类的封装性
面向对象的程序设计的基本特征
面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
面向对象程序设计-封装性
DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2 (i3, i4)
{}
void display ( )
{ cout <<a <<'\n'; }
};
'DD::a' is ambiguous
改进
cout<< Derived1::a <<'\n'; cout<< Derived2::a <<'\n';
父类的私有成员虽然子类不能直接访问,但是确实存 在在子类中。
访问权修饰符只能更严格的限制访问权限,而不能将 父类的访问级别降低
protected的谨慎使用 直接派生类和间接派生类
3 基类成员的访问属性
同名成员
• 派生类和基类的成员名相同 • 类似于全局变量和局部变量的覆盖关系 • 子类成员直接访问,父类成员要使用 类名::成员名 访问 • 如果和全局变量重名,要使用 ::成员 访问全局变量
造函数 – 省略某个父类,表示调用该父类的缺省构造函数
二义性-同名
多重继承的不同父类含有同名成员,名字冲突 为了避免二义性,在访问时需要说明其基类名,由基
类名加作用域分辨符来限定 例子程序
#include <iostream.h>
class X
{
protected:
int a;
public:
class struct union(固定公有)
说明和使用对象
缺省构造函数 带参构造函数 指针
错误检查 系统升级 功能扩展
封装的好处
类的四个基本特征
类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。
1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。
封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。
2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。
继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。
3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。
通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。
多态性能够提高代码的灵活性和可读性。
4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。
抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。
抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。
类的封装的理解
类的封装性的理解类作为面向对象程序设计方法的主要特征,它有异于面向过程程序设计方法。
不仅仅表现在它更接近于人类的思维,而在于它具有安全性、可重用性等特点,而类的安全性就是由类的封装性所作用的。
1.类与主函数的封装对于一个类,它有三种类型,即public、private、protected。
这三种类型共同组成一个类。
总的来说,类是一个封闭的整体,是对某一事物的共性的抽象的描述,它不能被直接运用。
也因为这个特点,类具有了安全性。
通过类的public 类型,它作为一个外部接口,无论是对于主函数中或是派生类,它将整个类与外界联系起来。
所以在主函数中要想调用类中的成员函数函数(除私有和保护)就必须要定义一个此类的对象,然后利用对象对类中的公有的函数成员或公有的数据成员进行调用。
2.类与类之间的封装和隐藏类的封装性在类的派生和继承中主要表现在它的继承方式。
即public、private、protected继承。
对于public继承,其基类除构造函数和析构函数外,其他的成员或数据函数均被继承,类型仍是原来的不变;对于private继承方式,基类无论是什么类型,在派生类中他们都变为私有;而对于protected继承,其基类的成员类型也不变。
但应注意无论是哪种继承方式,其基类中的私有变量是无法继承的。
在一般情况下,private和protected类型没有什么差别,然而在继承时,protected能将上一级为protected类型的数据成员保留下来,克服了privat 里的数据成员不能被继承的缺点。
当然,对于继承和派生,如果是对于多个派生类继承一个基类,而另一个派生类又继承上层的类(如图),则就引出了虚基类,使得从不同的路径继承过来的同名函数在内存中只有一个拷贝,解决了函数的二意性问题。
但对于函数的隐藏性(如图2),在类的概念中又引出了虚函数和纯虚函数的概念,以此来解决不同类中同名函数的的输出问题。
而虚函数和纯虚函数的区别主要是表达方式上的差异,纯虚函数是没有又函数体的,而虚函数是需要函数体的,也就因为这样,我们仅把拥有纯虚函数的类叫做抽象类,它是一类自身无法实例化,只有通过继承和派生才能实现事例化。
陶瓷封装类型
陶瓷封装类型一、引言陶瓷封装是一种常见的电子封装技术,广泛应用于电子器件的封装和保护中。
不同的陶瓷封装类型适用于不同的应用场景和需求,本文将介绍几种常见的陶瓷封装类型及其特点。
二、DIP封装DIP(Dual Inline Package)封装是一种常见的陶瓷封装类型,其特点是引脚以双列排列,并且在两侧呈直线状。
DIP封装适用于插拔式电子元件,如集成电路和二极管等,具有较好的耐高温性能和机械强度。
DIP封装广泛应用于电子设备中,如计算机、电视机、音响等。
三、SIP封装SIP(Single Inline Package)封装是一种类似于DIP封装的陶瓷封装类型,其特点是引脚以单列排列,并且在一侧呈直线状。
SIP 封装相较于DIP封装更加紧凑,适用于空间有限的应用场景。
SIP 封装常见于一些小型电子设备,如手机、数码相机等。
四、COB封装COB(Chip on Board)封装是一种将芯片直接粘贴在PCB上的陶瓷封装类型。
COB封装具有封装密度高、尺寸小、可靠性高等优点,广泛应用于LED显示屏、汽车电子和医疗器械等领域。
COB封装技术可以提高电子设备的集成度和性能,并且降低成本。
五、CSP封装CSP(Chip Scale Package)封装是一种封装尺寸与芯片尺寸相当的陶瓷封装类型。
CSP封装具有体积小、重量轻、功耗低等特点,适用于移动设备和便携式电子产品。
CSP封装能够实现更高的芯片集成度和更好的散热性能,是当前电子封装技术的重要发展方向之一。
六、QFN封装QFN(Quad Flat No-leads)封装是一种无引脚平面封装,其特点是引脚位于封装底部,不露出封装外面。
QFN封装具有体积小、容易焊接、热特性好等优点,广泛应用于无线通信设备、汽车电子和工业控制等领域。
QFN封装的引脚设计使得电子器件更加稳固可靠,适合于各种恶劣环境。
七、总结陶瓷封装类型多样,适用于不同的电子器件和应用场景。
DIP封装适用于插拔式元件,SIP封装适用于空间有限的场景,COB封装提高了集成度和性能,CSP封装满足了体积小和功耗低的需求,QFN 封装具有好的热特性和可靠性。
sic模块封装类型
SIC模块封装类型SIC(Silicon Carbide)模块,即碳化硅模块,是近年来随着功率电子技术的不断发展而崛起的一种先进半导体器件。
由于其具有高温工作能力、高开关频率、低损耗等显著优势,SIC模块在电动汽车、风力发电、太阳能逆变器、工业电机驱动及高能效数据中心等领域有着广泛的应用前景。
为了确保SIC模块能够稳定、可靠地工作在各种恶劣环境下,封装技术显得尤为重要。
本文将详细介绍SIC模块的几种主要封装类型及其特点。
一、分立器件封装分立器件封装是指将单个SIC芯片封装在独立的封装体中,然后通过外部电路将其与其他器件连接起来。
这种封装方式具有结构简单、成本低廉的优点,适用于一些功率等级较低、对散热要求不高的应用场合。
常见的分立器件封装类型有TO-247、TO-220等。
这些封装体通常采用塑料或金属材质,具有良好的绝缘性能和散热性能。
二、功率模块封装功率模块封装是指将多个SIC芯片以及与之相关的驱动电路、保护电路等集成在一个封装体内,形成一个功能完整的功率电子单元。
这种封装方式可以显著提高功率密度,减少外部连线,提高系统的可靠性和稳定性。
功率模块封装类型繁多,常见的有IPM(智能功率模块)、PIM(功率集成模块)等。
这些模块通常采用多层陶瓷基板或金属基板作为电路载体,具有良好的导热性能和电气性能。
三、混合封装混合封装是指将SIC芯片与其他类型的半导体芯片(如硅基IGBT、MOSFET等)共同封装在一个封装体内,以充分发挥各类芯片的优势,实现性能互补。
这种封装方式可以显著提高系统的整体性能,拓宽应用范围。
混合封装的设计和实现较为复杂,需要充分考虑不同芯片之间的电气连接、热匹配以及封装体的可靠性等问题。
常见的混合封装类型有SiC-Si混合功率模块等。
四、定制化封装除了上述几种常见的封装类型外,还有一些特殊应用场合需要定制化的封装解决方案。
定制化封装可以根据具体的应用需求和系统环境,量身定制封装结构、材料选择、散热设计等方面的参数,以实现最佳的性能和可靠性。
ic封装术语
ic封装术语IC封装术语IC(集成电路)封装是将芯片封装成实际可应用的器件的过程。
在IC封装过程中,使用了许多术语来描述不同的封装类型、尺寸和特性。
本文将介绍一些常见的IC封装术语,以帮助读者更好地理解和选择合适的封装。
1. DIP封装(Dual In-line Package)DIP封装是最早也是最常见的IC封装类型之一。
它采用两排引脚,引脚以直线排列,适用于手工插入和焊接。
DIP封装通常用于较大的芯片,如微控制器和存储器芯片。
2. SOP封装(Small Outline Package)SOP封装是一种比DIP封装更小型的封装类型。
它采用表面贴装技术,引脚以直线或弯曲排列。
SOP封装适用于对空间要求较高的应用,如移动设备和计算机外围设备。
3. QFP封装(Quad Flat Package)QFP封装是一种较大的表面贴装封装类型。
它采用四个方向平均分布的引脚,具有较高的引脚密度和良好的散热性能。
QFP封装适用于需要处理大量信号的芯片,如通信芯片和图形处理器。
4. BGA封装(Ball Grid Array)BGA封装是一种先进的表面贴装封装类型。
它采用小球形引脚,以网格状排列在芯片底部。
BGA封装具有更高的引脚密度和更好的散热性能,适用于高性能处理器和FPGA芯片。
5. LGA封装(Land Grid Array)LGA封装是一种类似于BGA封装的表面贴装封装类型。
它采用金属焊盘而不是小球形引脚,以更好地支持高频率和高速信号传输。
LGA封装适用于需要较高信号完整性的应用,如服务器和网络设备。
6. CSP封装(Chip Scale Package)CSP封装是一种尺寸更小的封装类型,接近芯片的尺寸。
它采用直接焊接或粘贴技术将芯片封装成器件。
CSP封装适用于对尺寸和重量要求极高的应用,如智能卡和便携式设备。
7. QFN封装(Quad Flat No-leads)QFN封装是一种无引脚的封装类型,引脚隐藏在芯片的底部。
类的封装的定义
类的封装的定义
一、类的封装
类的封装,是一种将一组相关的变量和函数封装成一个独立的数据类型的技术,以提高程序的可维护性、可重用性。
类的封装,可以将一组相关的变量和函数封装在一个独立的自定义数据类型内,这种独立的数据类型称为类,类是一种抽象,它可以把相关的信息和数据封装起来,便于维护和使用,从而提高程序的可维护性和可重用性。
二、类的封装特性
(1)数据封装
类的封装最大的优点之一是将数据和它们的操作封装在一个结构里面,使得数据操作更加简单、快捷。
(2)访问控制
类可以通过类的修饰符来控制访问权限,使得部分数据和函数只能被类本身所调用,这样可以保证自己的资源不被滥用。
(3)抽象
类能够把复杂的具体事物抽象成一个独立的实体,以便让程序进行更有效的管理。
(4)继承
类具有继承的能力,可以将相关的操作封装放到基类中,而子类只需要根据需要进行相应的改进和扩展,这样可以减少代码的冗余,提高程序的可复用性。
(完整版)类的概念及基本性质练习题
(完整版)类的概念及基本性质练习题
1. 类的概念
类是面向对象编程中最基本的概念之一。
它是一种具有相同属性和行为的对象的抽象集合。
类定义了对象的特征和行为,是创建对象的模板。
2. 类的基本性质
类具有以下基本性质:
2.1 封装性
封装性指的是类可以将数据和对数据的操作封装起来,使其成为一个独立的实体。
类通过使用访问控制修饰符来控制对其成员的访问权限。
封装性可以提高代码的可维护性和复用性。
2.2 继承性
继承性指的是在一个类的基础上创建新的类,新类将继承原类的属性和行为。
继承性可以实现代码的重用,减少重复编写相似代码的工作量。
2.3 多态性
多态性指的是一个类的实例可以被看作是其父类或接口的实例。
多态性可以实现方法的重写和重载,提高代码的灵活性和扩展性。
2.4 抽象性
抽象性指的是类的设计应该关注于对象的本质特征和行为,而
忽略细节。
通过使用抽象类和接口,可以定义一组共同的属性和方法,使得类的设计更加灵活和可扩展。
3. 练题
3.1 问题一
请列举三个你认为具有相同属性和行为的对象,并说明为什么
它们是相同的。
3.2 问题二
在面向对象编程中,如何实现类的封装性?请给出一个具体的
例子。
3.3 问题三
什么是继承性?使用继承可以解决什么问题?
3.4 问题四
多态性如何提高代码的灵活性和扩展性?举一个实际的例子说明。
3.5 问题五
抽象类和接口有什么区别?在面向对象设计中,如何使用抽象类和接口?。
芯片封装种类汇总
芯片封装种类汇总芯片封装是将芯片电路和相关元器件封装在一起,保护芯片电路,提供连接和传导功能的一项技术。
随着芯片集成度的不断提高,芯片封装形式也在不断演化。
下面将介绍一些常见的芯片封装种类。
1. DIP封装(Dual In-line Package):DIP封装是最早的一种芯片封装形式之一,它拥有一排的插针,可直接插入插槽或插座中。
DIP封装广泛应用于电子设备中,如存储器、逻辑芯片等。
2. QFP封装(Quad Flat Package):QFP封装是一种表面贴装封装形式,它拥有四个侧面平行的引脚排列,可通过焊接连接到电路板上。
QFP封装具有体积小、引脚密度高、适用于多脚芯片等特点,广泛应用于微控制器、DSP等领域。
3. BGA封装(Ball Grid Array):BGA封装是一种球阵列封装形式,其引脚以球形排列在芯片底部,并通过焊球连接到电路板上,提供更高的引脚密度和更好的散热性能。
BGA封装广泛应用于大规模集成芯片、处理器等高性能芯片。
4. CSP封装(Chip Scale Package):CSP封装是一种芯片尺寸接近芯片实际尺寸的封装形式。
CSP封装通常不需要额外的支撑结构,更加紧凑,体积更小。
CSP封装广泛应用于移动设备、智能卡等领域。
5. PLCC封装(Plastic Leaded Chip Carrier):PLCC封装是一种带引脚的封装形式,引脚排列在四个侧面上,并通过焊接连接到电路板上。
PLCC封装广泛应用于存储器、通信芯片等领域。
6. LGA封装(Land Grid Array):LGA封装是一种引脚排列在芯片底部的封装形式,通过焊接连接到电路板上。
LGA封装可以实现高密度布线,具有较好的电热性能和高频特性。
LGA封装广泛应用于处理器、显示芯片等高性能领域。
7. PGA封装(Pin Grid Array):PGA封装是一种引脚排列在芯片底部的封装形式,引脚通过插孔连接到电路板上。
简述面向对象的特点
简述面向对象的特点
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,以此来描述现实世界中的事物和概念。
面向对象编程具有以下特点:
1. 封装性:封装是指将数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。
这样可以保证数据的安全性和一致性,同时也方便了代码的维护和重用。
2. 继承性:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。
子类可以重写父类的方法,也可以添加自己的方法和属性,从而实现更加灵活的功能。
3. 多态性:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态可以提高代码的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
4. 抽象性:抽象是指将具有相似特征的对象抽象成一个类,从而减少代码的重复性。
抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们可以定义一些方法和属性,但是不能被实例化,只能被子类继承或实现。
面向对象编程的特点使得它在软件开发中得到了广泛的应用。
它可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
面向对象编程可以应用于各种领域,如游
戏开发、Web开发、桌面应用程序开发等。
随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断地演化和发展,如面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)、面向服务编程(Service-Oriented Programming,SOP)等。
类结构的概念
类结构的概念类结构是面向对象编程中的一个重要概念,它是对一类相似对象的共同特征、属性和行为的抽象。
在面向对象编程中,类是对象的蓝图,通过实例化类可以创建多个具有相同特征和行为的对象。
在类结构中,类是对一类对象的抽象描述,它定义了这类对象的属性和行为。
类包含了一组成员,包括属性和方法。
属性定义了对象的特征,是类的数据成员;方法定义了对象的行为,是类的成员函数。
类的对象是根据类定义的模板创建的具体实力,可以通过访问类的成员来操作对象的属性和行为。
类可以通过继承扩展和重用已有的类。
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承新类所需的属性和行为。
通过继承,可以构建更加复杂的类结构,实现代码的重用和扩展。
类结构具有以下特点:1. 抽象性:类是对一类对象的抽象描述,它只描述了对象的共同特征和行为,而不关注具体的对象。
通过类的实例化可以创建具体的对象。
2. 封装性:类封装了属性和方法,只暴露必要的接口供外部访问。
封装可以隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性,并且可以实现数据隐藏。
3. 继承性:类可以通过继承扩展和重用已有的类。
继承允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和行为。
继承可以建立类的层次结构,实现代码的重用和扩展。
4. 多态性:多态是面向对象编程的一个重要特性,它允许不同类型的对象通过统一的接口来访问。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
类结构的设计需要考虑以下几个方面:1. 类的划分:将对象划分成几个相似的类,并且每个类有自己特有的属性和行为。
一个类应该尽量描述一个独立的概念。
2. 属性和方法的设计:定义类的属性和方法。
属性描述对象的特征,方法描述对象的行为。
属性应该尽可能私有化,只通过方法进行访问。
3. 类之间的关系:类之间可以有不同的关系,包括关联、聚合、组合和继承等。
关系可以通过类之间的引用和依赖来实现。
4. 类的继承和重用:通过继承可以扩展和重用已有的类。
public函数的特点
public函数的特点
公开(public)函数是面向对象编程中的一个重要概念,它具有以下几个特点:
1. 可访问性,public函数是可以被外部调用的,其他类或对象可以直接访问和调用这些函数。
这使得public函数成为了类与外部世界交互的接口,通过这些函数可以实现类的功能和行为。
2. 封装性,public函数通常用于封装类的行为和功能,使得外部用户无需了解类的内部实现细节,只需通过public函数来使用类的功能。
这种封装性有利于提高代码的可维护性和可扩展性。
3. 继承性,public函数可以被子类继承和重写,子类可以通过继承父类的public函数来实现自己的特定行为。
这种继承性使得类的功能可以被不断扩展和定制,同时也保持了代码的一致性和可复用性。
4. 多态性,public函数的多态性使得不同的对象可以调用相同的函数名,但具体的行为可能会有所不同。
这种多态性使得代码更加灵活和通用,同时也提高了代码的可复用性。
总的来说,public函数作为面向对象编程中的重要概念,具有可访问性、封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得public 函数成为了类与外部世界交互的重要接口,同时也为代码的可维护性和可扩展性提供了良好的支持。
Java面向对象的三大特征
public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承
面向对象的测试方法
面向对象的测试方法随着软件开发的不断进步,面向对象的编程方式已经成为了主流。
在面向对象的开发过程中,测试是保证软件质量的重要环节。
本文将介绍面向对象的测试方法以及其应用。
一、什么是面向对象的测试方法面向对象的测试方法是指在面向对象的软件开发过程中,通过对类、对象和其关系进行测试,以验证软件的正确性、健壮性和性能。
面向对象的测试方法主要关注软件的功能、封装、继承、多态等特性。
二、面向对象的测试方法的特点1. 继承性:面向对象的测试方法可以通过继承关系对代码进行复用,减少测试用例的编写工作量。
2. 多态性:面向对象的测试方法可以通过多态性对不同类的对象进行统一的测试,增加代码的灵活性和可扩展性。
3. 封装性:面向对象的测试方法可以对类的封装性进行测试,保证类的内部状态和行为的正确性。
三、面向对象的测试方法的应用在面向对象的开发过程中,可以采用以下测试方法来进行测试:1. 单元测试:针对单个类或方法进行测试,验证其功能的正确性。
2. 集成测试:将多个类或模块进行组合,测试它们之间的接口和交互是否正常。
3. 系统测试:对整个系统进行测试,验证其满足用户需求和预期功能。
4. 性能测试:测试系统的性能指标,包括响应时间、并发能力等。
5. 回归测试:通过重新执行既有的测试用例,来验证软件的修改是否对原有功能产生了负面影响。
四、面向对象的测试方法的实施步骤面向对象的测试方法的实施步骤如下:1. 确定测试目标和范围,明确要测试的类和对象。
2. 编写测试用例,包括输入数据和期望输出结果。
3. 进行单元测试,验证每个类和方法的功能是否符合预期。
4. 进行集成测试,验证多个类和模块之间的交互是否正常。
5. 进行系统测试,确保整个系统满足用户需求和预期功能。
6. 进行性能测试,测试系统的性能指标是否符合要求。
7. 进行回归测试,验证修改是否对原有功能产生了负面影响。
8. 收集测试结果,分析和整理测试数据,生成测试报告。
五、面向对象的测试方法的优势和不足面向对象的测试方法有以下优势:1. 提高代码的可复用性和可维护性。
面向对象程序设计的基本特点
面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。
1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。
封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。
2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承之间是子父类的关系。
3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。
它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。
这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。
5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。
这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。
6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。
例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。
7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。
当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。
8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。
此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。
总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。
封装性继承性多态性
第三章 系统的特征
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
1、从继承源上划分: 单继承和多继承。
2、从继承内容上划分: (1)取代继承: full + 0 (2)包含继承: full + more (3)受限继承: full - limited (4)特化继承: full + more
从上面继承分类的两个方面可以看出,所 有的继承关系都存在于类与类之间,而且都具 有两类不同的性质,一类是用来描述继承源; 另一类是用来描述继承内容的。
};
3.1.3 面向对象系统的封装性
第三章 系统的特征
面向对象系统的封装性是一种信息隐藏技术
,它使设计人员能够清楚地标明所提供的服务界
3.1 封装性 3.2 继承性
面,用户只能看见对象提供的功能,却看不到对 象内部的数据以及功能实现代码。
封装机制的目的在于将对象的设计者和使用
3.3 多态性
者分离,使用者不必知道对象功能实现细节,只 需使用设计者提供的协议来命令对象去执行某
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
封装的优点: 1.数据独立性 2.具有隐藏性和安全性 3.易于维护
封装的缺点: 需要更多的输入输出函数。
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
3.1.2 什么是协议
协议是一个对象对外服务的说明,它声明 这个对象可以为外界做什么。它是由一个对象 能够接受并且愿意接受的所有信息构成的对外 接口。也就是说,请求对象进行操作的唯一途 径就是通过协议中提供的消息进行的。
3)处于公有段(public)的操作是向所有外 界公开的功能,它可以响应外界对象的请求,这 些是属于协议的内容。
第三章 系统的特征
对象的基本特征
对象的基本特征一、对象的定义对象是指现实世界中存在的客观事物或概念,是计算机程序中被操作的数据元素。
在面向对象编程中,对象是类的一个实例,具有属性和方法。
二、对象的基本特征1. 封装性封装性是指将数据和方法封装在一个类中,对外部隐藏内部实现细节。
这样可以保证数据不会被意外修改,同时也能提高代码的安全性和可维护性。
2. 继承性继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
这样可以减少代码冗余,提高代码的复用率。
3. 多态性多态性是指同一种类型的对象,在不同情况下表现出不同的行为方式。
这样可以增加程序的灵活性和可扩展性。
4. 抽象性抽象性是指将具有相似特征和行为方式的对象归纳为一个抽象类或接口,从而使得程序设计更加简洁、清晰。
三、面向对象编程语言1. JavaJava语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且拥有垃圾回收机制和强类型检查等特性,可以提高程序的安全性和可靠性。
2. C++C++语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有高效性和灵活性,可以用于开发操作系统、游戏引擎等底层软件。
3. PythonPython语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有简单易学、开发效率高等优点,可以用于数据科学、人工智能等领域。
四、面向对象编程的优势1. 提高代码的复用率面向对象编程可以通过继承和多态等特征来减少代码重复,提高代码的复用率。
2. 提高程序的可维护性面向对象编程可以通过封装来隐藏内部实现细节,从而减少了对外部接口的依赖关系,使得程序更加容易维护。
3. 提高程序的安全性面向对象编程可以通过封装来保护数据不被意外修改,从而提高了程序的安全性。
4. 提高程序的可扩展性面向对象编程可以通过多态来增加程序的灵活性和可扩展性,使得程序更加容易适应变化。
面向对象设计的三个基本要素
面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。
封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。
简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。
借助封装有助于提高类和系统的安全性。
2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。
3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。
有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。
多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。
二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。
职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。
单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。
专注是一个人优良的品质。
同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。
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C++讲稿1.输入、输出语句输出语句例输出10、16、8进制整数//ex2_8.cpp#include "iostream.h"#include "iomanip.h"void main(){int a=1508;cout<<setw(12)<<"Decimal:"<<dec<<a<<endl;cout<<setw(12)<<"Hexadecimal:"<<hex<<a<<endl;cout<<setw(12)<<"Octal:"<<oct<<a<<endl;}运行结果是:Decimal :1508Hexadecimal :5e4Octal :2744表2.5 I/O流的常用控制符例2.8从键盘输入三个实数,求其中的最大值,输出时要求10个有效位数。
//ex2_10.cpp#include "iostream.h"#include "iomanip.h"void main(){double a,b,c;cin>>a>>b>>c;double d=a>b?a:b;double e=c>d?c:d;cout<<"max="<<setprecision(10)<<e<<endl;}运行结果是:456.78476 23784.657648 99.5↓max=23784.657652.函数重载函数重载同一个函数名可以用于多个函数的定义,即用于多个函数的实现,称函数重载。
函数的函数名相同,它们的差别就在于参数的类型或个数不相同。
编译系统能够唯一地确定调用哪个函数,就利用调用时所传递的实参类型和个数,以及它们的顺序是否跟该函数的定义和说明一致。
因此实现同名函数重载,一定要在函数定义时函数参数的类型和个数或顺序上有所不同,否则实现不了同名函数的重载。
例函数重载举例//ex5_4.cpp#include "iostream.h"int max(int,int);int max(int,int,int);double max(double,double);double max(double,double,double);void main(){cout<<"maxi2="<<max(5,6)<<endl;cout<<"maxi3="<<max(5,7,6)<<endl;cout<<"maxd2="<<max(5.7,6.3)<<endl;cout<<"maxd3="<<max(5.3,7.8,7.3)<<endl;}int max(int x,int y){return x>y? x:y;}int max(int x,int y,int z){int c=max(x,y);return z>c? z:c;}double max(double x,double y){if(x>y)return x;elsereturn y;}double max(double x,double y,double z){double c=max(x,y);double d=max(c,z);return d;}运行结果:maxi2=6maxi3=7maxd2=6.3maxd3=7.8以上例题可见,4个函数的函数名都是max,但形参的类型和个数不同,编译系统根据实参的类型和个数可以区分出要调用的是哪个函数。
函数参数的默认值调用函数时,若所用的实参有一个经常用的值,此时说明函数原型时,可以用该值作为函数参数的默认值,凡给过默认值的参数,在调用时可以给实参,也可以不给实参(此时实参为默认值)。
下例是个延时函数,调用时给实参按实参延时,不给实参按默认值延时。
例函数默认值举例//ex5_5.cpp#include "iostream.h"void delay(int t){if(t==0)return;for(int i=0;i<t;i++);cout<<"i="<<i<<endl;}void main(){void delay(int=1000); // 声明默认值参数delay(0);delay(50);delay(500);delay();delay(5000);}运行结果:i=50i=500i=1000 (默认值参数得到的结果)i=5000如果函数参数有多个,可以全部声明为默认参数,也可以只有部分参数声明为默认值。
部分参数有默认值时,默认参数应从右至左逐个给出。
若有三个函数参数的add()函数,默认值有如下声明:int add(int=5,int=7,int=8); // 正确,全部参数声明为默认值int add(int,int=7,int=8); // 正确,两个参数声明为默认值int add(int,int,int=8); // 正确,一个参数声明为默认值int add(int=5,int=7,int);// 错,违背了自右至左逐个给出的原则int add(int,int=7,int); // 错,违背了自右至左逐个给出的原则注意,带有默认参数的重载函数,可能会引起调用的歧义性,如有一组重载函数的原型说明如下:int fu(int);int fu(int, int=8);int fu(int, int=8,int=9);则调用时若用表达式fu(12),编译系统就区分不出调用上面三个函数中的哪一个,因此在声明函数参数默认值时,应避免这种情况的发生,上面这样的重载函数,不声明默认值时,它们的重载仍然有效。
3.类类的成员有二种,数据成员和成员函数,数据成员又称为属性,成员函数又称为方法、操作或实现。
通常成员函数是处理数据成员的,如果成员函数与数据成员毫无关系,那么该成员函数就没有存在的必要了。
类的定义格式一般分成二部分,一部分是说名部分,说明类中的数据成员和成员函数,另一部分是实现部分,就是定义成员函数。
说明部分表明了该类有什么功能,实现部分是实现这些功能的详细过程,用户通常只关心说明部分,以便知道如何来使用该类的功能。
类的一般定义格式如下:(1)说明部分class 类名{public:数据成员和成员函数private:数据成员和成员函数protected:数据成员和成员函数};(2)成员函数的实现部分简单复数运算类示例//ex7_1.h#include "iostream.h"#include "math.h"//类的说明部分class CComplex{private:double real;double imag;public:void Init(double r,double i);double GetReal();double GetImag();double GetAbs();};//类的实现部分void CComplex::Init(double r,double i){real=r;imag=i;}inline double CComplex::GetReal(){return real;}inline double CComplex::GetImag(){return imag;}double CComplex::GetAbs(){double t;t=real*real+imag*imag;return sqrt(t);}4.对象类是一种抽象的数据类型,编译系统并不为之分配可供使用的内存,用户只能使用类的“变量”。
这好比C语言中的结构体,实际应用中只能使用结构体的变量而不能直接使用结构体类型一样。
由类定义的“变量”通常称为“对象”或“实例”。
属于同一类的对象,具有相同的属性和方法,属于不同类的对象,一般是不会具有完全相同的属性和方法。
由类定义对象的方法与由结构体定义变量的方法极其相似。
通常有二种方法定义对象。
(1)在声明类的同时,直接定义对象,格式为:class 类名{声明类的成员}对象名;(2)声明类以后,在使用对象前定义,这时可以省略关键字class直接使用类名,格式为:类名对象名;对象的使用例7.2写出程序的运行结果//ex7_2.cpp#include "ex7_1.h"void main(){CComplex A,*PA=&A;A.Init(1.5,2.4);cout<<"real of complex A="<<A.GetReal()<<"\t"<<PA->GetReal()<<endl;cout<<"image of complex A="<<A.GetImag()<<"\t"<<PA->GetImag()<<endl;cout<<"Abs of complex A="<<A.GetAbs()<<"\t"<<PA->GetAbs()<<endl;}程序运行结果为:real of complex A=1.5 1.5image of complex A=2.4 2.4Abs of complex A=2.83019 2.83019例7.3指出下面程序中的语法错误。
//ex7_3.cpp#include "iostream.h"#include "math.h"class CPoint{int x;int y;public:void SetX(int k){x=k;}void SetY(int k){y=k;}int GetX(){return x;}int GetY(){return y;}};void main(){CPoint p1,p2;p1.x=5; //错误:p1.x是私有成员.改用p1.SetX(5);p1.y=10; //错误:p1.y是私有成员改用p1.SetY(10);p2.SetX(15);p2.SetY(20);double d1=p1.x*p1.x+p1.y*p1.y;//错误:p1.x和p1.y 是私有成员改用://double d1=p1.GetX()*p1.GetX()+p1.GetY()*p1.GetY();d1=sqrt(d1);double d2=p2.GetX()*p2.GetX()+p2.GetY()*p2.GetY();d2=sqrt(d2);cout<<"p1到原点的距离为"<<d1<<endl;cout<<"p2到原点的距离为"<<d2<<endl;}5.构造函数定义类是一种用户自定义的数据类型,它可能很简单,也可能很复杂。