光环-致远星详细图文攻略
光晕系列剧情光环全系列星盟战舰资料详解
光晕系列剧情光环全系列星盟战舰资料详解光晕-系列剧情光环全系列星盟战舰资料详解星盟战舰资料本段内容来?光晕吧咕噜副队长1:博爱之城长度/?度:464k m宽度:348k m动?来源:先?者的?畏号博爱描述:这是?个巨?的蘑菇状的结构,直径348公?。
在这个蘑菇的顶端有??模拟的恒星?然光,可以覆盖整个博爱内部,这颗恒星的?倍的先?者?畏舰发射台,在城市中?的船。
那根茎伸出来的?根根,可能是与各部门传出,可能为对接舱。
博爱可以移动,可以通过断层空间跳跃,并?乎完全由退役先?者的?畏号引擎来提供动?。
?畏号的引擎强?到,对博爱的动?只是?畏号的引擎功率的?部分(原?:T h eD r e a d n o u g h t's e n g i n e s w e r e p o w e r f u l e n o u g h t o r u n t h e c i t y o n af r a c t i o n o f t h e i r p o t e n t i a l o u t p u t.)。
博爱还有?组辅助反应堆进?断层空间旅?产??够的动?。
作为星盟的太空移动基地,博爱的中?坐着先?者的?畏号,??含有博爱内的圣约?形成之间的宗教信念的?个标志。
博爱本?包含许多神圣的地?如盟约,会议厅,先知的房间还有神风烈?的陵墓。
作为?个宗教基地,博爱?常相似“不屈之师”(原?:A s a c o n s t r u c t,H i g h C h a r i t y w a s v e r y s i m i l a r U n y i e l d i n g H i e r o p h a n t)博爱作为?个移动指挥所,有修理和改装站。
(U n l i k e m a n y s m a l l C o v e n a n t v e s s e l s a n d t h e i r U N S C c o u n t e r p a r t s,H i g h C h a r i t y c o n t a i n e d m a n y c o u r t y a r d s a n d o t h e rn o n-e s s e n t i a l s p a c e s w h i c h g a v e t h e s t a t i o n a t e r r e s t r i a l f e e l,这?段不知道是什么意思,求?神们翻译。
UNSC海军
UNSC海军是UNSC防卫部队的分支部门,负责大部分太空作战行动,当然UNSC海军同样有处于星球表面大海中的传统海军部队。
UNSC海军一般定位为舰对舰作战,轨道轰炸,向大气层内外部署战斗机以及运送陆战队部队。
行动历史UNSC海军的形成(UNSC统一战争):UNSC海军创立是在22世纪60年代——确切的说是在2163年的火星战役中,当时联合国部队急需从太空中向地表部署陆战队部队的能力。
联合国取得战争的胜利之后,海军的主要任务为维护并保证殖民地后勤物流畅通,解决各殖民地之间的贸易摩擦,另外还负责消灭流窜于星系之间的海盗船队。
大反叛时期:海军在殖民地大反叛之前的任务一直毫无难度,但是叛军的出现却迫使海军努力发展现代空间作战理论。
从2494年的卡里斯托事件开始,UNSC海军执行了一连串小规模但是都非常重要的平叛行动。
同年,波江座政府向UNSC请求紧急军事援助,当地叛军在行星上发动了一系列计划周密而极具破坏力的恐怖袭击。
这使得UNSC在2496年2月执行了查理曼大帝行动,海军同样回应当地政府的请求,开始计划夺回被叛军占领的波江二,还派出了一个战斗群攻击叛军零时拼凑的防卫舰队。
海军情报局在波江座和天苑四星系的秘密行动同样为投石器行动提供了巨大的帮助。
不论是对付小规模叛军还是攻击像联合反叛阵线这样的有组织叛军,海军都发挥了极其重要的作用。
发生在和五车二以及大熊座θ星系的战斗中,海军都是UNSC部队的主力。
大反叛时期海军在空间战斗中汲取的经验教训为后来UNSC赢得人类-星盟战争埋下了伏笔。
大反叛时期人类飞船开始普及磁力加速炮和A型钛合金装甲,海军规章制度趋于完善,全新的舰对舰战术理论层出不穷,所有这些都是与星盟战争中不可或缺的财富。
大反叛同样是普林斯顿·科尔军旅生涯的开始,他后来在人类-星盟战争中同样发挥了决定性的作用。
人类-星盟战争:在人类-星盟战争之前,UNSC海军舰队数量庞大,主力舰也很多。
尽管如此,在第一次丰饶星战役中CMA的第四战斗群差不多是全军覆没,之后不久的第二次丰饶星战役中UNSC舰队同样损失了13艘飞船。
光晕系列剧情光晕全系列种图文详解
光晕-系列剧情光晕全系列种图⽂详解 光环系列种族-先驱 种族内容来⾃新浪游戏k a i k o整理 先驱(P r e c u r s o r) 先驱是先⾏者信仰中的上古先贤,在先⾏者历史之前数千万年已经存在。
先驱是星际中⼀个科技⽔平极其先进的种族,先⾏者标记其为最⾼的等级0,他们⼤约⾝⾼15⽶、⾝宽11⽶。
先驱负责在星系中创造、播种、守护所有⽣命/种族,称为M a n t l e(传承的责任、⾐钵)。
并且当⼀个种族进化到⼀定程度后,先驱会评估他们是否能够传承“⾐钵”。
如果这个种族与⾐钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。
先⾏者(F o r e r u n n e r)、⼈类(H u m a n s)、先知(P r o p h e t)、⾍族(F l o o d)等种族和⽣命都由先驱创造。
%{p a g e-b r e a k|光环系列种族-先驱|p a g e-b r e a k}% 光环系列种族-⼈类 ⼈类(H u m a n s) -种族资料- ⾝⾼ :1.8⽶ 体重 :90公⽄ 出⽣地:地球 ⾏星位置:太阳系三号星球 卫星 :⽉球 重⼒ :1G ⼤⽓层:1.0⼤⽓压(氮⽓、氧⽓、氩⽓) 地表温度:-20~40℃ ⼈⼜数量:2亿(遂变后) 社会状况:多元、民主、宗教 政府 :临时军事政府 科技⽔平:第3级 威胁程度:明显到严重(注:指对光环阵列的破坏和威胁程度,下同) -种族简述- ⼈类⽬前由⼀个称为U N S C的军事政府所管理,长年来与星盟的交战,已经让⼈类蒙受了损失。
⼈类是⼀个爱好和平又爱探索的种族,在这次冲突中,⼈类好⼏次尝试向进⾏交涉,却都⽆疾⽽终。
⼈类原本居住的世界已经遭到破坏,⼈⼜数量趋近于零,⽽地球则被星盟的考察和军事部队所占领。
-343引导者调查的种族历史- ⼈类天性爱好和平,在太空探勘算是发展缓慢的族群,其⽂化包含多种政府机构与哲学。
乍看之下⼈类的⽂化是同质的,不过细看却充满各种竞争和差异,因⽽使得他们发展太空科技有⼀定的阻碍和瓶颈,也因为这样的冲突,⼈类想⽤有限的第3级科技进⼊银河系,相对⽽⾔⼀直受到许多阻碍。
光晕系列剧情光环全系列年表详解
光晕-系列剧情光环全系列年表详解 总时间线划分 总时间线划分,本⽂只包含殖民及叛乱时期和之后时代的内容 先⾏者时期 从公元前15,000,000年到公元前97,445年,先⾏者时期包括了古⼈类⽂明的扩张,先⾏者-洪魔战争,光环阵列启动与银河系再次恢复⽣机等重⼤事件。
星盟崛起时期 星盟崛起时期从公元前50,000年到公元1500年,在此期间,圣西姆(先知)种族分裂,圣西姆-桑赫利(精英)战争爆发,星盟帝国创⽴并逐步吸收其他种族壮⼤,同时期⼈类也开始了早期的发展(如温泉关战役就发⽣在这⼀时期)。
全球化时期 此时期从公元1500年到公元2170年,包含了早期⼈类⼯业历史,关键国家组建,第⼀及第⼆次世界⼤战,联合国的创⽴,冷战,现代历史(例如我爱蜜蜂),早期⼈类太空殖民,太阳系内部的冲突以及U E G和U N S C的建⽴。
殖民及叛乱时期 此时期从公元2170年到公元2525年,包含了奥德赛任务,早期⼈类在近地殖民地的殖民,U N S C对远地殖民地反叛的镇压以及猎户座计划(斯巴达⼀期计划)。
⼤战时期 此时期从公元2525年到公元2553年,包含了⼈类-星盟战争,星盟⼤决裂,⼩规模叛乱,洪魔爆发以及先⾏者事件。
战后时期 此时期包含⼈类-星盟战争结束之后的各种事件,包含了U E G殖民地的重建,星盟⼤决裂的后续影响,安魂星战役,真-宣教⼠的苏醒,银河系内先⾏者再次开始活动等。
此时间线划应该为H a l o p e d i a编辑,并⾮官⽅出产,所以仅做参考。
%{p a g e-b r e a k|光环系列年表-总时间线划分|p a g e-b r e a k}% 光环系列年表-殖民及叛乱时期 以下内容从殖民及叛乱时期开始 2170年 -卡⾥斯托条约签订,弗⾥登和科思洛维克向U N S C投降,太阳系内部纷争正式结束。
-U E G经过22世纪60年代战争的洗礼,充分成长成了⼀个合格的政府,虽然赢得了最终的胜利,但U E G还是⾯临着严峻的形式:⼈⼜过剩,军队冗余又⽆强⼤的敌对势⼒可战。
光环世界巡礼:斯巴达计划与斯巴达战士们
光环世界巡礼:斯巴达计划与斯巴达战士们作者:jon.b斯巴达计划==简介==斯巴达计划是由联合国太空指挥部(UNSC)设计并开发的超级士兵打造项目。
通过后期人工改造从生理,基因,科技,精神能力等方面完全强化士兵,这些士兵是UNSC的主力精英士兵。
==背景==斯巴达计划的雏形在22纪元星际内战时被提出,一系列生化工程的开发使得人类开始在军事应用上寻求突破。
这些强化士兵在内战时期被大量应用,随后在圣约人抵抗战中成为主力部队。
斯巴达计划起初作为培训超级强化军官的项目。
这个计划由3个项目组成,其目的是为了保护殖民星球,保卫人民和政府机关,打击反抗势力维持和平秩序。
UNSC的斯巴达战士计划是从古希腊斯巴达民族得名,缘由是来自希腊波斯战争时期,300斯巴达死士协同5000希腊士兵阻挡100万波斯大军最后英勇牺牲的壮丽史诗。
斯巴达战士的艰壳训练和无所畏惧的战斗精神作为一个象征被UNSC采用。
==历史进程===起源=斯巴达计划开始于2321的ORION计划,由海军情报局启动。
这个计划的目的是利用2164年开发的生化工程科技创造更出色的战士。
计划起初作为探索阶段,细微观察在人类身上所能取得的突破和改造可能,所有的候选人都由是来自部队的志愿者。
但是该计划以失败告终,所获得的有价值研究资料微乎甚微,计划被迫终止。
=重启ORION计划=2491年殖民军总参谋部秘密重启了ORION计划,新的ORION计划希望从之前的实验中找到错误,成功制造出少量强化战士。
这些战士将被投入敌后战线渗透作战,这次计划在致远星上进行。
所有的项目人选都经过初期生理和心理测试,最后有165人通过初级测试,进入最后环节。
2496年联合国太空指挥部发动了“查里曼行动”,打击无政府主义者于2494年在波江星系的系列绑架谋杀袭击案件。
这次行动是ORION战士,或者叫斯巴达1期战士第一次实战。
最后战果空前的成功,全队只有1名战士牺牲。
值得一提的是这次投放的斯巴达战士们在完全没有被发现的情况下完成了任务,这个情况引得当时媒体争相猜测新武器和众多社会舆论,同时也为海军情报局赚得不少口碑。
光晕2攻略
光晕2攻略Chapter 1 异教徒光环爆炸之后,星盟的首领们在光环附近的“博爱之城”召开了紧急会议。
主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来评定民心。
他们说:“朝圣之旅即将到来,你所犯下的罪过将拖累你,无法与我们通行。
”最后,星盟舰张被判处电刑。
Chapter 2 军械库【任务】:1,听从指挥官的命令;2,进入“能量护盾测试站”;3,启动“能量护盾测试站”。
在宇宙的另一端,从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球“开罗”空间站回收。
此时他的装甲需要进行整体调整。
在任务中,士官长首先要听从命令做一些准星调试。
然后再重新补充身上的装甲。
【任务】:跟随电梯内的约翰逊上士装甲补充结束之后,士官长跟随约翰逊上士进入升降梯。
走出升降梯之后,玩家还要进入拦车,沿途可以看到空间站的大致结构。
同时约翰逊向士官长介绍了一下“开罗”空间站的近况。
缆车停稳之后,士兵们在门外欢迎士官长的归来。
胡德(Hood)统帅特别向士官长、约翰逊上士以及雅各布·凯思舰长的女儿米兰达·凯思(Miranda Keyes)作出表彰。
这时,星盟舰对通过异次元通道抵达地球并发起了进攻……Chapter 3 开罗航战【任务】:击退入侵的星盟敌人激烈的枪声从娱乐室传来,士官长再投入战斗之前。
身边有手枪、轻机枪和攻击步枪三种武器可供使用。
(注意!轻机枪和手枪是可以双手使用的。
)装备完毕后,士官长来到娱乐室。
这时候,星盟的战士破门而入。
在这里用强大的火力将其击溃。
随后通过楼梯来到中庭,消灭部分敌人之后,从庭院左边的梯子来到战机停机坪。
在这里,星盟的战士不断涌入。
在这个地方,士官长目睹一个空间站被毁。
消灭完这个地方的敌人之后,来到下层的停机坪,又一个空间站被毁。
【任务】:寻找星盟的炸弹。
爆炸都是星盟埋放的炸弹引发的。
“科塔娜”汇报说,“开罗”空间站也被放置了炸弹。
为了保护空间站,士官长必须找到并排除这颗炸弹。
沿着停机坪的地下通道走,在这里玩家会遇到几个隐身的星盟精英战士。
dota光环讲解
光耀四方,环笼天光光环完全解析基础光环:光环种类多多,自然效果也多多,不过基本的共识我想应该还是都有的,所以我不会对效果做出太多的说明。
不过,若想彻底了解一下光环的效果,有些事情是非唠叨不可的。
比如,某些提供增益效果的光环经过幕后黑手一番倒腾可能就变成了提供减益效果的光环;光环的效果影响的只是某一类的单位,比如英雄、远古,等等等等。
再举个简单的例子,SF 的魔王降临(Presense of the Dark Lord),这个减甲光环的前身是什么?很明显,加甲的虔诚光环。
诸如此类,不再赘述。
再多说一点,有的光环“技能本身并无实质意义”,仅仅是为了提供一个视觉效果,这种光环便被列入触发光环的范畴之内,我会在接下来的章节之中说明。
辉煌光环(Brilliance Aura):辉煌光环对受到影响的单位提供额外的魔法恢复,或者降低他们的魔法恢复速度。
这个数据可以是数值,也可以作为百分比。
该光环被用于如下技能:* 炼金术士(Alchemist)- 地精的贪婪(Goblin's Greed),仅提供视觉效果;* 斧王(Axe)- 反击螺旋(Counter Helix),提供0.01点/秒的恢复速度……* 水晶室女(Crystal Maiden)- 辉煌光环(Brilliance Aura);* 死灵巫师(Necrolyte)- 施虐之心(Sadist),仅提供视觉效果;* 幻影长矛手(Phantom Lancer)- 并列(Juxtapose),仅提供视觉效果;* 遗忘法师(Oblivion)- 幽冥守卫(Nether Ward);* 圣殿指环(Ring of Basilius)[英雄/普通];* 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)。
建筑破坏光环[龙卷风](Building Damage Aura[Tornado]):建筑破坏光环[龙卷风]每秒对受到影响的单位造成伤害。
这个光环可以设置三个伤害范围,伤害数值就取决于单位距离光环所有者的远近。
(整理)光晕1~3部攻略.
游戏:《最后一战(光环)》Halo: Combat Evolved第 1 关:秋风之墩号 The Pillar of Autumn联合国太空司令部总部所在的致远星全面沦陷,秋风之墩号执行无目标空间跳跃,将星盟引离地球。
星盟最终登上秋风之墩号,为避免人工智能 Cortana 落入星盟之手被获取人类资料和地球位置,凯斯舰长将 Cortana 存入晶片放置在士官长的头盔中,由他保护 Cortana 的安全甚至随时自毁,并下令全舰成员撤离,乘坐逃生舱冲向新发现的环状星球–光环。
第 2 关:光环 Halo星盟部队陆续登陆光环。
士官长搜索和营救乘坐秋风之墩号逃生舱撤离到光环上的生还者。
Cortana 侵入星盟通讯网,得知星盟找到秋风之墩号的坠落点,俘虏了凯斯舰长和其余船员,囚禁在星盟的真理与和谐号巡洋舰上,他们即时前往营救。
第 3 关:真理与和谐号 The Truth and Reconciliation士官长与陆战队夜袭星盟,利用星盟巡洋舰的重力梯登上真理与和谐号,营救凯斯舰长与被俘船员。
凯斯舰长告知,星盟相信光环与他们的宗教有密切关系,而且相信光环是一种武器,有摧毁宇宙的能力。
Cortana 得知星盟部队正在寻找光环的控制室,凯斯舰长命令赶在星盟之前找到控制室的位置。
第 4 关:安静制图室 The Silent CartographerCortana 又从星盟通讯网得知星盟正在寻找位于海底的安静制图室,能够指示控制室的位置。
海滩登陆战击溃星盟部队并关闭防御装置后,士官长找到安静制图室开启了光环的全息地图,让 Cortana 得到了控制室的位置。
第 5 关:攻占控制室 Assault on the Control Room士官长突破几个雪地区域的星盟防线,攻占控制室。
Cortana 从其中的全息图资料得知先行者建造了光环,其内部囚禁着可怕的生物,更得知星盟已经发现这些生物而且感到极度恐惧,而凯斯舰长正在囚禁这些生物的地方寻找武器库。
2019-光晕1图文攻略-实用word文档 (23页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==光晕1图文攻略篇一:光晕1中文版攻略Campaign 1: Pillar of Autumn游戏开始,从一个培养舱中醒来,有一个导师就在你的身边,你现在要做的就是按照他的要求开始一些基本的训练,熟悉游戏的操作。
这个过程比较简单,按E键走出培养舱,然后站到红格子里测试传感器,用鼠标划过前方五个闪光的目标即可,这时上下的控制会颠倒设置,如果不喜欢这种设定按ESC键就可以取消,也可以在设置界面里恢复。
再按E键退出,跟着导师走到另一侧测试护甲,充上能量后导师与控制室里的长官Keyes对话,没想到怪物的军队出现,将Keyes击倒,OK,闲散时刻结束,进入战斗状态。
Mission:Find Captain Keyes任务要求去找到Keyes,导师会和你一起前去寻找Keyes,让导师走在前面,你在后面跟着,保持一定的距离,走出不远,在一段长廊上,他会被敌人攻击而死。
放下他的尸体继续前进,从一段管道过去来到一条走廊,在前方的转弯处向由,穿过一道门后(注意看灯的颜色,红灯无法通过,绿色灯的门才能打开),在拐角处左转,蹲下通过半掩的门。
随后会在前方发现地面上有蓝色的箭头,顺着箭头前进,到尽头通过一道门后会出现一个绿色的大怪物,一个人作战会很吃力,不过幸好片刻之后就会有援军赶到,帮忙将这怪物击败。
随后继续前进,遇到一队正在和敌人战斗的船员,不用管这里的战斗,跟着一个船员的引导,向舰桥方向过去,这个船员会消灭中途出现的敌人,所以你只管向舰桥方向跑就可以了。
来到舰桥后,见到了Keyes,他说舰船上现在的情形非常地糟糕,估计飞船已经没办法再抵抗敌人的进攻了,现在唯一的选择就是弃船。
在Keyes的命令下,你赶紧带着电子人Cortana逃吧。
临行前,Keyes会将身上带的一把枪给你战斗之用。
光环战争图文攻略
光环饭期待的光环战争终于偷跑了。
虽然第一时间看到的是欧版,没有中文字幕,但这并不影响我的爱。
入手第一天就一气通关。
故事模式有些短,只有15关。
并且没有星盟战役。
老实说,有点失望。
不过作为一款家用机上的RTS来看,创新的操作是很不错的。
各个单位设计的比较平衡,没有绝对霸主的单位(超级单位圣甲虫也不是无敌的,同等人口数下的灰熊或精灵号可以轻松取得胜利)。
想出高级单位需要花很长时间,而低级单位肯升级能力也可匹敌高级单位。
虽然寻路AI多少有点问题,不过这是所有RTS的通病。
故事模式每一关都有搜集要素。
分别是黑盒子和骷髅头。
黑盒子可以打开光环年表,骷髅头则能开启各种古怪特效。
黑盒子只要眼睛尖一点就很容易找到。
所以值得注意的就骷髅头了。
骷髅头的出现条件是要完成每关的杀戮任务。
在15关里,每关都会要求玩家击破一定数量的特殊单位。
比如第一关是杀掉100个咕噜人,而最后一关是干掉3个圣甲虫。
当完成任务后,在小地图上会有绿色的光圈提示骷髅头的出现位置。
有的关卡一定要用飞行单位去拿。
另外每关都有5点特殊成就,有的是和高分冲突的。
现在就进入流程游戏去看看丰饶星20年前发生了什么吧。
不想看攻略只想找骷髅或拿特殊成就的只看红字部份就行为了没玩过试玩版和看不懂鸟文的玩家,在写一次操作说明(由于只有故事模式,所以以UNSC 为主,不包括星盟)L摇杆:控制光标移动R摇杆:控制摄影机。
按下为复原十字键上:队长能力菜单,根据不同的队长会有不同的变化十字键下:切换不同画面的战斗小组十字键左:切换基地十字键右:切换到最新的语言提示地点A键:选择,连点单位为选择视野中的所有同种部队,按住会产生一个圆圈,可以选中碰到的所有部队B键:取消X键:移动,攻击Y键:移动,特殊能力LB键:选择地图上的所有部队RB键:选择视野中的所有部队LT键:加速光标移动RT键:选择多种部队时切换不同的部队下面就开始我们的丰饶星之路吧===================华丽的分割线=================================第一关:ALPHA BASE杀戮目标:100个咕噜人一开场只有拂吉中士的犹猪号。
halo攻略
介绍:不管你是不是一个FPS的铁杆玩家,但是相信你对HALO这个名字一定不会觉得陌生。
囊括了4项E3大奖,在两年前就已经声名雀起的XBOX上的第一大作,是微软的游戏主机上最值得人们所称道的一款作品。
正是这一白金销量的绝对大作,300万的拷贝份数让XBOX在与PS2的竞争中还能守住一方阵地。
在HALO在XBOX风光过后,它的身影开始要PC之上放肆上一番。
9月中旬,在被“意外”地放出极为接近完整版的PRE_GOLD DEMO 版本之后,正式版的HALO也终于闪亮登场。
Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力自然不容小窥。
游戏的故事发生在2552年,地球上人口过剩,大量的移民到其他的星球去发展。
在32年前,有一个外太空的移民组织丢失了,被派往调查的战士也大部分牺牲,只有一艘战舰返回了基地。
这是人类第一次遭到了其他势力的威胁,玩家将扮演秘密军事项目中生产的半生物半电子的人(SPARTAN-II)去拯救人类。
操作上与传统FPS的习惯相同,用ADWS控制移动,鼠标为视角方向,鼠左键为射击,右键为手雷,用E键填弹或拾取武器,TAB切换武器,用Z键可使用瞄准镜,Q键使用手电筒和夜视镜,F键砸碎目标。
另外,玩家身上最多同时可携带两种武器。
由于是移植作品,其画面细腻程度还不能与电视上效果相比,在游戏之前建议根据显卡情况配置一下,笔者的设置(VIDEO SETUP)如下:RESOLUTION-1024X768、REFRESH RA TE-70HZ、FRAMERATE-30FPS、DECALS-YES、PRARTICLES-HIGH,这样的话在游戏的画面会有很大改观。
游戏介绍此次在PC上发行的HALO,与之前XBOX相比差距并不算大,PC版《光晕:最后一战》(还有的翻译为《光晕:战斗进化》)在操作和画面进行了优化,游戏主要在多人模式部分添加了较多内容,如更多的交通工具。
而此次为了让画面在PC上更上一层楼,除了对玩家的硬件条件有要求外,游戏还在DX9.0环境下进行了修正设计,所有的阴影效果都依据Shader 2.0技术标准重新编写。
光环致远星攻略
光环致远星攻略1. 简介《光环致远星》(Halo: Reach)是一款由Bungie工作室开发并由微软游戏工作室发行的第一人称射击游戏。
本文档将为玩家提供一些关于《光环致远星》的攻略建议,以帮助玩家更好地掌握游戏。
2. 游戏基本操作在开始详细介绍游戏攻略之前,让我们先了解一下游戏的基本操作:•移动:使用键盘上的方向键或WASD键来控制角色的移动。
•瞄准与射击:使用鼠标来瞄准敌人并按下鼠标左键进行射击。
•跳跃:按下空格键进行跳跃。
•换弹:按下R键可以重新装填武器。
•使用武器配件:一些武器拥有特殊配件(如望远镜),按下对应的按键可以使用。
•操控载具:上下车需要按下相应的按键。
操控载具时,移动方式与角色移动一致。
3. 全面评估战局在进行游戏战斗的时候,玩家要全面评估战局。
以下是一些值得注意的要点:•选择合适的武器:根据敌人的类型和距离,选择合适的武器对敌人进行攻击。
•考虑掩体:在遭遇敌人火力的时候,寻找合适的掩体进行防御和还击。
•观察敌人:仔细观察敌人的移动和攻击模式,找出敌人的弱点,并采取对应的战术。
•合理分配装备:多人游戏中,与队友之间要合理分配装备和协作,优化战斗效果。
•留意战局变化:在战斗过程中,敌人的数量和强度可能会变化,要随时评估并作出调整。
4. 多人游戏攻略《光环致远星》提供了丰富的多人游戏模式,以下是一些在多人游戏中取得优势的攻略建议:•熟悉地图:在多人游戏中,地图的熟悉程度直接影响到玩家的战斗能力。
要不断熟悉并利用地图中的优势地形和武器位置。
•合作战斗:与队友之间要保持良好的沟通和配合,制定战术并相互支援,以取得战斗的胜利。
•选择角色:每个角色都有不同的武器和能力,根据自己的游戏风格和队友的角色,选择最适合自己的角色。
•保持活力:在多人游戏中,保持自己的活力非常重要,及时寻找补给,回复生命值,并始终保持警惕。
5. 单人游戏攻略对于喜欢单人游戏的玩家,以下是一些建议:•了解任务目标:在单人游戏中,玩家通常需要完成一系列的任务目标。
罪恶都市全攻略
罪恶都市全攻略※主线任务游戏一开始要先开车到地图上的粉红点(Ocean View),以后可以在这里存盘,进到房子里后站到粉红点上会出现动画,接着游戏正式开始。
◎Ken Rosenberg◎==The Party==一开始要先去换西装,然后到Colonel的游艇参加Party,然后会看一段动画,动画里面介绍的人后面慢慢都会遇到,最后只要把Colonel的女儿Mercedes载去Pole Position club就可以。
==Back Alley Brawl==一开始要去Malibu Club找Kent,然后要去一个小巷子里找一个厨师,要杀了他,宰了他之后会拿到一只手机,接着会遇到Lance,然后后面会有三个厨师出现,这个时候你可以跟着Lance一起逃跑,或者掉头干掉他们三个后再跑也行,再来要开车载Lance去Ammunation,从这里开始可以买槍,最后载Lance回Hotel 就可以了。
==Jury Fury==一开始可以捡到一支铁锤,捡起来后等一下要用它到地图上的两个黄点砸车,记得不要杀人,任务应该很简单的。
==Riot==一开始要先去换工作服,然后要到指定的地方制造暴动,到达工地后要先随便杀四个工人后才会暴动,重点是再来要把停在里面的三台车给毁了,用槍打车旁的汽油桶会比较快。
◎Colonel Cortez◎==Treacherous Swine==Colonel先告诉你Gonzalez背叛了他,然后要你去杀了他,而且给了你一把链锯,开车到目的地后,Gonzalez会逃跑,而且有两个手下会保护他,应该很容易解决才对,还有,杀Gonzalez不见得要用链锯,用槍也行,杀了Gonzalez后会变成两颗星星,赶快开车到Pay and Spray喷漆,或者可以找一下屋子旁边的一个Police Bribe,消掉一个星星后就简单多了,最值得注意的是屋顶有一个Hidden Package,最好现在拿,要不然以后就得开直升机来拿了。
光环战争图文攻略
光环饭期待的光环战争终于偷跑了。
虽然第一时间看到的是欧版,没有中文字幕,但这并不影响我的爱。
入手第一天就一气通关。
故事模式有些短,只有15关。
并且没有星盟战役。
老实说,有点失望。
不过作为一款家用机上的RTS来看,创新的操作是很不错的。
各个单位设计的比较平衡,没有绝对霸主的单位(超级单位圣甲虫也不是无敌的,同等人口数下的灰熊或精灵号可以轻松取得胜利)。
想出高级单位需要花很长时间,而低级单位肯升级能力也可匹敌高级单位。
虽然寻路AI多少有点问题,不过这是所有RTS的通病。
故事模式每一关都有搜集要素。
分别是黑盒子和骷髅头。
黑盒子可以打开光环年表,骷髅头则能开启各种古怪特效。
黑盒子只要眼睛尖一点就很容易找到。
所以值得注意的就骷髅头了。
骷髅头的出现条件是要完成每关的杀戮任务。
在15关里,每关都会要求玩家击破一定数量的特殊单位。
比如第一关是杀掉100个咕噜人,而最后一关是干掉3个圣甲虫。
当完成任务后,在小地图上会有绿色的光圈提示骷髅头的出现位置。
有的关卡一定要用飞行单位去拿。
另外每关都有5点特殊成就,有的是和高分冲突的。
现在就进入流程游戏去看看丰饶星20年前发生了什么吧。
不想看攻略只想找骷髅或拿特殊成就的只看红字部份就行为了没玩过试玩版和看不懂鸟文的玩家,在写一次操作说明(由于只有故事模式,所以以UNSC 为主,不包括星盟)L摇杆:控制光标移动R摇杆:控制摄影机。
按下为复原十字键上:队长能力菜单,根据不同的队长会有不同的变化十字键下:切换不同画面的战斗小组十字键左:切换基地十字键右:切换到最新的语言提示地点A键:选择,连点单位为选择视野中的所有同种部队,按住会产生一个圆圈,可以选中碰到的所有部队B键:取消X键:移动,攻击Y键:移动,特殊能力LB键:选择地图上的所有部队RB键:选择视野中的所有部队LT键:加速光标移动RT键:选择多种部队时切换不同的部队下面就开始我们的丰饶星之路吧===================华丽的分割线=================================第一关:ALPHA BASE杀戮目标:100个咕噜人一开场只有拂吉中士的犹猪号。
光环致远星
光环致远星在遥远的未来,科学家们编下了科技战争星年谱……资料如下:2160-2200:早期冲突这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。
具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(JovianMoonsCampaign)、雨林争霸(TheRainForestWars)和一系列的火星遭遇战。
随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。
这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”(“Koslovics”)和“福里登”(“Frieden”)运动。
“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(VladimirKoslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
“福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。
“福里登”的字面意思是“和平”——这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressorsonTerraFirm a),才可能达成和平。
2160三月-六月:木卫战役开始木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(UnitedNationsColonialAdvisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。
虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。
木卫战役也升级了地球各国政府间的紧张关系——许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。
殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。
2162:雨林争霸武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。
《光环》系列小说介绍
介绍 : 《光环漫画小说》是一部 Halo 外传故事的硬封皮全彩色图片小说,2006.7.19 上市,Marvel 出品。小说中有一个主要故事、三个小故事。主要故事描写了神风烈士 Arbiter 的好友星盟特种部队指挥官Rtas “Vadumee 为什么只有半嘴的故事、其他三个描写了约翰逊在光环上逃过虫族攻击的动作场面、斯巴达战士 Maria-062 空降测试雷神锤盔甲并与地狱伞兵周旋的过程、新蒙巴萨的一个城市小趣事。
“秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师的伞兵们协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长,双方杀得难解难分,却全然不知可称为“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。
洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进的外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒, 约翰只身杀向光晕的“心脏”。
剧情 :小说讲述了人类与星盟首次接触前后的事件,从不同角度描述星盟战争的开始、星盟对人类的种族屠杀、年轻时代约翰逊中士所经历的威胁人类星际帝国存亡的丰饶星内战、科尔中将率领人类舰队与星盟激战六年重夺丰饶星系的情况,另外还涉及 Halo 2 故事中出现的几位星盟主要角色。
原名:Halo Graphic Novel(漫画)
原名:Halo:Contact Harvest
译名:丰饶星之战
介绍 : 《丰饶星之战》是 Halo 系列的第五部小说,也是 Eric Nylund 创作的第四部 Halo 小说,2007.10.30 上市。可能与明年上市的描写丰饶星战役的即时战略游戏《光环战争》Halo Wars 有所关联。
原名:Halo:The Fall of Reach
初三小说:光晕-致远星
光晕-致远星本文是初中关于初三小说的光晕-致远星,欢迎阅读。
星盟的飞船追杀而至,秋之墩号和士官长被迫分别登陆4号光环。
光环上的实验室中有一些当年先行者抓来做研究的洪魔,光环发动时因为身处其中反而逃过一劫。
先行者在各个光环上派驻了会飞的人工智能——引导者,其使命是防止除回收者(人类或先行者)外的生物进入光环释放洪魔,并防止洪魔脱逃,如果洪魔已经逃出,为防止更大范围的感染,引导者要找到回收者,借助其身份开启光环(只有回收者才能发动光环),消灭杀伤范围中包括洪魔在内的一切生命(一个光环的杀伤范围约为七分之一个银河系)。
秋之墩号的船长误纵洪魔,感染了整个光环,为履行不让洪魔外逃的职责,引导者343罪恶火花哄骗士官长开启了光环,士官长发现被骗后悔不迭,于是费尽心机破坏了几个脉冲发射器,让杀伤波无法放出。
之后,为了防止洪魔扩散到光环之外,士官长将4号光环炸毁。
光环2的情节紧接着光环1展开。
士官长炸毁4号光环回到地球后,“悲怆先知”率星盟舰队进攻地球,最终被击退,士官长尾随其后,发现了5号光环----三角洲。
士官长斩杀悲怆先知后,在星盟舰队轰炸下失去知觉,为光环上的尸脑兽所擒(此尸脑兽是5号光环上的洪魔又聚合成的生物,与十万年前的尸脑兽毫无关系)。
三先知认为先行者在方舟中启动光环,除了杀灭银河系生物外,另一个作用就是将自己传送到先驱所在的“圣地”。
为了踏上“朝圣之旅”,三先知欺骗了手下的各个种族(包括先知族),说开启光环可以净化全宇宙的生命,以利用他们寻找并占领各个光环和方舟。
但被炸毁的4号光环的引导者----343罪恶火花从爆炸中逃了出来,将开启光环会杀死银河系所有生物的真相告知了4号光环附近的星盟驻军,驻军遂叛。
三先知将一名精英族舰长改造成特种战士(称为神风烈士),派其去镇压叛乱,被先知欺骗的神风烈士击毙叛军首领后,又登上5号光环,寻找发动光环的钥匙----“索引器”。
在此期间,由于先知族一直戒备精英族,便借悲怆先知被杀之事指责精英族保护不力,并以此为由让鬼面兽族替代精英族的军事指挥地位。
《光环致远星》:从装甲设定上我们可以学到那些制作技巧
《光环致远星》:从装甲设定上我们可以学到那些制作技巧《光环》系列的第六作,《光环致远星》已经与12⽉4⽇在steam平台上正式发布了PC版,相信⼴⼤的爱好者同志们早已经按捺不住⾃⼰的⼼情了吧,steam商店页⾯的多数好评,证明了此次PC端的本作也是诚意满满。
攻略介绍以及吹本作的⽂章,相信⼤家都看腻了,今天我们就从《光环致远星》中的装甲,来看看我们可以学到那些技巧把!与我们往期介绍的机体不同,装甲是以有⼈将其穿戴起来为前提所设计的,今天的分析,仅供各位在对机体进⾏改装时局部区域的处理。
博君⼀笑,切勿当真!致远星的所有战甲基本⼤同⼩异,今天仅盘点贵族⼩队中最为标志性的⼏个战甲!话不多说,我们直接上⼲货!本作中我们将跟随贵族⼩队进⾏故事的推进,卡特的装甲可以说是所有装甲的模版,相较于前⼏作的装甲,本作中的胸甲部位并没有那么⾼耸,四肢部位的装甲也相应的变得薄了许多,但是始终还是可以看出⼠官长装甲的影⼦。
我们来看装甲本⾝,由于装甲本⾝就是穿着⽤来上战场的,所以本⾝并未太过光滑,但是装甲的旧化部分也是⽐较讲究的,下肢部分的装甲,尤其是靠近脚踝上下的部分被磨损的最为严重,作为步兵,这个位置的磨损肯定是最⼤的。
其次是上肢部分,上肢部分的装甲虽然磨损度也很⾼,但是还是可以看出有及时清理的,我们在进⾏机体做旧的时候,可以将这个位置的装甲使⽤⼤理⽯效果进⾏喷涂,效果会与本设定图上⾮常类似!⼩队的⼆号装甲⼩队的⼆号机甲,相较于⼀号机甲改动的并不多,本机甲更适⽤于陆地部分的作战,因此,并不需要太⼤的活动性,反倒需要更多的保护性,在本装甲中,上半⾝的肩铠部分是要相较⼀号机更为巨⼤的,也就是这寥寥数笔的改动,就能将本装甲的厚重凸显出来。
我们在对机体进⾏改装时,可以将机体的某个部分放⼤化处理,以达到突出机体特化效果的⽬的!三号装甲:三号装甲的胸前部分相较于⼀号更为扁平,肩铠部分也恢复了⼀号的设计,这种设计便于⾏动,加上其⿊⾊的涂装,不仅可以适应多种任务的执⾏,更可以进⼊⼀线实施作战,这种设定的装甲是不是好像在哪⾥听过?么错,就是《星际争霸》中的机枪兵!但机枪兵的装甲⽆论从哪⽅⾯来讲都与本作的装甲风格⼤相径庭,我们在设计机体时,假设想将机体作为杂兵,或者是⾮队长机的量产型号,不妨将其做出这种并不显眼且具有压迫⼒的颜⾊涂装。
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《光环:致远星》传奇难度详细图文攻略2010-09-10 09:54 来源:未知点击: 34次【大中小】在开始剧情攻略前,先说一下我对这个游戏的部分理解。
在剧情中遇到这类敌兵组合就不再一一赘述打法。
猎人打法:1:猎人最大的弱点就是太笨重,所以重型武器通通有效,粘雷一粘一个准。
并且按照大家反馈来看,致远星里削弱了猎人正面防御力,加强了背面防御力。
尽管如此打背面裸露部分仍然比正面划得来得多,大家可以去剧院模式暂停住仔细观察一下猎人的裸露部分所在。
例如大家常说的头部其实是它的脖子,实际那也算不得脖子,猎人就是一堆虫子缠绕在一起外面套了个盔甲,你靠近看的话还会发现那些虫子还在不停的蠕动。
2:站在两个猎人的一条直线上,让后面那个发炮打前面的。
3:靠分身或者NPC吸引火力或者躲过近身一扑后敲后背或者用散弹枪,需要一定近战走位技术单挑高级精英:1:打高级精英一般不要远远的用步枪打,那样纯浪费子弹2:通过掩体靠近,躲在拐角或者圆柱形掩体后面,看紧自己雷达,靠近了就冲出去用喷子或者能量剑解决。
如果有分身技能就用分身吸引火力冲出去靠近。
不小心血低了就看紧雷达绕柱子躲猫猫。
3:打到其蹲下使用无敌技能时冲到背后刺杀4:拐角处粘雷或者电浆枪破盾然后用有爆头判定武器的打脑袋敌方载具打法:幽灵号:比较灵活,尽量不要靠近打,在远处驾车让队友搞定幽魂号:我的打法是以面对幽魂号斜30度的角度来回开,就跟撸管子一样。
这样不容易被炸到。
亡魂坦克:开车快速冲到其身边,这样就不会发炮,利用它转向慢的特点,机枪也打不了你几枪,然后一直绕其转圈,让队友K 掉。
NPC队友AI设定1:队友多数时候都是跟随玩家在玩家一定范围内活动2:队友远程打枪都是在偷懒,但是近战威力还不错了解这两点,很多地方战斗就会大大简化。
*注意所有图片均为屏射,很多图片都是剧院模式里第三人称视角或者自由视角拍的,与大家在实际游戏中所看的角度会有所不同。
第一章:寒冬告急出来就是一段比较长的剧情和侦察,第一次战斗发生在刚出门到一片开阔地的地方。
这里大家会见到亲切又熟悉的小猪和豺狼怪,在几个无敌NPC的火力下你只需要掏出小****随便爆爆头就好,打完了就把你的冲锋枪换成星盟的刺针步枪,比前作的酷多了,除了部分高级怪,其他怪都是3枪打爆,小怪一枪爆头。
然后往前走就会碰到再一群小猪和豺狼,正常情况大家就顺着标记1的道路清过去,如果你不想打的话就走右边标记2的路跑过去,几个无敌NPC队友就会快速碾压到下一场景。
到了这里我们就见到了很多从3或者ODST开始接触光环的玩家都还没打过的精英,大家要开始适应打这些跳来跳去会无敌会护盾回复的讨厌的家伙了。
这里你需要做的只是打打小猪的头,扔扔手雷,电浆枪蓄力爆精英的甲,最后捡起那个高级精英的电浆榴弹枪出发。
下来就看到一辆卡车,只要你愿意,你可以开着这个车直接顺着大路冲到这一小节结尾处保护撤离区那里去。
不过除非你想速刷单人传奇的成就否则非常不建议这么做。
后面很多关都是类似的非强制战斗,就不再重复。
再往前走会在路上几个豺狼的带领下来到一个建筑物处,一个精英带着些小猪和豺狼。
那个精英会躲到红色箭头指的屋子里去。
可以从旁边屋子进去刺杀掉顺便解"单刀直入"刺杀成就。
后面还会在一个水坝处再打一波怪,完了就到本小节的最后一个地方,保护撤离区,会来好几批怪,我们就站屋里打打小怪练习爆头就可以了。
也可以从侧面绕到后方去打。
清掉小兵再电浆枪蓄力加步枪爆头逐个消灭精英。
接着飞机把我们送到一个基地,同样也是待屋里打打小怪练练枪法,背后有神射手步枪武器库。
打一会就KA T关上门闪人。
接着剧情调查尸体,然后我们和JORGE负责去把前面一个地方的敌军清掉。
刚出门右手边又是神射手步枪DMR武器库。
打开夜视,我们可以就在这个位置把精英带队的一群怪清掉。
完了捡起精英掉的电浆榴弹炮,路上还有些小猪,用手雷和步枪开路,来到关尾,碰到拿能量剑的精英带着一群小猪。
注意要是之前那个高级精英你打得不够快的话它可能会跑到这个地方来跟能量剑高级精英待一起。
这里清掉小猪,引能量剑精英过来,然后我们退回来时的通道,精英就会去找JORGE肉搏,我们补上几枪就搞定了。
过去开启开关结束本关。
第二章 ONI刺刀基地刚出来这里我们如果正常推的话会很慢,因为武器比较初级,下面地形开阔且掩体多。
打半天都打不死一个精英。
KAT也只是在桥上随便打打。
这里我们需要做的就是清掉左边高台上的小怪,然后去到标记1处,有狙击枪可拿。
了解前面对NPC队友的AI设定规律,就知道KAT会从中间强势推进到标记2处,将敌军压缩在靠近下坡处的一小块地方。
这时我们可以再回来些,离远点狙掉那些精英,狙击枪近了反而不好使,容易被打断,开镜了准星移动也慢。
离远点就只有你打它,没有它打你了。
盾牌豺狼多的话不要吝惜手雷,一炸一片。
然后我们进到补给站,换上无敌护罩,拿上目标定位器出发。
话说这么牛逼的武器在整个致远星里就出现了这么一下。
真是浪费。
出门我们就不理会队友和小怪,直奔标记1的地方,使用目标定位器,如果你要解“一箭双雕”的成就的话,就需要定位在标记2的地方。
传奇难度得炸两轮才能炸爆。
定位好了就无敌,看两辆亡魂号的炮都落地了立马起身跑。
如果第一次爆了一辆就去自杀了从来吧。
标记3的山顶上有火箭筒可拿。
然后我们驱车来到一个小水池处,当然路上会有一些小麻烦。
可以开车直接飞奔到箭头处上2楼开启开关,清掉敌兵。
驱车前往下一站。
先清掉右边小屋里的敌兵,然后在标记1处有狙击枪可拿。
狙掉标记2和箭头处的豺狼兵,我们可以不理会下面那辆幽魂号,直接从箭头方向到标记2处开启开关。
然后回到基地。
基地前我们会碰到些幽灵号和幽魂号,不要冲太猛,按照之前说的打法打掉,如果这里能劫持个载具或者有其他刚好没打爆的可驾驶载具的话打后面猎人就能省很多力。
将幽灵号垫在掩体前,然后将我们的那个什么号开过掩体。
这里队友会上车,但是不会帮你忙了,所以驾驶和开炮都你自己搞定。
驱车清场并虐杀猎人。
进入下一环节。
如果没这个可用那之前捡的火箭炮就能派上用场了。
然后上电梯碰到一个拿着电浆炮的高级精英,如果还有火箭筒就好办,没有就在拐角扔粘雷上前K掉吧。
然后与队友汇合,清掉外面的敌兵,进入大楼。
这里建议的武器配置是步枪加喷子。
有几个地方得隔着长长的走廊打对面。
有高级精英就拐角喷子喷掉。
这里会有个拿着燃料炮的高级精英。
如果没及时杀掉的话它可能会跑到下一环节去。
然后来到本关最后一处,清掉小兵到标记1处拿火箭筒打掉上面的妖姬号和亡魂号。
本关结束。
第三章日暮听说这是模仿COD4的狙击关的,没玩过COD不加评论。
刚开始路上会有个精英,语音会提示你去悄悄刺杀掉。
然后悬崖下有一个敌军营地,可以不打,来到一个高地俯视图示处。
可以在上面先狙掉些精英。
注意别待太久,要不刚才那个营地里的怪可能杀过来。
下面的小猪豺狼什么的不要吝惜手雷。
这里要注意的是位置1的地方会爆炸,别在旁边给炸死了。
这里还会遇到整个游戏里最恶心的一个怪,一个拿着光束枪的隐身精英。
大半夜的找半天找不着,冷不丁挨上两枪,音效和震动效果都很恶心。
可以不管他,如果清得差不多了可以从标记2的楼梯处直接溜到下一环节。
那个隐身怪会跟着过来,到小屋里解决掉它。
然后清掉这一环节。
不出意外的话狙击枪应该还有挺多弹药。
屋里有喷子和补血包。
路上会遇到两个惹不起的怪,用快跑或者分身溜过去。
然后我们来到一个水电站一样的地方,中间有弹药和技能补给。
你可以试试拿火箭筒打掉飞过来投兵的亡魂号,或许能少打一波兵。
如果慢慢清的话会是一场漫长的战斗。
地下的过道有其他武器补给,屋里有补血包,老规矩了。
然后我们来到一个很漂亮的发光塔,狙掉上面机枪台的小猪。
然后从左面小路清过去,不要心急。
屋里有喷子和人类手雷。
最后会有一个拿粘雷炮的高级精英,喷掉后捡起它的武器。
然后运兵船会运来这个环节最后一波兵,两只隐身精英加两个猎人。
找个柱子侯着,等那两个隐身精英过来。
盯紧自己的雷达,血低了就绕柱子躲猫猫。
然后用粘雷炮打掉猎人,没死就扔两个雷或者狙击打头。
带着喷子和神射手步枪进入下一环节。
话说粘雷炮看着牛逼,实际感觉也就打猎人这种傻大个或者炮台好使。
因为这枪慢速导弹型,需要锁定和蓄力,有下坠射程短,自动追踪范围低。
打精英和载具感觉都一般般。
然后会来到本关最后一环节,一些炮台加杂兵,耐心点清掉结束本关。
话说这夜晚关加屏射真是不能看。
第四章矛尖刚开始又是一群杂兵加暗影炮台,送的初始武器像是个手雷发射器,我就一直没搞明白这玩意怎么用。
会用的应该轻松搞掉那两个炮台,清掉杂兵上飞机进入下一环节。
然后我们会得到一辆更加牛逼的载具,清场并关掉敌军防空炮。
再往前走会有台亡魂坦克。
照例斜30度开让队友轻松轰掉。
然后会来到一个建筑物前,稍微有点经验就知道先在远处亲自操作炮把对面的小兵和炮台都轰成渣了再过去。
注意这个一次发6发,但是这6发的方向都是可以分别操控的。
上楼会遭遇好些盾牌豺狼和小猪,外加一个高级精英,打掉后来到图示处,远远的把箭头处的一个精英打掉就能解“消灭狂热”的成就。
注意楼上那里的高级精英没及时打掉的话也会逃进房间里。
打掉后在快出门的位置捡到粘雷发射器,爆掉还未察觉的幽灵号一辆,然后开上幽魂号追杀另一辆,别忘了载上KAT。
一路前行接到个关闭另一个防空炮的任务,这有两辆亡魂坦克,建议走右边,没小兵。
左右躲闪炸掉亡魂号。
中间弹药库有粘雷发射器。
正当我们想去防空塔的时候钻出来两个猎人,二话不说远远吊射屈死一个,另一个会钻塔里面去,再靠近塔些会出来几个兵蜂,让KAT打掉吧。
然后小心些爆掉另外一个猎人,猎人的燃料炮需要蓄力,受强力攻击会被打断。
然后敌军运兵船无厘头的运来几只可怜的小猪,灭掉后乘上飞机。
这里建议坐直升机的右边,相对要打的少些。
剧情发生后掉到大概标记1的位置,这是一张高空俯视图,这里正面强攻的话又会很难打,因为武器初级,外加有恶心的拿光束枪的豺狼,简便方法就是换上喷气背包从后面绕箭头指的最左边的小路上去,无敌的AI队友就直接快速从正面杀出一条血路上来跟你汇合了。
这时我们就可以飞上刚才标记2的大石头上,突突掉那些讨厌的光束枪豺狼。
清掉这里所有的小杂兵。
这里有一架总是飞很低基本不攻击还会自己掉下来卡住的妖姬号,找把电浆枪打下来按X劫持掉。
“低空掠过的妖姬号”成就到手。
顶层是一个能量剑高级精英带领一群小猪,清掉小猪后单挑精英,退到外面环形平台上,可以电浆枪蓄力再爆头,追你的话就边退边打,小心别掉下去了,轻松过掉。
本关结束。
第五章漫漫长夜这里一开始我们就会看到在E3展上展示的那一段,ODST式空投的精英。
这里还是****打小猪,电浆枪蓄力打精英,清完进屋上太空战斗机。
中途会有个单打独斗的高级精英,大伙合力灭掉。
然后进入打飞机环节。
这里感觉是BUNGIE的试水,空战的自动锁定范围很大,随便打打就爆掉。