3D软包教程

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【一键搞定软包建模】3DMAX面包机插件BreadMaker使用教程

【一键搞定软包建模】3DMAX面包机插件BreadMaker使用教程

BreadMaker面包机插件使用教程【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。

【主要特征】- 可以设置两咱形状:菱形和矩形- 创建按钮和缝线- 可以操作子物体:点和多边形- 生成贴图坐标【版本要求】3ds Max 2013或更高版本【快速开始!】1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。

2.打开BreadMaker面包机插件。

方法有两种:- 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。

- 点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。

【BreadMaker界面】3.设置参数。

(后面附录“参数详解”)4.点击“生成”按钮生成。

【参数设置效果图】【压力设置效果图】【编辑钮扣】钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。

1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:【修改球体半径】2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。

【沿Z轴向外移动球体顶点】【编辑球体形状】【编辑缝线】缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。

选择缝线对象,切换到修改面板。

通过修改样条线参数来修改缝线。

【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】【按选择的“点”生成】1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。

2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。

【按选择的“面”生成】1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。

2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。

附:参数说明创建方法:-菱形、矩形:生成软包单元格的形状。

软包工程施工工艺

软包工程施工工艺

软包工程施工工艺1. 材料准备软包工程施工过程中需要准备的材料主要包括软包面料、背胶、辅料、工具等。

首先要根据设计要求购买合适的软包面料,根据实际墙面尺寸进行面料裁剪,确保面料尺寸与墙面匹配。

背胶是软包施工中的关键材料之一,要选择质量好、粘性强的背胶,以保证软包粘贴牢固。

此外,还需要准备打孔器、刷子、尺子、刀具等辅料和工具,以便施工过程中使用。

2. 墙面处理在软包工程施工前,需要对墙面进行处理,确保墙面平整、干燥、清洁。

如果墙面有裂缝、凹陷等缺陷,需要事先修补,以免影响软包施工效果。

同时,还要检查墙面的湿度和温度,确保在合适的环境条件下进行软包施工。

3. 面料裁剪根据设计图纸和实际墙面尺寸,将软包面料按照一定的尺寸进行裁剪。

在裁剪过程中,要注意保持面料边缘整齐,确保裁剪出的面料尺寸准确,以便后续的贴合和拼缝工作。

4. 背胶处理将背胶均匀地涂抹在软包面料的背面,确保背胶涂布均匀、厚度适中。

背胶的涂布要注意避免出现起泡和漏胶现象,以保证软包粘合牢固。

背胶处理完成后,要等待适当的时间让背胶干燥,以确保软包面料在粘贴时不会移位或变形。

5. 拼缝制作根据设计要求,在软包面料上进行拼缝制作。

拼缝是软包工程中的重要环节,影响着软包产品的整体效果。

在进行拼缝制作时,要保持拼缝线条整齐、平直,确保拼缝的精准度和美观度。

同时,要注意在拼缝处进行切割,避免出现毛边和松动现象。

6. 粘贴安装将处理好的软包面料粘贴到墙面上,按照设计要求进行排版和对齐。

在粘贴过程中,要逐步将软包面料贴合到墙面上,并用刷子或刮板逐渐排出空气,确保软包与墙面的贴合度和平整度。

粘贴完成后,要检查软包表面是否有气泡或皱皱,必要时进行调整和修正。

7. 验收与保养软包工程施工完成后,需要进行验收和保养工作。

验收时要检查软包产品的平整度、拼缝质量、粘贴牢固度等指标,并对不符合要求的地方进行整改。

同时,要对软包产品进行适当的保养,避免受潮、变形等情况发生,保持软包产品的外观和使用寿命。

软包施工方案

软包施工方案

软包施工方案一、前期准备工作软包施工是一项需要精心组织和筹备的工程,其中前期准备工作至关重要。

首先,需确定软包施工的具体范围和目标,以及客户的需求和预算。

与客户进行充分沟通和了解,确保双方对软包施工的要求达成一致。

其次,需要进行现场勘测和测量,并编制详细的施工图纸和设计方案。

根据现场条件和客户要求,确定软包的材料、颜色、款式等细节。

最后,进行物料的采购和准备工作,确保施工期间能够及时获取所需材料,以避免影响施工进度。

二、施工工艺流程软包施工工艺流程主要包括基层处理、材料处理、施工安装和验收四个环节。

1. 基层处理软包施工前,需要对基层进行充分的处理和准备。

首先,清理基层表面的灰尘、油污等杂质,确保基层干净平整。

其次,对基层进行修补和加固,确保基层的牢固性和平整度。

最后,基层需进行打磨处理,使其表面光滑均匀,以提高软包的施工质量和效果。

2. 材料处理软包施工所需材料主要包括软包板、胶水、衬底材料等。

在施工前,需要将软包板进行修边和打孔处理。

修边可以使软包板的边缘整齐平直,打孔则为后续施工的固定提供便利。

此外,还需对胶水和衬底材料进行搅拌和调制,以确保其质地均匀和黏性适中。

3. 施工安装施工安装是软包施工的关键环节。

在施工前,需确定合适的安装位置和方式,并采用合适的固定方法。

首先,将软包板等材料与衬底材料进行粘贴,确保粘结牢固和平整一致。

接着,根据设计方案和施工图纸的要求,将软包板一一固定到基层上。

固定过程中需要注意对齐和调整,以确保软包的位置和水平度均匀一致。

最后,对软包板进行切割和修整,使其尺寸和外观更加完美。

4. 验收软包施工完成后,进行验收是必不可少的一步。

验收主要包括对施工质量、外观效果和施工工艺的检查。

首先,检查软包板的粘结牢固性和平整度,确保施工质量符合要求。

其次,检查软包板的表面平滑度和颜色一致性,确保外观效果满足客户要求。

最后,对整个施工过程和工艺进行总结和评估,以便今后施工的改进和提升。

3dmax教程异形背景造型及软包建模技巧

3dmax教程异形背景造型及软包建模技巧

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

3D建模软件的使用教程

3D建模软件的使用教程

3D建模软件的使用教程随着科技的发展,3D建模软件在许多行业中的应用越来越广泛。

无论是建筑设计、工业设计还是动画制作,3D建模软件都起到了至关重要的作用。

本文将为大家介绍一种常用的3D建模软件,并提供详细的使用教程。

首先,我们介绍的是Autodesk公司开发的AutoCAD软件,它是一款功能强大,被广泛使用的3D建模软件。

下面将分为以下几个部分,依次介绍AutoCAD软件的安装、界面操作、绘图工具和常用功能。

一、安装AutoCAD软件在开始使用AutoCAD软件之前,我们需要先将其安装到电脑上。

首先从Autodesk官方网站下载安装文件,然后双击运行文件,按照提示进行安装。

安装完成后,在桌面上会出现AutoCAD的快捷方式。

二、界面操作启动AutoCAD软件后,会进入主界面。

先让我们熟悉一下主界面的各个元素:1. 菜单栏:包含了各种功能和操作选项;2. 工具栏:提供常用的快捷操作;3. 绘图区:用于绘制和编辑图形的区域;4. 命令窗口:用于输入命令和查看系统信息;5. 属性编辑器:用于修改对象的属性;6. 已打开文件列表:显示当前已打开的文件。

三、绘图工具AutoCAD提供了多种绘制工具,可以满足各种绘图需求。

下面介绍几个常用的绘图工具及其使用方法:1. 线段工具:通过点击画布上的两个点,可以绘制一条直线;2. 圆工具:通过点击圆心和半径点,可以绘制一个圆;3. 矩形工具:通过点击矩形的对角点,可以绘制一个矩形;4. 多边形工具:通过指定多边形的边数和中心点,可以绘制一个规则的多边形;5. 视图工具:可以调整视图的缩放比例、旋转角度和观察角度。

四、常用功能除了基本的绘图工具,AutoCAD还提供了一些常用的功能,方便用户进行更多的操作和修改。

以下是几个常用功能的介绍:1. 编辑功能:可以对已绘制的图形进行修改,如移动、旋转、缩放等;2. 属性设置:可以修改图形的线型、颜色、填充等属性;3. 图层管理:可以将不同的图形分别放在不同的图层中,并进行管理和控制;4. 三维建模:AutoCAD不仅支持2D绘图,还可进行3D建模和渲染,给出更加逼真的效果;5. 打印和导出:可以将绘制的图形打印或导出为图片或其他文件格式,方便与他人共享。

怎么做软包教程

怎么做软包教程

怎么做软包教程
1、在前视图先建立一个跟照片尺寸一样大的片模型,然后按照软包分缝的地方布线,或者直接用拓扑工具建立模型,这样就省去改线的步骤。

2、选择布钉地方的点,将他们沿y轴方向向模型后方拖拽。

3、将分缝地方的线选中并且向负方向挤出。

4、继续将布钉地方的点沿负方向挤出,挤出参数如下,之后可以给个圆滑修改器,可以看到此时模型雏形已经出来。

5、继续细化皮纹的褶皱部分,将布钉周围的四个点斜切,以便我们更改布线。

6、斜切后,继续在布钉周围加线,加完后给个圆滑修改器,大家会看到褶皱效果已经出现。

7、按照上述布线方式,继续细化其他褶皱细节,最后完成整个软膜制作。

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织物软包造型施工工艺流程

织物软包造型施工工艺流程

织物软包造型施工工艺流程
织物软包造型施工工艺流程如下:
设计规划:根据客户需求和设计要求,进行软包造型设计规划,包括确定软包形状、尺寸和材质等。

材料准备:根据设计规划,准备所需的织物和相关材料,确保其质量符合要求。

布料裁剪:按照软包形状和尺寸要求,使用裁剪工具将织物进行精确的裁剪,确保大小合适。

缝制:使用缝纫机或手工缝纫工具,将织物进行缝制,拼接成所需的软包形状。

确保缝纫线的质量和牢固度。

内填物安装:根据软包设计要求,在缝制好的织物外壳内填充合适的软包内填物,如海绵、棉花等。

固定和调整:将软包内填物固定在织物外壳上,使用工具和技术手段进行调整和整形,以达到预期的造型效果。

表面处理:根据设计要求,对软包表面进行处理,如烫画、喷绘、涂料涂覆等,使其具有所需的外观效果。

安装悬挂件:根据需要,安装软包的悬挂件,如钩子、挂钉等,以便后续固定和安装。

质量检验:对已完成的软包进行全面检查,确保制作质量符合要求,没有缝制瑕疵和其他质量问题。

MAX软包制作

MAX软包制作

MAX软包制作
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3DMAX软包做法图解
墙体软包
边角外要直角
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3DMAX软包制作教程(视频、图片)---点击小图看大图
先画个门框线,
在旁边画一个这样的截线
3DMAX软包制作教程(视频、图片)---点击小图看大图
然后选择门框线,加一个bevel profile,
点pick profile 后再去视图点那个截线造型
如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转
然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点
今天暂时先上传本教材里的前5张图片,后面的内容待续,敬请关注!谢谢!
把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中
给这些点加一个extrude
退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别 2 再转成poly物。

软包的工艺流程

软包的工艺流程

(一)工艺流程:1.墙、柱面及门扇皮、人造革软包工程:(二)操作工艺:1.基层处理:1)在需做软包的墙面上按设计要求的纵横龙骨间距进行弹线,设计无要求时,间距一般控制在400~600mm之间。

再按弹好的线用电锤打孔,孔间距小于200mm、孔径大于Φ12mm、深不小于70mm,然后将经过防腐处理的木楔打入孔内。

1)墙面为抹灰基层或临近房间较潮湿时,做完木砖后必须对墙面进行防潮处理,然后再进行下道工序。

2)软包门扇的基层面底油涂刷不得少于两道,拉手及门锁应后装。

2.龙骨、底板施工:1)在事先预埋的木砖上用木螺钉安装木龙骨,木螺钉长度>龙骨高度+ 40mm。

木龙骨必须先做防腐处理,然后再将表面做防火处理。

安装龙骨时,必须边安装边用不小于2米的靠尺进行调平,龙骨与墙面的间隙,用经防腐处理过的木楔塞实,木楔间隔应不大于200mm,安装完的龙骨表面不平整度在2m范围内应小于2mm。

2)在木龙骨上铺钉底板,底板在设计无要求时宜采用环保细木工板或环保九厘板,铺钉用钉的长度≥底板厚+20mm。

墙面为轻钢龙骨石膏板或轻钢龙骨玻镁板时,可以不安装木龙骨,直接将底板钉粘在墙面上,铺钉用自攻钉,自攻钉长度≥底板厚+石膏板或波镁板厚+10mm,自攻钉必须固定到墙体的轻钢龙骨上。

3)门扇软包不需做底板,直接进行下道工序。

3.整体定位、弹线:根据设计要求的装饰分格、造型等尺寸在安装好的底板上进行吊直、套方、找规矩、弹控制线等工作,把图纸尺寸与实际尺寸相结合后,将设计分格与造型按1:1反映到墙、柱面的底板或门扇上。

4.内衬及预制镶嵌块施工:1)做预制镶嵌软包时,要根据弹好的控制线,进行衬板制作和内衬材料粘贴。

衬板按设计要求选材,设计无要求时,应采用5mm的环保型多层板,按弹好的分格线尺寸进行下料制作。

制作时,硬边拼缝的在衬板的一面四周钉上一圈木条,木条的规格、倒角形式按设计要求确定,设计无要求时,木条一般不小于10×10mm,倒角不小于5×5mm圆角或斜角,木条要进行封油处理防止原木吐色污染布料,木条厚度还应根据内衬材料厚度决定。

3DMAX-随机软包和硬包墙面形状模型建模教程

3DMAX-随机软包和硬包墙面形状模型建模教程

3DMAX-随机软包和硬包墙面形状模型建模教程
3DMAX基础建模 -随机软包和硬包墙面形状模型建模教程1 创建平面段数和大小成正比2 转多边形所有边分割3 多边形面层级打开石墨随机选择35%的面4 分离5 硬包部分选择所有边界6 在边界层级壳7 转多边形
3DMAX基础建模 -随机软包和硬包墙面形状模型建模教程
1.创建平面段数和大小成正比
2.转多边形所有边分割
3.多边形面层级打开石墨随机选择35%的面
4.分离
5.硬包部分选择所有边界
6.在边界层级壳
7.转多边形边切角
8.软包部分加涡轮平滑3次 9.选择所有边界
10.打开软选择设置好数值的弧度这里可以改变造型
11.Y轴移动
12.对齐就完成了。

软包的几种常规做法

软包的几种常规做法

软包的几种常规做法1、传统木板软包:软包市场上流行的那种直接用木板、海绵加工成的软包叫传统木板软包。

是家具厂师傅用电锯把木板锯成相应的形状大小。

再填充海绵,用软包面料或者(人造革)直接包起来,一块块包好,最后再拿到客户家里一块块安装上去即可。

优点:价格很便宜,一般的装修师傅都可以搞定,成本低,缺点:施工工艺不标准,大小不一,每块边上都有缝隙,时间常容易变形,寿命短。

关键是木板不是很环保。

2、传统线条软包:做法:先根据图纸的规格把木板裁成相应的规格大小,再绕木板的边上钉上一圈经过加工好的木质线条,再在线条中间填充好海绵,外加上软包面料(人造革)加工好再直接拿到客户家里安装上去即可。

优点:这种相对上面一种要稍微变形好点。

成本价格也很便宜,一般装修师傅可以搞定,一般家具厂都是这样做的。

缺点:施工的时候工艺太复杂啦,大小不一,大面积的不太好施工。

小工地可以。

不是很环保,还变形。

3 流行的拉扣软包,折缝,车线软包:做法:这种形状一般是在家具厂里直接做好啦,再拿到客户家安装上去的,这种工艺比较复杂,一般是沙厂做的比较多。

一般的师傅搞不定。

不过尺寸得量的很准确,不然没法改装的。

优点:这种软包很出效果,很漂亮,很受客户的钟爱,这种做法最受欢迎。

缺点:这种软包只能小面积的用,大面积的话,有一种压抑感,太花了,小面积用,装饰点缀效果好。

(不过这种拉扣,扣子爱掉下了,线断了,不太好更换。

软包价钱也不太便宜)4、新型的型材软包(pvc夹条软包):做法:这种做法源自台湾,最近几年才流传到大陆的,最先到上海这边,不过现在已经流行到全国一二线城市。

慢慢的都把传统木板软包替代啦,可能再过几年完全替代木板都是很有可能的。

因为型材软包可以把上面几种软包做法都可以搞定的,可以把他做好。

更完美。

它是现场施工,制作方便。

做工程更有优势,不受热胀冷缩的影响,不容易变形,时间长了可以更换面料。

其他的材料都可以不需更换。

它本身就是pvc阻燃的,施工的时候用骑马钉固定,再填充海绵,最后用软包工具大塞刀直接塞到型材里即可。

3dmax软包制作教程

3dmax软包制作教程

有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然后选择焊接(weld),4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数(itreations)为1。

5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击显示最终结果,6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为257、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。

挤出边线高为20,宽为7。

8、选择切角(chamfer),切角为6。

再打开涡轮平滑(turbosmoon)。

9、渲染显示最终效果菱形镜的画法1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多边形,选择边,2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线3、要隔一个点连一条线,4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为15、贴上镜子的材质就可以了枕头的制作1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算3、点击动力学模拟,4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算5、运算开始,知道满意为止6、7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,9、枕头完成。

软包的具体做法

软包的具体做法

包施工工艺本工艺标准适用于工业与民用和公共建筑工程的室内高级软包墙面装饰工程,如锦缎、皮革等面料。

施工准备:2.1 材料要求:2.1.1 软包墙面木框、龙骨、底板、面板等木材的树种、规格、等级、含水率和防腐处理,必须符合设计图纸要求和《木结构工程施工及验收规范》(GBJ206?3)的规定。

2.1.2 软包面料及其它填充材料必须符合设计要求,并应符合建筑内装修设计防火的有关规定。

2.1.3 龙骨料一般用红白松烘干料,含水率不大于12%,厚度应根据设计要求,不得有腐朽、节疤、劈裂、扭曲等疵病,并预先经防腐处理。

2.1.4 面板一般采用胶合板(五合板),厚度不小于3mm,颜色、花纹要尽量相似,用原木板材作面板时,一般采用烘干的红白松、椴木和水曲柳等硬杂木,含水率不大于12%。

其厚度不小于20mm,且要求纹理顺直、颜色均匀、花纹近似,不得有节疤。

扭曲、裂缝、变色等疵病。

2.1.5 外饰面用的压条、分格框料和木贴脸等面料,一般采用工厂加工的半成品烘干料,含水率不大于12%,厚度应根据设计要求且外观没毛病的好料;并预先经过防腐处理。

2.1.6 辅料有防潮纸或油毡、乳胶、钉子(钉子长应为面层厚的2~2.5倍)、木螺丝、木砂纸、氟化钠(纯度应在75%以上,不含游离氟化氢,它的粘度应能通过120号筛)或石油沥青(一般采用10号、30号建筑石油沥青)等。

2.1.7 如设计采取轻质隔墙做法时,其基层、面层和其它填充材料必须符合设计要求和配套使用。

2.1.8 罩面材料和做法必须符合设计图纸要求,并符合建筑内装修设计防火的有关规定。

2.2 主要机具:2.2.1 木工工作台,电锯,电刨,冲击钻,手枪钻,切、裁织物布、革工作台,钢板尺(1m长),裁织革刀,毛巾,塑料水桶,塑料脸盆,油工刮板,小辊,开刀,毛刷,排笔,擦布或棉丝,砂纸,长卷尺,盒尺,锤子,各种形状的木工凿子,线锯,铝制水平尺,方尺,多用刀,弹线用的粉线包,墨斗,小白线,笤帚,托线板,线坠,红铅笔,工具袋等。

3dmax建模之软包制作

3dmax建模之软包制作

软包的制作方法
1.在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段4.
2.将平面转换为可编辑多边。

3.按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,分段为1。

4.进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,选中如下的一些点。

设定。

挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。

了。

切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察,感觉还不错。

9.下面方法应该都知道了,在前视图或左视图按住Shift+鼠标移动复制,在需要的地方复制出来。

10.赋上丝绒材质看看效果。

至此,制作结束。

背面菱形软包的连续做法。【图文教程806】

背面菱形软包的连续做法。【图文教程806】

背面菱形软包的连续做法。

【图文教程806】【正文】
再来看看小伟老师制作的模型效果:
更多:
今天有点忙,在录课,且还在做项目。

另外,白天好好的晴天,没有走路。

晚上想要走步了,小雨稀稀拉拉的下起没完了。

闹心。

好在,昨晚小伟老师发布了这个教程,算是帮我解了燃眉之急。

发完这篇图文,我就要去冒雨走路了。

今天的教程不是完整教程,小伟老师就是展示了一下思路,说了一下做法。

我呢,原文不动的发布出来。

如果有看不懂的,请加群问小伟老师。

另外,小伟老师在这个平台上推出了【石墨】和【软包】两套课程,如果想要学习高端的模型技术,请购买小伟老师的教程,获得他的亲自指导。

提前说一下哈,下面的文字完全是小伟老师文字的转移。

我就是一个快乐的搬运工。

这个,做一个平铺。

线也是。

这个不多解释吧。

做这个模型
分离掉这个。

复制一份出来
这里弯曲,前面出现交叉,大不了再改线。

后面的细分一定要均匀,不要因为弯曲而拉伸。

塌陷以后,增加一级细分。

塌陷掉。

同样,这个也加一级细分。

复制两份。

复制两份就行
带着针脚会比较卡,这里我们只演示软包。

加壳
布尔,交集。

第二个也打平。

捕捉对齐。

蒙皮包裹
变形
完事了。

其他地方继续做就好。

我猜,你们一定没看懂。

我试着劝劝小伟老师将这个图文录制成视频教程。

3D开缝线软包的制作

3D开缝线软包的制作

设置好面积和网格后,用(编辑多边形)选点(各一个选一个)
选好点后用(链接)
挤出点后,选择线。

选好线后用切角
然后对线进行(挤出),是为了做软包的开缝线。

挤出后再给他加个涡轮平滑修改器,
然后发现这个坑里面不怎么好看
这时为了美观,反回到编辑多边形把他选择好进行塌陷
塌陷后的效果
坑里面也变好看了
塌陷在这
再用顶点,选择菱形中间的点用移动工具把点向外移动,移出多少可以随便,应为软包的大小不可能每个都一样大。

可是为了速度可以全选后一起移
移动好了就反回涡轮平滑
涡轮平滑里有个他是用来个整个软包加网各的,一般加到2~3就KO了。

这是加到3的效果比前面的更光滑了。

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3D教程>在3ds Max中如何创建制作软包模型
作者:发布时间:2011-4-19 12:19:32 1、最终建模效果
2、首先在前视图中创建一个Plane。

3、长宽可以随意定,这里长宽定为2000乘2000,纵向横向分段都为16,分段数根据自己的需要所定。

4、把Plane转化为多边形后选择“边”,开启“边”后,点击鼠标右键,选择快速切片。

5、注意一下,这一步比较重要,从第一个正方形对角开始连线,显波浪线状态,如图:
6、同上一步一样如图,连接线。

7、连接完毕后注意观察红线显示,呈现如下图所示:
8、转换到多边形中的“顶点”,选中所有点,然后选择焊接。

9、在修改器里加个涡轮平滑TurtoSmooth,Itreations的次数设置为1。

10、切换到多边形中的顶点修改层级,选择如图“米”字形交叉的点。

11、如图,“点”选中完毕。

12、点击显示最终结果按钮。

13、然后挤出,挤出高度为-115mm,挤出基面宽度为25mm。

14、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击Poly中的边命令。

15、挤出边线高度为20mm,基面宽度为7mm。

16、右击光标菜单选择切角。

17、输入切角量为6mm。

18、打开TurtoSmooth。

19、TurtoSmooth的次数Itreations设为2,再加上软包上的扣子就完成了。

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