3D软包教程
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3D教程>在3ds Max中如何创建制作软包模型
作者:发布时间:2011-4-19 12:19:32 1、最终建模效果
2、首先在前视图中创建一个Plane。
3、长宽可以随意定,这里长宽定为2000乘2000,纵向横向分段都为16,分段数根据自己的需要所定。
4、把Plane转化为多边形后选择“边”,开启“边”后,点击鼠标右键,选择快速切片。
5、注意一下,这一步比较重要,从第一个正方形对角开始连线,显波浪线状态,如图:
6、同上一步一样如图,连接线。
7、连接完毕后注意观察红线显示,呈现如下图所示:
8、转换到多边形中的“顶点”,选中所有点,然后选择焊接。
9、在修改器里加个涡轮平滑TurtoSmooth,Itreations的次数设置为1。
10、切换到多边形中的顶点修改层级,选择如图“米”字形交叉的点。
11、如图,“点”选中完毕。
12、点击显示最终结果按钮。
13、然后挤出,挤出高度为-115mm,挤出基面宽度为25mm。
14、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击Poly中的边命令。
15、挤出边线高度为20mm,基面宽度为7mm。
16、右击光标菜单选择切角。
17、输入切角量为6mm。
18、打开TurtoSmooth。
19、TurtoSmooth的次数Itreations设为2,再加上软包上的扣子就完成了。