大学生网络游戏调查问卷

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大学生网络消费调查问卷

大学生网络消费调查问卷

大学生网络消费调查问卷同学您好:感谢您参加本次的问卷调查,该调查采用匿名的方式进行的,所得数据用于科学研究,不涉及个人利益,请不要有任何顾虑。

请在您认为符合您意见的问题后面写上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。

恳请在百忙中认真如实表达您的观点,谢谢您的参与、合作~1. 性别( A )A、男B、女2. 你所在的年级( A )A、大一B、大二C、大三D、大四3. 你的月生活费是( B )元A、300~500B、500~800C、800~1100D、1100以上4. 你的消费主要用于( B )A、学习方面B、饮食方面C、化妆品方面D、服装方面E、娱乐方面F、其他5. 请问你平均每周上网的时间是多少小时( D )A、低于5小时B、6——10小时C、11——15小时D、大于15小时6. 你是否有过网上购物经历( A )A、是B、否7. 你没有在网上购物的原因(多选)( )A、不信任,怕受骗B、产品质量不能保障C、担心商品配送有问题D、担心支付方式不安全E、网上购物程序太麻烦F、售后服务没有保障G、没有这种消费习惯H、不熟悉,不了解如何购买8. 你认为以下哪几项手段能打动您网上购物的念头(多选)( C ) A、免费送货B、开设赠优惠券C、商品打折D、相应的售后服务E、朋友推荐9. 你将来会尝试在网上购物吗( )A、会B、不会C、不好说10. 若会尝试在网上购物,那您网上购买产品时的判断标准是( D ) A、产品品牌 B、产品价格 C、产品质量 D、产品口碑 E、其他11. 请问你平均一个月在网上购物几次( B )A、0次B、1—2次C、3—4次D、5—6次E、6次以上12. 请问你购物的网站主要是哪些(多选)( A )A、淘宝及阿里巴巴网站B、网易商城C、当当等购书网站D、新浪商城E、搜狐商城F、卓越网G、其他13. 你估计自己每月网上购物的消费额为多少( B )A、50元以下B、50,100元C、100,300元D、300元以上E、随所购商品价格而定14. 你在网上购物时,是从哪里获取产品信息,以帮助你做出购买决定( C )A、同学等生活圈子里的人B、网上信息C、该产品客户服务人员D、广告 15. 你网上购物一般购买什么(多选)( BD )A、服装B、书籍C、旅行相关服务(机票、车票、酒店预定等)D、电脑及相关数码产品E、音像制品F、饰品及化妆品G、礼品H、地方特产等食品I、电影票、门票等J、生活及体育用品16. 你选择网上购物的原因是(C )A、省时省力B、价格优惠C、商品款式多样,品种齐全D、方便快捷E、好玩时尚F、其他17. 你认为目前网上购物存在的问题是(多选)( AC ) A、产品质量得不到保障B、网上的商品信息不好搜索C、购物所花时间太长D、没法试穿试用E、操作太繁琐F、价格不够诱人G、缺少传统购物的感觉H、快递很贵,怕商品运坏I、售后服务差J、容易被不法分子欺骗K、其他18. 你有为玩网络游戏而消费的经历吗( B )A有 B没有19. 请问你没有玩网络游戏的原因是( C )A、以防自己会沉迷B、游戏只是娱乐,没必要花钱C、对游戏不是很有兴趣D、其他20. 网络消费的内容( B )A、实物购买B、虚拟产品、游戏充值C、娱乐支出D、其他21. 什么元素促使您尝试一款新网游并为之消费?(最多两项)( B ) A、华丽的画面 B、深刻宏大的游戏背景 C、简单易学的操作 D、复杂有趣的任务 E、玩家间激烈的较量(PK)22. 你会为游戏消费主要是为了游戏中哪种元素的获得(最多两项)( E ) A、等级 B、装备 C、钱币 D、地位 E、朋友 F、游戏文化的体验23. 你有过为重要信息消费的经历吗( A )A、是B、否24. 在哪种情况下你会为信息消费( C )A、现成的论文B、重要资料C、英语翻译D、在线学习上课E、其他25. 请问你有在网上消费被骗的经历吗( B )A、有B、无26. 你有自己的电脑吗( A )A、有B、没有27. 你的网龄有多长( B )A 、一年左右 B、三年以内 C、三到五年 D、五年以上28. 你平均每天上网的时间大概是多长(A )A、1个小时以下 B 、1,3个小时 C 、3—5小时 D 、5个小时以上29. 一般上网的时候你首先打开的是什么( A )A 、浏览器(网页)B 、电子邮箱C 、QQ 等聊天工具 D、网络游戏30. 你上网主要做的事是(A )A 、浏览新闻与搜索查找资料 B、玩游戏与聊天 C、收发电子邮件 D 、更新博客或个人主页等31、网络消费的支付方式(A )A、银行付款B、网上银行C、第三方支付D、邮局汇款E、其他32. 请结合你自身的经历,谈谈你对网络购物的看法。

游戏调查问卷

游戏调查问卷

网络游戏问卷调查首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。

本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力!性别:年龄:1.您一般玩网络游戏的频率是多少?□每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩2. 您喜欢2D游戏□3D游戏(〉、〈、=)3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏:请用一个形容词来描述这款游戏:4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏?(多选不限)□动作类(如地下城与勇士、龙之谷)□冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭)□策略类(如三国志、文明、帝国时代)□角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传)□体育类(如FIFA、街头篮球)□模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场)□军事训练类(如三角洲特种部队)□棋牌类(如拖拉机)□文字冒险类(如夜行侦探)□仿真设备模拟类□休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛)□其他类(如严肃游戏)5。

哪一类题材的游戏最吸引你?(最多可选3项)*□历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行)□星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行)□传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景)□魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇)□架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式)□现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础)□个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我)□东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主)□欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主)□西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场)□东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集)□西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象)□体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作)□城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生)□青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”)□宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗)□黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶)□航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□其它6。

网络游戏研究调查问卷模板

网络游戏研究调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了深入了解网络游戏在我国大学生群体中的现状、影响及其相关因素,我们特开展此次问卷调查。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于学术研究,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!以下为问卷内容:一、基本信息1. 您的性别是?A. 男B. 女2. 您所在的年级是?A. 大一B. 大二C. 大三D. 大四3. 您所在的专业是?(请填写具体专业名称)4. 您的年龄是?A. 18-20岁B. 21-23岁C. 24-26岁D. 27岁以上二、网络游戏使用情况5. 您每周玩网络游戏的时间大约是多少?A. 1-3小时B. 4-6小时C. 7-10小时D. 10小时以上6. 您主要在什么时间段玩网络游戏?A. 上午B. 中午C. 晚上7. 您通常在何处玩网络游戏?A. 寝室B. 家里C. 网吧D. 其他(请列举)8. 您是否在断网后继续寻找可以上网的地方玩网络游戏?A. 是B. 否9. 您在玩网络游戏时,一般会花费多少?A. 50元以下B. 50-100元C. 100-200元D. 200元以上三、网络游戏类型与目的10. 您最喜欢的网络游戏类型是?A. 射击类B. 体育类C. 角色扮演类D. 竞速类E. 音乐类F. 益智类G. 对战格斗类H. 模拟经营类I. 平台动作类J. 交友类11. 您玩网络游戏的目的是什么?A. 打发时间B. 释放压力C. 交友D. 实现现实中的缺憾E. 寻求成就感F. 不想落伍四、网络游戏影响12. 您认为网络游戏对您的生活、学习产生了哪些影响?A. 有很大的负面影响B. 有一定程度的负面影响C. 没有影响D. 有一定程度的正面影响E. 有很大的正面影响13. 您是否认为网络游戏已经成为您生活中的一部分?A. 是B. 否14. 您是否能够控制自己不玩网络游戏?A. 是B. 否15. 您对网络游戏的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 很不喜欢再次感谢您参与本次问卷调查!祝您生活愉快!。

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查欢迎参加本次答题!1、请问你是?【单选题】○ 男生○ 女生2、你玩的游戏是?【单选题】○ 网络游戏○ 单机游戏○ 主机游戏○ 手游○ 网页游戏3、请问你平时玩游戏的频率是?【单选题】○ 每天都玩○ 隔几天玩一次○ 偶尔玩一次○ 基本不玩4、你喜欢什么类型的游戏?(至多选择三项)【多选题】□ ACT 动作游戏(如真三国无双)□ AVG 冒险游戏□ FPS 第一人称射击游戏□ RPG 角色扮演游戏□ MOBA多人在线战术竞技游戏(如DOTA LOL)□ RTS 即时战略游戏(如红色警戒)□ SLG 策略战棋游戏(如三国志)□ SPT 体育游戏□ RAC 竞速游戏□ LVG 恋爱游戏□ PUZ 益智游戏□ 其他5、你能否接受游戏商城的存在?【单选题】○ 能○ 不能6、你是否喜欢随机性高游戏性强的游戏?【单选题】○ 是○ 否7、对于游戏的画面,你的喜好是?【单选题】○ 2D 平面○ 2.5D 伪3D 例如英雄联盟○ 3D 立体8、你是喜欢自由度高的游戏还是喜欢线性的游戏?【单选题】○ 自由度高○ 线性游戏9、对于收费的游戏,你倾向于怎样的收费渠道?【单选题】○ 游戏免费内购收费○ 计时收费○ 游戏本体收费○ 我不能接受收费的游戏10、你所能接受的游戏价位是多少【单选题】○ 1-50○ 50-100○ 100-200○ 200以上11、你是否会为了更好的游戏体验而升级电脑(手机、主机)硬件?【单选题】○ 会○ 不会12、你对于游戏外挂的看法是怎样的?【单选题】○ 鄙视外挂,严重影响游戏平衡性○ 无所谓○ 自己有时也会使用外挂13、外国厂商游戏的中国元素是否会增加你对它的好感【单选题】○ 会○ 并不会14、某些新游戏上市后,你是否会第一时间下载并体验?【单选题】○ 会○ 不会15、你玩过并觉得还不错的网络游戏有哪些【多选题】□ 英雄联盟□ 穿越火线□ 梦幻西游□ QQ飞车□ 跑跑卡丁车□ 冒险岛□ 天龙八部□ 问道□ DOTA2□ 剑网3□ 其他16、你觉得一款游戏若想吸引别人一直玩下去,应该具备哪些素质?【多选题】□ 优秀的美术设计(如人物建模,画面)□ 丰富的游戏性不至于倦厌□ 合理的团队合作设计适合与朋友一起玩□ 正确的收费体系高度的游戏平衡性□ 其他。

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。

但就是资料太多,会很烦。

问卷也要稍微调整下。

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。

介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。

我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。

研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。

在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。

大学生网络游戏调查问卷模板

大学生网络游戏调查问卷模板
为了解大学生网络游戏的实际情况,故设计了本次调查问卷。
调查对象:大学生
调查内容:大学生网络游戏调查,对网络游戏的认识
调查方法:采用问卷调查形式,针对大学生设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。
具体可参考以下调查问卷模板:
您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
Q10:网络游戏已经成为我生活中的一部分,毕业工作后会继续玩网络游戏
非常不同意
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
问卷网是一家专业易用的问卷调研、报名表单、考试测评平台,拥有25+万免费问卷模板,用户一分钟就能制作出一份大学生网络游戏调查问卷。
更多调查问卷模板详情,请进入官网查看:
Q1:每天玩网络游戏的时间
1小时以下
1-2小时
2—4小时
4—8小时
8小时以上
Q2:网络游戏的时间段
上午
中午
晚上
Q3:主要在哪里玩网络游戏
寝室
家里
网吧
Q4:断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗?


Q5:如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏?
网吧
机房
同学家
手机
Q6:常玩的一款游戏是
射击类
体育类
角色扮演类
竞速类
音乐类
益智类
对战格斗类
模拟经营类
平台动作类
交友类
Q7:玩这款网络游戏最主要3个目的是
打发时间
释放压力
交友
现实中的缺憾
有成就感

关于大学生网络游戏调查报告PPT课件

关于大学生网络游戏调查报告PPT课件
2,在健康上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
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6
3,在生活上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
4.大学生对待网络游戏的态度
根据调查显示,74% 的学生都能正确的对待网络游戏,仅有 12%的 学生没有能够正确的认识到网络游戏。
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7
三、针对大学生玩网络游戏的一些建议
• 1、对于大学生群体而言,网络游戏并非不可获取,而是由于缺少足 够 的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。 针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动。发挥学生 会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活、鼓励同学参与集体活动。
• □完全同意□基本同意□部分同意□不同意
• 5、你觉得网络游戏最吸引你的是什么?
• □画面精美□过关或升级时的成就感□身边有同学或朋友玩□可以结交更多朋友□PK□角色扮演如团长、帮主等□赚钱□其它
• 6、生活压力大时,你会选择玩网络游戏来放松自己吗?
• □经常□有时□很少
• 7、当在生活中,遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到网络游戏中去发泄吗?
• 2、形成自己的一套相对有规律的生活节奏,养成良好的作息习惯, 要求自己在正事都办完的情况下才玩游戏。建议玩游戏之前想好本次 你有多长的时间玩游戏,最好提前设好闹钟以便提醒自己。
• 3、建议同学们能够培养广泛健康的兴趣爱好,多多参与பைடு நூலகம்院的社团、 文化活动;同时在学校的时候能够多针对专业进行实践,为以后进入社 会参加工作积累宝贵的经验。
组员: 周琦 耿志宾 路杰
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1
一、大学生网络调查问卷
• 你好,这是我们写的一份关于大学生网络游戏调查问卷,希望能占用你两分钟的时间帮忙填一下,非常感谢!(请在对应的方框前打“√”)

关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷

关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷

关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷1、请问您是否接触过网络游戏?【单选题】○ 是○ 否2、请问您平时玩的是手机(PE端)的网络游戏还是电脑(PC端)的网络游戏?【单选题】○ 手机(PE端)○ 电脑(PC端)○ 两者都经常玩○ 其他途径3、请问您平时玩的是什么类型的网络游戏?(可多选,最多4个)【多选题】□ MOBA类型(如王者荣耀,英雄联盟)□ RPG角色扮演(如黑暗之魂,上古卷轴)□ 动作格斗(如GTA,穿越火线)□ 休闲创意(如节奏大师,水果忍者)□ 卡牌游戏(如三国杀,炉石传说)□ 竞速闯关(如神庙逃亡,地铁跑酷)□ 塔防策略(如保卫萝卜,攻城掠地)□ 模拟经营(如开心农场,模拟城市)4、请问您平时每天玩网络游戏时长大概多久?【单选题】○ 0~1小时○ 1~2小时○ 2~5小时○ 5小时以上5、请问您从接触网络游戏开始到现在,视力和听觉有所下降吗?【单选题】○ 有○ 没有6、请问您是通过什么途径来接触到网络游戏的呢?【单选题】○ 同学朋友○ 父母亲戚○ 社交软件○ 各类广告○ 其他7、请问您觉得网络游戏对您现在的日常生活有帮助吗?【单选题】○ 有○ 没有8、请问您觉得大型网络游戏对您和您身边的人有影响吗?【单选题】○ 有○ 没有9、请问您目前接触网络游戏多久了?【单选题】○ 0~1年○ 1~3年○ 3~5年○ 5~10年○ 10年以上10、请问您对当前所玩的网络游戏评价如何?【单选题】○ 非常好○ 一般○ 无聊11、请问您在网络游戏上花费了多少钱?【单选题】○ 0元○ 1~99元○ 100~299元○ 300~499元○ 500~999元○ 999元以上12、请问您的当前年龄?(可不填)【单选题】(选填)○ 12岁以下○ 12~18岁○ 19~29岁○ 30~60岁○ 60岁以上13、请问您的学历?(可不填)【单选题】(选填)○ 初中以下○ 初中○ 高中○ 大学(本科与专科○ 研究生○ 博士及以上。

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷1. 您目前就读的年级大一大二大三大四2. 您的系别是____________3. 您的性别男女4. 您来自农村城市5. 您是否是单亲家庭?是否6. 您觉得您的家庭经济条件不好一般小康很好7. 您有没有玩过网络游戏?有没有8. 您第一次接触网络游戏是什么时候?小学初中高中大学9. 您主要在什么地方玩游戏?家里宿舍网吧其他10. 您喜欢玩什么类型的网络游戏?角色扮演动作游戏冒险游戏射击游戏即时战略大型多人在线角色扮演游戏体育竞技多人在线战术竞技游戏音乐游戏竞速游戏格斗游戏其他11. 您平均每天玩游戏的时间是?一小时以内一至两个小时二至四个小时四小时以上12. 您会为了玩网络游戏而熬夜吗?不会会,但很少熬夜会,经常熬夜13. 您玩网络游戏的目的?打发时间释放压力结交朋友寻求刺激获得成就感赚钱没理由,就是爱玩14. 您是否觉得您沉迷游戏?是否15. 您在游戏下线后会有什么感觉?失落恋恋不舍强烈希望再次玩游戏充满活力没有感觉16. 您觉得玩网络游戏对您在现实生活参加集体活动有什么影响?比以前更积极了没有变化少参加了不参加了17. 您是否觉得玩游戏影响了您的工作和学习?完全没影响有明显影响影响很大18. 以下哪种比较符合您的情况除了网络游戏之外,还有很多其他的兴趣爱好和社交活动因为网络游戏,对其他事物的兴趣明显减少,但仍有正常维持兴趣爱好和社交活动为了网络游戏,放弃了其他的兴趣爱好和社交活动,除了网络游戏很少或没有其他兴趣爱好19. 以下那种比较符合您的情况知道网络游戏会产生的危害,能很好控制自己玩网络游戏的行为和时间虽然知道网络游戏会产生危害或已对自己造成了危害,但常常难以控制自己不去玩网络游戏尽管知道网络游戏的危害,仍不管不顾,继续玩网络游戏20. 您觉得在宿舍玩网络游戏会影响到其他人吗?会不会不知道21. 您如何看待网络游戏网络游戏危害很大玩网络游戏可以广交朋友玩网络游戏只是一种娱乐玩网络游戏游戏可以使人放松玩网络游戏纯粹是在浪费时间22. 您周围是否有沉迷网络游戏的同学?有,而且很多有,但是很少没有23. 您觉得玩网络游戏会对大学生造成什么样的影响?锻炼思维和灵敏度放松心情,释放压力可以加强团队精神和合作意识可以交到很多朋友学习成绩下降人际关系疏远危害身心健康引发家庭矛盾扭曲价值观其他24. 您觉得谁应该为大学生网络游戏成瘾负责?个人家庭学校政府社会其他25. 您对戒除网络游戏成瘾有什么看法和建议? ____________。

网络游戏问卷调查表

网络游戏问卷调查表

网络游戏问卷调查表首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。

感谢您的配合!区域:临沂城市:蒙阴网吧名称:一路狂飙机器数: 501、您最近一个月主要玩什么类型的游戏?□大型多人在线角色扮演类游戏(如魔兽世界等) □休闲竞技类游戏(如CF、劲舞团等)□对战平台类游戏(如dota、魔兽争霸等) □网页游戏(如偷菜、抢车位等)□棋牌类游戏(如斗地主等) □单机游戏□不玩游戏2、您最近一个月经常玩以下哪种游戏?(可多选,最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它3、尊敬的网管,在您的网吧中那款游戏最受欢迎?(最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它4、游戏中什么内容最吸引你?□精致画面,完美音质□人物选择多样性□视觉冲击力强的技能特效□故事背景□酷帅人物□战术配合高或有创意有趣的多人战□实用、对玩家帮助大□其它5、游戏中愿意在哪个方面消费?□收费道具□增值服务□玩家交易□其它6、通常更喜欢通过什么方式获得高级装备?□收集道具换取装备□人民币购买□游戏金币交易□通过活动或打怪随机□自己用生活技能制造□买其它产品通过附带串码换购□其它7、通常会以哪种方式接触一个新游戏?□搜索引擎指南□网络广告宣传□游戏公司网站查询□同学或朋友介绍□网吧或游戏海报宣传□论坛(BBS) □数码/IT类网站□其它8、在网吧,以下广告中,哪些最容易让你注意?□网吧海报/喷绘□网吧拉门门贴□网吧收银台广告贴□电脑弹出桌面广告□网吧饮料冰柜/零售柜贴□鼠标垫(印有某游戏广告) □网吧电脑桌椅广告贴□洗手间门贴/墙壁的广告□其它9、喜欢哪家游戏公司设计的游戏?□久游□完美时空□盛大□网易□腾讯□征途□其它。

大学生网络行为调查问卷

大学生网络行为调查问卷

大学生网络行为调查问卷汪汪小飞侠原创出品您好:*******学院学习部,为了了解我校大学生网络行为的情况,我想就此征询您的观点和意见,请您给予合作,谢谢!1. 您是否喜欢上网?A.非常喜欢 B.一般 C.不喜欢2. 您上网时段一般为?A.起床后至上课前B.午休时间C.晚上D.没确定时间,想上就上3. 您上网一般干什么? (多选)A.聊天B.打游戏C.学习D.网上购物E.无目的浏览各网站F.收发电子邮件G.下载软件或资料H.跟帖灌水I.娱乐休闲J.其他――――并从上题中选出您最常用的三种功能,按使用频率从多到少的顺序排列__________ _____________ ______________4. (1)您是否喜欢玩网络游戏?A.非常喜欢B.一般C.不喜欢(2)为打游戏是否会逃课?A、经常会B、有时会C、不会5. 您认为上网与学习的关系是怎样的?A.上网耽误学习B.上网可促进学习C.可以增强综合素质D.没关系6. 你觉得自己在网上花费的时间精力()A、后悔耽误了太多精力B、偶尔会懊悔C、觉得与周围人相比还算正常D、很有效率,对自己很有帮助E、没想过,就那个样子吧7. 平时生活中你对上网的依赖程度()A、很轻,只是为了娱乐放松B、更多是因为工作学习需要C、有一定的依赖,一段时间会上一次D、相当沉迷,一两天不上网就会感觉异样8. 上课或上自习期间是否会用手机上网?A、经常会B、不会C、视情况而定9. 晚上睡前是否会因上网聊天或是看资讯之类而延迟睡觉时间?A、几乎天天如此B、一周偶尔有几次C、很少有这样的情况10. 您上网前准备做的事情与上网时实际做的事情相同吗A.完全相同B.基本相同C.基本不相同D. 完全不同简答:简单表达一下你对大学生上网的看法,并谈谈对自己上网时间的自控力如何?(可从上网效率,对自己的帮助等方面回答)问卷到此结束,请您再从头到尾检查一次是否有漏答与错答的问题。

最后,衷心感谢您对我们调查的热情支持!。

大学生网络使用情况调查问卷

大学生网络使用情况调查问卷

大学生网络使用情况调查问卷1.您的性别是:


2.您所在的年级是:
大一
大二
大三
大四
研究生
3.您的“网龄”有:
1–2年
3–4年
5–6年
7年以上
4.您平常每次使用网络的时长是:
1小时以内
1–3小时
3–5小时
5小时以上
5.您使用网络的高峰时段是:
2:00–6:00
6:00–10:00
10:00–14:00
14:00–18:00
18:00–22:0
022:00–2:00
6.您一般使用网络进行:
学习(如查找资料、学术交流、背单词等)
娱乐(如看剧、游戏、购物等)
社交(如QQ、微信、微博等)
其他(运动、办公)
7.您使用网络是通过:
手机
平板
笔记本
电脑
8.您结束使用网络是因为:
断网他人人力干涉(如家人、老师、同学提醒)自制力控制疲倦
其他
9.您在使用网络过程中,有无出现以下情况?在不允许使用网络的环境下上
网通宵上网每时每刻都不能离开
网络以上情况都没有出现10.您认为使用网络:
利大于弊
弊大于利
利弊接近。

问卷调查调查方案

问卷调查调查方案

问卷调查调查方案篇一:调查问卷及方案大学生网络游戏调查方案及问卷组号:1145102组员:刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静调查时间:20XX 年 1月15日指导老师:孙炎张阿凤设计抽样方案一、调查目的了解大学生生活费收支情况及大学生网络游戏的情况,并据此分析大学生生活水平状况以及大学生迷恋网游的程度及数量。

二、抽样方式采用多阶段抽样、整群抽样、随即抽样。

三、调查范围和内容1、目标总体和调查总体目标总体指所有武汉市的大学生。

具体包括武汉大学、华中科技大学、华中师范大学、武汉电力职业技术学院就读的各年级在校大学生。

调查总体为根据武汉市的大学生实际情况设计形成的抽样框。

2、调查内容调查内容包括被调查人的性别和年级、大学生月生活费的数量、大学生每天所花费的生活费的数量、大学生平时消费情况、大学生对网络游戏的认识、大学生对网络游戏的沉迷情况等。

四、抽样调查设计第一步:确定抽样方法调查决定采用多阶段抽样与整群抽样相结合的抽样方法进行方案设计,调查的最小单元为大学生。

决定调查的各个阶段为学校、系部、寝室,在寝室利用随机抽取学生。

各阶段的配置分别为:初级单元:武汉电力职业技术学院。

二级单元:4个系部,每个系部抽取20个寝室。

三级单元:20个寝室,每个寝室抽取2名学生。

1、抽样方法以全武汉市在读大学生为总体,采用多阶段抽样方法抽取样本。

班号:11451组号:02组员:刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静1145102―第一阶段,先以武汉电力职业技术学院。

第二阶段,在4个系部中每个系部抽取20个寝室,其中根据各系男女比例不同而定男女寝室的抽取方式。

第三阶段,分别在每个样本寝室中,按随机抽取2名学生。

五、实地调查及调查时间受时间、经济等因素的影响,我们无法调查足够的学校,只是在本校进行了有效的调查。

在调查中要确切到达每一个被抽中的寝室,要保证调查的质量,获得真实有效的资料。

调查时间:20XX 年 1月15日上午调查人员及地点:由小组的人员分别到被抽中的寝室同时进行调查。

学生社交网络使用问卷调查表

学生社交网络使用问卷调查表

学生社交网络使用问卷调查表尊敬的参与者:您好!我们是一组正在进行社会科学研究的学生,旨在了解大学生在社交网络中的使用情况和态度。

本问卷旨在收集关于您在使用社交网络方面的观点和行为,以帮助我们对这一领域有更深入的了解。

我们保证您的回答将仅用于研究目的,并且所有数据将被严格保密。

非常感谢您的参与和宝贵意见!一、基本信息1. 性别:- 男- 女- 其他2. 年龄:- 18-20岁- 21-23岁- 24-26岁- 26岁以上3. 学校名称:4. 专业:5. 年级:- 大一- 大二- 大三- 大四- 研究生二、社交网络使用情况6. 您是否经常使用社交网络?- 是- 偶尔- 很少- 从未7. 您通常使用哪些社交网络平台?请列出您最常使用的三个。

8. 您每天在社交网络上花费多少时间?- 少于30分钟- 30分钟-1小时- 1-2小时- 2小时以上9. 您认为社交网络对您的学习和生活产生了哪些影响?(可多选)- 积极影响- 消极影响- 无明显影响10. 您是否曾在社交网络上遇到过网络安全问题?- 是- 否11. 您是否会在社交网络上发布个人隐私信息?- 是- 否12. 您是否会在社交网络上与陌生人互动?- 是- 否三、社交网络态度与观念13. 您认为社交网络对人际关系的影响是怎样的?- 加深了人际关系- 削弱了人际关系- 无明显影响14. 您如何看待社交网络上的虚拟社交?- 支持- 反对- 中立15. 您是否同意以下观点?(可多选)- 社交网络使人们更容易表达自己的观点和情感- 社交网络使人们更容易与他人建立联系- 社交网络使人们更容易沉迷于虚拟世界- 社交网络使人们更容易受到虚假信息的传播16. 您认为我国对社交网络的监管力度如何?- 过松- 过紧- 适中四、社交网络功能使用情况17. 您最常使用社交网络的哪些功能?(可多选)- 浏览朋友圈/动态- 发表个人观点/状态- 聊天/私信- 参与群组讨论- 观看视频/直播- 玩游戏- 购物- 其他:(请说明)18. 您是否会在社交网络上分享自己的生活点滴?- 是- 否19. 您是否会在社交网络上关注他人的生活点滴?- 是- 否五、社交网络对心理影响20. 您认为社交网络对您的心理健康产生了哪些影响?(可多选)- 积极影响- 消极影响- 无明显影响21. 您是否曾在社交网络上遇到过网络暴力或骚扰?- 是- 否22. 您如何看待社交网络成瘾现象?- 严重- 轻微- 不存在23. 您认为社交网络对青少年成长的影响是怎样的?- 积极- 消极- 无明显影响六、建议与意见24. 您认为我国在社交网络领域的发展如何?- 非常好- 较好- 一般- 较差- 非常差25. 您对我国社交网络监管政策有何建议或意见?(可选填)26. 您对社交网络平台有何建议或意见?(可选填)再次感谢您的参与和宝贵意见!我们将竭诚为改善社交网络环境而努力!。

网络游戏对大学生的影响调查问卷

网络游戏对大学生的影响调查问卷

网络游戏对大学生的影响调查问卷第1题:您现在正在读[单选题]()A.大一B.大二C.大三D.大四第2题:您一般每天花在网络游戏上的时间大约为[单选题]()A. 2小时内B. 2——4小时C. 4——6小时D. 6小时以上E. 看情况,以学习为重第3题:您会不会去通宵打网络游戏[单选题]()A.从不B.偶尔C.经常第4题:对于网络游戏您的看法是:[多选题]()A.在网络游戏中,不用面对生活中的困难,可以得到现实中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B.网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松C.纯粹打发时间D.曾今沉迷其中,现在觉得既浪费时间又浪费经历,还影响学习E.不喜欢玩游戏,有这时间还不如干点别的F.其他第5题:您玩网络游戏吗[单选题]()A.经常玩 B. 偶尔玩 C. 从不玩第6题:您当前主要在玩什么游戏?[多选题]()A.英雄联盟(LOL)B. 地下城勇士(DNF)C. 梦幻西游D. 穿越火线(CF)E. 棋牌类休闲网络游戏(如QQ斗地主,三国杀)F.其他第7题:您在网络游戏上每月的大概花费是?[单选题]()A.无B. 50元以内C. 50-100 元D. 100-200元E. 200元以上第8题:在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体聚会或活动较以前比,有何变化[单选题]( )A.因为网络游戏认识跟多人,所以集体活动更多了B. 和以往一样C. 比以前少了D. 基本不参加了,忙着玩游戏,练级第9题:您玩网络游戏的主要原因是什么?[多选题]()A.网络交友B. 在虚拟世界称霸C. 消磨时间D. 获得现实利益,挣钱E.放松心情F.有成就感,可以做些现实中做不了的,很爽第10题:对于您而言网络游戏的意义是?[多选题]()A.打字变快了,训练思维B.消磨时间C.看大家都在玩,也凑个热闹D.其它方面不强,这方面有天分,要一展才华,在游戏中称王E.帮别人打装备,挂东西,挣点小钱F.研究它,自己开发更好的游戏,去吸引别人,也乐在其中G.其他第11题:您喜欢网络游戏吗?[单选题]()A.非常喜欢B.有点儿喜欢C.不清楚,无所谓D.不太喜欢E.不喜欢第12题:大学上课期间有无出现以下情况[多选题]()A.上课走神,因为想着游戏,如双倍奖励没拿到B.PSP,或手机在手,打游戏C.和好友谈论联手游戏,怎么闯关,练级D.我是个好学生,上课一向认真听讲第13题:大学生活期间有没有以下现[多选题]()A.因为游戏而废寝忘食,需要同学带饭,甚至不吃饭B.因游戏而翘课或上课迟到C.周末通宵上网打游戏D.自律性较强,生活作息正常第14题:您每周用来体育锻炼的时间为[单选题]()A.基本不锻炼B.3小时以内C.3——6小时D.6小时以上第15题:您认为网络游戏对大学生的影响有什么[单选题]A.有利于开阔视野,结交好友,活跃思维B.浪费时间,影响学习和生活C.无影响D.其他。

网络视频使用情况调查问卷

网络视频使用情况调查问卷

网络视频使用情况调查问卷第一篇:网络视频使用情况调查问卷网络视频使用情况调查问卷(本问卷不涉及任何隐私问题,望同学们能在学习生活之余支持配合,认真填写下列问题。

新传院12级网络传播第九小组全体成员感谢您的支持!)1、您的性别:A男B女2、您是否观看网络视频:A 是(转至第4题)B否(只回答3题)3、你不使用网络视频的原因?A不喜欢上网B网络设备条件限制C品质低、画面不清晰D更新速度慢4、您使用网络视频的原因?A内容丰富全面B灵活播放、时间自由掌握,自由度强C广告时间短,或无广告插播D可以与网友交流互动E其他5、您每天使用网络视频的频率?A一小时以下包括一小时B 1-5小时C5小时以上6、您观看网络视频时间占用您上网时间约为?A70%以上B40%-60%C40%以下7、您在关看网络视频时更倾向于哪种类型?A电影电视剧动漫B新闻时政C娱乐综艺D体育竞技E学习讲座教程等F音乐节目G潮流热门(如微博热门转发等)8、您一般通过何种工具接触网络视频A电脑B手机CLED屏幕D影音设备(p4p5等)9、您曾观看过不良网络视频吗?(本调查卷不记名,请如实回答)A 主动观看过B 无意接触过C从没观看过10、您认为网络视频还有那些缺点和不足?A资源不够B画面不清晰C更新速度慢D网速过慢E色情等各类广告的插入11、您平常通过什么形式观看网络视频?A安装QQLIVEPP、PPTV 等网络媒体软件B下载到本地后播放C通过IE等网页浏览器D其他(请补充————)12、面对中国网络视频的发展状况您认为未来网络视频应如何发展?A提高原创性制作属于自己的节目B将微博等新兴网络平台交流设备结合开展节目评价活动C生活化贴近平民生活反映生活细节D准入门槛提高避免低俗视频泛滥新传院网络传播第九小组全体成员再次感谢您对我们的这次调查的支持!祝您身体健康学习进步!第二篇:用户使用网络情况和上网习惯调查问卷用户使用网络情况和上网习惯1、您主要上网的地点为:(多选)◇ 家中◇单位◇学校◇网吧、网络咖啡厅◇公共图书馆◇ 移动上网,地点不固定◇其他2、您平均每周上网的时间大约为:◇ 3小时以下◇3小时-6小时◇6小时-9小时◇9小时-12小时◇ 12小时-15小时◇15小时-18小时◇18-21小时◇21小时以上3、您通常上网的时间为:数字上打勾******81920212223244、您上网的最主要目的为:(多选)◇ 获取信息◇学习◇学术研究◇休闲娱乐◇情感需要◇交友◇炒股◇ 网上购物◇商务活动◇追崇时尚、赶时髦好奇◇其他11、您经常使用的网络服务为:(多选)◇ 电子邮箱◇搜索引擎◇信息查询◇网上聊天(聊天室、QQ、ICQ 等)◇BBS论坛、社区、讨论组◇博客网络相册等◇ 短信服务◇ 网上教育◇ 电子杂志◇ 网络电话◇ 网上炒股◇ 网上拍卖票务、旅馆预定◇视频会议◇VOD点播◇多媒体娱乐(MP3、FLASH欣赏)◇ 信息发布◇信息化系统(ERPCRMSCM)◇ 其他12、您在网上经常查询哪方面的信息:(多选)◇ 新闻◇计算机软硬件信息◇休闲娱乐信息◇生活服务信息◇ 社会文化信息◇电子书籍◇科技、教育信息◇体育信息◇ 金融、保险信息◇房地产信息◇汽车信息◇求职招聘信息◇ 商贸信息◇企业信息◇天气预报◇旅游、交通信息◇ 医疗信息◇交友征婚信息◇法律、法规、政策信息◇电子政务信息◇ 各类广告信息◇其它上网去哪里新浪微博:关注最多的三个账号:论坛:教育类时尚类财经类军事类最多去的三个论坛14、您得知新网站的主要途径是(多选)◇搜索引擎◇其它网站上的链接◇电子邮件◇朋友、同学、同事的介绍◇网友介绍◇网址大全之类的书籍◇报刊杂志◇广播电视◇黄页◇户外广告◇其它第三篇:关于大学生在校使用电脑网络情况调查问卷关于大学生在校使用电脑网络情况调查问卷亲爱的同学们,为了增强大家健康上网的意识,同时为网络中心能合理的管理网络以便更好的服务于大家,使大家正确利用网络,促进校园网的蓬勃发展。

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢~1、您的性别是:A 、男B 、女2、您所在的年级是_________专业是________(填空)A、大一B、大二C、大三D、大四 3、您喜欢网络游戏吗?A、不喜欢B、一般C、喜欢D、比较喜欢E、非常喜欢4、您每隔多久玩一次网络游戏?A、几乎每天都玩B、两三天玩一次C、一周一次D、一周少于一次5、你玩网络游戏上瘾了吗?,若回答否,请跳过第6题, A 、是 B、否6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?A、不好B、好C、无所谓7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?A、1小时以内B、1-2小时C、2-4小时D、4小时以上8、您会在什么时候玩网络游戏?A、心情不好时候 B 、心情好的时候 C、无聊的时候 D、无所谓9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?A、没有B、偶尔一两次C、经常10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?A、有,多B、有,少C、没有11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?A.往往有冲突B.有时会影响学习C.有影响,但影响很小D.相得益彰 12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。

A 、会 B、不会13、对于网络游戏,您的看法是?A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F 、其他____________14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。

大学生沉溺于网络游戏的调查问卷

大学生沉溺于网络游戏的调查问卷

关于大学生沉溺于网络游戏的调查问卷1.您的性别: 男女2.您的学历程度: 大一大二大三大四3.您的家庭所在地: 城市乡镇农村4.您接触过网络游戏吗?是通过什么方式:没接触过接触过朋友介绍网络宣传报刊杂志其他:5.您喜欢网络游戏吗:不喜欢一般喜欢比较喜欢非常喜欢6.你一天有多少时间用在网络游戏上:1-2小时2-3小时3-5小时5-8小时8小时以上7.您通宵玩游戏吗:从不偶尔经常看心情而定8.你已经玩了多长时间的网络游戏:半年以下半年到一年一年到两年两年到三年三年以上9. 你认为玩网游带来的好处有?请排列,最大1较次2:充分填补了空闲时间交际能力强了集体意识提高纯粹娱乐10. 你认为玩网游带来的坏处?请排列,最大1较次2: 其他浪费金钱浪费太多时间在游戏中,易与别人发生冲突耽误学习生活11.您的生活费是多少:400以下400-700 700-1000 1000-1500 1500以上12.您在网路游戏上每月的花费是多少:无50元以内50-100元100-500元500元以上13. 在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动比如朋友聚会,郊游等比较以前起了那些变化:因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样比以前少参加了基本不参加了,玩游戏更能吸引我14. 对于网络游戏,你现在的看法是:网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西其他:15.您认为应该如何应对大学生沉溺于网络游戏的状况?__________________________________________________________。

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大学生网络游戏调查问卷
您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一
下,非常感谢!
1.性别: [单选题] [必答题]
○男○女
2.你的年级: [单选题] [必答题]
○大一○大二○大三○大四
3.你经常玩网游吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
4.你一般在什么设备上玩游戏 [多选题] [必答题]
□手机
□电脑
□平板
□其他电子设备
5.平均一天玩多久游戏 [单选题] [必答题]
○一小时以内
○一到三个小时
○三到五个小时
○更多
6.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。

你同意这种观点吗?[单选题] [必答题]
○完全同意○基本同意○部分同意○不同意
7.你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题] [必答题]
□画面精美
□过关或升级时的成就感
□身边有同学或朋友在玩
□可以结交更多朋友
□ PK
□角色扮演,如当团长、帮主等
□赚钱
□其它 _________________
8.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
9.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
10.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
11.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
12.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
13.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
14.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题] [必答题]
□在游戏中已经取得的等级和地位
□游戏中和好友之间的交情
□身边有同学或朋友在玩
□空余时间的无聊
□放松心情和发泄烦恼的渠道□ PK
□赚钱
□其它 _________________。

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