1.1魔兽世界
魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略
奥术:1.1 天赋选择1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。
你可以选择:∙[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
∙[灼烧],可在移动中施放。
∙[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。
在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。
如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。
你可以选择:∙[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
∙[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
∙[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。
寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。
时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。
炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。
这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。
你可以选择:∙[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
∙[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
∙[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。
你可以选择:∙[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
∙[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
∙[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。
在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。
强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。
魔兽世界服务协议书
魔兽世界服务协议书本服务协议(以下简称“协议”)由魔兽世界(以下简称“服务提供方”)与用户(以下简称“用户”)共同签署,旨在明确双方在用户使用魔兽世界提供的服务过程中的权利、义务和责任。
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魔兽世界 卡位面
1.1.1.1:3724
和
3.3.3.3:3724)
,那么,后来变化的这个
ip
(
3.3.3.3
)就是海山公共位面的
ip
地址。
第二步
:
建立一个
2v2
的竞技场队伍(按
H
键,下面选择竞技场,点
2v2
旗帜,建立队伍)
,找个朋
友,不用告诉他干嘛,通过下面的添加成员按钮,邀请他进入战队,告诉他一会儿不要进, 下。 第三部:
在
dos
命令行里面,输入
netsh
advfirewall
firewall
add
rule
name
="PhaseACL"
dir=out
remoteip=3.3.3.3action=block
,回车,这个
3.3.3.3
排一场
22
(选下面的
"
征服点数
"-
上面选竞技场,点加入战斗)
, 一般最多 5 源自分钟会提示你进 入竞技场,等你进入竞技场读条结束后,看到你的角色了,直接游戏
Alt+F4
大退,到这里
说下,为何用竞技场是因为排队时间短,结束时间短。且没有逃亡
debuf
,当然你非要用战
场也行,只不过等待的时间长,如果不清楚怎么建立战队,可以
就是上面变化的地址,自己改下即可。然
后等待
5
分钟,
进入游戏,不用禁用插件,你会发现你进入了永久位面,左下角会出现副本
未找到,如果你想回到自己的位面,在
魔兽世界物品拾取功能分析
《魔兽世界》物品拾取功能分析目录一概述 (2)1 《魔兽世界》物品拾取 (2)2 《魔兽世界》物品拾取分类 (2)二名词解释 (3)三《魔兽世界》物品拾取功能分析 (4)1 《魔兽世界》物品拾取界面 (4)2 《魔兽世界》物品拾取方式 (7)2.1 玩家从怪物尸体上拾取 (7)2.2 野外存在玩家直接拾取 (7)2.3 玩家自己制造拾取 (7)2.4 玩家通过特殊道具拾取 (7)2.5 包裹类、宝箱类打开拾取 (8)2.6 专业技能 (8)3 《魔兽世界》物品拾取类型 (9)3.1 个人拾取 (9)3.2 队伍/团队拾取 (9)3.2.1 物品品质 (9)3.2.2 需求方式 (10)3.3 队伍/团队物品分配方式 (10)3.3.1 自由拾取 (11)3.3.2 轮流拾取 (11)3.3.3 队长分配 (11)3.3.4 队伍分配 (11)3.3.5 需求优先 (11)3.3.6 队长/团长修改物品品质和分配方式后的物品拾取 (11)3.3.7 战利品拾取细则 (12)3.3.8 野外/副本直接存在宝箱开拾取细则 (12)3.3.9 任务物品拾取细则 (13)一、概述1 《魔兽世界》物品拾取《魔兽世界》中可拾取物品包括:金钱、无条件拾取道具、有条件拾取道具。
1)其中无条件拾取道具表示不需要满足任何条件都有机会获得的道具。
比如击杀人型怪物获得布料;2)其中有条件拾取道具表示需要一定条件才有机会获得的道具。
比如只有接受了“永恒水瓶”任务的玩家在杀死瓦丝琪(BOSS名字)后才能获得“瓦丝琪的水瓶残余”这道具;3)玩家拾取的金钱按照金钱数/团队(队伍)人数平均分配;精确到铜币、取整;如果还有余数,将余数分配给拾取金钱的玩家。
2 《魔兽世界》物品拾取分类(1)物品拾取按拾取方式分主要分为以下五类,如下图:(2)物品拾取按拾取类型分主要分为以下两类,如下图:二、名词解释专业技能——草药学:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现草药并采集草药。
魔兽世界经验值系统
本文是蚊子叮从网上所获得的,并对其真实性进行了简单的验证,文章中的一些错误之处也进行了修订。
感谢原作者整合了这篇文章,提供了珍贵的学习资料,谢谢!本文主要探讨的是为什么我杀死一个怪,完成一个任务,获得的经验值是300而不是301之类的细枝末节的问题,而不会对更加快速地获取经验值有什么实质帮助:如果你花费10分钟阅读本文,然后花费3小时寻找一条更加快速的升级路线,你会发现,你只是节省了10分钟的升级时间。
目录:魔兽世界经验值系统 (1)一、怪物经验值 (2)1.Solo经验值 (2)2.队伍经验值分配 (4)3.非组队合作杀死怪物经验值分配 (7)4.团队经验值分配(略) (8)二、任务经验值 (9)1.任务等级与任务的基本经验值 (9)2.任务类别和任务生成 (11)3.任务颜色和经验值 (12)三、其它经验值 (14)1.发现经验值 (14)2.精力充沛经验值奖励 (14)四、升级所需经验值 (16)五、一些应用题 (20)1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值 (20)2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算? (20)3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题 (21)4人队35级玩家获得的经验值为: (21)5人队35级玩家获得的经验值为: (21)4.100小时1-70级的可能性设想 (22)一、怪物经验值1.Solo经验值1.1 同级怪物与标准经验值当人物等级和怪物等级相同,而且独自杀掉一个普通怪物(非精英、非召唤、非副本怪物)时,获得的经验值可以用下式表示:BaseXP=45+5*CharacterLv (大陆怪物)BaseXP=235+5*CharacterLv(外域怪物)上式中,CharacterLv指人物等级,而且这儿怪物等级(MonsterLv表示)=人物等级(CharacterLv表示)。
独自杀死同级怪物获得的经验值,我称之为此等级的标准经验值,下面有时候没有说明而直接说“某等级经验值”,那么也指这个标准经验值。
魔兽世界 巫妖王之怒 联盟 北风苔原任务大全
驍勇要塞(57,67)1.1、徵募日——招募軍官布里斯<57,67>要你和阿爾洛斯將軍<56,72>見面,他就在驍勇要塞的兵營裡。
(招募軍官布里斯對面兵營2楼)1.2.[徵募日],[通知阿爾洛斯]——阿爾洛斯將軍(57,73)在左手旁邊的房子2樓。
1.3.[英雄上場]——錘丘中士(56,69),在驍勇要塞正門的左手邊。
1.4.圍攻——驍勇要塞錘丘中士(56,69)要你去殺6只地穴爬行者,就在驍勇要塞門口<54,69>。
1.5.從天而降的死亡——驍勇要塞錘丘中士(56,70),要你去殺6只天譴噴火者<54,70>,就在驍勇要塞門口往左走的海邊,這些傢伙在天上飛著。
(遠程可以直接打,近戰職業用NPC给的強化織網可把天譴噴火者弄下来)1.6、塞住排水口——驍勇要塞錘丘中士(56,70)要你使用燃燒爆裂物去破壞驍勇要塞西北邊<54,63>和西南邊<50,72>的排水口。
2、需要幫助的士兵——驍勇要塞外的醫護兵赫索恩<55,68>要你進入風暴破碎者<57,68>的停靠處,從一箱急救<船艙57,69>補給中找到赫索恩的抗毒劑。
3.1、教徒內奸——『左撇子』縱帆船長<船头57,69>談談,他就在驍勇要塞的風暴破碎者上。
(這個任務在船艙57,69接,任務2地點)3.2、通知阿爾洛斯——和阿爾洛斯將軍<56,72>談談,他在驍勇要塞的內堡之中。
*做完以上2个才能接到下面的任务4.1、聖光的敵人——先驅者瓦銳恩<56,72>要你去挑戰驍勇要塞的北邊,遠郡附近的教徒通靈師<55,62>,並從他們身上取得教徒公報。
4.2、進一步的調查——先驅者瓦銳恩<56,72>要你帶著教徒公報給驍勇要塞旅館裡的復仇者亞拉。
4.3、獵殺開始——復仇者亞拉<58,67>要你在驍勇要塞的三個地點使用驅魔師之目找到詛咒神教的成員並擊敗他們。
1.1魔兽世界
1.1升级补丁说明《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.0 (2004-11-07)种族特长所有种族特长已经开放。
每个种族都有至少4种特长(数个被动特长和至少1个需要主动激活的特长)。
亡灵的种族特长已经修正,以与新的特长更加相符。
亡灵玩家现在被认为是人形生物目标而非亡灵目标。
种族特性列表如下:矮人●石像形态:激活之后对中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果免疫,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。
●枪械专精:提高枪械武器技能。
●冰霜抗性:提高对冰霜法术的抗性。
●寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续直到主动取消,无冷却时间。
侏儒●逃命专家:激活后摆脱定身或诱捕效果。
●开阔思维:提高智力属性。
●奥术抗性:提高对奥术法术的抗性。
●工程学专精:提高工程学技能的额外奖励。
人类●感知:激活后提高侦测潜行的范围。
●人类精魂:提高精神属性。
●外交:获得阵营点数额外奖励。
●剑类武器专精:提高剑类武器技能。
暗夜精灵●影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下进入潜行状态。
●迅捷:提高躲闪几率。
●精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度。
●自然抗性:提高对自然法术的抗性。
兽人●血性狂暴:激活后提高力量属性。
●坚韧:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
●命令:提高宠物的近战伤害。
●斧专精:提高斧类武器技能。
牛头人●战争践踏:激活后击昏对手。
●耐久:提高最大生命值。
●栽培:提高采药技能的额外奖励。
●自然抗性:提高对自然法术的抗性。
巨魔●狂暴:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
●再生:提高生命值回复的额外奖励。
●野兽杀手:提高对野兽的伤害。
●投掷武器专精:提高投掷武器技能。
亡灵●亡灵意志:激活后对恐惧、催眠和魅惑效果免疫。
●食尸:通过吞食尸体回复生命值。
●水下呼吸:延长水下呼吸时间。
●暗影抗性:提高对暗影法术的抗性。
新的团队副本内容艾泽拉斯大陆上开始流传有关一条巨大的黑龙奥妮克希亚的传言。
不要忘了与许多勇士们结伴而行,因为奥妮克希亚不喜欢别人闯入她的巢穴。
魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成
魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士) 规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子: 这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。
魔兽世界经验值系统
本文是蚊子叮从网上所获得的,并对其真实性进行了简单的验证,文章中的一些错误之处也进行了修订。
感谢原作者整合了这篇文章,提供了珍贵的学习资料,谢谢!本文主要探讨的是为什么我杀死一个怪,完成一个任务,获得的经验值是300而不是301之类的细枝末节的问题,而不会对更加快速地获取经验值有什么实质帮助:如果你花费10分钟阅读本文,然后花费3小时寻找一条更加快速的升级路线,你会发现,你只是节省了10分钟的升级时间。
目录:魔兽世界经验值系统 (1)一、怪物经验值 (2)1.Solo经验值 (2)2.队伍经验值分配 (4)3.非组队合作杀死怪物经验值分配 (7)4.团队经验值分配(略) (8)二、任务经验值 (9)1.任务等级与任务的基本经验值 (9)2.任务类别和任务生成 (11)3.任务颜色和经验值 (12)三、其它经验值 (14)1.发现经验值 (14)2.精力充沛经验值奖励 (14)四、升级所需经验值 (16)五、一些应用题 (20)1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值 (20)2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算? (20)3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题 (21)4人队35级玩家获得的经验值为: (21)5人队35级玩家获得的经验值为: (21)4.100小时1-70级的可能性设想 (22)一、怪物经验值1.Solo经验值1.1 同级怪物与标准经验值当人物等级和怪物等级相同,而且独自杀掉一个普通怪物(非精英、非召唤、非副本怪物)时,获得的经验值可以用下式表示:BaseXP=45+5*CharacterLv (大陆怪物)BaseXP=235+5*CharacterLv(外域怪物)上式中,CharacterLv指人物等级,而且这儿怪物等级(MonsterLv表示)=人物等级(CharacterLv表示)。
独自杀死同级怪物获得的经验值,我称之为此等级的标准经验值,下面有时候没有说明而直接说“某等级经验值”,那么也指这个标准经验值。
魔兽世界物品拾取功能分析【精品-doc】
《魔兽世界》物品拾取功能分析一、概述 (2)二、名词解释 (2)三、《魔兽世界》物品拾取功能分析 (3)1 《魔兽世界》物品拾取总流程 (3)1.1 《魔兽世界》物品拾取流程 (3)1.2 分配后的处理(其他杂项)流程 (4)2 右键点击怪物判断拾取权限(拾取条件) (5)3 点击拾取物品(拾取操作) (7)4 将物品根据规则分配给玩家(分配规则) (9)4.1 个人拾取流程图 (9)4.2 团队/队伍拾取分配规则 (10)4.2.1 团队/队伍拾取方式 (10)4.2.2 团队/队伍拾取分配规则 (11)4.2.2.1 物品品质 (11)4.2.2.2 需求方式 (11)4.2.2.3 团队/队伍拾取——分配规则流程 (12)4.3 队伍/团队情况下,战利品拾取细则 (13)5 分配后的处理(其他杂项) (14)一、概述《魔兽世界》物品拾取《魔兽世界》的物品拾取采取拾取怪物尸体的方式,物品不会直接出现在地面。
/团队(队击杀瓦丝琪(道具。
二、名词解释专业技能——拨皮:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现可拨皮的怪物身上并收集皮革和兽皮。
皮革和兽皮的收集属于一种特殊的物品拾取。
物品品质:在《魔兽世界》中,道具的名字都用不同的颜色显示,这些颜色的不同代表着道具的优劣程度,也就是物品的品质。
需求方式:在《魔兽世界》中,组队/团队情况下怪物掉落的物品是以一种特殊的方式进行分配的,一些怪物掉落的物品,玩家需要通过ROLL点才能获得。
而这ROLL点的方式就是需求方式。
ROLL点:将在4.2.2 需求方式这段内容中进行介绍!三、《魔兽世界》物品拾取功能分析1《魔兽世界》物品拾取总流程1.1 《魔兽世界》物品拾取流程1.2 分配后的处理(其他杂项)流程2 右键点击怪物判断拾取权限(拾取条件)2.1《魔兽世界》的物品拾取采取拾取怪物尸体的方式。
当玩家面前出现尸体,玩家右键点击怪物尸体即可查看玩家是否对此怪物拥有拾取权。
魔兽世界宏命令教程
魔兽世界宏命令教程1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.释放技能命令/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑3.语言表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情4.特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopmacro停止宏,可加入条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.目标条件判断help noharm目标为友方harm nohelp目标为敌方exists目标存在dead nodead目标死亡/存活2.自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行combat nocombat战斗中/非战斗中stealth nostealth潜行中,非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省swimming noswimming游泳中/非游泳中flyable noflyable可飞行/不可飞行indoors outdoors室内/室外3.其他条件判断@target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party #/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏1.对特定目标释放技能#showtooltip/cast [@目标名,exists] []技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放2.喊话宏/频道喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM3.变形宏#showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast!熊形态简单的循环#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用","间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫4.双技能宏#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用";"间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast[harm]安抚;解除腐蚀5.使用物品宏#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use6/e绝尘而去6.取消buff宏/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura急奔/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能1.分支选择宏"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists] [@targettarget,help,exists][]回春术2.复杂变形宏在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有[swimming]水栖形态水里用水栖[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][nofor m,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform[form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用";"分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用","分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒4.其他的一些命令/focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点Code:/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exist s][]旋风。
魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成
目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。
魔兽世界 巫妖王之怒 联盟 冰冠冰川任务大全
由于目前还没有国服诺森德任务的数据,所以本文的任务都暂时采用台服版本的翻译。
玩家只需要通过本文了解大致任务坐标,以及做任务的顺序即可。
本文是冰冠冰川任务攻略,部分任务需要飞行坐骑才能解。
(75—78级)冰冠冰川子区域任务快速连接银白先锋驻地、回声山谷、轰炸地、十字军之巅、暗影穹殿、苦难高岗死亡高岗、尼约达村、地下大厅、黑色守望、冰冠城塞、辛德拉苟莎之殒银白先锋驻地(87,77)1.1、荣誉至上——向银白先锋驻地的十字军指挥官恩塔利(87,75)报到。
1.2、天谴战术——银白先锋驻地的十字军指挥官恩塔利要你解救8位被网住的十字军(84,77周围)。
完成任务1.1可以接到下面2个任务2、死马当活马医——冰冠冰川中,银白先锋驻地的贾斯塔夫神父,要求你带回10个遗忘深渊奈幽虫族毒液腺囊(84,77周围)。
3、防守先锋驻地——在冰冠冰川之银白先锋驻地的十字军领主达佛斯要求你杀掉15个遗忘深渊奈幽虫族(84,77周围)。
完成上面的任务可以接到下面的任务4.1、如果有生还者...——和潘农布理斯(87,78)对话,他在冰冠冰川的银白先锋驻地。
4.2、骇速快手——在天谴岸地救出3个被俘虏的银白十字军(78,66周围),将他们安置在先锋驻地中心的先锋医护站(86,76)。
并向大领主提里奥·弗丁(87,75)呈报你的捷报。
4.3、冷锋逼近——在冰冠冰川的先锋驻地,向攻城大师费兹克(85,76)报到。
4.4、最后防线——以银白火炮(85,76)击杀100个天谴进攻者。
同时,打下3个霜育摧毁者。
完成上面的任务4.4可以接到下面的任务5、重登止境吧,英雄——向回声山谷里的黯黑看守者(83,73)报到,就在止境之外。
回声山谷(83,73)完成银白先锋驻地(87,77)的任务5可以接到下面的任务1、天谴石——在冰冠冰川,回声山谷里的黯黑看守者要你带回15个天谴石(79,67周围杀怪掉落)给他。
2、对天谴岸地的净化——在冰冠冰川,回声山谷的黯黑看守者要求你,杀掉3名遗忘深渊高阶祭师、3名遗忘深渊地底王、还有8名再活化的十字军。
魔兽世界怀旧服60级部落三大高级制皮在哪学三大高级制皮任务流程攻略
魔兽世界怀旧服60级部落三⼤⾼级制⽪在哪学三⼤⾼级制⽪任务流程攻略魔兽世界怀旧服60级版本的三⼤⾼级制⽪在哪⾥可以学习获得呢,以下我们来看下部落制⽪、龙鳞制⽪、元素制⾰的具体学习⽅法。
三⼤⾼级制⽪任务流程攻略:1) 部族制⽪:起始要求:完成蛮⽪任务1.1 蛮⽪任务:起始地点:部落:杉多尔·迅蹄 <制⽪供应商>/菲拉斯 (74,43)1、准备10 + 30( 5 个护甲⽚) + 24( 2 个夜⾊头带、 2 个夜⾊外套) + 24( 2 个龟壳胸甲、 2 个龟壳⼿套) + 44( 2 个龟壳护腕、 2个龟壳头盔) + 60( 2 个夜⾊长靴、 2 个夜⾊短裤)个厚⽪,共计 192 个2、准备 7 个野葡萄藤3、若⼲钱钱。
(各种线、及龟壳⼿套配⽅(XX。
迅蹄处买。
⼈在莫沙彻营地))4、 112 个龟壳(各类龟壳装备所需)推荐搜集材料地点:龟壳:加基森东海岸的乌龟野葡萄藤:荆棘⾕⾎顶碎颅巨魔,⾟特兰枯⽊巨魔掉落1.2 部落制⾰:起始地点:部落:瑟伊布 <⼤师级部族制⽪师> /荆棘⾕ (37,34)任务要求:⼀个蛮⽪头盔( 10 个厚⽪, 1 个熟化厚⽑⽪, 2 个野葡萄滕) ⼀个蛮⽪外⾐( 12 个厚⽪, 1 个熟化厚⽑⽪, 2 个野葡萄滕)配⽅购买地点:部落:杉多尔·迅蹄,联盟:普拉特·马克格鲁⽐推荐搜集材料地点:野葡萄滕:荆棘⾕⾎顶碎颅巨魔,⾟特兰枯⽊巨魔掉落2) 龙鳞制⽪:起始地点:部落:索卡夫·龙眼 <秘银会的⾼级铁匠>/ 具体位置荒芜之地右边莱瑟罗峡⾕外⾯的⼭脚下任务要求:等级55(可以⽆视),2 个硬化蝎壳胸甲 ( 12 个厚⽪12 个蝎壳4 个丝线)2 个硬化蝎壳⼿套( 6 个厚⽪8 个蝎壳2 个丝线)10 ⽚龙鳞配⽅掉落地点:废⼟强盗塔纳利斯 (64,30)——硬化蝎壳胸甲废⼟窃贼塔纳利斯 ——硬化蝎壳⼿套推荐搜集材料地点:龙鳞:尘泥沼泽和悲伤沼泽 43- 45 级左右的精英龙⼈蝎壳:塔纳利斯的蝎⼦们3)元素制⾰:起始地点:布鲁姆·⽩蹄 <⼤师级元素制⽪师> /阿拉希⾼地任务要求:2 个⽕焰之⼼、 2 个纯⽔之球、 2 个⼤地之核和 2 个风之⽓息配⽅掉落地点:⽆推荐搜集材料地点:⽕焰之⼼:地狱元素 4.889% lv47,48,49 灼热峡⾕ (51,65)炽热元素 3.544% lv45,46,47 灼热峡⾕ (48,50)炽热元素 3.544% lv45,46,47 灼热峡⾕ (48,50)熔岩元素 2.542% lv0,13,14,15,46,47,48 怒焰裂⾕熔岩元素 2.542% lv0,13,14,15,46,47,48 怒焰裂⾕熔岩元素 2.542% lv0,13,14,15,46,47,48 怒焰裂⾕纯⽔之球:巨型海元素 4.622% lv47,48 菲拉斯泥浆元素 9.091% lv47,48,49 灼热峡⾕海元素 1.991% lv48,49 菲拉斯 (51,52)海元素 1.991% lv48,49 菲拉斯 (51,52)诺克赛恩 3.704% lv48 精英玛拉顿诺克赛恩幼体 10% lv46 精英玛拉顿⼤地之核:巨型⽯元素 0.843% lv0,42,43,44 荒芜之地 (8,73)巨型⽯元素 0.843% lv0,42,43,44 荒芜之地 (8,73)巨型⽯元素 0.843% lv0,42,43,44 荒芜之地 (8,73)暗影碎⽚击碎者 0.789% lv41 精英凄凉之地暗影碎⽚巡游者 0.455% lv40 精英凄凉之地法姆雷托守护者 3.291% lv45 荒芜之地瑟莱德丝碎⽚ 14.009% lv46 玛拉顿被激怒的⽯元素 0.826% lv0,42,43 荒芜之地被激怒的⽯元素 0.826% lv0,42,43 荒芜之地陆地暴怒者 2.807% lv45,46,47 塔纳利斯 (48,53)陆地暴怒者 2.807% v45,46,47 塔纳利斯 (48,53)震地者 2.219% lv41,42,43 塔纳利斯风之⽓息:塞克隆尼亚 16.912% lv39, 40 精英奥特兰克⼭脉塞克隆尼亚 16.912% lv39, 40 精英奥特兰克⼭脉活风暴 57.143% lv47,48,49 塔纳利斯狂风漩涡 34.429% lv43,44,45 塔纳利斯 (43,48)。
魔兽世界更新掉线的处理办法之一(电脑接在路由器上)
连接魔兽更新的路由器5个端口你都没设置,魔兽用的是点对点传输!设置如下!希望能帮到你!
1,首先进入到路由器192.168.1.1 (如果没有修改的话)
2,在左边菜单选择“转发规则”--->“虚拟服务器”
3,然后点击“添加新条目”依次添加5个条目(无顺序要求)
第一个:
服务端口号1119-1120
IP地址:就是路由器地址(TP 默认192.168.1.1)
协议:ALL
状态:生效
第二个:
服务端口号3724
IP地址:就是路由器地址(TP 默认192.168.1.1)
协议:ALL
状态:生效
第三个:
服务端口号4000
IP地址:就是路由器地址(TP 默认192.168.1.1)
协议:ALL
状态:生效
第四个:
服务端口号6112-6114
IP地址:就是路由器地址(TP 默认192.168.1.1)
协议:ALL
希望你游戏愉快,记得给分哦,呵呵.。
魔兽世界宏制作基础
宏是一组命令的一个集合,通过单点触发多个动作按顺序执行。比如战斗中发布命令:法师在变羊的时候喊出被变怪物的名字,提醒队友不要再做重复的事情;德鲁伊在施放激活的同时告诉队友已经对谁施放了激活等等。几个简单得动作便可以用一个宏来完成。
Байду номын сангаас
你说啥?
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end
好了好了,我想你们已经被我吓到了,我的目的达到了。^_^
注(大家无语了吧!):魔兽世界的宏命令有些9城已经汉化(不知道是不是9城进行的汉化),在编写宏的时候可以直接使用中文。如“/cast”与“/施放”就是相同的命令。而有些宏命令却只能使用英文。在此表示强烈BS。
是不是很简单啊?是不是?是不是啊?
当然,我在前面说了,还有难于精通的。让我们再看个例子:
这个宏摘自网上
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
下面这个宏摘自老婆的经典语录――
/Y %t,给你个圈圈去做神仙吧!
/施放 真言术:盾(等级 9)
魔兽世界历史资料
魔兽世界历史资料《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。
最早《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。
2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
魔兽世界版本从最早的1.0也发展到现在的5.0,今天编者整理了一下魔兽世界版本的信息,不是特别完善,请大家见谅!下面是店铺为大家整理的一些资料,供大家参阅。
2005年3月21日CWOW开始限量公测。
2005年4月26日CWOW公测全面开始。
2005年 5月25日魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。
在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。
荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。
荣誉点的计算类似于货币。
就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。
玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。
喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。
这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
2005年 6月28日魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷1.5版本战场争锋开启!战歌和奥山就是在这个版本中走入玩家的视线,各种战术帖蜂起,仿佛每个人都成了军事奇才。
在这个时期,九城联合可乐公司推出了“要爽由自己,冰火暴风城”的活动,当年夏天的那个可乐瓶,还有多少人记得?2005年 8月 9日魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢:开放黑翼之巢暗月马戏团登场黑翼之巢开放!奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。
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1.1升级补丁说明《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.0 (2004-11-07)种族特长所有种族特长已经开放。
每个种族都有至少4种特长(数个被动特长和至少1个需要主动激活的特长)。
亡灵的种族特长已经修正,以与新的特长更加相符。
亡灵玩家现在被认为是人形生物目标而非亡灵目标。
种族特性列表如下:矮人●石像形态:激活之后对中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果免疫,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。
●枪械专精:提高枪械武器技能。
●冰霜抗性:提高对冰霜法术的抗性。
●寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续直到主动取消,无冷却时间。
侏儒●逃命专家:激活后摆脱定身或诱捕效果。
●开阔思维:提高智力属性。
●奥术抗性:提高对奥术法术的抗性。
●工程学专精:提高工程学技能的额外奖励。
人类●感知:激活后提高侦测潜行的范围。
●人类精魂:提高精神属性。
●外交:获得阵营点数额外奖励。
●剑类武器专精:提高剑类武器技能。
暗夜精灵●影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下进入潜行状态。
●迅捷:提高躲闪几率。
●精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度。
●自然抗性:提高对自然法术的抗性。
兽人●血性狂暴:激活后提高力量属性。
●坚韧:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
●命令:提高宠物的近战伤害。
●斧专精:提高斧类武器技能。
牛头人●战争践踏:激活后击昏对手。
●耐久:提高最大生命值。
●栽培:提高采药技能的额外奖励。
●自然抗性:提高对自然法术的抗性。
巨魔●狂暴:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
●再生:提高生命值回复的额外奖励。
●野兽杀手:提高对野兽的伤害。
●投掷武器专精:提高投掷武器技能。
亡灵●亡灵意志:激活后对恐惧、催眠和魅惑效果免疫。
●食尸:通过吞食尸体回复生命值。
●水下呼吸:延长水下呼吸时间。
●暗影抗性:提高对暗影法术的抗性。
新的团队副本内容艾泽拉斯大陆上开始流传有关一条巨大的黑龙奥妮克希亚的传言。
不要忘了与许多勇士们结伴而行,因为奥妮克希亚不喜欢别人闯入她的巢穴。
联盟和部落都需要完成独特而艰难的任务以最终面对奥妮克希亚。
**在Beta测试期间会有一个商人出售打开奥妮克希亚巢穴入口的钥匙。
在黑石山的中心有一个被称作熔火之心的地方,在这里盘踞着无数古老而强大的邪恶力量。
冒险者们必须万分小心,因为熔火之心里到处都潜伏着致命的危机。
**团队副本的战利品仍在制作中,目前暂时安排了一些替代用的战利品。
新的科多兽坐骑卡利姆多大陆上只有一种生物具备足以承载牛头人驰入战场的力量和耐力,这就是强大的科多兽。
科多兽坐骑比它们野生的同类更加迅捷,同时体型也稍小,但无论是在活力还是勇气方面都丝毫不逊于它们,这使得骑乘科多兽的牛头人也受益匪浅。
据说只有心灵最高尚的牛头人才能获得科多兽的信任,将它作为自己的坐骑,因为这些强大的野兽只愿意为怀着荣耀和尊敬之心的牛头人服务。
牛头人玩家将不再拥有原野疾驰技能,取而代之的是科多兽坐骑。
牛头人玩家可以在血蹄村购买科多兽坐骑。
**目前存在一个尚未修复的错误,该错误导致玩家无法获得其他种族阵营的声望坐骑,这个错误将在下一个补丁中得到修复。
综合●高等级地下城里的怪物(等级30+)的经验值提高了。
●从等级30+的怪物身上获取经验值所需的等级提高了(对应这些怪物的改变)。
●死亡之后,所有已装备的物品损失10%的耐久度。
●在战斗中损失耐久度的速度降低了(主要是为了对应死亡惩罚的改变)。
●使用灵魂医者的惩罚被改变了 - 现在不会有任何经验值惩罚,取而代之的所有装备(无论是在身上还是物品栏里)均损失100%的耐久度,并且人物会获得复活虚弱效果,持续时间根据等级决定。
●杀死敌人后激活的法术对任何玩家都有效果,但只对能提供经验值的怪物有效。
●所有的矛都归为长柄武器类。
●猎人、圣骑士和战士可以学习使用长柄武器。
●矛这种类型的熟练度被移除了。
●技能的最小范围会将目标和攻击者的体型计算在内。
●无法在战斗中更换护甲,其它装备(比如武器和饰品)仍可在战斗中更换。
●可以在拍卖界面中用按住Shift点击的方法链接物品信息了。
●声望高的玩家可以在购买物品、修理物品、训练和使用飞行服务时获得10%的折扣。
●视线的计算会包括怪物体型的因素。
●怪物会更擅长追击玩家。
●游戏内物体的刷新动画变为可见。
●技能不会因决斗或PvP战斗而提高。
●为用户界面打开了材质线形过滤。
●被护送的NPC会更频繁地协助玩家。
●被护送的NPC和卫兵不再跟随敌对玩家。
●当你和工作中的NPC互动时,他们会停下工作并面对你。
●被复活的尸体会在死后作出真实的倒地动作。
●许多地区都增加了新的墓地。
●玩家将无法购买非本种族的坐骑。
我们计划在下一个补丁中加入让玩家在达到足够的声望要求后可以购买其他种族坐骑的系统。
任务●部落和联盟都可以接到奥妮克希亚钥匙的任务并正常完成它。
●东/西瘟疫地加入了许多新任务。
●提里奥•弗丁的任务链现在设计完成了。
●加入了新的PvP、团队副本和团队PvP任务。
●加入了熔火之心地区的任务。
●完成任务会使你在某阵营或某几个阵营中的声望发生变化。
●凄凉之地加入了新的任务,包括一些部落专有任务。
●灰谷地区加入了19-30级的部落任务。
●荆棘谷的赫米特•奈辛瓦里和他的同伴们提供的系列任务也对部落开放了。
●石爪山加入了更多任务。
●黑暗深渊加入了更多任务,该地下城被移到了灰谷,现在有了部落任务。
PvP●对敌方玩家使用精神控制和猎人印记会让你进入PvP状态。
●只要NPC不处于战斗状态,为NPC提供治疗或魔法增益效果就不会让你进入PvP状态。
●NPC攻击怪物后不再独占怪物的攻击权。
天赋●圣骑士天赋已开放。
●猎人天赋已开放。
拍卖●当前出价最高的玩家的名字不再显示在拍卖界面中。
●每次对一件物品竞价,都必须在一小段时间后才能再次竞价。
●只要一件拍卖品出价最高的人是你,那么你可以在拍卖界面里看到自己的名字。
专业●制皮已经完成,你现在可以制作需要300制皮技能点才能制作的物品。
●附魔已经完成,你现在可以附魔需要300附魔技能点才能附魔的物品。
●工程学已经完成,你现在可以制作需要300工程学技能点才能制作的物品。
●要求在团队副本过程中制作的史诗物品现在可用了。
●锻造技能中增加制作骷髅钥匙。
铁匠现在可以打开锁(通过消耗钥匙)。
●专家及以上级别的辅助技能无法在训练师处习得,你需要找到相应的书本才能学习它们。
专家级的辅助技能需要在世界某处找商人买书习得,而大师级的技能需要完成一个任务才能够习得。
●炼金药水现在和提高相同属性的玩家的增益魔法效果不再叠加。
●附魔配方在200-250点的时候需要更多的材料。
●限量出售的无敌药水配方现在在炼金术士处有售,但是其要求的技能等级较高。
●制皮有配方现在可以让你把轻皮制作为中皮,中皮制作为重皮等等。
●一些15-20级的制皮产品所需要的轻皮减少了,这个阶段技能提升变得更快了。
●制皮中的硬化蝎壳系列配方需要原来蝎壳需求量2倍的蝎壳,但是现在蝎壳掉落率是原来的4倍。
●轻皮现在只需要3块破烂的皮革来制作而不是以前的4块。
●初级制皮制品属性增强。
●中皮和重皮现在卖给商人的价格更低。
●偷窃现在有一定几率获得箱子,这是个已锁的物品,里面可能有金钱。
●铁网蛛丝的掉落几率提高了,并且需要它的裁缝配方需要的蜘蛛丝更少了。
●一些侏儒工程学的配方所需物品改变。
●高等级炼金药水效果降低。
●黑铁系列护甲属性改变。
●生命精华和死灵精华掉落率降低。
●丝绸和魔纹布卖给商人的价格更低。
●所有出售单一配方的专业训练师全部变成了商人。
●猫眼超级护目镜和猫眼药剂效果降低。
●制作锻造配方中的毁灭者和无敌铁甲所需要的材料增加。
●大师级钓鱼、烹饪和急救任务已经在游戏中出现。
训练师不会再训练上述的大师级专业技能。
玩家必须完成这些任务来获得大师级的相应技能。
宠物●宠物和召唤生物变得不易于被魅惑。
●宠物会更善于追击移动的目标。
●宠物和召唤生物会尽可能多的使用它们的战斗技能。
●你的宠物或恶魔学到新的法术和技能之后,这些法术和技能会显示在宠物的行动条中。
●被魅惑的生物不能使用召唤法术。
●当宠物混乱或逃跑时,宠物的行动条会变成灰色。
●当你关闭小鬼的火球术的自动施放之后,它们不会再到处乱跑。
德鲁伊●纠缠根须、精灵之火、休眠和安抚动物不再必须面对目标才能施放。
●新法术:重生(等级20)。
●新技能:豹之优雅(40级)。
●在熊形态下施放的针对多个敌人的技能现在会造成更多的威胁值。
●激怒:冷却时间增加。
●低吼:对目标造成足够的威胁值,使它攻击你,有冷却时间。
●休眠:提高了打断的几率。
●野性印记:等级5、6、7需要施法材料。
猎人●直觉一瞥:被移除。
●户外生存技能系被改名为生存。
●远程战斗技能系被改名为射击。
●猎人印记和恐吓野兽不再必须面对目标才能施放。
●猎豹守护:速度提高。
●豹群守护:速度提高。
●震荡射击:不再造成额外的威胁值,持续时间和冷却时间略微增加,法力消耗减少。
●逃脱:效果提高,有冷却时间。
●猎人印记:持续时间增加,猎人死亡则自动被驱散。
●猫鼬撕咬:伤害增加,法力消耗增加。
●恐吓野兽:提高了摆脱效果的几率。
●摔绊:减速效果随等级提升。
●假死:持续时间增加。
●新法术:追踪野兽(等级1)。
●新法术:追踪人形生物(等级10)。
●新法术:追踪亡灵(等级18)。
●新法术:追踪隐藏生物(等级24)。
●新法术:追踪元素生物(等级26)。
●新法术:追踪恶魔(等级32)。
●新法术:追踪巨人(等级40)。
●新法术:追踪龙类(等级50)。
●新法术:扰乱射击(等级12)。
●新法术:野性守护(等级46)。
法师●闪现术更加可靠,且不会中断你的移动。
●法术反制、侦测魔法和变形术不再必须面对目标才能施放。
●变形术:使敌对目标从坐骑上下来,提高了目标摆脱变形状态的几率。
●暴风雪:伤害由更多次的攻击造成。
●奥术智慧:等级4和5需要施法材料。
●传送:需要施法材料。
●传送门:需要施法材料。
●缓落术:需要施法材料。
圣骑士●惩戒光环:移到16级。
●审判:移到50级,更名为神圣愤怒。
●制裁之锤和超度亡灵不必再面对目标才能施放。
●清洁术:移到42级,提高了法力消耗。
●圣光术:造成更少的威胁,治疗效果和法力消耗都提高了。
●纯净术:提高了法力消耗。
●超度亡灵:提高了怪物恢复正常状态的几率。
●神圣打击:被移除。
●十字军打击:被移除。
●清算圣印:被移除。
●治疗光环:被移除。
●统御光环:被移除。
●智慧光环:被移除。
●救赎:被移除。
●复活:更名为救赎,无法在战斗中使用。
●**所有圣印都被更名为祝福,新增了一些原先不再使用“圣印”概念的圣印法术。
●新法术:十字军圣印(等级12)。
●新法术:公正圣印(等级22)。
●新法术:光明圣印(等级30)。
●新法术:智慧圣印(等级38)。
●新法术:圣光闪现(等级20)。
●新法术:审判(等级10)。
●新法术:力量祝福(等级8)。