网络的娱乐性比实用性强_四辩
网络的实用性大于娱乐性
网络的实用性大于娱乐性
4月6日晚,一场题为“网络的实用性与娱乐性”的
友谊辩论赛在崂山校区举行,正反双方分别是海洋环境学院与法政学院代表队。
辩论一开始,正方辩手开门见山、阐明观点:随着社会的发展进步,网络娱乐影响的范围越来越大,使人们身心愉悦,具有巨大的发展潜能;所以,网络的娱乐性大于实用性。
反方辩手也不甘示弱,立即反驳道:网络的实用性是贯穿在网络发展的整个历史过程中的,是网络发展的基础和原始动力,它在人们的生活、工作中起到了巨大作用,因此的网络实用性大于娱乐性。
双方势均力敌,辩论极为激烈。
反方抓住生活小事,紧扣论点驳斥了对方观点,而正方又立刻以社会调查数据与客观现象为据予以反击。
精彩的辩论不时赢得观众的热烈掌声。
最后主持人将发问权交到了观众手中。
法学专业2006级董爱萍同学的提问“我们应该摒弃一切基础条件去
获得最大的娱乐效果吗?网络的娱乐性与社会的繁荣发展有矛盾吗?”引人深思,同时也很好地总结了本次
辩赛:美好的生活需要网络的支持,实用性与娱乐性可以且必将共存。
网络对于大学生的影响弊大于利四辩辩词
谢谢主席,各位观众,尊敬的评委:大家晚上好,经过几轮精彩的辩论,对方的表现是我深深地折服,但很遗憾,还是要举出对方的几点错误。
对方只是承认了网络的便利性,但没有发现网络有如此大的弊端。
其一,网络具有虚拟性、开创性,网络中的信息量很大,但若没有经过筛选和系统性比较就运用是非常不利的,其二,网络是虚拟世界,大学生又怎能在其中得到很好的社会实践呢?大学生只有在现实社会中才能更好的适应社会啊!其三,刚才对方辩友提到了大学生学习和生活方式的变化,我可以告诉对方辩友许多大学生已经把上网变成了一种生活方式。
这对大学生而言是有着极大的弊端的。
下面,我将进一步阐述我方观点,我方认为网络对大学生的影响弊大于利,主要基于以下几方面的理由:其一,网络使大学生耗费了大量的社会实践实践。
大学是一个职业能力的准备阶段,大学生在学校期间必须为就业做好充分的准备,然而在上网这一途径中,我们并不能得到这些好处,而在实践这一过程中,大学生能提高自身的职业能力,网络让大学生参与社会实践的实践少了,不利于大学生职业能力的培养,从而影响了大学生找工作的成功率,也阻碍了大学生与社会的和谐相处。
这与大学教育的目的是背道而驰的,由此可见,网络对大学生的影响是弊大于利的。
其二,网络给予大学生的知识大多只是信息层面的,缺乏系统性。
网络世界里的各种信息五花八门,不利于大学生系统的掌握本专业的理论知识,即便是获得了大量的知识信息,这些信息也是七零八乱的。
无用的信息太多就成了垃圾。
大学生应该以学业为主,其主要任务就是学习并掌握系统的理论知识。
这是需要大学生从各种渠道去获取的,而网络只是其中的一种途径。
大学生过分的依赖网络,必然忽视教学和书本,社会实践等主要的获取渠道,舍本逐末,其后果必然是捡了芝麻丢了西瓜。
基于这一认识,我方认为,网络对大学生的影响弊大于利。
其三,网络削弱了大学生的人际交往度,原本需要人面对面交流问题,在大学生沉溺虚拟的网络之后,变成了人与机器的交流,这极大的缩小了大学生与其他人面对面的真实交流,是大学生很容易进入自闭状态。
网络的娱乐性比实用性强
正方:网络的娱乐性比实用性强标签Tags:(一)在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。
但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。
那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。
那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。
随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。
网络的娱乐性比实用性强 四辩
正方:网络的娱乐性大于实用性谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
奇虎360与腾讯QQ的恶性商业竞争反应了在网络应用市场的激烈斗争。
京东360与当当的口水战再升级为价格战,也让我们觉得用户们在这样的环境中是否还会相信如此不稳定的网络应用。
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词(原创)辩论赛结束了,我们赢了,捧着沉甸甸的奖牌,感触很多,毕竟,一个多月,自己真实的投入其中了,我把四场比赛的陈词都总结了一下,放到这和大家分享一下,(第一篇略)谢谢主席,大家好!荀子说:贵公正而贱鄙争,是士君子之辩说也!在这里,我要重申:友谊第一,交流之上的原则,今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个强的问题,我们对正方的驳斥仅限于他们的荒谬逻辑和错误立场。
基于对方辩友的论据多从互联网这片面的网络展开,我也将在此范围内从三方面进行反驳。
第一,对方辩友用一些准确性值得怀疑的数据指出,现今中国大多数网民,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性比实用性强,那我想请问对方辩友,在高考的指挥棒下,中国学生在高三阶段的考试简直就是家常便饭,这是众所周知的事实,难道我们能说我们学习的考试性大于实用性吗?对方辩友的逻辑真是可笑至极。
第二,对方辩友又提出网络的娱乐性不可忽视,娱乐性是网络的最终产物,那我想再次请问对方辩友,您把电脑带到学校最终目的是为了娱乐吗?在这举国哀悼的日子里,在我校迎评即将到来的时刻,我对对方辩友如此的思想价值感到万分悲哀。
第三,对方辩友还告诉我们用网络的点击率来证明网络的娱乐性比实用性强,那我想第三次请问对方辩友,在反对日本成为安理会理事国,在批判CNN辱华事件,在为汶川遇难者祈祷,这些网页的点击率何止几万,几十万,这是因为娱乐性的原因吗?绝对不是!综上所述,对方辩友一不能认清辩题,二不能审清辩题,我对对方辩友没有透过现象看本质,揣着糊涂装明白的态度真是欣赏万分!再来看看我方观点,我方一、二、三辩已从网络的定义、实用与娱乐的含义、界定强弱的标准以及网络的实际作用多个方面论证网络的娱乐性比实用性强那是大错特错。
网络是包含一切高速信息传输的工具,实用性和娱乐性都是网络的属性,而界定该性质强弱的标准是看其影响范围、程度以及其使用价值!网络是对资源的优化配置,在使得各种资源的作用发挥到极致的过程中,网络的实用性体现的淋漓尽致,我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐性给这个世界带来了多少欢笑,但我们必须承认生存才是人类发展的根本,娱乐只是生存下来后的追求,而实用性则是网络存在发展的根本。
网络弊大于利辩词
网络弊大于利辩词网络的利弊辩论正方一辩:网络的优点不可否认,它给我们带来了方便、快捷、灵活等多种优势,拓展了我们的知识面,提供了遨游的空间。
网络的出现改变了我们的传统思想方式,在我们的生活中提供了极大的帮助。
但是,网络也带来了一些负面影响,如网络成瘾带来的心理和躯体疾病、研究成绩下降、引发社会难题等。
因此,我们认为网络的弊大于利。
正方二辩:的确,网络具有必要性、实用性和现实性。
但是,网络同样拥有各种黑色阴影。
例如,沉迷网络游戏会危害身心健康。
有一位大学生几乎把所有的空余时间都用来打游戏,拒绝参加同学聚会和活动。
他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,陷入了深深的焦虑之中。
更有甚者,竟为了不被父母盘查到自己玩网络游戏了的区区5万元,用“毒鼠强”将父母毒死。
这就是四川射洪青年XXX做的事。
因此,我们认为网络的弊大于利。
正方三辩:再给大家出示一组数据。
目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。
据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。
今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。
网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。
因此,我们认为网络的弊大于利。
反方四辩:网络虽有这样那样的好处,但上网所造成的种种弊端也让人心寒。
例如,上网造成精神颓废、影响身心健康、影响人际交往、造成经济负担、甚至走向违法犯罪的道路、影响家庭、社会的稳定等。
但这些问题并不是网络本身造成的,而是人们使用网络不当所导致的结果。
我们应该通过教育引导人们正确使用网络,而不是一味地抨击网络本身。
因此,我们认为网络的利大于弊。
随着计算机网络和国际互联网的普及,信息网络化的浪潮已经席卷全球。
一辩初稿 网络的娱乐性比实用性强
网络的娱乐性比实用性强主席评委各位观众大家晚上好。
今天我方的观点是网络的娱乐性比实用性强。
对方辩友们,今天大可不必太紧张,我方将让大家感受到网络娱乐性带来的愉悦与轻松。
我们今天讨论的网络,是由人类创造,并由若干元件设施,所组成的具有一定娱乐性和实用性的系统平台。
在网络的虚拟世界中,实用性是指一种具有实际使用价值,能够解决实际问题的属性。
而娱乐性是一种使人感到身心放松,内心满足,心情愉悦的属性。
网络的娱乐性并不仅仅在于是花边八卦或游戏音乐,更促进了诸多周边产业的发展,影响到人们的生活方式及价值观,因而带动了整个网络技术的进步。
3.8亿中国网民玩转网络的事实告诉我们,网络的娱乐性比实用性强。
首先让我们都看看娱乐性更强的具体表现。
令人眼花缭乱的网络世界的强大功能,多数应用领域正在娱乐。
据《中国互联网统计报告》指出,网络使用率最高的三项分别为网络音乐、聊天、影视。
而多数网民在利用网络时并不是解决实际问题,而是通过听歌看电影玩游戏登陆论坛等等享受网络带来的愉悦与轻松感。
网络,随着公众对娱乐性的追求,伸展到千家万户。
“山寨”成为流行,当“不要迷恋哥,哥只是传说”在春晚被演绎,当网络用语在日常生活中继续娱乐我们,对方辩友,“不解释,你懂的”。
那么为什么网络的娱乐性能强于实用性呢?网络诞生于快速发展的现代社会,当然它最主要的特性首先是用于满足社会的需求。
因此快节奏的现代生活使得网络世界成为了大众丰富业余生活的场所。
网络对于人的最大魅力,不是因为它吸引着忙碌于工作学习的人们继续感受枯燥与单调,而是它能给人身心的愉悦和放松。
埋头苦读的学子们,渴望在游戏中找回那份单纯的快乐;辛勤工作的人们,期待那些网络的那张笑脸能让他们忘却工作的烦恼。
网络存在的使命是提高全人类生活品质,在物质文明较为富足的今天,使得网络的娱乐性成为了人们使用网络的最大动机。
与少人问津的远程教育相比,开心网吸引了如此多的用户,正是因为鼠标一点,寂寞全消除啊。
网络实用性vS网络娱乐性
时,其实也是在应用网络。
换句话说,如果网络没有实用性,那就没有娱乐性,我们也不可能享受到网络带给我们的丰富多彩的世界,没有了或缺少实用性的国际互联网,利用价值不大。
使用才是网络的基础。
网络是由于人们的需要而产生的。
那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。
网络开发的第一天,是伴随着网站诞生的,而不是网络游戏。
也就是说,网络是一个交流信息的平台,我们应该透过浅层表象深入分析。
我们选择网络,正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。
马克思主义基本原理中讲:矛盾有主要方面与次要方面之分。
那么在网络层面上,其实用性和娱乐性就是一个主要与次要的关系。
回顾网络的发展历史就可以证明这一点,从网络的起源来看,网络最初的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
显而易见,这就是网络的实用性,也就是网络的根本,网络的主要方面。
网络的娱乐性只是网络的实用性发展到一定阶段的附加品。
显然,网络的实用性要大于网络的娱乐性。
根据《2012年中国互联网络发展状况统计报告》,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等。
而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。
这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力总结陈词我们不能否认,当今网络的娱乐性要占其应用的主流地位,但我们也不能完全承认网络的实用性就要比娱乐性强。
因为娱乐因素也是建立在实用性的基础之上,我们的电子邮件、新闻(包括各类娱乐新闻和网络八卦、江湖)、即时在线聊天软件都是在实用性的基础上,才发展和派生出它的娱乐性。
没有了实用性,这些网络应用就会变得相当乏味和无聊;而没有了娱乐性,这些网络应用又变得十分枯燥。
在网络已经深入我们生活的今天,几乎每个网络应用都在用一种娱乐、轻松的方式进行着“人机互动”。
网络的娱乐性比实用性强
正方:网络的娱乐性比实用性强标签Tags:(一)在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们的生活中占有主导位置呢?我方的观点是:网络的娱乐性大于实用性!!!网络这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。
但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。
那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。
那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。
随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。
心理辩论赛资料
我当时是站在网络的实用性大于娱乐性上立的。
归结点是这样的:网络的娱乐性也是实用性的一部分,实用性当然大于娱乐性。
第一,何为娱乐性,指的就是让人精神产生愉悦。
何为实用就是指有实际使有的。
上网聊天,是娱乐吗?当然是娱乐。
但是上网聊天满足了你与人沟通的欲望,是不是具有了使用的价值呢?这不正是实用吗?第二,从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
第三,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
第四,有部分人会说,从使有的角度来看,大多数人上网就只是聊天,看新闻玩游戏而已,聊天,看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性,而网络游戏,同样也是可以打发时间的,即具有实用性。
而且整天沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充分利用好网络,还没有发现网络的真正价值。
奉劝各位不要舍本逐末。
四辩陈词:谢谢主席,大家好!荀子说:贵公正而贱鄙争,是士君子之辩说也!在这里,我要重申“友谊第一,交流之上”的原则,今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个强的问题,我们对正方的驳斥仅限于他们的荒谬逻辑和错误立场。
基于对方辩友的论据多从互联网这片面的网络展开,我也将在此范围内从三方面进行反驳。
第一,对方辩友用一些准确性值得怀疑的数据指出,现今中国大多数网民,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性比实用性强,那我想请问对方辩友,在高考的指挥棒下,中国学生在高三阶段的考试简直就是家常便饭,这是众所周知的事实,难道我们能说我们学习的考试性大于实用性吗?对方辩友的逻辑真是可笑至极。
第二,对方辩友又提出网络的娱乐性不可忽视,娱乐性是网络的最终产物,那我想再次请问对方辩友,您把电脑带到学校最终目的是为了娱乐吗?在这举国哀悼的日子里,在我校迎评即将到来的时刻,我对对方辩友如此的思想价值感到万分悲哀。
网络的实用性比娱乐性强的自由辩问题
1,现在玩游戏的人多了,就代表娱乐性强嘛?强指多吗?2,如果网络没有有用性,网民会将目光一直保持在网络上吗?网络的短暂娱乐功能会让网民回头吗?答------不会。
网络的娱乐性对于个人而言是短暂的,娱乐过后人们还是会回归与他的根本,即有用性。
3,从网络的开展看,人类制造是为了娱乐吗?答----不是。
网络是为了满足人们的需求而生的,也是为了满足人们的需求而不断开展的。
4,现在很多外企公司老板安装qq,其立足点是为了让于昂能更好的交流,难道不是立足于有用性吗?答-------是。
如果不是为了有用性,公司不要经营好了,直接变成娱乐园地得了。
5,对于人类而言,是生存重要还是开展重要?答-----生存。
同样,网络的生存点在于其有用性,没有用性,网络何以开展?6,请问对方辩友,你如何看待202X年中国互联网网络开展汇报中的网络娱乐指数在202X 年以后开始下滑的现象?答---指数下滑说明网络的娱乐性价值是有限的,网络的长足开展还是要立足于有用性。
7,对方辩友,现在有57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询效劳,你认为这是基于网络的有用性呢还是娱乐性?答---是有用性。
网络的有用性在经济领域的作用是越来越重要啊。
1、问:请问对方辩友,从网络的价值表达来看,网络的娱乐性制造的价值大还是有用价值大呢?答:从网络的价值表达来看,网络的娱乐性制造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于有用的目的。
而被制造出来的价值更是有用的结晶。
再加上,电子商务制造出一的价值呢?信息效劳制造的价值呢?显然,网络的有用性是大于娱乐性的。
2、问:请问对方辩友,您认为网络没有了娱乐性所导致的后果严峻还是没有了有用性所导致的后果严峻呢?答:当然是没有了有用性的后果严峻啦。
试想一下,假设网络没有了娱乐性,生产力未必倒退很多,但是如果网络没有了有用性,那谁能想象地球的明天会怎么样?3、问:请问对方辩友,网络的存在是为了让更多的人轻松幸福吗?答:当然不是!即使是那些整天在网上打游戏、以娱乐为主的群体,他们也会告诉你打游戏并不轻松。
网络的娱乐性大于实用性二辩问题2.
在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们的生活中占有主导位置呢?我方的观点是:网络的娱乐性大于实用性!!!网络这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。
但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。
那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。
那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。
随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。
网络的实用性比娱乐性强
谢谢主席!各位评委、对方辩友、亲爱的同学们,大家中午好!我方观点是,网络的实用性比娱乐性强。
首先,网络是一种信息交流、资源共享的工具。
其次,《辞海》认为,一切事物只要具有实用价值,能满足需求,那就是实用性。
最后,判断一个事物属性的强弱需要一个标准,我方的衡量标准是:哪者更能突出网络的功能,创造更丰厚的社会价值!下面我方将从三大方面来论述我方观点:第一,理论层面。
首先,纵观网络的发展过程,实用性始终占据基础地位,为全部成员所共有,是网络的本质属性;而网络的娱乐性是网络的新属性,为网络信息交换的一部分,是网络的非本质属性。
显然,网络的娱乐性只涉及到网络与社会的点,而网络的实用性涉及到了网络与社会的方方面面。
其次,马哲的最终目的是追求人类的幸福、自由,但幸福、自由就等同于娱乐吗?实现终极目标的路径是生产力发展,而网络的实用性正是向这个目标进发!第二,价值层面。
首先,拓宽了政治活动的空间。
网民利用网络的实用性参政议政,为我国政治迈向新台阶提供愈益广阔的平台。
其次,萌生了网络经济,促进了国家经济发展。
大力推进信息产业的发展已经成为调结构、促内需的重要举措。
再次,加强了国家军事防御能力。
利用远程登陆,军队可与联入网络的几乎所有武器装备联系,不仅提高准确率,更节约了资源。
最后,加快了人类文明的步伐。
远程教学、多媒体教育,即使了足不出户,也可神游天下景象,纵观世界风俗,饱览全球文化。
第三,事实层面。
首先,回首过去。
烽火台主要是用来传递信息的,但不排除周幽王的烽火戏诸侯;航空技术主要是用来保家卫国的,但不排除节假日的军事汇演。
同样,网络主要是用来实现其实用性的,但不排除有人拿来发展娱乐性活动。
其次,展望未来。
云计算、数据中心网络、电信级以太网、节能以太网……网络的实用性的发展趋势必然会成为带动世界的引擎——世界离不开网络,网络离不开实用!综上所述,我方坚决认为,网络的实用性比娱乐性强!谢谢!第一,何为娱乐性,指的就是让人精神产生愉悦。
网络利弊正方四辩陈词
第一种正方四辩总结陈词:谢谢主席!对方辩友、老师、同学大家好!首先,我想针对对方辩词做一些分析。
不可否认,对方辩词精彩睿智,但真理不是修饰而成的,对方辩词中的漏洞依旧清晰可见:刚才对方辩友指出一部分学生上网是为了浏览一些不健康网站或进行犯罪行为。
但事实果真如此吗?我不妨作些大胆假设。
如果没有网络,那些缺乏自制能力的中学生难道不会阅读一些不健康的书籍或从事其他犯罪吗?所以我认为这是一个心态问题而不是网络本质问题。
其次,我想针对此次辩题做如下分析:一、关于中学生,是指13-19周岁在校学生。
这类人群有以下特点:①他们年龄注定他们将成为明天的建设者,他们肩上担负的是托起未来的重任。
他们的任务是跟上时代的脚步。
及时掌握科学技术;②中学生的年龄也使他们对新生事物既充满好奇,又缺乏自制力;③因此,他们的生活离不开老师、家长的领导,他们的世界时时处处受到来自社会、学校、家庭的保护。
二、关于上网。
什么是网络呢?网络是指信息处理应孕而生的一种集学习、通讯及适当时候放松的娱乐工具。
而它又不是一种普通的工具,它有着其他事物所不可替代的优势:1、可以打破时空界限,使人们无论在何时何地都能进行相互交流,可使信息处理更系统,全面;2、使信息流通更及时、便捷,所以教育选择了上网,世界选择上网。
这是一个科技高速发展的时代,人才竞争成为世界竞争的主流,教育在千呼万唤中面临改革。
而网络的出现,无疑成了教育改革的好帮手。
面对网络这个五彩缤纷的空间,我们可以轻松自由地听名师讲座,可以身临其境地畅游奇妙太空,我们学习不再仅限于书本,我们也逐渐拥有了科学素质。
当然,我方也不否认网络存在弊端。
因为任何一个新生事物都有利有弊,但正如我方辩友所证明的,如果人们更广泛接触到的是事物有利的一面,我们又怎能说是弊大于利呢?这就像吃鱼一样,我们有时会被鱼刺卡住喉咙,但我们能仅因为这几根骨头就说吃?quot;弊大于利"吗?不行。
因为鱼刺卡喉咙只是偶尔,如果小心,安全可以避免;但只要我们吃鱼,就一定能得到营养。
网络实用性大于娱乐性辩词
首先我想给大家展示一组数据。
根据中国游戏产业报告2011年上半年网络游戏收入额仅为38.2亿元。
于此同时中国电子商务发展报告中的数据显示2011年中国电子商务交易总额高达5.88万亿人民币相当于当年国内生产总值的12.5%远远超过网络游戏收入额。
由此可见网络的实用性大于娱乐性。
网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。
最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
假如不是因为网络的实用,人类为什么要去发明它?当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?我想根本没有人去买。
因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.请问从网络的价值体现来看网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?我认为通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。
我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已假如没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢?网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。
所以娱乐是次要的!打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。
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正方:网络的娱乐性大于实用性
谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.
我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!
网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
奇虎360与腾讯QQ的恶性商业竞争反应了在网络应用市场的激烈斗争。
京东360与当当的口水战再升级为价格战,也让我们觉得用户们在这样的环境中是否还会相信如此不稳定的网络应用。
而这些网络应用是否能够在将来出其不意的重新回到良性竞争。
相反,娱乐的自由性和普遍性更容易被普罗大众接受并喜欢。
3Q大战中的“我们刚刚做了一个艰难的决定。
”李刚门的“我爸是李刚。
”恶搞版西游记中的“神马都是浮云。
”龚琳娜的“忐忑”慕容晓晓的“爱情买卖”等等都是在网络上被大家疯狂转载、学习并用来娱乐。
让大家在这个第二大经济体并还在高速发展且压力甚大的中国高兴了一把。
“北上广”、“限购房”、“蜗居”等等。
都让我们这些还没有走出校门的中学生们感到了社会的压力。
又是那句话有了需要就有了发展。
需要宣泄压力的人们选择了更加文明的一种方式——网络娱乐。
这同时也造就了网络娱乐,推广了网络娱乐。
综上所述,我方认为,无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争辩的.网络的娱乐性是比较广泛的概念,没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
网络的实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。
所以网络的娱乐性大于实用性!
网吧、
谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,我是正方四辩,现在我来总结我方陈词.在网络高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性重要性,哪个在人们的生活中占有主导地位呢?我方的观点是:网络的娱乐性强于实用性!首先,让我们来了解一下娱乐性的含义:<辞海>中对于娱乐的解释是这样的:一切使人快乐的活动.由此可知,只要是使人快乐的活动,都可以划分到娱乐的范畴内,与此同时,在本场辩论中,我们也必须明确:实用性主要体现在学习工作中,众所周知,当今社会,网络为满足人们的娱乐提供了最佳手段:丰富多彩的信息库,新颖别致的网上博客,悦耳动听的在线音乐,缤纷多彩的网络图片,幽默搞笑的网络短片,风格迥异的网络文学,见仁见智的论坛讨论以及五花八门的网络游戏,都能使人快乐,这些不都体现了网络的娱乐性吗?
第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是《中国证券报》发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站,对于网络的支柱地位吗?
娱乐性针对计算机在青少年的普及率,发展迅速,上网人数迅猛增加,网游大量产生的原因大部分来自娱乐,按照<现代汉语词典>的解释,"娱乐"是"使人快乐"或"快乐的活动".网络技术为满足人们的快乐天性提供了最佳手段,它丰富的信息库,如梦似幻的虚拟空间,以及那些电子商务,都会让人快乐,这都不是娱乐性吗?更不用说各式的游戏和聊天工具了.没有人会一直做一件自己不快乐的事.网络娱乐性强是一种人们对精神的追求.
当代社会,物质已经很丰富,人们更多追求的是快乐的工作和生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不再追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在
更多的是让人们轻松的愉快和生活,所以它的娱乐性是主要的,网络最终是以娱乐为主,实用仅仅是为了娱乐而服务的.如今的网络时代即为信息时代的代言,我们任何方面的信息都可以从网上获得,包括工作和娱乐,而工作的最终目的是为了自己享受更好,更多的娱乐休闲生活.可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用性的东西还是娱乐的东西.再看看用网络学习的多还是用网络娱乐的多,就包括上子归网的,是抱着学习的目的来的多,还是抱着娱乐消遣的多.娱乐在网络占主导地位.
我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生和发展,给个人,团体乃至国家的住处活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地的变化.随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人们的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩.同时,我们还发现对方出现了很大的矛盾,我们所说的“多”是大趋势,会促进社会的创新发展,对方却说我们以“多”推“强”,完全误解我方观点,对方还时常提起“企业”,“办公室”等场所来突出“多”,如果是论这个“多”用于娱乐性的区域比你们所说的区域要“多得多”,对方想逃避又时常说起自相矛盾。
综上所述,我方认为,无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争辩的.网络的娱乐性是比较广泛的概念,没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
网络的实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。
所以网络的娱乐性大于实用性。