数字媒体概论教学大纲
(完整版)数字媒体概论
数字媒体概论第一章导论一、有关名词界定1.媒体、媒介、媒质2.在人类社会中, 信息的表现形式是多种多样的, 这些表现形式称为媒体。
媒体原有两层含义, 一是指储存信息的实体, 一般也称之为媒质,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为媒介), 如数字、文字、声音、图像等。
3.多媒体·计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系统、缩小化和网络计算机技术。
4.简单地说, 多媒体就是多种媒体的组合, 如文本、数据、声音、图像、动画等的混合。
“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 因此所谓多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术, 所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统。
·第四媒体, 网络媒体·在大众传播领域, 报刊是最早的“第一媒体”。
·广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的“第二媒体”和“第三媒体”。
5.万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体”, 网络同时也是多媒体。
6.数字媒体7.数字媒体, 简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处理和传播的信息媒体。
这个概念的核心包括两方面: 一是数字化的手段, 显然这与计算机有关;二是媒体, 也就是说与信息传播或传达有关。
·手机媒体, 第五媒体·手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。
·第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。
·手机又被称为“网络的延伸”。
手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五媒体”, 它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。
二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视频和音频信息)1.文本信息·文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体, 也是在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。
《数字媒体技术》教学大纲
《数字媒体技术》课程教学大纲一、说明(一)课程定义本课程全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,通过对有关概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方面的重点学习,力图使学生全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识,熟练掌握数字媒体技术的应用。
(二)编写依据根据《XXXXXXXXXX学院XXXXXXXXX本科人才培养方案》(2018版)编写。
(三)目的任务本课程是一门理论与实践相结合的课程,它的主要任务是使学生全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识,同时掌握数字媒体技术的基本应用技能。
(四)学时与学分:本课程理论40学时,实践32学时,共72学时,4学分。
(五)适用对象:XXXXXXX专业大一年级学生。
(六)课程编码:KY1810B04二、教学内容与学时分配三、教学内容与知识点第1章数字媒体技术概述1.1数字媒体及其特性知识点:数字媒体的概念、特性、分类1.2数字媒体技术的研究领域知识点:数字媒体技术的应用领域1.3数字媒体技术的应用知识点:数字媒体产业的发展第2章数字图像技术与制作2.1数字图像的基础知识知识点:数字图像的定义、发展、应用2.2图像的获取知识点:获取图像2.3照片的处理和编辑知识点:照片的格式、转换、编辑2.4图像的处理和编辑知识点:图像的格式、转换、编辑第3章数字音频技术与制作3.1数字录音知识点:数字录音的定义和应用3.2数字音频的录制知识点:音频的录制、数字录音设备3.3数字音频的格式及其转换知识点:数字音频格式、转换3.4数字音频编辑及音效处理知识点:编辑、音效处理第4章数字视频技术与制作4.1数字视频基础知识点:数字视频的定义和发展4.2数字视频的获取知识点:视频的采集4.3数字视频的格式转换知识点:视频格式转换4.4数字音视频资源的设计和编辑知识点:视频的数字化、视频的采集、视频资源的设计及脚本编写第5章数字动画技术与设计5.1数字动画的概念与分类知识点:数字动画的定义、分类5.2数字动画的制作流程知识点:数字动画的制作流程5.3数字动画的设计概述知识点:时间轴、层、帧、元件和库5.4常用二维动画技术知识点:常用二维动画技术、Flash5.5常用三维动画技术知识点:常用三维动画技术5.6常用的网页动画技术5.7数字动画的案例知识点:案例第6章数字游戏的设计与开发6.1数字游戏的概念知识点:数字游戏的定义、发展6.2数字游戏的设计知识点:数字游戏的设计流程6.3数字游戏的开发工具知识点:数字游戏的开发工具6.4数字游戏设计模板与案例知识点:数字游戏的设计模板、案例第7章网络多媒体技术与设计7.1认识因特网和万维网知识点:因特网的定义、发展7.2 HTML、CSS和JavaScript知识点:HTML,CSS,JavaScrip7.3使用ActiveX控件技术在网页中添加各种媒体知识点:ActiveX控件技术7.4交互式主页技术知识点:交互网页技术四、考核(一)考核的形式:平时考核、平时实践考核与本课程结束后闭卷考试相结合。
《数字媒体设计概论》教学大纲
《数字媒体设计概论》教学大纲课程类别:专业核心课适用专业:数字媒体应用技术授课学时:72课程学分:4一、课程性质、任务本课程是我院计算机应用专业数字媒体应用技术专业的一门必修课,在课程体系中起核心位置。
本课程面向理工科专业学生,培养学生的艺术素养,提高学生对数字艺术的认知能力。
本课程是一门理论课程,通过了解数字艺术设计的历史与实践领域,结合社会、经济、文化进行剖析,使学生全面地理解数字技术与艺术的关系,了解数字艺术设计的发展趋向,培养学生对艺术与新技术结合的洞察力,为将来的工作打下理论基础。
二、课程培养目标本课程的教学任务是通过扎实的理论学习,通过研究数字艺术设计的范例,让学生掌握数字艺术的创作理念,发展学生在数字技术平台上分析、解决和评价问题的能力,以及拓展知识和继续学习的能力。
通过本课程的学习,具体达到以下几点基本要求:(一)知识目标1.提高对数字艺术的认知能力2.了解数字艺术的发展趋势3.理解数字技术与艺术的关系4.理解数字艺术设计的相关知识、实践领域5.掌握分析与评论数字艺术作品的知识和能力(二)素质目标1.培养学生对于数字艺术设计的理论能力,树立数字艺术设计理念。
2.培养学生严密的逻辑思维能力、严谨的学风、创新意识和创新精神,强化团队合作的意识。
3.具备数字媒体艺术从业者的基本职业素质,也为后期数字媒体设计课程做好准备。
三、选用教材与参考资料教材版本信息《数字艺术设计基础》周苏著清华大学出版社教材使用评价本书以任务驱动式启发教学,知识点逻辑性强,实例丰富,案例经典,结构紧凑,注重职业能力的培养。
同时每个任务后配套了相应的上机参考题和课后思考,十分有利于学生课后的练习和学习,是一本优秀的教材。
选用的参考资料1.《数字媒体艺术概论》,李四达,清华大学出版社四、本课程与其他课程的联系与分工先修课程:无后续课程:数字影视制作系统课程等五、课程教学内容与基本要求第一章熟悉数字艺术设计(一)、教学内容第一节数字艺术设计的计算环境第二节数字艺术设计的应用与作品欣赏(二)、教学目的要求1.了解数字艺术设计的计算环境2.了解数字艺术设计的应用有哪些第二章基本要素、美学原则与文字图案设计(一)、教学内容第一节 PHOTOSHOP基本操作第二节基本要素与文字效果设计第三节美学原则与图案风格设计(二)、教学目的要求1.大致了解Photoshop的基本操作2.掌握数字艺术设计的基本要素3.掌握数字艺术设计的美学原则第三章二维静画图形艺术设计(一)、教学内容第一节计算机图形艺术设计与PHOTOSHOP图层、滤镜效果第二节图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画第三节二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形(二)、教学目的要求1.掌握基本的计算机图形艺术设计理论2.掌握图形、图形学、图形艺术设计的理论知识3.了解二维静画艺术设计第四章网页艺术设计(一)、教学内容第一节网页艺术设计及其计算环境第二节FIREWORKS WEB图形制作初步第三节 FIREWORKS WEB图形制作技巧(二)、教学目的要求1.掌握网页艺术设计的理论知识2.了解FIREWORKS WEB软件第五章插画艺术设计(一)、教学内容第一节插画技术与Illustrator基础第二节插画工具与Illustrator插画造型(二)、教学目的要求1.掌握插画艺术设计的理论知识2.了解illustrator软件第六章二维动画设计(一)、教学内容第一节二维动画图形艺术设计与FLASH移动渐变动画第二节 FLASH MOTION动画“字牌翻转”(二)、教学目的要求1.掌握二维动画图形艺术设计的理论知识2.了解FLASH软件第七章三维图形艺术设计(一)、教学内容第一节三维静画艺术设计第二节三维动画艺术设计第三节三维设计软件(二)、教学目的要求1.掌握三维静画艺术设计的理论知识2.掌握三维动画艺术设计的理论知识3.了解主流的三维设计软件第八章数字艺术设计实验总结(一)、教学内容第一节实验的基本内容第二节实验的基本评价第三节课程学习能力测评第四节数字艺术设计实验总结第五节实验总结评价(二)、教学目的要求1.对之前所做实验进行了解2.对之前所做实验进行评价3.对之前所做实验进行总结第九章艺术欣赏基础:艺术品的本质及其产生(一)、教学目的要求1. 了解艺术品的本质2. 了解艺术品的产生第十章艺术欣赏基础:艺术中的理想(二)、教学目的要求1. 了解艺术中的理想是什么2. 自己对于艺术的理想是什么六、教学学时分配七、课程考核要求及考核方法考核方式为考试,平时占30%,期末占70%;期末考试为试卷考试。
数字媒体导论课程教学大纲
《数字媒体导论》课程教学大纲课程代码:140125 英文名称: Introduction to Digital Media学时数:34 学分数:2适用专业:数字媒体专业本科一、课程的性质和目的《数字媒体导论》是数字媒体专业本科生的一门必修课程。
数字媒体是一个典型的交叉学科,包含领域非常广,涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。
本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。
通过本课程的学习,让同学能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。
二、课程教学内容及各章节学时分配第一章、绪论(2学时)了解:什么是媒体、媒体的分类、数字信息分类、什么是多媒体、什么是数字化多媒体、信息技术发展阶段、数字媒体产业理解:数字媒体的优点、数字媒体产业链掌握:什么是数字媒体第一节什么是数字媒体知识点:媒体、多媒体、数字化多媒体的概念、媒体和数字信息的分类、数字媒体的优点第二节数字信息技术的应用知识点:信息技术发展的阶段、数字信息技术包含的内容第三节数字媒体产业链知识点:产业链的概念、数字媒体产业及产业链第二章、数字媒体处理系统(5学时)了解:数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频视频)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理理解:数字媒体表示与处理:计算机图形掌握:数字媒体处理系统构成第一节数字媒体处理系统构成知识点:数字媒体处理软件系统运行框架、文本处理软件、图形处理软件、音频视频处理软件、多媒体集成软件、数字媒体处理系统硬件第二节数字媒体处理系统关键环节知识点:数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频、数字视频、计算机图形)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理第三章、数字媒体硬件技术(4学时)了解:数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术理解:数字音频视频数字化技术、数据压缩技术掌握:数字媒体传播模式第一节数字化技术知识点:数字化技术的概念、数字音频视频数字化技术第二节存储介质和存储原理知识点:存储介质的种类、各种存储介质的原理第三节数字媒体传播知识点:大众传播模式、数字媒体传播的特点、数字媒体传播模式第四节网络和流媒体技术知识点:网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用第五节数字媒体输出技术知识点:CRT、液晶显示器、打印机等数字媒体输出设备及技术第四章、文本与文本处理(2学时)了解:字符编码:ANSI编码、文本输入技术(键盘输入、语言识别、手写识别、OCR 技术)、文本编辑与处理软件理解:字符编码: UNICODE编码掌握:字符编码:ASCII码第一节字符编码知识点:ASCII码、UNICODE编码、ANSI编码第二节文本输入技术知识点:键盘输入、语言识别、联机与脱机手写识别、OCR技术第三节文本编辑与处理知识点:文本编辑与处理软件:Word、WPS、PDF第五章、数字图像绘制及编辑(4学时)了解:图像的点、组、几何及帧处理、各种绘图工具理解:位图绘画概念及绘制方法、矢量绘画概念及绘制方法、滤镜的使用掌握:绘画、编辑工具及其使用第一节基本处理知识点:图像的点、组、几何及帧处理第二节绘画工具知识点:画笔、点滴器、铅笔及渐变工具第三节位图绘画知识点:基本概念、工作区、颜色、纹理、图层、蒙板、特效及样式的使用第四节矢量绘画知识点:基本概念、工作区、路径、笔触与填充、形体与变形、曲线编辑第五节编辑工具知识点:选择/遮蔽工具、选区蒙板、图层第六节滤镜的使用知识点:各种滤镜的使用方法第六章、音频信息及处理(2学时)了解:数字音频的技术指标、数字音频压缩编码、音频文件格式、音频输出技术、电子合成音乐、MIDI软件和硬件系统规范、计算机上合成音乐的产生过程、WAVE与MIDI文件的比较、音频卡的应用理解:GlodWave的功能和基本操作掌握:MIDI音乐合成第一节数字音频原理知识点:字音频的技术指标、数字音频压缩编码、音频文件格式第二节音频播放知识点:音频输出技术第三节音乐合成知识点:电子合成音乐、MIDI软件和硬件系统规范、计算机上合成音乐的产生过程、WAVE与MIDI文件的比较第四节数字音频编辑处理知识点:音频卡的应用、GlodWave的功能和基本操作第七章、数字视频编辑(2学时)了解:线性编辑与非线性编辑、非线性编辑的功能和过程、项目的管理及窗口的使用、视频编译理解:用建造窗口编辑视频序列、字幕生成、伴音添加掌握:素材剪辑及窗口的使用第一节非线性编辑知识点:线性编辑与非线性编辑、非线性编辑的功能和过程第二节素材编辑知识点:素材剪辑及窗口的使用、项目的管理及窗口的使用第三节时间轴和视频剪辑知识点:用建造窗口编辑视频序列、视频编译第四节字幕和伴音知识点:字幕生成及伴音添加第八章、计算机动画制作(3学时)了解:Flash简介、Flash操作界面、层及保存;视图模式的类型、光线追踪、背面消除理解:Flash组件、线框模型、表面模型、实体模型掌握:Flash动画制作、关键帧动画、算法动画第一节Flash动画制作知识点:Flash简介、Flash操作界面、组件、动画制作、层及保存第二节3D视图和建模知识点:视图模式的类型、线框模型、表面模型、实体模型第三节3D动画和渲染知识点:关键帧动画、算法动画第四节模拟现实知识点:光线追踪、背面消除第九章、Internet和Web技术(2学时)了解:Internet的发展历程、Internet的特点、MIME、CGI、Web中的数字媒体理解: Internet的主要功能与应用、Web网站构建掌握: URL、域名系统(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、HTML第一节Internet的发展知识点:Internet的发展历程、Internet的特点、Internet的主要功能与应用第二节Web的工作原理知识点:URL、域名系统(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、MIME、CGI、HTML第三节Web网站和数字媒体知识点:Web网站构建、Web中的数字媒体第十章、计算机游戏(2学时)了解:网络游戏定义及分类、网络游戏发展史、网络游戏产业、网络游戏产业的发展前景、掌上游戏的定义、掌上游戏发展史、掌上游戏产业理解:掌上游戏主要开发技术掌握:网络游戏主要开发技术第一节网络游戏知识点:网络游戏定义及分类、网络游戏发展史、网络游戏主要开发技术、网络游戏产业、网络游戏产业的发展前景第二节掌上游戏知识点:掌上游戏的定义、掌上游戏发展史、掌上游戏主要开发技术、掌上游戏产业第十一章、数字媒体产业(4学时)了解:数字音频、视频、数字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域、技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业、数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备、数字媒体软件开发产业理解:数字电视和电影、数字动画和游戏第一节数字内容产业知识点:数字音频、视频、数字电视和电影、数字动画和游戏、数字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域第二节数字媒体服务产业知识点:技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业第三节数字媒体硬件制造产业知识点:数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备第四节数字媒体软件开发产业知识点:数字媒体软件开发产业三、课程的基本要求教学环节主要包括课堂讲授、课外作业、课内讨论和考试。
《数字媒体技术》教学大纲
《数字媒体技术》教学大纲《数字媒体技术》教学大纲一、课程简介《数字媒体技术导论》课程是数字媒体技术专业一门重要的专业基础课,具有非常重要的地位和作用,它是学生学习后续专业课程的基础。
本课程的任务是通过学习,使学习者掌握数字媒体的基本理论、基本内容、技巧与基本方法,对整个数字媒体技术领域有一个系统的了解和掌握,为更好的适应以后的学习打下坚实的基础。
二、教学目的及要求通过本课程的教学,使学生掌握数字媒体的基本理论、基本内容,使学生对数字媒体技术体系有比较全面、系统的认识,并且学会数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。
三、教学重点及难点教学重点:掌握数字媒体的基本理论、基本内容,学会使用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。
教学难点:各种编辑工具软件的使用。
四、与其它课程的关系需要《计算机应用基础》的计算机基本操作技能,是后续课程的基础。
五、教学内容第一章数字媒体技术概论(2学时)本章主要教学内容:1.1 什么是数字媒体1.1.1 名词界定1.1.2 数字信息的分类1.1.3 数字媒体处理系统1.2 数字媒体的特点与应用1.2.1 数字媒体传播模式1.2.2 数字媒体特点1.2.3 数字媒体技术的研究领域1.2.4 数字媒体技术的应用本章教学目的及要求:1、了解数字媒体的定义、传播模式、研究对象及其内容分类,对数字媒体有个大概的认识。
2、掌握数字媒体的定义、传播模式,了解数字媒体的特点和应用开发领域。
本章教学重点及难点:数字媒体的定义及传播模式。
第二章数字编创设备(4+2课时)本章主要教学内容:2.1 数字媒体处理系统的构成2.2 计算机的基本组成2.3 其他存储设备2.4 扩展的输入输出设备本章教学目的及要求:从媒体信息处理的角度出发,了解数字媒体涉及的基本设备及其应用。
本章教学重点及难点:计算机的基本组成、存储设备。
第三章数字图像处理技术(8+4课时)本章主要教学内容:3.1 数字图像的基本概念3.2 数字色彩的构成3.3 图像数据与图像文件3.3.1 图像的数字化过程3.3.2 图像文件和格式3.4 图形、图像的获取技术3.5 Photoshop基本操作3.5.1 数字图像的基本变换3.5.2 数字图像处理本章教学目的及要求:1、了解数字图像的基本概念以及数字色彩的构成。
(完整版)《数字媒体艺术概论》大纲
《数字媒体艺术概论》课程教学大纲(课程编码:000000000)一、课程的性质与任务《数字媒体艺术概论》是数字媒体艺术专业的必修课程之一,数字媒体艺术理论知识在数字媒体艺术各领域以及制作数字艺术作品的各环节中均是不可或缺的知识基础,所以本课程是使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。
通过本课程的学习,向学生介绍数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。
二、课程学时、学分课程总学时:32课程总学分:2四、适用专业及年级本课程适用于数字媒体专业大学三年级五、课程教学目的和要求课程教学目的:本课程意使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。
掌握数字媒体艺术概念的界定,以及数字媒体艺术在电影、动画、媒体包装等领域中的应用和发展变化。
知晓新媒体的相关理论知识。
课程教学要求:熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势。
了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程。
新版数字媒体概论中文大纲
数字媒体概论Introduction to Digital Media【课程编号】【课程种类】专业必修课【总学时数】72 【周学时数】 4【学分数】 4 【先修课程】程序设计基础【适用专业】数字媒体技术一、授课目的1.认识数字媒体的发展历史和现状。
2.系统掌握数字媒体相关的基本看法。
3.扎实掌握数字媒体相关的原理和技术。
4.认识数字媒体艺术的发展、美学及表征。
5.认识数字媒体产业与文化创意产业。
二、授课内容、要求和学时分配(一)第一章媒体概论学时: 2授课内容:1.媒体的定义2.媒体的分类3.媒体的特点授课要求:掌握媒体的相关知识重点、难点:媒体的分类和特点(二)第二章流传学基础学时:2授课内容:1.流传的定义和种类2.人类流传学发展史3.流传学相关理论授课要求:掌握流传学相关知识重点、难点:流传学相关理论2(三)第三章数字媒体归纳学时:授课内容:1.数字媒体的定义和特点2.数字媒体的流传模式和流传特点3.数字媒体与传统媒体授课要求:掌握数字媒体基本知识重点、难点:数字媒体与传统媒体的联系与差异学时:2 (四)第四章数字音频办理技术(一)授课内容:1.声音定义2.声音的物理特点3.声音的心理特点授课要求:掌握声音的基本知识重点、难点:声音的物理特点和心理特点学时:2 (五)第四章数字音频办理技术(二)授课内容:1.音频的数字化2.常用的音频文件格式授课要求:掌握音频数字化的过程重点、难点:音频数字化的过程和常用的音频文件格式学时:2 (六)第四章数字音频办理技术(三)授课内容:1.数字音频的获取2.音频采集设备3.常用的数字音频办理软件授课要求:掌握音频采集设备和数字音频办理软件重点、难点:音频采集设备和数字音频办理软件学时:2 (七)第四章数字音频办理技术(四)授课内容:1.MIDI 音乐的基本看法和合成技术2.MIDI 音乐的创作系统和制作工具授课要求:掌握 MIDI 音乐的合成技术、创作系统和制作工具重点、难点:MIDI 音乐的合成技术、创作系统和制作工具学时:2 (八)第五章数字图像办理技术(一)授课内容:1.色彩的基本看法2.色彩空间模型授课要求:掌握色彩学基本知识重点、难点:色彩空间模型学时:2 (九)第五章数字图像办理技术(二)授课内容:1.图像的数字化过程2.数字图像的基本属性和种类3.常用数字图像文件格式授课要求:掌握图像数字化过程和常用的数字图像文件格式重点、难点:图像数字化过程和常用的数字图像文件格式(十)第五章数字图像办理技术(三)学时: 2授课内容:1.数字图像的获取和采集设备2.常用数字图像办理软件授课要求:掌握数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像办理软件重点、难点:数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像办理软件(十一)第六章数字视频办理技术(一)学时: 2授课内容:1.电视的基本看法和电视制式2.电视信号授课要求:掌握电视的基本看法和电视制式重点、难点:电视的基本看法(十二)第六章数字视频办理技术(二)学时: 2授课内容:1.视频的数字化过程2.数字视频及其传输制式3.常用数字视频文件格式授课要求:掌握视频数字化过程和常用的数字视频文件格式重点、难点:视频数字化过程学时:2(十三)第六章数字视频办理技术(三)授课内容:1.数字视频的获取和采集设备2.线性编写与非线性编写3.常用的数字视频办理软件授课要求:掌握数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频办理软件重点、难点:数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频办理软件(十四)第七章数字动画技术(一)学时: 2授课内容:1.动画发展简史2.动画种类3.常有数字动画文件格式授课要求:掌握动画的种类和发展历史重点、难点:动画的种类和常有数字动画文件格式学时:2(十五)第七章数字动画技术(二)授课内容:1.二维数字动画制作流程2.常用二维数字动画制作软件授课要求:掌握二维数字动画制作流程重点、难点:二维数字动画制作流程学时:2(十六)第七章数字动画技术(三)授课内容:1.三维数字动画制作流程2.常用三维数字动画制作软件授课要求:掌握三维数字动画制作流程重点、难点:三维数字动画制作流程学时:2 (十七)第七章数字动画技术(四)授课内容:1.动画大师及作品介绍2.动画作品赏析授课要求:掌握动画大师及其作品重点、难点:动画作品赏析学时:2 (十八)第八章数字压缩技术(一)授课内容:1.数字压缩的基本看法2.数字压缩技术的发展授课要求:掌握数字压缩技术基本知识重点、难点:数字压缩技术基本知识学时:2 (十九)第八章数字压缩技术(二)授课内容:1.常用数字压缩编码种类2.数字压缩分类授课要求:掌握常用数字压缩编码种类重点、难点:数字压缩编码种类(二十)第九章网络多媒体技术(一)学时:2 授课内容:1.网络的定义和功能2.网络的划分和传输授课要求:掌握网络的定义、功能和划分及传输重点、难点:网络的功能和划分(二十一)第九章网络多媒体技术(二)学时:2 授课内容:1.Internet 和万维网2.HTTP授课要求:掌握超媒体基本知识重点、难点:超媒体基本知识(二十二)第九章网络多媒体技术(三)学时: 2 授课内容:1.网络流媒体的基本看法2.流媒体的传输原理和协议3.流媒体的应用授课要求:掌握网络流媒体的基本知识重点、难点:流媒体的传输原理和协议学时:2 (二十三)第九章网络多媒体技术(四)授课内容:1.网络多媒体的应用授课要求:掌握网络多媒体的应用重点、难点:网络多媒体的应用(二十四)第九章网络多媒体技术(五)学时: 2 授课内容:1.3G搬动通信2.4G搬动通信授课要求:掌握无线网络多媒体重点、难点:无线网络多媒体(二十五)第十章数字游戏技术(一)学时: 2授课内容:1.数字游戏的定义、特点和分类授课要求:掌握数字游戏的特点和分类重点、难点:数字游戏的特点和分类(二十六)第十章数字游戏技术(二)学时: 2授课内容:1.游戏开发设计流程授课要求:掌握数字游戏开发设计流程重点、难点:数字游戏的开发设计流程(二十七)第十章数字游戏技术(三)学时: 2授课内容:1.数字游戏开发工具简介2.数字游戏开发语言简介3.数字游戏开发引擎简介授课要求:掌握数字游戏开发工具、语言和开发引擎重点、难点:数字游戏开发工具、语言和开发引擎学时:2(二十八)第十章数字游戏技术(四)授课内容:1.外国游戏发展历史和现状2.国内游戏发展历史和现状授课要求:掌握国内外游戏发展历史和现状重点、难点:国内外游戏发展历史和现状学时:2 (二十九)第十一章虚假现实技术(一)授课内容:1.虚假现实的基本看法和特点2.虚假现实系统的构成及分类授课要求:掌握虚假现实的基本知识重点、难点:虚假现实系统的构成及分类学时:2(三十)第十一章虚假现实技术(二)授课内容:1.虚假现实技术的硬件2.虚假现实技术的软件3.虚假现实的核心技术和建模语言授课要求:掌握虚假现实的硬件、软件、核心技术和建模语言重点、难点:虚假现实的硬件、软件、核心技术和建模语言(三十一)第十二章近现代数字艺术的发展学时:2 授课内容:1.20 世纪数字艺术发展归纳2.21 世纪数字艺术发展归纳授课要求:认识近现代数字艺术的发展重点、难点:近现代数字艺术的发展(三十二)第十三章数字媒体艺术的美学及表征(一)学时: 2 授课内容:1.传统电影的美学特点2.数字影像的美学特点授课要求:认识传统电影和数字影像的美学特点重点、难点:传统电影和数字影像的美学特点(三十三)第十三章数字媒体艺术的美学及表征(二)学时: 2 授课内容:1.数字影视作品赏析授课要求:掌握数字影视作品赏析重点、难点:数字影视作品赏析(三十四)第十四章数字媒体产业综述(一)学时: 2授课内容:1.数字内容产业2.数字娱乐产业授课要求:掌握数字内容产业和娱乐产业基本知识重点、难点:数字内容产业和数字娱乐产业(三十五)第十四章数字媒体产业综述(二)学时: 2新版数字媒体概论中文大纲授课内容:1.网络多媒体产业2.搬动多媒体产业3.数字初版产业授课要求:掌握网络多媒体产业、搬动多媒体产业和数字初版产业基本知识重点、难点:网络多媒体产业、搬动多媒体产业和数字初版产业基本知识(三十六)第十五章数字媒体与文化创意产业学时: 2 授课内容:1.数字媒体与文化创意产业2.数字媒体创意人才的培养3.数字媒体产业发展战略授课要求:掌握数字媒体创意人才的培养和发展战略重点、难点:数字媒体创意人才的培养和发展战略三、教材与学习资源《数字媒体导论》闫兴亚清华大学初版社2012年11月初版四、核查方式闭卷考试,最后成绩包括平时成绩和期终考试成绩。
数字媒体教学大纲
数字媒体教学大纲数字媒体教学大纲通常包括以下内容:1. 课程简介:介绍数字媒体的定义、发展背景和重要性等方面的内容,让学生对该课程有一个整体的认识。
2. 媒体基础知识:包括媒体类型、媒体语言、媒体素材等基本概念和技术知识的介绍,帮助学生建立起对数字媒体的基本认知。
3. 数字媒体制作工具:介绍常用的数字媒体制作软件和工具,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Premiere等,让学生了解并熟练使用这些工具进行媒体创作。
4. 图像处理与设计:探讨数字媒体中的图像处理和设计原则,包括色彩理论、构图技巧、图像编辑等内容,帮助学生提高媒体创作的审美和技术水平。
5. 音频制作与编辑:介绍音频录制、编辑和处理的基本知识和技巧,包括声音的采集、音频剪辑、音频特效等,使学生能够制作出高质量的音频作品。
6. 视频制作与剪辑:讲解视频制作的基本流程和技巧,包括摄影原理、剪辑技术、特效处理等,让学生能够制作出专业水平的数字媒体作品。
7. 动画制作与特效:介绍动画制作的基本原理和技术,包括传统动画、计算机动画、特效制作等方面的内容,让学生能够创作出生动有趣的动画作品。
8. 多媒体互动设计:探讨多媒体互动设计的基本原则和方法,包括用户体验设计、交互设计、界面设计等,帮助学生理解和应用互动设计的核心概念。
9. 数字媒体创意实践:鼓励学生进行实践性项目,通过实际操作和创作,巩固所学知识,并培养学生的创意思维和实践能力。
10. 媒体伦理与法律:介绍数字媒体领域的伦理和法律问题,包括版权、隐私、道德等方面的内容,引导学生遵守相关法律法规和道德规范。
这些内容仅为一般性的数字媒体教学大纲,具体课程设置和教学内容可能因学校、教师和课程要求的不同而有所差异。
数字媒体技术教学大纲
数字媒体技术教学大纲《数字媒体技术》课程大纲课程英文名:Digital media technology课程编号:102556学分: 3开课单位:文学与新闻传播学院总学时:57课程类别:学科专业课课程性质:必修适用专业:广播电视编导注:课程类别是指通识通修课/学科专业课/专业方向课/实践教学课程性质是指必修(核心)/限选/任选一、课程地位与教学目标(一)本课程与其它课程的联系与分工本课程主要讲授数字媒体艺术表现元素的相关知识,包括数字媒体艺术形式、特点,数字媒体艺术表现元素等。
使学生在了解的基础上理解并掌握视听语言并能够运用它设计出优秀的视听作品。
(二)教学目标本课程是关于数字媒体艺术元素的课程,通过课程教学与实践,使学生在了解的基础上理解并掌握数字媒体艺术各要素及其组合规律,培养学生数字媒体艺术作品的设计能力。
二、教学内容及方法设计1、知识单元一:概论教学要求:介绍新媒体的概念,新媒体的技术依托,剖析新媒体的传播特性,探讨新媒体的社会影响。
以这几个点为核心对新媒体进行宏观的、总体的介绍,为后续学习打下基础。
教学内容:1-1数字媒体技术的界定1-2数字媒体技术的主要形式1-3数字媒体技术的特点等课堂讲授、案例分析、课堂练习及课后作业实践2、知识单元二:数字媒体处理系统教学要求:了解数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频视频)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理。
理解数字媒体表示与处理,掌握数字媒体处理系统构成。
教学内容:2-1数字媒体处理系统构成2-2数字媒体处理系统关键环节教学方法:理论讲解,课上练习。
3、知识单元三:数字媒体硬件技术教学要求:了解数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术。
理解数字音频视频数字化技术、数据压缩技术。
《数字媒体专业导论》课程教学大纲
《数字媒体专业导论》课程教学大纲一、课程信息
二、课程目标
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
通过本课程学习,学生能够了解国内外数学媒体教育的基本状况、特点与规律;
通过本课程学习,学生能够分析当前数字媒体传播的热点问题,特别是数字媒体在互联网领域的迅速发展能够有较为深入的理解;
3.通过本课程学习,学生能够理解数字媒体艺术汲取了印刷媒体、广播电视媒体、计算机技术、图形图像技术等多方面营养的产物,是时代的产物也是未来发展的方向;
4.通过本课程学习,学生能够了解大学期间的课程架构,端正学习态度、调整学习方法、找准学习方向;具有强烈的学习数字媒体的愿望与兴趣,逐步形成专业态度与研究热情。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,L 代表课程目标对毕业要求的低支撑。
三、教学内容与预期学习成效
四、成绩评定及考核方式
五、课程建议教材及主要参考资料
1.建议教材
2.主要参考书
1.闫兴亚、刘韬、郑海昊.数字媒体导论.清华大学出版社,2012。
2.李四达.数字媒体艺术简史.清华大学出版社,2017。
3.邓逸钰.数字媒体艺术概论.海洋出版社,2014年。
4.曹育红、董武绍、朱姝、周吉峰.数字媒体导论.暨南大学出版社,2010年。
《数字媒体艺术概论》教学大纲c(1)
《数字媒体艺术概论》教学大纲c(1)《数字媒体艺术概论》教学大纲课程名称:数字媒体艺术概论面向对象:数字媒体艺术专业学分:2课程性质:专业必修课程一、课程的性质、地位、作用及与其他课程的联系本课程是数字媒体艺术的专业必修课程,是一门理论课程。
这是一门理论与实践结合紧密的课程。
本课程开设在第2学期,每周2学时,共34学时,2学分。
通过本课程的学习,让学生从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生掌握对数字艺术、数字媒体和信息设计本质知识。
二、教学目标与要求1.总体目标:通过学习《数字媒体艺术概论》课程,学生能够系统的了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系、数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。
最终达到对数字媒体艺术的总体把握和整体鉴赏能力。
2.知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行掌握,以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。
三、教学方法本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法,以课堂教学为主,理论讲授、课堂讨论与课题实践相结合,并使用多媒体辅助教学。
要求学生通过自己的审美进行收集作品并且进行课堂阐述。
四、测试与评估序号项目分值评分标准1 出勤和课堂表现10分迟到一次扣0.5分;缺勤一次扣1分;课堂纪律不佳每次扣1分,扣完为止2 作业(2次)大作业(1次)10分20分学生自己收集作品图片并进行作品分析,以课堂演讲的形式进行考核,根据收集作品的质量以及阐述作品分析情况给予0-5分,共进行3次3 期末考查60分按期末考试评分标准进行,折算成分值总分100五、教学安排(每周2课时)12 周次教学目的和要求教学内容教学重点与难点课外思考题或作业1-2简要讲述数字媒体艺术的娱乐性、大众性媒体性和科技性。
数字媒体技术概论教学大纲
数字媒体技术概论教学大纲以数字媒体、网络技术与计算机技术相融合而产生的数字媒体技术,已经成为最热门的研究领域之一。
课程概述数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等多种技术的交叉学科和技术领域。
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像、视频等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
通过本门课程的学习,可以让你了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,领略数字媒体技术领域的魅力,培养学习相关技术的兴趣和动力。
为后续数字媒体技术专业课程的学习和开展相关科学研究打下良好的认识基础。
授课目标本课程旨在使学生了解数字媒体技术的相关基本概念、基本方法和应用实践,了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,为后续数字媒体技术专业课程的学习和开展相关科学研究打下良好的认识基础。
课程大纲01数字媒体技术基础了解媒体和数字媒体的概念,对数字媒体技术发展和相关技术有比较深刻的认识。
课时1.1 媒体概念及分类1.2 数字媒体技术的发展1.3 数字媒体技术的研究领域1.4 数字媒体技术的特点及应用02图像及视频技术学习数字图像和视频的基本概念,并了解相关的关键技术及应用。
课时2.1 图像基础知识2.2 数字图像处理的关键技术2.3 视频基础知识2.4 数字视频关键技术2.5 图像/视频技术应用计算机视觉技术及应用学习计算机视觉的相关技术及应用。
课时3.1 计算机视觉定义及概述3.2 计算机视觉的主要研究内容3.3 人工智能与深度学习3.4 计算机视觉主要应用04数字语音信号处理技术及应用数字语音技术已经成为人工智能不可缺少的技术之一,本章主要介绍数字语音技术在相关领域的应用。
课时4.1 数字语音的基本概念4.2 数字语音技术主要研究方向4.3 语音识别4.4 声纹识别与语音合成05计算机图形与动画技术对计算机图形技术有深入理解,掌握图形和动画之间的关系。
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六、参考教材
章洁、吴中浩.数字媒体概论-技术与艺术的多维度融合[M]:人民邮电出版社,2017.12
七 、有关说明
先修课程: 后续课程: 学生自学部分的内容与要求: 是否双语教学: 双语教学的要求与比例: 实践环节的纪律与注意事项:有实践环节的请填写此部分,无实践环节的请填写“无 实践环节”。 其他需要说明.1 计算机硬件和软件 8.2 媒体艺术的应用软件
(本章教学着重介绍数字媒体技术和艺术方面的实施方法,帮助学生全面的了解数字媒体实 施的具体手段,支撑“二、课程培养目标”中第*3*条)
第 9 章 数字媒体的实践与创业 9.1 数字产品开发 9.2 综合作品
(本章教学从实践和创业角度结合具体步骤和案例介绍数字媒体行业的作品与产品的产出, 帮助学生从艺工融合的角度掌握数字媒体的具体实践,支撑“二、课程培养目标”中第 *3*条)
《数字媒体概论》课程教学大纲
课程名称:数字媒体概论
学 分:
理论学时:
实验学时:
开设实验项目总数 个;其中:必修(
开课单位:
适用专业:数字媒体专业
课程编码: 总学时: 上机学时: )个,选修(
)个
实践学时:
一、课程的性质、目的
数字媒体概论是数字媒体专业的通识课程。该课程在数字媒体专业培养方案中是宏观 介绍数字媒体艺工交叉,艺工融合特征的主要课程,侧重基础理论及表达手段等普及性知 识的教授,本课程教学的基本任务是介绍数字媒体技术和艺术两方面的基本概念,及数字 媒体的五大表现形式的技术相关和艺术相关方面,并最终达到使初学者全面、宏观的了解 数字媒体行业的基本特征、涉及范围、相关表现手段等方面的目的,为后续的数字媒体专 业课程的系统培养奠定艺工交叉的理论基础,培育艺工融合的基本认知,积累数字媒体表 达的基本手段。
(本章教学着重介绍数字媒体的五大媒体表现形式之一的文字,帮助学生从技术和艺术两方 面掌握数字媒体表现中文字的作用和用法,支撑“二、课程培养目标”中第*2、3*条)
第 4 章 数字媒体的五大媒体表现形式—图像 4.1 数字技术范畴的图像 4.2 数字艺术范畴的图像
(本章教学着重介绍数字媒体的五大媒体表现形式之一的图像,帮助学生从技术和艺术两方 面掌握数字媒体表现中文字图像的作用和用法,支撑“二、课程培养目标”中第*2、3*条)
三、课程教学基本内容
课程教学基本内容应尽量详细完整,一般按章节、单元叙述为宜;说明每章的教学要 求,即应使学生掌握知识、技能的程度,包括:熟练掌握、掌握、理解、了解,明确每章 节内容培养学生的何种能力。
第 1 章 绪论 1.1 媒体的形态和内容
1.2 数字媒体的定义 1.3 数字媒体的应用 1.4 数字媒体的历史演进 1.5 数字媒体产业 (本章教学着重从宏观的数字媒体概念方面进行介绍,针对数字媒体的内容、形式、发展、 产业、应用等方面进行讲解,使学生了解什么是数字媒体,数字媒体专业的优势所在,支 撑“二、课程培养目标”中第*1*条)
大纲撰写人: 大纲审核人:
第 2 章 数字媒体表达基础 2.1 数字资料 2.2 设计手段
(本章教学着重从介绍数字媒体的基础内容和主要的设计表现手段方面展开教学,帮助学生 理解数字媒体表现过程中的主要元素以及数字元素的组合和表现的语言,支撑“二、课程 培养目标”中第*2*条)
第 3 章 数字媒体的五大媒体表现形式—文字 3.1 数字技术范畴的文字 3.1 数字技术范畴的文字
二、课程培养目标
通过本课程的学习,学生所具备的素质、掌握的技能、知识和能力: 1. 培养学生对数字媒体专业所涉及的范围、特征、行业发展的宏观认知 2. 教授学生掌握数字媒体五大媒体表现形式的基本概念、表现方式、基本应用等知 识,并适当进行表现技能的实践。 3. 树立学生对数字媒体专业艺工交叉、艺工融合的基础观念,建立跨学科视野,培 养跨学科实践的基本能力
四、课程考核方式
数字媒体概论课程考核的方式为考查;考查课程采用优秀、良好、中等、及格、不及 格五级制;明课程考核成绩中期末考试成绩占 30%、实验成绩占 40%、平时成绩占 30%。
五、学时分配表
教学内容
第 1 章 绪论 第 2 章 数字媒体表达基础 第 3 章 数字媒体的五大媒体表现形式—文字
讲实实上自习讨
(本章教学着重介绍数字媒体的五大媒体表现形式之一的视频,帮助学生从技术和艺术两方 面掌握数字媒体表现中视频的作用和用法,支撑“二、课程培养目标”中第*2、3*条)
第 7 章 数字媒体的五大媒体表现形式—动画 7.1 数字技术范畴的动画 7.2 数字艺术范畴的动画
(本章教学着重介绍数字媒体的五大媒体表现形式之一的文字动画,帮助学生从技术和艺术 两方面掌握数字媒体表现中视频的作用和用法,支撑“二、课程培养目标”中第*2、3*条)
第 5 章 数字媒体的五大媒体表现形式—声音 5.1 数字技术范畴的声音 5.2 数字艺术范畴的声音
(本章教学着重介绍数字媒体的五大媒体表现形式之一的声音,帮助学生从技术和艺术两方 面掌握数字媒体表现中声音的作用和用法,支撑“二、课程培养目标”中第*2、3*条)
第 6 章 数字媒体的五大媒体表现形式之—视频 6.1 数字技术范畴的视频 6.2 数字艺术范畴的视频
课验践机学题论
时时学时时课时
数数时数数
数
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第 4 章 数字媒体的五大媒体表现形式—图像
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2
第 5 章 数字媒体的五大媒体表现形式—声音
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第 6 章 数字媒体的五大媒体表现形式—视频
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第 7 章 数字媒体的五大媒体表现形式—视频
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第 8 章 数字媒体的实施与应用基础
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第 9 章 数字媒体的实践与创业