面向对象程序设计-封装性
面向对象的程序设计的基本特征
面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
面向对象程序设计方法中的概念
面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。
C++复习填空与判断题(参考答案)
二、填空题1. “面向对象”程序设计的三大基本特性是封装性、_____继承性________ 、多态性。
2、C++支持两种多态性:_____编译____时的多态性和____运行______时的多态性。
3.在函数体之前加 _____const____ 关键字可以防止覆盖函数改变数据成员的值。
4、对于类中定义的任何成员,其隐含访问权限为____private____。
5、若只需要通过一个成员函数读取数据成员的值,而不需要修改它,则应在函数头的后面加上___const_____关键字。
6. 如果new返回的指针丢失,则所分配的堆空间无法收回,称为 ___内存泄露__ 。
7、在继承机制下,当对象消亡时,编译系统先执行派生类的析构函数,然后才执行派生类中子对象类的析构函数,最后执行基类的析构函数。
8、假定用户为类AB定义了一个构造函数“AB(int aa):a(aa){}”,则____a______是该类的数据成员。
9. 假定用户没有给一个名为 car 的类定义析构函数,则系统自动给出的缺省析构函数定义为 _____~car(){}_________ 。
10. 访问一个指针所指向的对象的成员所用的运算符是 ___->______ 。
11、已知有定义“int x, a[]={5,7,9}, *pa=a;”,在执行“x=++*pa;”语句后,x的值是___6_____,*(pa+1)的值为____7____。
12.若希望用一个已有对象来构造另一个同类型的对象,可以使用拷贝构造函数来实现。
13、假定AB为一个类,则类定义体中的“AB(AB& x);”语句为该类_____拷贝构造函数_________的原型语句,而“operator=(AB& x);”为该类____赋值重载函数__________的原型语句。
14、为了访问某个类的私有数据成员,必须在该类中声明该类的友元。
15、静态成员是局部于类的成员,它提供一种同类对象的__ 共享 __机制。
面向对象程序设计
C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
面向对象程序设计 郑州大学网考资料及答案
面向对象程序设计郑州大学网考资料及答案一、考试资料面向对象程序设计是计算机科学中的一种重要方法,它以对象为基础,将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的关系和交互来实现程序的功能。
以下是一些关于面向对象程序设计的考试资料:1、对象的概念和分类:对象是面向对象程序设计的核心概念,可以分为类对象和实例对象。
类对象是类的实例,实例对象是类的具体表现。
2、封装性:面向对象程序设计中的封装性是指将数据和操作封装在对象中,通过访问控制机制来限制外部对内部数据的访问。
3、继承性:继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以添加自己特有的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
4、多态性:多态性是指同一消息可以被不同的对象接收并执行不同的操作,使得程序具有更好的灵活性和可扩展性。
5、抽象性:抽象性是指通过抽象类和接口来定义对象的通用属性和方法,具体的实现细节由子类来完成,从而实现对象的抽象和分离。
6、常用面向对象编程语言:Java、C++、Python等语言都是支持面向对象编程的常用语言,其语法和特性各不相同,但都遵循面向对象的基本思想。
7、常用设计模式:设计模式是解决常见问题的经验总结,包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,可以帮助开发者更好地设计和实现程序。
二、考试答案以下是一些关于面向对象程序设计的考试答案:1、什么是对象?答:对象是现实世界中事物的抽象,是属性及其方法的集合。
2、什么是封装性?答:封装性是指将数据和操作封装在对象中,通过访问控制机制来限制外部对内部数据的访问。
它有助于保护对象内部数据不被外部随意修改,同时提供了安全性和稳定性。
3、什么是继承性?答:继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以添加自己特有的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
它有助于减少代码冗余,提高代码的可维护性和可扩展性。
4、什么是多态性?答:多态性是指同一消息可以被不同的对象接收并执行不同的操作,使得程序具有更好的灵活性和可扩展性。
vfp7章面向对象程序设计
设计类
类的创建:
项目管理器→类卡 文件→新建→类 Create Class <类名>[Of<类库名>]
类属性的设置:
修改属性 添加新属性
类方法的定义:类设计器 通过编程定义类
创建对象
由类创建对象 CreateObject (<类名>)[,<参数表达式
>…]
创建一个对象,并返回对象的引用
面向对象程序设计概念
对象:任何实体
由数据(属性)和操作(方法)构成。
对象的特征:
属性:对象的物理性质及特征的描述 事件:预先定义,能被对象识别的动作
事件是固定的,不能建立新事件
方法:对象在事件触发时的行为和动作
属性、事件、方法
属性:描述对象的状态或行为特征 设置属性的方式:
“属性”窗口:无需编写任何代码 在程序代码中写入属性设置命令
用较稳定把不稳定包起来
演绎
动物
哺乳类
鸟类
食肉动物
鸵鸟
鸽子
虎
归纳
交通工具
汽车
飞机
轮船
在容器对象中添加对象: <容器对象>.AddObject (<控件对象
>,<类名>[,<参数>])
向容器对象中添加控件对象
对象的引用
对象引用:指向相应对象真实信息的指针 绝对引用: 通过提供对象的完整容器层次 来引用对象 相对引用: 从参照对象指向目标对象的地 址引用
This: 当前对象 ThisForm:当前表单 ThisFormSet:当前表单集 Parent:当前对象的父对象(直接容器对象)
对象的属性设置与方法
属性设置:
C++程序设计(第二版吴乃陵况迎辉)答案——第四章
和 (3) (5) 。
。私有数据通常由
答案: (1) public(公有的) (2) private(私有的) (3) protected(保护的) (4) 公有的成员函数 (5) 类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而
(4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using 指示符以关键字 using 开头,后面是 关键字 (6) ,最后是 (7) 。这样表示以后在该名字空间中所有成员都 (8) 。如不使用 using 指示符则在使用时要加::,称为 (9) 运算符。
答案: (1) 局部域(local scope) (2) 名字空间域(namespace scope) (3) 类域(class scope) (4) 局部域 (5) 名字空间域 (6) namespace (7) 名字空间名
第四章 类与对象习题
3
封装性增加了对象的独立性,C++通过建立数据类型——类,来支持封装和数据隐藏。 一个定义完好的类一旦建立,就可看成完全的封装体,作为一个整体单元使用,用户不需要 知道这个类是如何工作的,而只需要知道如何使用就行。另一方面,封装增加了数据的可靠 性,保护类中的数据不被类以外的程序随意使用。这两个优点十分有利于程序的调试和维护。
4.2.14 对象的第一特征是封装,那么由对象组成的面向对象的程序怎样建立各对象之间的 有效联系?面向对象程序的组织与面向过程有什么不同? 答:因为对象的操作主要用来响应外来消息并为其他对象提供服务,所以面向对象的程序利 用消息传递机制来建立各对象之间的有效联系,协调各对象的运行。一个对象可以向其他对 象发送消息以请求服务,也可以响应其他对象传来的消息,完成自身固有的某些操作,从而 服务于其他对象。
面向对象程序设计知识点
面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。
✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。
构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。
这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。
带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。
特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。
✍方法重载的定义:1.方法名相同。
2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。
3.方法的返回类型可以不相同。
4.方法的修饰符可以不相同。
思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。
面向对象程序设计特点
面向对象程序设计特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件,以模拟现实世界中的事物和行为。
面向对象程序设计具有以下几个显著的特点:封装性(Encapsulation)封装性是面向对象程序设计的核心概念之一,它指的是将对象的数据(属性)和行为(方法)捆绑在一起,并隐藏内部实现细节。
这样做的好处是提高了代码的安全性和易于维护性。
封装性通过访问修饰符(如private、public、protected)来实现,确保对象的某些部分不被外部直接访问或修改。
继承性(Inheritance)继承性允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
这不仅减少了代码的冗余,还提高了代码的可重用性。
子类可以扩展或修改父类的行为,实现代码的复用和扩展性。
继承性也支持多态性,即同一个接口可以有多种不同的实现。
多态性(Polymorphism)多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
这使得代码更加灵活,可以在运行时动态地确定对象的行为。
多态性可以通过方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)来实现。
抽象性(Abstraction)抽象性是指通过创建抽象类和接口,只暴露必要的操作和数据,隐藏实现细节。
抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类来实现。
接口则是一种完全抽象的类,只包含方法声明,没有方法实现,用于定义一个类必须遵守的契约。
消息传递(Message Passing)在面向对象程序设计中,对象之间通过发送消息来通信。
消息是一个请求,它请求对象执行某项操作。
对象之间不直接调用方法,而是通过发送消息来请求对方执行操作,这样可以降低对象之间的耦合度。
动态绑定(Dynamic Binding)动态绑定是指在程序运行时,根据对象的实际类型来确定应该调用哪个方法的过程。
面向对象程序设计的基本特点
面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。
1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。
封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。
2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承之间是子父类的关系。
3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。
它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。
这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。
5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。
这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。
6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。
例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。
7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。
当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。
8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。
此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。
总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。
面向对象
面向对象技术面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
1.抽象性把众多的事物进行归纳、分类是人们在认识客观世界时经常采用的思维方法,“物以类聚,人以群分”就是分类的意思,分类所依据的原则是抽象。
抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。
从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
例如,在设计一个学生成绩管理系统的过程中,考察学生张华这个对象时,就只关心他的班级、学号、成绩等,而忽略他的身高、体重等信息。
因此,抽象性是对事物的抽象概括描述,实现了客观世界向计算机世界的转化。
将客观事物抽象成对象及类是比较难的过程,也是面向对象方法的第一步。
2.封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位。
对象的属性值(除了公有的属性值)只能由这个对象的行为来读取和修改;二是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
封装的结果使对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当对象内部进行修改时,由于它只通过少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
封装机制将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要用设计者提供的外部接口让对象去做。
封装的结果实际上隐蔽了复杂性,并提供了代码重用性,从而降低了软件开发的难度。
3.继承性继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。
面向对象的程序设计方法及其应用
面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
面向对象程序设计的特点、
⾯向对象程序设计的特点、
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1,封装性
⾯向对象程序设计的基本特征就是将现实世界的属性和⾏为封装,形成抽象的类。
⽤户直接基于类创建实例对象,即可调⽤对象中的⽅法。
不需要理会该⽅法是如何实现的。
2,继承性
继承性可以表⽰类之间层次的概念,通过继承可以从⼀个对象获得另⼀刻对象的⽅法。
例如:东北虎是虎的⼀种,虎⼜是哺乳动物的⼀种,哺乳动物⼜是动物的⼀种。
东北虎继承了虎的特性,同时还有⾃⼰特有的属性;虎是⼜继承了哺乳动物的特性,同时还有⾃⼰特的属性;以此类推。
动物是这个继承体系中的最⾼级。
同理,对象的继承性也是如此,⼦类继承⽗类之后,⼦类不仅可以为⾃⼰添加新的属性和⽅法,还可以使⽤⽗类所有的属性和⽅法。
3,多态性
多态性是指⽗类的属性和⽅法被⼦类继承后具有不同的表现⾏为。
多态性可以让⼦类中的同⼀属性或同⼀⽅法与⽗类具有不同的语义。
⽤户可以发送⼀个相同的信息,将对消息的处理细节分别安排到不同的对象中完成,因此同⼀个消息可以有不同的运⾏结果。
在⾯向对象的程序设计中利⽤⽅法重载(⽅法重载指⼀个类中有相同的⽅法,但因⽅法传⼊的参数不同,可以分别求出不同的结果)来实现多态性。
简要描述面向对象程序设计的主要特点。
简要描述面向对象程序设计的主要特点。
面向对象程序设计(Object-oriented Programming,OOP)是一种广泛应用的程序设计方法,其主要特点是以对象为中心。
这些对象可以是现实世界中的动态或静态实体、软件模块或数据抽象等。
面向对象程序设计的主要特点包括:一、封装性(Encapsulation)封装性是面向对象编程的一个基本原则,指需要隐藏模块的所有实现细节,只暴露出模块的接口。
封装性使得模块的实现细节对外不可见,并保护了数据的完整性。
封装的好处是它可以隐藏内部的信息,使得代码更加可维护和可重用。
封装性可以使得类与类之间实现真正的解耦,从而提高系统的可推广性和可维护性。
二、继承性(Inheritance)继承性是面向对象编程中的另一个重要的特点。
它允许一些新类的定义从现有的类中派生出来,从而得到原有类的所有特性和属性。
在继承关系中,父类是一个基类,子类是派生类。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以增加新的属性和方法,并可以重载父类的属性和方法。
继承的优点是节省了大量重复代码的编写。
三、多态性(Polymorphism)多态性是面向对象编程的另一个基本原则。
多态性是指一个对象在不同的情况下可以表现出不同的形态。
多态性可以通过重载与重写等手段来实现。
重写是在子类中重新定义父类的方法,从而改变方法的行为。
重载是在一个类中定义多个具有相同的名称但不同参数的方法。
多态性可以使得程序更加灵活,增加了程序的可扩充性和可维护性。
四、抽象性(Abstraction)抽象性是面向对象编程的另一个关键特性。
抽象性允许我们把底层的实现细节隐藏起来,只展示必要的接口和功能。
举例来说,一个类可以是人、人的一个角色或特定领域的数据类型。
通过将这些类抽象为一个标准或接口,可以使得抽象类在实现时有更多的自由发挥。
通过深入理解面向对象编程的主要特点,开发人员可以创建更加高效、可扩展和可维护的代码。
此外,面向对象编程还可以提高软件系统的可重复性、可测试性和可移植性,并支持并行计算和分布式计算。
简述面向对象的基本概念
面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。
面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。
本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。
它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。
封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。
•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。
以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。
将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。
•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。
例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。
•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。
典型的面向对象程序设计语言
典型的面向对象程序设计语言1.引言1.1 概述面向对象程序设计语言是一种以对象为基本单位的程序设计范式,它通过将现实世界中的实体和其对应的行为抽象为对象,并通过对象之间的交互和消息传递来实现程序功能。
与传统的过程式程序设计语言相比,面向对象程序设计语言具有许多优势,包括代码的重用性、可维护性、扩展性和灵活性。
在面向对象程序设计语言中,对象是程序的基本构造单元,它封装了数据和行为,并通过方法暴露对外的接口。
这种将数据和行为封装在一起的方式使得对象可以自主地处理自己的数据,并根据需要与其他对象进行交互。
通过对象之间的交互,程序可以更加模块化,具有更好的灵活性和可重用性。
典型的面向对象程序设计语言包括Java、C++和Python等。
这些语言都支持面向对象的编程范式,并且提供了丰富的语法和特性来支持对象的创建、继承、多态等概念。
其中,Java是一种广泛应用于企业级开发的面向对象编程语言,它具有强大的平台无关性和丰富的类库支持。
C++是一种具有高性能和灵活性的面向对象编程语言,它可以直接操作内存并提供了强大的模板机制。
Python是一种简洁、易学且功能强大的面向对象编程语言,它具有简单易用的语法和丰富的库支持。
总而言之,面向对象程序设计语言在软件开发领域具有广泛的应用和重要性。
它以对象为中心,提供了一种更加模块化、可重用和可维护的程序设计方式。
随着技术的不断发展,面向对象程序设计语言也在不断演化和进步,我们可以期待它们在未来的发展中更加成熟和强大。
1.2 文章结构本文将分为以下几个部分来介绍典型的面向对象程序设计语言。
第一部分是引言部分,包括概述、文章结构和目的。
在概述中,将对面向对象程序设计语言进行简要介绍,指出其在现代软件开发中的重要性。
文章结构部分将对本文的整体结构进行说明,以帮助读者更好地理解文章内容。
目的部分将明确本文的撰写目的,即通过介绍典型的面向对象程序设计语言,使读者对其特点和应用有更深入的了解。
Java面向对象特性的教学实例思考
Java面向对象特性的教学实例思考[摘要]面向对象技术目前被应用地非常广泛,它的三个重要特征分别是封装、继承、多态,因此如何让学生深刻地理解三个特征,在教学过程中就非常重要。
本文列举了几个非常直观的教学实例,经过教学实验证明,通过这些教学实例培养学生面向对象思想非常行之有效。
[关键词]面向对象封装继承多态引言面向对象技术.将数据和对数据的操作作为一个相互依赖、不可分割的整体,采用数据抽象和信息隐蔽技术.可以被视作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的单位和对象的思想。
面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。
面向对象程序设计能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解[1]。
一、面向对象特性概述(一)封装封装也称为信息隐藏,是将属性和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,尽可能地隐藏内部的细节,按照编程模式中的open-close原则,将属性私有化,提供公有的方法如取值(getter)方法和赋值(setter)方法来访问这些私有属性,使外部可以访问这些属性。
(二)继承java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以使用父类的功能,但不能选择性地继承父类。
这种技术能够使程序具有更好的可扩充性,减少程序的代码量,使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。
(三)多态将封装、继承与抽象结合起来,它代表同一个对象可以在不同时期表现为不同的类型。
多态利用封装的原理,定义了对象的类型,又通过继承保证了不同类型之间的关系,而抽象则保证了对象多态的能力。
二、面向对象特性教学实例(一)封装采用对比法,将面向过程程序设计的封装性和面向对象程序设计封装性进行对比。
封装在两种程序设计方法都达到了模块化,隐藏细节的效果。
(1)面向过程程序设计的封装性把具有相关操作的变量及语句全部定义在一个函数中,函数的局部变量只能在所定义函数内有效。
面向对象程序设计(共13张PPT)
对象的使用主要体现在对其成员的引用上,对 象只能访问公有成员,一般格式为:
<对象名> . <公有成员数据名>
<对象名> . <公有成员函数名>(<参数表>)
prev
next
back
第5页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.2 对象的使用
成员选择运算符 这里的符号“.”称为 对象数组的元素通过缺省构造函数而得到初始化。
4. 一个类的对象可作为另一个类的成员,
prev
称为对象成员。
next
back
第7页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.3 对象数组和对象指针
定义一维对象数组的一般格式为:
《存储类型》<类名> <对象数组名>[<常量表达式
>];
对象数组中的每个元素可以象一般的对 象使用。
注意,在说明对象数组时,不能对它进 行初始化。对象数组的元素通过缺省构
第12页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.5 类实现数据的封装
对象的封装性是指将对象的属性(成员数据)和 作用于这些属性上的操作(成员函数)封装在一 起,对象的使用者只能通过提供给它的接口
(公有成员函数)使用这个对象。
类通过对其成员设计不同的访问权限实现数据的
封装。公有成员是类的外部表现(在类外可以对 其进行访问和修改),而私有和保护成员则被 隐藏了。
prev
在定义类时,通常将该类的所有属性(成员数
据)和只供内部调用的操作(成员函数)定义为私
next
有成员或保护成员。
例9.5
back
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DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2 (i3, i4)
{}
void display ( )
{ cout <<a <<'\n'; }
};
'DD::a' is ambiguous
改进
cout<< Derived1::a <<'\n'; cout<< Derived2::a <<'\n';
父类的私有成员虽然子类不能直接访问,但是确实存 在在子类中。
访问权修饰符只能更严格的限制访问权限,而不能将 父类的访问级别降低
protected的谨慎使用 直接派生类和间接派生类
3 基类成员的访问属性
同名成员
• 派生类和基类的成员名相同 • 类似于全局变量和局部变量的覆盖关系 • 子类成员直接访问,父类成员要使用 类名::成员名 访问 • 如果和全局变量重名,要使用 ::成员 访问全局变量
造函数 – 省略某个父类,表示调用该父类的缺省构造函数
二义性-同名
多重继承的不同父类含有同名成员,名字冲突 为了避免二义性,在访问时需要说明其基类名,由基
类名加作用域分辨符来限定 例子程序
#include <iostream.h>
class X
{
protected:
int a;
public:
class struct union(固定公有)
说明和使用对象
缺省构造函数 带参构造函数 指针
错误检查 系统升级 功能扩展
封装的好处
HasA关系 构造函数
:
对象成员
const对象和const成员
只读对象 只读函数 不允许对Const对象调用非const成员函数 只读对象成员(只能初始化,不能修改) 预定义类型的const成员,也需要使用初始串列
• 访问声明是对其父类的可见性进行调节的机制,用 于私有继承的情况。
访问声明
class Base {
int x; public :
int y,z; int f(int i); } class Derived:private Base { int a; public: Base::y; //调整Base::y的访问属性,与原来基类中的访问属性一 致 int b; void g(); }
(i3, i4),Base(i1){}
注意
虚基类减少了空间开销,但是增加可时间开销 不能提供不同类的多个拷贝 派生类的初始化列中需要对虚基类进行初始化 对虚基类只初始化一次 先调用虚基类的构造函数,再调用非虚类构造函数
基类和派生类的转换
派生类对象 isA 基类对象 可以将一个派生类对象转换为一个基类对象使用 基类对象未必是某个派生类对象 C++不允许将基类对象赋值给派生类对象
赋值兼容规则
虚基类
虚基类只继承一份公共基类 class 派生类名::virtual 访问权修饰符 父类名 上例子改变后就不会出现二义性 class Derived1:public Base class Derived2:public Base DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2
void make(int i)
{a=i; }
};
class Y{
protected:
int a;
public:
void make(int i) {a=i; }
};
class Z:public X, public Y{
public:
int make ( )
{ return X::a*Y::a; }
– class A:public B{ int k; A(int K,int I,int J):B(I,J){k=K;}
}
组合与继承的选择
无论组合还是继承都能把子对象放在新类型中。两者 都使用构造函数的初始化表达式表去构造这些子对象。 现在我们可能会奇怪,这两者之间到底有什么不同? 该如何选择?
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
int a;
Base(int i):a(i){}
};
class Derived:public Base
{
public:
int b;
Derived(int i):b(i*15),Base(b){}
};
main()
– 多于一个基类构造函数,中间用“ , ”隔开
组合中的构造函数
– class B; { int i,j; B(int I,int J){i=I;j=J;} }
– class A { int k; B b; A(int K,int I,int J):b(I,J){k=K;} }
继承中的构造函数
– class B { int i,j; B(int I,int J){i=I;j=J;} }
};
void main ( )
{
Z zobj;
zobj.X::make(10);
zobj.Y::make(20);
cout <<zobj.make()<<'\n';
}
200
Press any key to continue
二义性-公共基类
一个类可以多次成为同一个派生类的间接基类,如下:
友元举例
链表设计中,事实上需要两个类型。链表类型和节点 类型。其关系是链表hasA节点。由于链表的特性是链 接,易于插入和删除,但只能顺序检索。所以在链表 中只需要维护头节点信息。
在链表类中,需要使用节点类的指针来指向下一节点, 这就要求在链表类中可以访问节点类的数据成员。
可以将该数据成员设为公有(或者用结构体而不是 class实现)。
第十三讲 封装性
封装性
把描述对象属性的数据和加工处理这些数据的方法一 同放在对象中,并且使得对数据的访问处理只能通过 该对象本身来进行,程序的其他部分不能直接访问或 处理对象的私有数据。
封装就是数据隐藏
C++类和对象
类名 成员说明 访问权限
public private protected 类关键字
{ dl = p2; } };
二义性-公共基类
class Derived2:public Base{
int d2;
public:
Derived2 (int xl, int x2) :Base(xl)
{ d2 =x2; }
};
class DD:Derived1, Derived2 {
public:
静态成员 访问声明
基类成员的访问属性
同名成员 静态成员
• 无论公有还是私有派生,派生类都可以使用基类的静态成员 • 必须使用“类名::静态成员名”显式指定
访问声明
基类成员的访问属性
同名成员 静态成员 访问声明
• 一个类B从其父类A私有派生,父类的所有本来可以 被子类使用的公有或保护类型的成员访问属性都变 成私有。如果类B再派生出类C,则类C不能字节访 问其间接基类的任何非静态成员。
对象数组
缺省构造函数 一个参数的构造函数 两个或者两个以上的构造函数
隐含使用 显式使用
自引用指针this
friend 友元函数 友元类
友元
友元函数
友元函数除了具有访问指定类的私有成员的特权外,其他部分与 普通函数一样。
在A类中声明的友元函数可以访问A类的私有成员。但是友元函数 不是该类的成员函数,因此,没有this指针。
public
protected
private
public
不能在子类中直接访问
public
private
private
protected
private
private
private
private
不能在子类中直接访问
子类不能直接访问父类的私有成员。子类访问父类的 公有成员必须通过父类提供的(公有或者保护类型) 存取函数来实现
class Base
{
int p1,p2;
public :
Base(int i1,int i2){p1=i2;p2=i2;}
};
class Derived:Base
{
int p3;
Base obj;
public:
Derived(int x1,int x2,int x3,int x4,int x5):Base(x1,x2),obj(x3,x4)
类重用和组件重用的基础就是面向对象设计 类重用主要是通过继承和模板实现 组件重用是通过接口实现的,在C++中接口是通过继
承抽象类来实现的
组合对类的重用
– 组合即通过在类A的定义中包含其他类B的对象成员 来对其他类实现的功能进行重用
– 即hasA关系 – 不能进行多态性操作
– 构造函数中,对于组合是在派生类构造函数后加类 B的实例对象,并通过参数对其进行初始化;而继 承是通过构造函数后接类名来构造(因为此时是定 义派生类,没有对象存在)
可以将链表类设为节点类的友元类。 可以为节点类的每一个成员设计存取函数。
第十四讲 继承性
1 什么是继承
继承是一种层次结构。 派生类(学生)。 基类(人)。 派生类拥有基类的全部属性和方法。
继承的好处
软件重用的发展
– 剪切、拷贝、粘贴 – 方法重用(函数重用) – 类重用 – 组件重用 – 服务重用