三年级美术《登山游戏》
三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。
3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。
三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。
2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。
四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。
2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。
五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。
2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。
3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。
4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。
5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。
6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。
六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。
2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。
第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计

请同学们认真完成作业,相信通过不断的练习和思考,你们会在美术创作的道路上越走越远!
(三)学生小组讨论,500字
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个登山游戏角色和场景进行讨论,探讨如何运用所学的美术元素和技巧进行创作。
2.学生在小组内部分工合作,共同商讨创作方案,包括角色造型、场景设计、色彩搭配等。
3.教师巡回指导,参与各小组的讨论,给予建议和指导,帮助学生解决问题,提高创作能力。
(二)讲授新知,500字
1.教师展示优秀登山游戏作品,引导学生从构图、色彩、表现手法等方面进行分析,学习登山游戏的基本概念和美术要素。
2.教师结合课本内容,讲解登山装备、技巧等方面的知识,让学生了解登山游戏的相关背景,为创作提供素材。
3.教师通过示范,展示如何运用线条、色彩、形状等基本美术元素创作登山游戏角色和场景,讲解绘画技巧,为学生提供创作参考。
5.教学重难点的突破:
(1)观察与分析:在教学过程中,教师引导学生仔细观察登山游戏素材,分析其中的美术元素,如线条、色彩、形状等。通过提问、讨论等方式,帮助学生将这些元素内化为自己的创作素材。
(2)激发想象力:鼓励学生大胆发挥想象力,设计独特的登山游戏角色和场景。教师可以提供一些创意提示,如角色造型、场景背景等,帮助学生拓宽思路。
(五)总结归纳,500字
1.教师组织学生进行作品展示,引导他们从构图、色彩、创意等方面进行自评和互评,总结创作过程中的优点和不足。
2.教师针对学生的作品进行评价,强调优点,指出不足,并提出改进建议,帮助学生提高创作水平。
3.教师总结本节课的学习内容,强调登山游戏与美术的紧密联系,激发学生对美术学习的兴趣和热情。
三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》一、教学目标:1.了解山的各种形态和特点,明确登山路径。
2.能够运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。
3.能够运用素描和涂色技巧画出美丽的登山景色。
二、教学重点:1.了解登山的基本知识,掌握画山的基本线条。
2.学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。
三、教学难点:1.如何通过画线条和涂色技巧描绘出山的形态、高低起伏和灰暗明亮的变化。
2.如何尽可能地刻画登山者的身姿和表情。
四、教过程:1.热身要让学生了解登山游戏的过程。
老师可以通过幻灯片、图片等方式,让学生感受到登山游戏的乐趣,引导学生理解登山游戏对人体的锻炼,同时引导学生展示自己在户外活动中的照片或小视频,和同学分享自己的体验。
2.讲解知识点通过示范和讲解,让学生了解山的各种形态和特点,明确登山路径。
同时,引导学生运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。
掌握画山的基本线条,学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。
3.示范画山老师通过示范画仿佛颜色与线条一样,感受大自然的神奇和美丽,并可以让学生进行亲自感受,在交流过程中也可以促进师生互动,营造良好的教学氛围。
4.练习让学生逐步掌握基本功,例如通过画线条、涂色等训练,让学生感受到深厚的山的变化,提升学生的素描与色彩交流能力,同时激发学生对美术的热爱。
5.个性表现让学生自由发挥,对山和登山者的表现进行重新创作,让学生的想象和创造得到充分的发挥,发挥他们个人的美术才能。
工程结束后,让学生以展板或其他创作方式进行展示和交流。
五、作业布置让学生回家后仔细地观察大自然,尤其是山的形态和特点,并利用所学的知识进行描绘,完成一个具有自己独特印记的美术作品。
六、教学总结在本节课中,通过运用生动形象的教学方式和优秀的教学资源,老师成功地激发学生们对美术的兴趣,使学生们对描绘山的方法和技巧有了更深入的理解和掌握。
在未来的学习中,学生将更加善于观察、细致入微,不断提升自己的绘画水平,为自己打下坚实的美术基础。
人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。
教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。
三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。
2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。
3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。
四. 教学重难点1.登山游戏的画法。
2.构图饱满、颜色搭配和谐。
五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。
2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。
3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。
六. 教学准备1.教材、教案、课件。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。
3.登山游戏案例图片。
七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。
然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。
呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。
同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。
操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。
巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。
教师点评,总结优点,提出改进意见。
拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。
学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。
小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。
人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容。
本课主要让学生通过观察、分析、实践,掌握山水画的基本技巧,并运用这些技巧创作一幅关于登山的游戏画。
教材内容丰富,步骤清晰,通过引导学生观察自然景观,激发学生的创造力和想象力,培养学生的美术素养和审美能力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对山水画有一定的认识。
他们善于观察,想象力丰富,对于登山这样的活动充满兴趣。
但学生在绘画技巧和创作能力上存在差异,因此需要教师在教学过程中给予不同的指导和鼓励。
三. 说教学目标1.让学生了解山水画的基本技巧,学会运用水墨画表现登山游戏的场景。
2.培养学生观察自然、感受自然的能力,提高学生的审美情趣。
3.培养学生合作、交流的意识,提高学生的创新能力和绘画技巧。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握山水画的基本技巧,学会观察和表现自然景观。
2.教学难点:如何引导学生运用水墨画表现登山游戏的场景,以及如何在绘画过程中发挥创意。
五. 说教学方法与手段1.采用启发式教学法,引导学生观察、分析、实践,培养学生的自主学习能力。
2.采用示范法,教师现场演示绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。
3.采用分组合作法,让学生在合作中交流、学习,提高团队协作能力。
4.利用多媒体展示自然景观图片,激发学生的想象力,丰富学生的视觉体验。
六. 说教学过程1.导入:教师展示登山游戏的图片,引导学生关注自然景观,激发学生绘画兴趣。
2.基本技巧讲解:教师讲解山水画的基本技巧,如构图、线条、墨色运用等。
3.实践环节:学生分组合作,根据所学技巧,创作一幅登山游戏的画面。
4.教师示范:教师现场演示一幅登山游戏的绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。
5.创作指导:教师巡回指导,针对不同学生的作品给予建议和鼓励,帮助他们发挥创意。
6.总结展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结课堂教学,给出改进建议。
人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计一. 教材分析《登山游戏》是新课标三年级上册美术的一课,主要让学生通过观察、分析、实践,培养学生的绘画能力和审美能力。
教材以登山为题材,引导学生通过绘画表现登山的场景和感受。
通过本课的学习,学生将能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
他们善于观察生活,勇于表达自我,具有强烈的表现欲。
然而,他们在绘画技巧和审美能力方面仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生发挥想象,敢于创新。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察生活、表达自我的能力。
3.情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、热爱自然的情感,提高学生的审美能力。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
2.教学难点:引导学生运用绘画技巧表现登山的场景和感受,以及培养学生的审美能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,引导学生身临其境地感受登山的过程,激发学生的创作灵感。
2.启发式教学法:引导学生主动观察、思考,发现绘画技巧和审美规律。
3.示范法:教师示范绘画过程,学生跟随实践,提高学生的绘画技能。
4.互动评价法:学生互相评价、交流,取长补短,提高审美能力。
六. 教学准备1.教材、课件:准备《登山游戏》教材和课件,以便进行课堂教学。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画工具:为学生提供绘画所需的材料。
3.登山图片、视频等教学资源:用于引导学生观察和启发思考。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示登山图片或视频,引导学生关注登山场景,激发学生的兴趣。
三年级美术上册《登山游戏》优秀教学案例

3.引导学生反思自己在创作过程中的表现,鼓励他们提出问题,共同探讨解决方案。
(五)作业小结1.布置作业 Nhomakorabea要求学生根据课堂所学,独立完成一幅登山游戏作品,鼓励他们发挥创意,将所学知识运用到作品中。
2.作业要求:注意构图、比例、色彩搭配等,力求表现登山过程的氛围和情感。
为了让学生更好地融入《登山游戏》这一主题,教师需精心创设情景。首先,可以通过展示登山主题的图片、视频等,让学生感受到登山的乐趣和挑战。其次,教师可扮演导游的角色,带领学生们进行一次“虚拟登山”,在旅途中引导学生观察、体验并描述登山过程中的各种景象。这样的情景创设,使学生在轻松愉快的氛围中产生身临其境的感觉,激发他们的学习兴趣和创作欲望。
(二)问题导向
在教学过程中,教师应设计一系列富有启发性的问题,引导学生进行思考。例如:“在登山过程中,你印象最深刻的是什么?”“如何用线条、色彩、形状表现登山时的气氛?”等问题。通过问题导向,激发学生的思维,培养他们独立思考、解决问题的能力。同时,鼓励学生提出自己的问题,与同学和老师共同探讨,形成良好的课堂互动氛围。
(二)过程与方法
1.通过观察、讨论、实践等环节,引导学生体验登山游戏的过程,培养他们的观察能力和审美能力。
2.采用分组合作的形式,让学生在交流、互动中共同完成作品,提高他们的团队协作能力。
3.鼓励学生尝试不同的绘画技法和材料,培养他们勇于创新、不断探索的精神。
4.通过对作品的评价与反思,让学生学会自我评价和相互评价,提高他们的审美鉴赏能力。
5.培养学生珍惜时间、珍惜机会的观念,使他们明白努力付出才能收获美好的成果。
在本章节的教学过程中,教师应以学生为主体,关注他们的需求,引导他们主动参与、积极探究。通过实现教学目标,使学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面得到全面提升,为他们的全面发展奠定基础。
三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学目标知识与技能1. 学生能够了解并掌握登山游戏的基本规则。
2. 学生能够通过观察和描绘,表现登山游戏中的角色和场景。
3. 学生能够运用基本的美术技巧,如线条、色彩等,创作出有趣的登山游戏画面。
过程与方法1. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的规则和场景。
2. 学生通过实践,掌握描绘登山游戏角色的技巧。
3. 学生通过创作,提高美术表现力和创造力。
情感态度与价值观1. 学生通过参与登山游戏,培养团队合作精神和公平竞争意识。
2. 学生通过创作,培养对美术的热爱和自信心。
教学内容教学重点1. 登山游戏的基本规则和角色。
2. 描绘登山游戏场景和角色的技巧。
3. 美术创作中的线条、色彩运用。
教学难点1. 登山游戏中角色和场景的细节描绘。
2. 美术创作中的创意和表现力。
教具与学具准备1. 教师准备:登山游戏的图片或视频,美术教材,绘画工具。
2. 学生准备:绘画纸,彩色铅笔,水彩笔。
教学过程导入1. 教师展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察和讨论。
2. 学生分享对登山游戏的了解和感受。
新课导入1. 教师介绍登山游戏的基本规则和角色。
2. 学生跟随教师学习描绘登山游戏场景和角色的技巧。
实践操作1. 学生分组,每组创作一幅登山游戏的画面。
2. 教师巡回指导,解答学生的疑问。
展示与评价1. 每组展示自己的作品,其他学生给予评价和建议。
2. 教师总结学生的表现,给予鼓励和指导。
板书设计1. 板书《登山游戏》2. 板书内容:教学重点、难点、描绘技巧等。
作业设计1. 学生回家后,根据课堂所学,创作一幅登山游戏的画面。
2. 家长签字,学生第二天带回学校。
课后反思1. 教师反思教学过程中的优点和不足,提出改进措施。
2. 学生反思自己的学习和创作,提出改进意见。
结语通过本课的学习,学生不仅掌握了登山游戏的基本知识和技巧,还提高了美术表现力和创造力。
希望学生在今后的学习中,继续发挥自己的想象力和创造力,创作出更多优秀的作品。
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)

-合作:学会与同学分享想法,共同完成作品。
-协作:在创作过程中,学会互相帮助,解决问题。
2.教学难点
(1)山石、树木、人物等元素的表现技巧。
-难点解析:如何运用线条、形状和色彩表现出山石的立体感、树木的层次感和人物的动态。
-教学方法:通过示范、步骤讲解和反复练习,帮助学生掌握表现技巧。
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
一、教学内容
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
本节课以人教新课标三年级上册美术教材中《登山游戏》章节为蓝本,主要包括以下内容:
1.引导学生观察登山场景,了解登山装备和登山者形象。
2.学习描绘山石、树木、人物等元素,运用线条、形状和色彩表现登山画面。
5.教学评价方面:在教学过程中,我注意观察学生的表现,及时给予鼓励和指导。但评价方式较为单一,主要以口头表扬为主。在今后的教学中,我将尝试采用更多元化的评价方式,如学生互评、小组评价等,以提高学生的自我认知和自信心。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解登山游戏的基本概念。登山游戏是通过绘画表现登山场景和人物的一种艺术形式。它能够帮助我们提高观察力、表现力和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何通过线条、形状和色彩描绘出一个生动的登山场景。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调山石、树木、人物的表现方法和创意故事的构思这两个重点。对于难点部分,我会通过示范和步骤讲解来帮助大家理解。
核心素养目标紧密贴合新教材要求,注重培养学生的审美情趣、创新意识和团队协作能力。
三、教学难点与重点
最新人教版三年级美术上册《登山游戏》优质教案教学设计

4、出示登山资料,仔细阅读,回答:登山前运动员你需要做哪些准备?登山过程中会遇到哪些危险和碍?
(登山(mountaineering):是指在特定要求下,运动员使用专门装备,从低海拔地形向高海拔山峰进行攀登的一项体育活动。登山运动可分为登山探险(也称高山探险)、竞技攀登(包括攀岩、攀冰等)和健身性登山。登山设备要适应登山运动的环境条件,在设计、选材、用料、制作上要尽量使其轻便、坚固、高效,并能一物多用。一般出发前运动员会做好充分的准备,做好详细的登山计划,绘制好登山线路图。
暴风雪在登山运动中,对突然袭来的狂风并挟带吹雪或降雪的天气现象称为暴风雪。
雷电指在天空云层上出现的雷击和闪电。附近有雷电时,要停止使用通讯器材。运动员都要进入帐篷内躲避。)
二、发展阶段
1、想不想尝试一下登山?今天我们就来做一做登山游戏。
2、我们需要做哪些准备呢?打开教材自学。
3、今天我们的学习任务是什么?有什么要求?
教学重点
登山游戏线路图的绘制。
教学难点
在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
教学准备
教师准备多媒体课件,登山的相关图片资料,各种登山线路图、游戏棋盘。
学生准备彩笔纸张,美术工具材料,各种废弃材料。
教 学 过 程
主 备
复 备
一,谈话导入
1、出示图片:同学们这些人在干什么?
2、你喜欢爬山吗?其实还有一种充满惊险与刺激的爬山活动,我们称为登山运动。出示专业登山图片。
登山运动中常遇的山间危险
雪崩发生时,积雪沿着一条被称为雪崩槽的通道滑落,留有明显痕迹;同时在雪崩槽下部出现雪崩堆积物。雪崩发生的时间,一般是在大雪后的2~3日内,因此在具体路段的选择上,要尽量避开雪崩区。轮流设置瞭望哨,以便及时报警。
小学美术《登山游戏》教案

今天的学习,我们了解了登山游戏的基本概念、设计方法和绘画技巧。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对登山游戏的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的小学美术《登山游戏》教学中,我发现学生们对描绘自然景观和设计游戏非常感兴趣。他们积极投入讨论,大胆尝试绘画,展示出了很好的观察力、创造力和团队协作能力。以下是我对这节课的一些思考:
举例:在描绘山川时,重点教授学生如何运用线条表现山石的纹理,运用色彩表现山川的远近、明暗关系。
2.教学难点
-理解并运用透视原理,使画面具有空间感。
-掌握不同绘画技法的特点,如水彩的透明感、蜡笔的厚重感,以表现不同的画面效果。
-在设计登山游戏时,如何将团队合作、解决问题等能力融入游戏规则,使游戏既有教育意义又有趣味性。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“登山游戏在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果和绘画作品。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与登山游戏相关的实际问题,如如何设计游戏规则、如何描绘自然景观等。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的绘画实验操作。这个操作将演示如何运用水彩、蜡笔等绘画技法表现山川、树木等自然景观。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和绘画作品。
人教版三年级美术:《登山游戏》教案1.doc

《登山游戏》教案教学目标:以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。
教学难点:画面的布局。
教具准备:教师:准备好范图及若干小图片。
学生:彩笔及几幅游戏棋谱。
教学过程:第1课时1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(依次请数个学生和老师对手进行游戏)2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。
)3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
4、学生尝试,实践总结(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
(3)总结学生的草稿,并示范。
a) 在纸上随意画一条弯曲的线。
b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。
)c) 安排棋子的行进路线图或序号。
d) 根据画面想象如何进行登山游戏。
5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。
6、欣赏,并学习评价展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
题目:登山游戏
课时:1课时
教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。
教学难点:画面的布局。
教师:PPT课件
学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘
教学环节:
教学过程
1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。
师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(请几个学生和教师对手进行游戏)
师生游戏
2、师生共同讨论游戏棋的种类。
导入新课
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)
师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)
师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做
一幅登山
游戏棋。
(板书课题)
1、学生通过回忆,回答教师问题。
师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?
师生讨论
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。
棋谱组成
师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
学生小组讨论,小组汇报。
教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
(出示课件)
1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
学生尝试
2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
实践总结
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
条流畅舒展——棋格顺序明显。
a)在纸上随意画一条弯曲的线。
初步领悟
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象
创作内容
要安排的景物。
c)安排棋子的行进路线图或序号。
d)根据画面想象如何进行登山游戏。
(出示课件)
1、提出要求:(出示课件)
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。
深层引导
b)四人为一组合作完成。
创新设计
小组长安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。
2、学生设计制作、教师巡回指导。
1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品
组与众不同的创想。
交流心得
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。
3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。
这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。
希望
大家在课堂总结后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同学或家人玩一玩,大家说,好吗?。