Flash练习题

合集下载

flash教案完整

flash教案完整

优质Flash教案完整第一章:Flash简介1.1 教学目标让学生了解Flash的发展历程和应用领域。

让学生掌握Flash的基本界面和功能。

1.2 教学内容Flash的发展历程和应用领域。

Flash的基本界面和功能。

1.3 教学步骤1. 介绍Flash的发展历程和应用领域。

2. 演示Flash的基本界面和功能。

3. 让学生进行简单的Flash操作练习。

1.4 练习题简述Flash的发展历程和应用领域。

列出Flash的基本界面和功能。

第二章:Flash动画基础2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的基本概念和制作方法。

让学生了解Flash动画的不同类型。

2.2 教学内容Flash动画的基本概念和制作方法。

Flash动画的不同类型。

1. 介绍Flash动画的基本概念和制作方法。

2. 演示Flash动画的不同类型。

3. 让学生进行Flash动画的制作练习。

2.4 练习题简述Flash动画的基本概念和制作方法。

列出Flash动画的不同类型。

第三章:Flash图形和文本3.1 教学目标让学生掌握Flash图形的绘制和编辑方法。

让学生了解Flash文本的创建和编辑方法。

3.2 教学内容Flash图形的绘制和编辑方法。

Flash文本的创建和编辑方法。

3.3 教学步骤1. 介绍Flash图形的绘制和编辑方法。

2. 演示Flash文本的创建和编辑方法。

3. 让学生进行Flash图形和文本的制作练习。

3.4 练习题简述Flash图形的绘制和编辑方法。

列出Flash文本的创建和编辑方法。

第四章:Flash声音和视频让学生掌握Flash声音和视频的添加和编辑方法。

让学生了解Flash声音和视频的不同类型。

4.2 教学内容Flash声音和视频的添加和编辑方法。

Flash声音和视频的不同类型。

4.3 教学步骤1. 介绍Flash声音和视频的添加和编辑方法。

2. 演示Flash声音和视频的不同类型。

3. 让学生进行Flash声音和视频的添加和编辑练习。

多媒体技术应用练习题一(答案)

多媒体技术应用练习题一(答案)

多媒体技术应用练习题一单选题1、小强用数码相机拍了一张不是很清晰的相片,但是他很想将这张相片放到他的网站上去,你建议他用哪个软件进行处理(B)A 、画图 B、 PHOTOSHOP C、 FLASH D、 POWERPOINT2、小明想把假期中拍摄的录像资料保存到电脑里面,下面设备必须的是(B)A.声卡B。

视频采集卡 C.网卡D。

摄像头3、我们最终获得的数字视频数据的质量与下列哪个因素无关?( D )A、计算机配置及软件平台B、视频采集卡的性能C、信号源的性能质量D、数字视频的播放工具4、根据国际电话与电报咨询委员会对媒体的分类,以下属于存储媒体的是(C)A.文本B。

键盘、鼠标 C.硬盘、光盘 D.电缆、光缆5、Flash动画源文件的存储格式是(B )A、*.SWFB、*.FLAC、*.AVID、*.txt6、下列不属于图像编辑软件的是:(D )A.Photoshop B。

CorelDRAW C。

画图D。

Excel7、动画是一幅幅连续的图像或图形序列,在Flash软件中默认以每秒( C)帧速度播放动画。

A. 30B. 20C. 12 D。

58、为了获取计算机屏幕当前显示画面,可以使用(A )快捷键。

A. Print Screen B。

SHIFT+C C. ALT+C D。

CTRL+V9、为了测试汽车安全气囊的安全性,用计算机制作汽车碰撞的全过程,结果“驾驶员”头破血流。

这里使用了哪种计算机技术( A)A 虚拟现实技术B 语音技术C 智能代理技术D 碰撞技术10、以下哪种不是图像文件格式。

( D )A、BMPB、JPGC、GIFD、mpg11、以下文件格式那种不是视频文件(C )A、*。

MOVB、*。

AVIC、*.JPEGD、 *.RM12、以下 ( B )不是数字图形、图像的常用文件格式。

A、。

BMPB、。

TXTC、.GIFD、。

JPG13、用Flash不能制作的动画是。

( D)A.逐帧动画B. 渐变动画 C。

Flash试题练习集合

Flash试题练习集合

Flash试题练习单选1,以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成部分?()A画布;B时间轴;C工具栏;D属性面板答案:A2,下面哪些是Flash CS4新增的功能?()A可以导入mp3格式的声音文件;B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了层文件夹;D可以把声音设置成流方式答案:B3, 下列关于遮罩层的说法不正确的是( )A "遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;C不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩;D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B4,如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是( )A从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止;B该实例将随机显示动画序列中的某一帧;C该实例中的动画序列将会被循环播放;D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算; B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;D通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作, 但不可使用键盘实现人机交互。

答案:D6,关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是()A在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互;B按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围;C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;D如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作答案:B7,对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()A填充变形工具;B精细选取工具;C箭头工具;D自由变形工具答案:A8,在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件;B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试;D不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D9,关于动作面板的说法错误的是()A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能;C在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序; D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点。

(2021年整理)多媒体技术应用练习题参考答案

(2021年整理)多媒体技术应用练习题参考答案

(完整)多媒体技术应用练习题参考答案编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)多媒体技术应用练习题参考答案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)多媒体技术应用练习题参考答案的全部内容。

多媒体技术应用练习题参考答案第一套1.下列( C )媒体属于属于感觉媒体。

(1)语言(2)图象 (3)语言编码 (4)文本A.(1)(2) B.(1)(3) C.(1)(2)(4)D.(2) (3)(4)2.下面( C )说法是不正确的.A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索块3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )(1)CD—ROM驱动器 (2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3)D.全部4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。

A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术。

A.逐帧 B.遮罩 C.移动补间 D.形状补间6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。

A.隐藏 B.删除 C.锁定 D.移走7.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )A.数字视频质量越高,数据量越大B.着压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾8.在Premiere中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果.A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Alt9.下列哪些说法是正确的( B )。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

Flash操作题综合练习4学习任务单

Flash操作题综合练习4学习任务单
(1)为动画添加“校园”图层,并插入“校园”元件。
(2)在“太阳”图层绘制红色太阳。
(3)为“日食”图层添加动画,让黑影慢慢变大,遮住太阳。
评分标准
(1)存在“校园”图层0.5分,图层位置正确1分,元件正确0.5分。
(2)存在红色太阳1分。
(3)第一帧绘制正确1分,第60帧绘制正确1分,添加动画1分。
《Flash操作题综合练习》学习任务单
一、学习目标
1、通过查看学习任务,自行尝试完成相关任务。
2、通过观看视频总结反思自己的操作。
二、学习资源
1、视频资源
2、相关素材
三、学习方法
学生自主学习、尝试操作、小组成员共同协作பைடு நூலகம்
四、学习任务
日食时,会有黑色的影子挡住太阳,然后黑影越来越大,甚至全部遮住太阳,周围景色慢慢变暗。琳琳想制作一个反应日食效果的动画,请帮助她完成。
六、后续学习预告(可选):
接下来的几节课,我们将继续巩固练习FLASH的相关操作。
五、学习困惑

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。

2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。

8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。

主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。

素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。

11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。

请根据提示完成。

(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。

3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。

4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。

5.“红绿灯模拟”制作。

(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。

(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。

b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。

c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。

(3)完成后保存。

第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。

flash练习题

flash练习题

一、选择题(每小题3分,共45分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

2、()选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A、文件\保存;B、编辑\撤消;C、修改\文档;D、插入\场景。

3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。

4、()如果你想更改线条的样式与粗细,必须在哪一个浮动视窗内设定?A、信息;B、颜色;C、属性;D、库。

5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?A、画笔工具;B、墨水瓶工具;C、颜料桶工具;D、椭圆工具。

6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、线条工具;D、矩形工具。

7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个按键不放,就可依序选取多个物件?A、Shift;B、Ctrl;C、Alt;D、Insert。

8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?A、空隙大小;B、比例;C、锁定填充;D、旋转。

9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?A、手形工具;B、放大镜;C、箭头工具;D、选取工具。

10、()下列哪一个快捷键可以用来导入外部图片?A、Ctrl+R键;B、Ctrl+S键;C、Ctrl+E键;D、Ctrl+O 键。

11、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?A、属性;B、调色器;C、效果;D、信息。

12、()在时间轴上的小格子称之为什么?A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。

13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?A、图层;B、帧;C、关键帧;D、场景。

微软认证考试flash练习题及答案

微软认证考试flash练习题及答案

微软认证考试flash练习题及答案2017微软认证考试flash练习题及答案1、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是____B____。

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是____D____。

A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是3、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是____B____。

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容4、以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是___D_____。

A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧5、Break Apart命令可应用于____A_____。

A. TrueType字体B.位图字体C.打印字体D.任何字体6、一个对象是以100%的'大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以____A_____的比例显示在工作区中A.50%B.100%C.200%D.400%7、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___A______ 方式进行压缩A.JPEG压缩B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以8、在Internet Explorer 浏览器中,是通过D 技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED. Active X9、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是___A______。

FLASH 练习题

FLASH 练习题

填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。

2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。

3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。

4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。

5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。

6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。

7、库的分类有两种,一种是,另一种是。

8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。

10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。

11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。

13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

初中flash操作题

初中flash操作题

以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。

2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。

3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。

4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。

5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。

6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。

7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。

答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。

Flash动画设计期末模拟练习题11秋

Flash动画设计期末模拟练习题11秋

Flash动画设计期末复习模拟一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是(它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页)2.Flash软件保存格式为 (fla)3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧(按下)4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: (是一个移动和形状的组合动画)5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作(修改/时间轴/清除关键帧)6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(确保变形提示点的逻辑性)7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 (独立对象)8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 (钢笔工具)9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响)10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(将变形的对象还原到初始状态)11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

具体地说,它是: (正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示)11.编辑位图图像时,修改的是 (像素)12.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(分布在帧上)13.关于运动补间动画,说法正确的是 (运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的)14.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 (确定当前图层是否显示)15.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 (插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除)16.下列对创建庶罩层的说法错误的是(以上都不对)17.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 (形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画)18.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 (改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha)20.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 (选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图)19.下面说法错误的是(Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG)20.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是(鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野)21.元件和与它相应的实例之间的关系是:(改变元件,则相应的实例一定会改变)22.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(钢笔工具)23.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: (制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 )24.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果(在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮)25.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线(单击并拖动鼠标)26.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?(上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层)27.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(插入)28.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?(使用“文件/导入”)29.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧)30.下面关于使用钢笔工具说法错误的是(用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然)31.以下关于图层的叙述,说法错误的是(太多的层数可以增加发布影片的文件大小)32.下列对引导层说法正确的是(添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中)33.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧)34.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: (因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用)35.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用(确定当前图层是否显示)36.Flash的创作环境的重要部分的是(时间轴上的帧)37.元件对实例的影响有以下特点(元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件)38.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是(文本)39.序列文件是(一系列名称相似的文件)40.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成(变形面板)42、在Flash中,历史记录面板的作用是:(列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令)43、什么是绘图纸外观(“洋葱皮”效果)44、用钢笔工具绘制出的图形被称为(贝塞尔曲线)45、F lash插入菜单中,“关键帧”表示 (在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧)46、如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型(形状补间动画)47、如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的(属性面板上)48、在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。

2015-2016-01-存储器练习题-带参考答案

2015-2016-01-存储器练习题-带参考答案

存储器练习题参考答案一、选择题〔75+7题〕1、计算机系统中的存储器系统是指< D >.A、RAM存储器B、ROM存储器C、主存储器D、主存储器和外存储器2、存储器是计算机系统中的记忆设备,它主要用来<C >.A、存放数据B、存放程序C、存放数据和程序D、存放微程序3、存储单元是指< B >.A、存放一个二进制信息位的存储元B、存放一个机器字的所有存储元集合C、存放一个字节的所有存储元集合D、存放两个字节的所有存储元集合4、计算机的存储器采用分级存储体系的主要目的是< D >.A、便于读写数据B、减小机箱的体积C、便于系统升级D、解决存储容量、价格和存取速度之间的矛盾5、存储周期是指< C >.A、存储器的读出时间B、存储器的写入时间C、存储器进行连续读和写操作所允许的最短时间间隔D、存储器进行连续写操作所允许的最短时间间隔6、和外存储器相比,内存储器的特点是< C >.A、容量大,速度快,成本低B、容量大,速度慢,成本高C、容量小,速度快,成本高D、容量小,速度快,成本低7、某计算机字长16位,它的存储容量64K,若按字编址,那么它的寻址范围是< B >.A、0~64KB、0~32KC、0~64KBD、0~32KB8、某SRAM芯片,其存储容量为64K×16位,该芯片的地址线和数据线数目为< D >.A、64,16B、16,64C、64,8D、16,169、某DRAM芯片,其存储容量为512K×8位,该芯片的地址线和数据线数目为< D >.A、8,512B、512,8C、18,8D、19,810、某机字长32位,存储容量1MB,若按字编址,它的寻址范围是< C >.A、0~1MB、0~512KBC、0~256KD、0~256KB11、某计算机字长32位,其存储容量为4MB,若按字编址,它的寻址范围是< A >.A、0~1MB、0~4MBC、0~4MD、0~1MB12、某计算机字长32位,其存储容量为4MB,若按半字编址,它的寻址范围< C >.A、0~4MBB、0~2MBC、0~2MD、0~1MB13、某计算机字长为32位,其存储容量为16MB,若按双字编址,它的寻址范围是< B >.A、0~16MBB、0~8MC、0~8MBD、0~16MB14、某SRAM芯片,其容量为512×8位,加上电源端和接地端,该芯片引出线的最小数目应为<D >.A、23B、25C、50D、1915、相联存储器是按< C >进行寻址的存储器.A、地址指定方式B、堆栈存取方式C、内容指定方式D、地址指定与堆栈存取方式结合16、主存储器和CPU之间增加cache的目的是< A >.A、解决CPU和主存之间的速度匹配问题B、扩大主存储器的容量C、扩大CPU中通用寄存器的数量D、既扩大主存容量又扩大CPU通用寄存器数量17、采用虚拟存储器的主要目的是< B >.A、提高主存储器的存取速度B、扩大主存储器的存储空间,并能进行自动管理和调度C、提高外存储器的存取速度D、扩大外存储器的存储空间18、在虚拟存储器中,当程序在执行时,< D >完成地址映射.A、程序员B、编译器C、装入程序D、操作系统19、下列说法中不正确的是< B >.A、每个程序的虚地址空间可以大于实地址空间,也可以小于实地址空间B、多级存储体系由cache、主存和虚拟存储器构成C、cache和虚拟存储器这两种存储器管理策略都利用了程序的局部性原理D、当cache未命中时,CPU可以直接访问主存,而外存与CPU之间则没有直接通路20、在cache的地址映射中,若主存中的任意一块均可映射到cache内的任意一块的位置上,则这种方法称为< A >.A、全相联映射B、直接映射C、组相联映射D、混合映射21、以下描述中基本概念正确的句子是<A >.A、硬盘转速高,存取速度快B、软盘转速快,存取速度快C、硬盘是接触式读写D、软盘是浮动磁头读写22、组成2M*8bit的内存,可以使用〔 C 〕A、1M*8bit进行并联B、1M*4bit进行串联C、2M*4bit进行并联D、 2M*4bit进行串联23、若SRAM芯片容量为2M*8bit,则该芯片引脚中地址线和数据线的数目之和是〔 B 〕A.21B. 29C. 18D.不可估计24、若RAM中每个单元为16位,则下面所述正确的是〔 B 〕A.地址线也是16位B.地址线与16位无关C.地址线与16位有关D.地址线不得少于16位25、RAM芯片串联时可以〔 B 〕A.增加存储字长B.增加存储单元数量C.提高存储器的速度D.降低存储器的平均价格26、RAM芯片并联时可以〔 A 〕A.增加存储字长B. 增加存储单元数量C.提高存储器的速度D.降低存储器的平均价27、下面所叙述不正确的是〔 C 〕A.随机存储器可以随时存取信息,掉电后信息丢失B.访问随机存储器时,访问时间与单元的物理位置无关C.内存中存储的信息均是不可改变的D.随机存储器和制度存储器可以统一编址28、和外存相比,内存的特点是〔 C 〕A.容量大,速度快,成本低B.容量大,速度慢,成本高C.容量小,速度快,成本高D.容量小,速度快,成本低29、下列元件中存取最快的是〔〕A.CacheB.寄存器C.内存D.外存30、RAM和ROM的主要区别是〔 B 〕A.断电后,ROM内保存的信息会丢失,RAM则可长期保存而不会丢失B.断电后,RAM内保存的信息会丢失,ROM则可长期保存而不会丢失C.ROM是外存,RAM是内存D.RAM是外存,ROM是内存31、某计算机字长16位,其存储容量为2MB,按半字编址,它的寻址范围是〔 C 〕A.0~8M-1B.0~4M-1C.0~2M-1D.0~1M-132、某计算机字长32位,其存储容量为8MB,按双字编址,它的寻址范围是〔 D 〕A.0~256K-1B.0~512K-1C.0~2M-1D.0~1M-133、计算机的存储器采用分级方式是为了〔 B 〕A.减少主机箱的体积B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾C.保存大量数据方便D.操作方便34、在主机和CPU之间增加cache的目的是〔 C 〕A.增加内存容量B.提高内存的可靠性C.解决CPU与内存之间的速度匹配问题D.增加内存容量,同时加快存取速度35、采用虚拟存储器的主要目的〔 B 〕A.提高主存的存取速度B.扩大存储器空间,并能进行自动管理C.提高外存的存取速度D.扩大外存储器空间36、程序访问的局部性是使用〔 B 〕的依据.A.缓冲B.CacheC.虚拟内存D.进程37、有关高速缓冲存储器的说法正确的是〔 B 〕A.只能在CPU 以外B.CPU内外都可以设置C.只能在CPU以内D.若存在cache,CPU就不能再访问主存38、软盘驱动器在寻找数据时〔 C 〕A.盘片不动,磁头运动B.盘片运动,磁头不运动C.盘片运动,磁头运动D.盘片不动,磁头不运动39、磁盘存储器的记录方式一般采用〔 C 〕A.归零制B.不归零制C.改进的调频制D.调相制40、一张3.5英寸软盘的存储容量为〔〕,每个扇区存储的固定数据是〔 A 〕.A.1.44MB,512BB.1MB,1024BC.2MB,256BD.1.44MB,512KB41、磁盘的等待时间通常指〔 A 〕A.磁盘转半周所需的时间B.磁盘转2/3周所需的时间C.磁盘转1/3周所需的时间D.磁盘转一周所需的时间42、以下描述中基本概念正确的句子是〔 A 〕A.硬盘转速高、存取速度快B.软盘转速高、存取速度快C.硬盘是接触式读写D.软盘是浮动磁头读写43、若磁盘的转速提高一倍,则〔 D 〕A.平均存取时间减半B.平均寻道时间减半C.存储密度可以提高一倍D.平均定位时间不变44、活动头磁盘存储器的平均存取时间是指〔 C 〕A.最大找道时间加上最小找道时间B.平均找道时间C.平均找道时间加平均等待时间D.平均等待时间45、活动头磁盘存储器的找道时间是指〔 C 〕A.最大找道时间B.最小找道时间C.最大找道时间加上最小找道时间的平均值D.最大找道时间加上最小找道时间46、在下列几种存储器中,CPU可直接访问的是〔 A 〕.A. 主存储器B. 磁盘C. 磁带D. 光盘47、在主存和CPU之间增加cache存储器的目的是< C >.A. 增加内存容量B. 提高内存的可靠性C. 解决CPU与内存之间的速度匹配问题D.增加内存容量,同时加快存取速度48、SRAM芯片,存储容量为64K×16位,该芯片的地址线和数据线数目为< B >.A.64,16 B.16,16 C.64,8 D.16,64.49、以下四种类型的半导体存储器中,以传输同样多的字为比较条件,则读出数据传输率最高的是< C >.A DRAMB SRAMC FLASH ROMD EPROM50、双端口存储器所以能进行高速读/写操作,是因为采用〔 D 〕.A.高速芯片 B 新型器件 C 流水技术 D 两套相互独立的读写电路51、某单片机字长32位,其存储容量为4MB.若按字编址,它的寻址范围是〔A 〕.A.1MB.4MBC.4MD.1MB52、 EEPROM是指〔D 〕A.读写存储器 B 只读存储器 C 闪速存储器 D 电编程只读存储器53、一个Cache-主存系统,采用50MHz 的时钟,存储器以每一个时钟周期传输一个字的速率,连续传输8 个字,以支持块长为8 个字的Cache,每个字4 个字节.假设读操作所花的时间是:1 个周期接受地址,3 个周期延迟,8 个传输周期传输8 个字;写操作所花的时间是:1 个周期接受地址,2 个周期延迟,8 个周期传输8 个字,3 个周期恢复和写入纠错码,则当系统以35%为读操作,65%为写操作的访问情况工作,则存储器最大带宽为〔 D 〕A.133.2MBps B.114.4MBps C.126MBps D.120.3MBps分析:时钟50MHZ,时钟周期为20ns.读操作的时间:Tr =〔1+3+8〕×20ns = 240ns写操作的时间:Tw = 〔1+2+8+3〕×20ns = 280ns则综合加权的时间是:240ns×0.35 + 280ns×0.65 = 266ns带宽为〔也就是266ns 可以传输8 个字,或者说传输32 字节〕:Bn = 32B/〔266×10-9 s〕≈ 120.3MBps54、在下列Cache 替换算法中,一般情况下,〔 D 〕性能最优.A.随机法B.先进先出法C.后进先出法D.近期最少使用法55、4 片16K×8 位的存储芯片可以设计成〔 D 〕容量的存储器.Ⅰ. 64K×8 位Ⅱ. 32K×4 位Ⅲ. 32K×16 位Ⅳ. 16K×32 位A.Ⅰ、Ⅱ B.Ⅱ、ⅢC.Ⅰ、Ⅲ D.Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ56、某机器字长16 位,主存容量为16MB,若按半字寻址,其寻址范围大小为〔 D 〕.A.4MB.2MC.8MD.16M57、高速缓冲存储器Cache 一般采取〔 A 〕.A. 随机存取方式B. 顺序存取方式C. 半顺序存取方式D. 只读不写方式58、若存储周期250ns,每次读出16 位,则该存储器的数据传送率为〔 C 〕.A. 4×106字节/秒B. 4M 字节/秒C. 8×106字节/秒D. 8M 字节/秒59、半导体静态存储器SRAM 的存储原理是〔 A 〕.A. 依靠双稳态电路B. 依靠定时刷新C. 依靠读后再生D. 信息不再变化60、在下列 Cache 替换算法中,一般说来哪一种比较好〔D 〕.A.随机法B.先进先出法C.后进先出法D.近期最少使用法解析:在Cache替换算法中,随机法是随机地确定替换的存储单元,先进先出法是替换最早调入的存储单元,它们都没有根据程序访存局部性原理,命中率较低;近期最少使用法比较正确地利用了程序访存局部性原理,替换出近期用得最少的存储块,命中率较高,是一种比较好的替换算法.而后进先出法不是Cache所使用的替换算法,此法在堆栈存储结构中使用.61、存储器的随机访问方式是指〔D 〕.A.可随意访问存储器B.按随机文件访问存储器C.可对存储器进行读出与写入D.可按地址访问存储器任一编址单元,其访问时间相同且与地址无关62、高速缓冲存储器〔cache〕的存取速度〔 C 〕.A.比内存慢,比外存快 B.比内存慢,比寄存器快C.比内存快,比寄存器慢63、某计算机的主存为3KB,则内存地址寄存器需要〔 C 〕位就足够了.A.10 B.11 C.12 D.13解析:3KB小于212,64、在微机中,CPU访问各类存储器的频率由高到低的次序为〔 A 〕.A.高速缓存、内存、磁盘、磁带 B.内存、磁盘、磁带、高速缓存C.磁盘、内存、磁带、高速缓存D.磁盘、高速缓存、内存、磁带65、常用的虚拟存储器寻址系统由〔 A 〕两级存储器组成.A.主存—辅存 B.cache—主存 C.cache—辅存 D.cache—cache66、下面说法中,正确的是〔 D 〕.A.EPROM是不能改写的B.EPROM是可改写的,所以也是一种读/写存储器C.EPROM只能改写一次D.EPROM是可改写的,但它不能作为读/写存储器67、在一个具有24条地址线的微机系统中,装有16KB ROM, 480KB RAM和100MB的硬盘,说明其内存容量为〔 A 〕.A.496KBB.16KB C.100MB D.480KB解析:内存由ROM和RAM构成68、对于地址总线为32位的微处理器来说,其直接寻址的范围可达〔 D 〕.A.1MB B.16MB C.64MB D.4GB解析:32根地址线,寻址空间23269、在磁盘和磁带两种磁表面存储器中,存取时间与存储单元的物理位置有关,按存储方式分,< B >.A.二者都是串行存取; B.磁盘是部分串行存取,磁带是串行存取;C.磁带是部分串行存取,磁盘是串行存取; D.二者都是并行存取.70、DRAM的中文含义是.< B >A、静态随机存储器B、动态随机存储器C、静态只读存储器D、动态只读存储器71、动态RAM的特点是〔C 〕A、工作中需要动态地改变存储单元内容B、工作中需要动态地改变访存地址C、每隔一定时间需要刷新D、每次读出后需要刷新72、计算机的主存储器是指〔 C 〕.A、RAM和C磁盘B、ROMC、ROM和RAMD、硬盘和控制器73、下列不能用作存储容量单位的是〔 B 〕.A、ByteB、MIPSC、KBD、GB74、存储容量1GB等于〔 C 〕.A、1024BB、1024KBC、1024MBD、128MB75、ROM是只读存储器,固化有开机必读的例行程序,关机时〔 B 〕.A.信息自动消失B.不会消失C.消失后自行恢复D.用户可以随时改写2009-2012研究生全国统考存储器部分选择题〔部分〕1、某计算机的Cache共有16块,采用2路组相联映射方式〔即每组2块〕.每个主存块大小为32字节,按字节编址.主存129号单元所在主存块应装入到的Cache组号是〔 C 〕. A.0 B. 2C. 4 D. 62、某计算机主存容量为64KB,其中ROM区为4KB,其余为RAM区,按字节编址.现要用2K×8位的ROM芯片和4K×4位的RAM芯片来设计该存储器,则需要上述规格的ROM芯片数和RAM 芯片数分别是< D >.A.1、15 B.2、15 C.1、30D.2、303、用若干个2K x 4位芯片组成一个8K x 8位存储器,则0B1FH所在芯片的最小地址是< D >A.0000HB.0600HC.0700HD.0800H4、下列有关RAM和ROM得叙述中正确的是< A >.I RAM是易失性存储器,ROM是非易失性存储器II RAM和ROM都是采用随机存取方式进行信息访问III RAM和ROM都可用做CacheIV RAM和ROM都需要进行刷新A. 仅I和IIB. 仅II和IIIC. 仅I ,II, IIID. 仅II,III,IV5、下列各类存储器中,不采用随机存取方式的是< B >A.EPROM B.CDROM C.DRAM D.SRAM6、某计算机存储器按字节编址,主存地址空间大小为64MB,现用4M×8位的RAM芯片组成32MB的主存储器,则存储器地址寄存器MAR的位数至少是< D >A.22位 B.23位 C.25位D.26位7、下列关于闪存〔Flash Memory〕的叙述中,错误的是< A >.A.信息可读可写,并且读、写速度一样快B.存储元由MOS管组成,是一种半导体存储器C.掉电后信息不丢失,是一种非易失性存储器D.采用随机访问方式,可替代计算机外部存储器二、填空题1、计算机系统中的存储器分为〔内存〕和〔外存〕.在CPU执行程序时,必须将指令存放在〔内存〕中.2、输入、输出设备以与〔辅助存储器〕统称为外围设备 .3、计算机存储器的最小单位为〔比特〕.1KB容量的存储器能够存储 8192个这样的基本单位.4、对存储器的要求是〔容量大 , 速度快 , 成本低〕 ,为了解决这三方面的矛盾,计算机采用〔多级存储〕体系结构.5、存储器的技术指标有〔存储容量〕,〔存取时间〕,<存储周期〕,〔存储器带宽〕.6、CPU能直接访问<cache>和<主存>,但不能直接访问<辅助存储器>.7、广泛使用的SRAM和DRAM都是半导体〔随机访问〕储器,前者的速度比后者快,但〔集成度〕不如后者高.它们的共同缺点是断电后〔不能〕保存信息.8、相联存储器不按地址而是按〔内容〕访问的存储器.9、cache是为了解决CPU和主存之间〔速度〕不匹配而采用的一项重要的硬件技术.10、主存与cache的地址映射有〔全相联〕、〔直接〕〔组相联〕三种方式.其中〔组相联〕方式,适度地兼顾了前二者的优点又尽量避免其缺点.11、半导体SRAM靠〔触发器〕存储信息,半导体DRAM则是靠〔电荷存储器件存储信息〕.12、DRAM存储器的刷新一般有〔集中式、分散式和异步式〕三种方式,之所以刷新是因为〔有电荷泄漏,需定期补充〕.13、使用cache是为了解决〔CPU和主存的速度匹配,提高主存速度〕问题,存储管理主要由〔硬件〕实现.使用虚拟存储器是为了解决〔扩大主存容量和地址分配〕问题,存储管理主要由〔软件〕实现.后一种情况下,CPU〔不能直接〕访问第二级存储器.14、虚拟存储器通常由〔主存〕和〔辅存〕两级存储系统组成.为了在一台特定的机器上执行程序,必须把〔逻辑地址〕映射到这台机器主存储器的〔物理地址〕空间上,这个过程称为〔地址映射〕.15、为了便于主存和辅存之间的信息交换,虚拟存储器一般采用〔二维〕或三维的复合地址格式.根据地址格式不同,虚拟存储器分为〔页式、段式和段页式〕三种.16、根据目前常用的存储介质可以把存储器分为〔半导体存储器、磁表面存储器和光存储器〕3 种.17、 ROM 可分为掩模式只读存储器〔 MROM 〕、可编程只读存储器〔 PROM 〕、可擦除可编程只读存储器〔 EPROM 〕和电擦除可编程只读存储器〔 EEPROM 〕 4 种.18、采用4K × 4 位规格的静态 RAM 存储芯片扩展为32K × 16 位的存储器,需要这种规模的存储芯片〔 32 〕片.19、要组成容量为4K × 8 位的存储器,需要 8 片4K × 1 位的静态 RAM 芯片并联,或者需要 4 片1K × 8 位的静态 RAM 芯片串联.20、 Cache 的地址映射方式有〔直接映射、全相联映射和组相联映射〕3 种.21、某台计算机的内存储器设置有32位的地址线,16位并行数据输入/输出端,它的最大存储容量是〔232×16位〕.22、某SRAM的单元存放有一个数据如3CH,CPU将它读取后,该单元的内容是〔3CH〕.23、三级存储系统是由〔Cache〕、主存储器和〔辅〔外〕存〕构成.24、一个具有8KB直接映像Cache的32位计算机系统,主存容量为32MB,假定该Cache中块的大小为4个32位字.主存地址中区号〔 12 〕位,块号〔 9 〕位,块内地址〔 4 〕位.主存地址为ABCDEF16的单元在Cache中的位置是〔DEFH 〕.解:区号:32MB/8KB=4K, 12位块号:8KB/4*4B=512, 9位块内地址:4*32/8=16, 4位〔字节地址〕主存地址为ABCDEF16的单元在Cache中的位置是0 1101 1110 1111,即DEF1625、地址线A15~A0〔低〕,若选取用16K×1存储芯片构成64KB存储器,则应由地址码〔最高2位〕译码产生片选信号.解:用16K×1芯片构成64KB的存储器,需要的芯片数量为:<64K×8>/<16K×1>=32,每8片一组分成4组,每组按位扩展方式组成一个16K×8位的模块,4个模块按字扩展方式构成64KB的存储器.存储器的容量为64K=216,需要16位地址,选用A15-A0为地址线;每个模块的容量为16K=214需要14位地址,选用A13-A0为每个模块提供地址;A15、A14通过2-4译码器对4个模块进行片选.26、将2K×4位的RAM存储芯片构成一个8KB的存储器,所需的芯片数量〔 8 〕片,需要〔 13 〕根地址线寻址该存储器,每个芯片需要〔 11 〕位地址,它们是〔 A0-A10 〕,片选信号由〔 A11 A12 〕提供.解:用2K×4位/片的RAM存储芯片构成一个8KB〔8K×8位〕的存储器,所需的芯片数量为:〔8K×8〕/〔2K×4〕=8片,每两片作为一组共4组,每组内采用位扩展法组成一个2K×8的模块,4个2KX8的模块按字扩展法构成8K×8的存储器,即8KB的存储器.此存储器的容量为8KB,需13位地址〔213=8K〕,选用A12-A0作为地址线,A13,A14,A15不用,各芯片的容量均为2K,需11位地址,用A10~A0向每个芯片提供地址,All, A12通过一个2-4译码器对4个模块进行选择,每个输出控制一个模块内的两个芯片,各个模块的片选控制信号CS对应的输入分别为:00,01,10,11.三、判断题1.计算机的主存是由RAM和ROM两种半导体存储器组成的.〔T〕2.CPU可以直接访问主存,而不能直接访问辅存.〔T〕3.外〔辅〕存比主存的存储容量大、存取速度快.<F>4.动态RAM和静态RAM都是易失性半导体存储器.〔T〕5.Cache的功能全部由硬件实现.〔T〕6.引入虚拟存储器的目的是为了加快辅存的存取速度.<F>7.多体交叉存储器主要是为了解决扩充容量的问题.<F>8.Cache和虚拟存储器的存储管理策略都利用了程序的局部性原理.〔T〕9.多级存储体系由Cache、主存和辅存构成.〔T〕10. CPU访问存储器的时间是由存储器的容量决定的.<F>四、综合题1、用512K×8 位的Flash 存储芯片组成一个4M×32 位的半导体只读存储器,存储器按字节编址,试回答以下问题:〔1〕该存储器的数据线数和地址线数分别为多少?〔2〕共需要几片这样的存储芯片?〔3〕说明每根地址线的作用.解:〔1〕由于所需组成存储器的最终容量为4M×32 位,所以需要32 根数据线.而存储器又是以字节编址,所以我们需要将存储器的容量先转换成16M×8 位,所以需要地址线24 根〔224=16M〕.〔2〕采用512K×8 位的Flash 存储芯片组成4M×32 位的存储器时,需要进行位扩展和字扩展:位扩展:4 片512K×8 位的Flash 存储芯片位扩展可以组成512K×32 位的Flash 存储芯片.字扩展:8 组512K×32 位的Flash 存储芯片字扩展可以组成4M×32 位的存储器.综上,一共需要4×8=32 片512K×8 位的存储芯片.〔3〕在CPU 的24 根地址线中〔A0~A23〕,地址线的作用分配如下:A0、A1、:由于在进行位扩展中,使用了4 片512K×8 位的Flash 存储芯片,而存储器是按字节编址的,所以必须在某个时候都可以取到其中的任何一片,使用00、01、10、11 分别来标记这4 片.A2~A20 :每一片都是512K,所以需要19 位〔219=512K〕来表示.A21、A22、、A23:因为在扩展中4 片一组,一共有8 组,所以需要用3 位地址线来决定取哪一组〔通过3-8 译码器形成片选信号〕2、设有一个具有20位地址和64位字长的存储器,问:〔1〕该存储器能存储多少个字节的信息?〔2〕如果存储器由256K x 8位SRAM芯片组成,需要多少片?〔3〕需要多少位地址作芯片选择?为什么?[解]〔1〕220* 64 / 8 B = 1M * 8 B = 8 MB〔2〕8MB / <256K * 8 / 8 B> = 8MB / 256KB = 32片〔3〕∵每8片芯片组成一组256K * 64位的存储器,每片芯片有18位地址〔对应于256K 个存储单元〕∴低18位地址直接接芯片的18位地址端,高2位地址通过2:4译码器作芯片选择.3、CPU执行一段程序时,cache完成存取的次数为2000次,主存完成存取的次数为180次,已知cache存储周期为40ns,主存存储周期为250ns,求cache的命中率、cache/主存系统的效率和平均访问时间.[解]Nc = 2000,Nm = 180tc = 40 ns,tm = 250 ns∴命中率h= Nc/<Nc+Nm> = 2000/<2000+180>= 0.917 = 91.7%平均访问时间ta = h*tc+<1-h>tm = 0.917*40+<1-0.917>*250 = 57.43 ns效率e = tc/ta = 40/57.43 = 0.6965 = 69.65%4、什么是存储器的带宽?若存储器的数据总线宽度为32位,存取周期为200ns,则存储器的带宽是多少?解:存储器的带宽指单位时间内从存储器进出信息的最大数量.存储器带宽= 1/200ns ×32位 = 160M位/秒 = 20MB/秒〔注:1ns=10-9s〕5、一个容量为16K×32位的存储器,其地址线和数据线的总和是多少?当选用下列不同规格的存储芯片时,各需要多少片?1K×4位,2K×8位,4K×4位,16K×1位,4K×8位,8K×8位解:地址线和数据线的总和 = 14 + 32 = 46根;选择不同的芯片时,各需要的片数为:1K×4:〔16K×32〕 / 〔1K×4〕= 16×8 = 128片2K×8:〔16K×32〕 / 〔2K×8〕= 8×4 = 32片4K×4:〔16K×32〕 / 〔4K×4〕= 4×8 = 32片16K×1:〔16K×32〕/ 〔16K×1〕= 1×32 = 32片4K×8:〔16K×32〕/ 〔4K×8〕= 4×4 = 16片8K×8:〔16K×32〕 / 〔8K×8〕= 2×4 = 8片6、设有一个具有24位地址和8位字长的存储器,求:〔1〕该存储器能存储多少字节的信息?〔2〕若存储器由4M×4位的RAM芯片组成,需要多少片?〔3〕需要哪种译码器实现芯片选择?说明地址线分配情况解:⑴存储单元数为224=16MB,故能存储16M字节的信息.⑵由于存储容量为16MB〔8位字长〕,每4M字节需要2片〔位并联方式〕,故需芯片数为16/4×2=8片.⑶若用8片组成一个16M〔8位字长〕,地址总线的低22位可直接连到芯片的A0-A21管脚,而地址总线的高2位〔A22,A23〕需要通过2:4线译码器进行芯片选择.存储器组成方案为位并联和地址串联相结合的方式.7、CPU执行一段程序时,cache完成存取的次数为5000次,主存完成存取的次数为2000次.已知cache存取周期为40ns,主存存取周期为160ns.求:1〕Cache 命中率H,2〕Cache/主存系统的访问效率e,3〕平均访问时间Ta.解:①命中率 H = Nc/〔Nc+Nm〕 = 5000/〔5000+2000〕=5000/5200=0.96②主存慢于cache的倍率 R = Tm/Tc=160Ns/40Ns=4访问效率:e=1/[r+〔1-r〕H]=1/[4+〔1-4〕×0.96]=89.3℅③平均访问时间Ta=Tc/e=40/0.893=45ns8、某机器中,已知配有一个地址空间为<0000—1FFF>16的ROM区域,现在用一个SRAM芯片〔8K×8位〕形成一个16K×16位的RAM区域,起始地址为〔2000〕16 .假设SRAM芯片有CS 和WE控制端,CPU地址总线A15——A0 ,数据总线为D15——D0 ,控制信号为R / W〔读 / 写〕,MREQ〔当存储器读或写时,该信号指示地址总线上的地址是有效的〕.要求:〔1〕满足已知条件的存储器,画出地址译码方案.〔2〕画出ROM与RAM同CPU连接图.解:存储器地址空间分布如图所示,分三组,每组8K×16位.由此可得存储器方案要点如下:(1)组内地址:A12——A0〔A0为低位〕;(2)组号译码使用2 :4 译码器;(3)RAM1 ,RAM 2各用两片SRAM芯片位进行并联连接,其中一片组成高8位,另一片组成低8位.(4)用 MREQ 作为2 :4译码器使能控制端,该信号低电平〔有效〕时,译码器工作. (5)CPU的R / W 信号与SRAM的WE端连接,当R / W = 1时存储器执行读操作, 当R /W = 0时,存储器执行写操作.CPU(6)9、某硬盘由20个磁头,900个柱面,每个柱面46个扇区,每个扇区可记录512B,试计算该硬盘的容量.解:硬盘容量: 20*900*46*512B=414MB10、某磁盘组有4个盘片,5个记录面,每个记录面的内磁道直径为22CM,外磁道直径为33CM,最大位密度为1600bit/cm,道密度80道/cm,转速为3600转/秒.(1)磁盘组的总存储量是多少位?(2)最大数据传输率是多少?(3)请提供一个表示磁盘信息地址的方案.解:〔1〕总容量=每面容量*记录面数每面容量=某一磁道容量*磁道数某磁道容量=磁道长*本道密度因此,最内层磁道密度容量=1600bit/cm*22cm*3.14=110528B/道磁道数=存储区域长*道密度=〔33-22〕cm/2*80道/cm=440道最后得到该磁盘组的容量=110528B/道*440道*5=253616000B<2>最大数据传输率=转速*某磁道的容量=3600转/60s*110528B=6631680B/s<3>磁盘地址由台号、盘面号、柱面号、扇区号构成,扇区中又以数据块进行组织.由上述计算可以看出:盘面5个,需3位.柱面440个,需9位.扇区一般为9个,需要4位地址.台号一般设2位.故磁盘地址由18位组成,格式如下台号柱面号盘面号扇区号11 / 11。

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。

2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。

3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。

4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。

5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。

6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。

7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。

#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。

2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。

3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。

4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。

5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。

6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。

#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。

2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。

3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。

4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。

#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。

2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。

3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。

4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。

#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。

FLASH练习题

FLASH练习题

一、填空题1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国 Macromedia 公司出品。

2.Flash源文件的扩展名是 .fla ,Flash动画文件的扩展名是。

swf .3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。

4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。

5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。

6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 .7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。

8.图形可以看成是由点和线组成的.9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。

10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。

11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。

12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画 .13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画 .14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。

15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用 Actionscript 编程语言编写的。

16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的 SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。

18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。

19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的.20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。

21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。

22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作23.按钮元件的时间轴只包括四帧: 弹起、指针经过、按下和点击。

flash理解练习知识题无答案解析

flash理解练习知识题无答案解析

FLASH动画设计1.f lash文件可以修改的文件扩展名是(fla )2.f lash文件用于播放的文件扩展名是(swf )3.F LASH动画是一种(流式动画)4.最适合在因特网络中传输的动画类型是(flash)5.在flash中,保存文件的组合键是(ctrl+s )。

6.F lash的默认文档尺寸是(550*400像素)。

7.F lash文档属性中“帧频”为12fps的含义是(默认的帧频为每秒钟的频率为12帧)。

8.要改变线条或者填充区域的形状,可以使用什么工具中的(自由变形工具)完成。

9.在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(燃料桶)。

10.flash中颜料桶工具的选项中包含的功能(封闭小空隙,封闭大空系,不封闭空隙)11.对flash中的舞台最大可以放大多少倍(20倍)。

12.下列具有密码类型属性的文本类型是(输入文本)。

13.在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要(720 )帧。

14.动态文本没有的类型是(密码)15.( 静态文本)在动画中是不能被用户或程序改变的。

16.铅笔工具绘画模式的是(平滑,伸直,墨水)17.使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时(在结束)位置双击鼠标18.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()19.在(擦除线条)模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物。

20.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(只能擦除选中那些填充区域)。

21.使用铅笔工具时,使用(伸直)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。

22.在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(擦除所选填充)擦除模式。

23.FLASH中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。

24.FLASH《新长征路上的摇滚》的作者是(老蒋)。

Flash练习题

Flash练习题

Flash练习一、选择题1.Flash动画是一种( A )。

A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画2.以下不属于Flash动画的特点的是( C )。

A.矢量图形B. 交互式动画C. 三维性D.流式播放技术3.在Flash生成的文件类型中,我们常说源文件是( C )。

A.swfB.gifC.flaD.exe4.班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?( A )。

A.swfB.gifC.flaD.jpeg5.不是Flash操作界面组成部分的是( A )。

A.图层B.时间轴C.舞台D.面板6. 调用Flash元件一般是通过( B )面板。

A.属性B.库C. 场景D.信息7.下列名词中不是Flash专业术语的是( D )。

A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标8.我们可以对场景中的( C )对象进行形状渐变动画设置。

A.任意B.元件C.矢量图形D.组合9.在Flash时间轴上“层”是( B )。

A.列B.行C.行和列D.都不是10.以下哪个不属于Flash的帧类型( A )A.普通帧B.空白帧C. 关键帧D. 空白关键帧11.Flash基本的元件类型有( A )。

A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B. 图像元件、按钮元件、动画元件C. 图形元件、帧元件、按钮元件D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件12.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )。

A.空白帧B.关键帧C. 空白关键帧D.过渡帧13.Flash动画的组成结构是( A )。

A. 帧—图层-场景—动画B. 帧—场景—图层—动画C. 场景—帧—图层—动画D. 场景—图层—帧—动画14.下列对于Flash “铅笔工具”作用描述正确的是( B )。

A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象15.Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash 导出文件格式的是:( C )。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash练习
一、选择题
1.Flash动画是一种( A )。

A.流式动画
B.GIF动画
C.AVI动画
D.FLC动画
2.以下不属于Flash动画的特点的是( C )。

A.矢量图形
B. 交互式动画
C. 三维性
D.流式播放技术
3.在Flash生成的文件类型中,我们常说源文件是( C )。

A.swf
B.gif
C.fla
D.exe
4.班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?( A )。

A.swf
B.gif
C.fla
D.jpeg
5.不是Flash操作界面组成部分的是( A )。

A.图层
B.时间轴
C.舞台
D.面板
6. 调用Flash元件一般是通过( B )面板。

A.属性
B.库
C. 场景
D.信息
7.下列名词中不是Flash专业术语的是( D )。

A.关键帧
B.引导层
C.遮罩效果
D.交互图标
8.我们可以对场景中的( C )对象进行形状渐变动画设置。

A.任意
B.元件
C.矢量图形
D.组合
9.在Flash时间轴上“层”是( B )。

A.列
B.行
C.行和列
D.都不是
10.以下哪个不属于Flash的帧类型( A )
A.普通帧
B.空白帧
C. 关键帧
D. 空白关键帧
11.Flash基本的元件类型有( A )。

A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
B. 图像元件、按钮元件、动画元件
C. 图形元件、帧元件、按钮元件
D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件
12.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )。

A.空白帧
B.关键帧
C. 空白关键帧
D.过渡帧
13.Flash动画的组成结构是( A )。

A. 帧—图层-场景—动画
B. 帧—场景—图层—动画
C. 场景—帧—图层—动画
D. 场景—图层—帧—动画
14.下列对于Flash “铅笔工具”作用描述正确的是( B )。

A.用于自由圈选对象
B.自由地创建和编辑适量图形
C.绘制各种椭圆图形
D.用于不规则形状任意圈选对象
15.Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash导出文件格式的是:( C )。

A.HTML
B.GIF
C.PPT
D.EXE
二、判断题:
1.Flash动画可以用IE浏览器播放。

(√)
2.在Flash中,扩展名为swf的文件是Flash输出的动画源文件格式。

(×)
3.Flash的动作补间动画不能制作色彩渐变的动画效果。

(×)
4.播放Flash动画时,一定要使用Flash系统自带的Flash Player程序来播放,否则无法观看。

(×)
5.Flash采用了流技术,能一边播放一边传输数据。

(√)
6.Flash制作的动画只能连续播放。

(×)
7.Flash动画可以发布成.exe格式,但是在没有安装FlashPlayer播放程序的计算机里不能独立播放。

(×)
8.和Photoshop一样,Flash也提供了丰富的滤镜工具,利用滤镜可以方便地为文本及影片剪辑元件添加特殊效果,而图形不可用滤镜。

(√)
三、填空题
1. Flash动画中每个单独的静止画面被称为帧。

2. Flash补间动画可以分为动作补间动画和形状补间动画。

3. 用Flash制作补间动画,开始画面和结束画面称为关键帧,中间Flash自动生成的过渡衔接画面称为过渡帧。

4. 在动画制作中,可把制作好的素材转换为元件保存在“库”中,以方便以后调用。

5.通常情况下,在Flash舞台中只能显示当前帧,采用洋葱皮视图模式后,就可以在舞台中依次查看多个帧的内容。

6. Flash提供了丰富的辅助绘图的工具,运用变形工具,结合图形的叠加,可以使简单的图形生成多种不同效果的图案。

相关文档
最新文档