创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。

FLASH 之运动补间动画 课件

FLASH 之运动补间动画  课件

活动一 : 让哈利波特飞起来
要点:
制作运动补间动画的条件
两个关键帧(位置不同) 一个箭头(创建补间动画)
步骤:
新建文件 — 素材导入到库 — 设置关键 帧 — 创建补间动画 — 调试
关键帧
角色或者物体 运动或变化中 的关键动作所 处的控制点。
普通帧
用来计量播放时间或 过渡时间前后关键帧。
手动插入或删除普通 帧,会改变前后两个 关键帧之间的过渡时 间。
空白关键帧
没有图像的关 键帧。便于插 入与上一个关 键帧不相同的 内容。
隐身魔法
Alpha : 100%
Alpha : 0%
Alpha值在元件属性中,控制的是元件的不透明度,数值越高,就表示越不 透明。
当我们在关键帧中点击元件,属性栏就会显示元件的属性,在颜色属 性下拉菜单中“Alpha”是改变物体不透明度的属性。
画面内容
说明(对话)
1
晴朗的一天
小猫从右往左跑
小猫高兴的在草地上奔跑着
2
这时候,刺猬蜷缩着身体,咕 刺猬从右向左翻滚着
噜咕噜的在马路上向前滚着……
3
……
……
……
30 X 12 = 360 张
有没有一种魔法,很简单的就让我们的哈利飞 起来?
需要: 1、两个关键帧(位置、状态不同) 2、一个箭头
起始状态
终止状态
运动补间动画?!
运动补间动画:
做flash动画时,在两个关键帧中间需要创建“补间动画”,
才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计 算机自动运算而得到的
《FLASH动画设计与制作》第四讲
FLASH 变化中的关键动作所 处的控制点。

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
步骤1:执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“小熊”。 步骤2:将“图层1”重命名为“身体”,绘制小熊身体,在第50帧插入帧。
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”

第三节 补间动画让物体动起来 课件ppt

第三节  补间动画让物体动起来 课件ppt
第三节 补间动画让物体动起来
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白

最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT

最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT

❖ 社区康复的脑卒中患者由于年龄犏大合并多 种疾病,意志消沉而产生依赖心理。脑卒中 后患者参与康复的主动性、家庭和社会的支 持是杜区康复的关键因素,而社区康复能调 动社会、患者、家属积极参与。社区康复应 该选用适宜技术
❖ 应充分发挥社区康复优势,调动社区、家庭 资源,利用简易、自制器械,开展肌力训练、 关节活动训练、手工作业活动训练、日常活 动能力训练等。
❖ (6)心理指导、健康教育、康复护理
❖ 2000年民政部、卫生部等14个国家部委文件 指出,社区卫生服务机构要将残疾人社区康 复作为重要工作内容。2002年国务院办公厅 转发了卫生部、民政部、财政部、公安部、 教育部、中残联关于进一步加强残疾人康复 工作的意见中强调,到2015年。实现残疾人 “人人享有康复服务”
❖ “康复进社区”既是政府的要求,也是医院 的发展方向
Байду номын сангаас
❖ 社区康复对于脑卒中后偏瘫患者的康复是不可或缺 的有效手段,是政府必须大力提倡和支持的有别于 专业康复机构的对社区人群更加便捷和适用的康复 模式。现阶段需要一套能够体现我国国情的脑卒中 社区康复方案.适合社区人群的、简易的康复技术, 同时需要将个体化指导和群体性训练相结合,有针 对性地采用不同方案进行治疗,真正做到因地制宜、 因陋就简地利用现有的资源,使更多的社区脑卒中 患者受益
动作补间动画-课件(参赛 作品)
第2课 /动作补间动画
1
一、利用导入的图片制作动画
导入图片
制作动画
2
二、改变对象的大小
3
三、改变对象的不透明度
4
四、旋转对象
5
五、保存
脑中风的社区康复治疗
❖ 脑卒中是脑血管意外中的一大类疾病,发 病率、病死率、致残率均高。近年来,脑 卒中的诊疗手段不断提高,病死率下降, 但存活者中约75%遗留不同程度的运动功 能、认知功能、日常生活活动能力等障碍 . 严重影响了患者的生存质量,给家庭和社 会带来了沉重负担 .

动画补间动画课件.ppt

动画补间动画课件.ppt
“旋转”选项:
可使元件做顺时针或逆时针旋转;
学习小节
• 掌握“动画补间动画”的操作步骤 • 图层的简单应用 • “动画补间动画”属性面板的简单设置
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
Flash动画补间动画
东海县安峰初级中是在起始帧上放
置一个元件实例,然后在结束帧改变这个 元件的属性(大小、颜色、位置、透明度 等),再让Flash 根据二者之间的差值创 建的动画。
练习演示1
练习演示2
知识储备
图层概念:
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写 任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是
说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
知识储备
“动画补间”属性面板的参数
“缓动”选项:
“缓动”选项用来调整元件做加速或者减速运动。从0到-100 ,元件做加速运动;从0到100,元件做减速运动。

补间动画让物体动起来(共16张PPT)

补间动画让物体动起来(共16张PPT)

播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
动作补间动画有哪几种变化方式? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
认真阅读课本P78-83,思考以下问题: 1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变 化、位置变化的动作补间。 2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件?
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
自学时间:3分钟
时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一 个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。
重点: 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
Flash动画是由 帧、图层、场景、动画 逐层构成。
帧(画面)
图层
场景
动画
思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型?
2、在后面的某个位置创建关 键帧,并改变对象的状态
3、选择中间普通帧,在属性面板 上,选择动画补间
完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。
要求:
分图层将对应的元件从库 中导入到场景,制作动作补间。
Ctrl+Enter 提交swf文件
什么是帧? 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
只要确定动画 起始 与 结束 这两个关键帧的元件状态, Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而 实现动画效果。
补间动画可分为 动作动画 和 形状动画 两种制作方式。
问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
让物体动起来
1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场 景与动画的构成关系 2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作 3、理解动作补间动画的基本原理 4、掌握动作补间动画的制作方法

第2课+动作补间动画+课件1

第2课+动作补间动画+课件1
人民教育出版社八年级上册 信息技术
第2课 动作补间动 画
同学们,看一下,下面的动画:
动作补间动画
在flash里,这种先确定一段动画中首尾两帧画面
中对象的位置,然后由计算机自动生成这两帧之间画面的
动画,叫做动作补间动画。
第2课 画
动作补间动
同学们,边欣赏边观察一下,下面的动 画:
总结:
通过这节课同学们学会了制作动作补间动画的有关 知识和操作方法。(学会了导入图片,制作动画,改变对 象的大小,改变对象的不透明度,旋转对象.
布置作业:
灵活运用今天所学的知识,制作一个 从左边移动到右边的移动图片
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终点关键帧
移到终点位置
创建动作补间动画,补间动画 让物体动起来
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创建动作补间动画,补间动画
让物体动起来
一件元件一个层, 互不干涉
创建动作补间动画,补间动画 让物体动起来
创建元件
创建动作补间动画,补间动画 让物体动起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
创建动作补间动画,补 间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
创建动作补间动画,补间动画 让物体动起来
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键体动起来
①设置一个起始关键帧
②设置一个终止关键帧
③创建补间动画
创建动作补间动画,补间动画
让物体动起来
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
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起始关键帧
起始位置
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起始关键帧
起始大小
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终点关键帧
终止大小
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