游戏教学法”研究实验方案

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《游戏在小学语文教学中的运用》课题研究方案

《游戏在小学语文教学中的运用》课题研究方案

《游戏在小学语文教学中的运用》课题研究方案俗话说:“兴趣是智力之母,没有学习兴趣,就没有学习自觉性”。

在小学教学中,游戏教学既能够帮助儿童的认知能力得到有效的发展,又有利于培养儿童的学习兴趣和自主性,可以为小学生创造良好的学习环境,是一种值得提倡的教学方式。

在语文教学中,游戏可以贯穿于识字、阅读、作文等各种教学情境中。

一、本课题研究的核心概念游戏教学法:以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法.简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。

二、研究的目的和意义本课题的研究是为了更深入的探讨游戏教学在小学语文课堂中的运用,探讨它的时效性和作用。

它能够帮助教师更好的有效灵活掌握这种教学方法,充分提高教学效果,使课堂中短短的四十分钟得到百分百运用。

学生的学习并不是说在课堂中掌握知识就足够,更多的是需要学生在课下进行自主学习。

那么这种教学方法可以更好的培养学习兴趣,使课余的学生也能利用时间,自我探索、自我发展。

所以研究本课题是很有意义的。

研究课题也是为了突破应试教育的局限,使学生得到更好的发展。

这种教学方法可以很好的改变老师讲、学生记的灌输式的学习模式,使课堂变得活跃,使学生喜欢上学习,使学习与教学呈螺旋式上升的态势。

三、课题研究的内容及研究方法(一)研究内容:本课题的研究内容是在小学语文课堂中游戏教学法的运用,游戏教学法作为语文学习中的一个教学方法,相当值得探讨。

(1)调查问卷及分析:围绕学生学习兴趣,对游戏教学的感知和期望等,从不同角度设计一份学生调查问卷并使用座谈法对学生随机调查,分析运用游戏教学法对学生的教学效果。

(2)游戏教学法在小学语文教学中的运用策略:游戏教学法在低年级教学中如何有效实施,有哪些好的方法和路径,是本课题的研究重点。

(3)游戏教学法在小学语文教学中的评价策略:研究与本课题相适应的评价体系,保障游戏教学法在教学中得以有效实施。

大班趣味游戏教学实践探索:让孩子在游戏中体验科学探索的乐趣

大班趣味游戏教学实践探索:让孩子在游戏中体验科学探索的乐趣

大班趣味游戏教学实践探索:让孩子在游戏中体验科学探索
的乐趣
引言
在幼儿教育中,如何通过趣味游戏引导孩子积极参与科学探索是一个重要课题。

本文将探讨大班趣味游戏教学实践的方法和经验,帮助教师们在教学中让孩子们在游戏中体验科学探索的乐趣。

游戏设想
在大班教学中,可以设想一些互动游戏,例如“化学乐园”、“物理小实验”等。

通过这些游戏,孩子们可以在游戏中模拟科学实验,学习到科学知识的同时培养动手能力和思维逻辑能力。

游戏实践
1.游戏名称:化学乐园
–游戏目的:让孩子通过简单的化学实验,如溶解、发生反应等,学习化学知识。

–游戏流程:设置不同的化学实验台,让孩子们按照指导书进行实验,观察实验现象,引导他们总结实验规律。

2.游戏名称:物理小实验
–游戏目的:让孩子通过简单的物理实验,如引力、电路等,学习物理知识。

–游戏流程:设置不同的物理实验器材,让孩子们自己组装实验装置,进行实验,引导他们发现物理规律。

游戏效果
通过趣味游戏教学实践,孩子们在游戏中不仅学到了科学知识,还培养了动手
能力、思维逻辑能力和团队合作能力,激发了他们对科学探索的兴趣,让他们在游戏中体验到科学探索的乐趣。

以上是大班趣味游戏教学实践的一些探索和经验,在教学中可以根据实际情况
进行灵活运用,帮助孩子们在游戏中享受到科学探索的乐趣。

让我们共同努力,让孩子们在游戏中快乐学习,充分体验科学探索的乐趣!。

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告一、选题背景和研究意义随着信息时代的到来,信息技术已经成为现代教育不可或缺的一部分。

信息技术教育在小学教育中也占有重要地位。

小学信息技术教育中,游戏化教学作为一种常见的教学方式,受到了广泛的关注。

游戏化教学能够提高孩子的兴趣,加强交互性,激发学生的学习热情,提高学习效果,促进学生的创新思维。

游戏化教育也与“让学生快乐学习”相一致,符合现代教育的理念。

因此,通过游戏化教学方法进行小学信息技术教育研究,不仅能够满足学生的需求,同时也与教育改革发展的理念相契合,对推动教育改革发展、提升信息技术教育质量具有重要的现实意义。

二、研究目标和内容(1)研究目标1.探究游戏化教学对小学生信息技术学习动机的影响;2.探究游戏化教学对小学生信息技术学习效果的影响;3.探究游戏化教学对小学生信息技术学习兴趣的影响。

(2)研究内容1.对游戏化教学的相关理论进行梳理,探究游戏化教学的定义和特点;2.基于游戏化教学的方法,设计小学信息技术教育游戏化教学应用场景;3.在实际教学中采用游戏化教学法进行小学信息技术教育,观察分析游戏化教学对小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的影响,寻找优秀的游戏化教育案例,探究游戏化教学的最佳实践方案。

4.总结游戏化教学在小学信息技术教育中的应用方法和经验,提出推广游戏化教学的对策和建议。

三、研究方法及步骤(1)研究方法1.文献研究法:收集分析相关的游戏化教学和信息技术教育的研究文献,明确理论与实践的要素和框架;2.调查研究法:通过问卷、面谈等方式对小学生信息技术学习进行调查和观察,获取实证数据,确定研究方案的针对性和实用性;3.实验研究法:在小学信息技术教育中,采用游戏化教学法进行教学实验,比较分析实验结果,探究游戏化教育的影响因素,提出优化措施和建议。

(2)研究步骤1.文献调研,归纳分析相关研究成果;2.设计问卷和面谈方案,调查获取小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的实证数据;3.依据实证数据,在实际教育环境中设计和实施小学信息技术教育游戏化教学方案;4.通过实验数据和问卷调查数据分析游戏化教育的影响因素和效果;5.总结游戏化教育的应用价值和优化对策,提出推广应用建议。

小学低年级数学游戏教学行动研究

小学低年级数学游戏教学行动研究

小学低年级数学游戏教学行动研究1. 小学低年级数学游戏教学行动研究随着教育改革的不断深入,越来越多的教育工作者开始关注学生的学习兴趣和方法。

在小学低年级数学教学中,采用游戏化的教学方法,可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。

本研究旨在探讨小学低年级数学游戏教学的有效策略,以期为教师提供指导和参考。

本研究将从以下几个方面展开:首先,分析当前小学低年级数学游戏教学的现状和存在的问题;其次,总结国内外关于小学低年级数学游戏教学的相关理论和研究成果;然后,设计并实施一套适合小学低年级学生的数学游戏教学方案;通过实证研究,评估该方案在提高学生数学学习成绩、培养学生数学思维能力和兴趣方面的效果。

在实施过程中,本研究将采用问卷调查、访谈、观察等多种方法收集数据,对数据进行整理和分析,以确保研究结果的客观性和可靠性。

本研究还将邀请相关领域的专家参与,对研究过程和结果进行指导和评价,以保证研究质量。

1.1 研究背景随着社会的发展和科技的进步,教育方式也在不断地改革和创新。

在这个过程中,越来越多的教育专家和学者开始关注如何将游戏元素融入到教学中,以提高学生的学习兴趣和积极性。

特别是在小学低年级阶段,孩子们正处于认知发展的关键时期,他们对于新鲜事物充满好奇,喜欢玩耍。

将游戏元素融入数学教学,可以帮助孩子们更好地理解和掌握数学知识,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。

1.2 研究目的本研究的主要目的是探讨小学低年级数学游戏教学的有效方法,以提高学生的学习兴趣和参与度,从而促进学生的数学认知发展。

通过对数学游戏教学的行动研究,我们希望能够发现并验证有效的数学游戏教学策略,为教师提供指导和建议,以便他们在实际教学中更好地运用数学游戏来激发学生的学习潜能。

分析现有的数学游戏教学理论和实践,总结出适合小学低年级学生的教学模式和策略。

通过实验研究,验证所提出的数学游戏教学策略在实际教学中的有效性,以及对学生数学认知能力的影响。

游戏教学法”研究实验方案word版本

游戏教学法”研究实验方案word版本

信息技术“游戏教学法”研究实验方案一、问题的提出如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。

而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。

在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”……面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。

但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。

但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。

难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。

然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。

如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。

二、课题研究的界定所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。

“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。

开题报告中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究

开题报告中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究

开题报告中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究开题报告:中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究题目:开题报告:中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性研究一、研究背景和意义随着数字时代的到来,传统的教学方式渐显单调,学生们对数学学习的兴趣逐渐减弱,教育工作者亟需寻找一种新的教学方法,以激发学生的学习热情和兴趣。

游戏教学法作为一种创新的教学模式,能够提供一个轻松、互动和有趣的学习环境,从而促进学生对数学学习的积极参与。

二、国内外研究现状1.国内研究现状在国内,关于中小学数学教学中应用游戏教学法的研究还相对较少,大部分研究都集中在高校阶段或者其他学科领域。

然而,近年来,一些研究已经开始探索在中小学数学教学中引入游戏教学法的可行性,并取得了一定的成果。

2.国外研究现状在国际上,应用游戏教学法已经在中小学数学教育中得到广泛应用,并取得了积极的效果。

这些研究表明,游戏教学法可以提高学生对数学学习的兴趣和积极性,提高学习效果,培养学生的解决问题的能力和合作精神。

三、研究目标和内容本研究旨在探讨中小学数学教学中应用游戏教学法的可行性,实证其对学生学习成绩、学习兴趣和学习态度的影响,并探索适用于中小学数学教学的游戏教学策略。

具体研究内容包括:1.对相关文献进行综述,梳理国内外关于中小学数学教学中应用游戏教学法的研究现状;2.设计实验,选取适合中小学数学教学的游戏教学法,并对教学效果进行实证研究;3.分析实验结果,评估游戏教学法在中小学数学教学中的可行性,探索适用的教学策略;4.总结研究成果,提出对中小学数学教育实践的建议。

四、研究方法本研究采用实证研究方法,包括文献综述和实验研究。

1.文献综述通过查阅相关文献,系统梳理国内外关于中小学数学教学中应用游戏教学法的研究现状,了解国内外研究中存在的问题和不足,为本研究提供理论基础和研究框架。

2.实验研究设计合适的实验模型和教学方案,选取具有代表性的中小学数学课程内容,将实验组与对照组进行比较,通过对学生学习成绩、学习兴趣和学习态度的观察和分析,评估游戏教学法的实际效果。

幼儿园游戏教育活动案例分析与游戏设计方案

幼儿园游戏教育活动案例分析与游戏设计方案

幼儿园游戏教育活动案例分析与游戏设计方案1. 概述在幼儿园教育中,游戏教育活动是非常重要的一部分。

通过游戏,幼儿可以在玩耍中学习,培养各种能力和素质。

本文将对幼儿园游戏教育活动进行深度分析,并提出相关的游戏设计方案。

2. 游戏教育活动案例分析2.1 观察幼儿的兴趣和习惯在设计游戏教育活动前,首先要观察幼儿的兴趣和习惯。

有些幼儿喜欢动手操作,有些幼儿喜欢听故事,有些幼儿喜欢模仿角色扮演等。

通过观察,我们可以有针对性地设计游戏活动,满足幼儿的需求。

2.2 利用各种教育资源在游戏教育活动中,可以利用各种教育资源,比如图书、玩具、游戏道具等。

通过这些资源,可以更好地激发幼儿的学习兴趣,引导他们进行游戏教育活动。

2.3 设计多样化的游戏活动游戏教育活动的设计要多样化,可以包括室内游戏、室外游戏、集体游戏、个人游戏等。

这样可以让幼儿在不同的游戏环境中,获得不同的学习体验。

3. 游戏设计方案3.1 游戏名称:模仿游戏游戏内容:让幼儿模仿老师或其他幼儿的动作、表情等,培养他们的观察力和模仿能力。

游戏道具:镜子、面具、服饰等。

游戏目的:培养幼儿的自我认知和表达能力。

3.2 游戏名称:拼图游戏游戏内容:给幼儿分发一些拼图,让他们自行组合成完整的图案,培养他们的动手能力和逻辑思维能力。

游戏道具:各种形状和大小的拼图。

游戏目的:培养幼儿的动手能力和空间想象力。

4. 总结与展望通过以上分析和设计方案,我们可以看到,游戏教育活动对幼儿的成长和发展具有非常重要的意义。

在未来的幼儿园教育中,我们可以进一步探索更多的游戏教育活动,为幼儿提供更丰富的学习体验。

5. 个人观点和理解作为一个幼儿园游戏教育的撰稿人,我深刻理解游戏对幼儿学习的重要性。

游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种有效的教育手段。

在未来的教育实践中,我将更加重视游戏教育活动的设计和实施,努力为幼儿提供更优质的教育服务。

通过以上分析与设计,我们对幼儿园游戏教育活动进行了全面的评估,并依据此撰写了一篇有价值的文章。

幼儿园创新教学方法方案

幼儿园创新教学方法方案

幼儿园创新教学方法方案幼儿园创新教学方法方案一、背景随着社会的不断发展,幼儿教育也在不断进步和创新。

传统的教学方法已经不能满足现代幼儿园的需求,需要采用更加科学、有效、富有创意的教学方法。

二、目标本方案旨在帮助幼儿园探索新的教学方法,提高幼儿园的教育质量,让孩子们在快乐中成长。

三、内容1. 游戏化教学法游戏化教学法是一种以游戏为载体进行知识传递和技能培养的教育模式。

这种方式可以激发孩子们对知识和技能的兴趣,提高他们的参与度和积极性。

比如,在进行数学运算时可以采用游戏形式,让孩子们在游戏中掌握知识和技能。

2. 情境式教学法情境式教学法是将现实生活情境融入到课堂中,通过模拟真实情境来达到教育目的。

这种方式可以让孩子们更好地理解所学知识,更深入地体会到知识的实用性。

比如,在进行语文阅读时可以采用情境式教学法,让孩子们在真实情境中读懂文章。

3. 兴趣导向教学法兴趣导向教学法是以孩子的兴趣为出发点进行教育活动。

这种方式可以让孩子们更加愉悦地接受教育,提高他们的主动性和创造力。

比如,在进行音乐课时可以采用兴趣导向教学法,让孩子们根据自己的喜好来选择唱歌、跳舞等活动。

4. 互动式教学法互动式教学法是一种以师生互动为主要特点的教育模式。

这种方式可以让孩子们更加积极地参与到课堂中,提高他们的表达能力和交流能力。

比如,在进行英语口语练习时可以采用互动式教学法,让孩子们和老师进行对话练习。

5. 项目化教学法项目化教学法是将知识和技能应用到实际项目中进行培养的一种教育模式。

这种方式可以让孩子们更好地理解所学知识的实用性,提高他们的解决问题能力和创新能力。

比如,在进行科学实验时可以采用项目化教学法,让孩子们通过实验掌握科学知识。

四、实施步骤1. 制定教学计划针对幼儿园的教育目标和特点,制定适合幼儿园的游戏化教学计划、情境式教学计划、兴趣导向教学计划、互动式教学计划和项目化教学计划。

2. 推广新方法通过宣传推广、培训等方式,让所有老师都了解并掌握这些新的教育方法,并在日常教育中积极应用。

幼儿园小班户外游戏的实践研究课题研究方案

幼儿园小班户外游戏的实践研究课题研究方案

幼儿园小班户外游戏的实践研究课题研究方案一、课题研究背景:《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确指出:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。

游戏伴着儿童发展,儿童在游戏中成长。

户外游戏是幼儿园自主性游戏之一,由于户外游戏在活动内容、对象的选择上完全由幼儿自由控制,自由安排,孩子们可充分展示自我,户外游戏为幼儿提供了主动开展各种游戏的环境,孩子们可以轻松地进行交流、交往,因此受到幼儿的喜欢。

户外游戏也是教师了解孩子发展、增进师生感情、实施教育的良好契机。

但是事实上,当前幼儿园往往只把课间游戏看成是一日活动的过渡环节,容易被忽视。

幼儿园课间游戏内容较少、形式单一,且缺乏较强的整合性、系统性。

教师对课间游戏存在认识上的误区,特别是对于小班户外游戏,一些老师认为,让孩子们好好玩一下,自己轻松一下,或者做一些准备工作,只要注意安全,就可以了,于是就出现了“放羊式”的现象,而且户外游戏时间得不到保证,不是被侵占就是被挪用。

针对本园小班户外游戏中存在的问题,我计划开展“幼儿园小班户外游戏的实践研究”,探寻适合小班户外游戏的内容及材料,并探索有效的组织方法和策略。

二、课题的界定:(一)户外游戏。

是指:在教学活动之间或教学活动与集体游戏之间开展的游戏活动。

(二)幼儿园小班户外游戏的实践研究。

是指:通过幼儿园小班户外游戏的组织与实施,研究适合小班户外游戏的内容、材料及有效的组织方法和策略。

三、课题所要解决的主要问题:1.教师小班户外游戏意识不足的问题。

2.小班户外游戏的内容较少的问题。

3.小班户外游戏的材料贫瘠的问题。

4.小班户外游戏的指导策略较单一的问题。

四、理论依据:(一)幼儿园教育指导纲要。

《幼儿园教育指导纲要》中提出:“幼儿园应以游戏为基本活动,为幼儿提供健康、丰富的游戏环境,满足幼儿多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验,促进每个幼儿富有个性的发展。

“游戏教学法”在篮球教学中的实验研究

“游戏教学法”在篮球教学中的实验研究
() 2 运球 游 戏 采 用 “ 球 相 互 拍 打 ” 运
方法 。把学生 分成 两组 , 队 3人手 拉 每 手 围成圈做篮 筐 , 余人 为运 动员进 行 其 篮球 比赛 。游戏开始后 , 双方跳起争球 , 将球传给本 队队员 , 进攻 队员 要想办 法 投 进 自己的 篮 筐 , 守 队 员 阻 止 进 攻 队 防 员得 分。规则 : 比赛时不 准使用犯 规 ①
知 识 的一 种 教 学 方 法 。篮 球 回归 游 戏 ,
线两端各设置一 个“ 区” 双方各 派一 禁 ,
名 队员 在 对 方 “ 区” 为 接 班 人 , 一 禁 内 另 名 队员 在本方 “ 区”内为 防守人 。游 禁
得1 , 分 然后双 方第 二人 出列 进行 同样
比赛 , 直伴 和教 师知道 , 否则 无 效; ②只能用脚步移动来看对方 的背后 ,

研究对 象与研究方法
( ) 究 对 象 。 随 机 抽 取 本 校 2 0 1研 09
级选修篮球 课 8个班 级 学生 为 研究 对 象 , 中实 验组 4个 ( 其 每班 3 , 10 0人 共 2 人)对照组 4 ( , 个 每班 3 0人, 10 ) 共 2人 。 () 2 研究方 法。① 文献 资料法 。查 阅 了 18 2 0 C K 期刊 、 99— 09 N I 维普数据库 和相关书籍 中有关“ 游戏教学 ” 的文章 , 为本文写作奠定理 论基础 和文 献参 考。 ②问卷调 查法 。根据 研究 需要 , 实验 前 和实验后分别 向作为实验组的学生和对 照 组 的学 生 发 放 同样 问 卷 进 行 调 查 , 回 收率 10 0 %。③ 实验对 照法 。本文 采用 对比实验教学法进行实验研 究。实验组 在常规教学 的基础上 , 用游戏 教学 进 运 行传接球 、 运球 、 投篮 、 步移 动及综 合 脚 能力 练 习 。

游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究

游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究

游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究一、游戏化教学对小学数学学习的作用1.激发学生学习兴趣小学生天性活泼好动,他们对于新鲜事物和游戏性质的学习方式更容易产生兴趣。

游戏化教学可以通过寓教于乐的方式,激发学生学习数学的兴趣,让他们在愉快的氛围中掌握数学知识。

2.培养学生的合作精神许多数学游戏都需要学生之间的合作才能完成,这样不仅可以培养学生的团队合作精神,还可以促进他们之间的交流和合作,加深他们对数学知识的理解。

3.增强学生的学习动力通过设立游戏化的学习目标、奖励机制等激励方式,可以有效提高学生的学习动力,让他们在学习数学的过程中更加积极主动。

1.数字游戏数字游戏是小学数学教学中最直接的游戏化应用方式,可以通过数字拼图、数独等方式,让学生在游戏中掌握数学基础知识。

2.角色扮演游戏通过角色扮演游戏,可以让学生在游戏中扮演不同的数学角色,比如数学小精灵、数学大侦探等,通过解决一系列数学问题,来提高他们的数学能力。

3.数学竞赛游戏安排数学竞赛游戏,可以让学生在游戏中展现自己的数学才华,增强他们的自信心,同时也可以激发他们的学习兴趣。

4.虚拟现实数学游戏通过虚拟现实技术,可以让学生在虚拟的数学空间中进行数学探索和实验,这种全新的学习体验可以让学生更加深入地理解数学知识。

设计一些数学解谜游戏,让学生在游戏中通过解决问题和探索,来提高他们的数学解题能力,这样不仅能够增强他们的逻辑思维能力,还可以培养他们的动手能力和想象力。

1.游戏化教学设计在小学数学教学中,如何设计适合小学生的游戏化教学方案是一个重要的研究课题。

需要结合小学生的认知特点和心理需求,设计出贴近他们学习水平和生活实际的数学游戏,从而更好地激发他们的学习兴趣。

如何评估游戏化教学对于小学生数学学习的效果是另一个重要的研究方向。

需要设计科学的评估指标和方法,通过实验研究和实际案例分析,来评估游戏化教学对小学数学学习的影响和效果。

3.游戏化教学与传统教学对比将游戏化教学与传统的数学教学方式进行对比研究,探讨游戏化教学在数学学习中的优势和不足之处,从而更好地发挥游戏化教学的优势,改进教学方式,提高教学效果。

幼儿园学习游戏化教学方案

幼儿园学习游戏化教学方案

幼儿园学习游戏化教学方案一、方案背景幼儿教育是以儿童为主体,以儿童的身心发展为目标的教育。

在幼儿园阶段,学习应该是有趣的,游戏化教学可以让孩子在玩中学,学中玩,既能满足孩子的好奇心和探索欲望,又能培养他们的思维能力和创造力。

因此,游戏化教学是幼儿园阶段必不可少的一种教育方式。

二、方案目标1. 提高幼儿对于学习的兴趣和热情;2. 培养幼儿的思维和创造力;3. 提高幼儿语言表达能力;4. 促进幼儿社交能力和团队精神。

三、方案内容1. 游戏化课堂游戏化课堂是一种基于游戏设计理念而建立起来的课堂形态。

在游戏化课堂中,老师将教材内容转换为具有挑战性和趣味性的任务或活动,并通过竞争、合作等方式激发孩子们的积极性和参与度。

2. 角色扮演在幼儿园中,角色扮演是一种非常有趣的游戏化教学方式。

老师可以让孩子们扮演不同的角色,在游戏中模拟真实生活场景,如商店、医院、警察局等。

通过角色扮演,孩子们能够激发自己的想象力和探索欲望,提高语言表达能力和社交能力。

3. 数学游戏数学是幼儿教育中非常重要的一部分。

通过数学游戏,孩子们可以在玩耍中掌握基本的数学概念和技能。

例如,老师可以让孩子们参与数字拼图、计算比赛等活动。

4. 科学实验科学实验是一种很有趣的游戏化教学方式。

幼儿园可以设计简单而有趣的科学实验来吸引孩子们的注意力,并通过实验过程中自己亲身体验来掌握相关知识。

5. 动手制作动手制作是幼儿园教育中非常重要的一部分。

通过动手制作,孩子们不仅可以锻炼手眼协调能力和创造力,还可以在制作过程中掌握相关的知识。

例如,老师可以让孩子们动手制作简单的手工艺品、植物盆栽等。

四、方案实施1. 制定教学计划在实施游戏化教学之前,需要制定详细的教学计划。

这包括每个阶段需要实现的目标、每个任务或活动的具体内容和时间安排等。

2. 培训教师幼儿园老师需要接受相关培训,了解游戏化教学的理念和方法,并能够灵活运用这些方法在日常教学中。

3. 营造适宜环境为了更好地实施游戏化教学,需要营造一个适宜的环境。

小学教科研课题:“小学英语游戏教学研究”课题方案

小学教科研课题:“小学英语游戏教学研究”课题方案

小学课题申报\小学英语课题申报“小学英语游戏教学研究”课题方案“小学英语游戏教学研究”课题方案小学英语组一、问题的提出不管是译林版教材还是牛津版教材,小学英语的教学目的都是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语,在日常生活中的一些简单情景中能用英语。

我市小学初开英语课时,由于一些教师对小学英语教学目的认识不是很清楚,对小学生的心理了解不够,在教学中不能有效激发学生兴趣,有的教师用中学的教学方法来教小学,因此,有的学校的英语教学陷入困境。

在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教学的健康发展。

小学英语在我市是一门较新学科,没有形成稳定的教学模式,如果能探索建立一种新的教学模式,对小学英语教学将起到极大的促进作用。

基于这点,我们提出了小学英语教学游戏法课题。

二、课题的界定游戏教学就是在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。

一个好的游戏活动还能够把课堂教学气氛推至高潮,使每个学生全身心地投入英语学习的世界。

游戏教学吸收了国内外外语教学法的合理成分,并结合我市小学英语课堂教学实际,是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。

三、理论依据近年来,国外外语教学理论界都特别强调把激发学生学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。

国外的外语教学理论对我国的英语教学产生了积极影响,国外有许多外语教学流派,其中自然教学法、情景教学法、功能法等,这些教学法流入我国已经多年,特别是近年兴起的TPR(全部动作反应法)更是对我国儿童英语教学产生了重大影响。

《小英纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发并保持小学生英语学习的兴趣就成为小学阶段英语教学的主要目的之一。

游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式,如果将孩子们动手、动口、动眼、动脑的游戏活动运用到小学英语教学中具有独到之处,教育学家陶行知说:“解放小孩的头脑,使他们创造新的思想,解放小孩的手,使他们能干,解放小孩的眼睛,使他们能看事实,解放孩子的嘴,使他们能自由说话。

体育游戏课程教育对幼儿速度素质发展的实验研究

体育游戏课程教育对幼儿速度素质发展的实验研究

体育游戏课程教育对幼儿速度素质发展的实验研究良好的体质是幼儿日后学习成长的一项最基本保障,根据幼儿特有的生理和心理特点,在学前教育阶段可以将各项体育运动技术融入到游戏练习中,来大力发展幼儿速度素质。

本文制定出一套幼儿体育游戏课程教案,采用实验法对连云港市江山博苑幼儿园和郁林幼儿园进行体育游戏课程教学,实验结果也显示了游戏化教学的优越性。

标签:体育游戏;课程教育;幼儿;速度素质一、研究对象与方法(一)研究对象本文研究对象为江山博苑幼儿园小班78人、中班26人,大班23人,共127人;郁林幼儿园中班4人、大班5人,共9人。

两所幼儿园共136人。

(二)研究方法(1)比较分析法。

将郁林幼儿园未进行有计划体育教学课程教育的在园幼儿与连云港市其他幼儿园的幼儿进行速度素质测试,并将指标进行对比,找出差距并接受先进经验。

(2)数据统计法。

对在实验中获得的有关速度素质的相关数据资料用相应软件进行编辑、处理并绘制表格。

(3)实验法。

对江山博苑127名幼儿和郁林幼儿园随机抽取的9名幼儿进行6个月的游戏化教学,一周2次,每次40分钟。

实验之前,对两所幼儿园的实验对象进行速度素质测试,并制定了一套教学计划,在实验过程中,有规律地对每次速度的测试情况进行记录,分析实验过程中具体情况,并在实验结束进行分析与研究。

实验方案设计:游戏课程教学主要分为以下几个部分,不同学段幼儿的教学设计略有差异:游戏化准备部分(5分钟),运用游戏进行热身。

基本教学部分是教师讲解示范游戏,学生观察体会模仿(7分钟)、教师巡回指导、纠错,学生活动(20分钟)几个部分组成;结束部分是利用游戏放松(3分钟),教师点评,师生交流几个结构组成。

不同的课时不同的组别在不同的运动项目环节设计和流程略有不同。

在授课之前会对两个组别的幼儿先进行一次摸底测试,收集数据后分开教学,并且在30课时的教学之后对两组幼儿再进行技能考核,记录实验数据,并进行对比分析。

二、研究结果与分析(一)幼儿爬行与行走速度测试结果与对比分析爬行是四肢支撑身体,这有利于腰腹、四肢和背部肌肉的锻炼,也有利于行走能力的锻炼。

游戏教研活动方案(3篇)

游戏教研活动方案(3篇)

第1篇一、活动背景随着科技的飞速发展,游戏已经成为现代社会生活中不可或缺的一部分。

游戏不仅丰富了人们的精神文化生活,而且对儿童的教育和发展也有着重要的影响。

为了更好地发挥游戏在教育教学中的作用,提高教师的专业素养,我们特此开展游戏教研活动。

二、活动目标1. 提高教师对游戏教育的认识,明确游戏在教育教学中的价值。

2. 帮助教师掌握游戏设计与实施的方法,提高教育教学质量。

3. 促进教师之间的交流与合作,共同提高游戏教育的水平。

4. 激发教师对游戏教育的热情,推动游戏教育的普及与发展。

三、活动内容1. 游戏教育理论研讨(1)游戏教育的基本概念、起源与发展(2)游戏教育在儿童发展中的作用(3)游戏教育在我国的发展现状与挑战2. 游戏设计与实施(1)游戏类型与特点(2)游戏设计的原则与方法(3)游戏实施过程中的注意事项3. 游戏资源开发与利用(1)游戏资源的类型与来源(2)游戏资源的筛选与整合(3)游戏资源的创新与应用4. 游戏教育案例分析(1)优秀游戏教育案例分享(2)案例分析与讨论(3)案例改进与优化5. 游戏教育实践交流(1)教师自评与反思(2)同伴互助与评价(3)游戏教育实践成果展示四、活动时间与地点1. 时间:2022年10月15日-10月17日2. 地点:某市某幼儿园五、活动组织与参与1. 组织单位:某市教育科学研究院、某市幼儿园2. 参与对象:全市幼儿园教师、教研员、专家3. 活动形式:专题讲座、研讨会、案例分析、实践交流等六、活动流程1. 开幕式(10月15日)(1)领导致辞(2)活动安排介绍2. 专题讲座(10月15日-10月16日)(1)游戏教育理论研讨(2)游戏设计与实施(3)游戏资源开发与利用3. 案例分析与讨论(10月16日)(1)优秀游戏教育案例分享(2)案例分析与讨论(3)案例改进与优化4. 游戏教育实践交流(10月16日-10月17日)(1)教师自评与反思(2)同伴互助与评价(3)游戏教育实践成果展示5. 闭幕式(10月17日)(1)活动总结(2)颁奖仪式(3)合影留念七、预期成果1. 提高教师对游戏教育的认识,明确游戏在教育教学中的价值。

大班数学实验教案:运用游戏教学法进行数学启蒙

大班数学实验教案:运用游戏教学法进行数学启蒙

大班数学实验教案:运用游戏教学法进行数学启蒙数学一直被认为是一门枯燥的科目,甚至有些学生不喜欢这门学科。

但是,在现实生活中,数学无处不在。

有时候,孩子们只需要在日常生活中用一些基本的数学知识,就可以更加方便地解决问题。

所以在孩子们的成长过程中,数学教育的重要性显而易见。

当我们谈到教育的时候,总是希望我们的学生能够积极参与学习。

一种高效的教育方式是游戏教学法。

游戏教育是一种通过游戏来提高学生参与度和积极性的教育方法。

它可以让学生玩得开心,学得高效。

在教授数学时,我们可以采用游戏教学法,它可以帮助孩子们学习数学的概念和技巧。

在本文中,我们将介绍一个大班数学实验教案,该教案将运用游戏教学法进行数学启蒙。

希望通过比较实际、趣味的游戏,让孩子们在不知不觉中理解数学概念。

一、游戏1:数字拼图我们将做一个数字拼图的游戏。

这个游戏不仅可以让孩子们运用自己的数学知识,还可以锻炼他们的空间思维能力。

在游戏中,老师会给每个学生发一些拼图小块。

在开始游戏之前,老师会把数码牌放在一个随机的位置,并将它们打乱。

孩子们需要将这些数字拼起来,使它们符合数组的排列方式。

为了让游戏变得更加好玩,老师可以将数字拼图游戏变成比赛。

让孩子们分成小组,看哪组最先完成任务。

比赛过程中,老师需要时刻注意孩子们的情况,及时指导他们,帮助他们解决问题。

这个数字拼图游戏可以让孩子们更好地理解数字和数组”,特别是整数的概念。

通过这个游戏,孩子们还可以锻炼他们的空间思维技能,从而改善他们的注意力和创造力。

在此过程中,孩子们可以与他们的同伴互相交流,加强团队精神和合作精神。

二、游戏2:数学迷宫接下来,我们将介绍另一个数学启蒙游戏:数学迷宫。

这个游戏主要是教授孩子们关于数轴和迭代过程的知识。

孩子们需要沿着数轴前进,在每一步都要做出正确的判断。

在完成比赛的过程中,孩子们将不断提高他们的数学分析技能,更好地理解数学的精髓。

这个游戏需要准备一些数字卡片,在每一张卡片上写下一个数字,然后将它们洗混。

游戏中学习:幼儿园科学小实验活动教案

游戏中学习:幼儿园科学小实验活动教案

在现今这个数字化时代,游戏和学习已经成为大多数孩子日常生活中不可或缺的一部分。

而在这些游戏中,许多都注重于提高儿童的学习能力。

就拿幼儿园来说,经常会开展一些大大小小的科学小实验活动,没有严谨的实验要求,活泼的环境,可以让孩子们更快乐地学习。

今天,我们就来讲一下如何利用游戏来帮助幼儿园的孩子们更好地进行科学小实验活动,以期提高他们的学习能力。

一、活动部署:1.活动形式:讲座、实验模拟、互动游戏。

2.活动时间:每周一次,所需时间约为45分钟。

3.活动环节:(1)引言环节:活动开始前,教师应先为孩子们进行一次简单的科学知识普及,让孩子们明确学习的目的和意义。

(2)实验模拟环节:利用幼儿园实验室的条件,进行与孩子们有关的小实验模拟。

模拟时,教师应根据孩子们的认知水平,选择相应的实验内容。

(3)实验互动环节:装扮游戏互动。

通过幼儿园常见的角色扮演和游戏互动,引导孩子们学习科学知识。

如涉及到生态和环境教育,可以设置一些小游戏,让孩子们在游戏中逐渐认识到环境保护的重要性。

(4)总结环节:结束整个活动,要让孩子们总结一下这次科学小实验活动的主要内容和意义。

二、实验内容:1.牛奶与柠檬汁的互动——酸奶的制作2.冰沙的制作3.水晶泥的制作4.碳酸水实验5.洁净的种子三、不同年龄组的孩子在活动中的学习重点:1.2-3岁的孩子:主要关注实验中的物品、颜色、形状等,学习感知与认知能力。

2.3-4岁的孩子:主要掌握实验步骤、实验原理等基本物理知识。

3.4-5岁的孩子:在掌握实验步骤和原理的基础上,进一步学习与实验相关的数学知识,如物体的重量、数量等。

四、实验后收获与启示:1.孩子们能够更加直观地、生动地了解科学知识。

2.孩子们的学习兴趣被充分调动,学习效果得到了提高。

3.对于幼儿教育的推广,以及普及科学知识意义重大。

利用游戏来进行科学小实验活动,既能让孩子们快乐地学习,又能培养他们对科学知识的兴趣,同时还能为现代幼儿教育提供一个新的教学方式。

游戏教研活动研讨(3篇)

游戏教研活动研讨(3篇)

第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,游戏作为一种新型的教育手段,越来越受到教育界的关注。

为了更好地发挥游戏在教育教学中的作用,提高教师的教学水平和学生的综合素质,我校特举办了一场以“游戏教研活动”为主题的研讨活动。

本次活动旨在通过交流、研讨,探索游戏在教育教学中的应用策略,促进教师专业成长,推动学校教育教学改革。

二、活动目标1. 提高教师对游戏在教育教学中应用的认识,明确游戏在教育教学中的价值。

2. 探索游戏在各个学科教学中的应用策略,提高教师的教学水平。

3. 促进教师之间的交流与合作,共同提高教育教学质量。

4. 引导学生通过游戏学习,培养创新精神和实践能力。

三、活动内容1. 游戏在教育教学中应用的理论探讨首先,邀请专家进行专题讲座,从游戏心理学、游戏教育学等角度,深入剖析游戏在教育中的应用价值。

讲座内容主要包括以下几个方面:(1)游戏的基本特征及与教育教学的结合点;(2)游戏在激发学生学习兴趣、提高学习效果方面的作用;(3)游戏在培养学生创新精神和实践能力方面的优势;(4)游戏在促进学生全面发展、提高综合素质方面的意义。

2. 游戏在各学科教学中的应用策略针对语文、数学、英语、物理、化学等不同学科,组织教师进行分组讨论,探讨游戏在各学科教学中的应用策略。

以下是部分学科的研讨内容:(1)语文:利用游戏培养学生阅读、写作、口语表达能力;(2)数学:通过游戏提高学生数学思维、逻辑推理能力;(3)英语:运用游戏提高学生英语听说读写能力;(4)物理、化学:借助游戏培养学生实验操作、科学探究能力。

3. 游戏教研活动成果展示邀请优秀教师在研讨活动中展示他们在游戏教学方面的成果,包括教学设计、教学案例、教学反思等。

通过成果展示,促进教师之间的交流与学习,共同提高教育教学水平。

4. 互动交流与反思组织教师围绕游戏教学中的问题进行互动交流,分享经验,反思不足。

针对教师在游戏教学中遇到的实际问题,邀请专家进行解答和指导。

游戏化教学科学实验的乐趣解密战场之旅秘籍

游戏化教学科学实验的乐趣解密战场之旅秘籍

游戏化教学科学实验的乐趣解密战场之旅秘籍在当今数字时代,游戏化教学已经成为一种越来越受欢迎的教育方法。

以游戏的形式来授课,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能够提高学习的效果。

游戏化教学科学实验就是其中一种被广泛应用的方法。

本文将解密游戏化教学实验的乐趣,为您提供一扇展开科学之旅的秘籍。

第一关:探索之旅——培养学生主动探究的乐趣在开展游戏化教学科学实验前,首先要培养学生的主动探究乐趣。

学生对未知事物的好奇心是学习的动力,通过游戏化的方式,可以激发他们的主动性。

在这个关卡中,老师可以设计一些有趣的启发性问题,鼓励学生自主思考,主动探索,并在实验过程中获得快乐和成就感。

第二关:合作攻略——培养团队合作的技能在游戏化教学科学实验中,合作是一个不可或缺的要素。

学生被分成小组,每个小组负责解决一个问题或完成一个任务。

通过团队合作,学生们相互协作,互相支持,分享知识和技能,进一步提高他们的学习效果。

这样的团队合作将会给学生带来更多乐趣,他们将体验到团队合作带来的成功感和成就感。

第三关:实践任务——让学生亲身体验科学的魅力游戏化教学科学实验的核心是让学生进行亲身实践。

通过进行实际实验操作,学生可以亲身体验到科学的魅力。

他们可以独立设计实验方案,执行实验步骤,观察实验现象,分析实验结果,并得出结论。

这种实践任务将会激发学生的创造力和好奇心,使他们更加深入地理解和应用所学知识。

第四关:竞技挑战——培养学生的竞争意识和持续进取的精神游戏化教学科学实验中也可融入竞技因素,让学生之间有一个友好的竞争。

例如,可以设置一个学生实验设计大赛,学生需要设计出最优秀的实验方案,并进行演示。

通过这样的竞技挑战,学生将会更加努力地去学习和实践,提高自己的科学素养和实验技能。

第五关:分享成果——鼓励学生展示和分享自己的成果在游戏化教学科学实验的最后一关,学生将有机会展示和分享自己的成果。

可以举办一个科学展览活动,让学生们自行准备展览内容,向同学、家长和社会大众展示他们的实验成果和科学观察结果。

普通高校乒乓球公选课引入游戏教学的实验研究

普通高校乒乓球公选课引入游戏教学的实验研究

2018年(第8卷)第27期学校体育学DOI:10.16655/ki.2095-2813.2018.27.131普通高校乒乓球公选课引入游戏教学的实验研究①王茂(南京工程学院体育部 江苏南京 211167)摘 要:为了探讨乒乓球教学中融入游戏教学法的教学效果,本文采用文献资料法、专家访谈法、教学实验法以及数理统计法对南极工程学院乒乓球公选课的学生为实验对象进行了教学实验。

通过教学实验并对各指标进行测试分析表明通过引入游戏到高校乒乓球选修课教学过程,有利于提高学生学习的积极性,提高乒乓球课教学效果。

关键词:高校 游戏 乒乓球公选课中图分类号:G 846 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2018)09(c)-0131-02①作者简介:王茂(1984—),男,山西吕梁人,硕士,讲师,研究方向:学校体育学、动商。

乒乓球运动对开展条件要求不高,运动负荷可以根据不同的人群进行调节,同时乒乓球运动不受自然条件和性别、年龄的限制,老少皆宜,便于开展,在我国具有非常好的群众基础。

提高学生对于乒乓球学习的兴趣,对于发展学生终生体育锻炼的习惯具有一定的影响作用。

为了更好的提高普通高校乒乓球课堂教学质量,提高学生对于乒乓球学习的兴趣,更好的掌握运动技术技能,提高身体素质,本研究通过对普通高校乒乓球课堂教学方法中实践游戏教学法,探讨游戏教学法对学生乒乓球学习的效果,以及对于乒乓球课堂教学质量的影响,希望为提高普通高校乒乓球选修课教学质量提供一定参考。

1 研究对象与方法(1)研究对象:本研究以普通高校乒乓球公选课引入游戏教学法的实验研究为研究对象,在南京工程学院2017级乒乓球公共选修课中随机选取60名学生为实验对象,进行随机分组教学实验,并对实验前后的结果进行对比分析,从而检验实验教学法在乒乓球教学中的教学效果。

(2)研究方法:本研究主要采用文献资料法、专家访谈法、数理统计法以及教学实验法进行研究。

首先对当前的研究成果进行归纳和梳理,为本文实验的设计提供理论指导。

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信息技术“游戏教学法”研究实验方案
一、问题的提出
如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。

而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。

在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”……
面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。

但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。

但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。

难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。

然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。

如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。

二、课题研究的界定
所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。

“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。

三、课题研究的基本目标(分阶段实现):
在信息技术课堂中借用游戏的翅膀让学生飞得更高更远:
1、能控制和选择注意,与学无关的语言和动作较少,对学习信息技术无逆反心理或厌烦表现。

2、教师正确指导下,能注意听讲、练习和讨论,完成各项电脑操作步骤;对电脑产生一定的喜爱心理。

3、能积极思考和回答教师或同学提出的各种问题,自觉主动地探究、学习;学习电脑很有热情。

4、学生在信息技术课堂上注意力高度集中,兴趣浓厚,师生、生生配合默契;学生对电脑有较为全面的认识。

四、研究的对象:
三年级学生。

五、研究的内容
(一)游戏与教学结合的模式
对于小学生,尤其是三年级的小学生来说,游戏与教学最完美的结合点就是将教育教学的内容自然而然地融入到游戏中去。

1、选用健康益智的游戏软件
三年级学生在认识了“新朋友”——计算机后,首先要掌握的就是计算机最基本的操作技能之一——鼠标操作。

针对三年级学生的认知水平和好玩的天性,可以从游戏入手,利用电脑自带的小游戏,如“纸牌”、“扫雷”等,并从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。

这些游戏的画面鲜艳,游戏本身又生动有趣,学生一下就被它们吸引住了。

每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作,如“接宝石”游戏主要练习鼠标的的指向(移动)操作,“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作,“拼图”游戏主要练习鼠标的拖动操作,“射击”游戏则是练习鼠标单击右键的操作。

相信在简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都会瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来的,鼠标的基本操作也将在他们玩游戏的时候不知不觉地被掌握,并且在“玩”的过程中学生也将不断积累操作经验,很快提高操作的熟悉程度。

指法是一朝学会终生受益的技能,也是小学生需要掌握的基本技能之一,但指法学习是非常枯燥的。

为了提高学生的学习兴趣和学习主动性,也可以在教学中采用游戏引入的方法,先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法
的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。

在这种情况下,老师再讲解指法,学生就会学得就很认真,也很主动。

经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“打地鼠”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,应该会达到很好的教学效果。

2、将教学形式变为游戏方式
在学习“画图”软件时,有的学生进入“画图”界面后找不到“工具箱”或“颜料盒”,在讲解这一知识点时,就可以采取“变魔术”的方式寓教于乐。

先说“老师会变魔术,我来给大家变个小魔术好不好?”,然后快速打开“查看”菜单将“工具箱”隐藏起来,然后请学生观察“什么不见了?”、“你能把它变出来吗?”。

学生对这个“魔术”很感兴趣,通过变“魔术”,学生很快就能掌握了这一知识点,并在操作中发现了“查看”菜单里的“小秘密”,相信很多学生也可以将“颜料盒”变出来,因为感兴趣所以很自然就能做到了知识的举一反三。

(二)游戏教学法激励机制的设置
针对小学生好胜的心理,教学中可以经常采用比赛的形式帮助学生进一步巩固知识,实现激励机制。

每次比赛结束后,都应该表彰获胜者,以进一步激发学生的学习兴趣。

比如说在练习鼠标的双击操作时,可以提前把一个新的游戏“藏”在每一台学生机里,然后给出了一条“藏宝路线”,如“我的电脑—D盘—‘游戏’文件夹—‘鼠标练习’文件夹—射击”,比一比谁最先找到这个游戏,获胜者可以得到一个雏鹰小奖章。

学习指法后,就可以经常组织学生进行指法比赛,如利用“金山打字通”中的“打地鼠”游戏进行比赛,看看在规定时间内谁打到的地鼠最多(即击中的正确字符最多),比赛中不按照指法操作的同学将被淘汰出局,最终获胜者的名字会出现在“运指如飞”的光荣榜中。

(三)注意避免游戏教学法的弊端
1、力求明确游戏目的
游戏教学不同于娱乐游戏,游戏教学的目的是“教学”,手段是“游戏”,是提高教学效率的一种方式。

其根本目的在于达到一定的教学目的。

因此,每一个教学游戏的设计都必须服从教学的需要,服从教材的需要,把抽象的甚至于枯燥无味的知识与游戏形式有机地结合在一起,既要充分体现知识的特点,又必须
充分具备游戏的特征。

2、切忌游戏运用泛滥
游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。

不同内容的课中,不同游戏所运用的时机本身也就不同。

教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用。

六、研究的方法、原则:
1、实验法:本课题设计各实验计划、实施方案,确定实验班级,积累资料,及时总结。

2、调查法:采用问卷调查、谈话等形式,了解小学生在信息技术课堂中喜欢什么样的游戏学习方式。

3、观察法:对学生在游戏学习活动中所表现出的问题或外显行为进行统计、分析。

4、文献法:学习心理学、课程学、教育方法学等方面的著作,在理论的指导下,进行课题研究。

5、个案研究法:对个别学生,建立档案。

跟踪观察,深入了解,总结经验和教训,检验目标实现程度。

6、总结法:在研究过程中,注意积累资料,形成理论认识,每阶段撰写实验论文、总结、案例、反思等。

七、课题研究的程序:
第一阶段:(2007、9—2007、10)准备阶段
(1)成立课题实验小组,确定实验班级,制定研究方案。

(2)学习理论,提高认识,进行分工,责任到人。

第二阶段:(2007、10—2008、4)实验阶段
制定调查表,对学生学习信息技术的方式、方法等因素进行调查,并统计调查结果,进一步明确研究的方向,然后制定课程实施方案。

方案制定后组织有关人员进行学习、补充,并研究小学生学习需求的特征,研究制定小学生信息技术课堂游戏教学方法的实施策略。

第三阶段:(2008、5—2008、6)反馈阶段
教师根据班级情况和实际情况努力掌握信息技术课堂中游戏教学方法的规律,由理论作指导进行实施,在实践中检验,在实践中研究小组要进行课后评估
与案例分析、跟踪,检查目标达标度,完善课题研究。

并进行小学信息技术游戏教学模式经验研究的总结,形成科学的理论认识。

第四阶段:(2008、7—2008、9)总结阶段
(1)收集整理各类研究资料。

(2)全面总结,撰写实验报告及有关论文。

(3)展出实验成果。

(反思、案例)
(4)结题、鉴定。

八、最终研究成果:
1、论文:《小学信息技术“游戏教学法”的初探》
2、形成信息技术课堂中游戏教学法的有效策略。

3、相关案例文章。

4、学生体验文章。

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