Scratch教学设计——神奇的画笔

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Scratch教学设计——神奇的画笔

神奇的画笔

一、教学背景分析

Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用Scratch语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于2012年12月开展了关于Scratch编程教学。

二、教学内容分析

Scratch软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。本节课主要介绍画笔模块的一些指令的使用。这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用处。

三、教学对象分析

我们是在拓展课的时候进行Scratch编程教学,所以学生由六、七年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。

四、教学目标

1、知识与技能

➢学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条

➢学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。

2、过程与方法

➢观察范例认识画笔模块的指令

➢通过自己的不断尝试、实践来完成作品

3、情感态度与价值观

➢在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。

五、教学重点与难点

重点:学会画笔模块的指令使用

难点:一些指令的组合使用

六、教学过程

七、课后反思

1、让学生带着问题进行范例的研习,更有利于学生对指令的理解。

2、整个scratch教学遵循程序教学模式,课堂的主体是学生,学生要参与整个编程的过程,而教师只是一位引导者与辅助者。

3、课堂上给予学生充分的时间进行探究思考,对着角色和指令学生不停地切换,

不断地尝试,才有了后面丰富多彩的作品生成。以下是部分学生作品:

Scratch教案 (1) 1. Scratch的简介

第1课下载与安装

第2课初识Scratch

2.Scratch基础课程

第3课让角色动一动

第4课键盘控制

第5课迷宫程序

第6课会飞的巫婆

第7课三角形的面积

第8课造型切换---人物走动

第9课移动人物教师进阶使用

第10课判断人物位置

3. Scratch进阶课程--打蝙蝠

3-1 第一节课

3-2 第二节课

3-3 第三节课

4. scratch进阶课程2-打地鼠

4-1 设计背景、铁锤及地鼠

4-2 撰写地鼠的程序

4-3 撰写铁锤程序

4-4 分数的计算

5. 接球游戏

5-1 设计球部份的程序

5-2 人物部份的程序

5-3 程序计分

5-4 扣分的构想

1. Scratch的简介

Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。

官方网站:/

1-1 下载与安装

(1)首先登录官方网站页面:/

(2)点击Download Scratch按钮

(3)如果年龄小于13岁直接点击:Continue to Scratch download 3

1

1 2

4

(4)根据操作系统,选择下载。(示例为Windows操作系统,点击ScratchInstaller1.4.exe)

(5)选取存放文档位置

(6)下载完成执行安装程序

(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以(8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以

(9)接下来就开始进行安装,完成后按NEXT

(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finish

(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变成中文界面。

1-2 界面介绍

(1)以下就Scracth 的整个操作界面做一个介绍:

1 标题栏:显示当前文件名

2 菜单栏:主要是与文件有关的选项

3 工具条:控制角色大小及复制、删除

4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式

5 程序指令区:分为八大类

6 角色资料区:显示角色的详细资料

7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序

8 控制按钮:控制程序的播放和停止

9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方

10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)

11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方

(2)程序指令分类:

动作:移动、旋转、位置指定、传回...

外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...

声音:播放声音、乐器音效

画笔:下笔、笔颜色、大小、色调

控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...

侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量

数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数

变量:指定变量、变量加减

(3)指令及程序码区(Script)

当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。

8 9 7 6 5 4

3 2 1 10 11

相关文档
最新文档