游戏剧本创作流程
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游戏剧本创作的流程
游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。
策划阶段要做的事情:
主题:一般在策划阶段就要确定
故事:大致决定故事的主要流程
角色:大致确定主要角色以及角色的设定
世界:大致决定时间、地点
目的:这也是要在策划阶段就要确定的。
具体各个项目以后会详细解释。
第一部分剧本制作阶段
根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主
要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、
然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。
备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。
例:
做了这样一个梦。
我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那
线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样
子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。於是,我俯视著她的脸
再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又湿润的眸中,
细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。
比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢?
注:原文来源:
/Article_Show2.asp?ArticleID=541&ArticlePage=1
游戏脚本是给谁看得呢?是给编写程序的人看的,外包绘图的人看得,不是小说,不是玩家直接看到的文
字。因此,写游戏脚本更应该是像写广播剧、戏剧的脚本。在你的眼前,要有剧情的画面。请看改编的样本
CG01[黑屏淡出]
这样一个梦。▲
CG02[房间(夜晚)]
我抱著胳膊坐在枕边。▲
被褥上,仰躺著一个女人▲
CG03[衡躺的女人]
女人轻声地说着。
女人「我将要▲死了」▲
BGM01开始
女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。▲
白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。▲
怎么看也看不出将要死去的样子。▲
可是,女人却温柔且清晰地说自己将要死了。▲
我也确实感到了女人真的要死了。▲
於是我俯视著她的脸试着问。▲
CG04[闭着眼睛女人的特写]
男「真的吗?你真的要死了吗?」▲
动画:CG04[闭着眼睛女人的特写]女人眼睛慢慢睁开
女人「是的,一定会。」▲
在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。▲
而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。▲
这大概就是完成度80%的游戏脚本了。文字显示的速度、动画的指定、背静CG和剧情CG 的差异等等,还有很
多细节需要追加。
这里有很多▲的符号,玩过A VG的人一定明白,那是指鼠标点击后文字显示的意思。
备注:样本的文字是夏日漱石的名作[梦十夜]。
游戏的主题
主题可以用短小精悍的词汇来表达。比如:纯爱、友情、复仇等。也可以用比较长的一句话来概括。
比如:
在街道上横冲直撞的疯狂出租车。
斩、斩、斩、猛斩65536斩。
有时候,使用疑问或者反问的方式,更能突出中心思想。
比如:
男女之间真有、只有友情存在么?
终极的纯爱是什么?
跨越时空的复仇是如何的?
也可以通过一些电影的例子来看:
星球大战——宇宙发生了战争将会是如何?
蜘蛛侠——一个腼腆的小职员成为蜘蛛侠之后是如何神勇的?
等等
主题是引导概括游戏的印象和方向性的词汇和文句。
故事
单有了主题,还仅仅是在一张白纸上画了一个饼。主题需要[故事的阐述]来传达给对方。从角色登场、世
界的设定,从开始到结束,整个过程就是一个[故事]的阐述过程。
故事是
将主题的内容传达给对方的道具。
故事最终所要到达的结果,也就是我们这里游戏的目的,要和主题挂钩。
游戏主题的设定和故事创作的流程
设定主题之后
确认:
主题是否包含了游戏的目的。
没有的话:
将主题和游戏的目的挂钩。
有的话:
目前的主题对故事创作来说是否已经足够充分。
不是的话:
扩充主题的内涵
是的话:
根据主题(包括角色和世界)开始考虑故事的构成。
我们来说明一下上面的步骤:
比如我们设定了游戏的主题是[最强]。面对第一个提问:主题是否包含了游戏的目的。单单[最强]一个单
词,我们肯定不知道游戏的目的是什么。因此,这里就要将主题和游戏的目的挂钩。比如主题改为:打倒
最强的敌人。
这样的话,我们有了一个游戏目的相关的主题。这样就好设计游戏了。那我们现在就可以继续探讨:目前
的主题对故事创作来说是否已经足够充分。你能否就[打倒最强的敌人。]写出一个故事来呢?这个应该还
不够,那就要再继续添加丰富主题的内容。比如最强的敌人是可以变身的巨龙,它为什么被封印在哪里,
为什么会出现.....等等等等。
游戏的目的与主题挂钩
我们就游戏的目的,要和主题挂钩这一点再进行一下详细的说明。
比如
游戏的主题是[失恋]。
游戏的目的是[在地下迷宫中挖掘,一一击败地下魔妖,最终获得在迷宫深处沉睡的宝藏]。
大家一看就明白,这里的主题和游戏的目的是根本牛头不对马嘴的。这里,就要想办法将游戏的目的和主
题挂上钩。
比如:
游戏主人公的失恋对方:如果能给我宝藏,我们就重新和好相处下去。
比如:
宝物原来是准备给恋人准备的礼物,被地下魔妖夺走,因此而被恋人抛弃。
可以这样总结:
为了再次获得恋人的心,夺回被地下魔妖夺走的宝藏,决定挖掘地下迷宫,一一击败出现的地下魔妖,最
终获得在迷宫深处沉睡的宝藏。
这样,就将[失恋]和[宝物]两个连在了一起。当然,还有其他更有趣的连接方式。
如何从主题引导出故事