设计心理学读书笔记-2
《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记在当今的设计领域,了解用户的心理需求和行为模式变得愈发重要。
《设计心理学》这本书为我们揭示了许多关于设计与人类心理之间的微妙关系,让我深受启发。
书中开篇就强调了设计的本质是为了满足人的需求。
设计师不能仅仅关注产品的外观和功能,更要深入理解用户在使用产品过程中的心理感受和期望。
例如,一个看似精美的椅子,如果坐起来不舒服,就不能算是一个成功的设计。
因为用户对于椅子的最基本需求是能够提供舒适的坐姿,而美观只是在此基础上的附加价值。
在探讨用户需求时,书中提到了“可见性”的概念。
一个好的设计应该让用户清晰地知道如何操作,操作的结果会是什么。
比如,常见的门把手,如果其设计不能让用户一眼就看出是推还是拉,就会给用户带来困惑和不便。
这让我联想到我们日常使用的各种电子设备,那些简洁明了的界面和操作按钮总是能让我们更轻松地完成任务,而复杂混乱的设计则会让我们感到沮丧和厌烦。
设计中的“反馈”机制也给我留下了深刻的印象。
当用户进行一个操作时,系统应该及时给予明确的反馈,让用户知道他们的操作是否被接受,以及接下来会发生什么。
例如,在点击一个按钮后,按钮的颜色变化、出现进度条或者弹出提示窗口,都能让用户感到安心,知道系统正在处理他们的请求。
反之,如果操作后没有任何反馈,用户就会陷入不确定和焦虑之中。
书中还讲述了关于“限制因素”的运用。
合理地设置限制因素可以引导用户正确地使用产品,避免错误操作。
比如,在一些插座设计中,插头的形状和插孔的结构相互匹配,只有正确的插头才能插入,这就有效地防止了用户误插导致的危险。
在设计的过程中,设计师还需要考虑到用户的认知习惯和心理模型。
我们往往会根据以往的经验和常识来理解和使用新的产品,如果设计与用户的心理模型相差太大,就会增加用户的学习成本和使用难度。
比如,电脑操作系统中的文件夹和文件的概念,就是基于我们在现实生活中对整理物品的认知,这种设计让用户能够快速上手和理解。
此外,书中提到了情感化设计的重要性。
《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记在当今社会,设计无处不在。
从我们日常使用的手机应用,到居住的房屋,再到出行的交通工具,无一不是设计的成果。
然而,一个好的设计不仅仅是外观的美观,更重要的是能够满足用户的需求和心理预期。
《设计心理学》这本书为我们揭示了设计背后的心理学原理,让我对设计有了全新的认识。
书中开篇就提到了“以人为本”的设计理念。
这意味着设计师在进行设计时,需要将用户的需求、能力和行为习惯放在首位。
例如,我们常见的门把手设计,如果设计师没有充分考虑到用户的使用习惯和手部力量,可能会导致门难以开启或关闭,给用户带来不便。
这让我意识到,一个看似简单的设计细节,实际上蕴含着对用户心理和行为的深入理解。
在“可视性”这一章节中,作者强调了产品的设计应该让用户清楚地知道如何操作。
比如,一个电器的按钮,如果没有明确的标识或者与周围环境区分不明显,用户可能会感到困惑,甚至误操作。
这让我联想到了一些电子产品的说明书,过于复杂和晦涩,导致用户无法快速上手。
其实,好的设计应该是直观的,不需要过多的解释,用户就能自然而然地明白如何使用。
书中还提到了“反馈”的重要性。
当用户进行操作时,产品应该及时给予相应的反馈,让用户知道自己的操作是否有效。
例如,在点击手机屏幕上的按钮时,会有短暂的震动或者变色来提示操作成功;在下载文件时,会有进度条显示下载的进度。
这些反馈信息能够让用户感到安心,增强对产品的信任和控制感。
“概念模型”也是书中一个让我印象深刻的概念。
设计师需要为产品构建一个清晰的概念模型,让用户能够理解产品的工作原理和操作方式。
以微波炉为例,如果用户能够清楚地理解不同的加热模式和时间设置对应的效果,就能更好地使用微波炉来满足自己的需求。
在阅读过程中,我不断反思我们日常生活中的设计案例。
比如,公共卫生间的标识设计,如果不够清晰明确,可能会让人们在紧急时刻感到迷茫和尴尬。
还有一些软件的界面布局,混乱的菜单和选项会让用户花费大量的时间去寻找所需的功能。
设计心理学读书笔记

设计心理学读书笔记设计心理学,一门研究设计与用户心理之间关系的学科,对于从事设计工作的人来说,具有极其重要的指导意义。
最近读了相关的书籍,收获颇丰,以下是我的一些读书笔记。
在设计的世界里,我们常常关注的是产品的外观、功能和实用性,但往往忽略了用户在使用产品过程中的心理感受和体验。
设计心理学告诉我们,一个成功的设计不仅仅是满足用户的功能需求,更要满足他们的心理需求。
这包括让用户感到舒适、自信、愉悦,甚至是有成就感。
书中提到,用户的认知心理对于设计有着重要的影响。
人们在处理信息和与周围环境互动时,会遵循一定的认知规律。
例如,人们更倾向于关注那些与自己目标相关的信息,对于复杂的信息会感到困惑和疲惫。
因此,在设计产品界面时,应该简洁明了,突出关键信息,避免过多的干扰和混乱。
另外,情感化设计也是设计心理学中的一个重要概念。
产品不仅仅是一个工具,还应该能够引发用户的情感共鸣。
比如,一款可爱的儿童玩具可以让孩子感到快乐和温暖,一款具有复古风格的家具能够唤起人们对过去美好时光的回忆。
通过在设计中融入情感元素,可以增强用户对产品的喜爱和忠诚度。
设计心理学还强调了用户的需求层次。
除了基本的生理和安全需求,用户还有社交、尊重和自我实现的需求。
以社交需求为例,现在很多社交软件的设计就是满足了人们与他人交流、分享和建立关系的需求。
而对于尊重需求,一些高端品牌的产品设计通过精致的工艺和独特的设计,让用户感受到被尊重和重视。
在设计过程中,了解用户的心理模型也是至关重要的。
用户对于一个产品的预期和理解,往往基于他们过去的经验和认知。
如果设计与用户的心理模型不符,就会导致使用上的困难和误解。
比如,传统的水龙头通常是顺时针关闭,逆时针开启,如果设计成相反的方式,就可能让用户感到困惑。
书中还通过大量的实际案例来阐述设计心理学的应用。
比如苹果公司的产品设计,一直以简洁、美观和易用性著称。
其界面设计遵循了人类的认知习惯,操作方式直观自然,给用户带来了极佳的体验。
心理学读书笔记大全(共6篇)

篇一:教育心理学读书笔记教育心理学读书笔记斯滕伯格、威力阿姆斯著张厚粲译前言第1章成为专家型教师,成为优秀的学生专业的知识图片已关闭显示,点此查看熟练掌握技能使其达到自动化进行反思式思维和对思维进行思维(对问题进行思考)何谓专家型教师重新定义问题(规定得a的标准)1.区分与问题解决有关或无管的信息的2.将单独看来与问题解决无关的来年各个信息结合在一起3.将其他情境中获得的知识应用在教学领域a.运用有效的学习策略:记忆策略、评价策略(利用大声思维)b. 智力增长观:智力实体观、智力增长观c.高成就动机d.高自我效能感(在某一领域有过成功经历更容易接受失败,而一开何谓优秀的学生始就遇到失败,就会破坏自我效能感)e.坚持完成任务f.对自己及行为负责(在没有即时奖励的情况下仍坚持完成任务)第一部分人类发展第2章认知的发展认知发展:教学中的概念2.成熟与学习学习是任何一种由经验而导致的思维和行为上相对持久的改变。
图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看连续性(爬坡)认知发展阶段性(上楼梯)领域一般性(阅读上得a,英语上得a)领域特殊性(艺术课得a,英语却不及格)皮亚杰的认知发展阶段理论皮亚杰的理论在很大程度上是领域一般性的,他认为在每一个连续的阶段中,认知发展都发生了质的改变。
他的认知发展特殊机制的三个重要概念:平衡、同化、顺应。
皮亚杰的认知发展理论分为四个阶段:感知运动阶段前运算阶段具体运算阶段形式运算阶段篇二:环境心理学读书笔记《环境心理学》读书笔记摘要:对于一个建筑师或规划师,对规划和建筑必须要考虑环境对人心理的影响,也就是说必须将环境心理学应用到我们的建筑规划当中。
关键词:环境、行为、应用正文:环境心理学,就是是研究环境与人的行为之间相互关系的学科,它着重从心理学和行为的角度,探讨人与环境的最优化,即怎样的环境是最符合人们心愿的。
它是一门新兴边缘学科,是近年发展起来的新兴交叉领域,涉及心理学、社会学、地理学、文化人类学、城市规划、建筑学和环境保护等多门学科。
设计心理学1读书笔记

设计心理学1读书笔记【篇一:设计心理学读书心得】设计心理学读书心得《设计心理学》是一本有关日用品心理学的书,侧重于告诉人们如何理解那些配备旋钮、刻度盘、控制键、开关、指示灯和仪表的物品。
在书中作者表达了一种十分重要的观点:“绝大多数的日常知识存储于外部世界而非人的头脑中。
”也就是说人的大脑空间还是有限的,大部分还是需要依靠外界知识存储来进行操作。
诺曼说,以用户为中心的设计是避免犯错误的一个根本途径,即设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。
认知心理学认为:在内部世界与外部世界之间存在着一种对应关系,人脑内部是以符号、符号结构以及符号操作来表征、解释外部世界的“符号”是信息的载体,因此,这些心里表征就代表了外部世界存贮在头脑中的“信息”。
内、外两个世界不断的进行着信息的交换,这样的结构就解释了人与外部环境之间“信息交换”的关系本质。
在日常生活中,我们会遭遇个各种不同的麻烦,往往很多人会认为是自己太笨,然而事实却是因为产品的设计有问题。
这需要设计人员对产品的外观和易用性之间保持平衡,在设计产品时不能只注重外观,也不能只重功能,想要在保证设计的几项原则下把产品做到最好则需要从用户的角度看问题,考虑可能出现的每一个差错,然后想办法避免这些差错,设法使操作具有可逆性,以尽量减少差错可能造成的损失。
在设计中当考虑到以下几个方面:1、保证用户能够随时看出哪些是可行的操作。
2、注重产品的可视性。
3、便于用户评估系统的工作状态。
4、在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间,可见信息与对系统状态的评估之间建立自然匹配关系,要利用各类自然关系和自然限制因素,尽量不要使用产品说明书或标示,即便确有必要也应当只用一次。
设计人员将复杂的操作过程变得容易需要遵循以下七项原则:1、应用存储于外部世界和头脑中的知识。
2、简化任务的结构。
3、注重可视性消除执行阶段和评估阶段的鸿沟。
4、建立正确的匹配关系。
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读
书
笔
记
1
本能、行为、
反思
第四章 乐趣 2
与游戏
3 第五章 人物、
地点、事件
4 第六章 情感
化机器
5 第七章 机器
人的未来
01
·[本能层 次设计]·
02
·[行为层 次设计]·
03
·[反思层 次设计]·
04
·[案例研 究:全美 足球联赛 专用耳 机]·
05
·[另辟蹊 径的设 计]·
06
·[团体成 员设计 Vs.个人 设计]·
[序言] 三个茶壶
第一部分 物品的意义
第一章 有吸 引力的东西
更好用
第二章 情感 的多面性与 设计
·[关注与创造 力]·
·[三种运作层次: 本能、行为和反
思]·
·[有准备的头 脑]·
·[三种层次的运 用]·
·[唤醒回忆的东 西]·
·[自我感觉]· ·[产品的个性]·
第二部分 实用的设计
第三章 设计 的三个层次:
·[情感化机器 2
人]·
3 ·[机器人的情
绪和情感]·
4 ·[感知情感的
机器]·
5 ·[诱发人类情
感的机器]·
·[阿西莫夫 的四大机器
人定律]·
·[情感化机 器和机器人 的未来:含 义和伦理...
[后记]我们都是设计师
·[客是设计 师]·
个人感想及致谢
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《设计心理学3 情感化 设计 修订版 》
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目录
01 [序言] 三个茶壶
02 第一部分 物品的意义
03 第二部分 实用的设计
心理学读书笔记及心得(精品10篇)

心理学读书笔记及心得篇1现代心理学是我很感兴趣的一门学科,我有种不用逼自己去专心听课,而是那种不由自主被老师所吸引的感觉。
可见心理学真的有它的魅力所在!通过这两个学期的心理学学习,我的性格,为人处事的方式,甚至价值观都语上的安慰,以缓解轻度的心理上的问题,也许这些“微乎其微的事”不值得一提,但从小的行为的改变,可以看到心理学课对我大的影响。
可以毫不夸张发生了很大的变化。
开始学会如何去关心他人,处理事情时开始考虑的周到了些。
逐渐开始观察、理解朋友的心理,情绪上的变化,并力所能及的给予一些心理上的疏导,和言的说心理学的学习使我无论从文化知识上,还是从自身修养上我都进步了不少,在这个过程中,我也在不断地成长着。
我还学会帮助他人,想别人所想急别人所急。
例如,在我门国家,解决农民问题事关重要,而研究农民的心理特征和需要以及不同地区农民的心理差异,不仅能够因地制宜引导和教育农民,提高农民素质,而且有助于激发农民的积极性和接受新科技的兴趣。
在家庭里面,要教育好子女,就得充分了解孩子的个性倾向、兴趣喜好、认知能力和感知能力,从而培养孩子健康的心理素质,良好的道德品质,综合的适应社会发展的能力。
古人云:做人“每日三省吾身”,“人贵有自知之明”,说的是人要不断认识自己。
那么就要分析自己的心理特征、人格结构、能力兴趣、兴利除弊,开发潜能,激发天然创造力,解除烦恼,指导工作和生活。
运用心理学知识,分析某个人的气质、性格、能力、动机、需要、思维、思想等,分析某个地域人的素质和特征,就会深刻的认识一个人或一个群体,就会减少误会和冲突,更好地协调关系,建立良好的人际关系增进心理健康。
但是,真正对心理学了解的却并不多,包括我与跟我一起来心理学的同学。
大家提到心理学可能首先想到的是心理咨询,或是心理医生,脑子里可能会浮现出心理医生医治心理变态的场景,然后病人好了,心理医生自己却变态了。
心理学可以说是大家都比较关心的,但大家都不是十分的了解。
《设计心理学》读书笔记

《设计心理学》读书笔记一、书籍概述《设计心理学》这本书是由唐纳德·诺曼所著,它以深入浅出的方式阐述了在设计过程中需要考虑的心理学原理和技巧。
书中涵盖了从用户行为到市场趋势,以及设计过程中的各种心理学概念。
诺曼博士的见解独到,观点新颖,他的文字通俗易懂,使得设计者们能够更好地理解用户需求,创造出更符合人们心理需求的产品。
二、主要观点1. 情感化设计:书中提到了情感化设计的重要性,并解释了如何利用设计元素来引发用户的积极情绪。
例如,通过使用熟悉的设计元素,可以引发用户的怀旧情绪,或者通过创造惊喜来引发用户的积极情绪。
2. 用户行为:诺曼博士强调了理解用户行为的重要性。
他提出,设计者需要深入了解他们的目标用户,包括他们的需求、期望、目标和行为。
这样,设计者才能创造出真正符合用户需求的产品。
3. 隐喻和符号:诺曼博士讨论了如何利用隐喻和符号来增强产品的意义和价值。
例如,通过使用某种特定的颜色或形状,产品可以传达出特定的品牌形象或价值观。
4. 设计的可用性:书中强调了设计的可用性。
诺曼博士认为,一个好的设计应该直观并且容易使用。
这意味着设计者需要考虑到用户的需求和习惯,以及他们在实际使用产品时可能遇到的困难。
5. 市场趋势:诺曼博士还讨论了如何理解和利用市场趋势。
他提出,设计者需要关注市场趋势,并将这些趋势融入到他们的设计中。
这样,他们可以创造出更符合市场需求的产品。
三、我的感想读完《设计心理学》后,我深刻理解到心理学在设计过程中的重要性。
这本书不仅让我了解到情感化设计、用户行为、隐喻和符号等重要的设计心理学概念,而且也启发我将这些概念应用到实际的设计工作中。
例如,我意识到我可以利用情感化设计来增强产品的吸引力,或者通过理解用户行为来优化产品的用户体验。
此外,诺曼博士的见解也让我更加关注市场趋势,并将这些趋势融入到我未来的设计中。
总的来说,《设计心理学》是一本极具启发性的书籍,它为我提供了一个全新的视角来看待设计和用户需求之间的关系。
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设计心理学
交互设计的基本原则
优秀的设计师提供愉悦的体验。
1.当一个产品互动是,我们需要弄清楚如何操作。
这意味着搞明白它做什么,它是如何工作的,以及如何操作,即可视性。
可视性得自适当地运用五种基本心理学概念:示能,意符,约束,映射,反馈
2.示能:
是指一个物理对象与人之间的关系(无论是动物还是人类,甚至机器和机器人,它们之间发生的任何交互作用)。
示能是物品的特征与决定物品预设用途的主体的能力之间的关系。
示能的可见性至关重要,可见的示能对操作提供了有力线索。
例:狭长的槽是用来插东西的,球是用来抛掷或弹跳的。
不需要标签或说明书的帮助,预设用途帮助人们了解可以采取什么行动来操作。
示能的符号提示功能叫作意符,示能决定可能进行哪些操作,意符则
点明操作的位置。
3.意符
概念:能告诉人们正确操作方式的任何可感知的标记或声音。
作用:优秀的设计要求对产品的目的、结构和设备的操作与使用者进行良好的交代。
形式:词语,图形化的插图、预设用途明确的一个装置。
4、示能、预设用途、意符的区别
示能:揭示了世界上作为主体的人、动物或机器如何与其他东西进行互动的可能性
意符:指的是信号,一些意符是生活中的符号、标签和图样(门上的推、拉、出口、箭头、图示)。
一些意符仅仅是预设用途(门的把手,或是某个开关的物理结构。
)
总结:
示能是人和环境之间可能的互动,有些示能是可见的,另有一些不是。
预设的用途经常表现为意符,但经常模棱两可
意符是一种提示,特别告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作。
意符必须是可感知的,否则它们不起作用。
在设计中,意符比示能更重要。
因为它们起到沟通作用,告知用户如何使用这款设计。
5.映射
表示两组事物要素之间的关系。
开关与灯的映射决定了哪个开关控制哪盏灯。
当映射用于空间呼应关系来设计控制部分和被控制设备的布局时,很容易确定如何使用控制器。
自然映射指的是利用空间类比得到直接的理解。
(当灯光开关与灯的布局安排的一样,就可以很容易地确定一个大房间或剧院里灯光的控制关系)
分组和邻近是格式塔心理学的重要原则,可以用于匹配控制与功能:相关控件应该组合在一起,而且控件应该靠近索要控制的对象。
当控制和显示契合自然映射时,设备金辉容易使用。
6.反馈
反馈——沟通行动的结果——是控制论、信息论的著名概念
人类的神经系统具备了大量的反馈机制,包括视觉、听觉、触觉传感器。
以及可以监控身体姿势和肌肉、肢体的运动的前庭和本体感觉系统。
反馈必须是即时的,即使延迟1/10秒就会令人不安。
反馈还必须提供信息。
反馈十分必要,但必须正确的、合理的使用。
糟糕的反馈可能比没有反馈更差劲,因为它分散了注意力,不能提供详细信息,并且常常刺激和引发焦虑。
过多的反馈可能比过少的反馈更恼人。
(不断闪烁的灯光、文本提醒、说话的声音或发出哔哔声等,不仅会分散注意力。
而且可能引发危险)设计拙劣的反馈可能是旨在降低成本的结果,即使它们让人们的生活更加麻烦。
反馈需要精心策划,需要以一种不显著的方式确认所有的操作,反馈也必须考虑优先权,以不经意的方式表现不重要的信息,使用引人注目的方式呈现重要的信号。
7.概念模型
概念模型通常是高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的。
概念模型只要有用就行,不必完整或准确。
(电脑屏幕显示的文件、文件夹和图标,建立起来的程序)
概念模型是一个连贯的图像,而实际上它可能包含着不同的部分,每一个都位于不同的设备,可以分布在世界上任何地方。
心理模式:就是在人们的心中,所理解的事物如何运作的概念模型。
(剪刀的造型和使用)
8.系统映像
提供给用户的适用信息组合叫做“系统映像”(设计师—用户—产品)
设计者的概念模型是设计者对产品的概念。
系统映像可能是已经形成的物理形式(包括文件、说明书、符号或任何从网站和帮助热线上获得的有用信息)
通过与产品的互动,阅读与搜寻网上信息,参考产品所能提供的任何说明手册,这些系统映像形成用户的概念模型。
设计师希望用户模式与设计模式相一致,但是由于设计者往往不能直接与用户进行交流,整个沟通的重任就由系统映像承担。
当系统映像是不相干的或不合理的,用户就不能轻松地使用设备。
良好的概念模型是产品易于理解、令人愉悦的关键:良好沟通是建立良好的概念模型的关键。