Scratch教学设计——神奇的画笔
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Scratch教学设计——神奇的画笔
神奇的画笔
一、教学背景分析
Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用Scratch语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于2012年12月开展了关于Scratch编程教学。
二、教学内容分析
Scratch软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。本节课主要介绍画笔模块的一些指令的使用。这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用处。
三、教学对象分析
我们是在拓展课的时候进行Scratch编程教学,所以学生由六、七年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。
四、教学目标
1、知识与技能
➢学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条
➢学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。
2、过程与方法
➢观察范例认识画笔模块的指令
➢通过自己的不断尝试、实践来完成作品
3、情感态度与价值观
➢在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。
五、教学重点与难点
重点:学会画笔模块的指令使用
难点:一些指令的组合使用
六、教学过程
七、课后反思
1、让学生带着问题进行范例的研习,更有利于学生对指令的理解。
2、整个scratch教学遵循程序教学模式,课堂的主体是学生,学生要参与整个编程的过程,而教师只是一位引导者与辅助者。
3、课堂上给予学生充分的时间进行探究思考,对着角色和指令学生不停地切换,
不断地尝试,才有了后面丰富多彩的作品生成。以下是部分学生作品:
Scratch教案 (1) 1. Scratch的简介
第1课下载与安装
第2课初识Scratch
2.Scratch基础课程
第3课让角色动一动
第4课键盘控制
第5课迷宫程序
第6课会飞的巫婆
第7课三角形的面积
第8课造型切换---人物走动
第9课移动人物教师进阶使用
第10课判断人物位置
3. Scratch进阶课程--打蝙蝠
3-1 第一节课
3-2 第二节课
3-3 第三节课
4. scratch进阶课程2-打地鼠
4-1 设计背景、铁锤及地鼠
4-2 撰写地鼠的程序
4-3 撰写铁锤程序
4-4 分数的计算
5. 接球游戏
5-1 设计球部份的程序
5-2 人物部份的程序
5-3 程序计分
5-4 扣分的构想
1. Scratch的简介
Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。
所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。
官方网站:/
1-1 下载与安装
(1)首先登录官方网站页面:/
(2)点击Download Scratch按钮
(3)如果年龄小于13岁直接点击:Continue to Scratch download 3
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1 2
4
(4)根据操作系统,选择下载。(示例为Windows操作系统,点击ScratchInstaller1.4.exe)
(5)选取存放文档位置
(6)下载完成执行安装程序
(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以(8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以
(9)接下来就开始进行安装,完成后按NEXT
(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finish
(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变成中文界面。
1-2 界面介绍
(1)以下就Scracth 的整个操作界面做一个介绍:
1 标题栏:显示当前文件名
2 菜单栏:主要是与文件有关的选项
3 工具条:控制角色大小及复制、删除
4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式
5 程序指令区:分为八大类
6 角色资料区:显示角色的详细资料
7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序
8 控制按钮:控制程序的播放和停止
9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方
10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)
11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方
(2)程序指令分类:
动作:移动、旋转、位置指定、传回...
外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...
声音:播放声音、乐器音效
画笔:下笔、笔颜色、大小、色调
控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...
侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量
数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数
变量:指定变量、变量加减
(3)指令及程序码区(Script)
当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。
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