移动界面设计——移动设备的特点
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移动界面设计——移动设备的特点
对于设计而言,“适合”才是最好的。所以,当在考虑产品的设计和开发时需要明白,在此之前需要做到了解用户,才是产品在后期进行分析用户的痛点,功能的确定延展以及视觉设计风格确定的根本。那么,就产品而言,需要确定的是用户本身的生活以及工作习惯,包括痛点和需求以及当前用户人群的特点,并且还需要确定当前用户在使用这款产品的时候所处的环境差异,在什么环境中使用这款产品的几率较多?
这也是设计师在设计产品之前需要考虑的问题,例如是室内环境占主导还是室外环境占主导?网络运行环境是稳定的 Wifi 环境,还是户外,公共场合居使用流量的情况居多,一般在这种情况当中,通常用户在使用产品时的网络环境是不够稳定的,所以这就会影响的产品应该是以图片文字推送为主,还是以视频为主。
甚至用户在进行信息输入时是保持传统的文字输入为主,还是需要加入语音输入来减小用户对于产品的操作成本,产品背景色是深色还是浅色为主,是否需要调取极速模式来应对一些特殊的网络环境等等。的产品都会被这些因素所影响,所以当设计和规划一款产品之前,需要考虑的方面是很多的,包括用户,也包括使用环境方面。那么其中一个重要的因素,就是的产品所存在的终端以及硬件。
图 1-24 手势操作
对于产品而言,它所存在的终端不同,用户在操作产品时的交互方式也会有很大的区别,对于移动互联这个时代来说,人们使用的终端更多是以智能手机为主来进行使用,当用户在进行人机交互时,其实更多是通过手指和屏幕的操作来进行的。其中,手势操作是最为常见的,也是最普遍的。(如图 1-24)
那么,随着智能手机为第三方应用(Application)提供的功能接口越来越丰富,传统的交互方式也在发生着不断的变化和更新。除了传统的手指点击之外,现有的交互方式中也加
入了语音,眼动,指纹,动作捕捉等新的人机交互方式以便于减少用户在交互时的操作成本,提高了操作的效率。
例如,苹果在推出 iPhone6s 以及 iPhone6s Plus 时,对于屏幕加入了新的手指点击模式 3D touch 技术,对于 3D touch 技术来说,它是一种基于手指点击力度的不同而识别的立体触控技术,运行于 IOS 系
统当中。相比于多点触控的二维平面空间中,3D touch 增加了对屏幕纵深的利用,用户只需通过手指重按屏幕便可收到产品给新的信息推送。(如图 1-25a)
图 1-25a 3D touch 在 ios 中的应用
3D touch 最初是做为 Force Touch 运用于 i Watch 的屏幕中,以便对于小屏幕进行多纬度的重复利用。但是,3D touch 的操作要比作用于 i Watch 上的 Force Touch 要更加的灵敏,并且可调取相关的功能操作进行情景化菜单的呼唤,所以 iPhone 的 3Dtouch 的操作体验要优于 Force touch。(如图 1-25b)
图 1-25b 3D touch 在 iwatch 中的应用
3D touch 的出现是为了在操作中更好的连接列表页面与详情页面,在列表页面也可以进行快速预览详情内容并进行一些重要操作。不需进入详情页面,就可以更好的提高用户在产品操作时的效率,节省操作的时间成本。同时也是为了缓解手机屏幕所特有的“页面刷新”所带来的不便。那么对于“页面刷新”会在后文具体分析。
除了 3Dtouch 的植入之外,动作捕捉也成为了人机交互方式中最为重要的一个组成,所熟知的微信“摇一摇”找好友就是一个非常典型的案例,但是后来随着运动记步类 APP 的流行将动作捕捉推向了一个高潮,只需携带手机甚至佩戴智能手表或者手环,就可以统计用户今天完成的步数。团队在进行视觉设计工作者参与并设计的关于运动类 APP 的视觉设计样稿,包括手机端和手表终端的页面,服务于 IOS 系统。(如图 1-26)
图 1-26 手机端和手表终端页面