浙江大学计算机学院研究生人工智能引论课件

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Agent的分类
根据人类思维的层次模型,可以将 Agent分成四类: 反应Agent 形象思维Agent 抽象思维Agent 复合式Agent 形象思维Agent和抽象思维Agent也可 以合称为认知Agent
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13.5.1 反应Agent
Agent 传感器 当前世界 条件-动作 规则 环 境
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移动性(Mobility) 理性(Rationality) 此外,许多学者还提出一些其它特性: 诚实性(Veracity) 友好性(Benevolence) 长寿性(或时间连贯性) 自适应性(Adaptability)
ห้องสมุดไป่ตู้
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Agent的特性
Agent弱概念: 自治性、社会能力(可通信性)、反 应能力、自发行为 Agent强概念: 知识、信念、意图、承诺等心智状态 其它属性: 长寿性、移动性、推理能力、规划能 力、学习和适应能力、诚实、善意、 理性
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Agent概念的出现
面向过程的方法
面向实体的方法
面向对象的方法
面向Agent的方法
软件开发方法的进化
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Agent的定义
在计算机和人工智能领域中, Agent可以看作是一个实体,它通过传 感器感知环境,通过效应器作用于环境。
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Agent的强定义
基于某种场景,并具有灵活、自主 的行为能力,以满足设计目标的计算机 系统。
BDIAgent模型可以通过下列要素描述: 一组关于世界的信念; Agent当前打算达到的一组目标; 一个规划库,描述怎样达到目标和怎 样改变信念; 一个意图结构,描述Agent当前怎样 达到它的目标和改变信念。
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BDI解释器
BDI-Interpreter initialize-state(); do options := option-generator(event-queue, B, G, I); selected-options := deliberate(options, B, G, I); update-intentions(selected-options, I); execute(I); get-new-external-events(); drop-successful-attitudes(B,G,I); drop-impossible-attitudes(B,G,I); until quit
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13.3 智能Agent及多Agent系统
多Agent系统主要研究在逻辑上或 物理上分离的多个Agent协调其智能行 为,即知识、目标、意图及规划等,实 现问题求解。可以看作是一种由底向上 设计的系统。
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Agent的思想
智能Agent的几个典型的实例: Microsoft的Office助手 计算机病毒(破坏Agent) 计算机游戏或模拟中的智能角色 贸易和谈判Agent(如Ebay的拍卖Agent) 网络蜘蛛Web Spider(搜索引擎中的数据 搜集和索引Agent,如Google)
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13.4 Agent理论
智能Agent的理论模型研究主要从 逻辑、行为、心理、社会等角度出发, 对智能Agent的本质进行描述,为智能 Agent系统创建奠定基础。
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可能世界模型(Possible Worlds Model)
地位:Agent理论基础的开创性工作之一。 思想:将Agent的知识、信念等特征化为一 系列“可能世界”,在可能世界模型中包 括对象、属性及其关系。 优点:理论基础(特别是模态逻辑)比较 完善。 缺点:存在“逻辑万能”(Logical Omniscience)问题。
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13.5.2 认知Agent
Agent 内部状态 传感器 信息融合 环 知识库 规 划 境 目标 动 作 效应器
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认知Agent程序
function Cognitive-Agent(percept) returns action static: environment, /* 描述当前世界环境 */ kb, /* 知识库 */
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BDI结构
愿 望 目 标 意 识 念 图 划



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13.5.3 复合式Agent
规 划
预测 决策生成 紧急情 况和简 单情况 协作与协商 通 信 请求或应答信息 反 射 其他 智能Agent
建 模 一 般 情 况
动作
行 动 智能Agent
感 知
外部世界
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规划模块
经 验 库
目标集合
世界的模型 (包括其他 Agent的模型)
动 作
效应器
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反应Agent程序
function Reactive-Agent(percept) returns action static: rules, /* 一组条件-动作规则 */
state ← Interpret-Input(percept) rule ← Rule-Match(state,rules) action ← Rule-Action[rule] return action
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13.4.3 RAO逻辑框架
目标:以一种自然的方式描述多Agent 系统中关于别的Agent的状态的推理 过程。 系统的分类:由于多Agent系统太复杂, 建立一种通用的推理模式的想法是不 现实的,有必要对系统分类以便区别 对待。 常识的获得:和单个Agent情形一样, 常识问题是阻碍推理的大难题。
情景演算是描述动作的主要的形式框 架。 在情景演算中引入了状态和动作 的概念,并利用两条逻辑公理来描述 动作与状态的关系。一条公理描述一 个动作在满足什么条件的状态之下可 能发生,另外一条描述在一个状态之 下某个动作发生以后当前状态如何改 变。
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13.4.6 “言语行为”理论(Speech Acts Theory) 地位:这是多Agent交互(通信)的重要 理论基础之一。 思想: 任何行为都可以等价地表示为 言语行为 (既任何行为的含义都可用 言语来表达),甚至认为所有的行为 都是言语行为。 作用:大大简化了Agent之间交互的复杂 度。
局部规划器
规划
重新 规划
规划
决策生成
目标
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建模模块
建模 模 型 库 世界的模型 (包括其他 Agent的模型)
规划
模 型 生 成 和 维 护
预 测
决策生成
感 知
通 信
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通信模块
语言生成
词 法 库
语 法 库
词 义 库
物理通信
语言理解
通信
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13.6 Agent通信
策 略 协 议 对 话 黑 板 消 息 协 议
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“意图系统”(Intentional System)
作用:用于描述其行为可用信念、愿望等 理性智慧来预测的实体。分为:一阶和二 阶两种形式。对象、属性及其关系。
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“意图姿态”(Intentional Stance)
意义:启发AI学者将信念(Belief)、愿望 (Desire)、承诺(Commitment)等人类特有 的思想和概念应用于Agent。
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13.4.4 换位推理
思想:模仿语言学中的虚拟语气,即为 了对某个Agent在某种场景下的状态或 行为进行推测,设想自己处于那种场 景时的状态或行为,再把这种设想结 果作为被猜测Agent的状态或行为。 作用:使得一Agent对其它Agent的状态 和行为的推理过程变得简单明了。
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13.4.5 动作理论
根据组织结构,分布式问题求解系统可 以分为三类: 层次结构类 平行结构类 混合结构类
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13.2.2 分布式问题求解过程
分布式问题求解过程可以分为四步: 任务分解 任务分配 子问题求解 结果综合
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分布式问题求解系统中协作的分类
按节点间协作量的多少,协作分为三类: 全协作系统 无协作系统 半协作系统 常用的通信方式有: 共享全局存储器 信息传递 黑板模型
environment ← Update-WorldModel(environment,percept) state ← Update-Mental-State(environment,state) action ← Decision-Making(state,kb) environment ← Update-WorldModel(environment,action) return action
浙江大学计算机学院研究生《人工智能引论》课件
第13讲 智能Agent及多Agent系统
Chapter 13 Intelligent Agent & MultiAgent Systems
徐从富
浙江大学人工智能研究所
2003年第一稿 2005年10月修改补充 2007年10月第二次修改
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内容
1. 概述 2. 分布式问题求解 3. Agent 4. Agent理论 5. Agent结构 6. Agent通信 7. Agent的协调与协作 8. 多Agent环境MAGE 9. 面向Agent的软件技术 10. Mobile Agent 11. 若干前沿问题讨论
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Agent的弱定义
满足如下特征的基于硬件或(更经 常是)软件的计算机系统: 自主性(Autonomy) 社会性(Social ability) 反应性(Reactivity) 主动性(Pro-activeness)(或称“前 瞻性”) 基于场景性(Situatedness) 灵活性(Flexibility)
协 作


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Agent通信中的主要问题
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规划库的形式化表示
环境状态: State = { P1, P2, … Pn } 目标: Goal=<State, weightiness> 动作模板: Act_template = <name, roles, preconditions, effects, resources> Agent能力: Ability=<Act_template, role, cost>
黑箱软件Agent
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智能Agent的工作过程
感知
交互
信息融合
环境 信息处理
作用
作用 交互
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Agent骨架程序
function Skeleton-Agent(percept) return action static: memory /* Agent的世界记忆 */ memory ← UpdateMemory(memory,percept) action ← Choose-Best-Action(memory) memory ← Update-Memory(memory,action) return action
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13.5 Agent结构
Agent结构需要解决的问题包括: Agent由那些模块组成, 模块之间如何交互信息, Agent感知到的信息如何影响它的行 为和内部状态, 如何将这些模块用软件或硬件的方式 组合起来形成一个有机的整体。
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Agent基本结构
感知 环境 作用 Agent
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DAI系统的主要优点
1) 2) 3) 4) 提高问题求解能力 提高问题求解效率 扩大应用范围 降低软件的复杂性
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13.2 分布式问题求解
特点: 数据、知识、控制均分布在系统的各节 点上,既无全局控制,也无全局数据和 知识存储。 两种协作方式: 任务分担 结果共享
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13.2.1 分布式问题求解系统分类
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13.4.1 理性Agent(BDI模型)
思想:认为Agent行为可由信念、愿望和意 图来表达 作用:已成为经典模型,并被广泛采用
Belief——信念,Agent对环境的基本看法。 Desire——愿望,Agent想要实现的状态, 即目标。 Intention——意图,目标的子集。
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13.4.2 BDIAgent模型
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13.1 概述
分布式人工智能(DAI)主要研 究在逻辑上或物理上分散的智能系统 如何并行的、相互协作地实现问题求 解。
两种解决问题的方法: 自顶向下:分布式问题求解 自底向上:基于Agent的方法
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DAI系统的特色
1) 系统中的数据、知识, 以及控制不但在 逻辑上, 而且在物理上是分布的, 既没 有全局控制, 也没有全局的数据存储。 2) 各个求解机构由计算机网络互连, 在问 题求解过程中, 通信代价要比求解问题 的代价低得多。 3) 系统中诸机构能够相互协作, 来求解单 个机构难以解决, 甚至不能解决的任务。
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