Android开发指南 - 样式和主题
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
今天来讲讲Android的主题和样式(Theme和Style)

今天来讲讲Android的主题和样式(Theme和Style)⾸先我们来探讨下什么是样式(Style)有这样⼀个情景,当我们在写⼀个布局⽂件中,⾥⾯有很多视图,它们有着相同的属性,如果每个视图都写⼀遍这样相同的属性,这样会显得代码相当累赘⽽且在维护代码的时候⾮常不⽅便,这时我们就可以将这些相同属性的代码抽取出来,放到styles.xml中,⽅便我们修改代码。
如何声明⼀个样式呢?在styles.xml⽂件中建⽴⼀个<style>节点,然后在这个节点中添加<item>⼦节点,如:<style name="button_pre_style"><item name="android:layout_width">wrap_content</item><item name="android:layout_height">wrap_content</item><item name="android:layout_alignParentBottom">true</item><item name="android:layout_alignParentLeft">true</item><item name="android:background">@drawable/button_bg</item><item name="android:drawableLeft">@drawable/previous</item><item name="android:text">上⼀步</item><item name="android:onClick">pre</item></style>如何引⽤⼀个样式呢?样式的应⽤必须在布局⽂件中,针对的是某些窗⼝的视图,应⽤的语法如下style="@style/button_pre_style"如何引⽤系统的样式?style="@android:style/"总结:样式多个视图属性的集合, 在写布局时, 当多个视图有不少相同的属性时, 可以把这些相同的属性放在⼀起在styles.xml中定义成⼀个Style, ⽽在布局⽂件中使⽤@style/style_name统⼀引⽤接着我们来探讨⼀下主题主题的本质也是style 在styles.xml中定义, 但与样式不同,主题是在manifest.xml中引⽤,⽽样式是在布局⽂件中应⽤的如何定义⼀个主题?定义⼀个主题的⽅法跟定义⼀个样式基本上是⼀样的<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"><item name="android:textColor">#ff0000</item></style><style name="MyTheme"><item name="android:textColor">#00ff00</item><item name="android:windowNoTitle">true</item></style>如何引⽤⼀个主题?主题是在manifest.xml中引⽤的,可以在application和activity两个节点的属性中通过android:theme="@style/AppTheme" 来引⽤在activity中引⽤的主题会覆盖application中引⽤的主题,意思是说application引⽤的主题对整个应⽤的活动都是有⽤的,如果对单独的activity引⽤特定的主题,当前的activity会覆盖application引⽤的主题,⽽显⽰的是activity的主题。
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(二)

I. 简介在移动应用开发中,界面设计与布局是非常重要的环节。
使用Android Studio作为开发工具,可以轻松实现布局设计和界面编写。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写的一些基本步骤和技巧。
II. 安装和设置首先,确保你已经在计算机上成功安装了Android Studio。
安装完成后,打开Android Studio,并选择新建项目。
接下来,选择适合你项目的最低API级别和目标API级别。
一般情况下,选择较高的最低API级别可以兼容更多的设备。
III. 布局设计在Android Studio中,布局设计使用的是XML语言来描述界面的结构和样式。
最常用的布局类型是LinearLayout和RelativeLayout,它们可以实现不同的屏幕布局。
布局文件可以通过拖拽和预览的方式进行设计。
1. 创建布局文件在项目的res目录下找到layout文件夹,右键点击选择“New -> Layout resource file”,然后命名文件并选择布局类型。
创建完成后,就可以在布局文件中添加和编辑各种视图组件。
2. 添加组件在布局文件中,可以通过在XML中添加组件来构建界面。
例如,可以使用TextView显示文本内容,使用Button添加按钮操作,使用ImageView显示图像等。
在XML中为每个组件设置ID和属性,以定义其在界面布局中的样式和位置。
3. 约束布局Android Studio还支持约束布局,它可以更灵活地定位和调整视图组件的位置。
通过拖拽和连接各个视图组件之间的边界和约束,可以进行更自由的布局。
约束布局的使用需要一些练习和对视图关系的理解。
IV. 界面编写在完成布局设计后,需要对界面进行编写,即为各个组件添加相应的功能和逻辑。
界面编写主要使用Java语言来实现。
1. 创建活动在项目的Java目录下,找到包名,右键点击选择“New -> Activity -> Empty Activity”,然后命名新的活动。
Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
Android官方开发教程中文版(三)

Android官方开发教程中文版支持不同设备支持不同设备Android设备来自世界各地,有不同形状和尺寸。
通过广泛的设备类型,你的应用有机会影响到庞大的受众。
为了在Android系统中尽可能地成功,你的应用需要适用各种设备配置。
你应该考虑包括不同语言、屏幕尺寸以及不同版本的Android平台的某些重要的变化。
本课程教你如何用一个程序包,使用基本的平台特性,利用可替换资源和其它特性,在多种Android兼容设备上优化用户体验。
支持不同语言从你的App代码中,把界面的字符串提取出来放在外部文件中总是一个好习惯。
在Android项目中使用资源目录使这一切变得很容易。
如果你使用Android SDK工具创建项目(参见“创建Android项目”),它会在项目根目录下创建一个res/目录,res/目录下包括多种资源类型的子目录。
这里会有几个默认文件,比如res/values/strings.xml就保存了你的字符串值。
创建本地化目录和字符串文件要支持更多的语言,在res/目录下创建一个额外的values目录,并在目录名称的末尾包含连字符和标准国家代码。
例如,values-es/目录包含了为语言代码“es”本地化的简单资源。
Android系统会根据设备运行时的区域设置加载适当的资源。
一旦你决定了要支持哪些语言,创建相应的资源子目录和字符串文件,例如:MyProject/res/values/strings.xmlvalues-es/strings.xmlvalues-fr/strings.xml在对应的文件中添加本地化字符串。
运行时,Android系统会基于用户设备上的区域设置使用对应的字符串集。
例如,下面针对不同语言的字符串资源文件。
英语(默认区域),/values/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">My Application</string><string name="hello_world">Hello World!</string></resources>西班牙语,/values-es/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mi Aplicación</string><string name="hello_world">Hola Mundo!</string></resources>法语,/values-fr/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mon Application</string><string name="hello_world">Bonjour le monde !</string></resources>注意:你可以对任何资源类型使用区域限定符(或任何配置限定符),比如你想为你的位图资源提供一个本地化版本。
第2章 Android UI开发——教学设计

《移动应用开发技术》教学设计课程名称:移动应用开发技术授课年级:授课学期:教师姓名:布局、绝对布局,本节课先为大家讲解相对布局。
讲解相对布局时,先要介绍一些常用属性,然后给出相对布局的图,进而给出相对布局的代码。
4、线性布局(PPT15)老师引导,下面我们讲解第2种布局——线性布局,线性布局是Android中较为常用的布局方式,它使用<LinearLayout>标签表示。
介绍线性布局主要有两种形式,一种是水平线性布局,一种是垂直线性布局。
三、知识巩固1、总结知识点,使用博学谷系统中的随堂练习题巩固本节课所学知识。
2、使用博学谷系统中的测试题给学生布置作业。
第二学时(表格布局、网格布局、帧布局、绝对布局、用户注册案例)一、知识回顾1、对上节课留的作业进行答疑。
2、回顾总结上节课的内容,引出本节课主题上节课讲解了UI概述、布局的创建、相对布局、线性布局等知识。
接下来本节将针对表格布局、网格布局、帧布局、绝对布局、用户注册案例进行讲解。
二、知识讲解1、表格布局(PPT16)老师引导,表格布局相对于前两种布局差异较大,表格布局是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,组件就可以整齐的排列。
在TableLayout中,行数由TableRow对象控制的,即布局中有多少TableRow对象,就有多少行。
每个TableRow中可以放置多个组件。
给出表格布局的代码,然后针对代码进行详细的分析,并讲解其中的重要知识。
2、网格布局(PPT17-18)老师引导,网格布局与表格布局有些类似,网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。
它实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。
需要注意的是,网格布局是Android4.0新增的布局,如果在项目中使用,需要把SDK 的最低版本指定为Android4.0(API14)以上。
android学习

,此时还可以自定义样式或者主题。
– 自定义样式和主题的步骤如下: 1)在res/values 目录创建样式文件mystyle.xml,添加<resources> 根节点。 2)在<resources>节点中添加一个<style>节点,并在该节点中为样式或 主题定义一个名称。 3)在<style>节点中声明一个或多个<item>,每个<item>节点需要定义一 个属性名,并在元素内部设置这个属性的值。
工程:LayoutDemo 布局:table_layout_2
2.3 布局的类型
• 2.3.4 网格布局(GridLayout)
– 网格布局是Android4.0新增的布局,它实现了控件的交错显示,能够 避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。 – 网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定 控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。
2.5 国际化
• 2.5 国际化
Android采用资源管理方式方便实现程 序国际化;
文字信息 values-语言代码-r国家代码
为了提供不同语言版本,开发者只需
要在res目录下新建对应的values文件 夹。
图片 drawable-语言代码-r国家代码
如果仅是文本,建立相应语言的
values文件夹 如果有图片,需要建立相应的 drawable文件夹,如果区分分辨率, 则在后面追加分辨率后缀
2.5 国际化
• 设置语言环境
2.6 程序调试
• 2.6.1 Junit单元测试
– JUnit是一个测试框架,它是Android SDK1.5加入的自动化测试功能 。在完成某个功能后对该功能进行单独测试,而不需要把程序安装到 手机或模拟器中进行测试,这样会大大提高程序开发的准确性。 – JUnit单元测试既可以嵌入到项目中,也可以作为一个单独的项目,
android应用开发教学大纲

android应用开发教学大纲以下是一个可能的Android应用开发教学大纲:1. Android开发入门- 介绍Android平台和应用开发的基本概念- 安装和配置Android开发环境- 创建第一个Android应用程序2. Android应用程序结构- Android应用程序的组成部分:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider) - 应用程序清单文件(AndroidManifest.xml)的结构和作用3. 用户界面设计- 使用XML布局文件创建用户界面- 常用的布局和控件:线性布局、相对布局、按钮、文本框、图像视图等- 处理用户输入和响应用户操作4. 活动和生命周期管理- 活动的生命周期:创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁- 处理活动状态变化的回调方法- 活动之间的切换和通信5. 数据存储和管理- 使用SharedPreferences进行简单的数据存储 - 使用SQLite数据库进行复杂的数据存储和管理 - 使用文件系统进行数据存储和读取6. 多媒体和图形处理- 播放音频和视频文件- 拍照和录制视频- 图像处理和显示7. 网络通信和数据交互- 使用HTTP协议进行网络通信- 解析和处理JSON和XML数据- 使用Web服务进行数据交互8. 传感器和位置服务- 使用手机传感器获取设备的物理信息- 使用位置服务获取设备的地理位置信息- 处理传感器和位置数据9. 性能优化和调试- 优化应用程序的性能和内存管理- 使用调试工具进行应用程序调试和错误排查- 处理应用程序的异常和错误10. 发布和分发应用程序- 生成签名密钥和发布APK文件- 在Google Play商店上发布应用程序- 应用程序的更新和版本管理请注意,这只是一个示例大纲,具体的教学内容和顺序可以根据实际情况进行调整和扩展。
安卓开发技术手册

安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。
作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。
本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。
二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。
具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。
2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。
可以从官方网站下载并按照指示安装。
3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。
例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。
具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。
三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。
开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。
2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。
安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。
开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。
3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。
开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。
例如,接收来电广播、电池低电量通知等。
5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。
开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。
6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。
Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。
无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。
本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。
1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。
其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。
- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。
- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。
- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。
这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。
2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。
它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。
在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。
在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。
它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。
此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。
3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。
然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写

使用Android Studio进行布局设计和界面编写随着移动应用的快速发展,Android平台成为开发人员的首选之一。
而在Android开发中,布局设计和界面编写则是开发过程中的重要环节。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写,帮助初学者顺利入门。
一、概述在开始之前,我们先了解一下Android Studio。
Android Studio是谷歌发布的官方集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。
它提供了丰富的工具和功能,便于开发者进行布局设计和界面编写。
二、安装和配置首先,你需要从官方网站或官方应用商店下载并安装Android Studio。
安装完成后,打开Android Studio,并按照提示进行相关配置,例如选择Android SDK的路径和配置虚拟设备等。
三、布局设计1. 创建新项目在Android Studio中,点击"Start a new Android Studio project",然后按照向导进行项目创建。
在创建项目时,你可以选择项目类型、包名、存储位置等。
2. 层次结构当项目创建完成后,你会看到一个名为"res"的目录,它包含了应用程序的资源文件。
其中,"layout"目录是布局文件所在的位置。
你可以在此目录下创建XML文件,用于定义应用程序的布局。
3. 使用布局编辑器在"layout"目录中,右键点击并选择"New -> Layout Resource File",然后填写文件名并选择布局类型。
接下来,你将进入布局编辑器界面。
在布局编辑器中,你可以通过拖拽组件或手动编写XML代码来设计界面布局。
四、界面编写1. XML布局文件在布局设计阶段,你已经创建了XML布局文件。
现在,你需要在Java代码中引用这些布局文件,并设置相应的逻辑。
Android系统中的UI设计与开发技巧

Android系统中的UI设计与开发技巧Android系统是智能手机上广泛使用的操作系统,而UI设计和开发则是Android应用程序的核心组成部分。
本文将分析Android UI设计和开发的一些技巧。
一、UI设计1. 程序可读性在设计Android系统应用程序时,应尽量保持程序可读性。
应用程序应该是精简,且只包含必要的功能和信息。
程序的字体、颜色和布局应该清晰,并可根据用户的习惯和喜好进行调整。
2. 使用Material DesignMaterial Design是Google最近推出的UI设计语言,其目标是创造具有真实感和高品质的设计效果。
Material Design的设计原则是:基于传统设计、打造新的表现,并优化交互方式。
3. 移动设备优先在设计应用程序时,应考虑到屏幕的大小和分辨率,设计应该优化移动设备的显示效果。
移动设备顶部的导航栏和底部的操作栏应尽可能利用屏幕宽度,而不要设计太多的菜单和选项。
程序的文字和图标大小应适中,好让用户轻松阅读和操作。
二、UI开发1. 响应式设计响应式设计是指程序可以根据设备的不同大小和分辨率,在不同的环境下保持一致的显示效果。
Android系统中,目前广泛使用响应式框架框架。
这些框架使得编写响应式界面更为方便,同时也可以减少开发的代码量。
最流行的响应式框架是Android系统官方开发的Material Design,不过也有其他很多不错的框架。
2. 调试工具调试工具是Android开发中必不可少的环节,可以帮助开发者更快地定位程序的问题。
Android系统自带了一些调试工具,如Hiearchy Viewer和Layout Inspector。
谷歌的开发工具Android Studio也集成有Android System Monitor和Memory Analyzer。
3. 设计模式设计模式是一套模式化的设计思想和问题解决方法,遵循设计模式规范可以极大地简化代码的开发和维护。
总结一下Android中主题(Theme)的正确玩法

总结⼀下Android中主题(Theme)的正确玩法在AndroidManifest.xml⽂件中有<application android:theme="@style/AppTheme">,其中的@style/AppTheme是引⽤的res/values/styles.xml 中的主题样式,也有可能是引⽤的 res/values-v11/styles.xml 或者 res/values-v14/styles.xml,这是根据运⾏此程序的⼿机系统来决定的,如果⼿机系统的API版本是11以上就是v11/styles.xml,以此类推。
在values/styles.xml中你会发现AppTheme的主题样式⼜是继承⾃AppBaseTheme,⽽AppBaseTheme的⽗主题就各有不同了,你也可以从这个位置来⾃⼰修改主题,此⽂章主要就是来讨论这个主题如何修改。
需要注意的是,做为初学者或者专门来研究主题(Theme),你最好是删除values-v11和values-v14以及values-vXX,以免被这些东西所⼲扰。
主题的来源有三个:1) 来⾃Android系统⾃带的2) 来⾃兼容包的(⽐如v7兼容包)3) 你⾃⼰写⼀个主题这⾥主要探讨前两者,⾃⼰写主题不探讨。
使⽤android系统中⾃带的主题要加上“android:”,如:android:Theme.Black使⽤v7兼容包中的主题不需要前缀,直接:Theme.AppCompat在Android Studio中书写主题时都会有⾃动提⽰,⽽在Eclipse不会有⾃动提⽰解决办法是不要写“android:Theme.Black”,⽽是写“@android:style/Theme.Black”这样就会有提⽰不要写“Theme.AppCompat”,⽽是写“@style/Theme.AppCompat”因为 style(@android:style/Theme.Black) 与 theme(android:Theme.Black) 在使命上还是有区别的,所以在eclipse中书写时为了出现⾃动提⽰,可以写“@android:style/Theme.Black”,但是写完了之后,记得⼿动的改为“android:Theme.Black”现在看看有些什么主题系统⾃带主题:API 1:android:Theme 根主题android:Theme.Black 背景⿊⾊android:Theme.Light 背景⽩⾊android:Theme.Wallpaper 以桌⾯墙纸为背景android:Theme.Translucent 透明背景android:Theme.Panel 平板风格android:Theme.Dialog 对话框风格API 11:android:Theme.Holo Holo根主题android:Theme.Holo.Black Holo⿊主题android:Theme.Holo.Light Holo⽩主题API 14:Theme.DeviceDefault 设备默认根主题Theme.DeviceDefault.Black 设备默认⿊主题Theme.DeviceDefault.Light 设备默认⽩主题API 21: (⽹上常说的 Android Material Design 就是要⽤这种主题)Theme.Material Material根主题Theme.Material.Light Material⽩主题兼容包v7中带的主题:Theme.AppCompat 兼容主题的根主题Theme.AppCompat.Black 兼容主题的⿊⾊主题Theme.AppCompat.Light 兼容主题的⽩⾊主题Theme.AppCompat主题是兼容主题,是什么意思呢?意思就是说如果运⾏程序的⼿机API是21则就相当于是Material主题,如果运⾏程序的⼿机API是11则就相当于是Holo主题,以此类推兼容包v7会被Google公司不断升级:⽐如 appcompat-v7-21.0 表⽰升级到向 API 21 兼容⽐如 appcompat-v7-23.2 表⽰升级到向 API 23 兼容在eclipse中只能看到 appcompat_v7 后⾯没有跟API的版本号,如何识别呢?可以在eclipse中展开v7项⽬的res⽂件夹,查看有没有values-21、values-23这样的⽂件夹,最⼤数字就是API版本号了。
android中attributeset参数

android中attributeset参数一、概述在Android开发中,Attributeset是一个用于设置视图组件(如Activity、Fragment、View等)属性的集合。
它包含了与视图组件相关的各种属性,如样式、主题、字体、颜色、尺寸等。
Attributeset提供了方便的方法来设置这些属性,从而方便开发者对视图组件进行定制化设置。
二、Attributeset参数详解1. 样式资源ID:通过setStyle方法设置样式资源ID,可以应用于整个视图组件或其子组件。
2. 主题资源ID:通过setTheme方法设置主题资源ID,可以应用于整个应用或特定Activity。
3. 字体:通过setTypeface方法设置字体,可以选择系统默认字体或自定义字体。
4. 颜色:通过setColor方法设置颜色,可以应用于整个视图组件或其子组件。
5. 尺寸:通过setDimension方法设置尺寸,可以应用于视图组件的宽度、高度、边距等。
6. 边距和padding:通过setMargins和setPadding方法设置视图组件的边距和内边距。
7. 背景图片:通过setBackgroundResource方法设置背景图片资源ID。
8. 动画资源:通过setAnimations方法设置动画资源ID,可以应用于整个视图组件或其子组件。
三、Attributeset的使用方法在Android开发中,可以通过以下方式使用Attributeset:1. 在布局文件中使用Attributeset:可以在布局文件中直接使用Attributeset来设置视图组件的属性。
2. 在代码中创建Attributeset对象:可以在代码中创建Attributeset对象,并通过addAttribute方法添加属性。
3. 使用Attributeset的方法设置属性:可以使用Attributeset提供的方法来设置属性值,如setStyleResource、setThemeResource、setTypeface等。
Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。
本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。
一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。
Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。
1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。
二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。
开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。
2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。
开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。
2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。
三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。
开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。
3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。
Android中实现切换主题的方法

Android中实现切换主题的方法Android是目前最流行的移动操作系统之一,它提供了丰富的主题和界面设计选项,使开发者能够根据用户的喜好和需求来个性化设置应用的外观。
本文将介绍Android中实现切换主题的方法,帮助开发者为应用添加主题切换的功能。
一、使用主题资源文件Android提供了主题资源文件(theme resource file),可以通过定义不同的主题样式来实现切换主题的功能。
在res/values目录下新建一个themes.xml文件,用于定义主题样式。
```xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><style name="Theme.Light" parent="Theme.AppCompat.Light"><!-- 在此定义浅色主题的样式 --></style><style name="Theme.Dark" parent="Theme.AppCompat"><!-- 在此定义深色主题的样式 --></style></resources>```在每个主题样式中,可以定义各种属性,如颜色、字体、背景等。
根据应用需求,可以自定义各种主题样式。
二、切换主题实现切换主题的方法有多种,可以根据应用需求选择适合的方式。
以下是两种常用的切换主题的方法示例。
1. 使用SharedPreferences保存当前主题在应用中使用SharedPreferences来保存当前的主题选项,并在启动应用时加载对应的主题。
首先,定义一个ThemeManager类,用于管理主题的切换和保存:```javapublic class ThemeManager {private static final String THEME_PREFS_NAME = "theme_prefs";private static final String PREF_THEME = "current_theme";public static void setTheme(Context context, String theme) {SharedPreferences prefs =context.getSharedPreferences(THEME_PREFS_NAME,Context.MODE_PRIVATE);prefs.edit().putString(PREF_THEME, theme).apply();}public static String getTheme(Context context) {SharedPreferences prefs =context.getSharedPreferences(THEME_PREFS_NAME,Context.MODE_PRIVATE);return prefs.getString(PREF_THEME, "Theme.Light"); // 默认主题为浅色主题}}```然后,在Application类的onCreate方法中根据保存的主题来加载对应的主题样式:```javapublic class MyApplication extends Application {@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();String theme = ThemeManager.getTheme(this);setTheme(theme);}private void setTheme(String theme) {switch (theme) {case "Theme.Light":setTheme(R.style.Theme_Light);break;case "Theme.Dark":setTheme(R.style.Theme_Dark);break;default:break;}}}```通过调用ThemeManager类中的setTheme方法,可以在应用中切换不同的主题,然后重新启动应用以加载新的主题。
Android Studio移动应用开发基础(第2版)教学课件第6章 样式和主题

6.5 Android 应用程序的主题结构分析
➢ 在 Android Studio 中新建 Android 应用程序工程时,Android 已经在AndroidManifest.xml 文件中为该 Android 应用程序设置了默认的主题:
6.1 样式入门
➢ 在进行 Android 应用程序的界面设计时,经常需要对界面及界面中的组件设置统一的显示外观,如界面 的背景颜色、文本字号、文本颜色、组件的显示大小、是否显示标题栏等;
➢ 可以为每个组件设置自己的显示属性,但是为了便于对外观进行统一管理,需要将这些外观设置集 ➢ 中起来。Android 是通过样式(Style)完成这项工作的; ➢ 举例说明 Android 是如何定义样式及将定义好的样式应用于界面中的。新建一个名为 Ch0601 的 Android
6.6 同步练习
➢ Android 平台中预定义了很多样式和主题,将表 6-1 中的样式和主题应用于一个 Android应用程序中,观 察每个样式或主题的外观。
Q&A
第6章 样式和主题
Android Studio 移动应用开发基础(第 2 版) 978-7-121-44852-2 电子工业出版社 2023.01
目录
6.1 样式入门 6.2 定义样式 6.3 应用样式 6.4 使用 Android 平台已定义的样式和主题 6.5 Android 应用程序的主题结构分析 6.6 同步练习
➢ 在 Java 文件中,以“R.style.定义样式名称”的格式访问定义的样式,在 XML 文件中,以“@style/自定义样 式名称”的格式访问定义的样式。需要注意的是,在定义样式时,parent属性是可选属性,parent="父样 式名称"表示定义的样式是支持继承的,这种样式是级联样式。
样式和主题(StylesandThemes)

样式和主题(StylesandThemes)这篇⽂章是官⽅⽂档的翻译和笔记。
对应于官⽅⽂档的develop--API Guides--User Interface--Styles and Themes style样式(values⽂件中),定义view的通⽤属性1.寻找出view控件的通⽤属性2.在styles.xml中定义style例:<style name="button_attr"><item name="android:layout_width">250dp</item><item name="android:layout_height">wrap_content</item><item name="android:onClick">onDrawableClick</item></style>3.引⽤style="@style/stylename"4.继承关系1.可以将⽗亲的属性继承过来<style name="newattr" parent="button_attr">2.继承⽅式1. 使⽤parent属性指定⽗类,引⽤的时候直接引⽤当前的style名2. parent名.⾃⼰名的⽅式继承,引⽤的时候直接引⽤完整的style名 (parent名.⾃⼰名)3.当style中,style的parent中和控件本⾝的属性中都定义了同样的属性的时候优先级控件本⾝的属性 >> style >> style parenttheme (定义窗⼝的通⽤属性)1.定义与style类似2.去掉title的⽅式:清单⽂件中:在对应的activity中android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar" 去掉头android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 去掉头并且全屏显⽰在代码中去掉title://代码的⽅式去掉标题,必须在setcontentview之前requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);include 包含直接引⽤⼀个布局⽂件1.现编写通⽤的布局2.引⼊,需要放在对应的地⽅ <include layout="@layout/title_include"/>⽂章内容:0. 样式和主题1. 定义样式1.1 定义样式的步骤1.2 继承1.3 多层次继承1.4 样式属性2. 为UI使⽤样式和主题2.1 为单个视图使⽤样式2.2 为Activity或应⽤程序使⽤主题2.3 根据不同平台版本选择主题3. 使⽤平台的样式和主题0. 样式和主题(Styles and Themes)样式(style)是⽤来指定视图或窗⼝的外观和格式的⼀组属性集合。
android inerface的使用范例

android inerface的使用范例[Android Interface的使用范例]尽管最新的操作系统和设备不断涌现,但Android仍然是当今市场上最受欢迎的移动操作系统之一。
为了满足不同用户的需求,Android提供了灵活的用户界面(UI)框架,称为Android Interface,通过它可以打造令人难以置信的用户体验。
在本文中,我们将一步一步回答如何使用Android Interface的一些范例,以帮助开发人员更好地了解和应用这一强大的工具。
第一步:了解基本概念和术语在开始使用Android Interface之前,开发人员需要了解一些基本概念和术语。
首先是布局(Layout),它定义了UI组件在屏幕上的排列方式。
Android提供了一系列的布局类型,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)等。
其次是视图(View),它是用户界面的构建单元,如按钮(Button)、文本框(EditText)和图像(ImageView)等。
最后是活动(Activity),它是与用户进行交互的屏幕,并且包含了用户界面的逻辑和操作。
第二步:创建新项目并设置布局一旦熟悉了Android Interface的基本概念,接下来就是创建一个新的Android项目。
首先打开Android Studio,并创建一个新的工程。
在创建工程的过程中,可以选择需要的最低API级别和目标设备。
接下来,选择“Empty Activity”作为初始模板,并为活动命名。
创建完成后,在项目资源中找到“activity_main.xml”文件,这是我们要编辑的主要布局文件。
打开“activity_main.xml”文件后,可以看到默认的线性布局。
在布局文件中,开发人员可以添加和调整不同的UI组件,以构建所需的用户界面。
例如,可以在线性布局中添加一个按钮和一个文本框。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Android开发指南 - 样式和主题样式和主题(Styles and Themes)一个样式(Style)是一个包含了指定样子和格式的作用于视图控件(View)或者窗体(Window)属性集合。
一个style可以指定很多属性,比如高度,填充,字体颜色,字体尺寸,背景色等。
一个Style在xml资源文件中定义,并且和在xml中指定的布局区分开来。
在Android里的样式和Web设计中的CSS共享一个相似的原理,它们允许你分离设计(Design)和内容(Content).举个例子,通过使用一个style,你可以让你的布局xml像下面这样:<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:textColor="#00FF00"android:typeface="monospace"android:text="@string/hello" />并且,可以变成下面这样:<TextViewstyle="@style/CodeFont"android:text="@string/hello" />所有关联到style的属性已经在布局xml中被删除了,并且放在一个叫做“CodeFont”style中定义了。
它通过一个style属性被应用上。
在下面的章节,你将会看到如何定义style。
一个主题(Theme)也是一个style,它被应用在所有的Activity或者application上,而不是个别的视图控件(View)(像上面的示例一样)。
当一个style被当做一个theme来应用,每一个activity或者application中的视图控件将应用每一个它支持的样式属性。
比如,你可以在activity上使用相同的CodeFont样式作为一个theme,这时Activity里的所有内部字体将会变成CodeFont样式的字体样式变成绿色的等宽字体。
定义一个样式Style为了创建一些样式,你可以保存在你的工程下的 res/Values/ 文件夹下的一个XML文件中。
XML文件的名字是随意的,但是必须扩展名是 .xml 并且存放在 res/Values/ 文件夹下。
XML文件的根节点必须是<resources>为你创建的每个样式,添加一个<style>元素,并且需要一个name 属性,它标识唯一性而且是必需的属性。
再为你的样式属性都添加进去,通过添加<item>元素来做,使用一个在样式属性里声明的name属性和一个value属性,这两个都是必需的。
<item>的value 属性可以是一个关键字字符串,一个16进制的颜色描述,一个其他资源类型的引用,或者在其他样式属性中依赖的value。
下面是一个简单的示例样式文件内容:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><style name="CodeFont" parent="@android:style/TextAppearance.Medium"> <item name="android:layout_width">fill_parent</item><item name="android:layout_height">wrap_content</item><item name="android:textColor">#00FF00</item><item name="android:typeface">monospace</item></style></resources>每一个<resources>元素的子节点在编译时都被转换成一个程序资源对象。
它可以通过<style>元素的name属性的值(value)来被引用引用。
这个示例样式可以在XML布局中被引用,比如“@style/CodeFont”(像上面介绍的示例一样)。
在<style>元素中的parent属性是可选的并且指向一个其他样式中的资源ID,它可以从这个样式中继承一些属性。
合适的话,你可以重写(override)继承到的属性。
记住,一个你想在activity或者application中使用的样式都被在XML文件中定义,并且所有的视图控件具有相同的样式。
一个样式,比如上面定义的那个,可以被作为一style 应用的单一的视图控件上或者被作为一个theme应用在全部的activity或者application 上。
如何应用的单一的视图或者作为应用的主题,我们稍后讨论。
继承在<style>中的parent属性让你可以指定一个你可以继承其属性的样式。
你可以使用这个从一个已经存在的样式中继承属性,并且定义一些独有的你需要改变或者添加的属性。
你可以继承那些来自你已经自行创建的样式或者或者继承自在平台里构建好的样式(See Using Platform Styles and Themes,下面,获得关于继承安卓平台样式的更多信息)。
比如,你可以继承安卓平台默认的字体样式并且修改它,比如:<style name="GreenText" parent="@android:style/TextAppearance"><item name="android:textColor">#00FF00</item></style>如果你想要继承你自己创建的样式,你不需要一定适用parent属性。
作为替代,可以为一个你想继承的样式的名字构建前缀而作为你的新的样式的名称,中间用“点”隔开。
比如,为了创建一个样式,比如继承自上面的CodeFont样式,但是让颜色变成红色,你可以这样写你的新样式:<style name="CodeFont.Red"><item name="android:textColor">#FF0000</item></style>注意<style>标签没有parent属性,但是,因为name属性是以CodeFont(这是个你已经定义好的样式)这个样式名开始的,这个样式从哪个样式里继承了所有的样式属性。
这个样式这里覆盖里android:textColor属性,将文本改成了红色。
你可以引用这个新的样式比如@style/CodeFont.Red。
你可以继续这样继承很多次,使用“点”链接这些名称,比如,你可以扩展CodeFont.Red 变大一些,像下面这样:<style name="CodeFont.Red.Big"><item name="android:textSize">30sp</item></style>这里从CodeFont和CodeFont.Red继承了,又添加了android:textSize 属性注意:这样的通过链接名称的方式来继承的方法,仅仅能用于你自己定义的资源文件中的样式。
你不能用于继承安卓内置的样式。
要想引用内置的样式,比如TextAppearance,,你必须使用parent属性。
样式属性现在,你明白了如何定义一个样式,你需要去学会在<item>元素下什么类型被定义的样式属性是可用的。
你可能已经熟悉了很多已经有的,比如layout_width 和textColor. 当然,还有很多的样式属性你可以使用。
寻找可以应用在指定视图控件上的属性的最好的地方是相应的类引用,它列出了所有支持的XML属性。
比如所有在表格TextView XML attributes 中列出的属性,都可以应用在一个样式的定义中作用在TextView元素上(或者它的子类)。
在引用中被列出的一个属性叫做android:inputType的,这样你可以再<EditText>元素中应用这个属性,像下面这样:<EditTextandroid:inputType="number"... />你可以为EditText 元素创建一个样式,包含这个属性,来代替上面:<style name="Numbers"><item name="android:inputType">number</item>...</style>这样你的布局用的XML能够这样实现样式:<EditTextstyle="@style/Numbers"... />这个简单的示例看起来多做了一些工作,不过当你添加更多的样式属性并且把在多处可重用样式的能力作为参考因素的话,你的付出将是值得的。
获得所有可用样式的属性的引用(reference),请参阅R.attr 引用。
记住,所有的视图控件对象不接受所有相同的属性,这样你可以平常的引用图为视图控件类指定支持的样式属性。
然而,如果你为某个视图控件应用了一个样式,这个样式包含的属性中不是都被支持的,视图控件将会应用那些属性中的可被支持的并且简单的忽略其他的。
一些样式属性,不被支持在视图控件里使用,仅仅能作为主题使用。
那些样式属性应用在所有的窗体上,不能用在任何视图控件上。
比如有些样式属性可以隐藏应用程序的标题,隐藏状态条,或者更改窗体的背景。
那些类型的样式属性不属于任何视图控件对象。
要发现更多仅仅作用于theme主题的属性,查看R.attr 引用中的以windows开始的属性。
比如,windowNoTitle 和windowBackground 属性只能在应用于activity和application 时发生作用。
参阅下一章节可以获得更多“在theme中应用样式”的内容。
注意:在<item>元素中,不要忘记写属性名称的前缀android: ,这是一个命名空间,比如:<item name="android:inputType">.在UI上应用样式和主题有两种方式设置一个样式:为单个视图控件指定样式,在XML布局文件中的视图元素上添加style属性。