我眼中的创客(高佳乐)

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我眼中的创客

创造或制造出,世界上还未曾创造出来的新产品或物质――这就是我对制造者的理解。发明者,就是发明出,对人类有帮助有贡献的物质或产品创造人。

"创客"一词来源于英文单词“Hacker/Maker”(魅客),是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。

一个国家的灵魂想要得到升华,就必须得到思想以及物质上的创新,只有有了思想以及物质上的创新,这个国家才能真正兴旺起来,发达起来。

什么是创客?多数中国人对这个概念还很陌生。创客是什么意思?什么是创客?如同创客群体的松散随性,创客的定义也不严格。仅从字面上翻译,创客就是maker,做东西的人,泛指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。

创客并非创业者,不同于创意设计师,也不是只为获得专利的发明人;创客只是人发明创造的根本,而“创客”的发起人也只是把发明创造作为爱好的人。

美国《连线》杂志前主编克里斯·安德森在其著作《创客:新工业革命》中这样描述创客:他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器制作产品。他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过将互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着diy的未来,其规模之大前所未见。

创客文化是科技创新的基础,然而创客的创意理念不是凭空想象产生的,创意是众多概念的重组,概念则是认识的基垒,认识的根源来自实践(当然可以通过第二信号系统获得知识,但其根源心人定来自实践),所以人只有通过劳动实践才能激发创意。

生活在这个互联网时代,信息技术发达,人人都是grassroots media,我们都可以成为the guest who,都是生产链上的一个重要环节。我们运用信息量广泛的互联网和全新的工业技术进行制造,将manufacturing搬上电子科技产品的舞台,让“创客”变成一个省力的事业,迎接“Individual manufacturing”时代的来到。

创客之间需要有固定的场所经常互动交流,这些地方就被称为“创客空间”,创客们主要依赖创客空间去完成他们的创意,因此,创

客文化的兴起与创客空间有着密不可分的联系。

全球第一家真正意义的创客空间诞生于1981年的柏林。美国“创客教父”米奇·奥德曼在他的文章《世界需要创客》里提到过有关创客空间的一组数据:“2007年时,全球仅有40个创客空间,大部分在德国,如今这一数字已增长到1300个,遍布世界各地。”这组数据也正好验证了克里斯·安德森对创客的描述,在世界新工业革命中,互联网提供的各种社交便利,为创客施展创意搭建了舞台。

安德森的外公豪瑟是最早的创客,是一个把创造性的设计付诸实践的人。他设计了自己的花园喷灌系统,并将它变为专利,实现了产业化。今天,正有成千上万的企业家从“创客运动”中涌现,将DIY 精神产业化。

DIY开启了自主劳动的先声。人类第一次摆脱了对生产资料系统(重资产)的依赖,仅仅凭着自己的头脑这个轻资产,就可以把创意高效能地变为现实。

这是人性上的一个突破,它重新定义了“自由”这个词的含义。在工业时代,自由要靠两样个人无法具备的重资产:一是“自由依赖于税”,这是霍尔姆斯的观点;二是“自由依赖于资本”,这是弗里德曼的观点。

而豪瑟既没靠税,也没靠资本,他单枪匹马地开创了自己的世界。有了互联网,人人都可以成为豪瑟,只不过单枪匹马演变成“孤独的狂欢”——既千军万马地互联着又单枪匹马地节点着。

像安德森所说,全球“单打独斗”的创客因为这样的方式而联结在一起,“制造”本身也就形成了一种运动。成百上千万热爱DIY的人因此突然由各自为政变成了携手向前。

互联网的变革引来了安德森同样的历史性思考:人将发生什么变化?这就是安德森的新作《创客》的主题。

而有了互联网,查理可以变为豪瑟,道理也很简单。一方面,正如作者所说,“我们都是创客,生来如此,而且很多人将这样的热爱融入了爱好与情感之中”。互联网移去了对创造性的压制,使人的创造本能得以释放。另一方面,生产工具可以零成本复制,将极大降低个体从事创造活动的固定成本。如果在一个时代里,所有生产工具都可以像孙悟空吹汗毛一样,一吹变出一大堆,那么对人性最大的改变就是使原来看上去没有创造力的人瞬间变成创

客――Independent creator。

现实正在朝这个方向演变:实体物品已经成为屏幕上的种种设计,而这些设计可以用文件形式在线共享。最大的制造生产线也采用了MakerBot的语言,现实与虚拟之间可以随意转换。只要可以在电脑上完成,就意味着人人可以完成,这是制造业正在经历的改变。

曾几何时,通过想法改变世界异常艰难。未来的十年,当人们通过the Internet把数据生产力用于创意时,信息将不仅用于认识世界,人们将用它改造现实世界。

依据我个人的意见,以上的讲述都只是在概括着一点:Maker 是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现,作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。

客观上,创客体现的是一种理性维。

作为人类社会的一份子,分享和传播知识是每个人应尽的义务,把分享作为乐趣则是一种良好的品格和习惯。分享绝不意味着不尊重别人的劳动成果,或鼓励抄袭和盗版;分享必须建立在尊重首创精神的坚实基础上,否则创新会变成建立在流沙上的建筑。

Maker鼓励innovation各种分享profit model,在分享的同时,保护首创者的利益和积极性。

“玩”是一种state:放松、惬意、自由。

“玩”是一种practice:不但要动手,还要动脑。

“玩”是一种share:与他人一起玩,才更有趣,更有意义。

“玩”是一种Boundary:当越来越多的人加入Maker一起玩时,世界将因“玩”而改变。

宁波市镇海区炼化小学六(4)班高佳乐

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