三年级美术《登山游戏》

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三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。

本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。

二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。

2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。

3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。

三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。

2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。

四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。

2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。

五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。

2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。

3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。

4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。

5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。

6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。

7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。

六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。

2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。

第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。

2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。

教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。

2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

教具学具准备1. 登山装备模型或图片。

2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。

3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。

教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。

2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。

3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。

4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。

5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。

板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。

2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。

课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。

在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。

同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。

总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。

三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计

三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计
7.课外阅读:推荐学生阅读与登山、探险相关的书籍,如《登高》、《探险家》等。通过阅读,拓宽学生的知识面,激发他们对户外运动的兴趣。
请同学们认真完成作业,相信通过不断的练习和思考,你们会在美术创作的道路上越走越远!
(三)学生小组讨论,500字
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个登山游戏角色和场景进行讨论,探讨如何运用所学的美术元素和技巧进行创作。
2.学生在小组内部分工合作,共同商讨创作方案,包括角色造型、场景设计、色彩搭配等。
3.教师巡回指导,参与各小组的讨论,给予建议和指导,帮助学生解决问题,提高创作能力。
(二)讲授新知,500字
1.教师展示优秀登山游戏作品,引导学生从构图、色彩、表现手法等方面进行分析,学习登山游戏的基本概念和美术要素。
2.教师结合课本内容,讲解登山装备、技巧等方面的知识,让学生了解登山游戏的相关背景,为创作提供素材。
3.教师通过示范,展示如何运用线条、色彩、形状等基本美术元素创作登山游戏角色和场景,讲解绘画技巧,为学生提供创作参考。
5.教学重难点的突破:
(1)观察与分析:在教学过程中,教师引导学生仔细观察登山游戏素材,分析其中的美术元素,如线条、色彩、形状等。通过提问、讨论等方式,帮助学生将这些元素内化为自己的创作素材。
(2)激发想象力:鼓励学生大胆发挥想象力,设计独特的登山游戏角色和场景。教师可以提供一些创意提示,如角色造型、场景背景等,帮助学生拓宽思路。
(五)总结归纳,500字
1.教师组织学生进行作品展示,引导他们从构图、色彩、创意等方面进行自评和互评,总结创作过程中的优点和不足。
2.教师针对学生的作品进行评价,强调优点,指出不足,并提出改进建议,帮助学生提高创作水平。
3.教师总结本节课的学习内容,强调登山游戏与美术的紧密联系,激发学生对美术学习的兴趣和热情。

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》一、教学目标:1.了解山的各种形态和特点,明确登山路径。

2.能够运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。

3.能够运用素描和涂色技巧画出美丽的登山景色。

二、教学重点:1.了解登山的基本知识,掌握画山的基本线条。

2.学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。

三、教学难点:1.如何通过画线条和涂色技巧描绘出山的形态、高低起伏和灰暗明亮的变化。

2.如何尽可能地刻画登山者的身姿和表情。

四、教过程:1.热身要让学生了解登山游戏的过程。

老师可以通过幻灯片、图片等方式,让学生感受到登山游戏的乐趣,引导学生理解登山游戏对人体的锻炼,同时引导学生展示自己在户外活动中的照片或小视频,和同学分享自己的体验。

2.讲解知识点通过示范和讲解,让学生了解山的各种形态和特点,明确登山路径。

同时,引导学生运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。

掌握画山的基本线条,学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。

3.示范画山老师通过示范画仿佛颜色与线条一样,感受大自然的神奇和美丽,并可以让学生进行亲自感受,在交流过程中也可以促进师生互动,营造良好的教学氛围。

4.练习让学生逐步掌握基本功,例如通过画线条、涂色等训练,让学生感受到深厚的山的变化,提升学生的素描与色彩交流能力,同时激发学生对美术的热爱。

5.个性表现让学生自由发挥,对山和登山者的表现进行重新创作,让学生的想象和创造得到充分的发挥,发挥他们个人的美术才能。

工程结束后,让学生以展板或其他创作方式进行展示和交流。

五、作业布置让学生回家后仔细地观察大自然,尤其是山的形态和特点,并利用所学的知识进行描绘,完成一个具有自己独特印记的美术作品。

六、教学总结在本节课中,通过运用生动形象的教学方式和优秀的教学资源,老师成功地激发学生们对美术的兴趣,使学生们对描绘山的方法和技巧有了更深入的理解和掌握。

在未来的学习中,学生将更加善于观察、细致入微,不断提升自己的绘画水平,为自己打下坚实的美术基础。

人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。

教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。

但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。

三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。

2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。

3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。

四. 教学重难点1.登山游戏的画法。

2.构图饱满、颜色搭配和谐。

五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。

2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。

3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。

六. 教学准备1.教材、教案、课件。

2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。

3.登山游戏案例图片。

七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。

然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。

呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。

同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。

操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。

教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。

巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。

教师点评,总结优点,提出改进意见。

拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。

学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。

小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容。

本课主要让学生通过观察、分析、实践,掌握山水画的基本技巧,并运用这些技巧创作一幅关于登山的游戏画。

教材内容丰富,步骤清晰,通过引导学生观察自然景观,激发学生的创造力和想象力,培养学生的美术素养和审美能力。

二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对山水画有一定的认识。

他们善于观察,想象力丰富,对于登山这样的活动充满兴趣。

但学生在绘画技巧和创作能力上存在差异,因此需要教师在教学过程中给予不同的指导和鼓励。

三. 说教学目标1.让学生了解山水画的基本技巧,学会运用水墨画表现登山游戏的场景。

2.培养学生观察自然、感受自然的能力,提高学生的审美情趣。

3.培养学生合作、交流的意识,提高学生的创新能力和绘画技巧。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握山水画的基本技巧,学会观察和表现自然景观。

2.教学难点:如何引导学生运用水墨画表现登山游戏的场景,以及如何在绘画过程中发挥创意。

五. 说教学方法与手段1.采用启发式教学法,引导学生观察、分析、实践,培养学生的自主学习能力。

2.采用示范法,教师现场演示绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。

3.采用分组合作法,让学生在合作中交流、学习,提高团队协作能力。

4.利用多媒体展示自然景观图片,激发学生的想象力,丰富学生的视觉体验。

六. 说教学过程1.导入:教师展示登山游戏的图片,引导学生关注自然景观,激发学生绘画兴趣。

2.基本技巧讲解:教师讲解山水画的基本技巧,如构图、线条、墨色运用等。

3.实践环节:学生分组合作,根据所学技巧,创作一幅登山游戏的画面。

4.教师示范:教师现场演示一幅登山游戏的绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。

5.创作指导:教师巡回指导,针对不同学生的作品给予建议和鼓励,帮助他们发挥创意。

6.总结展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结课堂教学,给出改进建议。

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计一. 教材分析《登山游戏》是新课标三年级上册美术的一课,主要让学生通过观察、分析、实践,培养学生的绘画能力和审美能力。

教材以登山为题材,引导学生通过绘画表现登山的场景和感受。

通过本课的学习,学生将能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。

他们善于观察生活,勇于表达自我,具有强烈的表现欲。

然而,他们在绘画技巧和审美能力方面仍有待提高。

因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生发挥想象,敢于创新。

三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察生活、表达自我的能力。

3.情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、热爱自然的情感,提高学生的审美能力。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

2.教学难点:引导学生运用绘画技巧表现登山的场景和感受,以及培养学生的审美能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,引导学生身临其境地感受登山的过程,激发学生的创作灵感。

2.启发式教学法:引导学生主动观察、思考,发现绘画技巧和审美规律。

3.示范法:教师示范绘画过程,学生跟随实践,提高学生的绘画技能。

4.互动评价法:学生互相评价、交流,取长补短,提高审美能力。

六. 教学准备1.教材、课件:准备《登山游戏》教材和课件,以便进行课堂教学。

2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画工具:为学生提供绘画所需的材料。

3.登山图片、视频等教学资源:用于引导学生观察和启发思考。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示登山图片或视频,引导学生关注登山场景,激发学生的兴趣。

三年级美术上册《登山游戏》优秀教学案例

三年级美术上册《登山游戏》优秀教学案例
2.教师针对学生的作品进行点评,总结本次课程的收获,强调创作过程中的优点和不足。
3.引导学生反思自己在创作过程中的表现,鼓励他们提出问题,共同探讨解决方案。
(五)作业小结1.布置作业 Nhomakorabea要求学生根据课堂所学,独立完成一幅登山游戏作品,鼓励他们发挥创意,将所学知识运用到作品中。
2.作业要求:注意构图、比例、色彩搭配等,力求表现登山过程的氛围和情感。
为了让学生更好地融入《登山游戏》这一主题,教师需精心创设情景。首先,可以通过展示登山主题的图片、视频等,让学生感受到登山的乐趣和挑战。其次,教师可扮演导游的角色,带领学生们进行一次“虚拟登山”,在旅途中引导学生观察、体验并描述登山过程中的各种景象。这样的情景创设,使学生在轻松愉快的氛围中产生身临其境的感觉,激发他们的学习兴趣和创作欲望。
(二)问题导向
在教学过程中,教师应设计一系列富有启发性的问题,引导学生进行思考。例如:“在登山过程中,你印象最深刻的是什么?”“如何用线条、色彩、形状表现登山时的气氛?”等问题。通过问题导向,激发学生的思维,培养他们独立思考、解决问题的能力。同时,鼓励学生提出自己的问题,与同学和老师共同探讨,形成良好的课堂互动氛围。
(二)过程与方法
1.通过观察、讨论、实践等环节,引导学生体验登山游戏的过程,培养他们的观察能力和审美能力。
2.采用分组合作的形式,让学生在交流、互动中共同完成作品,提高他们的团队协作能力。
3.鼓励学生尝试不同的绘画技法和材料,培养他们勇于创新、不断探索的精神。
4.通过对作品的评价与反思,让学生学会自我评价和相互评价,提高他们的审美鉴赏能力。
5.培养学生珍惜时间、珍惜机会的观念,使他们明白努力付出才能收获美好的成果。
在本章节的教学过程中,教师应以学生为主体,关注他们的需求,引导他们主动参与、积极探究。通过实现教学目标,使学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面得到全面提升,为他们的全面发展奠定基础。

三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学目标知识与技能1. 学生能够了解并掌握登山游戏的基本规则。

2. 学生能够通过观察和描绘,表现登山游戏中的角色和场景。

3. 学生能够运用基本的美术技巧,如线条、色彩等,创作出有趣的登山游戏画面。

过程与方法1. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的规则和场景。

2. 学生通过实践,掌握描绘登山游戏角色的技巧。

3. 学生通过创作,提高美术表现力和创造力。

情感态度与价值观1. 学生通过参与登山游戏,培养团队合作精神和公平竞争意识。

2. 学生通过创作,培养对美术的热爱和自信心。

教学内容教学重点1. 登山游戏的基本规则和角色。

2. 描绘登山游戏场景和角色的技巧。

3. 美术创作中的线条、色彩运用。

教学难点1. 登山游戏中角色和场景的细节描绘。

2. 美术创作中的创意和表现力。

教具与学具准备1. 教师准备:登山游戏的图片或视频,美术教材,绘画工具。

2. 学生准备:绘画纸,彩色铅笔,水彩笔。

教学过程导入1. 教师展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察和讨论。

2. 学生分享对登山游戏的了解和感受。

新课导入1. 教师介绍登山游戏的基本规则和角色。

2. 学生跟随教师学习描绘登山游戏场景和角色的技巧。

实践操作1. 学生分组,每组创作一幅登山游戏的画面。

2. 教师巡回指导,解答学生的疑问。

展示与评价1. 每组展示自己的作品,其他学生给予评价和建议。

2. 教师总结学生的表现,给予鼓励和指导。

板书设计1. 板书《登山游戏》2. 板书内容:教学重点、难点、描绘技巧等。

作业设计1. 学生回家后,根据课堂所学,创作一幅登山游戏的画面。

2. 家长签字,学生第二天带回学校。

课后反思1. 教师反思教学过程中的优点和不足,提出改进措施。

2. 学生反思自己的学习和创作,提出改进意见。

结语通过本课的学习,学生不仅掌握了登山游戏的基本知识和技巧,还提高了美术表现力和创造力。

希望学生在今后的学习中,继续发挥自己的想象力和创造力,创作出更多优秀的作品。

三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)

三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
(3)通过合作完成登山游戏作品,培养学生的团队协作能力。
-合作:学会与同学分享想法,共同完成作品。
-协作:在创作过程中,学会互相帮助,解决问题。
2.教学难点
(1)山石、树木、人物等元素的表现技巧。
-难点解析:如何运用线条、形状和色彩表现出山石的立体感、树木的层次感和人物的动态。
-教学方法:通过示范、步骤讲解和反复练习,帮助学生掌握表现技巧。
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
一、教学内容
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
本节课以人教新课标三年级上册美术教材中《登山游戏》章节为蓝本,主要包括以下内容:
1.引导学生观察登山场景,了解登山装备和登山者形象。
2.学习描绘山石、树木、人物等元素,运用线条、形状和色彩表现登山画面。
5.教学评价方面:在教学过程中,我注意观察学生的表现,及时给予鼓励和指导。但评价方式较为单一,主要以口头表扬为主。在今后的教学中,我将尝试采用更多元化的评价方式,如学生互评、小组评价等,以提高学生的自我认知和自信心。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解登山游戏的基本概念。登山游戏是通过绘画表现登山场景和人物的一种艺术形式。它能够帮助我们提高观察力、表现力和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何通过线条、形状和色彩描绘出一个生动的登山场景。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调山石、树木、人物的表现方法和创意故事的构思这两个重点。对于难点部分,我会通过示范和步骤讲解来帮助大家理解。
核心素养目标紧密贴合新教材要求,注重培养学生的审美情趣、创新意识和团队协作能力。
三、教学难点与重点

最新人教版三年级美术上册《登山游戏》优质教案教学设计

最新人教版三年级美术上册《登山游戏》优质教案教学设计
3、观察画面,登山运动员的衣着装备有什么特点?一般选择什么样的山去挑战呢?
4、出示登山资料,仔细阅读,回答:登山前运动员你需要做哪些准备?登山过程中会遇到哪些危险和碍?
(登山(mountaineering):是指在特定要求下,运动员使用专门装备,从低海拔地形向高海拔山峰进行攀登的一项体育活动。登山运动可分为登山探险(也称高山探险)、竞技攀登(包括攀岩、攀冰等)和健身性登山。登山设备要适应登山运动的环境条件,在设计、选材、用料、制作上要尽量使其轻便、坚固、高效,并能一物多用。一般出发前运动员会做好充分的准备,做好详细的登山计划,绘制好登山线路图。
暴风雪在登山运动中,对突然袭来的狂风并挟带吹雪或降雪的天气现象称为暴风雪。
雷电指在天空云层上出现的雷击和闪电。附近有雷电时,要停止使用通讯器材。运动员都要进入帐篷内躲避。)
二、发展阶段
1、想不想尝试一下登山?今天我们就来做一做登山游戏。
2、我们需要做哪些准备呢?打开教材自学。
3、今天我们的学习任务是什么?有什么要求?
教学重点
登山游戏线路图的绘制。
教学难点
在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
教学准备
教师准备多媒体课件,登山的相关图片资料,各种登山线路图、游戏棋盘。
学生准备彩笔纸张,美术工具材料,各种废弃材料。
教 学 过 程
主 备
复 备
一,谈话导入
1、出示图片:同学们这些人在干什么?
2、你喜欢爬山吗?其实还有一种充满惊险与刺激的爬山活动,我们称为登山运动。出示专业登山图片。
登山运动中常遇的山间危险
雪崩发生时,积雪沿着一条被称为雪崩槽的通道滑落,留有明显痕迹;同时在雪崩槽下部出现雪崩堆积物。雪崩发生的时间,一般是在大雪后的2~3日内,因此在具体路段的选择上,要尽量避开雪崩区。轮流设置瞭望哨,以便及时报警。

小学美术《登山游戏》教案

小学美术《登山游戏》教案
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了登山游戏的基本概念、设计方法和绘画技巧。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对登山游戏的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的小学美术《登山游戏》教学中,我发现学生们对描绘自然景观和设计游戏非常感兴趣。他们积极投入讨论,大胆尝试绘画,展示出了很好的观察力、创造力和团队协作能力。以下是我对这节课的一些思考:
举例:在描绘山川时,重点教授学生如何运用线条表现山石的纹理,运用色彩表现山川的远近、明暗关系。
2.教学难点
-理解并运用透视原理,使画面具有空间感。
-掌握不同绘画技法的特点,如水彩的透明感、蜡笔的厚重感,以表现不同的画面效果。
-在设计登山游戏时,如何将团队合作、解决问题等能力融入游戏规则,使游戏既有教育意义又有趣味性。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“登山游戏在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果和绘画作品。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与登山游戏相关的实际问题,如如何设计游戏规则、如何描绘自然景观等。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的绘画实验操作。这个操作将演示如何运用水彩、蜡笔等绘画技法表现山川、树木等自然景观。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和绘画作品。

人教版三年级美术:《登山游戏》教案1.doc

人教版三年级美术:《登山游戏》教案1.doc

《登山游戏》教案教学目标:以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。

教学难点:画面的布局。

教具准备:教师:准备好范图及若干小图片。

学生:彩笔及几幅游戏棋谱。

教学过程:第1课时1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。

(依次请数个学生和老师对手进行游戏)2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。

师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。

)3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

4、学生尝试,实践总结(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

线过于弯曲密集——不利于安排线路。

线条流畅舒展——棋格顺序明显。

(3)总结学生的草稿,并示范。

a) 在纸上随意画一条弯曲的线。

b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。

)c) 安排棋子的行进路线图或序号。

d) 根据画面想象如何进行登山游戏。

5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

6、欣赏,并学习评价展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。

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题目:登山游戏
课时:1课时
教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。

2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。

3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。

教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。

教学难点:画面的布局。

教师:PPT课件
学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘
教学环节:
教学过程
1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。

师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。

(请几个学生和教师对手进行游戏)
师生游戏
2、师生共同讨论游戏棋的种类。

导入新课
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)
师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)
师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做
一幅登山
游戏棋。

(板书课题)
1、学生通过回忆,回答教师问题。

师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?
师生讨论
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。

棋谱组成
师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
学生小组讨论,小组汇报。

教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

(出示课件)
1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

学生尝试
2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

实践总结
线过于弯曲密集——不利于安排线路。

条流畅舒展——棋格顺序明显。

a)在纸上随意画一条弯曲的线。

初步领悟
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象
创作内容
要安排的景物。

c)安排棋子的行进路线图或序号。

d)根据画面想象如何进行登山游戏。

(出示课件)
1、提出要求:(出示课件)
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。

深层引导
b)四人为一组合作完成。

创新设计
小组长安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。

2、学生设计制作、教师巡回指导。

1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品
组与众不同的创想。

交流心得
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。

3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。

这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。

希望
大家在课堂总结后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同学或家人玩一玩,大家说,好吗?。

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