游戏教学法”研究实验方案
《游戏在小学语文教学中的运用》课题研究方案

《游戏在小学语文教学中的运用》课题研究方案俗话说:“兴趣是智力之母,没有学习兴趣,就没有学习自觉性”。
在小学教学中,游戏教学既能够帮助儿童的认知能力得到有效的发展,又有利于培养儿童的学习兴趣和自主性,可以为小学生创造良好的学习环境,是一种值得提倡的教学方式。
在语文教学中,游戏可以贯穿于识字、阅读、作文等各种教学情境中。
一、本课题研究的核心概念游戏教学法:以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法.简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。
二、研究的目的和意义本课题的研究是为了更深入的探讨游戏教学在小学语文课堂中的运用,探讨它的时效性和作用。
它能够帮助教师更好的有效灵活掌握这种教学方法,充分提高教学效果,使课堂中短短的四十分钟得到百分百运用。
学生的学习并不是说在课堂中掌握知识就足够,更多的是需要学生在课下进行自主学习。
那么这种教学方法可以更好的培养学习兴趣,使课余的学生也能利用时间,自我探索、自我发展。
所以研究本课题是很有意义的。
研究课题也是为了突破应试教育的局限,使学生得到更好的发展。
这种教学方法可以很好的改变老师讲、学生记的灌输式的学习模式,使课堂变得活跃,使学生喜欢上学习,使学习与教学呈螺旋式上升的态势。
三、课题研究的内容及研究方法(一)研究内容:本课题的研究内容是在小学语文课堂中游戏教学法的运用,游戏教学法作为语文学习中的一个教学方法,相当值得探讨。
(1)调查问卷及分析:围绕学生学习兴趣,对游戏教学的感知和期望等,从不同角度设计一份学生调查问卷并使用座谈法对学生随机调查,分析运用游戏教学法对学生的教学效果。
(2)游戏教学法在小学语文教学中的运用策略:游戏教学法在低年级教学中如何有效实施,有哪些好的方法和路径,是本课题的研究重点。
(3)游戏教学法在小学语文教学中的评价策略:研究与本课题相适应的评价体系,保障游戏教学法在教学中得以有效实施。
大班趣味游戏教学实践探索:让孩子在游戏中体验科学探索的乐趣

大班趣味游戏教学实践探索:让孩子在游戏中体验科学探索
的乐趣
引言
在幼儿教育中,如何通过趣味游戏引导孩子积极参与科学探索是一个重要课题。
本文将探讨大班趣味游戏教学实践的方法和经验,帮助教师们在教学中让孩子们在游戏中体验科学探索的乐趣。
游戏设想
在大班教学中,可以设想一些互动游戏,例如“化学乐园”、“物理小实验”等。
通过这些游戏,孩子们可以在游戏中模拟科学实验,学习到科学知识的同时培养动手能力和思维逻辑能力。
游戏实践
1.游戏名称:化学乐园
–游戏目的:让孩子通过简单的化学实验,如溶解、发生反应等,学习化学知识。
–游戏流程:设置不同的化学实验台,让孩子们按照指导书进行实验,观察实验现象,引导他们总结实验规律。
2.游戏名称:物理小实验
–游戏目的:让孩子通过简单的物理实验,如引力、电路等,学习物理知识。
–游戏流程:设置不同的物理实验器材,让孩子们自己组装实验装置,进行实验,引导他们发现物理规律。
游戏效果
通过趣味游戏教学实践,孩子们在游戏中不仅学到了科学知识,还培养了动手
能力、思维逻辑能力和团队合作能力,激发了他们对科学探索的兴趣,让他们在游戏中体验到科学探索的乐趣。
以上是大班趣味游戏教学实践的一些探索和经验,在教学中可以根据实际情况
进行灵活运用,帮助孩子们在游戏中享受到科学探索的乐趣。
让我们共同努力,让孩子们在游戏中快乐学习,充分体验科学探索的乐趣!。
小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告一、选题背景和研究意义随着信息时代的到来,信息技术已经成为现代教育不可或缺的一部分。
信息技术教育在小学教育中也占有重要地位。
小学信息技术教育中,游戏化教学作为一种常见的教学方式,受到了广泛的关注。
游戏化教学能够提高孩子的兴趣,加强交互性,激发学生的学习热情,提高学习效果,促进学生的创新思维。
游戏化教育也与“让学生快乐学习”相一致,符合现代教育的理念。
因此,通过游戏化教学方法进行小学信息技术教育研究,不仅能够满足学生的需求,同时也与教育改革发展的理念相契合,对推动教育改革发展、提升信息技术教育质量具有重要的现实意义。
二、研究目标和内容(1)研究目标1.探究游戏化教学对小学生信息技术学习动机的影响;2.探究游戏化教学对小学生信息技术学习效果的影响;3.探究游戏化教学对小学生信息技术学习兴趣的影响。
(2)研究内容1.对游戏化教学的相关理论进行梳理,探究游戏化教学的定义和特点;2.基于游戏化教学的方法,设计小学信息技术教育游戏化教学应用场景;3.在实际教学中采用游戏化教学法进行小学信息技术教育,观察分析游戏化教学对小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的影响,寻找优秀的游戏化教育案例,探究游戏化教学的最佳实践方案。
4.总结游戏化教学在小学信息技术教育中的应用方法和经验,提出推广游戏化教学的对策和建议。
三、研究方法及步骤(1)研究方法1.文献研究法:收集分析相关的游戏化教学和信息技术教育的研究文献,明确理论与实践的要素和框架;2.调查研究法:通过问卷、面谈等方式对小学生信息技术学习进行调查和观察,获取实证数据,确定研究方案的针对性和实用性;3.实验研究法:在小学信息技术教育中,采用游戏化教学法进行教学实验,比较分析实验结果,探究游戏化教育的影响因素,提出优化措施和建议。
(2)研究步骤1.文献调研,归纳分析相关研究成果;2.设计问卷和面谈方案,调查获取小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的实证数据;3.依据实证数据,在实际教育环境中设计和实施小学信息技术教育游戏化教学方案;4.通过实验数据和问卷调查数据分析游戏化教育的影响因素和效果;5.总结游戏化教育的应用价值和优化对策,提出推广应用建议。
小学低年级数学游戏教学行动研究

小学低年级数学游戏教学行动研究1. 小学低年级数学游戏教学行动研究随着教育改革的不断深入,越来越多的教育工作者开始关注学生的学习兴趣和方法。
在小学低年级数学教学中,采用游戏化的教学方法,可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。
本研究旨在探讨小学低年级数学游戏教学的有效策略,以期为教师提供指导和参考。
本研究将从以下几个方面展开:首先,分析当前小学低年级数学游戏教学的现状和存在的问题;其次,总结国内外关于小学低年级数学游戏教学的相关理论和研究成果;然后,设计并实施一套适合小学低年级学生的数学游戏教学方案;通过实证研究,评估该方案在提高学生数学学习成绩、培养学生数学思维能力和兴趣方面的效果。
在实施过程中,本研究将采用问卷调查、访谈、观察等多种方法收集数据,对数据进行整理和分析,以确保研究结果的客观性和可靠性。
本研究还将邀请相关领域的专家参与,对研究过程和结果进行指导和评价,以保证研究质量。
1.1 研究背景随着社会的发展和科技的进步,教育方式也在不断地改革和创新。
在这个过程中,越来越多的教育专家和学者开始关注如何将游戏元素融入到教学中,以提高学生的学习兴趣和积极性。
特别是在小学低年级阶段,孩子们正处于认知发展的关键时期,他们对于新鲜事物充满好奇,喜欢玩耍。
将游戏元素融入数学教学,可以帮助孩子们更好地理解和掌握数学知识,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
1.2 研究目的本研究的主要目的是探讨小学低年级数学游戏教学的有效方法,以提高学生的学习兴趣和参与度,从而促进学生的数学认知发展。
通过对数学游戏教学的行动研究,我们希望能够发现并验证有效的数学游戏教学策略,为教师提供指导和建议,以便他们在实际教学中更好地运用数学游戏来激发学生的学习潜能。
分析现有的数学游戏教学理论和实践,总结出适合小学低年级学生的教学模式和策略。
通过实验研究,验证所提出的数学游戏教学策略在实际教学中的有效性,以及对学生数学认知能力的影响。
游戏教学法”研究实验方案word版本

信息技术“游戏教学法”研究实验方案一、问题的提出如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。
而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。
在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”……面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。
但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。
但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。
难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。
然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。
如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。
二、课题研究的界定所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。
“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。
开题报告中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究

开题报告中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究开题报告:中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究题目:开题报告:中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究一、研究背景和意义随着数字时代的到来,传统的教学方式渐显单调,学生们对数学学习的兴趣逐渐减弱,教育工作者亟需寻找一种新的教学方法,以激发学生的学习热情和兴趣。
游戏教学法作为一种创新的教学模式,能够提供一个轻松、互动和有趣的学习环境,从而促进学生对数学学习的积极参与。
二、国内外研究现状1.国内研究现状在国内,关于中小学数学教学中应用游戏教学法的研究还相对较少,大部分研究都集中在高校阶段或者其他学科领域。
然而,近年来,一些研究已经开始探索在中小学数学教学中引入游戏教学法的可行性,并取得了一定的成果。
2.国外研究现状在国际上,应用游戏教学法已经在中小学数学教育中得到广泛应用,并取得了积极的效果。
这些研究表明,游戏教学法可以提高学生对数学学习的兴趣和积极性,提高学习效果,培养学生的解决问题的能力和合作精神。
三、研究目标和内容本研究旨在探讨中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性,实证其对学生学习成绩、学习兴趣和学习态度的影响,并探索适用于中小学数学教学的游戏教学策略。
具体研究内容包括:1.对相关文献进行综述,梳理国内外关于中小学数学教学中应用游戏教学法的研究现状;2.设计实验,选取适合中小学数学教学的游戏教学法,并对教学效果进行实证研究;3.分析实验结果,评估游戏教学法在中小学数学教学中的可行性,探索适用的教学策略;4.总结研究成果,提出对中小学数学教育实践的建议。
四、研究方法本研究采用实证研究方法,包括文献综述和实验研究。
1.文献综述通过查阅相关文献,系统梳理国内外关于中小学数学教学中应用游戏教学法的研究现状,了解国内外研究中存在的问题和不足,为本研究提供理论基础和研究框架。
2.实验研究设计合适的实验模型和教学方案,选取具有代表性的中小学数学课程内容,将实验组与对照组进行比较,通过对学生学习成绩、学习兴趣和学习态度的观察和分析,评估游戏教学法的实际效果。
幼儿园游戏教育活动案例分析与游戏设计方案

幼儿园游戏教育活动案例分析与游戏设计方案1. 概述在幼儿园教育中,游戏教育活动是非常重要的一部分。
通过游戏,幼儿可以在玩耍中学习,培养各种能力和素质。
本文将对幼儿园游戏教育活动进行深度分析,并提出相关的游戏设计方案。
2. 游戏教育活动案例分析2.1 观察幼儿的兴趣和习惯在设计游戏教育活动前,首先要观察幼儿的兴趣和习惯。
有些幼儿喜欢动手操作,有些幼儿喜欢听故事,有些幼儿喜欢模仿角色扮演等。
通过观察,我们可以有针对性地设计游戏活动,满足幼儿的需求。
2.2 利用各种教育资源在游戏教育活动中,可以利用各种教育资源,比如图书、玩具、游戏道具等。
通过这些资源,可以更好地激发幼儿的学习兴趣,引导他们进行游戏教育活动。
2.3 设计多样化的游戏活动游戏教育活动的设计要多样化,可以包括室内游戏、室外游戏、集体游戏、个人游戏等。
这样可以让幼儿在不同的游戏环境中,获得不同的学习体验。
3. 游戏设计方案3.1 游戏名称:模仿游戏游戏内容:让幼儿模仿老师或其他幼儿的动作、表情等,培养他们的观察力和模仿能力。
游戏道具:镜子、面具、服饰等。
游戏目的:培养幼儿的自我认知和表达能力。
3.2 游戏名称:拼图游戏游戏内容:给幼儿分发一些拼图,让他们自行组合成完整的图案,培养他们的动手能力和逻辑思维能力。
游戏道具:各种形状和大小的拼图。
游戏目的:培养幼儿的动手能力和空间想象力。
4. 总结与展望通过以上分析和设计方案,我们可以看到,游戏教育活动对幼儿的成长和发展具有非常重要的意义。
在未来的幼儿园教育中,我们可以进一步探索更多的游戏教育活动,为幼儿提供更丰富的学习体验。
5. 个人观点和理解作为一个幼儿园游戏教育的撰稿人,我深刻理解游戏对幼儿学习的重要性。
游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种有效的教育手段。
在未来的教育实践中,我将更加重视游戏教育活动的设计和实施,努力为幼儿提供更优质的教育服务。
通过以上分析与设计,我们对幼儿园游戏教育活动进行了全面的评估,并依据此撰写了一篇有价值的文章。
幼儿园创新教学方法方案

幼儿园创新教学方法方案幼儿园创新教学方法方案一、背景随着社会的不断发展,幼儿教育也在不断进步和创新。
传统的教学方法已经不能满足现代幼儿园的需求,需要采用更加科学、有效、富有创意的教学方法。
二、目标本方案旨在帮助幼儿园探索新的教学方法,提高幼儿园的教育质量,让孩子们在快乐中成长。
三、内容1. 游戏化教学法游戏化教学法是一种以游戏为载体进行知识传递和技能培养的教育模式。
这种方式可以激发孩子们对知识和技能的兴趣,提高他们的参与度和积极性。
比如,在进行数学运算时可以采用游戏形式,让孩子们在游戏中掌握知识和技能。
2. 情境式教学法情境式教学法是将现实生活情境融入到课堂中,通过模拟真实情境来达到教育目的。
这种方式可以让孩子们更好地理解所学知识,更深入地体会到知识的实用性。
比如,在进行语文阅读时可以采用情境式教学法,让孩子们在真实情境中读懂文章。
3. 兴趣导向教学法兴趣导向教学法是以孩子的兴趣为出发点进行教育活动。
这种方式可以让孩子们更加愉悦地接受教育,提高他们的主动性和创造力。
比如,在进行音乐课时可以采用兴趣导向教学法,让孩子们根据自己的喜好来选择唱歌、跳舞等活动。
4. 互动式教学法互动式教学法是一种以师生互动为主要特点的教育模式。
这种方式可以让孩子们更加积极地参与到课堂中,提高他们的表达能力和交流能力。
比如,在进行英语口语练习时可以采用互动式教学法,让孩子们和老师进行对话练习。
5. 项目化教学法项目化教学法是将知识和技能应用到实际项目中进行培养的一种教育模式。
这种方式可以让孩子们更好地理解所学知识的实用性,提高他们的解决问题能力和创新能力。
比如,在进行科学实验时可以采用项目化教学法,让孩子们通过实验掌握科学知识。
四、实施步骤1. 制定教学计划针对幼儿园的教育目标和特点,制定适合幼儿园的游戏化教学计划、情境式教学计划、兴趣导向教学计划、互动式教学计划和项目化教学计划。
2. 推广新方法通过宣传推广、培训等方式,让所有老师都了解并掌握这些新的教育方法,并在日常教育中积极应用。
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信息技术“游戏教学法”研究实验方案
一、问题的提出
如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。
而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。
在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”……
面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。
但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。
但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。
难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。
然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。
如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。
二、课题研究的界定
所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。
“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。
三、课题研究的基本目标(分阶段实现):
在信息技术课堂中借用游戏的翅膀让学生飞得更高更远:
1、能控制和选择注意,与学无关的语言和动作较少,对学习信息技术无逆反心理或厌烦表现。
2、教师正确指导下,能注意听讲、练习和讨论,完成各项电脑操作步骤;对电脑产生一定的喜爱心理。
3、能积极思考和回答教师或同学提出的各种问题,自觉主动地探究、学习;学习电脑很有热情。
4、学生在信息技术课堂上注意力高度集中,兴趣浓厚,师生、生生配合默契;学生对电脑有较为全面的认识。
四、研究的对象:
三年级学生。
五、研究的内容
(一)游戏与教学结合的模式
对于小学生,尤其是三年级的小学生来说,游戏与教学最完美的结合点就是将教育教学的内容自然而然地融入到游戏中去。
1、选用健康益智的游戏软件
三年级学生在认识了“新朋友”——计算机后,首先要掌握的就是计算机最基本的操作技能之一——鼠标操作。
针对三年级学生的认知水平和好玩的天性,可以从游戏入手,利用电脑自带的小游戏,如“纸牌”、“扫雷”等,并从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。
这些游戏的画面鲜艳,游戏本身又生动有趣,学生一下就被它们吸引住了。
每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作,如“接宝石”游戏主要练习鼠标的的指向(移动)操作,“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作,“拼图”游戏主要练习鼠标的拖动操作,“射击”游戏则是练习鼠标单击右键的操作。
相信在简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都会瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来的,鼠标的基本操作也将在他们玩游戏的时候不知不觉地被掌握,并且在“玩”的过程中学生也将不断积累操作经验,很快提高操作的熟悉程度。
指法是一朝学会终生受益的技能,也是小学生需要掌握的基本技能之一,但指法学习是非常枯燥的。
为了提高学生的学习兴趣和学习主动性,也可以在教学中采用游戏引入的方法,先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法
的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。
在这种情况下,老师再讲解指法,学生就会学得就很认真,也很主动。
经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“打地鼠”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,应该会达到很好的教学效果。
2、将教学形式变为游戏方式
在学习“画图”软件时,有的学生进入“画图”界面后找不到“工具箱”或“颜料盒”,在讲解这一知识点时,就可以采取“变魔术”的方式寓教于乐。
先说“老师会变魔术,我来给大家变个小魔术好不好?”,然后快速打开“查看”菜单将“工具箱”隐藏起来,然后请学生观察“什么不见了?”、“你能把它变出来吗?”。
学生对这个“魔术”很感兴趣,通过变“魔术”,学生很快就能掌握了这一知识点,并在操作中发现了“查看”菜单里的“小秘密”,相信很多学生也可以将“颜料盒”变出来,因为感兴趣所以很自然就能做到了知识的举一反三。
(二)游戏教学法激励机制的设置
针对小学生好胜的心理,教学中可以经常采用比赛的形式帮助学生进一步巩固知识,实现激励机制。
每次比赛结束后,都应该表彰获胜者,以进一步激发学生的学习兴趣。
比如说在练习鼠标的双击操作时,可以提前把一个新的游戏“藏”在每一台学生机里,然后给出了一条“藏宝路线”,如“我的电脑—D盘—‘游戏’文件夹—‘鼠标练习’文件夹—射击”,比一比谁最先找到这个游戏,获胜者可以得到一个雏鹰小奖章。
学习指法后,就可以经常组织学生进行指法比赛,如利用“金山打字通”中的“打地鼠”游戏进行比赛,看看在规定时间内谁打到的地鼠最多(即击中的正确字符最多),比赛中不按照指法操作的同学将被淘汰出局,最终获胜者的名字会出现在“运指如飞”的光荣榜中。
(三)注意避免游戏教学法的弊端
1、力求明确游戏目的
游戏教学不同于娱乐游戏,游戏教学的目的是“教学”,手段是“游戏”,是提高教学效率的一种方式。
其根本目的在于达到一定的教学目的。
因此,每一个教学游戏的设计都必须服从教学的需要,服从教材的需要,把抽象的甚至于枯燥无味的知识与游戏形式有机地结合在一起,既要充分体现知识的特点,又必须
充分具备游戏的特征。
2、切忌游戏运用泛滥
游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。
不同内容的课中,不同游戏所运用的时机本身也就不同。
教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用。
六、研究的方法、原则:
1、实验法:本课题设计各实验计划、实施方案,确定实验班级,积累资料,及时总结。
2、调查法:采用问卷调查、谈话等形式,了解小学生在信息技术课堂中喜欢什么样的游戏学习方式。
3、观察法:对学生在游戏学习活动中所表现出的问题或外显行为进行统计、分析。
4、文献法:学习心理学、课程学、教育方法学等方面的著作,在理论的指导下,进行课题研究。
5、个案研究法:对个别学生,建立档案。
跟踪观察,深入了解,总结经验和教训,检验目标实现程度。
6、总结法:在研究过程中,注意积累资料,形成理论认识,每阶段撰写实验论文、总结、案例、反思等。
七、课题研究的程序:
第一阶段:(2007、9—2007、10)准备阶段
(1)成立课题实验小组,确定实验班级,制定研究方案。
(2)学习理论,提高认识,进行分工,责任到人。
第二阶段:(2007、10—2008、4)实验阶段
制定调查表,对学生学习信息技术的方式、方法等因素进行调查,并统计调查结果,进一步明确研究的方向,然后制定课程实施方案。
方案制定后组织有关人员进行学习、补充,并研究小学生学习需求的特征,研究制定小学生信息技术课堂游戏教学方法的实施策略。
第三阶段:(2008、5—2008、6)反馈阶段
教师根据班级情况和实际情况努力掌握信息技术课堂中游戏教学方法的规律,由理论作指导进行实施,在实践中检验,在实践中研究小组要进行课后评估
与案例分析、跟踪,检查目标达标度,完善课题研究。
并进行小学信息技术游戏教学模式经验研究的总结,形成科学的理论认识。
第四阶段:(2008、7—2008、9)总结阶段
(1)收集整理各类研究资料。
(2)全面总结,撰写实验报告及有关论文。
(3)展出实验成果。
(反思、案例)
(4)结题、鉴定。
八、最终研究成果:
1、论文:《小学信息技术“游戏教学法”的初探》
2、形成信息技术课堂中游戏教学法的有效策略。
3、相关案例文章。
4、学生体验文章。