效率?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________三、学习目标:1. 知识与技能:理解元件的概念和类型,掌握动作渐变动画的制作方法,能够熟练地将打散后的图形转换为元件并应用于动画中。
flash理解练习知识题无答案解析
FLASH动画设计1.f lash文件可以修改的文件扩展名是(fla )2.f lash文件用于播放的文件扩展名是(swf )3.F LASH动画是一种(流式动画)4.最适合在因特网络中传输的动画类型是(flash)5.在flash中,保存文件的组合键是(ctrl+s )。
6.F lash的默认文档尺寸是(550*400像素)。
7.F lash文档属性中“帧频”为12fps的含义是(默认的帧频为每秒钟的频率为12帧)。
8.要改变线条或者填充区域的形状,可以使用什么工具中的(自由变形工具)完成。
9.在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(燃料桶)。
10.flash中颜料桶工具的选项中包含的功能(封闭小空隙,封闭大空系,不封闭空隙)11.对flash中的舞台最大可以放大多少倍(20倍)。
12.下列具有密码类型属性的文本类型是(输入文本)。
13.在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要(720 )帧。
14.动态文本没有的类型是(密码)15.( 静态文本)在动画中是不能被用户或程序改变的。
16.铅笔工具绘画模式的是(平滑,伸直,墨水)17.使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时(在结束)位置双击鼠标18.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()19.在(擦除线条)模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物。
20.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(只能擦除选中那些填充区域)。
21.使用铅笔工具时,使用(伸直)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。
22.在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(擦除所选填充)擦除模式。
23.FLASH中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。
24.FLASH《新长征路上的摇滚》的作者是(老蒋)。
Flash练习题
Flash练习一、选择题1.Flash动画是一种( A )。
A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画2.以下不属于Flash动画的特点的是( C )。
A.矢量图形B. 交互式动画C. 三维性D.流式播放技术3.在Flash生成的文件类型中,我们常说源文件是( C )。
A.swfB.gifC.flaD.exe4.班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?( A )。
A.swfB.gifC.flaD.jpeg5.不是Flash操作界面组成部分的是( A )。
A.图层B.时间轴C.舞台D.面板6. 调用Flash元件一般是通过( B )面板。
A.属性B.库C. 场景D.信息7.下列名词中不是Flash专业术语的是( D )。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标8.我们可以对场景中的( C )对象进行形状渐变动画设置。
A.任意B.元件C.矢量图形D.组合9.在Flash时间轴上“层”是( B )。
A.列B.行C.行和列D.都不是10.以下哪个不属于Flash的帧类型( A )A.普通帧B.空白帧C. 关键帧D. 空白关键帧11.Flash基本的元件类型有( A )。
A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B. 图像元件、按钮元件、动画元件C. 图形元件、帧元件、按钮元件D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件12.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )。
A.空白帧B.关键帧C. 空白关键帧D.过渡帧13.Flash动画的组成结构是( A )。
A. 帧—图层-场景—动画B. 帧—场景—图层—动画C. 场景—帧—图层—动画D. 场景—图层—帧—动画14.下列对于Flash “铅笔工具”作用描述正确的是( B )。
A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象15.Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash 导出文件格式的是:( C )。
Flash试题练习集合
Flash试题练习单项选择1, 以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成局部"( )A画布;B时间轴;C工具栏;D属性面板答案:A2, 下面哪些是Flash CS4新增的功能"( )A可以导入mp3格式的声音文件;B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了层文件夹;D可以把声音设置成流方式答案:B3, 以下关于遮罩层的说法不正确的选项是( )A "遮罩层是用来定义其以下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;C不能对在另一个遮罩层中的容再次应用遮罩;D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B4,如果把*个图形实例的播放方式设定为单个帧,以下说确的是( ) A从实例所在的帧开场播放动画序列,播放一次即停顿;B该实例将随机显示动画序列中的*一帧;C该实例中的动画序列将会被循环播放;D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进展各种运算; B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;D通过脚本的使用,可以在交互式影片过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互。答案:D6,关于Flash中的"按钮〞元件,以下描述正确的选项是()A在Flash中只有按钮可以承受鼠标事件并进展交互;B按钮元件中"点击〞状态的作用是确定按钮的有效点击围;C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;D如果按钮元件的"点击〞状态帧为空,则按钮无常工作答案:B7,对渐变色填充或位图图像填充进展变形操作,需使用的工具是() A填充变形工具;B精细选取工具;C箭头工具;D自由变形工具答案:A8,在FLASH中可新建按钮元件,则以下说法不正确的选项是()A可通过"插入>新建元件〞命令或快捷键"Ctrl+F8〞新建按钮元件; B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为"弹起、指针经过、按下、单击〞; C在测试按钮时,可以执行"控制>启用简单按钮〞命令来测试;D不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D9,关于动作面板的说法错误的选项是()A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创立的功能;C在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序; D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点。答案:D10,Flash容可以显示在多种浏览器、平台和移动上,可以使用手机模板创立用于多种移动设备的容,以下哪个选项不属于手机模板的类型()A全球手机;B日本手机;C欧洲手机;D BREW手机答案:C11,全等(= = =)运算符和一样运算符根本相似,但是他们有一个很重要的区别:()A全等(= = =)运算符执行数据类型的转换;B全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换;C全等(= = =)运算符永远返回真;D以上都不对答案:B12,在进展文本输入时说确的是()A只能进展横排文本输入;B指定进展竖排文本输入;C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入;D可以进展斜排文本输入答案:C13,在动作列表中,批注以什么颜色来表示" ()A绿色;B紫色;C蓝色;D粉红色;答案:D12,以下关于描述矢量图形的说确的是()A矢量图形只使用直线来描述;B矢量图形只使用曲线来描述;C矢量图形是用直线和曲线来描述;D以上都错答案:C13,关于Flash影片舞台的最大尺寸,以下说确的是()A可以设置到无限大;B 1000p* × 1000p*;C 2880p* × 2880p*;D 4800p* × 4800p*答案:C14,向文档中添加声音时,以下不属于"效果〞菜单中的可选项的是()A "左声道〞 /"右声道〞;B "没有〞;C "从左到右淡出〞 /"从右到左淡出〞;D "淡入〞答案:B15,可以用来使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()A getURL;B tellTarget;C goto;D fsmand16,FListBo*.addItem 和 FListBo*.addItemAt 有什么用"()A添加列表框;B使用 Value(值)对话框添加工程;C添加下拉菜单;D给组合框添加工程答案:B17,Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化" ()A颜色也变为#FF0033;B透明度也变为 80% ;C颜色变为#FF0033,透明度变为 80% ;D不会发生任何改变答案:D18,下面关于 FLASH M*2004 导入 Fireworks 的 PNG 文件的说法错误的选项是()A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进展导入;B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外;C作为可编辑对象导入,用户可以选择保存位于 PNG 文件中的图像、文本和辅助线;D作为不可编辑的图像导入 PNG 文件,则用户可以在 Flash M* 中启动 Fireworks 编辑该PNG 图像答案:B19,下面哪个方法不属于 Date(日期)对象" ()A getDate();B getDay();C getMonth();D getMinute()答案:D20,ActionScript中如何声明全局变量"A global.myName = "George〞;B _global.myName = "George〞;C global myName = "George〞;D myName = "George〞答案:B21,函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为()B NaN;C NAN;D Undefined答案:D22,如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是()A存溢出;B它们将产生错误;C函数将不执行;D它们将被忽略答案:D23,Flash M* 2004部可以实现从以下哪个文件中调入调色板"()A ACT;B CLR;C GIF;D JPEG答案:D24,制作在Web站点中播放的动画,最正确的"每秒帧数〞围是()A 8-12fps;B 9-12fps;C 8-13fps;D 9-13fps;答案:A25,在"另存为模板〞对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符" ()A 127个;B 128个;C 255个;D 256个答案:C26,要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。以下不属于指定目标路径的方法的是()A使用 "动作〞面板中的"插入目标路径〞按钮 (和对话框);B从库面板中直接引用 ;C手动输入目标路径;D创立一个计算目标路径的表达式(可以使用置函数 targetPath 和eval)答案:B27,要使动态文本块可滚动,以下说确的是()A按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄;B用选取工具选择动态文本块,然后选择 "文本〞 >"可滚动〞;C用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择 "文本〞>"可滚动〞;D以上都正确答案:D28,以下哪个不是Flash可以设置的字体属性" ()A字体;B样式;C颜色;D行间距答案:D29,要创立最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理" ()A "颜色阈值〞:50;B "最小区域〞:"1像素〞;C "曲线拟合〞:"像素〞;D "角阈值〞:"较多转角〞答案:A30,播放Flash M* 2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash 插件"()A 5.0;B 6.0;C 7.0;D 8.0答案:C31,Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件"()A Flash5.0;B Flash M*;C Flash M* 2004;D Flash8.0答案:C32,默认的Flash影片帧频率是()A 10;B 12;C 15;D 25;答案:B33,在Internet E*plorer浏览器中,是通过以下哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)" ()A DLL;B ;C OLE;D ACTIVE*答案:D34,Flash M* 2004默认的文档大小为()A 550 * 400 像素;B 1 * 1像素;C 800 * 600像素;D 1024 * 768像答案:A35,在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标;B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式;C直线工具;D钢笔工具;答案:A36,在Flash M*中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用() A铅笔工具;B钢笔工具;C刷子工具;D A和B都正确答案:D37,以下哪一种不是图形元件的容显示方式" ()A Play Once;B Loop;C Single Frame;D Advance答案:D38,矢量图形用来描述图像的是()A直线;B曲线;C色块;D A和 B都正确答案:D多项选择1,在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,以下描述正确的选项是()A可以设置播放的起始帧;B可以设置循环播放的次数;C可以只播放一次;D如果使用"循环〞方式,元件中的容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放答案:ACD2,关于用组件控制音乐播放的说确的是()A在"MediaPlayback〞组件中,在MP3参数下的"URL〞文本框中粘入MP3歌曲时,该音乐要和当前存储的FLA源文件在同一目录;B "ControlPlancement〞选项用来设置播放控制按钮在播放器上的位置;C "Control Visibility"选项用来设定是否显示播放控制按钮;D组件就是一种带有参数的影片剪辑,可以和普通影片剪辑一样,进展各种拉伸和变形,且不会对组件本身和功能有任何影响答案:ABCD3,以下关于脚本中语法的说确的是()A在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误;B标点符号中的括号"()〞通常用来放置函数的参数;C在编写脚本的过程中,在*些情况下可以使用半个括号"(〞或")〞,自动套用格式可自行为其添加;D为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释。答案:BD4,"颜料桶工具〞填充模式包含以下哪几种()A封闭小空隙;B封闭中等空隙;C封闭大空隙;D不封闭空隙答案:ABCD5,对Flash视频使用提示点的说确的是()A在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中; B可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件;C使用ActionScript代码创立外部提示点;D使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点。答案:ABC6,在Flash中可以使用多种图层来创立动画,这些图层的类型有:() A效果调整层;B引导层;C常规图层;D遮罩图层答案:BCD7,以下哪个选项属于FLASH CS4的贴紧方式()A贴紧对齐;B贴紧至网格;C贴紧至对象;D贴紧至像素答案:ABCD8,Flash操作界面中最重要的面板包括()A时间轴;B属性面板;C库面板;D工具面板答案:ABC9,库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。() A窄库视图;B窄视图;C宽库视图;D宽视图;答案: AC10,将位图转换为矢量图有()和()两种方法。()A打散;B转换位图为矢量图的命令;C组合;D重新描绘答案:AB11,按钮有哪几种状态"()A弹起;B按下;C指针经过;D指针停留答案:ABC12,Flash中有哪三种类型的文本"()A静态文本;B动态文本;C交互文本;D输入文本答案:ABD13,笔触和填充的区别在于()A笔触颜色用于轮廓线条;B笔触颜色用于填充区域;C填充颜色用于轮廓线条;D填充颜色用于填充区域答案:AD14,在Flash中使用()工具和()工具来选择对象" ()A选择工具;B套索工具;C直线工具;D魔术棒工具答案:AB15,要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法"()A Ctrl + A;B按住Alt键的同时单击各个对象;C按住Shift键的同时单击各个对象;D用鼠标横行框选场景中所有对象答案:ACD16,Flash中的帧主要有()和()两种类型。()A关键帧;B空白帧 ;C普通帧;D连续帧;答案:AC17,关于采样比率说确的是()A对于语音来说,11kHz 是最低的可承受标准;B对于音乐短片断,22kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一;C Flash不能导入的声音采样比率为8kHz;C 44 kHz 是标准的 CD 音频比率答案:CD18,隐藏图层和锁定图层之间有何区别" ()A隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑;B隐藏图层中的对象不可编辑,但可见;C所动图层中的对象不可编辑,但可见;D锁定图层中的对象不可见,也不可编辑"答案:AC19,引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。()A光荣字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:BD20,遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。()A光荣字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:AC21,从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种" ()A为时间轴中的关键帧添加的脚本;B为影片剪辑元件实例添加的脚本;C为提供用户交互添加的脚本;D为按钮添加的脚本答案:ABD22,Flash M* 2004的数据集成包含哪几个主要方面" ()A数据连接;B数据校验;C数据管理;D数据绑定答案:ACD23,Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列" ()A将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保存FreeHand 层、页面和文本块的选项;B当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进展导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进展导入;C可以选择保存图像、文本和辅助线的选项;D将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有容,包括文本。答案:ABCD24,在Flash M* 2004中我们能够设置哪些字体属性" ()A字体高度;B磅值;C样式;D颜色答案:BCD25,下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说确的有()A选择钢笔工具;B将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开场的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头;C向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄;D释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。答案:ABCD26,Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象"()A对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐; B像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐;C贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象;D您也可以与网格或辅助线对齐。答案:ABCD27,元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点"A文件小;B效果丰富;C传输速度快;D应用广答案:AB28,引导动画由哪两个图层构成" ()A引导层;B图层;C动画层;D被引导层答案:AD29,补间动画分为哪两种" ()A逐帧动画;B形状动画;C动作动画;D引导层动画答案:BC30,Flash动画有哪两种主要的根本类型"()A逐帧动画;B遮罩动画;C引导层动画;D补间动画答案:AD31,ActionScript主要有以下哪几种类型" ()A全局函数;B编译器命令;C数据组件;D屏幕和组件答案:ABCD32,loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 ()A jpg;B gif;C png;D swf答案:BD33,Flash M*2004支持的视频格式有()A mov;B flv;C wmv;D mpg答案:ABCD34,Flash M*2004中可设置的声音特殊效果有()A无;B左声道;C从右到左淡出;D淡入答案:ABCD35,Flash M*2004支持的声音格式有哪些"()A Mp3;B Wav;C Mp4;D Asf答案:AB36,Flash M*2004中默认的发布类型为()和()。()A swf;B swt;C html;D gif;答案:AC37,如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于一样的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些()A picture001.bmp ;B picture002.bmp ;C picture003.bmp ;D picture-001.bmp答案:ABCD判断1,分布对象时可以快速将*一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创立补间动画。(√)2,在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创立中间形状,仅仅使用开场和完毕两个形状就可获得最正确变形效果。 ( )3,调整颜色滤镜中的色彩调整颜色的深浅,其数值围是-100~100。( ) 色相 -180~1804,可以将 Flash 模板作为新文档翻开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以翻开您以前保存的模板。 ( )5,当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 (√)6,可以将wav、MP3、AIFF等声音文件格式导入到 Flash 中。 (√) 7,在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 (√)8,Flash M* 2004提供了多种用于应用、创立和修改颜色的方法。 (√) 9,在Flash M* Professional 2004中,屏幕提供了一个具有构造化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创立复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 (√)10,如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 (√)11,Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。( )12,时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 (√)13,工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 (√) 14,Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 ( )15,Flash不但支持音频,而且支持视频。 (√)16,Flash M*2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 ( )17,默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码。 (√)18,默认情况下,在使用"编辑〞>"撤消〞或"历史记录〞面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的工程)。(√)19,可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将Flash M* 2004 容保存为 Flash M* 文档。 (√)20,要别离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。 ( )21,作为发布过程的一局部,Flash将自动执行*些电影优化操作。(√)22,targetPath是Flash的置函数。 (√)23,Boolean是Flash的置函数。 (√)24,在Flash中,用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。(√)25,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 (√) 26,如果Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 (√)27,Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 (√) 28,您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出。 (√)29,无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD D*F格式的文件导入到 Flash M* 2004 中。 (√)30,Flash M* 2004不能将当前帧容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应用程序。 ( )31,在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保存其矢量信息。 (√)32,将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丧失其矢量信息,仅以像素信息保存。(√)33,Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。(√)34,当在特定帧改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进展这些更改。 (√)填空1,如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的"缩放〞工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以___的比例显示在工作区中。50%2,Flash中声音的使用类型包括___和___两种。音频流,事件声音3,Flash中视频的使用类型包括___和___两种。嵌入式,渐进式4,视频回放行为不能附加到___或___上。按钮元件,按钮组件5,对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___压缩。JPEG6,插入关键帧的快捷键是___;插入空白关键帧的快捷键是___。F6,F77,创立应用传统补间的必要条件为:应用对象必须是___、___、位图。元件,组合。
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Flash练习题及答案
1、FLASH动画是一种()
A、流式动画
B、GIF动画
C、AVI动画
D、FLC动画正确:A
2、下列哪一种文件格式FLASHMX不能生成()
A、GIF
B、AVI
C、MOV
D、FLC
正确:D
3、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()
A、变形、放缩不影响图形显示质量
B、色彩丰富
C、图像所占空间大
D、缩小不
影响图形显示质量
正确:A
4、在FLASH时间轴上层是()
A、列
B、行
C、行和列
D、都不是
正确:B
5、下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
正确:C
6、下列名词中不是FLASH专业术语的是()
A、关键帧
B、引导层
C、遮罩效果
D、交互图标
正确:D
7、最适合在因特网络中传输的动画类型是()
A、FLC
B、AVI
C、FLASH
D、MPG
正确:C
8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:
A、用于自由圈选对象
B、自由地创建和编辑适量图形
C、绘制各种椭圆图形
D、用于不规则形状任意圈选对象
正确:B
9、能直接导入视频文件的FLASH版本是()
A、FLASH4
B、FLASH5
C、FLASH MX
D、以上FLASH版本都不能直接导入视频文件
正确:C
10、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()
A、SWF
B、FLA
C、EXE
D、HTML
正确:B
11、以下不是符号Symbol可选的类型的是_________.
(A)Moeie Clip(B)Button(C)Effect(D)Graphic
12、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧。
(A)2(B)3(C)4(D)5
13、_________类型的文件是flashMX可以进行编辑的文件.
(A).htm(B).fla(C).swf(D).exe
14、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________.
(A)矢量图形(B)位图图形(C)点阵图形(D)以上都不是
15、时间轴上用小黑点表示的帧是_________.
(A)空白帧(B)关键帧(C)空白关键帧(D)过渡帧
16、_________类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
(A).BMP(B).JPG(C).TIF(D).GIF
17、_________不是flashMX的文件输出格式.
(A).SWF(B).GIF(C).EXE(D).MPG
18、_________不能进行形状渐变.
(A)用绘图工具画一个圆(B)用绘图工具画一个方
(C)用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)
(D)将C选项中的图形符号分解(Break Aport)
19、下列说法错误的是_________.
(A)flashMX中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸
(B)flash动画是一种流式动画,所以flash动画在因特网上可以边下载边运行
(C)通过使用关键帧和渐变技术,flash简化了动画的创建过程
(D)flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画
20、在flashMX中,将导入的位图转换成矢量图,正确的菜单选项是_________.
(A)smooth
(B)trace bitmap
(C)group
(D)break aport
21、测试整个影片的快捷键是_________.
(A)ctrl+alt+enter(B)ctrl+enter(C)ctrl+shift+enter(D) alt+shift+enter
22、_________不是新建符号(symbol)的方法.
(A)选择Insert菜单中的New Symbol选项
(B)快捷键ctrl+F8
(C)素材库(Library)下部New Symbol快捷按钮
(D)快捷键F8
23、FlashMX中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是_________.
(A)Press
(B)Release
(C)Release Outside
(D)Roll Over
24、在默认状态下,FlashMX的作品每秒播放_________帧.
(A)8(B)10(C)12(D)15
25、在FlashMX中插入声音,声音的同步类型不包括_________.
(A)Control(B)Start(C)Stop(D)Stream。