3dmax室内Vray渲染全过程3D教程.doc
3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型
3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。
本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。
一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。
2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。
3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。
二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。
2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。
3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。
三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。
2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。
3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。
4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。
四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。
2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。
3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。
五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。
2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。
3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。
4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。
六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。
2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。
3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。
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3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)
5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染
3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。
在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。
可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。
2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。
点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。
例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。
3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。
选择一个合适的材质,并为其添加纹理。
你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。
4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。
点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。
你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。
5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。
点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。
然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。
6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。
点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。
例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。
7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。
系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。
等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。
8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。
3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/ 白色折射255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4 。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/ 白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线--- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性-- 接受全局照明{ 调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质--- 自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 分:20盆栽材质:3 折射:默深度:4 10漫射:默认土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/ 漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong--- 环境光 /漫反射:植物色 高光级别 /光泽度:173050盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射: 默认 细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[ 亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[ 高光大小] 光泽度为0.9[ 模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[ 高光大小] 光泽度为0.83[ 模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/ 反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/ 浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/ 白色( 235.231.219 ) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn 换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质松节油 1.472折射率( IOR )1.00029261.3291.54622.4171.36 1.51714 1.473 1.309 1.61 1.5 1.4601.5 1.55空气 酒 琥珀 晶体金刚石 乙醇 玻璃甘油 冰玉石 宝石塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯水(35 度)1.33157 松节油 1.472。
3Dmax中的渲染设置详解
3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。
在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。
本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。
一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。
二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。
常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。
可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。
可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。
三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。
可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。
可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。
可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。
可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。
可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。
可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。
四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器
3.1.1 渲染器的基本概念
在很多三维软件中,操作界面所呈现的效果并不是最终效果。模型制作完成后,是不 具备高仿真的材质质感和光影效果的,有的只是一种模拟光影的效果。这与最终的效果相差甚 远。因此需要运用渲染器来进行最终作品的渲染,使用渲染器渲染过的场景示例如下图所示。
3.1.1 渲染器的基本概念
3ds Max 2022自带5种渲染器,分别是Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线 渲染器、VUE文件渲染器和Arnold,此外还有很多外部渲染器,如VRay渲染器等。
3.1.1 渲染器的基本概念
1.Quicksilver硬件渲染器 Quicksilver硬件渲染器的主要特点是渲染速度快,能够提高绘图效率,它是通过图 形硬件进行渲染的。 2.ART渲染器 ART渲染器中有许多高级的专有功能,可以为任意的三维空间工程提供基于硬件和灯 光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、 AutoCAD 等,ART 渲染器可以很好地支持输入通用的 CAD 文件格式,包括 DXF、DWG、3DS 等。 3.扫描线渲染器 扫描线渲染器是3ds Max 2022自带的默认渲染器,其工作特点是渲染速度快,但其渲 染的质量较低,因此不建议在渲染时对渲染质量要求较高VUE文件渲染器是可以渲染VUE文件的专属渲染器。 5.Arnold Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器。它是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL开发。Arnold正在被越来越多的好莱坞电影公司及工作室作为首选渲染器使用, 其特点有:运动模糊、节点拓扑化、支持即时渲染、节省内存等。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
(完整版)3DMAX室内建模渲染流程
3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。
b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。
c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。
2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。
2:导入事前制作好的CAD图纸。
全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。
3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。
4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。
5:使用挤出命令挤出房高。
并转化为可编辑多边形。
6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。
单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。
窗口同理。
设置好台高和窗高。
7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。
8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。
再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。
9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。
10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。
11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。
如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。
同样的方法制作吊顶。
12:选择面层级,分别选择地面,顶面。
使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。
13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。
14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。
放到合适位置。
3dmax+vary渲染步骤
一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。
(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。
3dmax2023 Vray渲染技巧教程
3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。
通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。
1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。
以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。
- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。
2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。
以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。
- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。
3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。
以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。
- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。
4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。
以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。
- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。
5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。
以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。
- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。
总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。
不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。
祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。
Vary渲染教程(全集)
Vary渲染一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。
而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。
另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。
另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。
当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。
大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。
接下来进入正题:这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。
“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。
)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。
B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。
C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。
存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。
VRay渲染器在3ds Max场景中的渲染技巧
溢现象也就越少遥
圆 VRay 灯光分析及运用
2.1 VRay 灯光原理 VRay 灯光发射的光可以看成是由光子组成袁 发射光子计算时可
以从物体表面上接受到光子而产生亮度袁特别是在使用全局照明情况 下袁它有两种类型院直接照明渊灯光发射的光子直接打到物体表面而对 物体产生的照明冤与间接照明渊物体表面接受到光子后又进行反弹而 照亮了空间中其他物体产生的照明效果冤袁 故全局照明就是将直接照 明和间接照明结合在一起遥 在调节灯光的时候袁调整灯光的颜色也是 很重要的袁无论你是偏暖还是偏冷袁颜色稍微有点过了场景就会模糊 掉浴 所以灯光的颜色搭配至关重要袁在 3ds Max 中要表现好的材质或 颜色效果袁就要运用红尧绿尧蓝不断地去搭配调出合适的色调为止遥 圆.2 VRay 的自发光
圆.3 VRay 自带的灯光利用 VRay 自带的灯光给人们带来很多惊喜袁 更能渲染出照片级效果
图遥 其实 VRay 有自己的灯光系统袁应用操作简单袁VRay 灯光用的做 多的就是 VR 灯光和 VR 阳光袁这两种类型的灯光很强大袁基本上可 以完成整个场景的布光遥 VRay 自带灯光可以提高渲染品质袁不过它的 渲染速度肯定会变慢袁尤其是在面数较多的大场景情况下袁渲染速度 比较缓慢袁所以一般都会用 VR 灯光和 VR 阳光作主光袁部分辅光采 用 3ds Max 系统的灯光袁这样可以一举两得袁既提高了速度又具有高 品质的照片级渲染效果遥
1 在 VRay 材质的使用
一直以来袁VRay 专用材质在 3ds Max 软件系统中运用的很不错袁
VRay 材质调整参数简单袁基本上和 3ds Max 的材质参数一样的设置袁
所以操作简便易懂遥 VRay 常用的材质主要就是 VRayMtl尧VRayLight材质
源 结语
水晶石技法 3ds Max VRay室内渲染表现III
效果
六、Environment (环境)、Color mapping(色彩映射)
七、Color mapping(色彩映射)
八、Default displacement(默 认置换)
九、系统卷展栏
作者介绍
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读书笔记
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精彩摘录
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谢谢观看
水晶石技法 3ds Max-VRay室内渲 染表现III
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
技巧
渲染器
案例
技法
色彩
灯光
分析
技法
渲染
表现 第章
摄影机
水晶石
材质
小结
项目
酒吧
背景
渲染
内容摘要
《水晶石技法3dsMax-VRay室内渲染表现III》是《水晶石技法3dsMax-VRay室内渲染表现II》的续篇,延续 前书实例教学的方式,升级全部案例,深入讲解室内渲染表现的方法和技巧。《水晶石技法3dsMax-VRay室内渲 染表现III》共9章,用8个全新且极具代表性的案例及场景,讲解不同视角、光线和风格的室内渲染表现技巧, 提升读者的室内渲染表现能力。
7.5后期 Photoshop
7.6本章总结
8.1项目背景及其分 析
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用
以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果
3DMAX技术中的Mental Ray渲染器使用教程
3DMAX技术中的Mental Ray渲染器使用教程在本文中,将为您介绍3DMAX技术中的Mental Ray渲染器的使用教程。
Mental Ray是一种功能强大的渲染器,广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。
通过学习本教程,您将了解到Mental Ray渲染器的基本概念、材质和光照设置、环境效果以及渲染设置等内容。
让我们一起开始吧。
一、Mental Ray渲染器简介Mental Ray是一款由NVIDIA公司开发的高级光线追踪渲染器,它可以模拟现实世界中的光线传播和物体之间的相互作用。
通过使用Mental Ray渲染器,您可以获得逼真的渲染效果,并且可以灵活地控制光照、材质和环境效果等参数,以满足不同场景的需求。
二、Mental Ray渲染器的安装与设置1. 下载与安装Mental Ray渲染器:首先,您需要从官方网站下载Mental Ray渲染器插件,并按照提示进行安装。
2. 激活Mental Ray渲染器:在3DMAX软件中,选择“首选项”或“偏好设置”选项,找到“插件管理器”或“资源管理器”,启用Mental Ray渲染器插件。
3. 设置Mental Ray为默认渲染器:在3DMAX软件中,找到“渲染设置”选项,将渲染器设置为Mental Ray。
三、Mental Ray渲染器的基本概念与使用方法1. 材质设置:您可以在Mental Ray材质编辑器中调整物体的颜色、纹理、透明度和反射等属性。
通过对材质的设置,您可以使渲染结果更加真实和细腻。
2. 光照设置:Mental Ray渲染器提供多种光源类型,包括点光源、平行光源、环境光和投影光等。
您可以根据场景的需要选择不同的光源类型,并调整光源的亮度和颜色,以及光源的影响范围。
3. 环境效果:Mental Ray渲染器提供了多种环境效果选项,如全局光照、全局反射和全局折射等。
您可以根据渲染结果的需求选择相应的环境效果,并调整其参数以达到理想的效果。
3d_max+VR教程
精品课件
VR几何体
在几何体的创建面板底部有一个VR几何体选项,点击它 就可以看到VRay新增加的4种几何体,它们分别是 VRayProxy(VRay代理)、VRayFur(VRay毛发)、 VRayPlane(VRay平面)、VRaySphere(VRay球体)四 种。 1、VRayFur(VRay毛发)
精品课件
VR的构成
VR主要由: 1、VR材质 2、VR贴图 3、VR灯光 4、VR几何体 5、VR渲染控制面板 6、VR摄像机
精品课件
VR的安装
VR安装步骤 1、双击安装文件,根据提示点击下一步,直到安装完 成(注意:安装过程中需将3DMAX软件关闭)。 2、打开3DMAX,在3DMAX的渲染场景设置面板中(快捷 键F10)选择COMMON标签栏,在下面设置当前渲染器为VR ,(完成设置后点击Save as Defaults,将永久保存当 前面板设置)
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I
2、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
3、局部区域选择
配合 选择区域框命令进行局部的选择
4、使用选择过滤器选择
5、使用
进行触选和框选 精品课件
3DMAX基本操作-变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 6、捕捉变换
精品课件
3ds max 安装
1、安装Autodesk 3dsMax 2015 2、序列号:066-66666666 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
3dmax2023 Vray渲染器教程
3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。
目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。
注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3dmax室内Vray渲染全过程3D 教程
3SdMAX 室内渲染全过程在线教程
本文由中国教程网论坛[jay313027598] 原创
本教程只介绍有关渲染方面的内容,3DMAX模型来源网络!渲染工具: VRAY 1.5 RC3
看看最终效果图:
具体步骤教程:
1、打开模型,选择VR渲染器
3DMAX教程网
选择场景中所有物体
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
在室内打一个VR面灯
顶视图调节位置VR灯的参数
选择一块木地板
调节木地板参数如图
试试渲一下
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
再次试渲,发现溢色减小了很多
调节背景墙材质
让贴图最清晰显示
调节墙面及顶棚材质
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
最下面贴入一张黑白贴图
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面
调节任意一个里面的曲线
试渲一下
给场景打一个阳光
参数如图
调节不锈钢材质
调节床单材质
床垫材质
椅垫材质的调节
红枕头材质的调节
白枕头材质/ 材质下载:/html/soft/cztt/index.html
木纹材质调节
镜子材质用了标准材质
窗格用白油漆
茶几玻璃材质
布窗帘材质3DMAX教程
装饰品
灯的自发光材质
干枝的材质
木拖鞋材质
拖鞋带的材质
背景墙上画的材质
白圈材质
还是白圈材质
书封面(就加了张贴图)
材质都基本调完了再试渲染一下
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
3DMAX教程网
枕头黑了点,把接受GI加强
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
床单也有溢色,给个包裹器
床也给个包裹器。