南开15秋学期《DirectX程序设计》在线作业
南开15秋学期《计算机应用基础》在线作业辅导试卷二-更新
南开15秋学期《计算机应用基础》在线作业辅导试卷一、单选题(共40 道试题,共40 分。
)1. 三个字符为a、I和5,按他们的ASCII码值升序排列,结果是_____。
A. 5、a、IB. a、5、IC. I、a、5D. 5、I、a满分:1 分2. 音频设备是音频输入输出设备的总称,包括很多类型的产品,但不包括____。
A. 中高频音箱、音箱音频采样卡B. 多媒体控制台、数字调音台C. 打印机、激光扫描仪D. 功放机、话筒、PC中的声卡、合成器、耳机满分:1 分3. 发送电子邮件时,如果接收方没有开机,那么邮件将_________。
A. 丢失B. 保存在邮件服务器上C. 退回给发件人D. 开机时满分:1 分4. 在Excel 2003中,若首先在单元格C2中输入一个计算公式为=B$2,接着拖曳此单元格填充C3:C8,则在C8单元格中得到的公式为____。
A. =B8B. =B2C. =B$2D. =B$8满分:1 分5. 在Word编辑状态下,不可以进行的操作是____。
A. 对选定的段落进行页眉、页脚设置B. 在选定的段落内进行查找、替换C. 对选定的段落进行拼写和语法检查D. 对选定的段落进行字数统计满分:1 分6. 以下对多媒体软件的描述中,错误的是______。
A. Windows Media Player只能播放视频文件,不能播放音频文件B. Windows Movie Maker属于视频处理软件C. Audition、GoldWave属于音频处理软件D. Windows Media Player既可以播放音频软件,也可以播放视频文件满分:1 分7. 在Word中,下述关于分栏操作的说法,正确的是____。
A. 可以将指定的段落分成指定宽度的两栏B. 任何视图下均可看到分栏效果C. 设置的各栏宽度和间距与页面宽度无关D. 栏与栏之间不可以设置分隔线满分:1 分8. 在下列网络拓扑结构中,中心节点的故障可能造成全网瘫痪的是_________。
南开15春学期《DirectX程序设计》在线作业满分答案
15春学期《DirectX程序设计》在线作业
一,单选题
1. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
?
正确答案:C
2. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A. 深度缓存
B. 深度测试
C. Alpha测试
D. 模板缓存
?
正确答案:D
3. ( )寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
A. 镜像纹理寻址模式
B. 钳位纹理寻址模式
C. 边界颜色文理寻址模式
D. 重叠纹理寻址模式
?
正确答案:C
4. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A. 像素着色器
B. 着色器
C. 顶点着色器
D. 可编程着色器
?
正确答案:A
5. ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A. 像素着色器
B. 可编程着色器
C. 着色器
D. 顶点着色器
?
正确答案:A。
学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业
一、单选题1 Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:A、WM_CREATE B、WM_COMMAND C、WM_MENU D、WM_BUTTON [选择]:B 满分:22 ()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A、点列表B、线段列表C、线段条带D、三角形列表[选择]:C 满分:23 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A、模板测试B、深度缓存C、深度测试D、Alpha测试[选择]:A 满分:24 ()是图形中最基本的几何对象。
A、点B、线C、向量D、三角形[选择]:A 满分:25 灵活顶点格式是描述顶点的()属性。
A、顶点坐标B、顶点数据相关属性C、法线方向D、纹理坐标[选择]:B 满分:26 模板限制中,[…]表示()A、开放的B、闭合的C、受限的D、半开放的[选择]:A 满分:27 ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器[选择]:A 满分:28 DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A、HALB、HCLC、HELD、HEC [选择]:C 满分:29 替换顶点处理的部分叫做()A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器[选择]:C 满分:210 ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源[选择]:C 满分:211 三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A、平行投影B、旋转变换C、投影变换D、缩放变换[选择]:C 满分:212 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A、.X文件B、3d文件C、X文件D、3dMax文件[选择]:C 满分:2 13 Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
《DirectX程序设计》全部试题及50%试题答案
对
B
对
1
11
3
绘制
单选题
中
2
调用渲染状态设置函 D3DRS_MULTISAMPLEANTIA 数SetRenderState(), LIAS##TRUE##FALSE##D3D 参数1为() RS_SAMPLEANTIALIAS 如果要对Mesh进行优 化,需要知道Mesh的 三角形的邻接信息情 况,这些信息存储在 ()中 使用 OptimizeInplace()进 行网格优化后,Mesh 的几何信息将按照属 性进行排序,这样各 个子集的顶点/索引将 组成连续的块 除了进行几何信息的 排序外,还将创建一 个 属性表,该表是 () 使用 SetAttributeTable( )方法来直接设置属性 表 已经指定了定点数和 面数,同时也分配了 适当大小的内存给顶 点缓存、索引缓存以 及属性缓存等,只是 没有填入相应的数据 称为() 在3DMAX等3D建模工具 中创建好模型,模型 转换为扩展名为.x的 文件,称() 邻接矩阵##邻接缓存##深 度缓存##邻接数组 D
判断题
中
2
纹理阶段混合状态用 于指定当前纹理颜色 值和Alpha值的混合方 法 ()是Direct3D用来 广度缓存##深度缓存##深 存储绘制到屏幕上的 度测试##广度测试 每个像素点深度信息 的一块内存缓冲区 通常情况下,深度缓 存用于判断三维空间 中物体的遮挡情况 设置深度缓存是指设 置深度测试成功时对 深度缓存如何操作 图形学中称由于采样 频率不足而造成的失 真为走样,反走样通 过多重采样改善图形 锯齿效果 渲染后物体模型通常 是由三角形图元组成 的,我们称它为一个 Mesh结构 若要从缓存中只读不 写数据,就不需要锁 定缓存,用完后解锁 三角形属性ID存储在 Mesh的属性缓存中, 由于每个三角形都对 应一项属性缓存,所 以属性缓存中的项目 数等于Mesh中的三角 形的个数
南开15秋学期《计算机应用基础》在线作业试卷
南开 15 秋学期《计算机应用基础》在线作业试卷一、单项选择题(共40 道试题,共40 分。
)1.个人计算机( PC)必备的外面设备是 ____ 。
A.键盘和鼠标B.显示器和键盘C.键盘和打印机D.显示器和扫描仪-----------------选择:B2.计算机的主储藏器是指 ____ 。
A. RAM 和磁盘B.ROMC.RAM 和 ROMD.硬盘和控制器-----------------选择:C3.在 PowerPoint 2003 中,当向幻灯片中增加电子表格中的数据表时,第一从电子表格中复制数据,尔后选择 PowerPoint 中"编写 " 菜单下的命令是 ______ 。
A.全选B.除去C.粘贴D.代替-----------------选择:C4.在 Word 中,当多个文档打开时,关于保存这些文档的说法中正确的选项是 _________ 。
A.用“文件”菜单的“保存”命令,保存全部打开的文档B.用“文件”菜单的“保存”命令,能够重命名保存全部文档C.用“文件”菜单的“保存”命令,可一次性保存全部打开的文档D.用“文件”菜单的“全部保存”命令,保存全部打开的文档 (按住shift ,再单击“文件”菜单 )-----------------选择:D5.在 Windows 中,用户建立的文件默认拥有的属性是 _______ 。
A.隐蔽B.只读C.系统D.存档-----------------选择:D6.Word 文档中,每个段落都有自己的段落标记,段落标记的地址在____ 。
A.段落的首部B.段落的结尾处C.段落的中间地址D.段落中,但用户找不到的地址-----------------选择:B7. 以下对音频、视频设备的描述中,不正确的选项是____ 。
A. Windows Media Player能够播放视频文件或音频文件B. Real Player 能够播放视频文件或音频文件C. Winamp 能够播放视频文件或音频文件D.媒“体播放器”只能够播放音频文件,不能够播放视频文件-----------------选择:D8.在 Windows “资源管理器”窗口右部选定全部文件,若是要取消其中几个文件的选定,应进行的操作是。
DirectX程序设计
C
单选题
()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A漫反射光 B环境反射光
C镜面发射光 D自发光
B
单选题
()是最快的着色方式。
A高洛德着色 B平面着色
C两种方式都很快
D两种方式都很慢
B
单选题
3D世界中最基本的图形是(D)。
A点 B线 C向量 D三角形
D
单选题
cube.x文件内容解释:“xof”标识这是(B)
错
判断题
如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值
对
判断题
若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
对
子集和属性缓存
判断题
三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数
对
图元
漫反射光##环境反射光##镜面发射光##自发光
A
单选题
()光源的发光区域是一个圆锥体。
A点光源 B方向光源
C聚焦光源 D混合光源
C
单选题
()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A动态缓存 B静态缓存
C两种都可以 D两种都不可以
B
单选题
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A深度测试 B深度缓存
错
Win32程序框架实现
判断题
创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。
对
纹理过滤
判断题
当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
错
着色器概述
[南开大学]21春学期《DirectX程序设计》在线作业-(资料答案)
[南开大学]21春学期《DirectX程序设计》在线作业试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 22 道试题,共 44 分)1.D3D9中粒子的表现图元是:()<A>项.点图元<B>项.三角形<C>项.公告板<D>项.方块面[-标准答案-]:A2.D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。
r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。
此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()<A>项.所有光线都被反射,材质看上去为白色<B>项.只有红光被反射,即材质看上去为红色<C>项.反射的光为红光和蓝光的混合色<D>项.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色[-标准答案-]:D3.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()<A>项.一级Mesh<B>项.空Mesh<C>项.初试Mesh<D>项.Mesh初始化[-标准答案-]:B4.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存<A>项.深度缓存<B>项.深度测试<C>项.Alpha测试<D>项.模板缓存[-标准答案-]:D5.替换顶点处理的部分叫做()<A>项.像素着色器<B>项.着色器<C>项.顶点着色器<D>项.可编程着色器[-标准答案-]:C6.在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(???)。
<A>项.SetRenderState<B>项.SetSamplerState<C>项.SetMaterial<D>项.SetLight[-标准答案-]:B7.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果<A>项.像素着色器<B>项.可编程着色器<C>项.着色器<D>项.顶点着色器[-标准答案-]:A8.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有<A>项.1个<B>项.2个<C>项.3个<D>项.4个[-标准答案-]:C9.采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色<A>项.最近点采样<B>项.线性过滤<C>项.各向异性过滤<D>项.mipmap过滤[-标准答案-]:A10.cub<E>项.x文件内容解释:“xof”标识这是()<A>项.X文件<B>项.DirectX版本<C>项.模板<D>项.浮点数[-标准答案-]:A11.对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间<A>项.0.0~1.0<B>项.0.0~2.0<C>项.1.0~2.0<D>项.0.0~3.0[-标准答案-]:A12.逆矩阵的特点是:()<A>项.和原矩阵相乘等于原矩阵<B>项.和原矩阵相乘等于逆矩阵<C>项.和原矩阵相乘等于单位矩阵<D>项.和原矩阵相乘等于全1矩阵[-标准答案-]:C13.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
南开20春学期《DirectX程序设计》在线作业解答
南开20春学期《DirectX程序设计》在线作业解答一、单选题共22题,44分13D世界中最基本的图形是()。
A点B线C向量D三角形正确答案:D学生答案:D2纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有A1个B2个C3个D4个正确答案:C学生答案:C3()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器正确答案:A学生答案:A4DirectX9中发布了高级着色器语言,是()AGLSLBHLSLCCgDC++正确答案:B学生答案:B5DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
AID3DXFontBID3DXSpriteCDIRECT3DDEVICE9DCDXUTTextHelper正确答案:D学生答案:D6已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A一级MeshB空MeshC初试MeshDMesh初始化正确答案:B学生答案:B7()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A世界坐标系B本地坐标系C观察坐标系D屏幕坐标系正确答案:B学生答案:B8以下哪个释放顺序是正确的。
ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放正确答案:B学生答案:B9()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A深度缓存B深度测试CAlpha测试D模板缓存正确答案:D学生答案:D10()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
A纯软件模式B在不同设备上的混合顶点处理模式C在同一设备上的混合顶点处理模式D纯硬件模式正确答案:D学生答案:D11()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A漫反射光B聚焦光源C方向光源D点光源正确答案:C学生答案:C12对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间A0.0~1.0B0.0~2.0C1.0~2.0D0.0~3.0正确答案:A学生答案:A13()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
南开大学智慧树知到“计算机科学与技术”《DirectX程序设计》网课测试题答案卷1
南开大学智慧树知到“计算机科学与技术”《DirectX程序设计》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。
()A.正确B.错误2.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering)B.最近点采样(nearest point sampling)C.各向异性过滤(anisotropic filtering)D.mipmap过滤(mipmap filtering)3.以下哪个释放顺序是正确的()A.Direct3D对象、Direct3D设备对象B.Direct3D设备对象、Direct3D对象C.顺序任意D.无需释放4.平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
()A.正确B.错误5.模板限制中,[...]表示()。
A.开放的B.闭合的C.受限的D.半开放的6.实现光照所要用的函数有()。
A.SetRenderState()B.SetMaterial()C.SetLight()D.LightEnable()7.D3D中的光照模型有:()A.环境光B.漫反射C.镜面反射D.全反射8.创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。
()A.正确B.错误9.三维物体变为二维图形的变换称为()。
A.平行投影B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换10.()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:A2.参考答案:A3.参考答案:B4.参考答案:B5.参考答案:A6.参考答案:ABCD7.参考答案:ABC8.参考答案:B9.参考答案:C10.参考答案:Direct3DCreate9。
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15秋学期《irtX程序设计》在线作业【单选题】1.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为(). 3RS_MULTISMPLNTILIS. TRU. FLS. 3RS_SMPLNTILIS正确答案:2.u.x文件内容解释:“xof”标识这是(). X文件. irtX版本. 模板. 浮点数正确答案:3.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0). (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0). (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0). (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)正确答案:4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
. 漫反射光. 环境反射光. 镜面发射光. 自发光正确答案:5.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
. 观察坐标系. 世界坐标系. 本地坐标系. 转换坐标系正确答案:6.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果. 像素着色器. 可编程着色器. 着色器. 顶点着色器正确答案:7.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为(). 模板测试. 深度缓存. 深度测试. lph测试正确答案:8.在3MX等3建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称(). .X文件. 3文件. X文件. 3Mx文件正确答案:9.替换顶点处理的着色器我们称之为(). 像素着色器. 着色器. 可编程着色器. 顶点着色器正确答案:10.()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区. 广度缓存. 深度缓存. 深度测试. 广度测试正确答案:11.irtX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
. HL. HL. HL. H正确答案:12.3OLORVLU结构体中包含r、g、和4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。
r=g=0.0 ==1.0;r=g=0.0 。
此时红光和绿光照射过来,分析正确的是(). 所有光线都被反射,材质看上去为白色. 只有红光被反射,即材质看上去为红色. 反射的光为红光和蓝光的混合色. 所有的光都不被反射,材质看上去为黑色正确答案:13.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围. 漫反射光. 聚焦光源. 方向光源. 点光源正确答案:14.()是最快的着色方式。
. 平面着色. 高洛德着色. 两种方式都很快. 两种方式都很慢正确答案:15.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
. 局部变换. 取景变换. 世界变换. 空间变换正确答案:16.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
. 循环函数. 递归函数. 回调函数. 静态函数正确答案:17.irt3中使用的是()。
. 左手坐标系. 右手坐标系. 两个都可以. 两个都不是正确答案:18.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
. 方向光源. 聚焦光源. 点光源. 局部光源正确答案:19.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。
. rwTriSust. rwMh. rwTri3. rwSust正确答案:20.模板限制中,[…]表示(). 闭合的. 受限的. 开放的. 半开放的正确答案:21.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为(). 一级Msh. 初试Msh. Msh初始化. 空Msh正确答案:22.三维物体变为二维图形的变换称为()。
. 平行投影. 投影变换. 旋转投影. 缩放变换正确答案:【多选题】1.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程. 最近点采样. 非线性差值. 各向异性过滤. mipmp过滤正确答案:2.Shr Mol(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为(). Vrtx Shr. Pixl Shr. HLSL. g正确答案:3.模板定义包含哪些项(). 模板名字. GUI. 数据项. 用于控制模板的限制程度正确答案:4.irt3中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
. 漫反射光. 环境反射光. 镜面发射光. 自发光正确答案:5.哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
. 平移变换. 旋转变换. 缩放变换. 投影变换正确答案:6.常见的纹理寻址模式有(). 重叠纹理寻址模式. 镜像纹理寻址模式. 钳位纹理寻址模式. 边界颜色纹理寻址模式正确答案:7.irtX主要由()和()所构成。
. 硬件抽象层. 软件抽象层. 硬件模拟层. 软件模拟层正确答案:【判断题】1.irtX是Winows的一种多媒体PI,但是不能保证设备无关性。
. 错误. 正确正确答案:2.PixlShr被翻译为“像素着色器”,简写为PS。
它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理. 错误. 正确正确答案:3.三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
. 错误. 正确正确答案:4.光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。
. 错误. 正确正确答案:5.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为3RS_MULTISMPLNTILIS,参数2为TRU将激活多重采样,FLS禁用多重采样。
. 错误. 正确正确答案:6.向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以. 错误. 正确正确答案:7.模板测试的方法可以用来实现动态阴影. 错误. 正确正确答案:8.irt3PI对象与GI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。
. 错误. 正确正确答案:9.自发光是指对象自己发出的光;结构3MTRIL9的成员missiv描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。
. 错误. 正确正确答案:10.图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果. 错误. 正确正确答案:11.在irt3的一个场景中,最多可设置8个光源。
. 错误. 正确正确答案:12.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
. 错误. 正确正确答案:13.顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。
. 错误. 正确正确答案:14.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态. 错误. 正确正确答案:15.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
. 错误. 正确正确答案:16.顶点着色器与像素着色器成对出现,每一组着色器组成一个渲染通道(Pss)。
在一个渲染通道内,GPU完成一次图元绘制,有些效果需要对同一个物体进行多次绘制才能完成,这就需要用多个通道来完成,而这些通道共同构成了一个手法(Thniqu). 错误. 正确正确答案:17.平面着色模式,所有像素的lph值都大于等于该多边形的第一个顶点的lph值. 错误. 正确正确答案:18.使用OptimizInpl()进行网格优化后,Msh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块. 错误. 正确正确答案:19.如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的lph分量来自每个顶点颜色设置的lph值. 错误. 正确正确答案:20.irt3中实现混合的方式是采用lph通道,lph分量主要用来指定像素的透明等级. 错误. 正确正确答案:21.对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化. 错误. 正确正确答案:。