FLASH动作脚本代码集锦

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Flash常用代码集锦Flash常用代码集锦1、用flash做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on(release){getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','wid th=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand("showmenu","false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf","a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on(rollover){gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on(release){gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm",_self);6、设为首页on(release){getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url( #default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage ('/')"," _self","POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"加入收藏夹on(release){getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('http:// ','网页');","_self","POST");}7、关于随机数的技巧用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);8、如何使得flash一打开就是全屏的这里说的方法只是用于flashPlayer(fp)9、如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:Stage.showMenu=false;10、载入动画的问题loadMovie("dd.swf",a);//这里没有引号~11、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm","_self");//这里有引号滴~。

flash常用脚本代码大全

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FLASH脚本代码大全-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放-GetURL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-LoadMovie装载影片-UnloadMovie卸载影片-TellTarget告知目标-IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件。

其他Actions。

包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-dowhiledowhile循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-elseif否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-forfor循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEventMC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-setvariable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。

flash动画代码中的flash动作代码大全

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flash动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。

在第二帧插入帧。

在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。

flash动作指令全集

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flash动作指令全集AAccessibility(object)是一个以编定actionscript的通道,只用过一种方式Accessibility.isActive(标注那一个程序处于激活状态)Add用法:string1 add sting2表示两个参数相连结And 判断条件是否为真表达式(condition1 and condition2)argument(object)用于调用函数:argument.callee 指向被调用的函数argument.caller 指向请求调用的函数argument.length 函数中要用到的变量数目array(object)用于表示一组数据列,即数组例子:myarray[0]="January"myarray[1]="february"myarray[2]="march"myarray[3]="april"myarray为自定义的数组名array.concat(连结变量并返回一个新数组)array.join(把所有的元素加入同一条目中array.pop(返回队列中最后一个元素的值)array.push(增加几个或一个元素在其未尾,并返回新长度)array.reverse(对队列中元素翻转)array.shift()(从队列中移出第一个元素,并返回应元素)array.slice()(数组中一部分或是子数组,不包括最后的数组值)array.sort(comparefunction)(方法排序调用参数)array.sorton(field)(排序按照那一类排)array.splice('a',2)删除第二个array.tostring(返回参数为真或假)array.unshift(增加一个或多个在数组的开头,并返回新长度)asfuction:myfunc (用于在超链接时函数的调用)Bboolean(function)返回各个的限定boolean(object)布尔boolean.tostring返回连结的值即为真或假boolean.valueof返回原始布尔值的类型break用于循环跳转button(object)按钮功能event summary for the button object按钮事件button._alpha 按钮的透明度button.enabled按钮是否可用button._focusrect一个方行的按钮聚焦button.getdepth 返回按钮的厚度button._height按钮的高度button._highquality 分为两种为1时表示位图光滑,为2时作为最好的位图功能,为0时为最低质量button._name按钮名字button.ondragout拖动鼠标经过按钮并在按钮外动button.ondragover拖动鼠标在按钮外并覆盖在其上button.onkeydown通过得到asci码判断那一个键盘被按下button.onkeyup那一个键被放开button.onkillfocus 当失去键盘聚焦时,这个参数收到一个参数,新聚焦,假如没有物件,就设为空值。

flash实用代码大全

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全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
gotoAndPlay("sence1",1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。

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FLASH动作脚本代码集锦1 、简单loading 代码:方式1 、利用载入字节数判定b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时, 进行判定if (a == b) {// 若是载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 不然a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方式放入第一帧就能够够了方式2 、利用载入的帧数判定_用Action 语法地if frame is loaded 来实现, 新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifFrameLoaded (" 场景", frame) {// 假设场景中地祯数已经载入goto and play() // 跳至并播放某某祯( 自己设定)}第二帧,O*Np@Qgoto and play(" 场景1", 1)// 跳至并播放第一祯循环再加上一个load 地MC 循环播放在这两帧的中间,就OK 了。

2 、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash 中的按钮加入如下action:on (release) { idd{getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100 ')");在HTML 页面的<head>...</head> 之间加入下面的javascript 代码 . <script language="javascript"><!-- ~Yfunction MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0 window.open(theURL,winName,features); ;}//--></script>3 、载入swf 文件的操纵在flash 中能够利用loadmovie ()和loadmovienum ()两个函数操纵,具体代码如下:loadmovie 载入的操纵_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );with ( aa ) {_x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( "02.swf" );}loadMovieNum 的载入操纵:loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );onEnterFrame = function () {if ( _level1 ) {with ( _level1 ) {_x = 50 ;_y = 100 ;}delete onEnterFrame ;}在flash 2004 中,增加了MovieClipLoader 类,利用它能够操纵播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); // 概念新的MovieClipLoader 对象~var listener = new Object(); // 概念一个新的对象,用来监听load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onl oadprogress 加载进程中每当将加载的内容写入磁盘时挪用// 其中loadedBytes 是已经下载的字节,totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes//trace(x+ " bytes 已经load 了");//trace(totalBytes + " bytes 需要load");d=x*100/y // 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时挪用{if(d<100){ // 若是没有加载完成,不要播放target.stop();} else { // 加载完成,能够设置加载的swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50}mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象mcl.loadClip("***.swf",1)// 利用自概念的对象,加载swf 文件4 、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#ho mepage)');voiddocument.links.setHomePage(' "_self", "POST");}注意要将网页中的flash 的ID 号命名为"links"加入收藏夹on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' "_self", "POST"); }5 、如何随机设置MC 颜色?方式1、MC 实例名为"mc"mycolor=new Color("mc")mycolor.setRGB(random(0xffffff))方式2 、MC 实例名为"mc"mycolor=new Color("mc") [mycolor.setRGB(random(16777215))方式3 、myColor = new Color(mc);myColorTransform = new Object();// 用new Object() 为//setTrandform() 创建参数并随机取值myra = random(100);myrb = random(255);myga = random(100);mygb = random(255);myba = random(100);mybb = random(255);myaa = random(100);myab = random(255);myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};myColor.setTransform(myColorTransform);方式4 、mycolor = new Color(mc);mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));6 、关于随机数的技术用来产生6--20 之间的5 个不重复的随机数1): 第一产生一个随机数, 放在数组对象中的第一个位置2): 产生一个新的随机数3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是不是相同, 假设是相同那么返回(2), 不然返回(4)4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5): 检查数组对象个数是不是已达到5 个, 假设是跳到(6), 不然返回(2)6): 终止AS 如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏->FS Command ("fullscreen", true)禁止缩放->FS Command ("allowscale", False)禁止菜单->FS Command ("showmenu", False)fscommand 的方式仍是只能适用于fp ,在网页中利用仍是必需添加额外的参数<PARAM Name="menu" value="false">或用最简单的一句as ,在fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=false;8 、如何实现双击成效?把下面的代码放到按钮上:on (press) {time = getTimer()-down_time;if (time<300) {trace("ok");}down_time = getTimer();}如此的话,若是都用比较麻烦,写了一个类来判定MovieClip.prototype.doubleClick = function() {this.timer2 = getTimer()/1000;if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {return true;} else {this.timer = getTimer()/1000;return false;}};继承了mc 的类,能够重复利用,固然也能够封装为2 。

flash动画代码大全

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适时时间代码:this.createTextField("my_year", 1, 100, 100, 300, 100);this.createTextField("my_month", 2, 200, 100, 300, 100);this.createTextField("my_day", 3, 300, 100, 300, 100);this.createTextField("my_hours", 4, 100, 150, 300, 100);this.createTextField("my_minutes", 5, 200, 150, 300, 100);this.createTextField("my_seconds", 6, 300, 150, 300, 100);this.onEnterFrame = function() {var my_date:Date = new Date();my_txt.text = my_date.getSeconds();my_year.text = my_date.getFullYear()+"年";my_month.text = int(int(my_date.getMonth())+1)+"月";my_day.text = my_date.getDate()+"日";my_hours.text = my_date.getHours()+"时";my_minutes.text = my_date.getMinutes()+"分";my_seconds.text = my_date.getSeconds()+"秒";};两个mc相撞问题:我做了两个MC,分别是jj和oo,,oo是一个正方形,jj是一个圆,影片剪辑的动作是on (keyPress "<Right>") {this._x += 5;}两个影片剪辑同在一帧上,帧上的动作是:_root.onEnterFrame = function() {if (jj.hitTest(oo)) {oo._x += 5;}};我想实现的是jj向右移动遇到oo,然后jj推着oo一起移动,类似于以推箱子的小游戏。

Flash常用代码

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flash常用代码集锦1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on (release) {getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','widt h=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behav ior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('/')", "_self", "POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"加入收藏夹on (release) {getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");}7、关于随机数的技巧用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);8 、如何使得flash一打开就是全屏的这里说的方法只是用于flash Player (fp)9 、如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用: Stage.showMenu=false;10、载入动画的问题loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~11、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", "_self"); //这里有引号滴~外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

FLASH实例动作脚本代码集锦

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FLASH实例动作脚本代码集锦1、下雨:新键一个影片剪辑。

在里面作出来一滴雨落下得效果。

然后设置他的实例名称为“CC”然后返回到场景1。

在之后就是从库里面把那个影片剪辑托到舞台上。

在之后在第2。

3贞上面插入关键贞。

在第一贞动作里面写上var i; i=1;在第2贞上面写上duplicateMovieClip("CC","CC"+i,i); m=this["CC"+i]; m._x=random(550);m._y=random(450); i=i+1; if(i==50){i=10}第3贞上面写上gotoAndPlay(2);2、下雪将雪花拖入到主场景中,放置于舞台外,并封装为snow_mc,在第一帧as编辑区里加入下面的AS语句:stop();var i;//产生60个小雪花for (i=1; i<60; i++) {//产生新的雪花剪辑元件snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);//新的雪花的X,Y坐标eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);//新的雪花的形变scale = random(60)+50;//不同的透明度,产生层次感eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;//不同的大小,产生层次感eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;//加入控制雪花的AS语句snow(eval("snow"+i+"_mc"));}//这个函数是用来产生一个新的雪花function createSnow() {//xx递加i++;//产生实例snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);scale = random(60)+50;eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;snow(eval("snow"+i+"_mc"));}//加入控制雪花的AS语句的函数function snow(snow_mc) {snow_mc.onLoad = function() {//舞台大小stage_x = 800;stage_y = 560;//用来判断是否降落this.moving = true;//风向和风力windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;};//风向和风力随鼠标的移动而改变snow_mc.onMouseMove = function() {windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;updateAfterEvent();};snow_mc.onEnterFrame = function() {//判断movingif (this.moving) {//随机数用来产生摇摆效果s = random(2);//雪花下落this._y += 10;if (s == 0) {this._x += 5;} else if (s == 1) {this._x -= 5;}//加上风力this._x += windx;//超出舞台就初始化if (this._y>stage_y || this._x<0) {this._y = 0;this._x = random(stage_x);}//产生旋转效果this._rotation = random(180);}}}3、点播:在场景中添加输入文本框,使变量名为x。

FLASH(as2.0)实用代码大全

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外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

Flash按钮动作代码、脚本代码大全

Flash按钮动作代码、脚本代码大全

Flash按钮动作代码、脚本代码大全Flash按钮动作代码1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

flash常用脚本代码

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一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。

当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

FLASH(as2.0)实用代码大全

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外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

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flash实用代码大全目录1、数据调用 (4)1.1外部调用swf (4)1.2 调用数据 (4)1.3音乐加入 (4)1.4关闭指定音乐 (4)1.5外部调用音乐 (4)1.6关闭音乐 (4)1.7链接场景: (4)1.8清空文本框 (5)2、Fscommand指令 (5)2.1全屏播放Flash (5)3、几种Action命令 (6)3.1 影片的播放与停止: (6)3.2改变流向命令 (6)3.3 控制影片剪辑的播放与停止: (6)4、几种功能元件的制作方法 (7)4.1计时器的制作 (7)4.2 智能判断速择题,并作正误提示 (7)4.3 声音的加载和控制 (9)4.4如何用键盘控制帧的跳转 (9)4.5 鼠标指向显示填空题答案 (9)5、场景的跳转 (10)5.1.方法一:(使用telltarg (10)5.2.方法二(用gotoandpla (10)5.3.方法三(利用路径_root.g... (10)5.4.方法四(给场景起不同的名字) (11)5.5.方法五(利用标签label) (12)6、问题解答 (13)6.1什么叫矢量图? (13)6.2如何迅速地对齐不同中的物件? (13)6.3怎样调节一个Symbol/MC地透明度? (13)6.4做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? (13)6.5怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? (13)6.6怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯 (13)6.7我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?146.8如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? (14)6.9在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? (14)6.10我想做一个MTV,怎么导入声音呀? (14)6.11我制作地MTV声音和歌词总是不同步 (14)6.12怎样可以做出很漂亮地字体特效? (14)6.13如何加载一个SWF文件 (14)6.14如何导入一个背景透明度效果比较好地位图? (15)6.15问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹? (15)6.16问:怎么让动画放完后自动关闭? (16)6.17问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? (16)6.18问:如何用action控制倒放? (18)6.19问:内部声音角色与外部声音角色有何差异? (19)6.20问:如何使声音无限循环? (19)6.21问:如何控制声音的播放及停止 (19)6.22问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置? (20)6.23问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅? (20)7、FLASH动作脚本代码集锦|FLASH常用代码大全 (22)7.1 简单 loading 代码: (22)7.2用 flash 做那种弹出的小窗口 (23)7.3载入 swf 文件的控制 (23)7.4 设为首页 (25)7.5 如何随机设置 MC 颜色? (25)7.6 关于随机数的技巧 (26)7.7 如何禁止右键菜单、缩放、全屏 (27)7.8 如何实现双击效果? (27)7.9 如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: (28)7.10 用 AS 怎么把影片倒放 (28)7.11 声音相关 (28)7.12 倒计时 (29)7.13 键盘控制上下左右 (30)7.14 随机调用外部图片 (31)7.15 暂停 (32)7.16 怎样改变某一影片剪辑的播放速度 (32)7.17 怎样调用 .chm 文件 (32)7.18 随机生成一个有 30 个数字的数组 (32)8.1 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) (33)1、数据调用1.1外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}1.2 调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文1.3音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();1.4关闭指定音乐mySound.stop("1");1.5外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)1.6关闭音乐mySound.stop();1.7链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}1.8清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

Flash实用代码总汇

Flash实用代码总汇

Flash实⽤代码总汇外部调⽤swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调⽤数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中⽂⾳乐加⼊mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定⾳乐mySound.stop("1");外部调⽤⾳乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭⾳乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调⽤on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空⽂本框_root.text=""On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On轻松实现Flash的全屏播放 许多⼈都看过这样的效果:把光盘放⼊光驱后,光盘⾃动运⾏,接着便是⼀段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击⽆效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上⾯提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作⽤。

Fscommand指令主要是⽤来控制Flash影⽚播放器的,但也可以⽤来打开其它的应⽤程序。

Fscommand指令只有在Flash影⽚播放器执⾏时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成⽹页⽂件时,此指令⽆法发挥它的功能。

flash常用代码集锦

flash常用代码集锦

started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000) ; //时间的单位为1000 分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1 ;munite=munite+1 timer=timer+1 : } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 几种功能元件的制作方法之:智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单 Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电 影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按 enrer 键确定“ 在该帧上输入动作脚本: _root.flah =false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16 帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图 或输入文本“x”,在第30 帧插入关键帧,帧 AAction 为_root.ans=" ":gotoAndStop(31) ;在第31 帧插人 空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按 enter 键确定。 “在该帧输入脚本:“stop() ;”至 此 , 该符号制作主或:例如: 第1题:1 十1 十( ) A.2 B .3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入 电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为 Enter 键 if(keycode==Key .ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) {

Flash按钮动作代码

Flash按钮动作代码
- ++ 变量自加一
- - 减号
- —— 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转
的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B

flash常用脚本代码

flash常用脚本代码

一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if (条件) {语句1;} else {语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。

当条件不成立时,执行“语句2”的内容。

2、用法举例if(a>b) { //判断a是否大于btrace("a>b"); //若成立,则输出a>b} else {trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a}七、switch...case...default语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式) {case值1:执行语句1;break ;case值2:执行语句2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
}
loadMovieNum 的载入控制:
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象
mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件
4 、设为首页
on (release) {
if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 否则
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方法放入第一帧就可以了
方法 2 、使用载入的帧数判断_
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
在 HTML 页面的 <head>...</head> 之间加入下面的 javascript 代码 .
<script language="javascript">
方法 3 、 myColor = new Color(mc);
myColorTransform = new Object();// 用 new Object() 为
//setTrandform() 创建参数并随机取值
myra = random(100);
myrb = random(255);
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' /')","_self", "POST");
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:
var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象~
var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程
如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:
on(release) {
getURL("javascript :opener=null;window.close();");
}
10 、用 AS 怎么把影片倒放
function prev(target) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
myColor.setTransform(myColorTransform);
方法 4 、 mycolor = new Color(mc);
mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));
6 、关于随机数的技巧
用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数
target.onEnterFrame = function() { [
if (this._currentframe>1) {
this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
} else {
delete this.onEnteቤተ መጻሕፍቲ ባይዱFrame;
}
};
myga = random(100);
mygb = random(255);
myba = random(100);
mybb = random(255);
myaa = random(100);
myab = random(255);
myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};
x=loadedBytes
y=totalBytes
//trace(x+ " bytes 已经 load 了 ");
//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");
d=x*100/y // 计算已经载入的百分比
)
listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用
9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:
<script>
javascript :window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")
</script>
其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。
<PARAM Name="menu" value="false">
或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:
Stage.showMenu=false;
8 、如何实现双击效果?
把下面的代码放到按钮上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
{
if(d<100){ // 如果没有加载完成,不要播放
target.stop();
} else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性
1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置
2): 产生一个新的随机数
3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)
4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内
5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)
}
注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 "links"
加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' ',' 网页 ');","_self", "POST");
6): 结束
AS 如下 :
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用
// 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数
<!-- ~Y
function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0
window.open(theURL,winName,features); ;
}
//-->
</script>
3 、载入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:
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