python实现贪吃蛇

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用Python编写一个贪吃蛇游戏

用Python编写一个贪吃蛇游戏

程序目标:玩家可以使用方向键控制贪吃蛇的移动方向,向上键使蛇向上移动,向下键使蛇向下移动,向左键使蛇向左移动,向右键使蛇向右移动。

玩家需要控制蛇吃到食物,每吃到一个食物蛇的长度就会加1,同时游戏难度也会逐渐加大,蛇的移动速度会加快,随着时间的推移,难度会变得越来越高。

如果蛇撞到了边界或者撞到了自己的身体,游戏就会结束。

玩家可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。

以下是一个基于Python 的简单贪吃蛇游戏的代码实现。

本实现使用了pygame 模块来创建游戏窗口,渲染游戏场景和监听用户输入,同时使用random 模块来生成随机食物。

import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 定义游戏窗口大小window_width = 600window_height = 600# 创建游戏窗口screen=pygame.display.set_mode((window_width,window_height))# 定义游戏场景颜色bg_color = (0, 0, 0)# 定义蛇的初始位置和大小snake_x = window_width // 2snake_y = window_height // 2snake_size = 10snake_speed = 10# 定义蛇的初始方向和长度snake_direction = 'right'snake_length = 1snake_body = [(snake_x, snake_y)]# 定义食物的初始位置和大小food_size = 10food_x = random.randint(0, window_width - food_size) food_y = random.randint(0, window_height - food_size) food_color = (255, 0, 0)# 游戏循环标志game_running = True# 游戏循环while game_running:# 监听用户输入for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and snake_direction != 'down':snake_direction = 'up'elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != 'up':snake_direction = 'down'elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != 'right':snake_direction = 'left'elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != 'left':snake_direction = 'right'# 移动蛇的身体if snake_direction == 'up':snake_y -= snake_speedelif snake_direction == 'down':snake_y += snake_speedelif snake_direction == 'left':snake_x -= snake_speedelif snake_direction == 'right':snake_x += snake_speed# 更新蛇的身体列表snake_body.insert(0, (snake_x, snake_y))if len(snake_body) > snake_length:snake_body.pop()# 绘制游戏场景screen.fill(bg_color)pygame.draw.rect(screen, food_color, pygame.Rect(food_x, food_y, food_size, food_size))for x, y in snake_body:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), pygame.Rect(x, y, snake_size, snake_size))# 检测蛇是否吃到了食物if pygame.Rect(snake_x, snake_y, snake_size, snake_size).colliderect(pygame.Rect(food_x, food_y, food_size, food_size)):snake_length += 1food_x = random.randint(0, window_width - food_size)food_y = random.randint(0, window_height - food_size) # 检测蛇是否撞到了墙壁if snake_x <0 or snake_x + snake_size > window_width or snake_y < 0 or snake_y + snake_size > window_height:game_running = False# 检测蛇是否撞到了自己的身体for x, y in snake_body[1:]:if pygame.Rect(snake_x, snake_y, snake_size, snake_size).colliderect(pygame.Rect(x, y, snake_size, snake_size)):game_running = False# 更新游戏窗口pygame.display.update()该游戏的注释如下:- `import pygame`: 导入`pygame` 模块,用于创建游戏窗口,渲染游戏场景和监听用户输入。

实验报告贪吃蛇

实验报告贪吃蛇

一、实验目的1. 掌握Python编程语言的基本语法和面向对象编程思想;2. 理解并实现贪吃蛇游戏的基本算法和流程;3. 学会使用Pygame库进行图形界面设计;4. 提高编程实践能力和团队协作能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 图形库:Pygame三、实验内容1. 游戏界面设计2. 游戏逻辑实现3. 游戏控制实现4. 游戏测试与优化四、实验步骤1. 游戏界面设计(1)初始化Pygame库```pythonimport pygame```(2)设置游戏窗口```pythonscreen = pygame.display.set_mode((640, 480))pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")```(3)设置游戏背景颜色```pythonscreen.fill((0, 0, 0))```2. 游戏逻辑实现(1)定义蛇类```pythonclass Snake:def __init__(self, x, y, width, height, color):self.x = xself.y = yself.width = widthself.height = heightself.color = colorself.x_change = 0self.y_change = 0def draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))```(2)定义食物类```pythonclass Food:def __init__(self, x, y, width, height, color):self.x = xself.y = yself.width = widthself.height = heightself.color = colordef draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))```(3)定义游戏主函数```pythondef game():clock = pygame.time.Clock()snake = Snake(50, 50, 10, 10, (0, 255, 0))food = Food(300, 300, 10, 10, (255, 0, 0))game_over = Falsewhile not game_over:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:snake.x_change = -10snake.y_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake.x_change = 10snake.y_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:snake.x_change = 0snake.y_change = -10elif event.key == pygame.K_DOWN:snake.x_change = 0snake.y_change = 10snake.x += snake.x_changesnake.y += snake.y_changescreen.fill((0, 0, 0))snake.draw(screen)food.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(15)pygame.quit()```3. 游戏控制实现在游戏主函数中,通过监听键盘事件来控制蛇的移动方向。

使用Python编写一个贪吃蛇

使用Python编写一个贪吃蛇

import randomimport pygameimport sysfrom pygame.locals import *from os import systemsystem("pause")Snakespeed = 7Window_Width = 800Window_Height = 500Cell_Size = 20# Width and height of the cells# Ensuring that the cells fit perfectly in the window. eg if cell size was# 10 and window width or windowheight were 15 only 1.5 cells would # fit.assert Window_Width % Cell_Size == 0, "Window width must be a multiple of cell size."# Ensuring that only whole integer number of cells fit perfectly in the window.assert Window_Height % Cell_Size == 0, "Window height must be a multipl e of cell size."Cell_W = int(Window_Width / Cell_Size) # Cell WidthCell_H = int(Window_Height / Cell_Size) # Cellc HeightWhite = (255, 255, 255)Black = (0, 0, 0)Red = (255, 0, 0) # Defining element colors for the program.Green = (0, 255, 0)DARKGreen = (0, 155, 0)DARKGRAY = (40, 40, 40)YELLOW = (255, 255, 0)Red_DARK = (150, 0, 0)BLUE = (0, 0, 255)BLUE_DARK = (0, 0, 150)BGCOLOR = Black # Background colorUP = 'up'DOWN = 'down'# Defining keyboard keys.LEFT = 'left'RIGHT = 'right'HEAD = 0# Syntactic sugar: index of the snake's headdef main():global SnakespeedCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONTpygame.init()SnakespeedCLOCK = pygame.time.Clock()DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((Window_Width, Window_Height) )BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18)pygame.display.set_caption('Snake')showStartScreen()while True:runGame()showGameOverScreen()def runGame():# Set a random start point.startx = random.randint(5, Cell_W - 6)starty = random.randint(5, Cell_H - 6)wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},{'x': startx - 1, 'y': starty},{'x': startx - 2, 'y': starty}]direction = RIGHT# Start the apple in a random place.apple = getRandomLocation()while True: # main game loopfor event in pygame.event.get(): # event handling loopif event.type == QUIT:terminate()elif event.type == KEYDOWN:if (event.key == K_LEFT) and direction != RIGHT:direction = LEFTelif (event.key == K_RIGHT) and direction != LEFT:direction = RIGHTelif (event.key == K_UP) and direction != DOWN:direction = UPelif (event.key == K_DOWN) and direction != UP:direction = DOWNelif event.key == K_ESCAPE:terminate()# check if the Snake has hit itself or the edgeif wormCoords[HEAD]['x'] == -1or wormCoords[HEAD]['x'] == Cell_W or wormCoords[HEAD]['y'] == -1or wormCoords[HEAD]['y'] == Cell_H:return# game overfor wormBody in wormCoords[1:]:if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:return# game over# check if Snake has eaten an applyif wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y' ] == apple['y']:# don't remove worm's tail segmentapple = getRandomLocation() # set a new apple somewhere else:del wormCoords[-1] # remove worm's tail segment# move the worm by adding a segment in the direction it is movi ngif direction == UP:newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'],'y': wormCoords[HEAD]['y'] - 1}elif direction == DOWN:newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'],'y': wormCoords[HEAD]['y'] + 1}elif direction == LEFT:newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] - 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}elif direction == RIGHT:newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] + 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}wormCoords.insert(0, newHead)DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)drawGrid()drawWorm(wormCoords)drawApple(apple)drawScore(len(wormCoords) - 3)pygame.display.update()SnakespeedCLOCK.tick(Snakespeed)def drawPressKeyMsg():pressKeySurf = BASICFONT.render('Press a key to play.', True, White )pressKeyRect = pressKeySurf.get_rect()pressKeyRect.topleft = (Window_Width - 200, Window_Height - 30)DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)def checkForKeyPress():if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:terminate()keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)if len(keyUpEvents) == 0:return Noneif keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:terminate()return keyUpEvents[0].keydef showStartScreen():titleFont = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100)titleSurf1 = titleFont.render('Snake!', True, White, DARKGreen)degrees1 = 0degrees2 = 0while True:DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)rotatedSurf1 = pygame.transform.rotate(titleSurf1, degrees1) rotatedRect1 = rotatedSurf1.get_rect()rotatedRect1.center = (Window_Width / 2, Window_Height / 2)DISPLAYSURF.blit(rotatedSurf1, rotatedRect1)drawPressKeyMsg()if checkForKeyPress():pygame.event.get() # clear event queuereturnpygame.display.update()SnakespeedCLOCK.tick(Snakespeed)degrees1 += 3# rotate by 3 degrees each framedegrees2 += 7# rotate by 7 degrees each framedef terminate():pygame.quit()sys.exit()def getRandomLocation():return {'x': random.randint(0, Cell_W - 1), 'y': random.randint(0, Cell_H - 1)}def showGameOverScreen():gameOverFont = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100)gameSurf = gameOverFont.render('Game', True, White)overSurf = gameOverFont.render('Over', True, White)gameRect = gameSurf.get_rect()overRect = overSurf.get_rect()gameRect.midtop = (Window_Width / 2, 10)overRect.midtop = (Window_Width / 2, gameRect.height + 10 + 25)DISPLAYSURF.blit(gameSurf, gameRect)DISPLAYSURF.blit(overSurf, overRect)drawPressKeyMsg()pygame.display.update()pygame.time.wait(500)checkForKeyPress() # clear out any key presses in the event queuewhile True:if checkForKeyPress():pygame.event.get() # clear event queuereturndef drawScore(score):scoreSurf = BASICFONT.render('Score: %s' % (score), True, White) scoreRect = scoreSurf.get_rect()scoreRect.topleft = (Window_Width - 120, 10)DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect)def drawWorm(wormCoords):for coord in wormCoords:x = coord['x'] * Cell_Sizey = coord['y'] * Cell_SizewormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, Cell_Size, Cell_Size)pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGreen, wormSegmentRect)wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, Cell_Size - 8, Cell_Size - 8)pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, Green, wormInnerSegmentRect)def drawApple(coord):x = coord['x'] * Cell_Sizey = coord['y'] * Cell_SizeappleRect = pygame.Rect(x, y, Cell_Size, Cell_Size)pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, Red, appleRect)def drawGrid():for x in range(0, Window_Width, Cell_Size): # draw vertical lines pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (x, 0), (x, Window_Heig ht))for y in range(0, Window_Height, Cell_Size): # draw horizontal lin espygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (0, y), (Window_Width, y))if__name__ == '__main__':try:main()except SystemExit:pass。

基于Python的贪吃蛇游戏设计开题报告

基于Python的贪吃蛇游戏设计开题报告

基于Python的贪吃蛇游戏设计开题报告1. 引言贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,其简单的玩法和上瘾的游戏体验深受玩家喜爱。

本文将介绍一种基于Python编程语言的贪吃蛇游戏设计方案,并讨论其实现方式和预期效果。

2. 设计目标本次贪吃蛇游戏的设计目标是实现一个具有良好用户体验和富有趣味性的游戏。

具体目标如下:•设计一个简单直观的用户界面,使用户能够轻松上手并快速掌握游戏规则。

•实现一个具有挑战性的游戏难度,使玩家能够有持续的游戏动力和挑战性。

•采用合适的游戏算法和逻辑,确保贪吃蛇的移动和食物的生成均符合预期规则。

•提供合理的游戏得分机制,使玩家能够根据游戏表现进行评估和改进。

3. 设计方案3.1 游戏界面本游戏将采用Python的GUI库,如Tkinter或PyQt等,来实现游戏界面的设计。

界面应包含以下元素:•游戏区域:用于显示贪吃蛇、食物和其他游戏元素的画布。

•分数计数器:用于显示玩家的得分情况。

•游戏控制按钮:包括开始、暂停和重新开始按钮,以实现游戏的控制功能。

3.2 游戏逻辑游戏的逻辑主要包括贪吃蛇的移动、食物的生成与消失、得分情况的判定等。

具体逻辑如下:•贪吃蛇移动:根据玩家的操作,贪吃蛇可以通过键盘输入上下左右方向键来改变移动方向。

每次移动后,贪吃蛇的身体会跟着头部一起移动,并且需要判断是否吃到食物或碰到边界或自身身体。

•食物生成与消失:游戏开始时,在游戏区域内随机生成一个食物,当贪吃蛇吃到食物时,贪吃蛇的身体增加一段,并且生成一个新的食物。

当贪吃蛇吃到食物后,分数计数器会增加相应的得分。

•得分情况判定:根据玩家的游戏表现,通过判断贪吃蛇吃到的食物数量来计算得分。

同时,通过判断贪吃蛇是否撞击到边界或自身身体来判断游戏胜负。

3.3 游戏算法为了实现贪吃蛇游戏的逻辑,我们将使用以下算法:•贪吃蛇移动算法:根据键盘输入的方向键判断贪吃蛇的运动方向,并根据当前的运动方向和移动速度,更新贪吃蛇的位置。

Python实现的贪吃蛇小游戏代码

Python实现的贪吃蛇小游戏代码

以下是Python实现的贪吃蛇小游戏代码:```pythonimport pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 设置游戏窗口大小和标题screen_width = 480screen_height = 480game_display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')# 定义颜色white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)red = (255, 0, 0)green = (0, 255, 0)# 定义蛇的初始位置和尺寸snake_block_size = 20snake_speed = 10initial_snake_pos = {'x': screen_width/2, 'y': screen_height/2}snake_list = [initial_snake_pos]# 定义食物的尺寸和位置food_block_size = 20food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width - food_block_size) / 20.0) * 20.0, 'y': round(random.randrange(0, screen_height - food_block_size) / 20.0) * 20.0}# 定义分数、字体和大小score = 0font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)# 刷新分数def refresh_score(score):score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black)game_display.blit(score_text, [0, 0])# 绘制蛇def draw_snake(snake_block_size, snake_list):for pos in snake_list:pygame.draw.rect(game_display, green, [pos['x'], pos['y'], snake_block_size, snake_block_size])# 显示消息def message(msg, color):message_text = font_style.render(msg, True, color)game_display.blit(message_text, [screen_width/6, screen_height/3])# 主函数循环def game_loop():game_over = Falsegame_close = False# 设置蛇头的初始移动方向x_change = 0y_change = 0# 处理事件while not game_over:while game_close:game_display.fill(white)message("You lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)refresh_score(score)pygame.display.update()# 处理重新开始和退出事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:game_over = Truegame_close = Falseelif event.key == pygame.K_c:game_loop()# 处理按键事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:x_change = -snake_block_sizey_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:x_change = snake_block_sizey_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:y_change = -snake_block_sizex_change = 0elif event.key == pygame.K_DOWN:y_change = snake_block_sizex_change = 0# 处理蛇的移动位置if snake_list[-1]['x'] >= screen_width or snake_list[-1]['x'] < 0 or snake_list[-1]['y'] >= screen_height or snake_list[-1]['y'] < 0:game_close = Truesnake_list[-1]['x'] += x_changesnake_list[-1]['y'] += y_change# 处理食物被吃掉的情况if snake_list[-1]['x'] == food_pos['x'] and snake_list[-1]['y'] == food_pos['y']:score += 10food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width -food_block_size) / 20.0) * 20.0,'y': round(random.randrange(0, screen_height -food_block_size) / 20.0) * 20.0}else:snake_list.pop(0)# 处理蛇撞到自身的情况for pos in snake_list[:-1]:if pos == snake_list[-1]:game_close = True# 刷新游戏窗口game_display.fill(white)draw_snake(snake_block_size, snake_list)pygame.draw.rect(game_display, red, [food_pos['x'], food_pos['y'], food_block_size, food_block_size])refresh_score(score)pygame.display.update()# 设置蛇移动的速度clock = pygame.time.Clock()clock.tick(snake_speed)pygame.quit()quit()game_loop()```当您运行此代码时,将会启动一个贪吃蛇小游戏。

Python贪吃蛇游戏编写代码

Python贪吃蛇游戏编写代码

Python贪吃蛇游戏编写代码最近在学Python,想做点什么来练练⼿,命令⾏的贪吃蛇⼀般是C的练⼿项⽬,但是⼀时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法。

由于Python监听键盘很⿇烦,没有C语⾔的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会⾃⼰动,运⾏效果如下:要求:⽤#表⽰边框,⽤*表⽰⾷物,o表⽰蛇的⾝体,O表⽰蛇头,使⽤wsad来移动Python版本:3.6.1系统环境:Win10类: board:棋盘,也就是游戏区域 snake:贪吃蛇,通过记录⾝体每个点来记录蛇的状态 game:游戏类 本来还想要个food类的,但是food只需要⼀个坐标,和⼀个新建,所以⼲脆使⽤list来保存坐标,新建food放在game⾥⾯,从逻辑上也没有太⼤问题源码:# Write By Guobao# 2017/4//7## 贪吃蛇# ⽤#做边界,*做⾷物,o做⾝体和头部# python 3.6.1import copyimport randomimport osimport msvcrt# the board class, used to put everythingclass board:__points =[]def __init__(self):self.__points.clear()for i in range(22):line = []if i == 0 or i == 21:for j in range(22):line.append('#')else:line.append('#')for j in range(20):line.append(' ')line.append('#')self.__points.append(line)def getPoint(self, location):return self.__points[location[0]][location[1]]def clear(self):self.__points.clear()for i in range(22):line = []if i == 0 or i == 21:for j in range(22):line.append('#')else:line.append('#')for j in range(20):line.append(' ')line.append('#')self.__points.append(line)def put_snake(self, snake_locations):# clear the boardself.clear()# put the snake pointsfor x in snake_locations:self.__points[x[0]][x[1]] = 'o'# the headx = snake_locations[len(snake_locations) - 1]self.__points[x[0]][x[1]] = 'O'def put_food(self, food_location):self.__points[food_location[0]][food_location[1]] = '*' def show(self):os.system("cls")for i in range(22):for j in range(22):print(self.__points[i][j], end='')print()# the snake classclass snake:__points = []def __init__(self):for i in range(1, 6):self.__points.append([1, i])def getPoints(self):return self.__points# move to the next position# give the next headdef move(self, next_head):self.__points.pop(0)self.__points.append(next_head)# eat the food# give the next headdef eat(self, next_head):self.__points.append(next_head)# calc the next state# and return the directiondef next_head(self, direction='default'):# need to change the value, so copy ithead = copy.deepcopy(self.__points[len(self.__points) - 1])# calc the "default" directionif direction == 'default':neck = self.__points[len(self.__points) - 2]if neck[0] > head[0]:direction = 'up'elif neck[0] < head[0]:direction = 'down'elif neck[1] > head[1]:direction = 'left'elif neck[1] < head[1]:direction = 'right'if direction == 'up':head[0] = head[0] - 1elif direction == 'down':head[0] = head[0] + 1elif direction == 'left':head[1] = head[1] - 1elif direction == 'right':head[1] = head[1] + 1return head# the gameclass game:board = board()snake = snake()food = []count = 0def __init__(self):self.new_food()self.board.clear()self.board.put_snake(self.snake.getPoints())self.board.put_food(self.food)def new_food(self):while 1:line = random.randint(1, 20)column = random.randint(1, 20)if self.board.getPoint([column, line]) == ' ':self.food = [column, line]returndef show(self):self.board.clear()self.board.put_snake(self.snake.getPoints())self.board.put_food(self.food)self.board.show()def run(self):self.board.show()# the 'w a s d' are the directionsoperation_dict = {b'w': 'up', b'W': 'up', b's': 'down', b'S': 'down', b'a': 'left', b'A': 'left', b'd': 'right', b'D': 'right'} op = msvcrt.getch()while op != b'q':if op not in operation_dict:op = msvcrt.getch()else:new_head = self.snake.next_head(operation_dict[op])# get the foodif self.board.getPoint(new_head) == '*':self.snake.eat(new_head)self.count = self.count + 1if self.count >= 15:self.show()print("Good Job")breakelse:self.new_food()self.show()# 反向⼀Q⽇神仙elif new_head == self.snake.getPoints()[len(self.snake.getPoints()) - 2]:pass# rush the wallelif self.board.getPoint(new_head) == '#' or self.board.getPoint(new_head) == 'o':print('GG')break# normal moveelse:self.snake.move(new_head)self.show()op = msvcrt.getch()game().run()笔记: 1.Python 没有Switch case语句,可以利⽤dirt来实现 2.Python的=号是复制,复制引⽤,深复制需要使⽤copy的deepcopy()函数来实现 3.即使在成员函数内,也需要使⽤self来访问成员变量,这和C++、JAVA很不⼀样更多关于python游戏的精彩⽂章请点击查看以下专题:更多有趣的经典⼩游戏实现专题,分享给⼤家:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

使⽤Python写⼀个贪吃蛇游戏实例代码我在程序中加⼊了分数显⽰,三种特殊⾷物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,⽽不是在Snake类中。

特殊⾷物:1.绿⾊:普通,吃了增加体型2.红⾊:吃了减少体型3.⾦⾊:吃了回到最初体型4.变⾊⾷物:吃了会根据⾷物颜⾊改变蛇的颜⾊#coding=UTF-8from Tkinter import *from random import randintimport tkMessageBoxclass Grid(object):def __init__(self, master=None,height=16, width=24, offset=10, grid_width=50, bg="#808080"):self.height = heightself.width = widthself.offset = offsetself.grid_width = grid_widthself.bg = bgself.canvas = Canvas(master, width=self.width*self.grid_width+2*self.offset, height=self.height*self.grid_width+2*self.offset, bg=self.bg)self.canvas.pack(side=RIGHT, fill=Y)def draw(self, pos, color, ):x = pos[0] * self.grid_width + self.offsety = pos[1] * self.grid_width + self.offset#outline属性要与⽹格的背景⾊(self.bg)相同,要不然会很丑self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.grid_width, y + self.grid_width, fill=color, outline=self.bg)class Food(object):def __init__(self, grid, color = "#23D978"):self.grid = gridself.color = colorself.set_pos()self.type = 1def set_pos(self):x = randint(0, self.grid.width - 1)y = randint(0, self.grid.height - 1)self.pos = (x, y)def display(self):self.grid.draw(self.pos, self.color)class Snake(object):def __init__(self, grid, color = "#000000"):self.grid = gridself.color = colorself.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]self.direction = "Up"for i in self.body:self.grid.draw(i, self.color)#这个⽅法⽤于游戏重新开始时初始化贪吃蛇的位置def initial(self):while not len(self.body) == 0:pop = self.body.pop()self.grid.draw(pop, self.grid.bg)self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]self.direction = "Up"self.color = "#000000"for i in self.body:self.grid.draw(i, self.color)#蛇像⼀个指定点移动def move(self, new):self.body.insert(0, new)pop = self.body.pop()self.grid.draw(pop, self.grid.bg)self.grid.draw(new, self.color)#蛇像⼀个指定点移动,并增加长度def add(self ,new):self.body.insert(0, new)self.grid.draw(new, self.color)#蛇吃到了特殊⾷物1,剪短⾃⾝的长度def cut_down(self,new):self.body.insert(0, new)self.grid.draw(new, self.color)for i in range(0,3):pop = self.body.pop()self.grid.draw(pop, self.grid.bg)#蛇吃到了特殊⾷物2,回到最初长度def init(self, new):self.body.insert(0, new)self.grid.draw(new, self.color)while len(self.body) > 3:pop = self.body.pop()self.grid.draw(pop, self.grid.bg)#蛇吃到了特殊⾷物3,改变了⾃⾝的颜⾊,纯属好玩def change(self, new, color):self.color = colorself.body.insert(0, new)for item in self.body:self.grid.draw(item, self.color)class SnakeGame(Frame):def __init__(self, master):Frame.__init__(self, master)self.grid = Grid(master)self.snake = Snake(self.grid)self.food = Food(self.grid)self.gameover = Falseself.score = 0self.status = ['run', 'stop']self.speed = 300self.grid.canvas.bind_all("<KeyRelease>", self.key_release)self.display_food()#⽤于设置变⾊⾷物self.color_c = ("#FFB6C1","#6A5ACD","#0000FF","#F0FFF0","#FFFFE0","#F0F8FF","#EE82EE","#000000","#5FA8D9","#32CD32") self.i = 0#界⾯左侧显⽰分数self.m = StringVar()self.ft1 = ('Fixdsys', 40, "bold")self.m1 = Message(master, textvariable=self.m, aspect=5000, font=self.ft1, bg="#696969")self.m1.pack(side=LEFT, fill=Y)self.m.set("Score:"+str(self.score))#这个⽅法⽤于游戏重新开始时初始化游戏def initial(self):self.gameover = Falseself.score = 0self.m.set("Score:"+str(self.score))self.snake.initial()#type1:普通⾷物 type2:减少2 type3:⼤乐透,回到最初状态 type4:吃了会变⾊def display_food(self):self.food.color = "#23D978"self.food.type = 1if randint(0, 40) == 5:self.food.color = "#FFD700"self.food.type = 3while (self.food.pos in self.snake.body):self.food.set_pos()self.food.display()elif randint(0, 4) == 2:self.food.color = "#EE82EE"self.food.type = 4while (self.food.pos in self.snake.body):self.food.set_pos()self.food.display()elif len(self.snake.body) > 10 and randint(0, 16) == 5:self.food.color = "#BC8F8F"self.food.type = 2while (self.food.pos in self.snake.body):self.food.set_pos()self.food.display()else:while (self.food.pos in self.snake.body):self.food.set_pos()self.food.display()def key_release(self, event):key = event.keysymkey_dict = {"Up": "Down", "Down": "Up", "Left": "Right", "Right": "Left"}#蛇不可以像⾃⼰的反⽅向⾛if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:self.snake.direction = keyself.move()elif key == 'p':self.status.reverse()def run(self):#⾸先判断游戏是否暂停if not self.status[0] == 'stop':#判断游戏是否结束if self.gameover == True:message = tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.score)if message == 'ok':self.initial()if self.food.type == 4:color = self.color_c[self.i]self.i = (self.i+1)%10self.food.color = colorself.food.display()self.move(color)else:self.move()self.after(self.speed, self.run)def move(self, color="#EE82EE"):# 计算蛇下⼀次移动的点head = self.snake.body[0]if self.snake.direction == 'Up':if head[1] - 1 < 0:new = (head[0], 16)else:new = (head[0], head[1] - 1)elif self.snake.direction == 'Down':new = (head[0], (head[1] + 1) % 16)elif self.snake.direction == 'Left':if head[0] - 1 < 0:new = (24, head[1])else:new = (head[0] - 1, head[1])else:new = ((head[0] + 1) % 24, head[1])#撞到⾃⼰,设置游戏结束的标志位,等待下⼀循环if new in self.snake.body:self.gameover=True#吃到⾷物elif new == self.food.pos:if self.food.type == 1:self.snake.add(new)elif self.food.type == 2:self.snake.cut_down(new)elif self.food.type == 4:self.snake.change(new, color)else:self.snake.init(new)self.display_food()self.score = self.score+1self.m.set("Score:" + str(self.score))#什么都没撞到,继续前进else:self.snake.move(new)if __name__ == '__main__':root = Tk()snakegame = SnakeGame(root)snakegame.run()snakegame.mainloop()总结以上所述是⼩编给⼤家介绍的使⽤Python写⼀个贪吃蛇游戏实例代码,希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。

50行代码实现贪吃蛇(具体思路及代码)

50行代码实现贪吃蛇(具体思路及代码)

50⾏代码实现贪吃蛇(具体思路及代码)最近⼀直在准备⽤来⾯试的⼏个⼩demo,为了能展现⾃⼰,所以都是亲⾃设计并实现的,其中⼀个就是在50⾏代码内来实现⼀个贪吃蛇,为了说明鄙⼈⾃⼰练习编程的⼀种⽅式--把代码写短,为了理解语⾔细节。

复制代码代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 14px">import sys, pygamefrom pygame.locals import *from random import randrangeup =lambda x:(x[0]-1,x[1])down = lambda x :(x[0]+1,x[1])left = lambda x : (x[0],x[1]-1)right = lambda x : (x[0],x[1]+1)tl = lambda x :x<3 and x+1 or 0tr = lambda x :x==0 and 3 or x-1dire = [up,left,down,right]move = lambda x,y:[y(x[0])]+x[:-1]grow = lambda x,y:[y(x[0])]+xs = [(5,5),(5,6),(5,7)]d = upfood = randrange(0,30),randrange(0,40)FPSCLOCK=pygame.time.Clock()pygame.init()pygame.display.set_mode((800,600))pygame.mouse.set_visible(0)screen = pygame.display.get_surface()screen.fill((0,0,0))times=0.0while True:time_passed = FPSCLOCK.tick(30)if times>=150:times =0.0s = move(s,d)else:times +=time_passedfor event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()if event.type == KEYDOWN and event.key == K_UP:s = move(s,d)if event.type == KEYDOWN and event.key == K_LEFT:d=dire[tl(dire.index(d))]if event.type == KEYDOWN and event.key == K_RIGHT:d=dire[tr(dire.index(d))]if s[0]==food:s = grow(s,d)food =randrange(0,30),randrange(0,40)if s[0] in s[1:] or s[0][0]<0 or s[0][0] >= 30 or s[0][1]<0 or s[0][1]>=40:breakscreen.fill((0,0,0))for r,c in s:pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(c*20,r*20,20,20))pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(food[1]*20,food[0]*20,20,20))pygame.display.update()</SPAN>游戏截图:说明:1.其实不⽤pygame,在把⼀些条件判断改改,估计可以再短⼀半。

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。

在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。

2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。

2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。

3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。

3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。

游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。

3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。

2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。

4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。

我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。

4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。

我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。

5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。

2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。

在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。

6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。

贪吃蛇python源码

贪吃蛇python源码

贪吃蛇源码,初始源码来自于网络。

初学python,做了部分修改,加了些有趣的功能进行测试。

增加了部分注释;增加背景设置;增加历史高分统计;增加当前玩家排名;增加幸运食物,吃了有惊喜!开始:回车键暂停:空格键操作:控制上下左右( w、s、a、d ) or( up、down、left、right)自动背景开启和关闭: L手动背景RGB值微调:r、g、b 键(L开启才可用)游戏界面Python 源码"""贪吃蛇"""import randomimport sysimport timeimport copyimport pygamefrom pygame.locals import *from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 800 # 屏幕宽度SCREEN_HEIGHT = 480 # 屏幕高度SIZE = 20 # 小方格大小LINE_WIDTH = 3 # 网格线宽度# 游戏区域的坐标范围SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 食物的分值及颜色# FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 0, 0)), (20, (0, 255, 0)), (30, (0, 0, 255)), (100, (255, 255, 0))]# 幸运食物出现概率(蛇身减一,速度不增加)FOOD_LUCK=(0,7)# LIGHT = (100, 100, 100)DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色BLACK = (0, 0, 0) # 网格线颜色RED = (200, 30, 30) # 红色,GAME OVER 的字体颜色BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))# 初始化蛇def init_snake():snake = deque()snake.append((2, SCOPE_Y[0]))# snake.append((1, SCOPE_Y[0]+1)), snake.append((1, SCOPE_Y[0])), snake.append((1, SCOPE_Y[0]+2))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snakedef create_food(snake):food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 如果食物出现在蛇身上,则重来food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():if random.randint(FOOD_LUCK[0],FOOD_LUCK[1])==FOOD_LUCK[1]:return FOOD_STYLE_LIST[3]else:return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) #pygame创建窗口pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #窗口名称font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 16) # 得分的字体font_ypos = 12 #位置font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER # b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True# 蛇snake = init_snake()# 食物food = create_food(snake)food_style = get_food_style()# 方向pos = (1, 0) #(左-1 右1,上-1 下1)game_over = Truestart = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER score = 0 # 得分orispeed =0.5 # 原始速度speed = orispeedluck_times=0last_move_time = Nonelast_draw_time = Nonepause = False # 暂停BG_r = 40 #手动背景调整BG_g = 40BG_b = 60BG_auto=TrueREC_score=[]REC_save=Falsewhile True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT: #关闭窗口事件直接退出sys.exit()elif event.type == KEYDOWN: #处理按键事件if event.key == K_RETURN: #处理回车键事件if game_over:start = True #游戏开始game_over = Falseb = Truesnake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1, 0)# 得分score = 0REC_save=TrueREC_score.append(score)last_move_time = time.time()last_draw_time = last_move_timeluck_times = 0elif event.key == K_SPACE: #处理空格键事件暂停和继续if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVERif b and not pos[1]:pos = (0, -1)b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = Falseelif event.key in (K_r,K_g,K_b): #背景色调整 L键控制开关(R,G,B)键控制3原色if event.key==K_r:BG_r=BG_r+5if BG_r>=125:BG_r=40elif event.key==K_g:BG_g=BG_g+5if BG_g>=125:BG_g=40elif event.key==K_b:BG_g=BG_b+5if BG_b>=125:BG_b=40elif event.key==K_l:BG_auto=not BG_auto# 填充背景色if BG_auto:screen.fill(BGCOLOR)else:screen.fill((BG_r,BG_g,BG_b))# 画网格线竖线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH) # 画网格线横线for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed: #控制移动速度speed值越小,刷新越快if not pause:b = Truelast_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) #按方向读取下一个前进位if next_s == food:# 吃到了食物snake.appendleft(next_s)score += food_style[0]if REC_save: #记录得分REC_score.pop()REC_score.append(score)if food_style[0] == FOOD_STYLE_LIST[3][0] and len(snake) > 3:snake.pop()snake.pop()luck_times+=1else:speed = orispeed - 0.03 * (score // 100-luck_times)food = create_food(snake)food_style = get_food_style()else:if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \and next_s not in snake: #判断下一步是否越界和碰到自己snake.appendleft(next_s)snake.pop() #没吃到食物,前进一步else:game_over = True# 画食物if not game_over:# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了if food_style[0] == FOOD_STYLE_LIST[3][0]:curTime = time.time()if curTime-last_draw_time>0.01: #闪烁时间pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) last_draw_time=curTimeelse:pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, font_ypos, f'速度: {score//100-luck_times}')print_text(screen, font1, 630, font_ypos, f'得分: {score}')if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)TMP_score=copy.deepcopy(REC_score)TMP_score.sort()TMP_score.reverse()if len(REC_score):print_text(screen, font1, 230, font_ypos, f'最高得分: {TMP_score[0]}')print_text(screen, font1, 430, font_ypos, f'当前排名: {TMP_score.index(REC_score[len(REC_score)-1])+1}') else:print_text(screen, font1, 230, font_ypos, f'最高得分: {score}')print_text(screen, font1, 430, font_ypos, f'当前排名: {score}')pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()。

利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

利⽤python实现简易版的贪吃蛇游戏(⾯向python⼩⽩)引⾔作为python ⼩⽩,总是觉得⾃⼰要做好百分之⼆百的准备,才能开始写程序。

以⾄于常常整天在那看各种语法教程,学了⼏个⽉还是只会print('hello world')。

这样做效率太低,正确的做法,是到⾝边找问题,然后编程实现。

⽐如说,我学了⾼等数学,我是不是应该考虑下如何去⽤编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu ⼀下,别⼈是如何实现数值积分或是符号积分的。

我们每天买东西都要⽤到加减甚⾄乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令⾏太丑的话,我是否能够快速地学⼀学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应⽤程序。

凡事⽤编程思维考虑⼀下,对于从编程⼩⽩进阶为编程⼊门是⼤有裨益的。

⼩时候,我们或多或少会沉迷于⼀款经久不衰的游戏------贪吃蛇。

或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有⾃⼰动⼿编写属于⾃⼰的贪吃蛇游戏。

今天就让我们⾛进贪吃蛇的世界,⽤ python 实现简易版的贪吃蛇游戏。

游戏简介⾸先是游戏效果图:⽤户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的⾷物。

其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到⾃⾝。

本教程借助 pygame实现游戏界⾯,所以下⾯稍稍介绍⼀下 pygame的安装,⽤法就在下⾯连同函数⼀起讲了:安装:pip install -U pygame接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:贪吃蛇的⾝体是由list构成的,list中每⼀个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出⼀条圆滚滚的贪吃蛇来。

但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写⼀个move函数。

那么贪吃蛇怎么移动呢?如果贪吃蛇没吃到⾷物,那么我们就删除list中最后⼀个坐标,再在蛇头部分插⼊新的位置。

如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的⽅向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动⽅向上进⾏加减操作。

python贪吃蛇课程设计

python贪吃蛇课程设计

python贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Python编程语言的基本语法,如变量定义、数据类型、循环结构等;2. 让学生了解游戏开发的基本流程,掌握贪吃蛇游戏的逻辑和实现方法;3. 让学生了解如何在Python中导入和使用第三方库,如pygame。

技能目标:1. 培养学生运用Python编程解决问题的能力,能够独立编写简单的贪吃蛇游戏;2. 培养学生动手实践和团队协作能力,通过小组合作完成课程项目;3. 提高学生分析问题、解决问题的能力,能够根据需求调整游戏参数和功能。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养良好的编程习惯;2. 培养学生面对困难和挑战时,保持积极的态度,勇于尝试和克服;3. 培养学生的团队精神,学会与他人合作、分享和交流。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为Python编程实践课程,以贪吃蛇游戏为载体,培养学生编程能力和实践操作能力;2. 学生特点:学生具备一定的Python基础,对游戏开发感兴趣,喜欢动手实践;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,教师引导和辅导,鼓励学生主动探索和合作学习。

1. 独立编写简单的贪吃蛇游戏,并能够调整游戏参数和功能;2. 掌握游戏开发的基本流程,具备一定的编程思维和解决问题的能力;3. 养成良好的编程习惯,具备团队协作和沟通能力。

二、教学内容1. Python基础回顾:变量定义、数据类型、循环结构、条件语句等;2. 游戏开发基本概念:游戏循环、事件处理、游戏状态管理等;3. pygame库的使用:安装与导入、基本图形绘制、游戏时钟等;4. 贪吃蛇游戏逻辑与实现:a. 游戏画面布局:窗口大小设置、颜色定义等;b. 蛇的移动与绘制:方向控制、速度设置、身体增长等;c. 食物的生成与消失:随机位置生成、分数统计等;d. 碰撞检测与游戏结束:蛇撞墙、蛇撞自身检测、游戏结束提示等;5. 课程项目实践:分组进行贪吃蛇游戏开发,实现游戏基本功能并进行优化;6. 课堂讨论与展示:分析各组项目实现过程,分享开发经验,互相学习与交流。

贪吃蛇游戏代码

贪吃蛇游戏代码

贪吃蛇游戏代码贪吃蛇是一个经典的小游戏,可以在很多平台和设备上找到。

如果你想自己开发一个贪吃蛇游戏,这里有一个简单的Python版本,使用pygame库。

首先,确保你已经安装了pygame库。

如果没有,可以通过pip来安装:bash复制代码pip install pygame然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的贪吃蛇游戏:python复制代码import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 颜色定义WHITE = (255, 255, 255)RED = (213, 50, 80)GREEN = (0, 255, 0)BLACK = (0, 0, 0)# 游戏屏幕大小WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("贪吃蛇")# 时钟对象来控制帧速度clock = pygame.time.Clock()# 蛇的初始位置和大小snake = [(5, 5), (6, 5), (7, 5)]snake_dir = (1, 0)# 食物的初始位置food = (10, 10)food_spawn = True# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake_dir = (0, -1)elif event.key == pygame.K_DOWN:snake_dir = (0, 1)elif event.key == pygame.K_LEFT:snake_dir = (-1, 0)elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake_dir = (1, 0)# 检查蛇是否吃到了食物if snake[0] == food:food_spawn = Falseelse:del snake[-1]if food_spawn is False:food = (random.randint(1, (WIDTH // 20)) * 20, random.randint(1, (HEIGHT // 20)) * 20)food_spawn = Truenew_head = ((snake[0][0] + snake_dir[0]) % (WIDTH // 20), (snake[0][1] + snake_dir[1]) % (HEIGHT // 20))snake.insert(0, new_head)# 检查游戏结束条件if snake[0] in snake[1:]:running = False# 清屏screen.fill(BLACK)# 绘制蛇for segment in snake:pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], 20, 20))# 绘制食物pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], 20, 20))# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 控制帧速度clock.tick(10)pygame.quit()这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇游戏代码

贪吃蛇游戏代码

贪吃蛇游戏可以使用Python的pygame库来实现。

以下是一份完整的贪吃蛇游戏代码:```pythonimport pygameimport sysimport random#初始化pygamepygame.init()#设置屏幕尺寸和标题screen_size=(800,600)screen=pygame.display.set_mode(screen_size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#设置颜色white=(255,255,255)black=(0,0,0)#设置蛇和食物的大小snake_size=20food_size=20#设置速度clock=pygame.time.Clock()speed=10snake_pos=[[100,100],[120,100],[140,100]]snake_speed=[snake_size,0]food_pos=[random.randrange(1,(screen_size[0]//food_size))*food_size,random.randrange(1,(screen_size[1]//food_size))*food_size]food_spawn=True#游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()keys=pygame.key.get_pressed()for key in keys:if keys[pygame.K_UP]and snake_speed[1]!=snake_size:snake_speed=[0,-snake_size]if keys[pygame.K_DOWN]and snake_speed[1]!=-snake_size:snake_speed=[0,snake_size]if keys[pygame.K_LEFT]and snake_speed[0]!=snake_size:snake_speed=[-snake_size,0]if keys[pygame.K_RIGHT]and snake_speed[0]!=-snake_size:snake_speed=[snake_size,0]snake_pos[0][0]+=snake_speed[0]snake_pos[0][1]+=snake_speed[1]#碰撞检测if snake_pos[0][0]<0or snake_pos[0][0]>=screen_size[0]or\snake_pos[0][1]<0or snake_pos[0][1]>=screen_size[1]or\snake_pos[0]in snake_pos[1:]:pygame.quit()sys.exit()#蛇吃食物if snake_pos[0]==food_pos:food_spawn=Falseelse:snake_pos.pop()if not food_spawn:food_pos=[random.randrange(1,(screen_size[0]//food_size))*food_size,random.randrange(1,(screen_size[1]//food_size))*food_size] food_spawn=True#绘制screen.fill(black)for pos in snake_pos:pygame.draw.rect(screen,white,pygame.Rect(pos[0],pos[1],snake_size,snake_size)) pygame.draw.rect(screen,white,pygame.Rect(food_pos[0],food_pos[1],food_size, food_size))pygame.display.flip()clock.tick(speed)```这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括基本的游戏循环、蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。

Python实现的复杂贪吃蛇代码

Python实现的复杂贪吃蛇代码

以下是Python实现的复杂贪吃蛇代码,实现了游戏场景、游戏逻辑、计分等功能:``` pythonimport pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 设置游戏界面大小、背景颜色、标题screen = pygame.display.set_mode((600, 600))pygame.display.set_caption('Snake Game')bg_color = pygame.Color(0, 0, 0)# 定义游戏常量CELL_SIZE = 20 # 每个格子的大小COL_COUNT = screen.get_width() // CELL_SIZE # 列数ROW_COUNT = screen.get_height() // CELL_SIZE # 行数# 定义颜色常量WHITE_COLOR = pygame.Color(255, 255, 255)GREEN_COLOR = pygame.Color(0, 255, 0)RED_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)BLACK_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)# 定义贪吃蛇类class Snake:def __init__(self):# 贪吃蛇的初始位置self.segments = [(5, ROW_COUNT // 2), (4, ROW_COUNT // 2), (3, ROW_COUNT // 2)]# 贪吃蛇的初始方向self.direction = 'RIGHT'def draw(self):for segment in self.segments:rect = pygame.Rect(segment[0] * CELL_SIZE, segment[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)pygame.draw.rect(screen, GREEN_COLOR, rect)def move(self):# 计算贪吃蛇的头部位置head_x, head_y = self.segments[0]if self.direction == 'UP':head_y -= 1elif self.direction == 'DOWN':head_y += 1elif self.direction == 'LEFT':head_x -= 1elif self.direction == 'RIGHT':head_x += 1# 添加新头部self.segments.insert(0, (head_x, head_y))# 删除尾部self.segments.pop()def change_direction(self, direction):if self.direction == 'UP' and direction == 'DOWN':returnif self.direction == 'DOWN' and direction == 'UP':returnif self.direction == 'LEFT' and direction == 'RIGHT':returnif self.direction == 'RIGHT' and direction == 'LEFT':returnself.direction = directiondef eat_food(self, food):if self.segments[0] == food.position:self.segments.append(self.segments[-1])return Truereturn Falsedef is_dead(self):# 撞墙if self.segments[0][0] < 0 or self.segments[0][0] >= COL_COUNT: return Trueif self.segments[0][1] < 0 or self.segments[0][1] >= ROW_COUNT: return True# 撞自己for i in range(1, len(self.segments)):if self.segments[i] == self.segments[0]:return Truereturn False# 定义食物类class Food:def __init__(self):self.position = (0, 0)self.randomize_position()def randomize_position(self):self.position = (random.randint(0, COL_COUNT - 1), random.randint(0, ROW_COUNT - 1))def draw(self):rect = pygame.Rect(self.position[0] * CELL_SIZE, self.position[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)pygame.draw.rect(screen, RED_COLOR, rect)# 初始化游戏状态score = 0snake = Snake()food = Food()# 游戏循环while True:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake.change_direction('UP')elif event.key == pygame.K_DOWN:snake.change_direction('DOWN')elif event.key == pygame.K_LEFT:snake.change_direction('LEFT')elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake.change_direction('RIGHT')# 移动贪吃蛇snake.move()# 判断是否吃到食物if snake.eat_food(food):score += 10food.randomize_position()# 绘制游戏界面screen.fill(bg_color)snake.draw()food.draw()# 绘制分数score_font = pygame.font.SysFont('SimHei', 40)score_surf = score_font.render(f'Score: {score}', True, WHITE_COLOR)score_rect = score_surf.get_rect()score_rect.midtop = (screen.get_width() // 2, 10)screen.blit(score_surf, score_rect)# 判断游戏是否结束if snake.is_dead():gameover_font = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)gameover_surf = gameover_font.render('Game Over', True, WHITE_COLOR)gameover_rect = gameover_surf.get_rect()gameover_rect.midtop = (screen.get_width() // 2, screen.get_height() // 4)screen.blit(gameover_surf, gameover_rect)pygame.display.flip()pygame.time.wait(2000)break# 更新游戏界面pygame.display.flip()# 控制游戏速度pygame.time.wait(50)# 退出pygamepygame.quit()```这段代码实现了一个经典的贪吃蛇游戏,包括游戏界面的绘制、贪吃蛇的移动、方向变换、食物吃掉、分数计算、碰撞检测等游戏逻辑。

python贪吃蛇课程设计论文

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python贪吃蛇课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过Python编程语言实现贪吃蛇游戏,让学生掌握Python基本语法、流程控制语句、函数定义等知识,培养学生的编程思维和问题解决能力。

1.理解Python基本语法和数据类型。

2.掌握变量定义、赋值和运算符使用。

3.了解流程控制语句,如条件判断、循环等。

4.熟悉函数定义和调用。

5.能够运用Python编写简单的程序。

6.学会使用Python进行数据输入和输出。

7.掌握Python流程控制,能实现分支和循环。

8.能够独立编写和调试Python函数。

情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。

2.激发学生对编程和计算机科学的兴趣。

3.培养学生的创新精神和问题解决能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基本语法、数据类型、流程控制语句、函数定义等。

具体安排如下:1.Python基本语法和数据类型:介绍Python编程环境,变量定义、赋值和运算符使用。

2.流程控制语句:条件判断、循环等。

3.函数定义和调用:函数的定义、参数传递、返回值等。

4.贪吃蛇游戏实现:分析游戏逻辑,编写相关函数和主程序。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:通过讲解Python基本语法、数据类型、流程控制语句和函数定义等知识,使学生掌握编程基础。

2.案例分析法:通过分析贪吃蛇游戏的实现案例,使学生理解游戏逻辑和编程思路。

3.实验法:让学生动手编写和调试代码,培养学生的编程实践能力。

四、教学资源1.教材:Python编程:从入门到实践。

2.参考书:Python核心编程。

3.多媒体资料:PPT、教学视频等。

4.实验设备:计算机、网络环境等。

教学资源的选择和准备应充分支持教学内容和教学方法的实施,提高学生的学习效果。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。

1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等评估学生的学习态度和积极性。

python贪吃蛇课程设计

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python贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Python编程语言的基本语法和操作;2. 让学生理解贪吃蛇游戏的规则和逻辑;3. 让学生掌握使用Python编写贪吃蛇游戏的方法和技巧。

技能目标:1. 培养学生运用Python语言解决问题的能力;2. 培养学生分析游戏逻辑和设计算法的能力;3. 提高学生编程实践和调试代码的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣和热情,培养其主动学习的态度;2. 培养学生团队合作意识,提高沟通与协作能力;3. 培养学生勇于尝试、克服困难的精神,增强自信心。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合Python语言特点和贪吃蛇游戏,让学生在动手实践中掌握编程技能。

学生特点:学生具备一定的Python基础,对编程感兴趣,喜欢挑战性任务,希望在实际操作中提高自己的编程能力。

教学要求:教师需关注学生个体差异,提供适当指导,鼓励学生主动探究和解决问题。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,引导学生将所学知识应用于实际项目中。

通过课程学习,使学生能够独立完成贪吃蛇游戏的编写,提高其编程素养。

二、教学内容1. Python基础语法回顾:变量、数据类型、运算符、条件语句和循环语句;2. 游戏逻辑分析:贪吃蛇游戏规则、游戏界面设计、食物、蛇的移动和成长;3. 编程实现:a. 游戏窗口的创建和设置;b. 蛇的初始化和移动;c. 食物的随机生成;d. 碰撞检测和游戏结束条件;e. 游戏循环和分数统计;4. 算法优化:贪吃蛇路径搜索、食物最优位置策略;5. 代码调试与优化:查找和修复代码中的错误,提高代码运行效率;6. 项目展示与评价:分组进行项目展示,学生互评和教师点评,总结经验与教训。

教学大纲安排:第一课时:Python基础语法回顾,导入游戏项目;第二课时:贪吃蛇游戏逻辑分析,讲解游戏设计思路;第三课时:编程实现游戏窗口创建和蛇的移动;第四课时:实现食物随机生成、碰撞检测和游戏结束条件;第五课时:实现游戏循环和分数统计,进行初步调试;第六课时:算法优化和代码调试,提高游戏性能;第七课时:项目展示与评价,总结课程收获。

Python实现贪吃蛇大作战代码分享

Python实现贪吃蛇大作战代码分享

Python实现贪吃蛇⼤作战代码分享感觉游戏审核新政实施后,国内⼿游市场略冷清,是不是各家的新游戏都在排队等审核。

媒体们除了之前竞相追捧《Pokemon Go》热闹了⼀把,似乎也听不到什么声⾳了。

直到最近⼏天,突然听见好⼏⼈都提到同⼀个游戏,⽹上还有⼈表⽰朋友圈被它刷屏了。

(不过现在微信已经悍然屏蔽了它的分享)这个游戏就是现在iOS免费榜排名第⼀的《贪吃蛇⼤作战》。

⼀个简单到不⾏的游戏,也不知道怎么就⽕了。

反正⼀款游戏⽕了,各路媒体、专家总能说出种种套路来,所以我就不发表意见了。

不过这实在是⼀个挺好实现的游戏,于是⼀时技痒,拿Python 做了⼀个实现。

【动图】demo 花了⼤约⼀整天时间,实现了基本效果(没做加速)。

代码已上传 GitHub:(仿制《贪吃蛇⼤作战》)使⽤了 cocos2d-python 作为游戏引擎。

如果要运⾏代码,需要安装 Python 2.7 和 cocos2d 库。

pip install cocos2d运动⽅向的控制。

键盘上只有上下左右四个键,要转换到 360 度的运动⽅向,需要⽤到不少三⾓函数运算。

蛇⾝⼦的处理。

这⾥我⽤了⼀个路径列表,记录蛇头经过的位置,⾝⼦则根据路径中的对应数据更新位置。

电脑的运动策略。

这⾥我⽤的⽅法是,对于在头部范围内的其他蛇⾝,计算蛇⾝与蛇头连线的⾓度,和⾃⾝的运动⽅向进⾏⽐较,如果⾓度相差很⼩,就意味着会撞上,于是调整当前运动⽅向。

运⾏效率。

最⼤的效率瓶颈在于屏幕上的图⽚绘制。

最开始完成的版本,场上蛇⾝总量达到 300 左右就卡顿严重了。

后来⽤cocos 的 BatchNode 替代直接添加,⼤⼤减少了图⽚绘制次数,可保证游戏顺畅运⾏。

但如果玩到分钟很⾼,依然会出现效率问题,暂时没有解决。

平⼼⽽论,Python 并不适合做商业游戏,⽽⽤来学习或者开发原型倒也是个不错的选择。

现在很流⾏的⼿机游戏开发引擎cocos2d-x,最初就是源于 Python 的版本,也就我这次使⽤的 cocos2d 库。

五分钟学会怎么用python做一个简单的贪吃蛇

五分钟学会怎么用python做一个简单的贪吃蛇

五分钟学会怎么⽤python做⼀个简单的贪吃蛇Pygame 是⼀组⽤来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。

我们今天将利⽤它来制作⼀款⼤家基本都玩过的⼩游戏——贪吃蛇。

⼀、需要导⼊的包import pygameimport timeimport randompygame:获取图形组件构建游戏time:主要⽤来设置帧率random:主要⽤来设置⾷物的刷新位置⼆、窗⼝界⾯设置⾸先我们初始化游戏,建⽴⼀个窗⼝pygame.init()然后我们定义游戏中需要使⽤的颜⾊,在这个⽰例中,我们定义了六种颜⾊white = (255, 255, 255)yellow = (255, 255, 102)black = (0, 0, 0)red = (213, 50, 80)green = (0, 255, 0)blue = (50, 153, 213)接下来,我们设置窗⼝的尺⼨和标题栏,在这个⽰例中,我们将窗⼝设置为800*600dis_width = 800dis_height = 600dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')三、游戏中的变量初始化⼀个clock变量,使⽤开头导⼊的time包。

这个变量将⽤来处理游戏的帧率。

clock = pygame.time.Clock()定义蛇的速度与⼤⼩。

可以随意更改,选择你适应的即可snake_block = 10snake_speed = 12设置分数显⽰和其他信息的字体⼤⼩与样式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)四、设置功能函数定义三个辅助功能函数,实现以下功能。

10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。

今天就在家研究一下,弄了个贪吃蛇出来。

希望大家喜欢。

先看程序效果:01 整体框架平台:pycharm关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。

关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。

这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。

也就200多行代码。

基于整体怎么设计的呢?看下面的图:由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。

毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作此函数也非常简单。

主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。

代码如下:基于以上代码,咱们来做几点讲解:pygame.time.Clock()控制帧速率。

pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。

这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:现在该开始循环了!现在该开始循环了!使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。

Clock= Pygame.time.Clock()。

然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。

这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

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Python版贪吃蛇.py
#!/usr/bin/python
from Tkinter import *
import random
class snake(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.body = [(0,0)]
self.bodyid = []
self.food = [ -1, -1 ]
self.foodid = -1
self.gridcount = 10
self.size = 500
self.di = 3
self.speed = 500
self.top = self.winfo_toplevel()
self.top.resizable(False, False)
self.grid()
self.canvas = Canvas(self)
self.canvas.grid()
self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)
self.drawgrid()
s = self.size/self.gridcount
id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,
(self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow") self.bodyid.insert(0, id)
self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease)
self.drawfood()
self.after(self.speed, self.drawsnake)
defdrawgrid(self):
s = self.size/self.gridcount
for i in range(0, self.gridcount+1):
self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)
self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)
defdrawsnake(self):
s = self.size/self.gridcount
head = self.body[0]
new = [head[0], head[1]]
if self.di == 1:
new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount
elifself.di == 2:
new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount
elifself.di == 3:
new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount
else:
new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount
next = ( new[0], new[1] )
if next in self.body:
exit()
elif next == (self.food[0], self.food[1]):
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, self.foodid)
self.drawfood()
else:
tail = self.body.pop()
id = self.bodyid.pop()
self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, id)
self.after(self.speed, self.drawsnake)
defdrawfood(self):
s = self.size/self.gridcount
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
while (x, y) in self.body:
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow") self.food[0] = x
self.food[1] = y
self.foodid = id
defkeyrelease(self, event):
if event.keysym == "Up" and self.di != 3:
self.di = 1
elifevent.keysym == "Right" and self.di !=4:
self.di = 2
elifevent.keysym == "Down" and self.di != 1:
self.di = 3
elifevent.keysym == "Left" and self.di != 2:
self.di = 4
app = snake()
app.master.title("Greedy Snake")
app.mainloop()。

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