【四上数学】《不确定性》教学设计

【四上数学】《不确定性》教学设计
【四上数学】《不确定性》教学设计

《不确定性》的教学设计

教学目标:

1、结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。

2、能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出了简单的随机现象中所有可能发生的现象。

3、在小组活动、合作交流中,积累数学活动经验。感受数学与生活的密切联系。

教学重难点

1、教学重点:初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、教学难点:学生能够用一些诸如“可能”“一定”“不可能”等词语来描述事件发生的可能性。

教学过程

一、谈话引入

师:今天老师给同学们带来了两位新朋友,马丁和罗娜,他们两个人相约一起去打篮球,但是却出现了一点小问题,你们想知道是什么吗?(想)请看视频

(出示两位同学互相谦让发球的视频)

师:在视频中,马丁和罗娜出现了什么小问题呢?(互相谦让着让对方先发球)你们有什么办法来帮帮他们,决定哪一个先发球呢?

(学生先独立思考,再全班交流。)

生1:可以掷骰子来决定哪队先发球。

生2:还可以掷硬币决定哪队先发球。

生3:也可以用“石头、剪刀、布”来决定哪队先发球。

。。。。。。

预设一:

师:同学们的方法真多啊,但是事先你们能确定谁会先发球吗?(不能)是的,这就是我们今天要学习的内容《不确定性》。(板书:不确定性)

预设二:

师:同学们的方法真多啊,但是事先你们能确定谁会先发球吗?

生:可以啊,比如“石头、剪刀、布”,谁赢了谁先发球。

师:那你事先可以确定谁会赢吗?(不能)这就是我们今天要学习的内容《不确定性》。(板书:不确定性)

师:今天我们来开启我们的第一个游戏之旅来了解《不确定性》,是什么游戏呢?(播放课件游戏之旅,掷硬币游戏)

生:掷硬币游戏。

师:是的,通过“掷硬币游戏”来学习《不确定性》。

【设计意图】创设学生熟悉的“踢球”情境,亲切、自然引入新课,不但提高学生学习兴趣,还让学生感受到游戏规则的必要性,迅速展开对新知的探索。

二、实践探索

活动一:掷硬币。

师:首先,在掷硬币之前,我们要先做一个规定,规定印着数字的一元硬币为正面,另一面则为反面。(展示课件中硬币的正反面)

师:第一次:老师先来投一次,请同学们来猜猜看,会是正面朝上呢还是反面朝上?(正反都有人说)

第二次:再来猜一次。(依然是正反都有人说)

第三次:再来猜一次。(依然是正反都有人说)

师:同学们想要来试验一下吗?(想)现在请同学们从信封中拿出我们的学习单,只拿学习单。

学生拿出学习单。(课件出示学习单)

师:拿出学习单,请同学们仔细观察,我们需要掷几次硬币?(10次)在掷硬币的过程中,我们需要记录什么呢?(我的猜测和掷的结果)观察得很好哦,在掷硬币的时候,老师有以下几点要求,请一个同学来读一下我们的活动要求。(课件出示活动要求)

生:活动要求:

1、先猜测结果。

2、一人掷硬币,一人记录。

3、观察表格,说一说,你发现了什么?

师:在活动过程中,首先要做什么呢?(猜测结果)是的,要先猜测,并把你们的猜测结果写在学习单中的我的猜测一栏里。

师:接下去要做什么呢?(一人掷硬币,一人记录)说得很好哟,要同桌互相合作,一人掷硬币,一人记录结果。最后,观察你们记录的表格,同桌说一说,你发现了什么?并写在学习单上面。

师:请同学们仔细观察你们的记录单,你有什么发现?请其他的同学认真倾听,我们来比一比,哪一组的同学是最棒的,最值得夸奖的倾听者。

预设1

师:仔细观察你的学习单,有掷出来的结果,出现全部都是正面或者全部都是反面的吗?(没有)硬币落下时,会出现什么情况呢?(正面朝上或者反面朝上)所以,你观察了你的学习单,你发现了什么呢?

生:我发现硬币落下后,有时是正面朝上,有时是反面朝上。

师:就像你说的那样,硬币落下时可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它的结果是不能确定的。

预设2

师:你有都猜对吗?(没有)猜对了几次呢?(**次)从你的猜测和你掷的结果,你发现了什么呢?

生:我还发现有时能猜对,有时猜不对?

师:你说的很好,硬币落下来时,有时能猜对,有时猜不对,结果是不确定的。

预设3

生:发现硬币落下来时的结果与上一次的结果无关,上一次是正面朝上,这一次不一定是正面朝上,而是依然有两种可能,所以还是猜不对。

师:你们还有其他的不一样的发现吗?

。。。。。。

师:在掷硬币的过程中,可能正面朝上,可能反面朝上,它出现的结果具有不确定性。并且有时能猜对,有时猜不对,它的结果是不确定的,这些事我们数学中的不确定性。

设计意图:本环节的教学安排了“掷硬币”的游戏活动,让学生在具体的操作活动中感受事件发生的可能性。活动过程中给学生提供了充分地猜想、实践、探索、验证的时间,使学生亲身经历对不确定现象的探索过程,获得直观的体验,积累丰富的活动经验。

活动二:联系生活实际明确事件发生的不确定性。

师:而在我们的生活中也有许多像这样的不确定性事件,请同学们仔细观察我们的视频,你觉得他们说的都对吗?从他们的对话中你有不同的看法吗?发现问题请及时举手。(播放视频)

1.说说下面事件发生的可能性。

(1)明天会下雨吗?

(2)我能中一等奖吗?

(3)下一个路口我会遇到红灯吗?

(4)太阳从东边升起吗?

(5)没有水,人和动物可能生存吗?

预设一

(1)明天可能会下雨。(板书:可能)

(2)我可能中一等奖。

(3)下一个路口我可能会遇到红灯。

(4)太阳一定从东边升起。(板书:一定)

(5)没有水,人和动物不可能生存。(板书:不可能)

(学生讨论、交流各种事件发生的可能性,教师适时指导,并引导学生说完整话,例如,明天可能会下雨)

预设二

学生没有全部都说出来

师:请同学们仔细思考,我们还漏掉了什么呢?。。。。。。

2.列举生活中类似的例子说一说。

师:通过刚才的分析学习,我们知道在生活中的一些事情,我们可以用“一定”“可能”“不可能”三个词来进行描述,那你们能用“一定”“可能”“不可能”着三个词来说说生活中一些事情发生的可能性吗?

师:例如公鸡不可能下单。

(学生举例,教师适当加以评价和指导,例如:这位同学听课很仔细哟,说得非常的完整。)

师小结:从游戏中我们得知,有些事件是否发生是确定的,要么一定发生,要么不可能发生,具有确定性,我们可以用“一定”或者“不可能”来描述;有些事件是否发生是不确定的,可能发生,也可能不发生,具有不确定性,我们可以用“可能”来描述。

你们的第一个游戏玩得很精彩,不知道大家有没有信心把第二个游戏也玩得这么精彩呢?(有)那就开启我们的第二趟游戏之旅吧。

活动三:摸球游戏。

(课件出示盒子)

师:老师这边有一个淘宝盒,请同学们仔细观察,里面放了什么呢?(10个黄球)(出示课件10个黄球)是的,如果老师要从中任意摸一个球的话,会摸出什么颜色的球呢?有几种可能呢?

预设

生1:可能是黄球,可能是白球,,,,,,,

师:哦?是吗?

生2:一定是黄球。

师:为什么呢?有几种情况?

生:因为里面只有黄球,摸出来的只能是黄球。

师追问:有几种情况?(一种)

师:确定吗?(确定)那老师来摸一摸吧。(摸三次发现都是黄球)

师小结:通过刚才的摸球活动我们发现,如果里面只有黄球的话,那么只有一种情况,摸出来的一定是黄球。

师:是的,如果老师在这个淘宝盒里面放入10个白球呢?老师要从中任意摸一个球的话,会摸出什么颜色的球呢?有几种可能呢?

生:一定是白球。

师:你们的反应真快,听得真仔细,但是同学们,你们能用“不可能”这个词来描述我们的结果吗?

生:不可能是黄球(蓝球等等)

师:你们真厉害,那老师要是在这个淘宝盒里面放5个白球,5个黄球呢?又会摸出什么颜色的球呢?有几种可能呢?

生:可能摸出黄球,可能摸出白球。

师追问:有几种可能呢?(两种)

师小结:当有黄球也有白球的时候,有两种情况,可能是白球也可能是黄球。

总结:从摸球游戏中,我们再一次印证了,对于一定、确定的事件我们可以用“一定”和“不可能”来描述,对于不确定的事件我们可以用“可能”来描述。

设计意图:通过对各种事件发生的可能性的判断和摸球游戏,进一步活跃了课堂气氛,激发了学生参与学习的积极性,使学生在轻松愉悦的氛围中巩固练习了新知。

师:同学们,你们今天的游戏玩得真好,不知道你们接下来敢接受老师的第三个游戏挑战吗?(敢)那就开启我们的闯关游戏吧。

三、巩固练习

1、请在括号里填上“可能”“不可能”或“一定”。

小鱼生活()离不开水。

太阳()从西边升起。

铁球掉进水里()会下沉。

明天()是晴天。

打开电视机,()会播放动画片。

丽丽成绩很好,明天的考试()得满分。

2、下面城市的冬天会下雪吗?请用“一定”“可能”“不可能”说一说。

3、将下面这些卡片混在一起,从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是什么?

四、课堂小结

这节课你学到了什么?

拓展提升题

1、小乌龟、小蜗牛、小兔、小猫和大象一起去玩“1、

2、3木头人”游戏,小猫数数,小猫被拍到了后迅速去找其他的小动物,它抓到了小乌龟和小蜗牛,但是它想知道是谁拍了它,你能用“可能”“不可能”帮他找出是谁拍了它吗?小乌龟()拍到了小猫。

小蜗牛()拍到了小猫。

小兔()拍到了小猫。

大象()拍到了小猫。

这时,小鸟从头上飞过,对它们说,我刚才看见一只长着长鼻子的动物拍了它,你能用“一定”帮他找出是谁拍了它吗?

一定是大象拍了它

《不确定性》教学反思

《可能性》是北师大版小学数学四年级上册的内容。在千变万化的世间事物中,一定发生、可能发生和不可能发生是必然现象,只是确定性现象不多,而不确定现象很即随机现象普遍,这些现象发生的规律如何呢?这是数学的一个分支——概率论研究的问题。本课就是让学生初步感受最基础的知识“可能性”。在我的教学中体现了:

1、让学生从现实生活中学习数学。考虑到学生的年龄、兴趣和生活经验,在教学中遵循教材编写过程,选择与学生现实中已有的经验相耦合的信息材料,让学生在现实情境中体会“一定”、“可能”和“不可能”。从大家感兴趣的“动画视频”引入,一下子抓住了学生学习的兴致。整堂课由各种联系生活、生动有趣又层次分明的活动贯穿其中,引导学生进行观察、操作、猜想、讨论、实验、合作、交流、创造等,使学生在活动中发现和掌握有关“可能性”的知识。初步学会从数学的角度观察事物,思考问题、激发学生学习数学的兴趣。充分体现了课程标准中:“数学的生活性;数学教学活动必须以学生已有的知识经验为基础。”

2、让学生在数学活动中学习数学。在本堂课中充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。这节课在感知“可能”、“一定”和“不可能”时,安排了这样几个层次的活动,第一次是“抛硬币”,使学生初步感知可能性。第二次“摸球”,让学生在摸球的过程中反思为什么摸到的都是黄球?引出、体验事件发生的确定性。第三次“摸球”,先让学生试着猜想“怎样做才能在盒子中摸到白球?”再让学生实验操作进行验证。通过这样的三次活动,使学生真切的感受到,有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。在知识联系生活,运用生活的过程中,又设计了“说一说”、“连一连”、等活动让学生在生动具体的活动中理解和认识数学。只有给学生提供了比较充足的活动的空间、探索空间和创造的空间,才能让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。

3、让学生在合作交流自主探索中学习数学。课程标准中指出:“动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。”在这节课中,我十分重视有意义的合作学习,并重视教给学生合作的策略、能及时对合作的好的学生作出公正合理的评价。把学习的主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流的形势,推出“可能性”的几种情况。还十分重视学生的交流,而且形式多样,例如让学生找自己的同桌或好朋友说说事件发生的可能性,这是两个学生之间的交流,师生一起游戏,在游戏中学习知识得出结论是师生之间的合作交流。小组讨论盒子里可能摸出的是什么颜色的球,这是小组内学生间的交流,再如学生代表小组演示汇报,这是全班进行了交流。通过合作与交流,加深了学生对所学知识的认识。

整节课学生愿学、乐学,教学重难点突出,课堂气氛轻松、愉悦,学生也从中获得了大量的知识信息,提高了各种能力。我觉得当前的数学课堂应该朝着“玩中学数学”的目标不断前进,作为教者的我们要不断努力,为学生创造更多的数学活动,让学生在动手实践中亲历数学,感悟数学,获取知识和能力。

本节课尚需改进的方面:

再体验“摸球”这环节因为小组合作和师生互动,学生的热情还是很好的,但是在这个部分着重放在教师演示,学生猜测的部分,使得学生动手操作的体验的机会比较少,应把部分的环节换成由学生来体验,这样更能激发学生的学习情趣和知识的掌握程度。

北师版四年级上册《不确定性》教学设计

《不确定性》教学设计 教学理念:在猜测、实践、思考的过程当中学会用恰当词语描述生活中发生的事情可能性情况。 教学内容: 北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》教材分析: 《不确定性》这一课是北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》的第一课时.《不确定性》一课是让学生在有趣的游戏中,初步感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的.要求学生能够用一些诸如“可能”、“一定”、“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,并不要求学生求出可能性的大小。 其次,教材的设计以活动为主,呈现了更大开放性和灵活性,为学生提供更大的思考和探索的机会.《不确定性》一课让学生进一步学习了概率的知识,体会了不确定性,为学生五年级学习可能性大小定量描述做铺垫。 学情分析: 对于四年级的孩子,在本课之前有一定的生活经验, 有一些比较简单的推理能力和分析问题的能力,更重要的是他们有充足的兴趣去做一些简单的游戏活动。但是对于四年级的孩子来说他们的自控能力比较弱,课堂上不受控制的因素比较多.做游戏前的游戏规则要给学生以明示。 教学目标: 1、结合“掷硬币"和“摸球”的等游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 2、能用“可能"、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 3、在探索的过程中,进行大胆的数学猜想,培养学生的猜

想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。 4、在探索与发现的过程中,激发学生乐于尝试的精神,增强学习数学的兴趣和学习数学的自信心。 教学重点:能对一些事件的可能性做出正确的判断. 教学难点:能用数学语言描述探索发现的过程和结论. 教法: 教学保障:课件PPt、硬币、小球、锦囊、转盘. 教学过 程: 一、情境导入 观看视频,让学生感知硬币落在裁判手背上,哪一面朝上不一定,体验生活中的不确定性,板书课题。 二、探究新知 (一)玩一玩:初步感受简单的随机现象。 1、明确硬币的正反两面(课件出示) 2、掷硬币游戏 (1)出示掷硬币任务: 与同桌轮流掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来,说说你有什么发现. (2)学生看PPT读题。 ( 3)教师出示游戏规则。 ( 4)学生分组动手操作。 (5)学生汇报:前三小组用投影展示记录结果并汇报发现了什么。

最新青岛版新版数学四年级上册教学设计

青岛版新版数学四年级上册教学设计 第一单元泰山古树——计算器 一、教学内容和编排结构 教材分两段编排:第一段教学认识计算器,了解计算器的基本功能,会使用计算器进 行大数目的四则计算和含有同一级运算的混合运算,探索简单的数学规律;第二段教学使用计算器进行含有两级运算的混合运算,探索简单的数学规律。 借助计算器进行较复杂的运算,解决简单的实际问题和探索简单的数学规律是《数学 课程标准》的新要求。教材为了突出使用计算器在学生数学学习方面的价值,在“万以上数 的认识”单元后专门安排了“使用计算器”这一单元。这样安排,(1)可以集中进行一些 大数目的计算以及探索数学规律,(2)便于学生感受在什么的问题情境下使用计算器,体 会计算器的作用。 二、教材编写特点和样教学建议 1.注意改善学生的学习方式。(1)对计算器的认识,注意激发学生的认知需求,先 出示了泰山古树数量统计表及泰山石刻数量的统计表。使学生体会计算器的优点及作用。(2)通过合作交流在实际操作中学习,对计算器的结构和使用方法的认识,教材没有给出枯燥的 文字说明,而是引导学生自己探索。(3)对使用计算器进行四则计算,教材选择了数字比 较小的加法和乘法算式,便于学生通过验算,确认计算器能保证计算正确,并体会用计算器计算的优点。而对减法和除法以及含有同一级运算的混合运算则通过“试一试”让学生自己探索。 2.突出使用计算器的价值。(1)教材一方面让学生使用计算器解决实际生活中的问 题,让学生体会计算器在实际生活中的广泛应用,并能根据实际问题的需要灵活使用计算器。(2)让学生用计算器探索有趣的数学规律,从中引导学生体验探索的乐趣,体验数与式的 美,体验数学的奇妙。 3.在实践活动中发展数感。教材安排有几个特点:(1)综合了时间、长度、重量等 不同领域的内容,安排的问题学生以往只能靠猜测和想像才能解决,现在却可以运用列表的 解题策略,借助计算器的使用进行探索,便于学生体会计算器的作用,感受数学的力量。(2)精心设计了“数一数”“排一排”“称一称”“说一说”的系列活动,注重数学知识的整体 性,突出数学知识间的联系与综合。(3)体会研究复杂的问题可以从“简单的情况”想起, 受到一定的思想品德教育。这对学生的持续发展是非常有益的。 4.教学时还需要说明几点:一是使用计算器计算应与估算结合起来,用估算保证计算 的正确;二是根据具体的计算情况判断是否使用计算器;三是形成使用良好的使用计算器的 习惯。 第一课时 教学内容: 第2页的信息窗1及自主练习中的相应习题。

新北师大版小学数学四年级上册《八 可能性:不确定性》 公开课教案_1

《不确定性》教学设计 教学内容: 北师大版小学数学四年级上册第八单元第一课时《不确定性》 教材分析: 本节课的内容在课程编排中是学生首次接触学习概率的知识,借助生活实例、研究、探索随机现象,在一定的条件下出现哪些结果是无法事先确定的。教材通过一系列的生活实例和简单实验,让学生认识事件的发生是随机的,不确定的。经历“猜测——实验——推理”的过程中,鼓励学生用自己的语言描述所有的可能性,并为后面的学习可能性打下良好的基础。 学情分析: 四年级的学生已有了一定的认识和理解水平,对于本节知识再加上学生已有的生活经验学习本节内容并不难。 教学目标: 1、通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。 2、初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。 3、培养学生的猜想意识,表达能力以及判断推理能力。 教学重点、难点: 1、能对一些事件的可能性作出正确的判断。 2、能对随机事件正确判断,用数学语言描述探索发现发展和结论。 教学准备:课件、硬币、三个盒子、三种颜色的球若干。 教学过程: 一、导入: 同学们,你能用“一定”“可能”“不可能”三个字中的任意一个描述生活中的一些现象吗?揭示课题:本节我们一起学习“不确定性”板书:不确定性 二、合作探究新知 活动一:抛硬币游戏 1、问题:抛一枚硬币,有几种可能?生预测回答(课件出示要求)先猜测结果再动手抛,然后记录结果,正面向上用+;反面向上用-;同桌合作动手抛一抛,完善表格

2、汇报结果,说说自己的发现生交流汇报刚才的实验结果 师生小结:理论上说正反面向上的可能性是一半一半的,但实际中,每一次都是独立事件,两种情况都有可能出现,也就是说事情发生的情况是不确定的。 活动二:说说下面事情发生的结果 1、(课件出示)明天会下雨吗?我能中一等奖吗?…… 2、说说它们发生的可能性(这些事情可能发生,也可能不发生,都是不确定的) 3、举一些生活实例说明 活动三:小组合作说一说、连一连 (课件出示要求)四人一组,先猜再摸,再连一连,并试着用“一定”“可能”“不可能”说一说。重点交流汇报最后一个盒子。 小结:事情发生的可能性有几种情况,到底会发生什么,是不确定的,随机的。 三、巩固深化成果 1、练一练第一题,老师说明题意,生独立完成。点名汇报 2、练一练第三题 四、小结通过今天这节课,你一定……你可能……不可能…… 五、作业:完成练一练第四题 六、板书设计 不确定性 一定…… 可能…… 不可能……

【四上数学】《不确定性》教学设计

《不确定性》的教学设计 教学目标: 1、结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 2、能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出了简单的随机现象中所有可能发生的现象。 3、在小组活动、合作交流中,积累数学活动经验。感受数学与生活的密切联系。 教学重难点 1、教学重点:初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2、教学难点:学生能够用一些诸如“可能”“一定”“不可能”等词语来描述事件发生的可能性。 教学过程 一、谈话引入 师:今天老师给同学们带来了两位新朋友,马丁和罗娜,他们两个人相约一起去打篮球,但是却出现了一点小问题,你们想知道是什么吗?(想)请看视频 (出示两位同学互相谦让发球的视频) 师:在视频中,马丁和罗娜出现了什么小问题呢?(互相谦让着让对方先发球)你们有什么办法来帮帮他们,决定哪一个先发球呢? (学生先独立思考,再全班交流。) 生1:可以掷骰子来决定哪队先发球。 生2:还可以掷硬币决定哪队先发球。 生3:也可以用“石头、剪刀、布”来决定哪队先发球。 。。。。。。 预设一: 师:同学们的方法真多啊,但是事先你们能确定谁会先发球吗?(不能)是的,这就是我们今天要学习的内容《不确定性》。(板书:不确定性) 预设二: 师:同学们的方法真多啊,但是事先你们能确定谁会先发球吗? 生:可以啊,比如“石头、剪刀、布”,谁赢了谁先发球。 师:那你事先可以确定谁会赢吗?(不能)这就是我们今天要学习的内容《不确定性》。(板书:不确定性)

师:今天我们来开启我们的第一个游戏之旅来了解《不确定性》,是什么游戏呢?(播放课件游戏之旅,掷硬币游戏) 生:掷硬币游戏。 师:是的,通过“掷硬币游戏”来学习《不确定性》。 【设计意图】创设学生熟悉的“踢球”情境,亲切、自然引入新课,不但提高学生学习兴趣,还让学生感受到游戏规则的必要性,迅速展开对新知的探索。 二、实践探索 活动一:掷硬币。 师:首先,在掷硬币之前,我们要先做一个规定,规定印着数字的一元硬币为正面,另一面则为反面。(展示课件中硬币的正反面) 师:第一次:老师先来投一次,请同学们来猜猜看,会是正面朝上呢还是反面朝上?(正反都有人说) 第二次:再来猜一次。(依然是正反都有人说) 第三次:再来猜一次。(依然是正反都有人说) 师:同学们想要来试验一下吗?(想)现在请同学们从信封中拿出我们的学习单,只拿学习单。 学生拿出学习单。(课件出示学习单) 师:拿出学习单,请同学们仔细观察,我们需要掷几次硬币?(10次)在掷硬币的过程中,我们需要记录什么呢?(我的猜测和掷的结果)观察得很好哦,在掷硬币的时候,老师有以下几点要求,请一个同学来读一下我们的活动要求。(课件出示活动要求) 生:活动要求: 1、先猜测结果。 2、一人掷硬币,一人记录。 3、观察表格,说一说,你发现了什么? 师:在活动过程中,首先要做什么呢?(猜测结果)是的,要先猜测,并把你们的猜测结果写在学习单中的我的猜测一栏里。 师:接下去要做什么呢?(一人掷硬币,一人记录)说得很好哟,要同桌互相合作,一人掷硬币,一人记录结果。最后,观察你们记录的表格,同桌说一说,你发现了什么?并写在学习单上面。 师:请同学们仔细观察你们的记录单,你有什么发现?请其他的同学认真倾听,我们来比一比,哪一组的同学是最棒的,最值得夸奖的倾听者。 预设1

四年级数学上册《优化》教学设计

【重建课】严玉洁潢川县王楼小学 《优化》教学设计 教学内容:人教版小学数学四年级上册第112~113页的例题1和例题2以及114页的做一做。 教学目标: 1、使学生通过简单的事例,初步体会运筹的思想和对策论方法在解决实际问题中的应用。 2、使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。 3、使学生学会合理安排时间。 教学重难点:能从解决问题的多种方案中寻找出最优的方案。 教具准备:多媒体课件、小组自学提纲、工序图片。 教学过程: 一、创设情境 师:昨晚我在看书时,忽然有人敲门,看!谁来啦? 师:从图中你还看到什么?(老师正在给客人沏茶)平时沏茶你要做些什么? 二、探究例2 1、读一读 师:看老师做些什么?需要多少时间呢?(课件出示例2)自由读一读。 2、摆一摆

师:这些事中,哪些要先做,哪些可以同时做呢?小组合作用工序图片摆一摆。开始! 3、说一说 师:哪个小组来给大家说说? 师:这样安排要几分钟?怎么算?为什么只加“8”就行了?(因为烧水的同时能干其他事情,节省时间)还有更快的方法吗? 4、画一画 师:为了更清楚地把沏茶的过程表示出来,我们习惯画上箭头。这叫流程图(板书:流程图)。请小组合作把烧水的过程用流程图画出来。 请学生上台试着画一画,看谁画的好! 5、小结 师:从解决烧水问题中你得到什么启示?(能同时做的事情尽量同时做,这样才能节省时间) 6、练一练:书本114页第(2)题。 师:吴老师告诉我一个消息:李晓晴病了。(课件出示题目)怎样安排这些事呢?请在练习本上用流程图表示出来。 师:(出示个别方法)这样安排合理吗?为什么?(这样安排可以省时,这样就能多休息了。) 7、引出课题 师:像这样的问题,都叫“优化问题”(板题),“优化”要求选择最好的解决方法来解决问题。

不确定性(教学设计)

义务教育课程标准实验教科书(北师大) 数学四年级上册 《不确定性》教学设计 甘州中学代文韬

2015年11月17日 【教学内容】 北师大版四年级(上册)第95页—96页内容。 【教材分析】 可能性属于统计与概率的范畴,是义务教育阶段数学课程的四大教学领域之一。这是学生第一次接触“可能性”这一数学概念,但是在日常生活中遇到过这样的问题,只是没有形成一个知识的系统。由于概率知识本身比较抽象,小学生在学习这方面的内容时,存在一定的困难。所以在教学这些内容时,主要是以直观的内容为主,引导学生通过“猜测----试验----分析试验数据”进行初步的猜测和推理。如通过掷硬币引入本单元的学习内容,还通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,目的是使学生积极地参与到数学学习活动中来,并感受到学习数学趣味性,让学生通过丰富的活动及相互之间的合作与交流,理解可能性有大有小,本单元还设计了多种有趣的活动和游戏,通过创设这些具体有启发性的问题情境,使学生在观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,丰富对不确定现象和可能性大小的感知,提高推理能力,感受数学与生活的紧密联系。 本节课是概率部分内容的起始课,学习不确定现象,通过试验和实例感受简单的随机现象。教科书编排了三个问题:第一个问题主要是体会每次掷硬币之前无法预料结果,感受结果的不确定性;第二个问题主要是联系生活的具体事件,感受随机现象。在些基础上,第三个问题是用“可能”“不可能”“一定”来描述简单的随机现象中所有

可能发生的结果。 【学情分析】 本单元内容中,学生先是对事情发生的确定性和不确定性有了一定的认识,然后再进一步学习事情发生的可能性有大有小。学生直观感受事情发生的可能性有大有小几乎不存在困难。关键是通过结合具体情境的活动,通过猜测---试验---分析试验数据,让学生能进行初步的猜测和推理。在这个过程中,学生随机观念的培养是一个难点。学生对一些随机概率的结论会存在认识上的偏差和不理解,这些都需要老师在教学中通过正确引导帮助学生澄清问题,形成的对问题的正确认识。 【教学目标】 知识目标: 1.通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。 2.初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。 能力目标:培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。 情感目标:在探索与发现中,培养学生乐于钻研勇于尝试的精神,增强学习数学的兴趣和学习数学的自信心。 【教学重、难点】 教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。

2017新版人教版四年级上册数学教案【全册】

新人教版四年级数学上册全册教案 全册教材分析 一、全册教学内容 本册教材包括下面一些内容:大数的认识,公顷和平方千米,角的度量,三位数乘两位数,平行四边形和梯形,除数是两位数的除法,条形统计图,数学广角和总复习等。 二、全册教学目标 1.认识计数单位“十万”、“百万”、“千万”、“亿”、“十亿”、“百亿”、“千亿”,认识自然数,掌握十进制计数法,会根据数级读写亿以内和亿以上的数,会根据要求用“四舍五人”法求一个数的近似数。体会和感受大数在日常生活中的应用,进步发展数感。 2.体会并认识常用的土地面积单位——公顷、平方千米,掌握土地面积单位间的进率,知道1公顷=10000平方米,1平方千米=100公顷,会进行简单的单位换算。 3.会笔算三位数乘除两位数的乘法、除数是两位数的除法,会进行相应的乘、除法估算和验算。 4.会口算两位数乘一位数和几百几十乘一位数,数十数除整十数、整十数除几百几十数。 5.认识直线、射线和线段,知道它们的区别;认识常见的几种角,会比较角的大小,会用量角器量出角的度数,能按指定度数画角。 6.认识垂线、平行线、会用直尺、三角板画垂线和平行线;掌握平行四边形和梯形的特征。 7.结合生活情境和探索活动学习图形的有关知识,发展空间观念。 8.初步认识简单的条形统计图(1格表示1个单位和1格表示多个单位),能用涂色的方法再跳性统计图中描述简单数据。 9.经历从实际生活中发现问题、提出问题、解决问题的过程,初步形成综合运用数学知识解决问题的能力。 10.初步了解运筹的思想,形成从生活中发现数学问题的意识,初步形成观察、分析及推理的能力。

11. 体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。 12. 养成认真作业、书定整洁的良好习惯。 三、全册教学重难点 1. 会根据数级读、写亿以内和亿以上的数。 2.会笔算三位数乘除两位数的乘法、除数是两位数的除法,会进行相应的乘、除法估算和验算。 四、全册课时安排 1、大数的认识……………………………………………………15课时 2、公顷和平方千米………………………………………………2课时 3、角的度量………………………………………………………7课时 4、三位数乘两位数………………………………………………15课时 5、平行四边形和梯形……………………………………………8课时 6、除数是两位数的除法…………………………………………20课时 7、统计……………………………………………………………2课时 8、数学广角………………………………………………………3课时 9、总复习…………………………………………………………6课时

北师大版-数学-四年级上册-《不确定性》备课教案

不确定性 教学目标 1.能在活动中初步体验有些事件的发生是可能的,有些则是不可能的。 2.在具体的情景中能用“一定”、“可能”、“不可能”等术语来判断生活中的确定现象和不确定现象。 3.体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、判断、推理以及语言表达能力。教学重点 在具体的活动情景中体验生活中的确定现象和不确定现象。 教学难点 能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。 教具学具准备 硬币、装乒乓球的盒子等。 教学过程 一、情景引入 1.教师:上课之前告诉同学们一个消息,我们班马上要转来一位新同学,请同学们猜一猜,是男同学还是女同学?” 2.学生猜:可能是男同学,也可能是女同学,不能确定,都有可能。 3.教师小结:生活中,有些事情我们可以确定它的结果,有的事情则不能确定它的结果。这节课我们一起来研究事情发生的可能性。 (板书课题) 二、探究新知 1研究不确定现象。 (1)教师:大家喜欢玩游戏吗?我们来玩一个抛硬币游戏怎么样?抛硬币之前请同学们猜一猜硬币落地后,是正面向上呢?还是反面向上? (2)学生分组进行抛硬币活动,注意记录和观察硬币落地后,是正面向上还是反面向上。 (3)活动后请学生用语言描述硬币落地后,是正面向上还是反面向上,得出这件事是不确定的结论。 (4)教师引导学生用规范语言描述:同学们的这些意思,在数学上我们一般用“可

能……也可能……” (板书:可能……也可能……)这个词语来描述这种不确定现象。 (5)教师小结:抛一枚硬币,落地后可能是正面向上,也可能是反面向上,在数学上,我们把像这样的,可能出现的结果不止一种,而使人们事先不能确定的现象叫做“不确定现象” (板书:结果不止一种不确定)。 2研究确定现象 (1)展示盒子里的球——全是白球。学生可分组摸球后,记录摸球后的结果。教师:当盒子里全是白球时,从里面任意摸出一个,结果怎样呢?学生用自己的语言进行描述:全是白球,都是白球…… 教师引导规范语言:同学们的这些意思,在数学上我们一般用“一定”这个词来说。 (板书:一定) 教师:这样放球可能从盒子里摸出黄球吗? 学生用自己的语言进行描述:不可能,不会…… 教师引导规范语言:同学们的这些意思,在数学上我们一般用“不可能”这个词来说。 (板书:不可能) 教师:(展示盒子里的球——全是黄球)当盒子里全是黄球时,从里面任意摸出一个,结果又怎样呢? 学生用“一定”、“不可能”来描述摸球结果。教师小结:像这样结果只有一种,我们就用“一定”、“不可能”来描述确定现象。 三、猜想验证 1.(教师将两种球混装)提问:现在盒子里装了3个黄球和3个白球,从里面任意摸出一个,会是什么球呢?教师引导学生用规范语言来描述摸球结果。 2.小组摸球,试验验证。 (1)试验要求。 教师:老师给每组都准备了一个盒子,里面有3个黄球和3个白球。请组长负责安排,小朋友按次序摸球。 要求: ①每人可以摸两次,摸之前要先想想:会摸出什么球呢?然后再摸。 ②组内的记录员要将小朋友每次摸球的结果记录下来。 ③每次摸出的球要放回盒子里摇一摇,再继续摸。教师:比一比哪个小组最会合作,小

不确定性 教学设计

《不确定性》 城关七小黄刚 教学目标: 1.结合“抛硬币”和“摸球抽奖"的游戏,通过丰富的生活实 例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生 的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。 教学难点:能用数学语言描述探索发现的过程和结论。教学过程: 一、谈话引入: 本节课的知识对于大家来说并不陌生了,我们以前接触过,也学习过,所以这节课老师也没有什么新东西要交给大家,就带大家玩游 戏了,好不好? 二、探究新知: 1、游戏活动一抛硬币 (1)游戏方式:同桌轮流抛硬币,并猜测是正面还是反面朝上,一人负责抛硬币,另一人猜测结果并进行记录,每5次两人进行交换。 注意:先猜再抛,记录好游戏结果。 游戏结束,汇报,全班交流。 师:你猜中几次?

师生小结:游戏结果有可能猜中,有可能猜不中,有可能正面朝上,有可能反面朝上。 2、游戏活动二摸球游戏(10黄球2白球) (1)先猜再摸 (2)汇报交流。 (3)师:你猜中几次? (4)师生小结。游戏结果有可能猜中,有可能猜不中,有可能抽到黄球,有可能抽中白球。 3、游戏活动三抽扑克牌(5张纯红色) (1)先猜再抽牌 (2)汇报交流。学生质疑为什么都是红色牌?可以用什么语言描述? 三、巩固练习: 1、用“一定”、“可能”、“不可能”说一说生活中一些事情发生的可能性。 2、辨不同。这三幅图哪一个和其他的不同。 “我一定好好学习”不是确定性事件。这是主观愿望,有可能实现,有可能不实现。 3、如果分角色表演,你会选哪一个角色?从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是什么? (老师示范只拿出一个角,让学生判断,可能是什么角色?) 5、连一连。 四、评价小结:

小学四年级数学教学设计

小学四年级数学教学设计——《数学广角》 高丽 (一)教学内容:人教版义务教育课程标准实验教材四年级(下册)第117---118页例1、例2。 (二)教材简析:“植树问题”是人教版新课程标准实验教材四年级下册“数学广角”的内容。在本节课里,学生第一次接触到“植树问题”,根据课程标准的精神,学习的主要任务定位在“能将植树问题推广到生活中的其他问题中,学会通过画线段图来分析理解题意。”数学的思想方法是数学的灵魂。本册安排“植树问题”的目的就是向学生渗透复杂问题从简单入手的思想。 (三)设计思路:本课教学分四大环节: 一、谈话导入,明确课题 二、引导探究,发现“两端要种”的规律 1.创设情境,提出问题。 通过创设在公路中间绿化带中植树的现实问题情境,提出“共需多少棵树苗的问题”。学生在解答的过程中出现了三种不同的答案,到底哪种答案对呢?引导学生通过画图实际种一种去检验。通过模拟种学生体验到一棵一棵种到1000米太麻烦了,于是老师介绍研究复杂问题的方法:遇到复杂问题想简单的,从简单问题入手去研究。(说明:为了使学生对复杂问题简单化的思想体验得更深刻,教材原题是在100米的小路的一侧植树我们将100米改为了1000米。) 2.简单验证,发现规律。 在举简单例子画一画这个环节,安排了两个小层次: ①按老师要求画。 ②学生任意画。 通过按老师要求画,学生对棵树和段数的关系已有了一定的感性认识。然后让学生再任意画一画,种一种,更丰富了学生的感性材料,为学生顺利发现并总结规律打下了基础。 3.应用规律,解决问题。 ①应用规律,验证前面例题哪个答案是正确的。 ③应用规律,解决插多少面小旗的问题。 这样一方面巩固刚发现的规律,另一方面使学生认识到植树问题的规律不仅仅能解决植树的问题,还能解决生活中很多类似的问题。 三、合作探究“两端不种”的规律 1.猜测“两端不种”的规律。 猜测是一种培养学生推理能力的好方法。学生已经发现了“两端要种”的规律,这时候老师提出如果两端不种,棵数和段数又会有怎样的规律呢?有了前面的学习基础,学生的思维非常活跃,想表达的欲望也很强烈。所以这时候让学生进行猜测是很有必要的,通过验证证明绝大多数同学的猜测是正确的,这样学生的研究成果被认可使学生会有一种成就感,从而也更增强了学生学习数学的信心。 2.独立操作,探究规律。有了前面的学习基础,放手让学生先独立探究再合作交流,通过简单的例子验证前面的猜测,发现两端不种的规律。在这个过程中,学生对复杂问题从简单入手的数学思想又有了更深刻的体验。 四、回归生活,实际应用

《不确定性》教学设计与反思

《不确定性》教学设计与反思 教学内容:北师大版第八单元《可能性》第一课时. 教学目标: 1.结合“抛硬币”和“抽扑克牌"的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 教学重点: 能对一些事件的可能性作出正确判断。 教学难点: 能用数学语言描述探索发现的过程和结论。 教学过程: 一、创设情景: 同学们,今天我给大家带来一份礼物,你们猜一猜,它藏在哪呢? 你觉得自己能猜对吗? 让我们来看看礼物到底在哪?公布答案。 师小结:生活中,有些事情没发生之前不能确定结果,今天我们就共同研究“不确定性”。 二、探究新知: 1、游戏活动一抛硬币 出示一枚硬币,将印数字一面规定为正面,印花的面为反面。将它抛出后,请学生猜哪面朝上? (1)师演示一次实验。双手捂住硬币晃一晃,掷在桌面上,请一位同 学看看结果告诉大家 (2)学生活动。 同桌两人轮流抛硬币,先猜哪一面朝上,再把实际结果记录下来。 (活动中播放一段轻松的音乐,通过起始控制时间) 活动要求(课件) 每人连续抛5次。 注意动作不能太大,以免掉地板上。

同桌帮忙记录。 (3)全班对比学习单中“我的猜测”和“掷的结果”进行交流讨论 师:同学们有时猜对结果,有时猜错,这是怎么回事呢? 生(预设)描述一枚硬币可能出现的结果进行解释。(板书:可能) 小结:从游戏中我们知道,有些事情发生与否是不确定的,“可能”发生,也可能不发生,这样的事件称为不确定性现象。(课件) (4)及时练习 师:大家会用“可能”这个词来描述掷硬币的结果,那请你说说下面这 些事情发生的情况吧。 1.明天会下雨吗? 2.下个路口我会遇到红灯吗? 3.我能中一等奖吗 师:你还能再说说身边像这样的事情吗? 2、游戏活动二抽动物(5张熊猫卡) 同学们说的真不错,接下来我们再玩个抽卡片中奖游戏,只要能抽中兔子,就能得到大奖! 请4个学生进行游戏,发现抽到的都是熊猫。 引发思考:让同学们畅所欲言,看看对结果有什么想说的。(过程中会产生疑惑:这些牌里面没有兔子) 是这样吗?那我们来验证下大家的猜想吧!翻开所有牌,果然全是熊猫。 师:那谁能说说如果从这些牌里抽,有可能中奖吗?为什么? 3、游戏活动三学生自己决定有哪些卡片(5张兔子卡) 师:那谁能说说如果从这些牌里再抽一次,会是什么结果? 学生放了五张兔子卡,谁再来试试?猜猜结果会怎样。 生(预设):一定能中奖,一定是兔子。 小结:从游戏中我们知道,有些事情发生与否是确定的,要么“不可能”发生,要么“一定”发生,这样的事件称为确定性现象。 4.这里还有一些卡片,谁愿意设计一个游戏,是有可能中奖的。 生上台操作,边介绍。 三、巩固练习: 1、用“一定”、“可能”、“不可能”说一说生活中一些事情发生的可能性。

《不确定性》创生教学设计.doc

《不确定性》创生教学设计 【课程内容】 北师大版小学数学四年级上册教材95-96页 【学习内容】 通过多个操作活动,让学生获得对一些随机现象的直观感受。在掷硬币活动中,感受结果的不确定性。在摸球游戏中,学会用“可能” “不可 能”“一定”来描述简单事件发生的情况。 【学情分析】 本节课是概率内容的起始课,学习不确定现象,通过试验感受简单的随机现象。对学生来说,直观感受事情发生的可能性不存在困难,但学生对一些随机概率的结论存在认识上的偏差和不理,认为前几次摸的都是黄球,下次就很可能摸到白球(所谓的赌徒逻辑)等。 【教学背景】 统计与概率是数学学习的三大主要板块之一,《不确定性》这节课作为概率学习的起始课,主要是让学生感受和体验一些事情发生的随机性。我们该如何正确引导帮助学生对随机概率的认识和理解,澄清问题,让学生形成对问题的正确认识?活动是儿童的天性,也是儿童感知世界、认识世界的重要方式。 《数学课程标准》(2011版)明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。”因此,本节课教师将结合教学内容的特点,儿童的年龄、心理特征以及生活经验等因素,创设并经历掷硬币、摸球等活动,丰富对可能性

大小的体验,为后续概率的学习打下基础。 【知识生成】 1.结合“掷硬币”活动,通过多个生活实例,能创生体验和感受一些事情发生的不确定性。 2.会用“可能” “一定”“不可能”创生描述简单事件发生的情况, 并能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 【能力生成】 1.学会判断事件发生的可能性。 2.能用“可能” “一定”“不可能”描述简单事件发生的情况。 【过程方法】 1.在猜想、实验、验证的过程中,学生创生体验随机事件发生的不确定性。 2.在摸球、放球活动的过程中,学生创生学会用数学语言描述简单事件的可能结果。 【情感态度】 1.培养学生敢于质疑,敢于猜想,并学会创生实验验证的数学品 质。 2.培养学生的合作能力,在与同伴合作中获得创生积极的学习态度。

人教版四年级上册数学全册教学设计

第一单元:大数的认识 (一)教学目标: 1.使学生在认识万以内数的基础上,进一步认识计数单位“万”、“十万”、“百万”、“千万”和“亿”,知道亿以内及以上各个计数单位的名称和相邻两个单位之间的 关系。 2.掌握数位顺序表,根据数级正确地读写大数,会比较大数的大小,会将整万、 整亿的数分别改写成用“万”和“亿”作单位的数,会用“四舍五入”法把一个大数省略万位或亿位后面的尾数,求出它的近似数。 3.在认数过程中,使学生体会和感受大数在日常生活中的应用,进一步培养数感。 第一课时:亿以内数的读法 教学内容:教科书第2~5页的例1,例2,相应的“做一做”和练习一中的习题P1-5。 教学要求: 1.使学生认识计数单位“万”、“十万”、“百万”、“千万”和“亿”。知道亿以 内各个计数单位的名称和相邻两个计数单位之间的十进关系。掌握亿以内的数位顺序。 2.理解多位数的读法,在具体情境中,能够根据数级正确地读出多位数,体 会并能阐述多位数读数的规律。 3.结合现实素材,使学生感受亿以内数的意义,培养学生的数感。 4.让学生在活动中体会数学与现实生活的联系,培养学生用数学的眼光观察 生活和应用数学的意识,培养学生自主探究,自我评价和善于合作的能力。 教学重点、难点、关键: 1.重点:教学读万级的数。 2.难点:亿以内中间和末尾有0的数的读法。 3.关键:让学生熟练掌握数位顺序表。掌握数位的名称、顺序,进率关系。 四位分级法以及数的组成等知识。并以万以内数的读法为基础,把个级读的方法推广到万级。能正确地读亿以内的数。 教学准备:师准备计数器。

学生每人收集现实生活中有关万以内的及比万大的数的信息各两条。 教学过程: 一、复习 1.请学生说说自己所收集到的信息,教师将其中的数据进行记录。 2.考考你:这些数你会读吗?(在万以内数据中选择4条:一般数、中间有0的数,末尾有0的数、中间、末尾都有0的数,让学生尝试读数) 3.说说你是怎么读的?小结万以内的数的读法。 4.关于万以内的数,你还知道什么知识? (1)计数单位:一(个)、十、百、千。 (2)相邻两个单位之间的进率是10。如:10个一是十,10个十是一百,10个一百 一千,10个一千是一万。 (3)数位:个位、十位、百位、千位。 (4)组成:例8030是由8个千和3个十组成的。 二、导入新课 同学们,我们已经学习了万以内的数。在日常生活和生产中,我们还经常用到 比万大的数。(屏幕上随即展示我国2010年第六次全国人口普查的数据及北京人口 等有关数据。) 同学们这些数据你会读吗?今天我们一起来学习亿以内数的读法,同学们有信心学好吗? 板书课题:亿以内数的读法 三、教学亿以内数的认识 通过预习课文,你了解了亿以内数的哪些新知识? 先四人小组讨论,在汇报,师在黑板上作简要记录。 1.数位名称:万位、十万位、百万位、千万位、亿位。 2.计数单位:万、十万、百万、千万、亿。 边汇报边整理成数位顺序表:(略) 3.计数方法:

北师大版数学四年级上册《不确定性》教学设计

《不确定性》教学设计 教学目标: 1.让学生经历猜想――实验――验证,初步体验有些事件的发生是不确定的,有些事件是确定的,体会随机思想。 2.结合已有的生活经验对一些事物的可能性用“可能”“一定”“不可能”来做判断。 3.培养逻辑推理能力和表达能力。 教学重点:体会事件发生的不确定性。 教学难点:会用“一定”“可能”“不可能”等词语描述事件发生的情况。 教学工具:硬币、不同颜色的兵乓球、装球的盒子、填写硬币正反面的统计表格、PPT课件 教学过程: 一、谈话导入:老师今天从家来学校,猜一猜老师是用什么方式过来的呢? 二、探究新知: 活动一、砸金蛋 1.学生猜,老师砸金蛋验证。 2.师小结,引出课题:这就是我们今天要探讨的《不确定性》。 (首先我设计了“砸金蛋”的这一游戏,不仅让同学们初步感知事件发生的不确定性,也充分调动了同学们的学习热情。从而自然的引出了课题《不确定性》。) 活动二、掷硬币验证不确定性 1.出示游戏规则。 2.说说你发现了什么。 3.学生汇报。 4.教师小结:在掷硬币时,可能正面朝上,也可能反面朝上,哪面朝上具有不确定性。 5.结合教材95页第二例说一说生活中事件的不确定性。 教师小结:日常生活中,许多事件的结果是不可预知的,具有不确定性。对于不确定的事情,我们用一个词语“可能”来描述它。 (体验事件发生的不确定性。在这里,我设计了掷硬币的游戏,通过这个游戏,

引导学生总结在游戏中发现的规律,那就是在猜测过程中,可能猜对也可能猜错,而硬币有可能正面朝上,也有可能反面朝上,结果是不确定的。让学生亲身体验事件发生的不确定性,拉近了数学与生活的联系,激起学生的探究欲望。之后,课件出示数学书第95页的例2。我让学生独立思考1分钟,再让他们小组交流说想法。在汇报的时候,我有意识地让学生说理由、说根据。培养了学生严谨的数学思维,这样设计不仅为学生提供了独立思考的平台,还让小组交流落于实处。也让学生通过这些生活实例对不确定现象的体验,让学生体会数学学习与现实的联系,感受到数学就在自己的身边。) 活动三、摸球游戏 1.出示游戏规则。 2.老师和同学一起玩游戏。 3.学生汇报。 4.教师小结:对于确定的事情,我们用“一定”“不可能”来描述它。 5.练习:课本96页第3题 6.教师小结:在一定的条件下,一些事件的结果是可以预知的,具有确定性;一些事件的结果是不可预知的,具有不确定性。确定事件用“一定”“不可能”来描述,不确定事件用“可能”来描述。 (这个层次的设计意图是让学生理解“一定”、“不可能”,并会用“一定”、“不可能”描述事件发生的确定性。因此,我设计了师生摸球比赛这个游戏,在游戏过程中,学生发现总是老师获胜,由此产生疑问:为什么老师总是摸到白球?由于疑问而引发思考,并做出猜测和推理。在此基础上,再打开箱子让学生观察,从而验证自己的推想。这样,学生就经历了“游戏──猜测──体验──推想──验证”的活动过程,使学生在活动中亲历知识形成的过程。但,单有认知是不够的,在学生对可能、一定、不可能有了初步感知后,我立即让学生完成课本96页第2题。让学生对可能、一定、不可能有了进一步的认识。 在这个过程中值得一提的有两点:1、通过师生活动演示让学生明确游戏规则,使学生有目的、有秩序地操作,在有效的操作基础上通过分析、判断形成了良好的数学表达。2、用规范的语言描述可能性事件是本课的难点,教学中在有意识的引导学生说、让学生模仿说、到独立用可能性的词语列举生活事例,课堂真正

人教版小学数学四年级教案(上册)

人教版小学数学四年级教案(上册) 第1单元大数的认识 1-1亿以内数的认识 第一课时 内容:P2-4例1 教学目标: 知识与技能: 1、使学生知道生活中有比万大的数 2、使学生进一步认识计数单位“万、十万、百万、千万和亿”,类推每相邻两个计数单位之间的关系,知道数级、数位。 过程与方法:使学生经历揭示各计数单位间的关系的过程,掌握数位顺序表,理解位值的概念。 情感、态度和价值观:体会大数在生活中的广泛应用,培养学生在实际生活中寻找数学信息的 意识和能力。 重点:认识计数单位“万、十万、百万、千万和亿”。 难点:掌握每相邻两个计数单位之间的关系。 教具:图片和计数器 教学过程: 一、复习导入: 1、我们以前都认识过哪些数? 2、数数:1)从689一个一个的数到712。2)从420一十一十的数到540 3)从910一十一十的数到1000 4)从200一十一十的数到1000 3、在生活中你见到过哪些比较大的数? 4、出示图片: 在日常生活和生产中,我们经常用到比万大的数。北京市人口:13819000人,请学生试着读一读。这节课我们就来研究更大的数,板书课题:亿以内数的认识 二、探究新知 1、请学生拿出计数器,一千一千地数,当数到10个一千时问:一千一千地数,10个一千是多少? 强调:千位上的10个珠子怎么办? 2、请学生10个10个地数,当数到10个一万时问:是多少?利用计数器问:怎么表示10个一万? 3、照这样继续数下去。10个十万是多少?10个一百万是多少?10个一千万是多少?。 师:一、十、百、千、万、十万、百万、千万都是计数单位。 想一想:每相邻两个计数单位之间是什么关系? 4、把所学数位按数位顺序表排列起来 亿级万级个级 亿千百十万千百十个 万万万 位位位位位位位位位 1 3 8 1 9 0 0 0 ↑ 表示8个十万 每个计数单位都要占一个位置,按照我国计数的习惯,每4个数位是一级。 说一说其他数位上的数各表示多少? 三、巩固新知 1、“做一做”的1题数数 2、“做一做”的2题说一说生活中哪些地方用到万以上的数。

《不确定性》教学设计-优秀教案

《不确定性》教学设计 教学目标 知识与技能: 1.结合“掷硬币”等游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。 过程与方法: 在探索的过程中,利用已有的知识经验,进行大胆的数学猜想,充分经历“猜想—实验—推理”的探索过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。 情感、态度与价值观: 1、在探索与发现的过程中,激发学生乐于钻研勇于尝试的精神,增强学习数学的兴趣和自信心。 2、感受数学与生活的紧密联系,体验数学就在我们身边,培养学生数学意识。 学情分析 四年级是儿童成长的一个关键期,和低年级学生相比具有较强的自主探究能力,他们的观察能力、思维能力、语言表达能力和动手操作能力都有了较好的提高,他们喜欢在自己的探索中获取知识,喜欢在玩中学,喜欢在做中学。根据四年级学生好玩好奇等心理特点提供现实有趣的学习背景,让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、想一想、说一说等情景中亲身体验知识的形成过程,符合学生的认知规律,从而变被动学习为主动学习,以便达到最佳的课堂效果。 教学重点、难点 教学重点:体会事件发生的不确定性并作出正确判断。 教学难点:会用“一定”“可能”“不可能”等词语描述事件发生的情况。 教学用时:1课时 教学过程: 活动1:【导入】创设情景,激发兴趣 师:今天聪明的阿凡提也来到了我们的数学课堂上,因为他遇到了一个难题,想请同学们帮忙解决一下,大家愿意吗? 生:愿意。 师:请看大屏幕。 一天,阿凡提牵着自己心爱的小毛驴,背着一袋金币往家赶。刚到村口,就碰到那个贪财、吝啬的大地主。他看到阿凡提手里的一袋金币就眼红。眼珠转了转,对阿凡提说:“如果你能把口袋里的金币往空中一抛,落下后个个都是正面朝上,那么这些金币就是你的了。如果不是,哼哼!那它就是我的. 师:如果你是阿凡提,你会同意地主的说法吗?为什么? 生回答预设:不同意,金币抛出去不可能都正面朝上,也可能反面朝上,地主太贪

北师大版四年级上册 典型课《不确定性》教学设计

2020年小学数学三年级(上册)教材网络培训 典型课教学设计 教学内容不确定性(四年级上册95-96页)主备人/学校 教材 简析 及 学情 分析 本单元主要学习内容是感受简单的随机现象,初步认识可能性。本节课是概率部分内容的起始课,学习不确定现象,通过试验和实例感受简单的随机现象。教科书编排了 三个问题:第一个问题主要是体会每次掷硬币之前无法预料硬币落地时是正面还是反面 朝上,感受结果的不确定性;第二个问题主要是联系生活的具体事件,感受随机现象。 在此基础上,第三个问题是用“可能”“不可能”“一定”来描述简单事件发生的情况, 并会列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 小学四年级的学生和低年级学生相比具有比较强的自行探究的能力,学生在观察能力、思维能力、语言表达能力方面都有了较好的提高,有着强烈的好奇心与很好的动手 操作的能力。学生喜欢在自己的探索中获取知识,在玩中学,在做中学,在想中学,在 用中学。本单元内容从生活实际出发,通过“掷硬币”游戏引入激发学生学习兴趣;通 过“摸球游戏”,引导学生自主探究随机现象的可能性大小,结合“可能性的大小”对 可能性的大小作出定性描述。 学习 目标 1.结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的 不确定性,感受简单的随机现象。 2.能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能 够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 3.在观察体验、交流等活动中体会学习的快乐,感受生活中存在很多 随机现象,体验数学与生活的密切联系,增强学习数学的兴趣。 教学补改 重点 难点 重点:能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况 难点:能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果 教学 资源 教学PPT、学习卡片、小组活动卡、学具 教学过程: 、一、创设情境、揭示问题 1.情境:教师出示一枚1元硬币,规定印数字的一面为正面,印花的一面为反面。 教师将硬币向上掷出,落在手中,双手捂住硬币。 2.问题:猜猜哪一面会朝上? 3.猜测:每人猜测一种可能结果,不说出来,然后请前排同学看看结果告诉大家。 4.思考:如果再掷几次硬币,结果会怎样呢?你能猜中吗? 【设计意图】:从“掷硬币”这一生活现象引入,有效地激发了学生的好奇心和兴趣,使学生产生了想弄清的想法,从而自然而然地投入到“掷硬币”的知识的探索中。 二、探究发现、建立模型 1.活动一:掷硬币实验。 (1)学生小组活动。 同桌轮流掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来。 活动中老师播放一段轻松、愉悦的音乐,通过音乐的起始,控制学生活动时间。 (2)全班对比实验记录单中“我的猜测”和“掷的结果”进行交流讨论。 在生生交流、师生交流中,感受随机事件。

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