信息技术学科中游戏教学法研究

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游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用游戏化的教学方式改变了一直以来的教学模式,教学课堂氛围得以活跃,学生更愿意积极主动地参与到学习的过程。

小学阶段的学生年龄较小,心智尚未发展成熟,教师针对学生的这一特征,利用游戏化教学法,吸引学生注意力,增强自主参与、深入探究的学习意识,有利于培养学生形成良好的学习习惯。

游戏化教学在小学信息技术课堂的应用,能够增强学生学习动机,提高学生学习效率,促进综合能力提升,培养学生信息素养。

采用具有趣味性、丰富性的教学方式,可以促进学生全面素养的提升。

一、游戏化教学在小学信息技术课堂中的意义(一)增强学生学习动机学习动机是培养学生核心素养的重要因素。

伴随着教育进程的不断推进,学生的学习动机问题得以重视。

信息技术教师在开展教学活动时,通过趣味游戏的方式,激发学习兴趣,可增强学生的学习动机,促进核心素养的有效提升。

由于小学阶段的学生年龄较小,不具备完善的自控能力,在学习的过程中常常出现注意力不集中、思维涣散等问题。

因此,教师应当针对这一问题提出游戏化教学的策略,改变枯燥乏味的课堂氛围,让学生可以形成轻松舒适的良好体验,增强自主学习的意识,促进全面素养的提升。

参与游戏化教学活动,有利于缓解学习紧张感,增强学习兴趣,调动内在学习动力,促进高效课堂的开展。

(二)促进综合能力提升学生在参与游戏化教学的过程中,有利于创新思维,提升实践能力。

通过参与游戏化教学活动,有利于学生获得独立思考、自主探究、深入学习的能力。

由于游戏化教学本身具有趣味性的特征,所以学生愿意积极主动地参与到教学活动中,并充分发挥自己的想象力与创造力,获得综合素养的提升。

基于素质教育的背景,教师应当积极引导学生自主发现问题、探究问题、分析问题并解决问题,促进信息技能与思维能力,并使综合能力得到显著提升。

(三)培养学生信息素养信息技术学科的开展主要是为了使学生可以更好地参与社会生活,并获得良好的感受。

伴随着社会发展的不断进步,人们的生活已经离不开信息技术。

小学信息技术课教学中《游戏教学法》的运用

小学信息技术课教学中《游戏教学法》的运用

小学信息技术课教学中《游戏教学法》的运用小学信息技术课教学中“游戏教学法”,就是指老师融合了特定的教学内容于游戏活动中,通过借用游戏软件来教学,激发学生对信息技术课的兴趣,并在对游戏软件的操作中,轻松、愉快、有效地掌握计算机操作的技能、技巧。

一、运用“游戏教学法”时,首先应遵循的几项原则游戏教学法是我们的一种教学的方式,最终的目的是取得教育的效果,为了利用好“游戏教学法”。

笔者认为应遵循以下几项原则:1、我们教师在选择游戏时,要结合教学的内容和学生的年龄段的特点,难度较大的,会使小学生望而生畏,失去兴趣,选择难度恰当的游戏,才能激发学生的兴趣,提高学生的积极性,也有利于达到我们的教学目标。

2、老师要引导学生在玩游戏时,合理安排时间,在教学中,将游戏做为帮助小学生学习计算机的其他知识的有效的方式,对于那些刺激的、吸引力强的、魔法般的游戏,要避免使用。

3、学生玩游戏,我们老师一定要引导和帮助,不要把玩游戏的自由全部留给学生,因为儿童的自制力很差,很容易迷恋上虚拟的网络世界,最好引导学生玩多人参与的游戏,在学生相互的监督中,还培养了合作精神和团队精神,对儿童的健康成长起到了良好的作用。

二、“游戏教学法”,在小学信息技术课中运用笔者通过尝试在小学信息课中的教学中运用“游戏教学法”,取得了一些成效,主要表现在以下几方面。

1、激发学生的学习兴趣有学习的兴趣才能产生学习的动力,儿童往往会被一些趣味的游戏所吸引,游戏中那些可爱的多种多样的图形、图象,令人捧腹和喜欢的动画形象,欢快活泼的音乐和各具特色的配音,令他们沉醉其中,乐而往返,这是游戏教学法不同于其他教学手段独特优势所在,它能深入地激发学生的学习兴趣,使学生在强烈的求知欲望中,快乐地学习的新的知识,比如,在教学《键盘输入》这节课时,笔者安排学生来玩“争做输入小将军”的游戏,立刻引发了学生的兴趣,学生们通过在玩是过程中,顺理成章地掌握了键盘操作和使用,使学生在游戏中得到了意想不到的收获。

游戏,让课堂更有趣——谈小学信息技术教学中的游戏教学

游戏,让课堂更有趣——谈小学信息技术教学中的游戏教学

2019年34期┆283智慧课堂游戏,让课堂更有趣——谈小学信息技术教学中的游戏教学张 红 马 梅 陈 兰 吴海燕摘 要:小学阶段是培养学生兴趣的重要阶段,这个阶段学生的生理和心理刚刚开始发展,正是学生好奇心旺盛的时刻,在进行小学信息技术教学时,培养学生对小学信息技术的兴趣至关重要。

游戏教学法在小学信息技术教学中起到了重要的作用,不仅为学生营造了快乐的学习氛围,还让学生在玩的同时对学习的内容有了深刻的理解。

本文重点谈论了游戏教学法在小学信息技术教学中的作用,运用游戏教学法对于教学效率的提高有很明显的效果。

关键词:游戏教学法;小学信息技术 不同于传统的教学模式,游戏教学法是教师在近些年来的教学中采取的新的教学方法,这种方法采用游戏的方式引入课程,从而激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地参与学习,并且将学到的知识与具体生活现实相结合,将知识应用到生活中。

游戏教学法的运用不仅能提高学生的学习能力和思维能力,而且极大地提高了学生学习的效率。

一、游戏教学法的优势在小学信息技术教学过程中,使用游戏教学的方法,可以让课程充满乐趣,吸引学生的注意力,调动学生对于知识学习的兴趣,提高学生在课堂学习中的积极性。

比如:在小学阶段学习“键盘输入”这个章节时,教师可以设计打字游戏,让学生一起参与比赛,在竞争和游戏中学习键盘的使用,学生也能在轻松愉快的环境下,学会对键盘的基础使用,在游戏之后会对学习的过程念念不忘,课下也会自己主动练习,让学生亲身体会到信息技术课程的魅力。

在我国现阶段的发展中,不难看出,信息化、网络化时代的到来,信息技术变得越来越重要,信息技术帮助人们更好更便利的生活,学习信息技术对于学生们来说的及其必要的,更必要的是——创新能力。

创新能力是当今社会中最重要的一种能力,而游戏教学法的应用是挖掘学生创新能力的有效方法,学生在游戏中会熟练掌握所学到的信息技术知识,之后学生会利用这些知识自己进行新的尝试。

比如,在学习信息技术“电子相册”这一单元时,教师可以让学生自主寻找创造素材,举办“电子相册创造比赛”,让学生尝试用自己的想法整理素材、应用素材,制作自己独一无二的电子相册,在笔者的教育过程中,会有学生自己学习课外的知识,将贴纸、字幕、动画效果融入自己的作品中,可以看出,在游戏教学中,学生会充分发挥自己的主观能动性,在作业中不断创新。

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告一、选题背景和研究意义随着信息时代的到来,信息技术已经成为现代教育不可或缺的一部分。

信息技术教育在小学教育中也占有重要地位。

小学信息技术教育中,游戏化教学作为一种常见的教学方式,受到了广泛的关注。

游戏化教学能够提高孩子的兴趣,加强交互性,激发学生的学习热情,提高学习效果,促进学生的创新思维。

游戏化教育也与“让学生快乐学习”相一致,符合现代教育的理念。

因此,通过游戏化教学方法进行小学信息技术教育研究,不仅能够满足学生的需求,同时也与教育改革发展的理念相契合,对推动教育改革发展、提升信息技术教育质量具有重要的现实意义。

二、研究目标和内容(1)研究目标1.探究游戏化教学对小学生信息技术学习动机的影响;2.探究游戏化教学对小学生信息技术学习效果的影响;3.探究游戏化教学对小学生信息技术学习兴趣的影响。

(2)研究内容1.对游戏化教学的相关理论进行梳理,探究游戏化教学的定义和特点;2.基于游戏化教学的方法,设计小学信息技术教育游戏化教学应用场景;3.在实际教学中采用游戏化教学法进行小学信息技术教育,观察分析游戏化教学对小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的影响,寻找优秀的游戏化教育案例,探究游戏化教学的最佳实践方案。

4.总结游戏化教学在小学信息技术教育中的应用方法和经验,提出推广游戏化教学的对策和建议。

三、研究方法及步骤(1)研究方法1.文献研究法:收集分析相关的游戏化教学和信息技术教育的研究文献,明确理论与实践的要素和框架;2.调查研究法:通过问卷、面谈等方式对小学生信息技术学习进行调查和观察,获取实证数据,确定研究方案的针对性和实用性;3.实验研究法:在小学信息技术教育中,采用游戏化教学法进行教学实验,比较分析实验结果,探究游戏化教育的影响因素,提出优化措施和建议。

(2)研究步骤1.文献调研,归纳分析相关研究成果;2.设计问卷和面谈方案,调查获取小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的实证数据;3.依据实证数据,在实际教育环境中设计和实施小学信息技术教育游戏化教学方案;4.通过实验数据和问卷调查数据分析游戏化教育的影响因素和效果;5.总结游戏化教育的应用价值和优化对策,提出推广应用建议。

信息技术课中的游戏教学策略研究

信息技术课中的游戏教学策略研究

王红艳 : 信息技 术课 中的游戏教 学策略研 究
第2 7卷
息文化知识 、 信息意识与情感 、 信息技能三个维度 、 九个方面加强学生的信息素养。根据对美 国信息 产业协会主席保罗 ・ 泽考斯 的信息素养观、 我国王 吉庆教授的信息素养观、 李克东教授的信息素养观 和李艺教授的信息素养观的分析, 笔者认为学生信 息素养基本包含信息技术情感态度、 信息技术协作
用信息的能力 , 成为 2 世纪美国对人才要求必不 1 可少 的五大 能 力 之 一 。4我 国 当 前 基 础 教 育 执 行 _ 的《 中小学信息技术课程指导纲要 ( 实行) 规定中 》
小学信息技术课程 目标是培养学生个人信息技术 能力的发展及其在信息化社会 中生存的本领 , 从信
究。
众所 周 知 , 青少 年 的世 界 是 “ 真 ” 纯 的世 界 , 是 “ 乐” 快 的世 界 , “ 戏 ” 是 游 的世 界 。教 育 是一 种促
出 的一个 新 的课 题 。

使青少年健康发展的活动 , 必须要依据青少年时期 身 心特 性 , 能促 进其 和谐 、 方 稳定 发 展 。 …m教 育 与 游戏犹如一对孪生兄妹 , 两个在各 自的领域中独立 发展 , 但又相互促进。青少年时期的很多知识与技
赛, 不但能促进个体精神 的发展 , 而且 能培养学生 之 间的合作精神 , 提高学生们 的协作能力。 _ 游戏 3 过程 中学生们要 与他人合作 , 共同发现问题、 分析
就应该充分展现其游戏性 , 使教师和同学们 的整 个 身心经 常处 于一 种 游戏状 态 :自由、 自愿 、 自足 、
能 都是 通过 游戏感 知 与建 构 的 。近年 来 , 于 “ 由 应

游戏教学法

游戏教学法

游戏教学法-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1游戏教学法在中小学信息技术课的教学过程中,我们经常会发现部分学生不去做老师布置的上机练习,而是偷偷摸摸地上网玩一些小游戏,甚至还有部分学生痴迷于网络游戏。

如何将游戏引入中小学信息科技教学,实现“寓教于乐”的教育思想,让学生的学习变成快乐、自愿的事情。

一、游戏教学法的概述游戏教学法是指教师借用或自己编写健康益智的、符合教学需要的游戏软件进行信息科技教学的一种教学模式。

它以激发学生对信息科技课程的学习兴趣和求知欲望,提高学生信息素养为最终目的。

游戏教学法并不是将完整的游戏单纯地在课堂中使用,而是在以信息技术教学为主线的情况下辅以游戏的某些特质,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成信息科技的三维教学目标。

二、游戏教学法案例:“软件系统中‘帮助’的使用”(一)教学内容软件系统中“帮助”的使用。

(二)设计意图本节内容主要学会软件帮助功能的使用。

通过本节课的学习,使学生对操作系统及应用软件的帮助功能有初步了解,并基本掌握软件学习的一般方法,为今后的自主学习打下夯实的基础。

通过学习一种比较简单的游戏软件的“帮助”来达到引入知识、举一反三的目的,这既满足了学生的好奇心和求知欲,同时利用游戏的竞技性,激发学生的竞争欲望,从而从另一个角度强化了学生的实际操作能力。

(三)教学设计(四)课后反思本节课的目的是让学生学会通过软件的“帮助”学习软件的方法,如若只是单纯地介绍如何阅读、使用帮助等等往往会觉得单调乏味,所以选用简单易学又具有代表性的扫雷游戏。

由于游戏的竞技性和趣味性,容易使本来枯燥、沉闷的课堂变得生动、活泼,激发学生的学习兴趣;然而边玩边学,学生的情绪容易被竞技欲望带动,沉迷于游戏本身,从而减弱本节本来的学习目的。

游戏在信息技术教学中的应用

游戏在信息技术教学中的应用

游戏在信息技术教学中的应用小学信息技术教材特色是”以项目为引导、以任务为驱动”,用”任务驱动”调动学生的学习积极性,让学生在完成一个个任务的过程中,学习信息技术的知识的同时提高信息素养。

我认为利用小游戏进行小学信息技术教学是一种有效的途径。

一、游戏可行性分析1、游戏自身轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的”讲计算机”和烦闷的”学计算机”变为活泼的”玩计算机”和轻松的”用计算机”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习活动充满饱满的情绪。

2、在教学中设计小游戏符合学生身心发展特点小学三到六年级的学生年龄一般在9~12岁,学生在这个年龄阶段一般是注意力不稳定,容易分心;注意的范围小,注意力的分配和转移能力较弱;注意有强烈的兴趣性、直观性和情感色彩;意志力薄弱,自制力差等。

通过小游戏来组织知识点可以大大提高学生的学习兴趣。

例如“指法比赛”的小游戏,在小学三年级讲到指法练习的时候,可以设置一个练指法的小游戏。

学生通过学习“金山打字通”这个软件,练习了指法,而且还能学习英语单词等其它知识。

3、课改中形成的新的理论支撑:娱教技术,这是目前教育界提出的关于游戏如何与正统教育相结合这一问题新的解决途径,类似的概念在欧美日等国一般称为edutainment technology 学者称其为”technotainment technology”。

信息技术作为一门教会学生如何在实际运用的过程中增强现代信息意识,掌握收集、处理、应用、传递及评价现代信息的方法的、技术性很强且与多媒体技术的发展休憩相关的学科,在其教学中融入同样与多媒体技术密不可分的游戏,这本身就是对娱教技术最好的诠释。

二、利用小游戏更有利于信息技术教学兴趣是最好的老师,是激发创造性思维、开发智力的催化剂。

在小学信息技术教材中加入一些小游戏,可以使教师在教学的过程中,利用游戏式的任务激发学生学习的兴趣,将学生的学习兴趣转化为学习知识的动力。

信息技术课堂上的游戏教学

信息技术课堂上的游戏教学

信息技术课堂上的游戏教学信息技术教育的首要目的是培养学生的信息技术爱好和一种信息的眼光及信息处理的能力,让学生能够用信息的眼光去观察世界。

游戏教学,从爱好出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成三维教学教学目标。

游戏,本身就很吸引孩子们。

通过玩游戏或自己制作电脑游戏,在某种程度上对具有一定计算机基础的孩子们更有爱好。

利用游戏开展教学,很轻易让学生融入到学习活动中来。

其中,学习任务的设计尤为重要。

下面,谈谈我在教学实践中的几点体会:一、从分析游戏中,让学生学会探究的方法每一种游戏都有一定的游戏玩法和规则,首先我们得了解----如何玩?例如,在powerpoint中超级链接小游戏《走迷宫》中,规定鼠标不得碰障碍物,以很快的速度走到终点就胜利了,假如碰到了障碍物,就不能过关,可以重新走。

这个游戏的制作并不难,关键要让学生学会分析游戏:分析问题一:制作这个游戏需要几张幻灯片?分析问题二:每张幻灯片上的内容是什么?分析问题三:迷宫由什么组成?每条线具备什么样的动作?分析问题四:每张幻灯片之间有怎样的联系?通过几个问题来引导学生分析超级链接的载体组成、链接方式、链接目标等。

再如,在excel筛选游戏《找人》游戏中,通过几个找人的条件,最后找到数据中符合条件的人。

分析游戏:分析问题一:此人首先符合什么条件?分析问题二:在符合第一条件的基础上,第二条件是什么?第一条件与第二条件的关系如何?分析问题的同时,也就能够使学生熟悉了自定义筛选对话框中的几个条件设置方法。

同时理解了“与”和“或”的关系。

二、从制作游戏中,让学生把握知识和技能假如让学生自己制作游戏,更吸引他的是游戏的组织形式、难度等游戏中的一些设计。

利用现有的工具自主开发游戏,更有助于学生在开发游戏软件中发现问题并解决问题。

在制作《走迷宫》游戏中,学生首先要利用超级链接建立走迷宫前的封面设计。

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信息技术学科中游戏教学法研究
发表时间:2018-09-03T09:43:36.407Z 来源:《中小学教育》2018年10月作者:拉琼次仁
[导读] 社会经济与知识经济飞速发展,推动了各行各业的发展,科学技术被不断的运用于行业之中。

在教育行业中,新型技术手段成为了教学的主宰和有力工具,推动了教育行业改革的深化。

现阶段,网络教育在教育行业中独占鳌头,其便捷快速的传播方式深受人们关注,一些院校甚至推出了游戏教学,让学生在欢乐的游戏氛围中学到了知识。

本文以游戏教学在信息技术教学中的运用为导向,简要分析了游戏教学在信息技术教学中的地位和前景。

拉琼次仁西藏日喀则市南木林县教育局 857100
【摘要】社会经济与知识经济飞速发展,推动了各行各业的发展,科学技术被不断的运用于行业之中。

在教育行业中,新型技术手段成为了教学的主宰和有力工具,推动了教育行业改革的深化。

现阶段,网络教育在教育行业中独占鳌头,其便捷快速的传播方式深受人们关注,一些院校甚至推出了游戏教学,让学生在欢乐的游戏氛围中学到了知识。

本文以游戏教学在信息技术教学中的运用为导向,简要分析了游戏教学在信息技术教学中的地位和前景。

【关键词】信息技术;游戏化教学法
中图分类号:G628.2 文献标识码:A 文章编号:ISSN1001-2982 (2018)10-164-01
随着科学技术的不断完善,信息传播途径的不断拓展,人们对于手机、电脑的依赖程度越来越高,当下人们将这种现象戏称为低头族,因为网络信息的多样性,越来越多的青少年也加入低头族的行列之中,并且沉迷于手机、电脑游戏,一些自制力差的青少年甚至无法摆脱没有手机的现状。

这种现状令人不由的深思,如果沉迷于网络的年轻人能够将经历放在知识的学习上,那么游戏将会促进年轻人的成长和知识的积累,这种学习兴趣和积极性将推动教育事业的发展,加快人才的培养。

所以,如何才能将网络游戏纳入到信息技术的教学中是时代背景下急需解决的问题,也是能否解决信息化与人才培养矛盾的关键所在。

1信息技术课程中游戏教学的理论依据
网络游戏因为其独特的属性深受青年人的喜爱和迷恋,网络游戏的参与方式简单,游戏内容以及游戏逻辑相对缜密,参与者自觉遵守游戏规则,并在游戏中相互协作沟通,为了达到共同的目的而坚持不懈。

但是在实际的教学过程中,学生受到外界环境的影响和其他因素的影响,很难在放松、愉悦地状态下完成课程的学习。

若在游戏设置中加入信息技术的课程内容,让学生在游戏中获取知识,还能够在一种愉快的游戏体验中感知知识的魅力,这样就会促进信息技术课程的发展。

娱教技术是在信息化社会环境中对“寓教于乐”思想进行发展与提升的结果,它吸收了“寓教于乐”思想,同时又注入了构建主义关于体验式学习的思想。

2游戏教学法在信息技术教学中的设计与实施
2.1通过游戏导入,激发学生的学习兴趣
计算机的知识繁多,不易于理解掌握。

如果教师一直按照传统的教学方法进行教学,学生会觉得枯燥无味,学起来没劲,产生严重的厌学情绪。

相反,如果用有趣的游戏导入课程的学习,就能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。

虚拟的游戏环境的设置,大大提高学生的兴趣,游戏与教学内容的结合,使学生兴趣大增,培养了学生动手能力和创新思维。

2.2通过游戏练习,训练学生操作计算机的技能技巧
学完新知识之后,学生对教学内容有了一定的了解和掌握,这时再通过生动活泼的游戏练习能巩固所学的知识,消除知识中的疑点、难点,提高学生操作计算机的能力,还能使枯燥无味的练习变得趣味十足。

例如,在计算机的基础知识的学习中,对于指法练习,鼠标的操作练习,教师可以收集、设计一些益智性游戏软件,如打字测试、过关练习、拼图、考记忆力等,让学生在玩的过程中回忆旧知识,积累操作经验,提高操作的熟悉程度。

对于文件夹的基本操作这些内容的学习,教师可以把游戏存放的地址提供学生,学生只有正确找到文件夹才能进行游戏。

2.3通过游戏制作,使学生把握知识技能培养发散思维
假如让学生自己制作游戏,更吸引他的是游戏的组织形式、难度等游戏中的一些设计。

利用现有的工具自主开发游戏,更有助于学生在开发游戏软件中发现问题并解决问题,很好的培养发散思维。

2.4通过游戏竞赛,促进学生的协作精神与竞赛意识
学生具有爱玩、好胜心强的天性。

在教学过程中,教师还可以将整个课堂设计为不同的竞技场,把游戏转变成比赛,让他们在这些表现舞台上尽情施展自己闪光的一面。

例如,在教完一个知识点,学生也掌握了新知识点后,安排了一场“擂台赛”。

挑选一位同学当擂主,然后其他的同学可以向他挑战。

战胜擂主的就成为新擂主。

为了不使部分掌握得不是很好的同学失去信心,可设立不同等级擂主,类似游戏中的竞技场挑战。

比赛中的激烈竞争,使学生都积极地把该知识点牢牢地掌握下来。

3信息技术教学中使用游戏教学法应注意的问题
3.1游戏的使用要适当、适度,要有章可循,力求严谨
信息技术课是严肃的,在应用游戏教学法的过程中,也必须是严谨。

游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习的任务,教师在选择游戏时要适当,适度,要积极的监督游戏过程,合理安排游戏时间,要根据课程实施的情况做出适时的调整,不能让游戏的娱乐性掩盖课堂教学的严肃性。

3.2重视游戏教学法与其它教学法的整合
游戏教学法在实施时容易产生学生参与时兴趣高昂,游戏结束后,却不知道学了什么的情况,因此游戏教学法不益单独进行,最好与其它教学法整合实施。

比如,与任务驱动法相整合,任务驱动法有明确的任务目标,学生学习后利于知识的总结;而游戏法可以巧妙地把“任务驱动”转换为兴趣浓厚的“自主游戏”,两者弥补了各自的不足,达到最好效果。

3.3注重对学生游戏观念,游戏控制力的教育
游戏教学法的基本特征是利用计算机游戏组织教学活动。

它不等同于游戏,它一种“寓教于乐”的教学方法。

因此教师在游戏法教学中,要注重对学生进行思想道德的教育,要给学生树立正确的游戏观念,利用计算机游戏教学中的游戏操作来监测学生对计算机的兴趣程
度、自控能力水平、加强对学生游戏控制力的教育。

结束语:
综上所述,在信息技术的教与学中,教师可以借助或设计游戏软件来吸引学生的兴趣,可以利用游戏训练学生的操作能力,可以把教学内容与游戏相结合,学以致用,可以根据教学内容,开展知识竞赛。

通过游戏,教师能创设形式多样的教学过程,能提高课堂效率,培养学生各项能力。

参考文献:
[1]陈蕾.游戏教学法在小学信息技术教学中的运用[J].电脑知识与技术,2014,33(9):7908-7910.
[2]钟珍.游戏教学法在小学信息技术课堂上的应用[J].好家长,2015,07(2):119.
[3]李勇.关于电脑教育游戏在小学信息技术课堂教学中应用的几点思路[J].科学中国人,2015,33(5):227.。

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