6.类的定义及封装
类的名词解释
类的名词解释类(Class)是面向对象编程中的一个重要概念,用于描述一类对象的共同特征和行为。
一、类的定义类是一种自定义的数据类型,可以看作是一种数据结构的模板或蓝图。
类可以包含属性(数据成员)和方法(成员函数)。
属性用于描述对象的状态,而方法则用于描述对象的行为。
通过创建类的实例(对象),可以使用类中定义的方法和属性。
二、类与对象的关系类与对象之间的关系类似于蓝图与实物之间的关系。
类定义了对象的共同特征和行为,而对象则是根据类的定义创建出来的实体。
类是抽象的,而对象是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实例。
三、类的属性类的属性是用于描述对象的状态的变量。
属性可以是各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
类的属性是共享的,即所有类的实例都有相同的属性,但可以具有不同的属性值。
通过访问类的属性,可以获取或修改对象的状态。
四、类的方法类的方法是用于描述对象的行为的函数。
方法可以对类的属性进行操作,还可以与其他对象进行交互。
通过调用类的方法,可以执行特定的操作。
方法可以有参数和返回值,用于处理不同的需求。
五、封装封装是面向对象编程的特性之一,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的单元。
类通过封装实现了数据的隐藏,只暴露必要的方法供外部调用。
封装提高了代码的可维护性和可扩展性。
六、继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,通过继承可以创建新的类,新类可以继承并拥有父类的属性和方法。
继承使得代码的复用更加方便,可以通过修改和扩展父类的属性和方法来满足新类的需求。
七、多态多态是面向对象编程的另一个核心概念,它允许同一个方法在不同的对象上有不同的行为。
通过多态可以实现接口的统一,将不同类对象视为同一类型,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
总结:类是面向对象编程中描述一类对象的共同特征和行为的模板。
类具有属性和方法,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。
类与对象是相互关联的,类是对象的模板,对象是类的实例。
类的定义和使用
类的定义和使用在计算机编程中,类是一种重要的概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象。
类是面向对象编程的基础,它提供了一种组织和封装代码的方式,使我们能够更好地理解和管理复杂的程序。
类可以看作是一种模板或蓝图,描述了对象应该具有的属性和方法。
通过定义类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都可以具有相同的属性和方法。
这种代码的重用性使得我们能够更加高效地开发和维护程序。
类的定义通常包括两个部分:属性和方法。
属性是描述对象特征的变量,而方法是对象可以执行的操作。
例如,如果我们定义一个名为"Car"的类,那么它的属性可能包括颜色、品牌和速度,而方法可能包括加速、刹车和转向。
一旦我们定义了类,就可以使用它来创建对象。
通过实例化类,我们可以在内存中创建一个具体的对象,并且可以访问该对象的属性和方法。
例如,如果我们创建了一个名为"myCar"的Car对象,我们可以使用myCar.color来获取它的颜色,使用myCar.accelerate()来加速它。
类的使用可以带来许多好处。
首先,它提供了一种逻辑和结构化的方式来组织代码。
通过将相关的属性和方法放在一个类中,我们可以更好地理解和管理程序的不同部分。
这种模块化的设计使得代码更易于阅读、测试和维护。
其次,类的使用可以实现代码的重用。
一旦我们定义了一个类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都具有相同的属性和方法。
这意味着我们不需要重复编写相同的代码,而是可以通过实例化类来创建多个对象,从而节省时间和精力。
此外,类还支持继承和多态等特性,使得代码更加灵活和可扩展。
通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并且可以继承父类的属性和方法。
这种继承关系可以形成类的层次结构,使得代码的组织和维护更加方便。
而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。
在实际的软件开发中,类的定义和使用是非常常见的。
Spartan-6管脚定义及作用
Spartan6系列之器件引脚功能详述由技术编辑于星期四, 09/25/2014 - 14:48 发表1. Spartan-6系列封装概述Spartan-6系列具有低成本、省空间的封装形式,能使用户引脚密度最大化。
所有Spartan-6 LX器件之间的引脚分配是兼容的,所有Spartan-6 LXT器件之间的引脚分配是兼容的,但是Spartan-6 LX和Spartan-6 LXT器件之间的引脚分配是不兼容的。
表格 1Spartan-6系列FPGA封装2. Spartan-6系列引脚分配及功能详述Spartan-6系列有自己的专用引脚,这些引脚是不能作为Select IO使用的,这些专用引脚包括:专用配置引脚,表格2所示,GTP高速串行收发器引脚,表格3所示表格 2Spartan-6 FPGA专用配置引脚注意:只有LX75, LX75T, LX100, LX100T, LX150, and LX150T器件才有VFS、VBATT、RFUSE引脚。
表格 3Spartan-6器件GTP通道数目注意:LX75T在FG(G)484 和 CS(G)484中封装4个GTP通道,而在FG(G)676中封装了8个GTP通道;LX100T在FG(G)484 和 CS(G)484中封装4个GTP通道,而在FG(G)676 和 FG(G)900中封装了8个GTP通道。
如表4,每一种型号、每一种封装的器件的可用IO引脚数目不尽相同,例如对于LX4 TQG144器件,它总共有引脚144个,其中可作为单端IO引脚使用的IO个数为102个,这102个单端引脚可作为51对差分IO使用,另外的32个引脚为电源或特殊功能如配置引脚。
表格 4Spartan6系列各型号封装可用的IO资源汇总表格 5引脚功能详述3. Spartan-6系列GTP Transceiver引脚如表6所示,对LX25T,LX45T而言,只有一个GTP Transceiver通道,它的位置是X0Y0,所再Bank号为101;其他信号GTP Transceiver的解释类似。
类的封装的理解
类的封装性的理解类作为面向对象程序设计方法的主要特征,它有异于面向过程程序设计方法。
不仅仅表现在它更接近于人类的思维,而在于它具有安全性、可重用性等特点,而类的安全性就是由类的封装性所作用的。
1.类与主函数的封装对于一个类,它有三种类型,即public、private、protected。
这三种类型共同组成一个类。
总的来说,类是一个封闭的整体,是对某一事物的共性的抽象的描述,它不能被直接运用。
也因为这个特点,类具有了安全性。
通过类的public 类型,它作为一个外部接口,无论是对于主函数中或是派生类,它将整个类与外界联系起来。
所以在主函数中要想调用类中的成员函数函数(除私有和保护)就必须要定义一个此类的对象,然后利用对象对类中的公有的函数成员或公有的数据成员进行调用。
2.类与类之间的封装和隐藏类的封装性在类的派生和继承中主要表现在它的继承方式。
即public、private、protected继承。
对于public继承,其基类除构造函数和析构函数外,其他的成员或数据函数均被继承,类型仍是原来的不变;对于private继承方式,基类无论是什么类型,在派生类中他们都变为私有;而对于protected继承,其基类的成员类型也不变。
但应注意无论是哪种继承方式,其基类中的私有变量是无法继承的。
在一般情况下,private和protected类型没有什么差别,然而在继承时,protected能将上一级为protected类型的数据成员保留下来,克服了privat 里的数据成员不能被继承的缺点。
当然,对于继承和派生,如果是对于多个派生类继承一个基类,而另一个派生类又继承上层的类(如图),则就引出了虚基类,使得从不同的路径继承过来的同名函数在内存中只有一个拷贝,解决了函数的二意性问题。
但对于函数的隐藏性(如图2),在类的概念中又引出了虚函数和纯虚函数的概念,以此来解决不同类中同名函数的的输出问题。
而虚函数和纯虚函数的区别主要是表达方式上的差异,纯虚函数是没有又函数体的,而虚函数是需要函数体的,也就因为这样,我们仅把拥有纯虚函数的类叫做抽象类,它是一类自身无法实例化,只有通过继承和派生才能实现事例化。
UML那些事儿:六类UML图
UML那些事儿:六类UML图来源:天极网作者:邱郁惠2.1 类图2.2 对象图2.3 包图2.4 活动图2.5 序列图2.6 用例图本章介绍六类UML图的主要用途,以及常见的概念及图示,以便对这六类图有一个初步的认识。
2.1 类图如果投票选最重要的UML图,我一定会把票投给类图( class diagram)。
类图是一款结构图(structure diagram),如图2-1所示,我们可以用它来表达系统内部重要的组成结构。
一个稳定且具弹性的内部结构可以同时支撑系统对外提供的各式服务,以及系统内部复杂的运作,所以我认为类图特别重要。
接下来的各小节会谈到类图中最常见的概念及图示。
2.1.1 类一群对象(object)享有相同的结构、行为、约束和语义时,称它们是同类(class)的对象。
换句话说,定义一个类就相当于描述了一群对象。
在类中,使用属性(attribute)表达对象的结构,使用操作(operation)表达对象的行为。
如图2-2所示,定义员工(worker)类之后,便可以依据此类的描述产生一群对象。
这些:Worker对象不仅可以共用类所定义的属性,拥有自己的属性值,还可以共用类所定义的操作,或者共用约束。
图2-1 类图图2-2 类与对象类采用三格的矩形图示,顶格放置类名称,中格放置属性名称,底格放置操作名称。
不过,也可以将类的属性格或操作格隐藏起来,节省空间,如图2-3所示。
大多数的UML工具都有隐藏功能。
以StarUML为例,点选任何一个类图示都可以选择是否隐藏属性或操作,如图2-4所示。
图2-3 类图示图2-4 隐藏属性或操作2.1.2 可见性对象具有封装(encapsulation)属性,可以把数据结构和行为细节封装起来,外界无法随意存取。
对应UML的类概念,我们会看到类中有属性和操作,同时可以设定这些成员是否能被外界存取的可见性(visibility)。
以图2-5为例,单笔申购(purchase)封装了一个外界无法存取的私有属性—金额(amount),以及一个外界可以调用的公开操作—计算(calculate)。
java面试题库java面试题目及答案(3篇)
第1篇一、基础知识1. Java简介题目:请简述Java的基本特点。
答案:- 简单易学:Java设计之初就考虑了易学性,使用面向对象编程。
- 原生跨平台:Java通过JVM(Java虚拟机)实现跨平台运行。
- 安全性:Java提供了强大的安全机制,如沙箱安全模型。
- 体系结构中立:Java不依赖于特定的硬件或操作系统。
- 高效:Java的运行速度接近C/C++。
- 多线程:Java内置多线程支持,便于实现并发处理。
- 动态性:Java在运行时可以进行扩展和修改。
2. Java虚拟机题目:请解释Java虚拟机(JVM)的作用。
答案:JVM是Java程序的运行环境,其主要作用包括:- 将Java字节码转换为本地机器码。
- 管理内存,包括堆、栈、方法区等。
- 提供垃圾回收机制。
- 管理线程和同步。
3. Java内存模型题目:请简述Java内存模型的组成。
答案:Java内存模型主要由以下部分组成:- 堆(Heap):存储对象实例和数组。
- 栈(Stack):存储局部变量和方法调用。
- 方法区(Method Area):存储类信息、常量、静态变量等。
- 本地方法栈(Native Method Stack):存储本地方法调用的相关数据。
- 程序计数器(Program Counter Register):存储线程的当前指令地址。
4. Java关键字题目:请列举并解释Java中的几个关键字。
答案:- `public`:表示访问权限为公开。
- `private`:表示访问权限为私有。
- `protected`:表示访问权限为受保护。
- `static`:表示属于类本身,而非对象实例。
- `final`:表示常量或方法不能被修改。
- `synchronized`:表示线程同步。
- `transient`:表示数据在序列化时不会被持久化。
二、面向对象编程5. 类和对象题目:请解释类和对象之间的关系。
答案:类是对象的模板,对象是类的实例。
《Python编程案例教程》(高登) 6
任务一
面向对象程序设计(object oriented programming,OOP)是将所有预处理的问题抽象 为对象,并将相应的属性和行为封装起来,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
现实世界中,对象就是客观存在的某一事物,如一个人、一辆自行车等。而面向对象的编程世 界中,对象具有属性和行为两个特征,每个对象都有各自的属性和行为。而类是对这些具有共同特 征的对象的概括、归纳和抽象表达。例如,将人抽象为“人”类,它具有名字、性别等属性,行走、 吃饭等行为,那么具体的名字为“小明”“小红”的个体就是“人”类的对象,具体关系如图6-1 所示。
项目六 面向对象编程
项目六
项目导读
Python是真正面向对象的高级动态编程语言,它以类和对象作为面向对象编程的基础, 具有封装、继承和多态三大基本特性,能够很好地支持代码复用和设计复用,使得代码具有更 好的可读性和可扩展性。本项目将详细介绍Python中面向对象编程的方法。
项目六
学习目标
✓ 理解面向对象程序设计思想。 ✓ 掌握定义类和创建对象的方法,self参数、构造方法和析构方法的使用
项目六
Content
任务一
开发“动物园里有什么”游戏
任务一
开发“动物园里有什么”游戏
任务描述
“动物园里有什么”游戏想要实现的功能是轮流说出一种动物的种类及叫声,如果该动物在 预先规定的范围中,则输出动物的种类及叫声,否则终止游戏。本任务将带领大家利用类和对 象,开发“动物园里有什么”游戏。
知识链接
person = Person() person.speak() print('我是{}'.format())
#定义Person类 #定义姓名变量 #定义说方法
类的封装的定义
类的封装的定义
一、类的封装
类的封装,是一种将一组相关的变量和函数封装成一个独立的数据类型的技术,以提高程序的可维护性、可重用性。
类的封装,可以将一组相关的变量和函数封装在一个独立的自定义数据类型内,这种独立的数据类型称为类,类是一种抽象,它可以把相关的信息和数据封装起来,便于维护和使用,从而提高程序的可维护性和可重用性。
二、类的封装特性
(1)数据封装
类的封装最大的优点之一是将数据和它们的操作封装在一个结构里面,使得数据操作更加简单、快捷。
(2)访问控制
类可以通过类的修饰符来控制访问权限,使得部分数据和函数只能被类本身所调用,这样可以保证自己的资源不被滥用。
(3)抽象
类能够把复杂的具体事物抽象成一个独立的实体,以便让程序进行更有效的管理。
(4)继承
类具有继承的能力,可以将相关的操作封装放到基类中,而子类只需要根据需要进行相应的改进和扩展,这样可以减少代码的冗余,提高程序的可复用性。
(完整版)类的概念及基本性质练习题
(完整版)类的概念及基本性质练习题
1. 类的概念
类是面向对象编程中最基本的概念之一。
它是一种具有相同属性和行为的对象的抽象集合。
类定义了对象的特征和行为,是创建对象的模板。
2. 类的基本性质
类具有以下基本性质:
2.1 封装性
封装性指的是类可以将数据和对数据的操作封装起来,使其成为一个独立的实体。
类通过使用访问控制修饰符来控制对其成员的访问权限。
封装性可以提高代码的可维护性和复用性。
2.2 继承性
继承性指的是在一个类的基础上创建新的类,新类将继承原类的属性和行为。
继承性可以实现代码的重用,减少重复编写相似代码的工作量。
2.3 多态性
多态性指的是一个类的实例可以被看作是其父类或接口的实例。
多态性可以实现方法的重写和重载,提高代码的灵活性和扩展性。
2.4 抽象性
抽象性指的是类的设计应该关注于对象的本质特征和行为,而
忽略细节。
通过使用抽象类和接口,可以定义一组共同的属性和方法,使得类的设计更加灵活和可扩展。
3. 练题
3.1 问题一
请列举三个你认为具有相同属性和行为的对象,并说明为什么
它们是相同的。
3.2 问题二
在面向对象编程中,如何实现类的封装性?请给出一个具体的
例子。
3.3 问题三
什么是继承性?使用继承可以解决什么问题?
3.4 问题四
多态性如何提高代码的灵活性和扩展性?举一个实际的例子说明。
3.5 问题五
抽象类和接口有什么区别?在面向对象设计中,如何使用抽象类和接口?。
类的名词解释
类的名词解释
类是面向对象编程中的一个概念,用于描述具有相似属性和行为的对象的集合。
它是一种抽象的数据类型,可以看作是对象的模板或蓝图。
类由属性和方法组成。
属性是类的特征或状态,描述了对象的各种数据。
方法是类的行为或操作,定义了对象可以执行的操作。
类可以看作是一个对象的模板,通过实例化类可以创建多个具体的对象。
每个对象都有自己的属性值,但共享类定义的方法。
这种通过类创建对象的过程称为实例化。
类的定义通常包括类名、属性和方法。
类名是类的标识符,用于区分不同的类。
属性是类的特征,可以是各种数据类型,如整数、字符串、列表等。
方法是类的行为,可以是函数或过程,用于执行特定的操作。
类的设计要符合面向对象编程的原则,如封装、继承和多态。
封装指将数据和操作封装在类中,通过访问控制来保护数据的安全性。
继承指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
多态指同一个方法可以根据不同的对象调用不同的实现,提高代码的灵活性和可扩展性。
类是面向对象编程的核心概念,它提供了一种组织和管理代码的方式,使得代码更加模块化、可维护和可扩展。
通过定义类和创建对象,可以更好地描述和解决实际问题,提高代码的可读性和可重用性。
《计算机专业英语》电子教案第6章
本章将介绍面向对象编程的基本概念和应用,包括面向过程与面向对象编程 的比较、类与对象、封装与继承、多态与接口以及设计模式的应用。
面向对象编程
1
面向过程与面向对象编程的比较
比较面向过程和面向对象编程的优缺点,了
面向对象的基本概念
2
解为什么面向对象编程在现代软件开发中更 为广泛使用。
了解封装的概念,学习如何使用封装技术保护类的数据和实现细节,提高代码的 可维护性和安全性。
2
继承的概念与实现方式
深入研究继承的概念,学习如何通过继承创建类之间的层次结构,实现代码的重 用和扩展。
多态与接口
多态的定义与特点
探讨多态的概念和特点,了解如何利用多态实现代码的 灵活性和可扩展性。
接口的定义与使用
学习如何定义接口以及如何通过接口实现不同类之间的 统一访问接口,提高代码的灵活性和可复用性。
设计模式
1 常见设计模式介绍
2 设计模式在面向对象编程中的应用
介绍一些常见的设计模式,例如工厂模式、单例 模式、观察者模式等,了解它们的特点和适用场 景。
探索设计模式在面向对象编程中的实际应用,了 解如何根据不同需求选择合适的设计模式并应用 到代码中。
探索面向对象的基本概念,包括类、对象、
方法、属性等,了解它们在编程中的作用和
相互关系。
类与对象
类的定义与声明
学习如何定义和声明类,了解类的成员变量和成员 函数的特性以及如何使用它们。
对象的定义与创建
探究如何定义和创建对象,了解对象与类之间的关 系以及如何使用对象进行实际的编程。
封装与继承
1
封装的概念向对象编程的核心概念 和技术。
下一章预告
java类的格式定义
java类的格式定义Java类的定义格式如下:[修饰符]class 类名[extends 父类名][implements 接口名]其中,各个部分的含义如下:1. 修饰符:可以是public,也可以不写(默认)。
修饰符用于指定类的访问权限,例如public表示类可以被其他类访问,private表示类只能在当前类中访问。
2. 类名:类名首字母需大写,并符合标识符的命名规则。
类名通常表示一类对象的抽象概念,如人类、车辆等。
3. extends:用于说明所定义的类继承于哪个父类。
如果不需要继承其他类,可以省略extends关键字。
4. 父类名:表示当前类继承的父类的名称。
如果不需要继承其他类,可以省略extends关键字。
5. implements:用于说明当前类实现了哪些接口。
如果不需要实现接口,可以省略implements关键字。
6. 类体:类体是大括号({})中的内容,主要包括类的成员变量和成员方法。
成员变量用于描述对象的特征,如姓名、年龄等;成员方法用于表示对象的行为,如学习、工作等。
以下是一个简单的Java类定义示例:```javapublic class Person {// 成员变量String name;int age;String gender;// 成员方法void study() {System.out.println("正在学习");}void work() {System.out.println("正在工作");}}```在这个示例中,我们定义了一个名为Person的类,它包括三个成员变量(name、age、gender)和两个成员方法(study、work)。
这个类表示一个人的抽象,包括其姓名、年龄、性别以及学习和工作的行为。
第七章类的封装、多态和继承
// 定义类的protected 方法,通过创建对象来引用此方法
class Max7_5{
private int x,y;
protected int play(int s,int t)
{ int m; x=s;
使用 protected定
y=t;
义的成员变量
m=(x>y)?x/y:y/x; return m; }
public class Account7_3
{
public String name;
public String address; public double balance; public void display() { System.out.print(" name:");
这里创建了一个包其 名字叫bag,并且将编 译后的 Account7_3.class 文
System.out.println(name);
件装入包中
System.out.print(" Address:");
System.out.println( address);
System.out.print(" balance:");
System.out.println( balance);
}
}
//使用import引入已经定义的,属性为public的 Account7_3类 ,引用其方法
import bag.Account7_3 ;
//引用公共类Account7_3
public class Useraccount7_3
{
public static void main(String args[])
半导体封装的基本定义和内涵 电子封装的工程的六个阶段
(Finish Goods)入库所组成。
半导体器件制作工艺分为前道和后道工序,晶圆制造和测试被称为前道(Front End)工序,而芯片的封装、测试及成品入库则被称为后道(Back End)工序,前道和后道一般在不同的工厂分开处理。
前道工序是从整块硅圆片入手经多次重复的制膜、氧化、扩散,包括照相制版和光刻等工序,制成三极管、集成电路等半导体元件及电极等,开发材料的电子功能,以实现所要求的元器件特性。
后道工序是从由硅圆片分切好的一个一个的芯片入手,进行装片、固定、键合联接、塑料灌封、引出接线端子、按印检查等工序,完成作为器件、部件的封装体,以确保元器件的可靠性,并便于与外电路联接。
1.半导体制造工艺和流程1.1晶圆制造晶圆制造主要是在晶圆上制作电路与镶嵌电子元件(如电晶体、电容、逻辑闸等),是所需技术最复杂且资金投入最多的过程。
以微处理器为例,其所需处理步骤可达数百道,而且所需加工机器先进且昂贵。
虽然详细的处理程序是随着产品种类和使用技术的变化而不断变化,但其基本处理步骤通常是晶圆先经过适当的清洗之后,接着进行氧化及沉积处理,最后进行微影、蚀刻及离子植入等反复步骤,最终完成晶圆上电路的加工与制作。
1.2 晶圆测试晶圆经过划片工艺后,表面上会形成一道一道小格,每个小格就是一个晶片或晶粒(Die),即一个独立的集成电路。
在一般情况下,一个晶圆上制作的晶片具有相同的规格,但是也有可能在同一个晶圆上制作规格等级不同的晶片。
晶圆测试要完成两个工作:一是对每一个晶片进行验收测试,通过针测仪器(Probe)检测每个晶片是否合格,不合格的晶片会被标上记号,以便在切割晶圆的时候将不合格晶片筛选出来;二是对每个晶片进行电气特性(如功率等)检测和分组,并作相应的区分标记。
1.3 芯片封装首先,将切割好的晶片用胶水贴装到框架衬垫(Substrate)上;其次,利用超细的金属导线或者导电性树脂将晶片的接合焊盘连接到框架衬垫的引脚,使晶片与外部电路相连,构成特定规格的集成电路芯片(Bin);最后对独立的芯片用塑料外壳加以封装保护,以保护芯片元件免受外力损坏。
实验一.类与对象实验报告
浙江理工大学信息学院面向对象程序设计实验报告实验名称:类的定义与使用学时安排:3实验类别:设计性实验实验要求:1人1组姓名:邵旸珂学号:2016329621068 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄一、实验目的1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;2)掌握类对象的定义;3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。
能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;二、实验原理介绍通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员;利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作;三、实验设备介绍软件需求: windows或linux下的c++编译器硬件需求: 对于硬件方面的要求,建议配置是Pentium III 450以上的CPU 处理器,64MB以上的内存,200MB的自由硬盘空间、CD-ROM驱动器、能支持24位真彩色的显示卡、彩色显示器、打印机。
四、实验内容编写一个程序,模拟电梯的功能。
功能接口包括电梯上行按钮、下行按钮、楼层选择和电梯在行驶过程中的楼层显示。
要求:1.由用户选择按上行按钮还是下行按钮,选择操作后再由用户输入要进入的楼层,进而电梯开始运行,显示所到的每一楼层层数。
2.如果是上行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号小,否则应给出不合法提示。
3. 如果是下行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号大,否则应给出不合法提示。
4.电梯一旦开始运作就会始终运行,直到窗口关闭。
5.电梯在经过不同楼层时,最好每个楼层的显示之间能有延迟,最终停靠的楼层的输出形式能更加醒目。
如果可以,在电梯最初开始运行时,能在电梯由内部显示当前日期(提示:实现这些功能时,需要调用系统api,实现时间显示功能可以使用CDate类)。
五程序清单#include <iostream>#include <ctime>#include <windows.h>using namespace std;int n,floorNumber;class Elevator{private:int floor; //电梯总的楼层数bool up; //是否上行,bool为布尔类型,可取值true或falsebool down; //是否下行int currentFloor; //当前所在楼层public:Elevator(int floor);void setUpButton(); //按下上行按钮void setDownButton(); //按下下行按钮void setFloorNumber(int floorNumber); //根据要进入的楼层电梯开始运行,并逐层显示经过的楼层int getCurrentFloor();//获得当前所在楼层void charge();int choice();};Elevator::Elevator(int f){floor =f;up=false;down=false;currentFloor=1;};void Elevator::setUpButton(){if(currentFloor>floorNumber){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);cout<<"您不能上行!"<<endl<<endl;}else if(floorNumber>floor){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);cout<<"没这一层!太高啦!您想上天?!"<<endl<<endl;}else up=true;}void Elevator::setDownButton(){if(currentFloor<floorNumber){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);cout<<"您不能下行!"<<endl<<endl;}else if(floorNumber<1){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);cout<<"没这一层!太低啦!您想入地?!"<<endl<<endl;}else down=true;}void Elevator::setFloorNumber(int floorNumber){if(up){for(;currentFloor<floorNumber;currentFloor++){ cout<<"--"<<currentFloor<<"--"<<endl;Sleep(2000);}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED);cout<<"第"<<currentFloor<<"层到了"<<endl<<endl;up=false;}if(down){for(;currentFloor>floorNumber;currentFloor--){ cout<<"--"<<currentFloor<<"--"<<endl;Sleep(2000);}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED);cout<<"第"<<currentFloor<<"层到了"<<endl<<endl;down=false;}}int Elevator::getCurrentFloor(){return currentFloor;}int Elevator::choice(){cin>>n;if(n==2&&getCurrentFloor()==1){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);cout<<"您已经在第一层了!除非您自己打洞,不然我是不会带你下去的!"<<endl<<endl;return 0;}switch(n){case 1:cout<<"请输入要进入的楼层"<<endl;cin>>floorNumber;setUpButton();setFloorNumber(floorNumber); break;case 2:cout<<"请输入要进入的楼层"<<endl;cin>>floorNumber;setDownButton();setFloorNumber(floorNumber); break;case 3:return -1;default:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREG ROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);cout<<"只能选上升和下降!您难道还想玩电梯漂移?!"<<endl<<endl; break;}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);cout<<"当前电梯停在"<<getCurrentFloor()<<"层"<<endl;}void Elevator::charge(){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);cout<<"---请选择操作---"<<endl;cout<<"| 1.上升 |"<<endl;cout<<"| 2.下降 |"<<endl;cout<<"| 3.退出 |"<<endl;cout<<"|--------------|"<<endl;}int main(){long a;time(&a);int floor;cout<<"告诉我总共有几层"<<endl;cin>>floor;Elevator el(floor);SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_IN TENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);cout<<ctime(&a)<<endl;cout<<"本电梯共"<<floor<<"层,欢迎您的使用"<<endl<<endl;精选文档while(1){int i=0;el.charge();i=el.choice();if(i==-1) break;}return 0;}六运行结果七实验心得实验很有趣,让我初步体会了程序猿的感受。
1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?
什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。
它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。
对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。
对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。
在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。
类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。
例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。
而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。
抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。
面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。
前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。
封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。
通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。
类的概念和作用
“类”是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中的一个重要概念。
在OOP中,类是对象的模板或蓝图,用于定义对象的属性和行为。
对象是类的实例,通过类定义的特性,可以创建多个具体的对象。
类的主要组成部分:1.属性(成员变量):类定义了对象的属性,也称为成员变量、字段或属性。
属性描述了对象的状态,例如,一个汽车类可能有颜色、速度等属性。
2.方法(成员函数):类定义了对象的行为,也称为成员函数或方法。
方法描述了对象可以执行的操作,例如,一个动物类可能有eat()、sleep()等方法。
3.构造函数:是一种特殊类型的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。
构造函数通常与类同名,用于构造对象的初始状态。
4.析构函数:用于在对象销毁时执行清理工作。
不同编程语言的OOP实现可能不同,有些语言可能没有明显的析构函数。
类的作用:1.封装(Encapsulation):类封装了对象的属性和方法,将其组织在一个单一的单元中。
这样可以防止外部直接访问对象的内部实现细节,提高了代码的安全性和可维护性。
2.继承(Inheritance):类可以通过继承机制派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
继承促进了代码的重用和扩展性。
3.多态(Polymorphism):多态允许同一个类的对象对同一消息作出不同的响应。
这使得程序更加灵活,可以通过多态实现接口统一、实现方法的动态选择等功能。
4.抽象(Abstraction):类的设计是对现实世界中对象的抽象,提取出对象的共性特征,隐藏细节。
抽象使得程序更加模块化,易于理解和维护。
通过类的定义,程序员可以更加灵活地组织和管理代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在OOP中,类是一种强大的工具,它促使程序员采用一种更加模块化和面向对象的编程方式。
class类的定义
class类的定义【原创实用版】目录1.类的定义概述2.类的基本语法结构3.类的属性和方法4.类的实例化与使用5.类的继承与多态正文在面向对象编程中,类是一种抽象的概念,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
类是一种数据类型,可以定义对象的结构和功能。
本篇文章将介绍类的定义及其相关知识。
一、类的定义概述类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含属性和方法。
属性用于描述对象的状态,即对象的数据;方法用于描述对象的行为,即对象可以执行的操作。
类的定义通常包含以下内容:类名、属性和方法。
二、类的基本语法结构在 Python 中,类的定义使用关键字“class”来声明。
以下是一个简单的类的定义示例:```pythonclass Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef say_hello(self):print(f"Hello, my name is {} and I am {self.age} years old.")```在这个例子中,我们定义了一个名为“Person”的类,包含两个属性:name 和 age;以及一个方法:say_hello。
三、类的属性和方法类的属性是类的公共数据,可以被类的实例访问和修改。
在类的定义中,属性通常位于方法之后。
在上述示例中,name 和 age 就是类的属性。
类的方法是类的公共操作,可以被类的实例调用。
在 Python 中,方法的定义使用缩进来表示。
在上述示例中,say_hello 方法就是类的方法。
四、类的实例化与使用要使用自定义的类,首先需要实例化一个对象。
实例化对象时,需要调用类的构造方法(在 Python 中,构造方法默认为__init__)。
实例化后,可以访问和修改对象的属性,以及调用对象的方法。
```pythonp = Person("张三", 25)p.say_hello()```五、类的继承与多态在面向对象编程中,类的继承是一种代码重用机制,允许一个类继承另一个类的属性和方法。
类的定义与使用
类的定义与使⽤类是Java程序的基本要素,它是Java中⼀种重要的复合数据内容,他封装了对象的状态和⽅法是这⼀类对象的原形类实现包括两个内容:类声明和类体class类名//类声明//类体{类体内容;}class 是关键字⽤来定义类,类名必须是合法的Java标识符(⼀般习惯类名⾸先字母⼤写)类可以⽤修饰符说明类的属性如⽤public abstract final类体类体的内容由两部分构成:⼀部分是变量的定义⽤来刻画属性;另⼀部分是类⽅法的定义⽤来刻画功能例如public class Employee{//定义成员变量private String name;private double salary;//构造函数public Employee(String n,double s){name = n;salary = s;}//⽅法public String getName(){return name;}//更多⽅法}成员变量和局部变量变量定义部分所定义的变量称为类的成员变量,在⽅法体中定义的变量和⽅法的参数称为局部变量public class Test{int x=100,y;//定义成员变量void f(){int x=10;//局部变量y=x;//输出10}}成员变量和局部变量区别1.成员变量在整个类都有效,局部变量只在定义他的⽅法内有效2.成员变量分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(静态变量)3.如果成员变量和局部变量名字相同,则成员变量在⽅法内⽆效(如上例程序输出结果是10⽽不是100)4.如果成员变量和局部变量名字相同,如果想在⽅法内使⽤成员变量则需要使⽤关键字this成员⽅法成员⽅法包括⽅法声明和⽅法体⽅法声明限定词及含义static 类⽅法可通过类名直接调⽤abstract 抽象⽅法没有⽅法体final ⽅法不能被重写native 集成其他语⾔的代码synchronized 控制多个并发线程的访问1.⽅法声明⽅法声明包括⽅法名返回类型外部参数,参数类型可以是简单数据类型也可以是复合数据内容(⼜称引⽤数据类型)2.⽅法体⽅法体是对⽅法的实现他包括局部变量声明以及合法的Java指令⽅法重载⽅法重载是指在⼀个类中⽤同⼀个名字定义多个⽅法,每个⽅法的参数必须不同或参数个数不同或参数类型不同。
关于类的理解
关于类的理解
1.什么是类
具有相同特征和和⾏为的对象集合,⼀种抽象的概念。
类是构造对象的模板或蓝图。
类有三⼤特性:封装、继承、多态。
封装:
将数据和⾏为组合到类中的过程,就被成为封装,有时也称数据隐藏。
通过对象的⽅法与对象的数据进⾏交互。
这样,只要⽅法不变,那么我们可以全⾯的改变存储数据的⽅式。
提⾼了重⽤性和可靠性。
继承:
多态:
2.什么是对象
通过类这⼀抽象概念,实例化(java 中通过构造器构造对象)就⽣成了对象。
特性:⾏为,状态,标识
对象和对象变量:
对象变量:没有实际包含⼀个对象,仅仅引⽤了⼀个对象。
通过 new 关键字,就会创建⼀个对象,然后返回新创建的对象的引⽤。
3.类之间的关系
依赖,聚合,继承
依赖:如果⼀个类的⽅法中使⽤了另⼀个类的对象,我们就说这个类依赖于另外⼀个类 聚合:类 A 的对象包含类 B 的对象
4.类的⾏为(即⽅法)
更改器⽅法:对实例域做出修改的⽅法。
访问器⽅法:仅访问实例域⽽不进⾏修改的⽅法。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.类的组成:
a)属性:由类中抽象出的相关数据,名词形式
b)普通方法:自定义的方法,动词形式
c)构造方法:
d)set() / get()方法:
2.封装:可以隐藏某些代码,达到数据安全的目的
3.通过访问修饰符:
a)public:公有,本类或外部类都可访问此修饰符修饰的属性或方法
b)private:私有,只有本类可以访问
c)缺省:只有在同包下可以访问,不同包不能访问
d)protected:受保护的
4.如何定制类:
a)所有属性一律声明为private
b)
5.
a)作用:
i.实例化时自动调用,产生对象,在实例化时根
据传递的不同参数自动匹配使用哪个构造方
法
ii.为对象的属性赋值,带参构造
b)分类:
i.无参构造:即使不声明也存在,实例化之后可
以产生对象,只是无值
ii.有参构造:必须手动声明
iii.注意:如果声明了有参构造,而不理会无参构造,那么无参构造将自动消失
iv.建议:无参构造与有参构造都手动声明
c)语法:
i.与类同名
ii.没有返回值
iii.必须声明为public
d)特点:
i.在实例化对象时自动调用
ii.只有成功地调用了构造方法,对象才能产生iii.一个类中可能存在多个构造方法
6.。