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大学生关于游戏的调查问卷(5篇)

大学生关于游戏的调查问卷(5篇)

大学生关于游戏的调查问卷(5篇)第一篇:大学生关于游戏的调查问卷玩网络游戏对大学生的影响亲爱的同学们,为了更好的了解网络游戏对大学生活的影响,请您抽出宝贵时间协助我们搞好本次调查工作谢谢你的合作!1、请问您是大几的学生()A大一B大二C大三 D大四2、您的性别()A男生B女生3、您喜欢的游戏类型()A单机游戏 B网游C网页D(QQ)游戏E其他小游戏4、游戏占用一天多少时间()A两个小时左右B五个小时左右C 10个小时左右D一天5、为什么喜欢玩游戏()A放松B 发泄C竞技D无聊寂寞E其他6、您是否因为游戏而拒绝同学邀请出去玩()A有过B没有C看情况而定7、当游戏因为同学原因而中断,您反映是什么()A愤怒B无所谓C埋怨D不生气8、在游戏时如果有人打扰您,您对同学发脾气了,事情过后你会有愧疚感吗()A有B没有C没放在心上9、您是否因为同学玩的不好而与同学吵架()A经常B偶尔C没有10、您是否因为游戏而让同学带饭吃()A经常B偶尔C没有11、您学习时,别人找你打你最喜爱的电脑游戏,你会()A继续做作业B拒绝C跟同学打游戏12、您是否有过逃课去玩游戏的经历()A经常B偶尔C没有13、您认为您能抵抗住游戏的诱惑吗()A能B不能C不确定14、您认为通过游戏,您能得到什么?同样你失去了什么?第二篇:大学生调查问卷股权代码:201082大学生就业能力调查问卷姓名___________年级__________ 专业__________ 电话___________ 1.您的学校名称是 ,属于以下哪种:()a、211院校或985院校b、一般本科院校c、专科院校d、其他2.大学毕业,您打算如何就业?()a、考取公务员b、应聘私营企业员工c、关系进入国企或公司d、创业e、读研f、自由职业3.您觉得您的哪些问题将成为您成功就业的关键因素?(可多选)()a、求职技巧b、知识储备c、职业素质d、实际操作能力e、综合实力(包括社会实践能力,职业道德及专业素质等)f、专业技巧g、其他__________4.在求职中最困扰您的因素是什么(最多可选择3项)()a、学校就业指导不够b、信息量少c、对企业岗位专业知识缺乏了解d、能力不足e、优势难以发挥f、求职方法技巧欠缺g、对社会缺乏了解h、对企业招聘流程和基本要求缺乏了解i、其他_______________5.您最希望得到哪些就业服务:________(可多选)()a、企业的详细招聘信息b、就业政策,形势的分析c、就业技巧的培训d、公司现身说法e、学校推荐f、职业测评及生涯规划g、就业心理咨询h、组织双选会i、开展就业实践活动j、相关法律法规讲解k、其他:_________6.您是否愿意参与能够提升求职及就业能力的培训?()a、非常愿意b、比较愿意c、一般d、不太愿意e、不愿意7.您对就业培训的主要期望是:()a、指导职业规划b、培养职业技能与素质c、提高就业能力d、获得创业能力8.您是否愿意参加企业提供的免费就业能力培训?()a、非常愿意b、比较愿意c、一般d、不太愿意e、不愿意9.您是否愿意参加企业提供的个性化就业能力培养(有偿)?(a、非常愿意 b、比较愿意 c、一般 d、不太愿意 e、不愿意10.您愿意接受的个性化培训费用(每学年)范围是?()a、1000-1500b、1500-2000c、2500-3000d、3000-4000e、4000以上)第三篇:大学生调查问卷大学生生活费问卷调查1.您所在年级?A.大一B.大二C.大三D.大四()2.您平均一个月用去多少生活费?A.300元以下B.300—500元(包含500元)C.500—1000元(包含1000元)D.1000-1500元E 1500元以上()3.您每月消费的主要项目是什么?(可多选)A.伙食B.交通、通讯(电话、上网)C.购物(服装、饰品)D.学习费用(书籍)E.娱乐F.交际G.其他()4.您平均每月购买衣物的花费?A50元以下 B50--100元 C100-150元 D150-200元 E 200-250元 F 250-300元 G 300元以上()5.您平均每月的伙食费(包括零食饮料)为多少?A150元以下B150--200元C200-250元D250-280元E 280-300元 F 300-350元 G 350-400元 H400-450元 I 450-500 J 500-550元 K550-650元 L 650-800元 M 800元以上()6.您平均每月购买日常用品的花费为多少?A 20元以下B 20--40元C 40-60元D 60-100元E 100元以上()7.您平均每月的交通费为多少?A 10元以下B 10-20元C 20-30元D 30-40元E 40-50元F 50-70元G 70-100元H 100-150元I 150元以上()8.您平均每月的手机费为多少?A 20元以下B 20-30元C 30-40元D 40-50元E 50-70元F 70-100元 G 100-150元 H 150-250元 I 250元以上()9.您平均每月的娱乐(包括电影、KTV、打球等)费用为多少?A 20元以下B 20-40元C 40-60元D 60-100元E 100-200元F 200元以上()10.您每月学习方面的花费(包括文具、书籍、复印等)为多少?A 20元以下B 20-50元C 50-80元D 80-120元E 120-200元F 200元以上()11.您平均每学期赠送给朋友礼物的费用为多少?A 50元以下B 50-80元C 80-150元D 150-250元E 250-400元F 400-800元G 800元以上()12.您是否有定期出去聚餐的习惯或请朋友吃饭的行为?如果有,平均每月用于这方面的支出为多少?A.20以下B.20-50C.50-100D.100-150 E150-200 F 200以上()13.您在大学期间更换过几部手机?()A1B2C3D其他第四篇:游戏公司有奖调查问卷功夫熊猫有奖调查问卷制作人:XXX您好,感谢您抽出些许时间参与本轮有奖调查问卷。

大学生网络游戏问卷调查报告

大学生网络游戏问卷调查报告

大学生网络游戏问卷调查报告
随着网络技术的发展和更加受到人们的欢迎,网络游戏的受欢迎程度也不断攀升,网络游戏正在成为当代青年们热衷的主要娱乐活动,也成为大学生日常生活中休闲娱乐的主要手段之一。

为了探究大学生对于网络游戏的使用状况和使用心理,我们对某市某高校在校大学生开展了一次关于网络游戏问卷调查。

本次调查共计调查了400名大学生,其中80%为男生,20%为女生,所有受访者年龄均在18岁到25岁之间。

根据本次调查,绝大多数受访者都曾经玩过网络游戏,对网络游戏的玩法有一定的了解,70%的受访者表示经常玩游戏,每周花费在游戏上的时间多达20小时以上。

此外,50%的受访者表示他们有时会在游戏中投入金钱,以获取极具竞争力的道具或服务。

在玩网络游戏影响上,调查结果显示,一半以上的受访者认为网络游戏的极大吸引力导致他们不进行其他活动,35%的学生表示经常玩游戏会影响生活习惯,他们更容易拖延
时间,变得更加荒唐,32%的受访学生表示玩游戏会影响学习,他们几乎不再阅读书籍或
参加社会活动。

总的来说,大学生对网络游戏很热衷,认为游戏提供充满乐趣,富有竞争性的娱乐内容,以及更多丰富的社交体验。

网络游戏也给受访者带来了些许负面影响,特别是影响受访者生活习惯和学习情况,这一点值得进一步引起重视。

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷关于大学生玩网络游戏的问卷调查报告同学您好!为了更好地了解大学生上网玩游戏的情况及网游对大学生的影响,希望您能抽出几分钟时间认真回答下列问题,我们会对您本次回答的内容严格保密,非常感谢您的支持与配合!年龄:性别:年级:1. 你的专业是()[单选]A、经管类的B、艺术类的C、理工类的D、文法类的E、其他2. 你玩过网络游戏吗?()[单选]A、玩过B、没有3. 你的网游年龄为()[单选]A、没玩过B、几个月C、1~2年D、2年以上4. 你玩网络游戏的频率为?()[单选]A、几乎天天玩B、经常玩C、偶尔玩一次D、从来没玩过5. 你喜欢哪一类的网游?()[多选]A、休闲类网游(如棋牌、三国杀)B、网络对战类(如CF、DOTA)C、角色扮演类大型网游(如大话西游)D、网络积分闯关小游戏(如植物大战僵尸)E、其他6. 你喜欢玩网游的起因是()[多选]A、课余时间多,打发无聊时间B、朋友、同学都在玩C、学习压力大,放松一下D、没有家长老师管着,自控力不强E、单上网没意思F、孤单寂寞,把网游当精神寄托G、其他7. 你觉得网游最吸引你的是什么?()[多选]A、画面精美逼真B、取胜或升级的成就感C、可以结交更多朋友D、身边有同学或朋友在玩E、PK带来的刺激F、角色扮演可以得到满足,如当团长、帮主等G、赚钱H、其他I、不玩8. 当生活中遇到学习或感情上的挫折或烦恼时,你会选择玩游戏发泄吗?()[单选]A、经常B、有时C、从不9. 你每次玩网游的时间平均有多长?()[单选]A、不玩B、1小时之内C、1~2小时D、2~3小时E、更长10.你上网玩游戏的时间控制如何?()[单选]A、大体在自己掌控中B、有时会上瘾,但基本上适可而止C、一上网就控制不住时间D、没有时间概念E、不玩网游11.你平时与同学聊天谈论玩游戏的内容多吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不12.你对网游的依赖性有多大,有可能戒掉网游吗?()[单选]A、网瘾很大,没有网游玩很难熬,戒掉等于要命,几乎不可能戒掉B、虽然很难戒掉,不过自控力很强,应该能戒掉C、无所谓,本身就是玩玩,想戒掉就能D、不玩网游13你认为自己在学习、生活方面受到网游影响了吗?()[单选]A、影响很大B、影响到一些C、没有D、没有注意过14.你认为网游对大学生的影响是什么?()[单选]A、利大于弊,开阔视野,活跃思维B、弊大于利,影响学习和生活C、没有影响D、其他15.你玩完网游后的感觉是?()[单选]A、轻松愉快B、无聊空虚C、有感觉但无法表达出来D、没感觉E、不玩16.你会因为游戏中竞赛失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不D、不玩游戏17.你对大学生玩网游持什么态度?()[单选]A、支持B、反对C、无所谓D、其他18. 你对玩网游态度的原因是?()[单选]A、网游让我在虚拟世界里放松发泄现实生活中的压力B、网游可以扩大我的视野C、网游影响了生活、学习,后悔玩网游D、仅仅为了休闲,没太在意它谢谢您真诚的合作!。

大学生网络游戏问卷调查报告

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大学生网络游戏问卷调查报告1 选题背景及其意义1.1 选题背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。

而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。

多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。

今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。

而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。

1.2 选题意义由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。

由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。

2 文献综述网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。

其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。

也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。

对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

3 研究问题1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。

2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。

3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。

4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。

5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。

大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告一摘要:随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。

因此,我选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。

研究方法:1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择。

问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。

题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。

2、调查对象与抽象方法:研究对象为湘乡的五十名同学,共有五十份样本。

3、数据收集:调查报告于2011年8月18日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷。

结果与分析:1、从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。

可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高。

2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。

3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的50人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,28人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,3人选择了“经常玩”,4人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。

4、网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类、竞技类、修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎的一类网络游戏,棋牌类位居第二,而修行练级类基本只流行于男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说明女生对此类游戏兴趣不大。

大学生网络游戏调查

大学生网络游戏调查

成绩统计学调查报告题目:关于大学生参与网络游戏状况调查的调查报告教学单位:会计学院专业:会计学班级:会(本)1404班组号:第组指导教师:2016年5月小组人员:评分要求:1 调查方案设计1.1 问卷调查的背景近些年随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高科技所包围,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生对电脑游戏有了兴趣。

随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑来进行适当的放松。

而且,现在的游戏种类繁多,对大学生有吸引力。

玩网络游戏有其有力的地方,但我们也看到它的弊端,它会产生一种强烈的腐蚀,而且,越是痴迷,也将陷得越深,最终不能自拔,甚至走上一条不归路。

1.2 问卷调查的目的全文以社会上对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据,利用抽样调查问卷资料,描述了当今大学生在网络不断渗透到大学生活的情况下对大学生平时学习和生活的影响。

调查发现大学生中绝大多数并没有沉迷于网络游戏而不能自拔,但仍有一些学生不能很好的控制自己而将过多的课余时间用在来虚拟的网络游戏世界。

这使大学生的学习以及生活都受到不小的影响。

大学生的社会关注程度很高的群体,他们肩负着一个国家,一个社会,一个家庭的重要使命和无限期望。

作为一名大学生,如果能利用网络不断去完善自己各方面的知识和提升自我的专业技能,这才是大众所希望看到的。

当然不可否认在课余时间适当的通过网络游戏来减轻学习压力,愉悦心情也是个不错的选择。

不过事实上对于大学生在大学期间的网络生活来说,负面影响还是让人担心,可以说其主要的因素来源于大家对大学生玩网络游戏的看法和态度。

绝大多数的同学都对大学生玩网络游戏抱无所谓的态度。

通过这次调查研究,希望大学生们对网络游戏有正确的态度,也希望社会能客观看待大学生玩游戏的现象。

2 调查问卷设计亲爱的同学们,你好!我们为了了解大学生玩网络游戏的各种情况,以此来让社会能正确的看待大学生玩游戏的现象,以及大学生自身如何把握好玩游戏的度,让游戏不再成为我们成长路上的恶魔。

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷一请问您的年级是1.大一2.大二3.大三4.大四二您的性别是1.男2.女三您所在的学院是_______。

四您来自于1.城镇2.非城镇五您玩网络游戏吗?1.玩2.不玩〔可终止答卷〕六. 第一次接触网络游戏在什么年龄?1.十一岁以下2.13-15岁3.16-18岁4.18岁以上七. 您是怎么接触网络游戏的?1.同学朋友介绍2.游戏宣传3.游戏论坛4.好奇5其他八您玩游戏的频率是?1.偶尔一次2.经常3.天天玩九您玩游戏多长时间了?1.1年以下2.1-5年3.5-10年4.10年以上十您玩游戏的类型有〔可多项选择〕1.动作游戏2.冒险游戏3.益智游戏4.卡片游戏5.搏斗游戏6.恋爱游戏7.养成游戏8.音乐游戏9.体育游戏10.战略游戏11.射击游戏12.角色扮演游戏13.赛车游戏14. 其他十一您最喜欢的游戏类型是1.动作游戏2.冒险游戏3.益智游戏4.卡片游戏5.搏斗游戏6.恋爱游戏7.养成游戏8.音乐游戏9.体育游戏10.战略游戏11.射击游戏12.角色扮演游戏13.赛车游戏14. 其他十二您每月生活费是1.500以下2.500-10003.1000-20004.2000以上十三您投入网游的费用是1.无2.100以下3.100-5004.500以上十四您是否因为网络游戏熬夜?1.是2.否十五您是否因为玩网络游戏而逃课?1.没有2.偶尔3.经常十六您认为网游对您学习的影响是1.相得益彰2.影响一些3.影响很大十七父母对你玩网络游戏的态度是?1.放任2.支持3.反对十八您最近玩的一款游戏是_______。

十九你更注重网络游戏的什么方面?1.游戏制作画面2.故事情节,任务3.操作性4.玩家互动5.其他二十您为什么接触网络游戏?1.打发时间2.表达个人价值3.大学生活无聊乏味4.缓解学习压力5.其他二十一您玩网络游戏最注重什么体验1.打怪升级2.搏斗PK3.赚钱4.交友5.其他网络游戏对社会交往有什么影响?1.比以前更多2.根本没有影响2,比以前少了4.根本不参加二十二您会因为什么原因离开网络游戏?1,玩不到新鲜东西,厌倦了2.朋友不玩3.游戏盗号,外挂4.效劳器不稳定5.游戏活动奖励6.游戏任务消耗时间7.永远不会离开8.其他二十三为什么不能摆脱网络游戏?1.游戏中的等级地位2,空余时间无聊3.减缓压力和烦恼4,享受激情5.周围同学玩6.其他。

大学生游戏消费调查问卷报告

大学生游戏消费调查问卷报告

大学生游戏消费调查问卷报告大学生游戏消费调查问卷报告1. 引言随着互联网的普及和技术的不断发展,电子游戏已经成为现代大学生娱乐生活中不可或缺的一部分。

游戏的普及给大学生带来了诸多娱乐和放松的机会,但同时也引发了游戏消费的诸多问题。

为了了解大学生的游戏消费习惯以及对游戏的态度,本调查针对大学生进行了游戏消费调查,以期得到一些有关大学生游戏消费的有价值的信息。

2. 调查目的和方法本次调查的目的在于了解大学生游戏消费行为及相关态度和观点。

为了达到这个目标,我们制定了一份包含20个问题的调查问卷,调查内容包括游戏时间分配、消费金额、消费方式、游戏类型、游戏目的等。

整个问卷采用匿名方式进行,以保证被调查者回答问题的真实性。

问卷在大学校园内进行了广泛的传播,共收集到了1000份有效回收。

3. 调查结果及分析3.1 游戏时间分配通过调查发现,多数受访者在每天平均花费2-4小时的时间玩游戏,占比达到60%。

另外,有15%的受访者每天花费4-6小时玩游戏,还有10%的受访者每天超过6小时。

这说明游戏在大学生的娱乐生活中占据了相当大的比重。

3.2 消费金额大多数受访者在游戏上的月消费金额在100-200元之间,占比达到65%。

另外,有15%的受访者每月消费200-300元,还有10%的受访者每月消费300-500元。

只有5%的受访者每月消费超过500元。

这显示出大学生在游戏消费上的整体控制能力较强。

3.3 消费方式通过调查发现,大学生游戏消费方式主要包括线上充值(30%),实体购买游戏或道具(25%),以及通过游戏平台定期订阅或会员制度(20%)。

此外,还有10%的受访者通过参加游戏比赛赚取游戏道具或金币。

这显示出大学生对于游戏消费方式有一定的多样性。

3.4 游戏类型调查结果显示,大学生最喜欢的游戏类型是射击游戏(35%),其次是角色扮演游戏(25%),即时战略游戏(20%),以及益智游戏(10%)。

只有10%的受访者表示不喜欢玩游戏。

对大学生玩网络游戏的调查报告

对大学生玩网络游戏的调查报告

对大学生玩网络游戏的调查报告汇报人:2023-12-21•引言•大学生玩网络游戏现状分析•大学生玩网络游戏影响因素研究目录•大学生玩网络游戏对学习生活的影响•针对大学生玩网络游戏的建议与对策•结论与展望目录01引言调查背景与目的背景随着互联网的普及,网络游戏在大学生中越来越受欢迎。

然而,过度沉迷于网络游戏可能对大学生的学习、生活和健康产生负面影响。

因此,有必要对大学生玩网络游戏的情况进行调查和研究。

目的本调查旨在了解大学生玩网络游戏的现状、原因、影响以及应对措施,为相关部门和家长提供参考,促进大学生的健康成长。

本次调查涵盖了全国多所高校的在校大学生,包括不同年级、专业和性别。

调查方法采用问卷调查和个别访谈的方式。

问卷设计包括单选、多选和开放性问题,以便收集更全面的信息。

同时,对部分受访者进行个别访谈,以深入了解他们的游戏习惯和态度。

调查范围调查范围与方法VS02大学生玩网络游戏现状分析大学生玩网络游戏比例调查结果显示,大部分大学生都玩过网络游戏,其中男生比例高于女生。

在不同年级中,大一和大二的学生玩网络游戏的比例较高,而大三和大四的学生相对较低。

大学生玩网络游戏的时间主要集中在晚上和周末,其中晚上是玩游戏的高峰期。

每天玩游戏的时间普遍较短,大部分学生控制在1-2小时以内。

男生更喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和竞技类游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

女生则更喜欢玩休闲益智类游戏和社交类游戏,如《开心消消乐》、《QQ炫舞》等。

在游戏类型偏好上,大学生更倾向于选择那些既能让他们得到心灵上的享受,又能让他们感受到别样人生的网络游戏。

03大学生玩网络游戏影响因素研究个人兴趣爱好是影响大学生玩网络游戏的重要因素之一。

一些大学生可能对游戏中的某些内容或玩法感兴趣,从而更容易沉迷于网络游戏中。

心理需求一些大学生可能因为孤独、无聊、逃避现实等原因而选择玩网络游戏。

他们可能希望通过游戏来满足自己的心理需求,例如社交、归属感、成就感等。

针对大学生玩游戏的调查问卷

针对大学生玩游戏的调查问卷

针对大学生与网络游戏关系的调查问卷亲爱的同学:你好!在大学里,当电脑和网络变得越来越普遍时,大学生热衷玩游戏已经成了一个很严峻的问题。

为了更好地了解大学生对网络游戏的认识和态度,了解玩游戏的危害性!我们制作了这份问卷调查。

我们承诺绝对不会公开你的个人情况,希望你能真实的填写下面的问卷。

最后,非常感谢你的支持!1、你的性别?A.男B. 女2.你的年级?A.大二B.大三C.大四3.你或你的朋友都喜欢的玩什么类型的游戏()(可多选)时尚新兴的网游A.Q游B.2D/3D游戏C.网页游戏D.其他简单易玩的单机 A.益智类 B. 竞技类 C. 冒险类 D .策略类 E.动作类刺激复杂的对战 A.英雄联盟B。

DOTA类 C. 穿越火线(射击类) D.星际类4.你或你的朋友大概花多长时间在玩游戏上?()A.0h B.0-5h C. 5-10 h D.15 h5. 你或你的朋友因为玩游戏而引起超支生活费吗?A.没有B. 有时会C.充点卡会超支D.经常超支6.你或你的朋友是否会因为玩游戏而影响心情?A.不会B.有时会C. 经常会7. 现今随着许多游戏的兴起和发展,出现了一批以游戏为职业的职业玩家、代练人员,他们一边享受着游戏的快乐、一边又赚取了可观的生活费从而饱受争议,你会将其作为未来的职业选择吗?A.会 B.不会 C.看未来的市场情况8.你或你的朋友一般在什么时候玩游戏?A. 没课的时候B.周末的假期C.一般在没课的时候玩,不会翘课玩。

D. 一般都在玩,偶尔上上课。

9.现在很多游戏都注重团队合作,你是否赞成这种团队合作的提前演练有助于提升自己的能力?A.赞成 B.不赞成 D.无所谓,没有考虑过10.你玩游戏的原因/玩游戏会带给你什么满足()(可多选)A.打发空闲时间。

B. 发泄情绪,缓解压力。

C.获得虚拟的成就感。

D. 玩游戏赚钱。

E.享受角色成长乐趣F.竞技发泄。

11.你听说过下列哪些教育类游戏?()(可多选)A.环球交易平台B.大唐诗录C.中华英雄谱D.都没有听说过。

大学生玩网络游戏的调查报告

大学生玩网络游戏的调查报告

大学生玩网络游戏的调查报告大学生玩网络游戏的调查报告「篇一」一、男女生网络游戏的差异由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取17人。

我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。

据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。

男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。

对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。

因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。

二、网络游戏对学习的影响男女生的调查情况不尽相同,男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,而14%的同学认为玩网游对学习没有影响。

女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有25%的同学认为玩网游对学习有影响,但影响不大,剩下的同学均认为网游对学习毫无影响。

很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。

对于网游与学习的矛盾,同学们也都发表了自己的意见,50%以上的同学认为学习比网游重要;35%的同学则认为二者可以兼顾;剩下的同学则表示要是情况而定。

本次调查中,我们还就男女生对网游的看法进行了相关的了解。

男生中有40%的同学认为玩网游可以释放自己的激情,发泄心中的不快,对解压有很大帮助;10%然认为可以通过网游来接触网络当中的新奇事物,用以丰富自己的知识,拓展眼界;20%的男生在玩网游的过程中结交了很多朋友,收获了更多友谊,知道了如何更好的与人交往;剩下的20%男生则因为网游可以增强他们的自信心,培养兴趣等原因而支持网游。

当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告当代大学生对网络游戏状况调查报告1一.研究目的随着中国互联网产业的快速发展,中国成为世界上网民最多的国家。

而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。

伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。

通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。

同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。

二.研究内容当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),进行网游的原因及对学习的影响。

三.研究范围、地点、调查对象和分析单位本次调查不限范围和地点,主要借助网络的作用,在网络上发调查问卷;通过其他朋友和同学的帮助进行调查,然后回收调查问卷。

调查对象为专科及专科以上的高校大学生。

分析单位为本次调查的小组成员。

四.调查研究方法:抽样调查方案本次抽样采取随机抽样的方式。

样本量初步定为1000人。

五.研究资料的收集方案与分析方法1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的'有关书籍和网络上的学术论文。

2.调查问卷。

通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。

调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。

方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在市内的几所大学发放并回收。

六.研究人员的组成课题组成员七.研究的时间进度和经费安排研究时间初步确定为一个月的时间。

本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过网络投票调查和在大学校园发放调查问卷,调查同学们的网络游戏现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。

关于大学生玩游戏的问卷调查报告25则范文

关于大学生玩游戏的问卷调查报告25则范文

关于大学生玩游戏的问卷调查报告25则范文第一篇:关于大学生玩游戏的问卷调查报告 2关于大学生玩游戏的问卷调查报告亲爱的同学:您好,为了了解大学生对网络游戏的喜好以及有关游戏的其他方面内容,万分感谢你在紧张的学习之余能配合我们进行本次调查。

本次调查是为了从更多方面了解统计我校学生的上网情况。

本问卷不会对外公布,希望你能如实填写问卷内容,谢谢您的合作!1.您的性别?A:男B;女2.您读大学几年级?A:大一B :大二C:大三D:大四3.您喜欢的游戏类型?A:单机游戏B:网络游戏C:小游戏D:其他4.一天中玩游戏的时间是什么时候?A早上B:中午C:下午D:晚上5.您玩游戏的频率?A:从偶尔玩一次B:经常玩C:几乎天天玩6.玩游戏一半玩多长时间?A:1—2小时B:2—3小时C:3—4小时D:更多7.玩游戏的原因是什么?A:无聊打发时间B:竞技C:与同学交流感情D:发泄情绪8.是否因为同伙的游戏玩的不好而说脏话?A:有过B:没有过C:经常的事9.是否因为游戏而去通宵?A:没有B:偶尔C:经常的事10.您每个月在游戏上花的钱大概是多少?A:没有,玩的都是免费的B:50以下C:50—100D:100以上11.你觉得自己玩游戏花费太多时间和精力?A.后悔耽误了太多精力B:偶尔后悔一下C:觉得与周围人相比没什么D:没想过,就那样12.您玩完游戏后的感觉是什么?A:轻松愉快B:无聊空虚C:说不清楚,但是有感觉D:没什么感觉13.您认为玩游戏对大学生有何影响?A:没有影响B:积极影响,丰富业余生活C:消极影响,影响学业14.您觉得学校实行断电断网措施有必要吗?A:有必要B:没必要C:没感觉,无所谓15.您是否有放弃玩游戏的打算呢?为什么?(请简述)第二篇:16年大学生玩游戏调查报告2016年大学生玩游戏调查报告为了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。

关于大学生网络游戏消费动机调查问卷-默认报告

关于大学生网络游戏消费动机调查问卷-默认报告

关于大学生网络游戏消费动机调查问卷第1题您的性别是?[单选题]59%41% 第2题您所在的年级?[单选题]19%23%45%13% 第3题您的月生活费是?[单选题]15%50%18%17% 第4题您接触网游多久了?[单选题]31%22%11%36%第5题您是怎么接触网游的?[多选题]53%61%37%10% 第6题您每次玩网游的游戏时长是?[单选题]8%37%22%3%9%21%第7题您是否在网游内消费过?[单选题]78%22%第8题您在什么类型的网游里消费?[多选题]61%25%42%39%15% 第9题为了网游的什么服务进行消费?[多选题]30%40%48%22%31%22%33%24%第10题您在什么服务上消费最多?[单选题]12%20%25%3%11%8%6%15% 第11题您每个月在网游方面的支出?[单选题]57%15%9%7%12% 第12题您在校期间网游累计消费额大约是?[单选题]42%9%18%14%17% 第13题您是否会为网游消费节衣缩食?[单选题]22%78% 第14题您是否更愿意与朋友聊网游的话题[单选题]73%27% 第15题网游消费给您带来更好的游戏体验吗?[量表题]14%4%20%32%30% 第16题花了钱的游戏比不花钱的能让您玩得更久?[量表题]16%5%29%26%24%第17题网游消费给您带来了更多的关注吗?[量表题]19%8%38%18%17%第18题在网游上消费后的心情是?[多选题]61%30%18%25%12% 第19题您认为网游怎样影响了您的生活?[多选题]61% 38% 54% 21% 24% 30% 9%。

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷本调查旨在了解大学生对网络游戏的看法和网络游戏对大学生的影响,采用无记名方式作答,期待您如实回答。

回答方式:用“√”标示。

每道题没有对错之分,可完全凭直觉回答。

1、您的性别是A、男B、女2、您每天玩网络游戏的时间大致为A、1-2小时B、2-4小时C、4-8小时D、8小时以上3、网络游戏的时间段A、上午B、下午C、晚上4、常玩的网络游戏的类型是(可多选)A、对战类(CS、LOL、刀塔、星际争霸、魔兽争霸)B、休闲类(QQ炫舞、棋牌游戏)C、竞速赛车类(跑跑卡丁车)D、战争策略类(热血三国)E、社区养成类(猫游记)F、社交网络类(开心农场)G、其他5、您是否会和其他游戏玩家进行互动交流A、是B、否6、您玩网络游戏的原因有(可多选)A、打发时间B、释放压力C、交友D现实中的遗憾E、有成就感F、不想落伍G、其他7、网络游戏对我的学习造成了一定的负面影响,我觉得玩网络游戏弊大于利A、非常不同意B、基本不同意C、不清楚D、基本同意E、非常同意8、我无法控制自己不玩游戏A、非常不同意B、基本不同意C、不清楚D、基本同意E、非常同意9、网络游戏已经成为我生活的一部分,毕业后会继续玩A、非常不同意B、基本不同意C、不清楚D、基本同意E、非常同意10、您玩网络游戏一般在什么地方A、宿舍B、网吧C、其他11、您在网吧一个月花多少钱(上一题选A选项的同学回答)A、50以下B、50-100C、100以上12、哪些措施能帮助您离开网络游戏(可多选)A学校提供更丰富的社团及娱乐活动G玩游戏太多时,有好友及时提醒我B加入一个好的学习团队H提高自控能力C拥有广泛的兴趣爱好I学校每天定时断网D适当加重课业负担J学校不准个人带电脑E生边的人都认真学习,不玩游戏K经常参加体育活动F对自己的大学生活有明确的规划L其他。

网络游戏对大学生的影响调查问卷(1)

网络游戏对大学生的影响调查问卷(1)

网络游戏对大学生的影响调查问卷您好,我是文化市场班的同学,想针对网游对您做个调查,感谢您百忙之中抽出时间,贡献出一份如此珍贵的资料来,祝您在接下来的网游生涯里一帆风顺。

学校:专业:年级:1,你的性别?( )A,男 B.女2,你的学科是?( )A,理工科B,文科C,艺术类D,其他3,你一天上网的时间?A,1小时以内B,1~3小时C,3~5小时D,5小时以上4,你每月的生活费?( )A,500元以下B,500~800元C,800~1200元D,1200元以上5,你是怎样接触网络游戏的?( )A,同学、朋友介绍B,自己想玩C,周围人影响D,其他6, 你一周内玩网络游戏的频率一般是?()A,几乎每天玩B,两三天玩一次C,一周玩一次D,很少玩8,通常你连续玩游戏的时间是?( )A,1小时以内B,1~2小时C,2~4小时D,4小时以上7,调查显示,网游用户月游戏消费主要分布在80-200元之间,那么你一般花费?( )A.80元到120元B,121元到150元C,151元到200元D,200元以上9,你对上网玩游戏的时间控制? ( )A,大体在自己掌握中B,有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止C,想控制时间,但上网就忘了时间D,没时间概念10, 你玩网络游戏的目的?( )A,娱乐B,打发时间C,赚钱D,习惯E,逃避现实世界F,满足虚荣心11,.玩完游戏后,你会不会总是想着与游戏相关的事?( )A,经常B,有时C,很少12, 你是否会选择在上课的时间玩游戏?( )A,是B,否13, 在玩网络游戏后,现实生活中参加集体活动如朋友聚会等比较以前起了那些变化( ) A,因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了B,没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样C,比以前少参加了D,基本不参加了,玩游戏更能吸引我14, 对于网络游戏,你现在的看法是?( )A,网络游戏可以让我得到了现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B,网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中C,网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助D,网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它E,休闲而已再次谢谢您的合作!。

大学生网络游戏心理调查问卷

大学生网络游戏心理调查问卷

大学生网络游戏心理调查报告
同学你好,为了更好的调查大学生关于网络游戏的心理调查状况,探究为何网络游戏对大学生的吸引如此之重,特设此调查报告,希望同学们能够认真如实填写,谢谢您此次的协助。

基本情况
姓名:年龄:性别:
详细调查
1、您是否经常玩网络游戏呢?
A、经常
B、一般
C、不常
D、不玩
2、您在网络游戏上花费是多少?
A、不花费
B、100以内
C、300~500
D、500以上
3、您喜欢哪种类型的网游?
A、竞技类
B、棋牌类
C、角色扮演类
D、其他
4、您喜欢网游的原因是?
A、画面色彩吸引人
B、任务角色吸引人
C、游戏玩法吸引人
D、朋友一起玩
5、您了解网游的渠道室?
A、朋友介绍
B、上网查询
C、广告宣传
D、其他渠道
6、当朋友邀您去玩的时候是否会因为玩网络游戏拒绝?
A、不会
B、当然会
C、偶尔会
D、看情况
7、您的网游年龄是多少?
A、0年
B、2个月
C、1年
D、2年以上
8、如网游特别吸引您,您每天会不会去想它?
A、不会
B、偶尔会
C、肯定会
D、看情况
9、您每天的网游控制时间是多少?
A、半个分钟
B、一个小时
C、两个小时 C、两个小时以上
10、您认为网游对大学生的影响是什么?
A、有利于大脑开发
B、开阔视野
C、使人沉迷上瘾
D、其他
11、您玩完网游的感觉是什么?
A、轻松,开心
B、空虚,无聊
C、说不出
D、没感觉
12、您对网络游戏的发展有什么独特的看法?。

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大学生网络游戏调查问卷-默认报告
大学生网络游戏调查问卷
调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院
调查对象:在校大学生
一、问卷调查背景
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。

而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。

多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。

今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。

而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。

二、问卷调查目的
根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。

三、问卷统计与分析
第1题性别:[单选题]
选项小计比例
男30 46.15%
女35 53.85%
本题有效填写人次65
第2题你的年级:[单选题]
选项小计比例
大一 6 9.23%
大二12 18.46%
大三38 58.46%
大四9 13.85%
本题有效填写人次65
第3题你经常玩网游吗?[单选题]
选项小计比例
经常15 23.08%
有时28 43.08%
很少22 33.85%
本题有效填写人次65
第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。

你同意这种观点吗?[单选题]
选项小计比例
完全同意16 24.62%
基本同意18 27.69%
部分同意26 40%
不同意 5 7.69%
本题有效填写人次65
心上的放松。

但是也有极少数同学不同意这个观点。

第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题]
选项小计比例
画面精美21 32.31%
过关或升级时的成就感29 44.62%
身边有同学或朋友在玩27 41.54%
可以结交更多朋友19 29.23%
PK 27 41.54%
角色扮演,如当团长、帮主等12 18.46%
赚钱 4 6.15%
其它9 13.85%
本题有效填写人次65
第6题在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?[单选题]
选项小计比例
经常12 18.46%
有时26 40%
很少27 41.54%
本题有效填写人次65
第7题当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?[单选题]
选项小计比例
经常13 20%
有时26 40%
很少26 40%
本题有效填写人次65
第8题当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?[单选题]
选项小计比例
经常19 29.23%
有时18 27.69%
很少28 43.08%
本题有效填写人次65
第9题你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?[单选题]
选项小计比例
经常20 30.77%
有时26 40%
很少19 29.23%
本题有效填写人次65
们又找到了增强自信心得方法。

第10题你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?[单选题]选项小计比例
经常11 16.92%
有时23 35.38%
很少31 47.69%
本题有效填写人次65
足以改变我们的生活。

第11题你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?[单选题]
选项小计比例
经常19 29.23%
有时23 35.38%
很少23 35.38%
本题有效填写人次65
在玩游戏时虽然大多数人会有自制能力但是还是有部分同学无法在游戏中很快的解放出来。

第12题你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?[多选题]
选项小计比例
在游戏中已经取得的等级和地位26 40%
游戏中和好友之间的交情23 35.38% 身边有同学或朋友在玩20 30.77% 空余时间的无聊39 60%
放松心情和发泄烦恼的渠道23 35.38% PK 18 27.69% 赚钱 5 7.69%
其它8 12.31% 本题有效填写人次65
了和朋友家人相处的时间而增加了玩游戏的时间。

结论
根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏,除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。

另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。

网游可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。

通过问卷的方式调查大家对网游的正确认识,发现我的担忧有些多余。

对于前些年就开始热门的话题“网游上瘾”,通过这次调查我发现真的有所改进,大多数的年轻人不会再沉迷于游戏,他们对很理性的态度对待网游,不会再“沉迷”网游,他们知道网游跟生活的差距。

这次调查我认为收获很大。

希望所有人都有这种觉悟。

那些至今沉迷网游的朋友能赶快走出来,积极乐观的投入生活。

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