寄生前夜终极研究

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【2018年整理】psp寄生前夜第三次生日搜寻实绩列表

【2018年整理】psp寄生前夜第三次生日搜寻实绩列表
赤外線トラップの回避
不触发红外线陷阱。
第四章
CHAPTER1
バリケードの確保
在有两只Roller出现的场景中保证掩体不被破坏(其实Roller这货最大的爱好就是拆墙,我觉得完全不被它拆还是比较难得,完成这项保存一定数量的掩体应该就行了)。
残存戦車部隊の無傷生還
炮击巨大Worm时,三辆坦克全部保持无伤。
ノースシャローズタワーへの迅速な突入
快速击倒巨大Worm。
CHAPTER2
突入部隊の生還
在塔顶上对战两只Worm时不损失队员。注意第一只打到一半时第二只会在我方初始地点出现,应该及早把人员移开。
制空権確保
驾驶直升机的场景击破一定数量以上(20个)的炮台。
撤退援護
驾驶直升机的场景开始不久,击破追赶一群士兵的一只Worm。
第一章
CHAPTER1
部隊への無傷合流
开头BOSS战无伤,且之后一直无伤保持到第一个存档点
ワッド殲滅
消灭所有出现的Wad。注意有一只需要打爆中途的Orb(路障上发出红光的圆球)后走到死胡同里出现。
スラッカー殲滅
消灭所有出现的Slacker。
CHAPTER2
一般人の保護
OD到一般人身上,将其送回补给所。
完成流程:
遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。
2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。
3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。
4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。
フロアの設備確保
有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。

PSP 寄生前夜 第三次生日 DNA合成详解与技能列表

PSP 寄生前夜 第三次生日 DNA合成详解与技能列表

DNA合成详解与技能列表:DNA芯片的来源:从设定上讲,AY A在使用OD时,可随机性的获得对象的DNA片段为己用(大致上是这个意思)。

不过OverKill也算是对敌人的OD行为,换句话说我们在做出Overdive或OverKill 这两个行动时均有一定几率获得DNA芯片。

不过从一个目标身上似乎只能获得一个DNA,对它多次Overdive或OverKill是没有用的。

DNA芯片最多只能保存30个,多出来的似乎会把之前的盖掉。

有不用的DNA可以用方块键削除掉,美其名曰“用作分析”。

每削除到100个DNA(具体扔了多少可以看屏幕下方的计量表)时都会获得一个技能比较稀有且比较高级的DNA。

另外这个DNA是可以通关S/L大法改变其技能和质量的,不过其形状永远是最稀有的单个。

削除DNA可能获得技能一览:IMPACT W A VEHASTEKILL BOOSTRAPID LINKBOOST FIREENERGY SHOTINFERNOBARRIERENERGY DEFENSE关于技能:本作中每个技能最高等级25(官方说明),每格DNA的技能最高也是25.......但是合出这样的DNA有点讲究。

首先我们看一下DNA芯片的特征:形状:DNA的形状有以下几种:横两格(以下简称横2,竖2、横3等均依此类推)、横三格、竖二格、竖三格与单格五种。

其实以单格最为稀有。

种类:分为NORMAL DNA、RARE DNA与EVOLVED DNA三种,表示DNA包含技能的的稀有度,与合成其实没多大关系。

等级:以CHIP LV X表示的芯片等级,这一项越高越好。

芯片的最高等级是LV5(据说有更高等级的.....大概小五没刷出来)。

接下来我们看看放置DNA芯片的场所,这是一个3×3的正方形格子,称为“DNA盘”。

为了方便讲解,下面把DNA盘的每格都标上数字。

当我们把一个DNA芯片放入盘中时,它所附带的技能会立即生效。

但盘中存在两个一样的技能时,其等级的加成会依照以下规律来算:1.当两个技能相邻时,技能等级相加,但最大值超过LV25的话会自动降到25。

《寄生前夜 1》攻略

《寄生前夜 1》攻略
2.二楼与三楼的左下角房间都有一处破碎的玻璃窗,进入后可到秘室,分别得到:二楼 , 防具×1,万能工具×1;三楼,武器×1,工具×1。
3.博物馆问题答案:
(1)9只;(2)线粒体;(3)氮氧化合物;(4)20万伏每平方厘米;(5)细胞开始老化;(6)非洲女人;(7)叶绿体光合作用。
4.场景B:走逃生梯下到一楼,进入大厅,调查左边石像;工具×1。
4.场景C:
(1)变异蜈蚣分身后,各个击破,全力攻击一个分身。
(2)击杀变异蜈蚣的场景右下角一隐藏车厢内,护具×1,工具×2。
流程二:
(自然历史博物馆) [请参考“博物馆一、二、三楼地图”]
A.追博士到尽头,再回大厅,从上面进入;击杀蝎子,一直走,来到尽头,击杀三只变异甲 虫,返回上二楼。
B.往上走,到一房间,从左上的门出去,从逃生梯上三楼。
C.三楼一直走到一房间,门突然自动锁上。从窗口下到二楼,一直走来到监视室,解除警报 ,来到博士研究室,得到关键的钥匙。
D.来到原来上锁的房间,上楼;击杀一剑龙后,被其撞到底楼,击杀霸王龙。
详解二:
1.植物园门口向右走,来到一隐秘处;子弹+30。继续走,里面房间右下角还有一隐秘房间; 工具×1,交易卡×1。
5.场景C:从乘电梯的大厅上四楼发现门被线粒体分泌物堵塞,调查周围;完全恢复药×1。
此后,若到四楼,就会与梅莉沙见面,剧情自动发生,直线进行,不需要再介绍了。
建议:
1.如果是第一遍玩,此时等级应该足够,可以去仓库,击杀变异巨蟹,获得火箭炮。此时, 火箭炮的攻击力还是不错的。如果觉得打霸王龙有困难,可以在那剧情发生之前去。
但是,克莱斯勒大厦的敌人非常之强,将超过你以前遇到的任何敌人;而且,每十层楼有一个超强头目,只有击杀它,才能拿到相应的钥匙下楼回警署存档。所以,之前玩普通剧情的实际目的只有一个,就是不断地强化你的武器和护具,强化你自己。

寄生前夜终极研究

寄生前夜终极研究

——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。

克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。

1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。

如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。

选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。

本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。

这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。

如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。

本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。

因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。

寄生前夜终极研究

寄生前夜终极研究

——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。

克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。

1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。

如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。

选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。

本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。

这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。

如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。

本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。

因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。

寄生前夜2完全攻略

寄生前夜2完全攻略

2000年9月4日8:18分PM 洛杉机M.I.S.T Centre游戏一开始,玩家可选择继续练习射击,玩后到武器弹药室,谈话后到停车场谈话选2,即可出发到达出事现场Akroplis Town。

2000年9月4日8:56分PM Akroplis Town这里的机关简单,我也不必再写了,总之到达最顶部时会与BOSS战斗,战斗期间可利用电线电击敌人。

2000年9月5日1:44分AM 洛杉机M.I.S.T CentreAkroplis Town已被炸毁,而A ya与Rupert亦返回了总部,上师Eric Baldwin对他们今次的任务为赞赏。

而他从报纸上得知沙漠现有死去的噶怪物尸体,于是便派A ya前往沙漠Dryfield作出调查。

当A ya到停车场时会遇上Pierce,把当日取得的ィソプラソト·バ-ツ作研究,发现原来那是个发讯机。

2000年9月5日下午Dryfield到达Dryfield,发现这里空无一人,只有怪物出没。

在Factory角落的开关,按Turn便可打开车间的门,调回原为时记得按Up之后才按Turn。

进入车间后看到一名男子Douglas,谈话后取得Room 6的锁匙,而Room 6在2楼。

到达Room 6,在露台看见给水塔,从露台的楼梯下去,解决敌人后水塔会放下梯子,到达水塔上部遇见一名男子Kyie·Madigan,自称是私家侦探,来这里的目的是调查怪物事件。

再往水塔顶部,取得可打开「Gen & Roy」大门的锁匙,在那里的洗手间可取得地图。

在那里的雪柜里可取得磁石锁匙扣(王冠マグネツト)。

然后到给水塔于Factory连接的通道,按下对讲机,Douglas说锁匙在门口左边的地下,这时使用磁石锁匙扣(王冠マグネツト)即可。

从车间的侧门走到废铁场(Junk yand),跟着那只狗就会遇到Douglae,在那边可买到不同的道具,还可以取得避难所的情报。

这时听到一声惨叫,Douglae说是来自杂货铺那边,但那边是锁住的,唯有从古井那边过去。

残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏

残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏

残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏作者:龚琛来源:《轻兵器》 2011年第16期1995年,第二届日本恐怖小说比赛决出冠军,荣获第一名的作品不是光怪陆离的鬼怪神话,而是另类的关于线粒体“起义”的科幻小说——它就是濑名秀明的《寄生前夜》(线粒体能为细胞的生命活动提供场所,有细胞“动力工厂”之称。

另外,线粒体还决定了生命体的DNA和遗传体系,并通过卵细胞遗传给后代)。

《寄生前夜》讲述了这样一个故事:在亿万年的漫长岁月中,虽然经历了许许多多的生物大灭绝事件,但线粒体一直都在地球生命系统中进化。

就在二十万年前,线粒体进化出生命之母“伊芙”。

伊芙是所有生命中已觉醒线粒体的群体性意识集合,她计划脱离宿主身躯,建立一个自己的世界。

经过耐心等待,线粒体们终于等到人类掌握克隆技术的时代。

于是它们安排一位生化专家永岛利明与圣美相识并结合,又制造车祸杀死圣美。

永岛利明妄想利用克隆技术复活妻子,却不知道线粒体正在等待这个让伊芙自由分裂的机会。

在伊芙的快速繁殖下,线粒体借助人类女性大量制造出异形生物,它们向人类发起进攻来夺取对世界的控制权……《寄生前夜》发行量达到1 60万本,是当时日本最畅销的科幻恐怖小说。

如此成功的小说自然引起了各方关注。

除了富士电视台斥巨资投拍同名电影之外,史克威尔公司也购买版权并制作了一款同名游戏,这就是《寄生前夜(Parasite Eve)》系列游戏的开端——《寄生前夜》——电影艺术游戏1998年,史克威尔北美分公司制作的《寄生前夜》游戏上市。

这款以索尼公司PS游戏机为平台的电视游戏将场景从日本改为美国纽约。

剧情大致如下:线粒体生命之母伊芙的一部分潜伏在美国女子玛瑞克·布瑞娅体内,玛瑞克育有两个女儿玛雅和阿雅。

玛雅最初被选择为寄生对象,但由于伊芙对其素质不满,便于1 977年安排车祸将玛雅及其母亲玛瑞克杀死,并通过移植器官的方式分别选择了阿雅(右眼眼角膜)和梅丽莎(肾脏)为寄生目标。

伊芙在这两个新目标上遇到了不同结果:梅丽莎被完全控制,但阿雅体质特殊,其细胞核与伊芙高度融合为一体,成为一个不受线粒体控制也不同于常人的新生命体。

【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)

【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==寄生前夜攻略篇一:寄生前夜全攻略DNA攻略第1日Resonance 共鸣第2日Fusion 融合第3日Selection 淘汰第4日Conception 受胎第5日Liberation 解放第6日Revolution 进化后记艾娅 AYA BREA幼年时,母亲突然死亡,艾娅长大了以后成为优秀的警官。

当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。

在责任心的驱使下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。

与此同时,她神秘的能力觉醒了!美莉莎 EVE MELISSA美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。

圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。

此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。

丹尼尔 DENIEL加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。

一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。

EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。

前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。

当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。

他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。

这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手. 因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具. 游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用后仍会留下的. 所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊. 最后, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的. 幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物, 请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!攻略...开始了!第1日Resonance 共鸣A 从人体发火事件展开圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。

寄生前夜dna合成

寄生前夜dna合成

寄生前夜d n a合成 Last updated at 10:00 am on 25th December 2020
橙黄色(O D相关技能):
金黄色(OverKill相关技能):
绿色(Cross Fire相关技能):
紫色(三红状态相关技能):
红色:
突然变异获得技能简表:
绿色:绿枪<--合战crossfire(交叉火力)威力提升绿时钟<--合战准备时间减少绿血<--合战一定几率参加者回血。

蓝色:蓝枪<--杀死敌人或者OD攻击之后一定几率武器攻击变高蓝盾<--永久性的防御变高蓝冲击<--装备使用手枪一定几率会心复活<--复活一次,具体是一章一次还是一节一次我不清楚无敌<--被攻击一定几率出现无敌护罩三丸<--获得OE品质提高橙色:橙血<--OD之后一定几率恢复血量橙盾<--OD后一定几率防御提高一段时间橙圈<--OD后释放冲击波吹飞周围敌人橙弹<--OD后一定几率恢复一定量弹药ODK<--OD攻击威力提升黄时钟<--OD攻击后一定几率出现子弹时间现象紫色:紫枪<--LIBERATION解放攻击威力提升紫血<--LIBERATION解放时血量自动回复紫圈<--LIBERATION解放时按〇键发动自爆范围攻击,威力巨大。

寄生前夜2 图文攻略

寄生前夜2 图文攻略

寄生前夜2 图文攻略号称20世纪末巨作的寄生前夜Ⅱ,在玩家的期待与盼望中,终于与广大游戏爱好者见面了,这是一款考验玩者智力与反应的佳作,但玩起来总觉得与CAP××M公司的××危机比较相似,因在剧情上较之更为朴朔迷离,画面有过之而无不交,难度相当。

所以可玩性也相当高。

本作系统与上一代大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统。

战斗系统:(以下均以OPTION中键位设置的A-TYPE为准)。

遇敌后,按“□”瞄准,R1为射击,(有些武器R2键有特殊功能),“△”为发动超能力“○”或“○”为确定能力,游戏系统:“START”为菜单 “USE”:使用整理装备道具,切记将需要物品装入防具的“口袋”中以备战斗中使用。

“KEY”使用贵重物品“R.ENERGY”,超能力觉醒、加强、功能。

“MAP”:查看地图。

“OPTION”设定“SECECET”地图(同“MAP”)“△”移动中为使用超能力,菜单中可查看物品并作详细解说“×”跑动/否定“○”确定/调查/对话/上、下楼梯“□”同上EXP与BP:本作取消级别系统,HP只能靠更换装备以及部分药物增长,MP也只能如此或靠觉醒或加强超能力增长战斗后获得的EXP可用于觉醒、加强能力,BP的功能与金钱有些相似之处。

地图地图的看法:红色三角为主人公所在地,蓝色方块为“门”如画有黄色“钥匙”的地点则需钥匙或磁卡进入,绿色“T”字为电话(存盘点)黄色“B”为置物柜(并不互通,切记!)大片的红色区域表示有敌人或目的地,各位!小心了!!主角AYA在上一次事次过后,辞退了警察的职务,两年后,她为FBI效力,继续调查有关“线粒体”的事件。

在情报局训练场可作1~5级的射击训练,(可反复得EXP)顺便适应新系统,然后去①火器管理室,可购买一些物品,去车库在存档处后与入口人员对话,选第二项出击,便来到事发地大楼,这里被告知发现妖怪(见图A)。

寄生前夜 中文PC版

寄生前夜 中文PC版

寄生前夜中文PC版转载自游戏之王引子:在经过了国内优秀的“仙剑奇侠”和“侠客英雄传3”以及Blizzard奉献给全世界的Diablo后,虽然早就听说了来自PS的超级大制作最终幻想,可是苦于不会日文,所以一直等到英文PC版的推出,1998年春节里,我才能够怀着一种忐忑不安的期待完全迷失在了Square的最终幻想VII里。

我从未曾想过一个游戏竟然能给人带来如此大的冲击,不仅仅是思想、观念甚至还有那颗沉睡已久的心灵......2000年春节的时候,正是因为Square的最终幻想VIII(PC版)赶在了除夕前一天上市了,我毅然决定留在学校过年而没有去买回家的机票。

在那一段难忘的日子里,独自呆在大学宿舍里的我,依靠着节前买的一整箱方便面,感受着窗外冰冷的天地和屏幕里美丽的世界,再一次不知身在何方(虽然在大结局之后对SQUARE的毫无变化的战斗方式非常不满,但眩目的动画、动人的音乐和跨越时空的宏伟剧情依然可以打很高的分)......2001年又是春节,Square的寄生前夜(中文PC版)再一次给我带来了惊喜;早就欣赏过从PS 上截取的CG动画了,这个我在98年看到的游戏就有如此完美的动画,实在是应该让2000年和2001年里,中国的那些自吹自擂自己动画多棒的游戏制作者们感到羞愧。

(唯一不开心的是,似乎依然是用的PS模拟器,所以不支持3D加速,也不能虚拟下来,让我心疼了光驱好一阵)不管了,鱼和熊掌不可蒹得。

好了,希望大家也能赶快来分享这个五星级的游戏(:攻略:Day 1 觉醒公元1997年圣诞夜,繁华的纽约处处霓虹闪烁、一片热闹。

此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。

纽约市的女警官Aya身着华服和另一个英俊的年轻人一同走入了歌剧院,豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。

此时,女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。

唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔枪冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。

寄生前夜3DNA合成

寄生前夜3DNA合成

橙黄色(OD相关技能):
金黄色(OverKill相关技能):
突然变异获得技能简表:
绿色:
绿枪<--合战crossfire(交叉火力)威力提升
绿时钟<--合战准备时间减少
绿血<--合战一定几率参加者回血。

蓝色:
蓝枪<--杀死敌人或者OD攻击之后一定几率武器攻击变高蓝盾<--永久性的防御变高
蓝冲击<--装备使用手枪一定几率会心
复活<--复活一次,具体是一章一次还是一节一次我不清楚
无敌<--被攻击一定几率出现无敌护罩
三丸<--获得OE品质提高
橙色:
橙血<--OD之后一定几率恢复血量
橙盾<--OD后一定几率防御提高一段时间
橙圈<--OD后释放冲击波吹飞周围敌人
橙弹<--OD后一定几率恢复一定量弹药
ODK<--OD攻击威力提升
黄时钟<--OD攻击后一定几率出现子弹时间现象紫色:
紫枪<--LIBERATION解放攻击威力提升
紫血
紫圈。

寄生前夜隐藏要素公开

寄生前夜隐藏要素公开

在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳子弹,好
像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了
首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨幵,
趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

,回到歌剧院门前,可向一个警察要
会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增
歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

N遍都没发现。

二周目时这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了
死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱。

寄生前夜2 图文攻略

寄生前夜2 图文攻略
进入大楼后,来后①(标三角形处可无限取得弹药),先进入大楼的特种部队小组已全军覆没,(不要放过他们“尸体”有武器可取得)来到电话旁,发现有一小妖怪一闪而过,电话铃响,接电话,顺便存档,再进入②发生剧情并得到钥匙一把。沿原路来到③目睹惨剧发生,(如未被敌人发现时,按“□”瞄准可先制攻击),替伤者报仇后,使用钥匙进入④与此屋内女人对话就会……调查尸体发现“一格零件”,这时又有剧情发生。在四周调查一下发现门都被锁,只好回到①用电话向总部汇报并请求支援,但被拒绝,看来只好孤军奋战了。进入④中的小门来到⑤从这里墙上的盒子中拿到“青钥匙”⑥中有几样道具。从⑦中的监视器可观察楼内动静。将“青钥匙”插在旁边仪器A系统上,会发现⑧处的电梯恢复动作了。不用向回走直播进入⑤中的另一侧门来到⑨再从靠近⑧的那一道门便可乘⑧处的电梯直接到来⑩,在⑩的门前听到枪声,赶快进去查人究竟。将怪人赶走后,得到地上的“红钥匙”回到⑦将“红钥匙”插在B系统上,又发现墙上奇怪的音符.?⑨处喷泉水退了,可从池中尸体身上得到武器。然后来到⑩对面的门,进入(11)。原来音符561是开动浮桥的密码,一直向里走半路会发现炸弹装置,莫非?走到尽头上楼梯来到“停机坪”可走到尽头却不见怪人踪影,只好往回走,谁知半路……击倒BOSS后,再回到此处尽头电梯处上电梯来到顶楼,因楼内布满炸弹,只好乘飞机撤离,(见图B.图B1)
在三个(25)房间内将肖像画的生辰巧妙组合,再进入(26)在此中的柜子按“4487”密码可得到“圣水”并拿到空油桶,可在☆处用加油机注满油交给②处的老人后,如需BP和EXP可将地图中所有敌人消失,在(12)中有剧情,过后来到⑥在床中调查并休息。醒后与BOSS对决……胜利后,下楼时小心。与老人交谈后,交给你“卡车钥匙”。切换屏幕后再回来,老人不见了。到(15)中找到老人并打开铁箱子得到武器。接下来,到②中坐上卡车,离开这个干旱之镇。

寄生前夜3攻略

寄生前夜3攻略
不要以为到这里久尴尬了
轰炸此门吧
3 顺着楼梯来到最下层,这回没办法回避了,正面迎击消灭怪物吧,注意的是优先是冲过去炸掉水晶,然后迅速回来炸开门,在小房间里攻击外面的怪物,这个小屋是个绝佳掩体。消灭之后进入区域十二。
最下层的红色水晶,注意速度
场景十二
一步流程:在这个比较小的地方要一边躲避REAPER的攻击一边迅速消灭掉两个白点处的水晶,还好有NPC可供我们OD,所以难度也不算大,一边翻滚一边迅速跑到两个水晶处仍手雷吧。消灭掉两个水晶后开启进入区域十三的门。
用来获取LIBERATION值的小怪
BOSS的攻击判定范围很低。这个位置都是安全的输出位置
结束后进入Episode2
Episode2
场景一
流程:
1 沿着街走顺路消灭挂在电线秆子上的Slacker。保持好距离就OK了。
2 在拐角处进入场景2。
场景二
流程:
1 沿着道路走,前方发现怪物roller,roller在地面并且是狭小的地点几乎是无敌的。所以快速OD到右侧平台上的NPC进行高台虐杀。
通往楼上的门的位置
BOSS真正弱点
安全的楼梯拐角
之后继续BOSS战斗
BOSS战——EMILY JEFFERSON
只要掌握好方法是比较简单的BOSS战斗,(话说BOSS战斗都很简单,但是对耐心的要求 很高)开使BOSS进入黑色无敌状态,等待其发射大量旋风,然后攻击旋风(手枪攒的最快)来开启解放模式,攻击BOSS后会出现三角的OD信号,对 BOSSOD后,BOSS会变红,前面长出针,这个时候就脱离了无敌的状态,保持在侧面输出吧,BOSS会一身体为炮弹进行泰山压顶攻击,预判及其大,回 避无压力。一段时间后会恢复黑色状态,如此反复后消灭BOSS.

《寄生前夜1》攻略

《寄生前夜1》攻略

《寄生前夜‎1》攻略‎(一)‎第一日‎共鸣‎流程一:‎(卡耐‎基音乐厅)‎[请参考“‎歌剧院地图‎”]A‎.阿娅上舞‎台,击败梅‎丽莎。

‎B.追到幕‎后,发现一‎个洞,继续‎追下去。

‎C.仔细‎搜查每个房‎间,分别找‎到歌剧院钥‎匙与排练房‎钥匙。

‎D.进入排‎练房,再次‎击败梅莉沙‎。

详解‎一:1‎.场景B:‎发现洞穴后‎,听到警车‎声。

出音乐‎厅;可得到‎医疗,子弹‎+60。

‎2.场景‎C:(‎1)一道具‎屋里有一个‎洞,进入可‎到一隐秘房‎间;护具×‎1;(‎2)一演员‎排练室有一‎只鹦鹉,与‎其交谈,它‎在祝你圣诞‎快乐后,会‎变身攻击你‎。

流程‎二:(‎下水道)‎A.一直‎走到尽头,‎左转进入一‎个房间。

‎B.启动‎开关,进入‎下水道深处‎,击杀变异‎鳄鱼。

‎详解二:‎1.场景‎A:(‎1)楼上尽‎头处有两只‎变异鼠,击‎杀后;复活‎药×2。

‎(2)楼‎下尽头处,‎右边有一个‎隐秘房间;‎子弹+15‎,(防御力‎+2)×1‎,(攻击力‎+1)×1‎。

2.‎场景B:鳄‎鱼应先打尾‎再打头。

‎第二日‎融合‎流程一:‎(纽约‎市第17警‎局)A‎.到地下室‎的武器管理‎部领枪。

‎B.见到‎本,再去见‎局长,参加‎新闻发布会‎后,去自然‎历史博物馆‎。

(自‎然历史博物‎馆)详‎解一:‎1.如果已‎经通关一次‎,这次可以‎取到上次留‎在仓库中的‎武器和道具‎。

2.‎警署办公室‎的电话可以‎存档,多加‎利用。

‎3.警署的‎更衣室;可‎得到护具×‎1,解毒药‎×1。

‎4.如果已‎经通关一次‎,在大地图‎上将出现克‎莱斯勒大厦‎。

如果仅仅‎通关一次,‎建议别去。

‎流程二‎:(中‎央公园)[‎请参考“中‎央公园中心‎地图”] ‎A.进入‎公园,来到‎剧场。

‎B.出剧场‎,到后台,‎发现小孩,‎追下去。

‎C.经过‎一座大桥和‎一座天桥,‎来到一个广‎场,击杀变‎异蚯蚓×4‎。

寄生前夜3场景13攻略

寄生前夜3场景13攻略

寄生前夜3场景13攻略
场景13:“克劳福德居所”
1.一开始,你需要调查房间里的各种物品,找到一些线索。

其中一个重要的物品是抽屉中的一封信,仔细阅读后你将获得新的线索。

2.在床边你能找到一些奇怪的符号,使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。

3.接下来,你需要探索客厅和楼下的餐厅,找到所有的线索。

记得还要打开餐厅里的一个小抽屉,里面会有一个锡质盒子。

然后,把锡质盒子带到客厅,放到一台小地方的桌子上,按照毒药的提示制作毒药。

4.接着回到2楼,使用毒药将门锁住,再次进入房间后,你会发现所有的物品被重新排列了。

使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。

5.进入阳台,使用望远镜观察周围。

你将会发现各种线索。

找到所有线索,包括阳台上的另一篇信。

6.最后一步是进入密室,找到地板上的小孔。

使用墨水涂抹察看隐藏文字,解开明信片密码。

7.经过以上步骤,你就能找到真相了。

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——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。

克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。

1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。

如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12?手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。

选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。

本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。

这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。

如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。

本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。

因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。

如果要解决P90连发数过高的问题,那就只有用万能工具把它的10连发特效移到别的枪上,或者用工具把其他的枪的比较低的连发数覆盖至原来的10连发上了。

而乱射特效就更惨了,估计用过机枪的朋友都知道这个特效的问题,我就不再赘述了。

手枪DE50AE2必须收集300个零件给武器管理部的维恩,然后选择改造手枪才能改造出来(P90也需要收集300个零件,但是最后改造的时候要选择改造机枪)。

但是300个零件实在不是一个小数目。

本人的收集方法是先在游戏第2天的中央公园里收集到100个零件,因为中央公园的森林里有一处是会一下子出现5只乌鸦的(有时是4只),打死它们就可以得到5个零件。

多在这处场景和邻近的场景之间跑跑,很快就可以获得100个零件了。

然后等到游戏第3天获得警棍2后,就立刻去中央公园。

在下面这个场景里固定会遇到2~3只乌鸦,连偷带打,一次起码可以获得3个零件(经常可以获得5个),只要多费点时间和耐心,300个零件就可以入手了(说是这么说,但在这里所花费的时间我已经不堪回首了)。

需要提一下的是,过了第二天以后,中央公园的森林就会在一个地方被一具烧焦的尸体挡住,AYA是无法到达那个有5只乌鸦出现的场景的,所以大家还是老老实实的在下面这个场景偷乌鸦吧。

2、防具相对于本人对武器的细致解说,防具还真是没什么好讲的。

最终的防具可以选择游戏第5天在自然历史博物馆里得到的B夹克或者Cr背心改,它们的对比如下:B夹克:防御力43/PE防御力48/Cr攻击防御力27/改造后接口4/特效:防毒Cr背心改:防御力45/PE防御力42/Cr攻击防御力31/改造后接口4/特效:无改造进防具的特效可以是以下4种:HP最大值提升,防毒,防移动限制,携带道具数+1。

而有的防具会有“自动使用回复药”的特效,千万别用!因为它会按照“完全回复”、“回复剂4”、“回复剂3”、“回复剂2”、“回复剂1”的顺序使用回复药,不知道什么时候你的回复药就用光了,所以千万别用这个!3、改造心得由于已经选定了DE50AE2作为最终武器,所以几乎是不怎么需要改造枪的数值的。

倒是枪的特效需要以下5种:麻醉(医院内可以获得的手枪M79独有),酸弹,爆裂(散弹枪独有),先制攻击(码头仓库外围可以获得的手枪PPK独有),二次指令。

至于子弹的连发数,有2连发就足够了,刚才就已经说过,连发数过高的话则每发子弹的攻击力越低。

而防具方面,需要的特效刚才已经讲过了,防具本身的数值主要是改造PE防御力。

因为在医院内的下面这个房间里是可以无限偷到“防御力+1”(90%概率)或“工具”(10%概率)的。

所以防御力方面大可不必进行特别改造。

最后就公布给大家最终战之前本人的武器和防具的各项数值吧,有了这个数值的武器和防具,对付BOSS就很轻松了。

武器:手枪DE50AE2?/?攻击力145、射程84、装弹数34防具:B夹克?/?防御力105、PE防御力60、Cr攻击防御力444、警棍特别需要一提的是警棍。

除了警棍1是彻头彻尾的鸡肋以外,从警棍2开始都有一项特效就是偷盗,这项特效的功用大家都知道,我就不说了。

在天幻网网站的论坛热点里有游戏中所有敌人(包括BOSS)的可偷盗列表,大家可以去那里参考一下。

另外,警棍和警棍之间是可以互相改造的,但前提是警棍都必须携带在身上。

二、BP(BONUS?POINT)的用处每升一级,电脑都会根据AYA在这个级别内的杀敌数和被敌人命中的次数给予玩家一定的奖励点数,那就是BP了。

杀敌数越多,并且被敌人命中的次数越少,则BP越高。

根据这个定义,在游戏中能获得BP数最高的地方分别是游戏第4天的医院和克来斯勒大厦。

具体来说,在医院地下室的这个房间内会遇到线粒体变异的虾。

只要不攻击它的本体,那它就会不断吐出虾球。

大家耐着性子把虾球全部消灭(第一次一定会有98个,之后遇到一次减少1~2个),然后再干掉变异虾的本体,就等于消灭了99个敌人。

而此时的经验值好像只有500多。

在弹药充足的情况下,争取全部只打这种变异虾和虾球来升级,则升级后的BP绝对令你满意。

另外还有一处克来斯勒大厦就不需要这么麻烦了。

因为打过游戏第5天自然历史博物馆的BOSS——恐龙以后,AYA的等级基本就在35级了,从35级升到36级需要10万左右的经验值,大家就在克来斯勒大厦里把这级升了吧。

不需要特别练级,因为大厦1~60层的敌人(包括BOSS)的经验值都不高,所以估计要到60层以后才能升到36级。

而此时所能获得的BP 起码超过1万(我得到了12000多的BP)。

最后要说的是从游戏第2轮开始,每通过游戏的一天,就可以获得2000~4000不等的BP奖励。

接下来要讲的是利用BP进行改造了。

可以用BP改造的项目分别是:ACT槽速度,道具能力,武器的攻击力、射程、装弹数,防具的防御力、PE防御力、Cr攻击防御力。

在游戏的正篇,ACT槽有60左右的数值就够了,但要挑战克来斯勒大厦的BOSS们就起码要有90的ACT槽速度。

道具能力关系到AYA的可携带道具的数量,AYA最多可以携带46件道具(此时的道具能力为96),另外加上防具所拥有的“道具栏+4”的特效,共可以携带50件道具。

在游戏的正篇可以不需要去改道具能力,让它随着等级自动上升就可以了,但是如果要进入克来斯勒大厦,那起码要能携带40件道具。

因为武器、防具、警棍、弹药箱、火箭弹弹药箱、前田枪、NARITA护身符、大厦电梯钥匙是必须带在身上的,扣除这8件必须带的道具,实际上只有32个道具栏可以给玩家使用,所以一定要精打细算。

像回复剂1、2这种东西就不要了,工具尽快用掉以节省空间。

只要节省得当的话,在60层之前道具栏都是够用的。

而60层以后,因为经常可以得到回复剂4和复活药,大家就自己看着办吧。

我的办法是把多余的回复剂4和复活药都放在每层的道具箱里,等打过了70层的BOSS后再坐电梯回来拿。

ACT槽和道具能力改够了以后,剩下的BP就全部去改武器攻击力和防具防御力吧。

三、各种道具的用处及一些心得1、零件:收集300个零件以后交给维恩,维恩就会根据玩家的需要改出一把枪来。

需要说明的是,如果改造的时候选择最后一项“由维恩决定”,那么维恩会有一定的概率改出完全没用的“零件改”或者“超级零件”,那大家的辛苦就全部白费了。

所以如果一定要选这项的话,可一定要记得在给维恩第300个零件之前做好SAVE啊!2、改造许可证及枪支交易卡:托雷斯还是武器管理部主任时,必须使用改造许可证(整个游戏里只有两张)才可以为装备增加一个接口(装备必须有空的接口才可以把特效改造进去)。

而等到游戏第3天维恩成为武器管理部主任以后则枪支交易卡也可以用来改造装备。

进入克来斯勒大厦以后,一共可以在大厦内获得14张珍贵的枪支交易卡。

把这14张珍惜交易卡拿去给维恩改造装备,维恩会惊奇地告诉你这些卡片都是相当珍贵的,并且会因为AYA找到了这些卡片而给予AYA每张卡片可改造两次的奖励。

当用掉了10张珍惜交易卡后,与维恩对话,并选择“珍惜交易卡收藏”(必须要等游戏第4天以后才会出现)这个选项后,就可以得到可使用无限次的“工具组件”。

如果用掉了12张珍惜交易卡(克来斯勒大厦50层之前一般都可以收集到),再选择这个选项,就可以得到究极的“万能工具组件”。

有了这个道具,该干什么就不用我多说了吧。

3、万能药:游戏中“混乱”和“防御力下降”这两种状态是没有特效药解除的,只能使用万能药或者PE 能力“医疗”来治疗。

另外,PE槽消费一定数量后,PE槽的恢复速度就会变得很慢,这时就需要使用万能药或者更换防具来使PE槽的增长速度恢复正常。

4、道具上限:前面已经说过AYA可以携带的道具数最大为50,而维恩那里可以储存的道具数也不是无限的。

装备和道具的储存上限分别为100。

5、变异虾:在医院的地下室和13楼都可以遇到前面提过的那种变异虾。

把它吐出的虾球全部消灭后再消灭变异虾本体就可以得到相应的珍贵道具。

第一次在医院地下室遇见它可以获得“万能工具”(必须消灭98个虾球+本体),这也是整个游戏中第一次得到“万能工具”。

以后再遇到它可以得到“完全回复”(消灭97或96个虾球+本体)或者“万能药”(消灭96个以下的虾球+本体)。

6、第二轮游戏的道具继承:通关一次后再从EX?GAME开始游戏的话,则可以继承使用上一轮游戏中第6天改过名字的武器及防具。

至于储存在维恩那里的装备及道具,除了一定会消失的“SP道具”(各种钥匙和前田给的护身符)以外,其他所有的道具及装备都可以保留。

7、游戏日版和美版的差异:日版游戏第5天的标题是“解放”,第6天则是“进化”,美版刚好相反;日版游戏用300个零件改出来的枪与可以在克来斯勒大厦得到的枪相比,攻击力不会差很多,美版用300个零件改出来的枪,威力大大高于游戏中可以得到的同种类型的枪;日版克来斯勒大厦第77层的总BOSS的HP是30000,美版则是45000(未经证实);日版在克来斯勒大厦只能得到攻击力为78的警棍4,而美版则可以得到攻击力为100的警棍5,其他一些细小的差异就不说了。

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